Heldenrelikt /25
Herz des Jägers
Benötigt lv 1
Torchlight hat ein Gerät entwickelt, mit dem die Jäger der Kraft der glühenden Katastrophe und diese nutzen können, und hat es in dem Bereich platziert, wo die Jäger von der glühenden Katastrophe angegriffen wurden.
Königliches Magazin
Benötigt lv 1
Das Erbstück-Magazin der Familie Carino, jedoch wurde es von der glühenden Katastrophe schwer beschädigt.
Ansicht der Versiegelung
Benötigt lv 1
Youga versiegelte seine Erinnerungen, bevor er durch Zeit und Raum reiste, und trägt sie mit sich, um die Realität in den unzähligen Zeitlinien zu verankern.
Grabwache-Mondstein
Benötigt lv 1
Der Stein, den man der Katze übergab, als man sie mit der Bewachung der Alten Stadt beauftragte. Es ist mit einem Neumond verziert. Sie bewachte die Alte Stadt über mehr als zehn Jahre, Aber der Mond war immer noch derselbe.
Gottgegebene Krone
Benötigt lv 1
Eine Krone, die von den Romas für diejenigen unter ihnen angefertigt wurde, die eine geheime Verbindung zu den Göttern besitzen.
Eingebettetes Maschinennest
Benötigt lv 1
Der Kommandant und seine mechanischen Truppen sind unzertrennlich. Er hat ein eingebettetes Maschinennest für sich selbst und als Kaserne für seine Soldaten errichtet.
Blut der Ahnen
Benötigt lv 1
Das Blut der Ahnen von Varagon. Raine benutzte es, um die Macht der Ahnengeister zu erwecken.
Frostfeuerkern
Benötigt lv 1
Der Energiekern von Gemma, wenn sie die Energie von Eis und Feuer umwandelt. Dies ermöglicht die gleichzeitige Existenz von Eis und Feuer, wenn man sie freisetzt.
Maschineller Überladungskern
Benötigt lv 1
Der Mecha-Kern, mit dem der Kommandant den Ansturm seiner Maschinenarmee steuert. Im Notfall kann es die mechanische Armee überladen, um einen Selbstmordangriff zu starten.
Zusätzliches Gehirn
Benötigt lv 1
Der Mecha-Kern, mit dem der Kommandant seine Maschinenarmee steuert. Es kann mit Hilfe von leistungsstarker Rechenleistung den Kommandanten bei seinen Entscheidungen unterstützen.
Gebet der Götteraugen
Benötigt lv 1
Das Medium, das in den Roma-Tempeln verwendet wird, um mit den sechs Göttern zu kommunizieren, und der Legende nach kann man damit die Ansicht der Götter teilen.
Überreste des Gottvaters
Benötigt lv 1
Die Legende besagt, dass es sich um die Überreste der Ahnen von Varagon handelt ... aber sind dies wirklich menschliche Gebeine?
Varagon-Seelenvertrag
Benötigt lv 1
Rennes hatte schließlich einen Blutvertrag mit den Ahnengeistern von Varagon geschlossen, aber warum wollten die Ahnengeister eine Verbündung mit dessen Nachkommen schließen?
Das Meisterwerk des „Doktors"
Benötigt lv 1
Das mechanische Herz, das der „Doktor" Gemma eingesetzt hat. Es kann die Seelen von Gemma und Zoya miteinander verschmelzen.
Im Eis versiegeltes Herz
Benötigt lv 1
Das Herz der Außenseiterin Zoya. Die Flammen, die früher in der Randzone brannte, wurden nun vollständig ausgelöscht.
Familienschrein der Hermann-Familie
Benötigt lv 1
Der Taschenschrein, der in der Familie Hermann von Generation zu Generation weitergegeben wurde, befindet sich im Besitz von Carino.
Fingerknochen des Feindes
Benötigt lv 1
Nachdem Carino seine Rache vollbracht hatte, schnitt er dem Kaiser Arminius die Fingerknochen ab und trug sie bei sich.
Sekundäre Hülle
Benötigt lv 1
Youga brachte eines seiner Ichs, das gerade in einer Schlacht in einer anderen Ebene getötet wurde, als ein Backup für sich selbst in diese Welt zurück.
Ursprung-Sanduhr
Benötigt lv 1
Youga hat seinen Körper mit Partikeln neu zusammengesetzt ... und die ersetzte Teile wurden in diese Sanduhr gelegt.
Kätzchen-Reiseführer
Benötigt lv 1
Ein Abenteuerkätzchen muss natürlich ihr eigenes Büchlein besitzen.
Die Marke Gottes
Benötigt lv 1
Gott war seiner eigenen Macht überdrüssig, deshalb schenkte er sie dem zu ihm betenden Mädchen.
Rollende Explosionsmurmel
Benötigt lv 1
„*Rollen, Rollen* ... Boom! "
Gehärteter Kerzenhalter
Benötigt lv 1
Die Menschen tauschen die blühenden Narben gegen eine gemeinsame Nacht mit ihr ein.
Seltsame Stricknadel
Benötigt lv 1
Die Stricknadel, die Eris aus der „Leere" gezogen hat, vermag allerlei körperlose Dinge hervorzubringen.
Verhaltenskodex für angehende Ritter
Benötigt lv 1
„Was beabsichtigst du zu tun, nachdem du zum Ritter ernannt wurdest?" „Ich werde weiterhin tapfer kämpfen und zum Ritterkommandanten aufsteigen." „Und was planst du nach deiner Beförderung zum Ritterkommandanten?" „Ich werde weiterhin Ritter rekrutieren."
Legendäre Ausrüstungen /22
Nebelherz der Reiche
Benötigt lv 1
  • Mindestens 4 Gravuren aktivieren
Prothetischer Körper des falschen Gottes
Benötigt lv 1
  • Jedesmal wenn man eine magische Heldenerinnerung graviert, alle Attribute +(20–30)
  • Jedesmal wenn man eine legendäre Heldenerinnerung graviert, alle Attribute +(5–10)%
Sarg des Kaisers
Benötigt lv 1
  • <Eine zufällige Rüstung-, Schild-, oder Ausweichen-Zusatz>
  • Jedesmal wenn man eine Legendäre Heldenerinnerung graviert, Verteidigung +(10–14)%
Ersatz des Zauberassistenten
Benötigt lv 1
  • <Eine zufällige Kälten-, Flammen-, oder Blitz-Widerstand-Zusatz>
  • Jedesmal wenn man eine Heldenerinnerung graviert, Erosionswiderstand +(6–12)%
Ende der Seele
Benötigt lv 1
  • Wenn die aktivierte Gravur nicht weniger als 2 sind, Kritische Trefferwertung +(80–150)%
  • Wenn die aktivierte Gravuren weniger als 2 sind, besteht +(30–45)% Chance, Doppelter Schaden zu verursachen
Königsjäger-Zielfernrohr
Benötigt lv 1
  • Jedesmal wenn man eine epische Heldenerinnerung graviert, +(7–8)% Chance für nachladen von Spezialmunitionen
  • +33% Magischer Schuss-Dauer pro eingravierter magischer Heldenerinnerung
Tinas verwelkte Blume
Benötigt lv 1
  • Jedesmal wenn man eine magische Heldenerinnerung graviert, Projektile-Anzahl +1
  • Jedesmal wenn man eine Legendäre Heldenerinnerung graviert, +40% Nachladen Geschwindigkeit
Schatten von Millionen
Benötigt lv 1
  • Raumzeitillusion hält nur 5 Sekunden lang an
  • Für jedes eingravierte magische Heldenerinnerung, +1 Sekunden Raumzeitillusion-Dauer.
  • Du und Raumzeitillusion erhalten pro Zauber zusätzlich +2% Zaubergeschw., bis zu 50 Mal stapelbar, bis die Raumzeitillusion verschwindet
Virtuelle Sterne
Benötigt lv 1
  • +(3–5) Raumzeit-Energie-Verbrauch pro eingravierte Heldenerinnerung für die Verzerrte Raumzeit-Dauer
  • Verzerrte Raumzeit zeichnet zusätzlich 150% des von dir an Feinden verursachten Dauerschadens auf; zusätzlich -50% Dauer für Raumzeit-Turbulenz
Rache-Tagebuch der Katze
Benötigt lv 1
  • Multi-Treffer-Schaden steigert um zusätzliche +6% pro eingravierter magischer Heldenerinnerung
  • +9% Bewegungsgeschw. pro eingravierter legendärer Heldenerinnerung
Israels Traumrest
Benötigt lv 1
  • Jedesmal wenn man eine magische Heldenerinnerung graviert, gewährt zusätzlich +(5–8)% Gottesbestrafung Abkühlungs-Wiederherstellungstempo
  • Für jedes eingravierte legendäre Heldenerinnerung, +1 max. Fokussegen-Stapelgrenze.
Jorgelys Postume Arbeit
Benötigt lv 1
  • +(22–27)% Überladung-Effekt pro eingravierter magischer Heldenerinnerung
  • Pro eingravierter legendärer Heldenerinnerung erhalten Schergen eine +(7–8)% ige Chance, Doppel-Schaden zu verursachen
Geist der alten Hexerei
Benötigt lv 1
  • +(15–17) Zorn-Obergrenze pro eingravierter magischer Heldenerinnerung
  • Zusätzlich +(6–7)% Schaden für Geist des Zorns pro eingravierter legendärer Heldenerinnerung
Seelensymphonie von Varagon
Benötigt lv 1
  • Zusätzlich +6% Nahkampfschaden im Wütend-Zustand pro eingravierter magischer Heldenerinnerung
  • +20% Zorn-Erhalt pro eingravierter legendärer Heldenerinnerung
Absolutes Fusionsherz
Benötigt lv 1
  • Jedesmal wenn man eine magische Heldenerinnerung graviert, Verschmelzungsenergie-Obergrenze +1
  • Jedesmal wenn man eine legendäre Heldenerinnerung graviert, Verschmelzungsenergie-Effekt +(25–30)%
Magische Eisflucht
Benötigt lv 1
  • Beim Erhalten von tödlichem Schaden fixiert Einfrieren sich selbst für 2 Sek., stellt 50 % der Max. LP und Max. Schildes wieder her. Abklingzeit von 12 Sek. Durch diese Methode wird Einfrieren immun gegen allen Schaden, löst eine größere Reichweite von Frostpuls aus und fügt zusätzlich +100 % des Einfrieren-Effekts hinzu. Zusätzliche +100 % Einfrieren-Dauer für 6 Sek.
Zepter von Solquins
Benötigt lv 1
  • Bei einem Treffer durch die von der Selbstzerstörungsprozedur der Schergen ausgelöste Selbstzerstörung werden 1% der aktuellen LP und des Schutzschilds verbraucht
  • Füge der durch die Selbstzerstörungsprozedur ausgelösten Selbstzerstörung 6% der eigenen Max-LP und des physischen Basisschadens des Schildes hinzu
Vertreter der Gottheit
Benötigt lv 1
  • +20% Sek. Reich der Götter-Dauer pro eingravierter magischer Heldenerinnerung
  • +7% Abkühlung-Erholungsgeschwindigkeit für Reich der Götter pro eingravierter legendärer Heldenerinnerung
Explosionsgeschenk des Soldaten
Benötigt lv 1
  • Wenn die Bombenzahl beim Bombenwurf gleich der max. anfänglichen Gravurnummer von +(1–5) beträgt, erhalten die Bomben diesmal zusätzlich +40% Schaden
    Pro 1 Bombenzahl-Unterschied wird dieser Bonus um +33% reduziert
Wechselatmung
Benötigt lv 1
  • Wenn bei der Übertragung von Brandzeichen kein Ziel vorhanden ist, wird das Brandzeichen einschließlich der aufgezeichneten Werte auf sich selbst übertragen und die Dauer aktualisiert
  • Falls der Spieler bereits über Brandzeichen verfügt, wird immer in einem Intervall von 0.5 Sek. versucht, das Brandzeichen einschließlich 50% des vom Brandzeichen aufgezeichneten Wertes an Feinde innerhalb des Fegefeuers zu übertragen und das Brandzeichen geht dabei verloren
Geschenke für jedermann
Benötigt lv 1
  • +2 Ernährungsstapel-Obergrenze pro 1 aktivierte gerade Gravurzahl
  • Pro 1 aktivierte ungrade Gravurzahl erhalten Dämonengeister +(10–12)% Chance für die Verwendung von Verbesserungsfähigkeiten
  • Wenn Gravur 3 die Erinnerung graviert hat, verlieren Dämonengeister bei der Verlust von Ernährung (8–10)% ihrer aktuellen LP
Vorbild des bösen Ritters
Benötigt lv 1
  • Spezielle Skills können kontinuierlich kanalisiert werden. Während dieser Zeit bewegt sich das Licht des Heiligtums mit dem Spieler und keine Mörderische Absicht wird verbraucht, während die Heilige Erleuchtung kanalisiert oder gewirkt wird
  • Wenn die Obergrenze der Kanalisieren-Stapel erreicht ist, werden alle Stapel verloren und die Heilige Erleuchtung wird erneut eingesetzt. Für jeden verlorenen Kanalisieren-Stapel erleiden alle Feinde im Licht des Heiligtums zusätzlich +(12–15) % Schaden für 8 Sekunden

Heldenrelikt Zusatz

TierModifierLevelWeighthero
1+(35–45)% Schergen maximales Leben80220Ladung Abrufen
2+(27–34)% Schergen maximales Leben58220Ladung Abrufen
3+(21–26)% Schergen maximales Leben50220Ladung Abrufen
4+(18–20)% Schergen maximales Leben35220Ladung Abrufen
5+(12–17)% Schergen maximales Leben1220Ladung Abrufen
1+(170–222) maximaler Schild für Schergen80220Ladung Abrufen
2+(130–169) maximaler Schild für Schergen58220Ladung Abrufen
3+(100–129) maximaler Schild für Schergen50220Ladung Abrufen
4+(84–99) maximaler Schild für Schergen35220Ladung Abrufen
5+(60–83) maximaler Schild für Schergen1220Ladung Abrufen
1+(64–83) kritischer Wert von Schergen80220Ladung Abrufen
2+(50–63) kritischer Wert von Schergen58220Ladung Abrufen
3+(38–49) kritischer Wert von Schergen50220Ladung Abrufen
4+(32–37) kritischer Wert von Schergen35220Ladung Abrufen
5+(23–31) kritischer Wert von Schergen1220Ladung Abrufen
1+(93–120)% kritische Trefferwertung des Schergen80220Ladung Abrufen
2+(72–92)% kritische Trefferwertung des Schergen58220Ladung Abrufen
3+(55–71)% kritische Trefferwertung des Schergen50220Ladung Abrufen
4+(46–54)% kritische Trefferwertung des Schergen35220Ladung Abrufen
5+(32–45)% kritische Trefferwertung des Schergen1220Ladung Abrufen
1+(7–9)% Aura-Effekt80220Ladung Abrufen
2+6% Aura-Effekt58220Ladung Abrufen
3+5% Aura-Effekt50220Ladung Abrufen
4+4% Aura-Effekt35220Ladung Abrufen
5+3% Aura-Effekt1220Ladung Abrufen
1Jedes Mechanisches Teil, das kürzlich eingesammelt wird, gewährt +5% Scherge Krit. Schaden, höchstens 10 -mal stapelbar8090Ladung Abrufen
2Jedes Mechanisches Teil, das kürzlich eingesammelt wird, gewährt +4% Scherge Krit. Schaden, höchstens 10 -mal stapelbar65240Ladung Abrufen
3Jedes Mechanisches Teil, das kürzlich eingesammelt wird, gewährt +3% Scherge Krit. Schaden, höchstens 10 -mal stapelbar40270Ladung Abrufen
1Jedes Maschinenteil, das kürzlich eingesammelt wird, +(14–18)% Schergen Kritische Trefferwertung, höchstens 10 -mal stapelbar8090Ladung Abrufen
2Jedes Maschinenteil, das kürzlich eingesammelt wird, +(11–13)% Schergen Kritische Trefferwertung, höchstens 10 -mal stapelbar65240Ladung Abrufen
3Jedes Maschinenteil, das kürzlich eingesammelt wird, +(9–10)% Schergen Kritische Trefferwertung, höchstens 10 -mal stapelbar40270Ladung Abrufen
1+(24–30)% Zeitdauer von Überladung8090Ladung Abrufen
2+(18–23)% Zeitdauer von Überladung65240Ladung Abrufen
3+(14–17)% Zeitdauer von Überladung40270Ladung Abrufen
1Mecha mit Überladung haben eine (5–6)% ige Chance, ein Maschinenteil fallen zu lassen, wenn sie einen Feind treffen.8090Ladung Abrufen
2Mecha mit Überladung haben eine 4% ige Chance, ein Maschinenteil fallen zu lassen, wenn sie einen Feind treffen.65240Ladung Abrufen
3Mecha mit Überladung haben eine 3% ige Chance, ein Maschinenteil fallen zu lassen, wenn sie einen Feind treffen.40270Ladung Abrufen
1Pro +5% max. Korrosionswiderstand, +2 Schergen-Beschwörungsskill-Stufe.8760Ladung Abrufen
2Pro +6% max. Korrosionswiderstand, +2 Schergen-Beschwörungsskill-Stufe.83300Ladung Abrufen
3Pro +8% max. Korrosionswiderstand, +2 Schergen-Beschwörungsskill-Stufe.75390Ladung Abrufen
1Angriffe verursachen 1 - 2 zusätzlichen physischen Schaden für jede (212–242) Max-LP der Schergen8760Ladung Abrufen
2Angriffe verursachen 1 - 2 zusätzlichen physischen Schaden für jede (243–315) Max-LP der Schergen83300Ladung Abrufen
3Angriffe verursachen 1 - 2 zusätzlichen physischen Schaden für jede (316–408) Max-LP der Schergen75390Ladung Abrufen
1Pro 20 Herrschaftswerte, +(3–4)% Überladungseffekt8090Ladung Abrufen
2Pro 20 Herrschaftswerte, +(2–2.5)% Überladungseffekt65240Ladung Abrufen
3Pro 20 Herrschaftswerte, +(1–1.5)% Überladungseffekt40270Ladung Abrufen
1+(10–12)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild80220Befehle geben
2+(7–9)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild58220Befehle geben
3+5% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild50220Befehle geben
4+4% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild35220Befehle geben
5+3% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild1220Befehle geben
1+(7–9)% Erholungsgeschw. der Abklingzeit80220Befehle geben
2+6% Erholungsgeschw. der Abklingzeit58220Befehle geben
3+5% Erholungsgeschw. der Abklingzeit50220Befehle geben
4+4% Erholungsgeschw. der Abklingzeit35220Befehle geben
5+3% Erholungsgeschw. der Abklingzeit1220Befehle geben
1+(10–12)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit der Schergen80220Befehle geben
2+(8–9)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit der Schergen58220Befehle geben
3+(6–7)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit der Schergen50220Befehle geben
4+5% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit der Schergen35220Befehle geben
5+4% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit der Schergen1220Befehle geben
1+(35–45)% Schergen-Schaden80220Befehle geben
2+(27–34)% Schergen-Schaden58220Befehle geben
3+(21–26)% Schergen-Schaden50220Befehle geben
4+(18–20)% Schergen-Schaden35220Befehle geben
5+(12–17)% Schergen-Schaden1220Befehle geben
1+(35–45)% Schergen maximales Leben80220Befehle geben
2+(27–34)% Schergen maximales Leben58220Befehle geben
3+(21–26)% Schergen maximales Leben50220Befehle geben
4+(18–20)% Schergen maximales Leben35220Befehle geben
5+(12–17)% Schergen maximales Leben1220Befehle geben
1(7–9)% des erlittenen Schadens werden auf Schergen mit Überladung übertragen8090Befehle geben
26% des erlittenen Schadens werden auf Schergen mit Überladung übertragen65240Befehle geben
35% des erlittenen Schadens werden auf Schergen mit Überladung übertragen40270Befehle geben
1+(31–40)% Überladung-Effekt8090Befehle geben
2+(24–30)% Überladung-Effekt65240Befehle geben
3+(19–23)% Überladung-Effekt40270Befehle geben
1+(24–30)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von Überladung8090Befehle geben
2+(18–23)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von Überladung65240Befehle geben
3+(14–17)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von Überladung40270Befehle geben
1Überladung erhält zusätzlichen Effekt: +10% Penetration-Schadensreduzierung der Rüstung, +10% Elementar- und Korrosionswiderstandspenetration8090Befehle geben
1+(12–15)% Überladung-Effekt für jeden besessenen Schergen.8760Befehle geben
2+(9–11)% Überladung-Effekt für jeden besessenen Schergen.83300Befehle geben
3+(7–8)% Überladung-Effekt für jeden besessenen Schergen.75390Befehle geben
1(50–62)% Chance, 1 Herrschaftswerte pro hinzugefügter Überladung zu erhalten.8760Befehle geben
2(40–49)% Chance, 1 Herrschaftswerte pro hinzugefügter Überladung zu erhalten.0100Befehle geben
3(30–39)% Chance, 1 Herrschaftswerte pro hinzugefügter Überladung zu erhalten.0890Befehle geben
1+1 maximale Anzahl synthetischer Truppen-Beschwörter
(-35–-30)% Überladung-Effekt
8090Befehle geben
2+1 maximale Anzahl synthetischer Truppen-Beschwörter
(-40–-36)% Überladung-Effekt
65240Befehle geben
1+(10–12)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild80220Göttliche Weisheit
2+(7–9)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild58220Göttliche Weisheit
3+5% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild50220Göttliche Weisheit
4+4% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild35220Göttliche Weisheit
5+3% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild1220Göttliche Weisheit
1+(28–36)% Schaden80220Göttliche Weisheit
2+(22–27)% Schaden58220Göttliche Weisheit
3+(17–21)% Schaden50220Göttliche Weisheit
4+(14–16)% Schaden35220Göttliche Weisheit
5+(10–13)% Schaden1220Göttliche Weisheit
1+(28–36)% Skill-Bereich80220Göttliche Weisheit
2+(22–27)% Skill-Bereich58220Göttliche Weisheit
3+(17–21)% Skill-Bereich50220Göttliche Weisheit
4+(14–16)% Skill-Bereich35220Göttliche Weisheit
5+(10–13)% Skill-Bereich1220Göttliche Weisheit
1+(10–12)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit80220Göttliche Weisheit
2+(8–9)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit58220Göttliche Weisheit
3+(6–7)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit50220Göttliche Weisheit
4+5% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit35220Göttliche Weisheit
5+4% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit1220Göttliche Weisheit
1+(7–9)% Erholungsgeschw. der Abklingzeit80220Göttliche Weisheit
2+6% Erholungsgeschw. der Abklingzeit58220Göttliche Weisheit
3+5% Erholungsgeschw. der Abklingzeit50220Göttliche Weisheit
4+4% Erholungsgeschw. der Abklingzeit35220Göttliche Weisheit
5+3% Erholungsgeschw. der Abklingzeit1220Göttliche Weisheit
1+(7–9)% zusätzliche Abkühlung-Erholungsgeschwindigkeit für Gottesbestrafung.8090Göttliche Weisheit
2+6% zusätzliche Abkühlung-Erholungsgeschwindigkeit für Gottesbestrafung.65240Göttliche Weisheit
3+5% zusätzliche Abkühlung-Erholungsgeschwindigkeit für Gottesbestrafung.40270Göttliche Weisheit
1Wenn du kürzlich jedesmal mit Gottes Bestrafung eine volle Ebene von Segen verbraucht hast, gewährt extra +(6–9)% Schaden8090Göttliche Weisheit
2Wenn du kürzlich jedesmal mit Gottes Bestrafung eine volle Ebene von Segen verbraucht hast, gewährt extra +(4–5)% Schaden65240Göttliche Weisheit
3Wenn du kürzlich jedesmal mit Gottes Bestrafung eine volle Ebene von Segen verbraucht hast, gewährt extra +(2–3)% Schaden40270Göttliche Weisheit
1Pro kürzlich verbrauchter Fokussegen-Stapel für Gottes Bestrafung werden sämtliche Schäden um zusätzliche +2% erhöht. Bis maximal (6–10) Stapeln.8090Göttliche Weisheit
2Pro kürzlich verbrauchter Fokussegen-Stapel für Gottes Bestrafung werden sämtliche Schäden um zusätzliche +(1–1.5)% erhöht. Bis maximal (6–10) Stapeln.65240Göttliche Weisheit
1Für jede eingesetzte Gottes Bestrafung wird ein Fokussegen-Stapel verbraucht und man erhält eine (14–16)% ige Chance auf ein Geschicklichkeits- oder Zähigkeitssegen.8090Göttliche Weisheit
2Für jede eingesetzte Gottes Bestrafung wird ein Fokussegen-Stapel verbraucht und man erhält eine (10–13)% ige Chance auf ein Geschicklichkeits- oder Zähigkeitssegen.65240Göttliche Weisheit
3Für jede eingesetzte Gottes Bestrafung wird ein Fokussegen-Stapel verbraucht und man erhält eine 9% ige Chance auf ein Geschicklichkeits- oder Zähigkeitssegen.40270Göttliche Weisheit
1+2 Fokussegen-Stapel-Obergrenze für 5 Sekunden, wenn Gottesbestrafung insgesamt 30 Stapel Zähigkeitssegen, Geschicklichkeitssegen oder Fokussegen verbraucht8760Göttliche Weisheit
2+1 Fokussegen-Stapel-Obergrenze für 5 Sekunden, wenn Gottesbestrafung insgesamt 30 Stapel Zähigkeitssegen, Geschicklichkeitssegen oder Fokussegen verbraucht83300Göttliche Weisheit
1Wenn die Gottesbestrafung die Fokus-, Geschicklichkeits- und Zähigkeitssegen eines ganzen Levels kostet, (-50–-39)% Abklingzeit der Gottesbestrafung diesmal8760Göttliche Weisheit
2Wenn die Gottesbestrafung die Fokus-, Geschicklichkeits- und Zähigkeitssegen eines ganzen Levels kostet, (-38–-30)% Abklingzeit der Gottesbestrafung diesmal83300Göttliche Weisheit
3Wenn die Gottesbestrafung die Fokus-, Geschicklichkeits- und Zähigkeitssegen eines ganzen Levels kostet, (-29–-21)% Abklingzeit der Gottesbestrafung diesmal75390Göttliche Weisheit
1Für jede eingesetzte Gottes Bestrafung wird ein Zähigkeitssegen-Stapel verbraucht und der Schaden der nächsten Kernskill um zusätzliche +8% erhöht.8090Göttliche Weisheit
2Für jede eingesetzte Gottes Bestrafung wird ein Zähigkeitssegen-Stapel verbraucht und der Schaden der nächsten Kernskill um zusätzliche +(5–7)% erhöht.65240Göttliche Weisheit
3Für jede eingesetzte Gottes Bestrafung wird ein Zähigkeitssegen-Stapel verbraucht und der Schaden der nächsten Kernskill um zusätzliche +(2–4)% erhöht.40270Göttliche Weisheit
1+(21–27)% Erosionswiderstand80220Zorniger Schatten
2+(16–20)% Erosionswiderstand58220Zorniger Schatten
3+(13–15)% Erosionswiderstand50220Zorniger Schatten
4+(11–12)% Erosionswiderstand35220Zorniger Schatten
5+(8–10)% Erosionswiderstand1220Zorniger Schatten
1+(32–41)% Feuerwiderstand80220Zorniger Schatten
2+(25–31)% Feuerwiderstand58220Zorniger Schatten
3+(19–24)% Feuerwiderstand50220Zorniger Schatten
4+(16–18)% Feuerwiderstand35220Zorniger Schatten
5+(11–15)% Feuerwiderstand1220Zorniger Schatten
1+(128–165) maximale Lebensdauer80220Zorniger Schatten
2+(99–127) maximale Lebensdauer58220Zorniger Schatten
3+(76–98) maximale Lebensdauer50220Zorniger Schatten
4+(64–75) maximale Lebensdauer35220Zorniger Schatten
5+(53–63) maximale Lebensdauer1220Zorniger Schatten
1+(10–12)% Angriffstempo80220Zorniger Schatten
2+(8–9)% Angriffstempo58220Zorniger Schatten
3+(6–7)% Angriffstempo50220Zorniger Schatten
4+5% Angriffstempo35220Zorniger Schatten
5+4% Angriffstempo1220Zorniger Schatten
1+(28–36)% Skill-Bereich80220Zorniger Schatten
2+(22–27)% Skill-Bereich58220Zorniger Schatten
3+(17–21)% Skill-Bereich50220Zorniger Schatten
4+(14–16)% Skill-Bereich35220Zorniger Schatten
5+(10–13)% Skill-Bereich1220Zorniger Schatten
1Pro 30 Zorn, +(27–35)% Geist des Zorns Schaden8090Zorniger Schatten
2Pro 30 Zorn, +(21–26)% Geist des Zorns Schaden65240Zorniger Schatten
3Pro 30 Zorn, +(16–20)% Geist des Zorns Schaden40270Zorniger Schatten
1Pro 9 besessene Zorn, wird beim Angriff dem Geist des Zorns (9–10) - (16–17) physischer Schaden hinzugefügt.8090Zorniger Schatten
2Pro 9 besessene Zorn, wird beim Angriff dem Geist des Zorns (6–7) - (12–13) physischer Schaden hinzugefügt.65240Zorniger Schatten
3Pro 9 besessene Zorn, wird beim Angriff dem Geist des Zorns (4–5) - (9–10) physischer Schaden hinzugefügt.40270Zorniger Schatten
1Pro 30 Zorn, erhält der Geist des Zorns +(21–27) Krit-Treffer.8090Zorniger Schatten
2Pro 30 Zorn, erhält der Geist des Zorns +(16–20) Krit-Treffer.65240Zorniger Schatten
3Pro 30 Zorn, erhält der Geist des Zorns +(13–15) Krit-Treffer.40270Zorniger Schatten
1Pro 30 kürzlich verbrauchter Zorn wird die Angriffsgeschwindigkeit um +3% erhöht. Kann bis zu 10 Mal gestapelt werden.8090Zorniger Schatten
2Pro 38 kürzlich verbrauchter Zorn wird die Angriffsgeschwindigkeit um +3% erhöht. Kann bis zu 10 Mal gestapelt werden.65240Zorniger Schatten
3Pro 50 kürzlich verbrauchter Zorn wird die Angriffsgeschwindigkeit um +3% erhöht. Kann bis zu 10 Mal gestapelt werden.40270Zorniger Schatten
1Pro 30 kürzlich verbrauchter Zorn wird die Skill-Reichweite vom Geist des Zorns um +(13–16)% erhöht. Kann bis zu 10 Mal gestapelt werden.8090Zorniger Schatten
2Pro 30 kürzlich verbrauchter Zorn wird die Skill-Reichweite vom Geist des Zorns um +(10–12)% erhöht. Kann bis zu 10 Mal gestapelt werden.65240Zorniger Schatten
3Pro 30 kürzlich verbrauchter Zorn wird die Skill-Reichweite vom Geist des Zorns um +(8–9)% erhöht. Kann bis zu 10 Mal gestapelt werden.40270Zorniger Schatten
1Wenn der Feind explodiert, wenn er durch Geist des Zorns besiegt wird und verursacht dabei indirekten physichen Schaden in Höhe von (8–10)% des Max-LP des Feindes.8760Zorniger Schatten
2Wenn der Feind explodiert, wenn er durch Geist des Zorns besiegt wird und verursacht dabei indirekten physichen Schaden in Höhe von (6–7)% des Max-LP des Feindes.83300Zorniger Schatten
3Wenn der Feind explodiert, wenn er durch Geist des Zorns besiegt wird und verursacht dabei indirekten physichen Schaden in Höhe von 5% des Max-LP des Feindes.75390Zorniger Schatten
1Wenn Geist des Zorns Krit-Treffer erzielt, werden physischen Schaden in Höhe von 2% des Max-LP hinzugefügt.8760Zorniger Schatten
2Wenn Geist des Zorns Krit-Treffer erzielt, werden physischen Schaden in Höhe von 1.5% des Max-LP hinzugefügt.83300Zorniger Schatten
3Wenn Geist des Zorns Krit-Treffer erzielt, werden physischen Schaden in Höhe von 1% des Max-LP hinzugefügt.75390Zorniger Schatten
1+(10–12)% maximale Lebensdauer80220Zorn
2+(7–9)% maximale Lebensdauer58220Zorn
3+5% maximale Lebensdauer50220Zorn
4+4% maximale Lebensdauer35220Zorn
5+3% maximale Lebensdauer1220Zorn
1+(10–12)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit80220Zorn
2+(8–9)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit58220Zorn
3+(6–7)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit50220Zorn
4+5% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit35220Zorn
5+4% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit1220Zorn
1+(57–74) kritische Trefferwertung für Angriff und Zauber80220Zorn
2+(44–56) kritische Trefferwertung für Angriff und Zauber58220Zorn
3+(34–43) kritische Trefferwertung für Angriff und Zauber50220Zorn
4+(29–33) kritische Trefferwertung für Angriff und Zauber35220Zorn
5+(20–28) kritische Trefferwertung für Angriff und Zauber1220Zorn
1+(10–12)% Verteidigung80220Zorn
2+(7–9)% Verteidigung58220Zorn
3+5% Verteidigung50220Zorn
4+4% Verteidigung35220Zorn
5+3% Verteidigung1220Zorn
1+(32–41)% Feuerwiderstand80220Zorn
2+(25–31)% Feuerwiderstand58220Zorn
3+(19–24)% Feuerwiderstand50220Zorn
4+(16–18)% Feuerwiderstand35220Zorn
5+(11–15)% Feuerwiderstand1220Zorn
1Pro 30 kürzlich verbrauchter Zorn erhöht sich die Skill-Reichweite um +5% . Kann bis zu 10 Mal gestapelt werde8090Zorn
2Pro 38 kürzlich verbrauchter Zorn erhöht sich die Skill-Reichweite um +5% . Kann bis zu 10 Mal gestapelt werde65240Zorn
3Pro 50 kürzlich verbrauchter Zorn erhöht sich die Skill-Reichweite um +5% . Kann bis zu 10 Mal gestapelt werde40270Zorn
1Pro 30 kürzlich erhaltene Zorn, gewährt +5% Krit-Schaden, höchstens 10 -mal stapelbar8090Zorn
2Pro 38 kürzlich erhaltene Zorn, gewährt +5% Krit-Schaden, höchstens 10 -mal stapelbar65240Zorn
3Pro 50 kürzlich erhaltene Zorn, gewährt +5% Krit-Schaden, höchstens 10 -mal stapelbar40270Zorn
1Wenn man trifft, erhält man (5–6) Wut, dieser Effekt hat eine Abkühlungszeit von 0.2 Sekunden8090Zorn
2Wenn man trifft, erhält man (3–4) Wut, dieser Effekt hat eine Abkühlungszeit von 0.2 Sekunden65240Zorn
3Wenn man trifft, erhält man (1–2) Wut, dieser Effekt hat eine Abkühlungszeit von 0.2 Sekunden40270Zorn
1Jede 30 Zorn, gewährt extra 1.5% Angriffsschaden8090Zorn
2Jede 30 Zorn, gewährt extra +1% Angriffsschaden65240Zorn
3Jede 30 Zorn, gewährt extra 0.5% Angriffsschaden40270Zorn
1Pro 30 kürzlich verbrauchter Zorn wird der Schlachtruf-Effekt um +3% erhöht. Kann bis zu 10 Mal gestapelt werden.8090Zorn
2Pro 38 kürzlich verbrauchter Zorn wird der Schlachtruf-Effekt um +3% erhöht. Kann bis zu 10 Mal gestapelt werden.65240Zorn
3Pro 50 kürzlich verbrauchter Zorn wird der Schlachtruf-Effekt um +3% erhöht. Kann bis zu 10 Mal gestapelt werden.40270Zorn
1Jedesmal wenn man eine Heldenerinnerung graviert, bekommt man 1.5% Prozentanteil Leben-Wiederherstellung während Kriegsschrei8760Zorn
2Jedesmal wenn man eine Heldenerinnerung graviert, bekommt man 1.2% Prozentanteil Leben-Wiederherstellung während Kriegsschrei83300Zorn
3Jedesmal wenn man eine Heldenerinnerung graviert, bekommt man +1% Prozentanteil Leben-Wiederherstellung während Kriegsschrei75390Zorn
1+2 Zorn-Verbrauch für Nahkampfskills im Wütend-Zustand und zusätzlich +30% Nahkampfschaden.8760Zorn
2+2 Zorn-Verbrauch für Nahkampfskills im Wütend-Zustand und zusätzlich +(20–25)% Nahkampfschaden.83300Zorn
3+2 Zorn-Verbrauch für Nahkampfskills im Wütend-Zustand und zusätzlich +(15–19)% Nahkampfschaden.75390Zorn
1+(28–36)% Feuerschaden80220Fusion von Eis und Feuer
2+(22–27)% Feuerschaden58220Fusion von Eis und Feuer
3+(17–21)% Feuerschaden50220Fusion von Eis und Feuer
4+(14–16)% Feuerschaden35220Fusion von Eis und Feuer
5+(10–13)% Feuerschaden1220Fusion von Eis und Feuer
1+(28–36)% Kälteschaden80220Fusion von Eis und Feuer
2+(22–27)% Kälteschaden58220Fusion von Eis und Feuer
3+(17–21)% Kälteschaden50220Fusion von Eis und Feuer
4+(14–16)% Kälteschaden35220Fusion von Eis und Feuer
5+(10–13)% Kälteschaden1220Fusion von Eis und Feuer
1+(19–24)% maximales Mana80220Fusion von Eis und Feuer
2+(15–18)% maximales Mana58220Fusion von Eis und Feuer
3+(11–14)% maximales Mana50220Fusion von Eis und Feuer
4+10% maximales Mana35220Fusion von Eis und Feuer
5+(7–9)% maximales Mana1220Fusion von Eis und Feuer
1+(32–41)% Kältewiderstand80220Fusion von Eis und Feuer
2+(25–31)% Kältewiderstand58220Fusion von Eis und Feuer
3+(19–24)% Kältewiderstand50220Fusion von Eis und Feuer
4+(16–18)% Kältewiderstand35220Fusion von Eis und Feuer
5+(11–15)% Kältewiderstand1220Fusion von Eis und Feuer
1+(32–41)% Feuerwiderstand80220Fusion von Eis und Feuer
2+(25–31)% Feuerwiderstand58220Fusion von Eis und Feuer
3+(19–24)% Feuerwiderstand50220Fusion von Eis und Feuer
4+(16–18)% Feuerwiderstand35220Fusion von Eis und Feuer
5+(11–15)% Feuerwiderstand1220Fusion von Eis und Feuer
1Für 1 Punkt Verschmelzungsenergie, Blitzschaden +(4–5)%8090Fusion von Eis und Feuer
2Für 1 Punkt Verschmelzungsenergie, Blitzschaden +3%65240Fusion von Eis und Feuer
3Für 1 Punkt Verschmelzungsenergie, Blitzschaden +2%40270Fusion von Eis und Feuer
1Während Frostfeuer-Wutanfall, +(139–180)% Kritische Trefferwertung gegen gefrorenen Feind, +(70–90)% Kritischer Trefferschaden gegen entzündeten Feind8090Fusion von Eis und Feuer
2Während Frostfeuer-Wutanfall, +(107–138)% Kritische Trefferwertung gegen gefrorenen Feind, +(54–69)% Kritischer Trefferschaden gegen entzündeten Feind65240Fusion von Eis und Feuer
3Während Frostfeuer-Wutanfall, +(82–106)% Kritische Trefferwertung gegen gefrorenen Feind, +(41–53)% Kritischer Trefferschaden gegen entzündeten Feind40270Fusion von Eis und Feuer
1Für jeden 1 Punkt Fusionsenergie, den du hast, verursachen Angriff und Magie (4–5) Punkte Flammenschaden8090Fusion von Eis und Feuer
2Für jeden 1 Punkt Fusionsenergie, den du hast, verursachen Angriff und Magie 3 Punkte Flammenschaden65240Fusion von Eis und Feuer
3Für jeden 1 Punkt Fusionsenergie, den du hast, verursachen Angriff und Magie 2 Punkte Flammenschaden40270Fusion von Eis und Feuer
1Die Fusionsenergie erhält einen zusätzlichen Effekt: Zusätzlicher +1 % Kälteschaden8090Fusion von Eis und Feuer
1Jedesmal wenn man eine Heldenerinnerung graviert, Verschmelzungsenergie-Effekt +(15–20)%8760Fusion von Eis und Feuer
2Jedesmal wenn man eine Heldenerinnerung graviert, Verschmelzungsenergie-Effekt +(13–15)%83300Fusion von Eis und Feuer
3Jedesmal wenn man eine Heldenerinnerung graviert, Verschmelzungsenergie-Effekt +(9–12)%75390Fusion von Eis und Feuer
1+(3–4) Fusionsenergie-Obergrenze8760Fusion von Eis und Feuer
2+2 Fusionsenergie-Obergrenze83300Fusion von Eis und Feuer
3+1 Fusionsenergie-Obergrenze75390Fusion von Eis und Feuer
1Fügt dem Entzünden-Grundschaden (36–45)% des Skillschadens hinzu8090Fusion von Eis und Feuer
2Fügt dem Entzünden-Grundschaden (26–35)% des Skillschadens hinzu65240Fusion von Eis und Feuer
3Fügt dem Entzünden-Grundschaden (16–25)% des Skillschadens hinzu40270Fusion von Eis und Feuer
1+(10–12)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild80220Herz der Eisknote
2+(7–9)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild58220Herz der Eisknote
3+5% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild50220Herz der Eisknote
4+4% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild35220Herz der Eisknote
5+3% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild1220Herz der Eisknote
1+(5–6)% Kältedurchdringung80220Herz der Eisknote
2+4% Kältedurchdringung58220Herz der Eisknote
3+3% Kältedurchdringung50220Herz der Eisknote
4+2% Kältedurchdringung35220Herz der Eisknote
5+2% Kältedurchdringung1220Herz der Eisknote
1+(7–9)% Erholungsgeschw. der Abklingzeit80220Herz der Eisknote
2+6% Erholungsgeschw. der Abklingzeit58220Herz der Eisknote
3+5% Erholungsgeschw. der Abklingzeit50220Herz der Eisknote
4+4% Erholungsgeschw. der Abklingzeit35220Herz der Eisknote
5+3% Erholungsgeschw. der Abklingzeit1220Herz der Eisknote
1+(21–26)% Erfrierung-Dauer80220Herz der Eisknote
2+(16–20)% Erfrierung-Dauer58220Herz der Eisknote
3+(13–15)% Erfrierung-Dauer50220Herz der Eisknote
4+(11–12)% Erfrierung-Dauer35220Herz der Eisknote
5+(9–10)% Erfrierung-Dauer1220Herz der Eisknote
1+(32–40)% Kälteschaden an Feinden mit Eisknoten80220Herz der Eisknote
2+(25–31)% Kälteschaden an Feinden mit Eisknoten58220Herz der Eisknote
3+(19–24)% Kälteschaden an Feinden mit Eisknoten50220Herz der Eisknote
4+(16–18)% Kälteschaden an Feinden mit Eisknoten35220Herz der Eisknote
5+(14–15)% Kälteschaden an Feinden mit Eisknoten1220Herz der Eisknote
1Für jeden besiegten Feind im Zustand Eingefroren, +4 % Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sek. Bis zu maximal 18 Stapeln8090Herz der Eisknote
2Für jeden besiegten Feind im Zustand Eingefroren, +3 % Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sek. Bis zu maximal 14 Stapeln65240Herz der Eisknote
3Für jeden besiegten Feind im Zustand Eingefroren, +2 % Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sek. Bis zu maximal 10 Stapeln40270Herz der Eisknote
1Für jeden verbrauchten Punkt an Kälteenergie, 2.5 % natürlicher LP-Wiederherstellungsgeschwindigkeit und 2.5 % Aufladegeschwindigkeit des Energieschilds für 4 Sek.8090Herz der Eisknote
2Für jeden verbrauchten Punkt an Kälteenergie, +2 % natürlicher LP-Wiederherstellungsgeschwindigkeit und +2 % Aufladegeschwindigkeit des Energieschilds für 4 Sek.65240Herz der Eisknote
3Für jeden verbrauchten Punkt an Kälteenergie, 1.5 % natürlicher LP-Wiederherstellungsgeschwindigkeit und 1.5 % Aufladegeschwindigkeit des Energieschilds für 4 Sek.40270Herz der Eisknote
1Nach Ende des Eingefrorenen Zustands wird Erfrierung und alle Erfrierungswerte nicht länger entfernt, +(7–8) % der Erfrierungswerte werden beibehalten8090Herz der Eisknote
2Nach Ende des Eingefrorenen Zustands wird Erfrierung und alle Erfrierungswerte nicht länger entfernt, +(5–6) % der Erfrierungswerte werden beibehalten65240Herz der Eisknote
3Nach Ende des Eingefrorenen Zustands wird Erfrierung und alle Erfrierungswerte nicht länger entfernt, +4 % der Erfrierungswerte werden beibehalten40270Herz der Eisknote
1-1 Sek. Abklingzeit von Frostpuls8090Herz der Eisknote
2-0.8 Sek. Abklingzeit von Frostpuls65240Herz der Eisknote
3-0.6 Sek. Abklingzeit von Frostpuls40270Herz der Eisknote
1Beim Verursachen von Einfrieren stelle 3 Kälteenergie wieder her8090Herz der Eisknote
2Beim Verursachen von Einfrieren stelle 2 Kälteenergie wieder her65240Herz der Eisknote
3Beim Verursachen von Einfrieren stelle 1 Kälteenergie wieder her40270Herz der Eisknote
1Jedes Mal, wenn ein Feind in einen Eingefrorenen Zustand versetzt wird, wird zusätzlich +(9–10) % Schaden verursacht. Der Feind erhält zudem -5 % der Dauer des Eingefrorenen Zustandes für 10 Sek. Maximal bis zu 5 Stapeln8760Herz der Eisknote
2Jedes Mal, wenn ein Feind in einen Eingefrorenen Zustand versetzt wird, wird zusätzlich +(7–8) % Schaden verursacht. Der Feind erhält zudem -5 % der Dauer des Eingefrorenen Zustandes für 10 Sek. Maximal bis zu 5 Stapeln83300Herz der Eisknote
3Jedes Mal, wenn ein Feind in einen Eingefrorenen Zustand versetzt wird, wird zusätzlich +(5–6) % Schaden verursacht. Der Feind erhält zudem -5 % der Dauer des Eingefrorenen Zustandes für 10 Sek. Maximal bis zu 5 Stapeln75390Herz der Eisknote
1Das von dir verursachte Einfrieren erhält einen zusätzlichen Effekt: zusätzlich +(16–20) % des erlittenen Schadens, +10 % des Verletzungspuffers8760Herz der Eisknote
2Das von dir verursachte Einfrieren erhält einen zusätzlichen Effekt: zusätzlich +(13–15) % des erlittenen Schadens, +10 % des Verletzungspuffers83300Herz der Eisknote
3Das von dir verursachte Einfrieren erhält einen zusätzlichen Effekt: zusätzlich +(11–12) % des erlittenen Schadens, +10 % des Verletzungspuffers75390Herz der Eisknote
1+(14–18)% zusätzlicher Schaden für eingefrorene Feinde8090Herz der Eisknote
2+(11–13)% zusätzlicher Schaden für eingefrorene Feinde65240Herz der Eisknote
3+(9–10)% zusätzlicher Schaden für eingefrorene Feinde40270Herz der Eisknote
1+(10–12)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit80220Waldläufer des Ruhmes
2+(8–9)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit58220Waldläufer des Ruhmes
3+(6–7)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit50220Waldläufer des Ruhmes
4+5% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit35220Waldläufer des Ruhmes
5+4% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit1220Waldläufer des Ruhmes
1+(47–60)% kritische Trefferwertung80220Waldläufer des Ruhmes
2+(36–46)% kritische Trefferwertung58220Waldläufer des Ruhmes
3+(28–35)% kritische Trefferwertung50220Waldläufer des Ruhmes
4+(23–27)% kritische Trefferwertung35220Waldläufer des Ruhmes
5+(16–22)% kritische Trefferwertung1220Waldläufer des Ruhmes
1+(18–23)% Projektilgeschwindigkeit80220Waldläufer des Ruhmes
2+(14–17)% Projektilgeschwindigkeit58220Waldläufer des Ruhmes
3+(11–13)% Projektilgeschwindigkeit50220Waldläufer des Ruhmes
4+10% Projektilgeschwindigkeit35220Waldläufer des Ruhmes
5+9% Projektilgeschwindigkeit1220Waldläufer des Ruhmes
1+(28–36)% Projektilschaden80220Waldläufer des Ruhmes
2+(22–27)% Projektilschaden58220Waldläufer des Ruhmes
3+(17–21)% Projektilschaden50220Waldläufer des Ruhmes
4+(14–16)% Projektilschaden35220Waldläufer des Ruhmes
5+(10–13)% Projektilschaden1220Waldläufer des Ruhmes
1+1 Projektile80220Waldläufer des Ruhmes
1+(9–11)% Chance, die Spezialmunition nachzuladen8090Waldläufer des Ruhmes
2+6% Chance, die Spezialmunition nachzuladen65240Waldläufer des Ruhmes
3+5% Chance, die Spezialmunition nachzuladen40270Waldläufer des Ruhmes
1+3 Spezialmunition Unterstützungs-Skill-Level8090Waldläufer des Ruhmes
2+2 Spezialmunition Unterstützungs-Skill-Level65240Waldläufer des Ruhmes
3+1 Spezialmunition Unterstützungs-Skill-Level40270Waldläufer des Ruhmes
1Pro verbrauchter Spezialmunition während Magischer Schuss, +3% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit. Bis maximal +45% .8090Waldläufer des Ruhmes
2Pro verbrauchter Spezialmunition während Magischer Schuss, +2% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit. Bis maximal +20% .65240Waldläufer des Ruhmes
3Pro verbrauchter Spezialmunition während Magischer Schuss, +2% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit. Bis maximal +16% .40270Waldläufer des Ruhmes
1Bei jedem verbrauchtenSpezialmunitionvon Projektilfähigkeit wird bei einem Krit-Treffer zusätzlich +(8–10)% Schaden verursacht8090Waldläufer des Ruhmes
2Bei jedem verbrauchtenSpezialmunitionvon Projektilfähigkeit wird bei einem Krit-Treffer zusätzlich +(6–7)% Schaden verursacht65240Waldläufer des Ruhmes
3Bei jedem verbrauchtenSpezialmunitionvon Projektilfähigkeit wird bei einem Krit-Treffer zusätzlich +5% Schaden verursacht40270Waldläufer des Ruhmes
1Wenn Spezialmunition abgefeuert wird, gewährt extra +(9–11)% Projektil Skill Schaden8090Waldläufer des Ruhmes
2Wenn Spezialmunition abgefeuert wird, gewährt extra +(7–8)% Projektil Skill Schaden65240Waldläufer des Ruhmes
3Wenn Spezialmunition abgefeuert wird, gewährt extra +6% Projektil Skill Schaden40270Waldläufer des Ruhmes
1Spezialmunition-Steckplätze in Reihenfolge nachladen
+4 Spezialmunition Unterstützungs-Skill-Level
8760Waldläufer des Ruhmes
2Spezialmunition-Steckplätze in Reihenfolge nachladen
+3 Spezialmunition Unterstützungs-Skill-Level
83300Waldläufer des Ruhmes
3Spezialmunition-Steckplätze in Reihenfolge nachladen
+2 Spezialmunition Unterstützungs-Skill-Level
75390Waldläufer des Ruhmes
1Pro 20% Chance für nachladen von Spezialmunitionen, +(35–56)% Krit-Treffer.8760Waldläufer des Ruhmes
2Pro 20% Chance für nachladen von Spezialmunitionen, +(27–34)% Krit-Treffer.83300Waldläufer des Ruhmes
3Pro 20% Chance für nachladen von Spezialmunitionen, +(19–26)% Krit-Treffer.75390Waldläufer des Ruhmes
1+(10–12)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild80220Tödlicher Blitz
2+(7–9)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild58220Tödlicher Blitz
3+5% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild50220Tödlicher Blitz
4+4% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild35220Tödlicher Blitz
5+3% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild1220Tödlicher Blitz
1+(47–60)% kritische Trefferwertung80220Tödlicher Blitz
2+(36–46)% kritische Trefferwertung58220Tödlicher Blitz
3+(28–35)% kritische Trefferwertung50220Tödlicher Blitz
4+(23–27)% kritische Trefferwertung35220Tödlicher Blitz
5+(16–22)% kritische Trefferwertung1220Tödlicher Blitz
1+(18–23)% Projektilgeschwindigkeit80220Tödlicher Blitz
2+(14–17)% Projektilgeschwindigkeit58220Tödlicher Blitz
3+(11–13)% Projektilgeschwindigkeit50220Tödlicher Blitz
4+10% Projektilgeschwindigkeit35220Tödlicher Blitz
5+9% Projektilgeschwindigkeit1220Tödlicher Blitz
1+(28–36)% Projektilschaden80220Tödlicher Blitz
2+(22–27)% Projektilschaden58220Tödlicher Blitz
3+(17–21)% Projektilschaden50220Tödlicher Blitz
4+(14–16)% Projektilschaden35220Tödlicher Blitz
5+(10–13)% Projektilschaden1220Tödlicher Blitz
1+1 Projektile80220Tödlicher Blitz
1+(20–30)% Wurfgeschossreichweite8090Tödlicher Blitz
2+(10–19)% Wurfgeschossreichweite65240Tödlicher Blitz
3(-19–-10)% Wurfgeschossreichweite40270Tödlicher Blitz
1Wenn Feindein der Nähesind, zusätzlich +(9–11)% Projektilschaden8090Tödlicher Blitz
2Wenn Feindein der Nähesind, zusätzlich +(7–8)% Projektilschaden65240Tödlicher Blitz
3Wenn Feindein der Nähesind, zusätzlich +6% Projektilschaden40270Tödlicher Blitz
1Nach der Verwendung von Mobilität-Skill erhöht sich der maximale Wurfgeschoss-Winkel 3 Sekunden lang um -15.0% und der Schaden um zusätzliche +(8–9)% .8090Tödlicher Blitz
2Nach der Verwendung von Mobilität-Skill erhöht sich der maximale Wurfgeschoss-Winkel 3 Sekunden lang um -11.5% und der Schaden um zusätzliche +(5–6)% .65240Tödlicher Blitz
3Nach der Verwendung von Mobilität-Skill erhöht sich der maximale Wurfgeschoss-Winkel 3 Sekunden lang um -8.9% und der Schaden um zusätzliche +(4–5)% .40270Tödlicher Blitz
1Bei jeder Verwendung Mobilität-Skill erhöht sich die Projektil-Anzahl für 8 Sekunden um +1 , bis maximal +2 .8090Tödlicher Blitz
1-0.1 Sekunden Nachlade-Zeit8760Tödlicher Blitz
1+(14–18)% kritischer SCH pro Hinzufügen eines Projektils bei der Verwendung von der Projektil-Skill8760Tödlicher Blitz
2+(11–13)% kritischer SCH pro Hinzufügen eines Projektils bei der Verwendung von der Projektil-Skill83300Tödlicher Blitz
3+(8–10)% kritischer SCH pro Hinzufügen eines Projektils bei der Verwendung von der Projektil-Skill75390Tödlicher Blitz
1(-50–-36)% Wurfgeschossreichweite
+(26–30) % Schaden auf nachfolgende Projektile im Splitter-Effekt
8090Tödlicher Blitz
2(-45–-26)% Wurfgeschossreichweite
+(21–25) % Schaden auf nachfolgende Projektile im Splitter-Effekt
65240Tödlicher Blitz
3(-25–-16)% Wurfgeschossreichweite
+(16–20) % Schaden auf nachfolgende Projektile im Splitter-Effekt
40270Tödlicher Blitz
1+(232–300) maximaler Energieschild80220Raumzeitillusion
2+(179–231) maximaler Energieschild58220Raumzeitillusion
3+(138–178) maximaler Energieschild50220Raumzeitillusion
4+(115–137) maximaler Energieschild35220Raumzeitillusion
5+(104–114) maximaler Energieschild1220Raumzeitillusion
1+(19–24) maximales Mana80220Raumzeitillusion
2+(15–18) maximales Mana58220Raumzeitillusion
3+(11–14) maximales Mana50220Raumzeitillusion
4+10 maximales Mana35220Raumzeitillusion
5+(7–9) maximales Mana1220Raumzeitillusion
1+(10–12)% Wirkgeschwindigkeit80220Raumzeitillusion
2+(8–9)% Wirkgeschwindigkeit58220Raumzeitillusion
3+(6–7)% Wirkgeschwindigkeit50220Raumzeitillusion
4+5% Wirkgeschwindigkeit35220Raumzeitillusion
5+4% Wirkgeschwindigkeit1220Raumzeitillusion
1+(28–36)% Zauberschaden80220Raumzeitillusion
2+(22–27)% Zauberschaden58220Raumzeitillusion
3+(17–21)% Zauberschaden50220Raumzeitillusion
4+(14–16)% Zauberschaden35220Raumzeitillusion
5+(10–13)% Zauberschaden1220Raumzeitillusion
1Zusätzliche +(16–20)% Raumzeit-Illusion-Schaden8090Raumzeitillusion
2Zusätzliche +(12–15)% Raumzeit-Illusion-Schaden65240Raumzeitillusion
3Zusätzliche +(10–11)% Raumzeit-Illusion-Schaden40270Raumzeitillusion
1+(25–32)% Skill-Radius der verdrehte Raumzeit8090Raumzeitillusion
2+(19–24)% Skill-Radius der verdrehte Raumzeit65240Raumzeitillusion
3+(15–18)% Skill-Radius der verdrehte Raumzeit40270Raumzeitillusion
1+3% Manaregenerationsgeschw., wenn kürzlich eine Fähigkeit in Verzerrte Raumzeit benutzt wurde; bis zu 50 Mal stapelbar8090Raumzeitillusion
22.5% Manaregenerationsgeschw., wenn kürzlich eine Fähigkeit in Verzerrte Raumzeit benutzt wurde; bis zu 50 Mal stapelbar65240Raumzeitillusion
3+2% Manaregenerationsgeschw., wenn kürzlich eine Fähigkeit in Verzerrte Raumzeit benutzt wurde; bis zu 50 Mal stapelbar40270Raumzeitillusion
1+1% Fähigkeitskosten, wenn kürzlich eine Fähigkeit in Verzerrte Raumzeit benutzt wurde; bis zu 50 Mal stapelbar8090Raumzeitillusion
20.8% Fähigkeitskosten, wenn kürzlich eine Fähigkeit in Verzerrte Raumzeit benutzt wurde; bis zu 50 Mal stapelbar65240Raumzeitillusion
30.5% Fähigkeitskosten, wenn kürzlich eine Fähigkeit in Verzerrte Raumzeit benutzt wurde; bis zu 50 Mal stapelbar40270Raumzeitillusion
1Wenn im Verzerrte Raumzeit erhalten alle Zauber zusätzliche +6% Raumzeit-Illusion-Schaden und zusätzliche -1% eigenen Schaden. Kann bis zu 10 Mal gestapelt werden und wird nach dem Verlassen der „Verzerrte Raumzeit" zurückgesetzt.8760Raumzeitillusion
2Wenn im Verzerrte Raumzeit erhalten alle Zauber zusätzliche +6% Raumzeit-Illusion-Schaden und zusätzliche -1% eigenen Schaden. Kann bis zu 8 Mal gestapelt werden und wird nach dem Verlassen der „Verzerrte Raumzeit" zurückgesetzt.83300Raumzeitillusion
3Wenn im Verzerrte Raumzeit erhalten alle Zauber zusätzliche +6% Raumzeit-Illusion-Schaden und zusätzliche -1% eigenen Schaden. Kann bis zu 6 Mal gestapelt werden und wird nach dem Verlassen der „Verzerrte Raumzeit" zurückgesetzt.75390Raumzeitillusion
1Bei Verwendung der magischen KernSkill Verzerrte Raumzeit haben alle 20 -Punkte Raumzeit-Energie eine Chance von +(12–20)% , noch einmal ausgelöst zu werden und 10 -Punkte von $ zu verlieren Raumzeit Energie8760Raumzeitillusion
2Bei Verwendung der magischen KernSkill Verzerrte Raumzeit haben alle 20 -Punkte Raumzeit-Energie eine Chance von +(9–11)% , noch einmal ausgelöst zu werden und 10 -Punkte von $ zu verlieren Raumzeit Energie83300Raumzeitillusion
3Bei Verwendung der magischen KernSkill Verzerrte Raumzeit haben alle 20 -Punkte Raumzeit-Energie eine Chance von +(5–8)% , noch einmal ausgelöst zu werden und 10 -Punkte von $ zu verlieren Raumzeit Energie75390Raumzeitillusion
1+(12–15)% Ladungsgeschwindigkeit vonMagieausbruch80220Raumzeitillusion
2+(9–11)% Ladungsgeschwindigkeit vonMagieausbruch58220Raumzeitillusion
3+8% Ladungsgeschwindigkeit vonMagieausbruch50220Raumzeitillusion
4+7% Ladungsgeschwindigkeit vonMagieausbruch35220Raumzeitillusion
5+6% Ladungsgeschwindigkeit vonMagieausbruch1220Raumzeitillusion
1(-30–-25)% Wirkfrequenz der Raumzeitillusion
Obergrenze von Magieausbruch +1
8090Raumzeitillusion
2(-40–-35)% Wirkfrequenz der Raumzeitillusion
Obergrenze von Magieausbruch +1
65240Raumzeitillusion
1+(10–12)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild80220Vergehender Raumzeit
2+(7–9)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild58220Vergehender Raumzeit
3+5% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild50220Vergehender Raumzeit
4+4% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild35220Vergehender Raumzeit
5+3% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild1220Vergehender Raumzeit
1+(28–36)% Skill-Bereich80220Vergehender Raumzeit
2+(22–27)% Skill-Bereich58220Vergehender Raumzeit
3+(17–21)% Skill-Bereich50220Vergehender Raumzeit
4+(14–16)% Skill-Bereich35220Vergehender Raumzeit
5+(10–13)% Skill-Bereich1220Vergehender Raumzeit
1+(12–15)% Ernte-Zeit80220Vergehender Raumzeit
2+(9–11)% Ernte-Zeit58220Vergehender Raumzeit
3+(7–8)% Ernte-Zeit50220Vergehender Raumzeit
4+6% Ernte-Zeit35220Vergehender Raumzeit
5+(4–5)% Ernte-Zeit1220Vergehender Raumzeit
1Verschlimmerung-Wert pro +(10–12) Sek. zufügen80220Vergehender Raumzeit
2Verschlimmerung-Wert pro +(8–9) Sek. zufügen58220Vergehender Raumzeit
3Verschlimmerung-Wert pro +(6–7) Sek. zufügen50220Vergehender Raumzeit
4Verschlimmerung-Wert pro +5 Sek. zufügen35220Vergehender Raumzeit
5Verschlimmerung-Wert pro +4 Sek. zufügen1220Vergehender Raumzeit
1+(28–36)% anhaltender Schaden80220Vergehender Raumzeit
2+(22–27)% anhaltender Schaden58220Vergehender Raumzeit
3+(17–21)% anhaltender Schaden50220Vergehender Raumzeit
4+(14–16)% anhaltender Schaden35220Vergehender Raumzeit
5+(10–13)% anhaltender Schaden1220Vergehender Raumzeit
1Feinde unter Raumzeit Turbulenz gelten als innerhalb der Verdrehten Raumzeit
+(28–36) maximale Raumzeitenergie
8090Vergehender Raumzeit
2Feinde unter Raumzeit Turbulenz gelten als innerhalb der Verdrehten Raumzeit
+24 maximale Raumzeitenergie
65240Vergehender Raumzeit
3Feinde unter Raumzeit Turbulenz gelten als innerhalb der Verdrehten Raumzeit
+20 maximale Raumzeitenergie
40270Vergehender Raumzeit
1Zusätzliche (-28–-25)% erlittener Dauerschaden für je 25 aktuelle Raumzeit-Energie.8090Vergehender Raumzeit
2Zusätzliche (-24–-21)% erlittener Dauerschaden für je 25 aktuelle Raumzeit-Energie.65240Vergehender Raumzeit
3Zusätzliche (-20–-17)% erlittener Dauerschaden für je 25 aktuelle Raumzeit-Energie.40270Vergehender Raumzeit
1Für jede 25 Punkte Energie der Raumzeit gewährt extra 2.5% Verschärfung Effekt8090Vergehender Raumzeit
2Für jede 25 Punkte Energie der Raumzeit gewährt extra +2% Verschärfung Effekt65240Vergehender Raumzeit
3Für jede 25 Punkte Energie der Raumzeit gewährt extra 1.5% Verschärfung Effekt40270Vergehender Raumzeit
1Für jede 25 Punkte Raumzeit-Energie gewährt extra +(5–6)% Ernten Abkühlungs-Wiederherstellungstempo8090Vergehender Raumzeit
2Für jede 25 Punkte Raumzeit-Energie gewährt extra +4% Ernten Abkühlungs-Wiederherstellungstempo65240Vergehender Raumzeit
3Für jede 25 Punkte Raumzeit-Energie gewährt extra +3% Ernten Abkühlungs-Wiederherstellungstempo40270Vergehender Raumzeit
1Pro aktuelle 25 Raumzeit-Energie, werden +(4–5) Vertiefungen pro Sekunde hinzugefügt.8090Vergehender Raumzeit
2Pro aktuelle 25 Raumzeit-Energie, werden +3 Vertiefungen pro Sekunde hinzugefügt.65240Vergehender Raumzeit
3Pro aktuelle 25 Raumzeit-Energie, werden +2 Vertiefungen pro Sekunde hinzugefügt.40270Vergehender Raumzeit
13% Dauer-SCH an Feinde durch Verdrehte Raumzeit aufzeichnen, wenn ein Feind Turbulenz der Raumzeit hat8760Vergehender Raumzeit
22% Dauer-SCH an Feinde durch Verdrehte Raumzeit aufzeichnen, wenn ein Feind Turbulenz der Raumzeit hat83300Vergehender Raumzeit
31% Dauer-SCH an Feinde durch Verdrehte Raumzeit aufzeichnen, wenn ein Feind Turbulenz der Raumzeit hat75390Vergehender Raumzeit
1Für jede (15–20) Punkte an Zeitraumenergie, zusätzlich +2% Anhaltender Schaden8090Vergehender Raumzeit
2Für jede (21–30) Punkte an Zeitraumenergie, zusätzlich +2% Anhaltender Schaden65240Vergehender Raumzeit
3Für jede (31–40) Punkte an Zeitraumenergie, zusätzlich +2% Anhaltender Schaden40270Vergehender Raumzeit
1+(128–165) maximale Lebensdauer80220Stürmische Hetzjagd
2+(99–127) maximale Lebensdauer58220Stürmische Hetzjagd
3+(76–98) maximale Lebensdauer50220Stürmische Hetzjagd
4+(64–75) maximale Lebensdauer35220Stürmische Hetzjagd
5+(53–63) maximale Lebensdauer1220Stürmische Hetzjagd
1+(28–36)% Angriffsschaden80220Stürmische Hetzjagd
2+(22–27)% Angriffsschaden58220Stürmische Hetzjagd
3+(17–21)% Angriffsschaden50220Stürmische Hetzjagd
4+(14–16)% Angriffsschaden35220Stürmische Hetzjagd
5+(10–13)% Angriffsschaden1220Stürmische Hetzjagd
1+(10–12)% Angriffstempo80220Stürmische Hetzjagd
2+(8–9)% Angriffstempo58220Stürmische Hetzjagd
3+(6–7)% Angriffstempo50220Stürmische Hetzjagd
4+5% Angriffstempo35220Stürmische Hetzjagd
5+4% Angriffstempo1220Stürmische Hetzjagd
1+(19–24)% Chance auf Multi-Treffer80220Stürmische Hetzjagd
2+(15–18)% Chance auf Multi-Treffer58220Stürmische Hetzjagd
3+(11–14)% Chance auf Multi-Treffer50220Stürmische Hetzjagd
4+10% Chance auf Multi-Treffer35220Stürmische Hetzjagd
5+(7–9)% Chance auf Multi-Treffer1220Stürmische Hetzjagd
1Multi-Treffer verursachen (10–12)% steigenden Schaden80220Stürmische Hetzjagd
2Multi-Treffer verursachen (8–9)% steigenden Schaden58220Stürmische Hetzjagd
3Multi-Treffer verursachen (6–7)% steigenden Schaden50220Stürmische Hetzjagd
4Multi-Treffer verursachen 5% steigenden Schaden35220Stürmische Hetzjagd
5Multi-Treffer verursachen 4% steigenden Schaden1220Stürmische Hetzjagd
1Wenn kürzlich mehr als 10 Meter zurückgelegt wurde, + +(14–18)% Multi-Treffer-Schadenserhöhung.8090Stürmische Hetzjagd
2Wenn kürzlich mehr als 10 Meter zurückgelegt wurde, + +(11–13)% Multi-Treffer-Schadenserhöhung.65240Stürmische Hetzjagd
3Wenn kürzlich mehr als 10 Meter zurückgelegt wurde, + +(9–10)% Multi-Treffer-Schadenserhöhung.40270Stürmische Hetzjagd
1+2% zusätzlicher Schaden bei Multi-Treffer pro 1 Der Multi-Treffer-Schaden erhöht sich pro Stapel Hetzjagd um 20%.
Hetzjagd verschwindet nach Abschluss des Multi-Treffers.">Hetzjagd-Stapel
.
8090Stürmische Hetzjagd
21.5% zusätzlicher Schaden bei Multi-Treffer pro 1 Der Multi-Treffer-Schaden erhöht sich pro Stapel Hetzjagd um 20%.
Hetzjagd verschwindet nach Abschluss des Multi-Treffers.">Hetzjagd-Stapel
.
65240Stürmische Hetzjagd
3+1% zusätzlicher Schaden bei Multi-Treffer pro 1 Der Multi-Treffer-Schaden erhöht sich pro Stapel Hetzjagd um 20%.
Hetzjagd verschwindet nach Abschluss des Multi-Treffers.">Hetzjagd-Stapel
.
40270Stürmische Hetzjagd
1Extra +10% Angriffstempo bei Dauerangriff8090Stürmische Hetzjagd
2Extra +9% Angriffstempo bei Dauerangriff65240Stürmische Hetzjagd
3Extra +(7–8)% Angriffstempo bei Dauerangriff40270Stürmische Hetzjagd
1Für jede 1 -Stufe von Der Multi-Treffer-Schaden erhöht sich pro Stapel Hetzjagd um 20%.
Hetzjagd verschwindet nach Abschluss des Multi-Treffers.">Hetzjagd
, im Dauerangriff, zusätzlich +2% Angriffsgeschw.
8090Stürmische Hetzjagd
2Für jede 1 -Stufe von Der Multi-Treffer-Schaden erhöht sich pro Stapel Hetzjagd um 20%.
Hetzjagd verschwindet nach Abschluss des Multi-Treffers.">Hetzjagd
, im Dauerangriff, zusätzlich 1.5% Angriffsgeschw.
65240Stürmische Hetzjagd
3Für jede 1 -Stufe von Der Multi-Treffer-Schaden erhöht sich pro Stapel Hetzjagd um 20%.
Hetzjagd verschwindet nach Abschluss des Multi-Treffers.">Hetzjagd
, im Dauerangriff, zusätzlich +1% Angriffsgeschw.
40270Stürmische Hetzjagd
1Pro 1 Der Multi-Treffer-Schaden erhöht sich pro Stapel Hetzjagd um 20%.
Hetzjagd verschwindet nach Abschluss des Multi-Treffers.">Hetzjagd
-Stapel, erhöht sich die Schadenserhöhung für Multi-Treffer-Schaden um 4% .
8090Stürmische Hetzjagd
2Pro 1 Der Multi-Treffer-Schaden erhöht sich pro Stapel Hetzjagd um 20%.
Hetzjagd verschwindet nach Abschluss des Multi-Treffers.">Hetzjagd
-Stapel, erhöht sich die Schadenserhöhung für Multi-Treffer-Schaden um 3% .
65240Stürmische Hetzjagd
3Pro 1 Der Multi-Treffer-Schaden erhöht sich pro Stapel Hetzjagd um 20%.
Hetzjagd verschwindet nach Abschluss des Multi-Treffers.">Hetzjagd
-Stapel, erhöht sich die Schadenserhöhung für Multi-Treffer-Schaden um 2% .
40270Stürmische Hetzjagd
1Pro 10 kürzlich zurückgelegte Meter wird bei einem Multi-Treffer zusätzlich +(5–6)% Angriffsgeschwindigkeit hinzugefügt.8760Stürmische Hetzjagd
2Pro 10 kürzlich zurückgelegte Meter wird bei einem Multi-Treffer zusätzlich +(3–4)% Angriffsgeschwindigkeit hinzugefügt.83300Stürmische Hetzjagd
3Pro 10 kürzlich zurückgelegte Meter wird bei einem Multi-Treffer zusätzlich +2% Angriffsgeschwindigkeit hinzugefügt.75390Stürmische Hetzjagd
1+1 Der Multi-Treffer-Schaden erhöht sich pro Stapel Hetzjagd um 20%.
Hetzjagd verschwindet nach Abschluss des Multi-Treffers.">Hetzjagd
-Stapelgrenze
8760Stürmische Hetzjagd
1+(10–12)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild80220Sanfter Wind des Wachstums
2+(7–9)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild58220Sanfter Wind des Wachstums
3+5% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild50220Sanfter Wind des Wachstums
4+4% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild35220Sanfter Wind des Wachstums
5+3% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild1220Sanfter Wind des Wachstums
1+(13–15)% Abkühlung-Erholungsgeschwindigkeit des Dämonengeistes80220Sanfter Wind des Wachstums
2+(10–12)% Abkühlung-Erholungsgeschwindigkeit des Dämonengeistes58220Sanfter Wind des Wachstums
3+(7–9)% Abkühlung-Erholungsgeschwindigkeit des Dämonengeistes50220Sanfter Wind des Wachstums
4+6% Abkühlung-Erholungsgeschwindigkeit des Dämonengeistes35220Sanfter Wind des Wachstums
5+(4–5)% Abkühlung-Erholungsgeschwindigkeit des Dämonengeistes1220Sanfter Wind des Wachstums
1+(10–12)% Erholungsgeschw. der Abklingzeit80220Sanfter Wind des Wachstums
2+(8–9)% Erholungsgeschw. der Abklingzeit58220Sanfter Wind des Wachstums
3+(6–7)% Erholungsgeschw. der Abklingzeit50220Sanfter Wind des Wachstums
4+5% Erholungsgeschw. der Abklingzeit35220Sanfter Wind des Wachstums
5+4% Erholungsgeschw. der Abklingzeit1220Sanfter Wind des Wachstums
1+(12–14)% Aktivierung Skill Effekt80220Sanfter Wind des Wachstums
2+(8–10)% Aktivierung Skill Effekt58220Sanfter Wind des Wachstums
3+(6–7)% Aktivierung Skill Effekt50220Sanfter Wind des Wachstums
4+(4–5)% Aktivierung Skill Effekt35220Sanfter Wind des Wachstums
5+3% Aktivierung Skill Effekt1220Sanfter Wind des Wachstums
1+(14–16)% Elementarwiderstand80220Sanfter Wind des Wachstums
2+(10–12)% Elementarwiderstand58220Sanfter Wind des Wachstums
3+(8–9)% Elementarwiderstand50220Sanfter Wind des Wachstums
4+(5–6)% Elementarwiderstand35220Sanfter Wind des Wachstums
5+4% Elementarwiderstand1220Sanfter Wind des Wachstums
1Pro 1 Ernährungs- und Wiederbeschwörungsstapel, den Dämonengeister besitzen, werden pro Sekunde 5% LP regeneriert8090Sanfter Wind des Wachstums
2Pro 1 Ernährungs- und Wiederbeschwörungsstapel, den Dämonengeister besitzen, werden pro Sekunde 4% LP regeneriert65240Sanfter Wind des Wachstums
3Pro 1 Ernährungs- und Wiederbeschwörungsstapel, den Dämonengeister besitzen, werden pro Sekunde 3% LP regeneriert40270Sanfter Wind des Wachstums
1+6 Wachstumswert pro 1 Ernährungsstapel der Dämonengeister, bis max. +368090Sanfter Wind des Wachstums
2+4 Wachstumswert pro 1 Ernährungsstapel der Dämonengeister, bis max. +2865240Sanfter Wind des Wachstums
3+3 Wachstumswert pro 1 Ernährungsstapel der Dämonengeister, bis max. +2140270Sanfter Wind des Wachstums
1+5% Aggressivität und +3% Bewegungsgeschw. pro 1 Ernährungsstapel von Dämonengeister8090Sanfter Wind des Wachstums
2+4% Aggressivität und +2% Bewegungsgeschw. pro 1 Ernährungsstapel von Dämonengeister65240Sanfter Wind des Wachstums
3+3% Aggressivität und +2% Bewegungsgeschw. pro 1 Ernährungsstapel von Dämonengeister40270Sanfter Wind des Wachstums
1Befinden sich Erzrivalen innerhalb von 8 m, wenn Ernährung hinzugefügt wird, wird Strahlendes Aufblühen St. 8 ausgelöst, mit einer Abkühlung von 10 Sek.8090Sanfter Wind des Wachstums
2Befinden sich Erzrivalen innerhalb von 8 m, wenn Ernährung hinzugefügt wird, wird Strahlendes Aufblühen St. 4 ausgelöst, mit einer Abkühlung von 10 Sek.65240Sanfter Wind des Wachstums
3Befinden sich Erzrivalen innerhalb von 8 m, wenn Ernährung hinzugefügt wird, wird Strahlendes Aufblühen St. 1 ausgelöst, mit einer Abkühlung von 10 Sek.40270Sanfter Wind des Wachstums
1+4% Abkühlung-Erholungsgeschwindigkeit pro 1 Ernährungs- und Wiederbeschwörungsstapel der Dämonengeister8090Sanfter Wind des Wachstums
2+3% Abkühlung-Erholungsgeschwindigkeit pro 1 Ernährungs- und Wiederbeschwörungsstapel der Dämonengeister65240Sanfter Wind des Wachstums
3+2% Abkühlung-Erholungsgeschwindigkeit pro 1 Ernährungs- und Wiederbeschwörungsstapel der Dämonengeister40270Sanfter Wind des Wachstums
1Nach der Verwendung von Aktivierungsfähigkeiten verlieren deine Dämonengeister 2 Sek. lang keine Ernährung mehr, Intervall beträgt (13–15) Sek.8760Sanfter Wind des Wachstums
2Nach der Verwendung von Aktivierungsfähigkeiten verlieren deine Dämonengeister 2 Sek. lang keine Ernährung mehr, Intervall beträgt (18–20) Sek.83300Sanfter Wind des Wachstums
3Nach der Verwendung von Aktivierungsfähigkeiten verlieren deine Dämonengeister 2 Sek. lang keine Ernährung mehr, Intervall beträgt (22–24) Sek.75390Sanfter Wind des Wachstums
1(76–102)% des Bonus deiner Aktivierungsfähigkeiten gelten auch für Dämonengeister8760Sanfter Wind des Wachstums
2(60–77)% des Bonus deiner Aktivierungsfähigkeiten gelten auch für Dämonengeister83300Sanfter Wind des Wachstums
3(45–59)% des Bonus deiner Aktivierungsfähigkeiten gelten auch für Dämonengeister75390Sanfter Wind des Wachstums
1+(10–12)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild8022025
2+(7–9)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild5822025
3+5% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild5022025
4+4% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild3522025
5+3% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild122025
1+(28–36)% kritische Trefferwertung8022025
2+(22–27)% kritische Trefferwertung5822025
3+(17–21)% kritische Trefferwertung5022025
4+(14–16)% kritische Trefferwertung3522025
5+(10–13)% kritische Trefferwertung122025
1+(28–36)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit8022025
2+(22–27)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit5822025
3+(17–21)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit5022025
4+(14–16)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit3522025
5+(10–13)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit122025
1+(10–12) Sprünge8022025
2+(8–9) Sprünge5822025
3+(6–7) Sprünge5022025
4+5 Sprünge3522025
5+4 Sprünge122025
1+(24–30) Projektile8022025
2+(19–23) Projektile5822025
3+(14–18) Projektile5022025
4+(9–13) Projektile3522025
5+(6–8) Projektile122025
1+(12–15)% Nachladegeschwindigkeit809025
2+(9–11)% Nachladegeschwindigkeit6524025
3+(6–8)% Nachladegeschwindigkeit4027025
1
+(3–5) Magazinkapazität
809025
2
+(3–5) Magazinkapazität
6524025
3
+(3–5) Magazinkapazität
4027025
1
809025
2
6524025
3
4027025
1809025
26524025
34027025
1Rückstoß-Richtung wird umgekehrt
+(76–102)% Rückstoß-Entfernung
809025
2Rückstoß-Richtung wird umgekehrt
+(60–77)% Rückstoß-Entfernung
6524025
3Rückstoß-Richtung wird umgekehrt
+(45–59)% Rückstoß-Entfernung
4027025
1Projektile können keine Katapultierung verursachen
876025
2Projektile können keine Katapultierung verursachen
8330025
3Projektile können keine Katapultierung verursachen
7539025
1+(24–30)% Nachladegeschwindigkeit
876025
2+(18–23)% Nachladegeschwindigkeit
8330025
3+(12–17)% Nachladegeschwindigkeit
7539025
1+(10–12)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild80220Heiliger Panzer
2+(7–9)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild58220Heiliger Panzer
3+5% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild50220Heiliger Panzer
4+4% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild35220Heiliger Panzer
5+3% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild1220Heiliger Panzer
1+(9–10)% Angriffs- und Zauberblockchance80220Heiliger Panzer
2+(7–8)% Angriffs- und Zauberblockchance58220Heiliger Panzer
3+(5–6)% Angriffs- und Zauberblockchance50220Heiliger Panzer
4+5% Angriffs- und Zauberblockchance35220Heiliger Panzer
5+4% Angriffs- und Zauberblockchance1220Heiliger Panzer
1+(9–10)% Block-Rate8090Heiliger Panzer
2+(7–8)% Block-Rate65240Heiliger Panzer
3+(5–6)% Block-Rate40270Heiliger Panzer
1Beim Blockieren wird 5 % des Fehlenden Lebens und Energieschilds wiederhergestellt80220Heiliger Panzer
2Beim Blockieren wird 4 % des Fehlenden Lebens und Energieschilds wiederhergestellt58220Heiliger Panzer
3Beim Blockieren wird 3 % des Fehlenden Lebens und Energieschilds wiederhergestellt50220Heiliger Panzer
4Beim Blockieren wird 2 % des Fehlenden Lebens und Energieschilds wiederhergestellt35220Heiliger Panzer
5Beim Blockieren wird 1 % des Fehlenden Lebens und Energieschilds wiederhergestellt1220Heiliger Panzer
1+(7–8) % Schaden, wenn du kürzlich blockiert hast80220Heiliger Panzer
2+6 % Schaden, wenn du kürzlich blockiert hast58220Heiliger Panzer
3+5 % Schaden, wenn du kürzlich blockiert hast50220Heiliger Panzer
4+4 % Schaden, wenn du kürzlich blockiert hast35220Heiliger Panzer
5+3 % Schaden, wenn du kürzlich blockiert hast1220Heiliger Panzer
1Während des Aufenthalts im Licht des Heiligtums wirkt sich (48–60) % des Blockverhältnisses auch auf die Reduzierung von anhaltendem Schaden aus8090Heiliger Panzer
2Während des Aufenthalts im Licht des Heiligtums wirkt sich (38–46) % des Blockverhältnisses auch auf die Reduzierung von anhaltendem Schaden aus65240Heiliger Panzer
3Während des Aufenthalts im Licht des Heiligtums wirkt sich (29–36) % des Blockverhältnisses auch auf die Reduzierung von anhaltendem Schaden aus40270Heiliger Panzer
1Wenn sich ein Erzrivale im Licht des Heiligtums befindet, werden pro Sekunde +5 Punkte Mörderische Absicht verbraucht. Für jede 5 Punkte Mörderische Absicht aktuell erhöht sich der Schaden gegen Erzrivalen zusätzlich um +1 %8090Heiliger Panzer
2Wenn sich ein Erzrivale im Licht des Heiligtums befindet, werden pro Sekunde +5 Punkte Mörderische Absicht verbraucht. Für jede 7 Punkte Mörderische Absicht aktuell erhöht sich der Schaden gegen Erzrivalen zusätzlich um +1 %65240Heiliger Panzer
3Wenn sich ein Erzrivale im Licht des Heiligtums befindet, werden pro Sekunde +5 Punkte Mörderische Absicht verbraucht. Für jede 8 Punkte Mörderische Absicht aktuell erhöht sich der Schaden gegen Erzrivalen zusätzlich um +1 %40270Heiliger Panzer
1Für jeden +5 % Effekt von Kampfeswillen wird die Obergrenze von Mörderischer Absicht um +1 erhöht, mit einem Maximum von +(31–40)8090Heiliger Panzer
2Für jeden +5 % Effekt von Kampfeswillen wird die Obergrenze von Mörderischer Absicht um +1 erhöht, mit einem Maximum von +(25–30)65240Heiliger Panzer
3Für jeden +(5–8) % Effekt von Kampfeswillen wird die Obergrenze von Mörderischer Absicht um +1 erhöht, mit einem Maximum von +(21–24)40270Heiliger Panzer
1Für jede 5 Punkte Mörderische Absicht erhöht sich der Skill-Bereich um 2.5 %8090Heiliger Panzer
2Für jede 5 Punkte Mörderische Absicht erhöht sich der Skill-Bereich um +2 %65240Heiliger Panzer
3Für jede 5 Punkte Mörderische Absicht erhöht sich der Skill-Bereich um 1.5 %40270Heiliger Panzer
1Für jeden Feind, der das Licht des Heiligtums betritt, erhöht sich der Schaden zusätzlich um +3 % für eine Dauer von 10 Sekunden, bis zu maximal +(51–60) % und wirkt nicht mehrfach auf denselben Feind8090Heiliger Panzer
2Für jeden Feind, der das Licht des Heiligtums betritt, erhöht sich der Schaden zusätzlich um 2.5 % für eine Dauer von 10 Sekunden, bis zu maximal +(41–50) % und wirkt nicht mehrfach auf denselben Feind65240Heiliger Panzer
3Für jeden Feind, der das Licht des Heiligtums betritt, erhöht sich der Schaden zusätzlich um +2 % für eine Dauer von 10 Sekunden, bis zu maximal +(31–40) % und wirkt nicht mehrfach auf denselben Feind40270Heiliger Panzer
1Beim Verwenden des Aktivierungsskills wird pro Sekunde Mörderische Absicht wiederhergestellt, die in Höhe von 1 % der maximalen Lebenspunkte und 0.5 % des maximalen Energieschilds ist, für eine Dauer von 4 Sekunden, Abklingzeit: 12 Sekunden8760Heiliger Panzer
2Beim Verwenden des Aktivierungsskills wird pro Sekunde Mörderische Absicht wiederhergestellt, die in Höhe von 0.8 % der maximalen Lebenspunkte und 0.4 % des maximalen Energieschilds ist, für eine Dauer von 4 Sekunden, Abklingzeit: 12 Sekunden83300Heiliger Panzer
3Beim Verwenden des Aktivierungsskills wird pro Sekunde Mörderische Absicht wiederhergestellt, die in Höhe von 0.6 % der maximalen Lebenspunkte und 0.3 % des maximalen Energieschilds ist, für eine Dauer von 4 Sekunden, Abklingzeit: 12 Sekunden75390Heiliger Panzer
1Während der Dauer des Lichts des Heiligtums wird der Verbrauch von Mörderischer Absicht verdoppelt
Beim Einsetzen vom Licht des Heiligtums, erhöht sich der zusätzliche Schaden, den alle Feinde im Licht des Heiligtums erleiden, um +2 % pro 5 Mörderische Absicht, bis das Licht des Heiligtums automatisch schließt
8760Heiliger Panzer
2Während der Dauer des Lichts des Heiligtums wird der Verbrauch von Mörderischer Absicht verdoppelt
Beim Einsetzen vom Licht des Heiligtums, erhöht sich der zusätzliche Schaden, den alle Feinde im Licht des Heiligtums erleiden, um 1.5 % pro 5 Mörderische Absicht, bis das Licht des Heiligtums automatisch schließt
83300Heiliger Panzer
3Während der Dauer des Lichts des Heiligtums wird der Verbrauch von Mörderischer Absicht verdoppelt
Beim Einsetzen vom Licht des Heiligtums, erhöht sich der zusätzliche Schaden, den alle Feinde im Licht des Heiligtums erleiden, um +1 % pro 5 Mörderische Absicht, bis das Licht des Heiligtums automatisch schließt
75390Heiliger Panzer
1Wenn in letzter Zeit kein Feind besiegt wurde, werden jede Sekunde 6 Punkte Mörderische Absicht wiederhergestellt8760Heiliger Panzer
2Wenn in letzter Zeit kein Feind besiegt wurde, werden jede Sekunde 5 Punkte Mörderische Absicht wiederhergestellt83300Heiliger Panzer
3Wenn in letzter Zeit kein Feind besiegt wurde, werden jede Sekunde 4 Punkte Mörderische Absicht wiederhergestellt75390Heiliger Panzer
1+(10–12)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild80220Inkarnation der Götter
2+(7–9)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild58220Inkarnation der Götter
3+5% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild50220Inkarnation der Götter
4+4% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild35220Inkarnation der Götter
5+3% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild1220Inkarnation der Götter
1+(28–36)% Schaden80220Inkarnation der Götter
2+(22–27)% Schaden58220Inkarnation der Götter
3+(17–21)% Schaden50220Inkarnation der Götter
4+(14–16)% Schaden35220Inkarnation der Götter
5+(10–13)% Schaden1220Inkarnation der Götter
1+(12–15)% Skill-Dauer80220Inkarnation der Götter
2+(9–11)% Skill-Dauer58220Inkarnation der Götter
3+(7–8)% Skill-Dauer50220Inkarnation der Götter
4+6% Skill-Dauer35220Inkarnation der Götter
5+(4–5)% Skill-Dauer1220Inkarnation der Götter
1+(10–12)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit80220Inkarnation der Götter
2+(8–9)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit58220Inkarnation der Götter
3+(6–7)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit50220Inkarnation der Götter
4+5% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit35220Inkarnation der Götter
5+4% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit1220Inkarnation der Götter
1+(7–9)% Erholungsgeschw. der Abklingzeit80220Inkarnation der Götter
2+6% Erholungsgeschw. der Abklingzeit58220Inkarnation der Götter
3+5% Erholungsgeschw. der Abklingzeit50220Inkarnation der Götter
4+4% Erholungsgeschw. der Abklingzeit35220Inkarnation der Götter
5+3% Erholungsgeschw. der Abklingzeit1220Inkarnation der Götter
1+(7–9)% Abkühlung-Erholungsgeschwindigkeit für Reich der Götter8090Inkarnation der Götter
2+6% Abkühlung-Erholungsgeschwindigkeit für Reich der Götter65240Inkarnation der Götter
3+5% Abkühlung-Erholungsgeschwindigkeit für Reich der Götter40270Inkarnation der Götter
1Zusätzlich +(12–15)% Dauer für Reich der Götter8090Inkarnation der Götter
2Zusätzlich +(9–11)% Dauer für Reich der Götter65240Inkarnation der Götter
3Zusätzlich +(6–8)% Dauer für Reich der Götter40270Inkarnation der Götter
1+(5–6)% Schaden pro Segensstapel, den das Reich der Götter während seiner Dauer verbraucht; kann bis zu 25 Mal gestapelt werden.8090Inkarnation der Götter
2+4% Schaden pro Segensstapel, den das Reich der Götter während seiner Dauer verbraucht; kann bis zu 25 Mal gestapelt werden.65240Inkarnation der Götter
3+3% Schaden pro Segensstapel, den das Reich der Götter während seiner Dauer verbraucht; kann bis zu 25 Mal gestapelt werden.40270Inkarnation der Götter
1Falls man sich innerhalb des Bereichs vom Reich der Götter befindet, erleidet man zusätzlich (-10–-9)% Schaden.8090Inkarnation der Götter
2Falls man sich innerhalb des Bereichs vom Reich der Götter befindet, erleidet man zusätzlich (-8–-7)% Schaden.65240Inkarnation der Götter
3Falls man sich innerhalb des Bereichs vom Reich der Götter befindet, erleidet man zusätzlich (-6–-5)% Schaden.40270Inkarnation der Götter
1Falls man sich nicht innerhalb des Bereichs vom Reich der Götter befindet, erhält man zusätzlich +(8–10)% Schaden8090Inkarnation der Götter
2Falls man sich nicht innerhalb des Bereichs vom Reich der Götter befindet, erhält man zusätzlich +(6–7)% Schaden65240Inkarnation der Götter
3Falls man sich nicht innerhalb des Bereichs vom Reich der Götter befindet, erhält man zusätzlich +5% Schaden40270Inkarnation der Götter
1Zusätzlich +2% Schaden pro Segenstapel während der Dauer vom Reich der Götter Schaden zu vermeiden ; kann bis zu 25 Mal gestapelt werden.8760Inkarnation der Götter
2Zusätzlich +1% Schaden pro Segenstapel während der Dauer vom Reich der Götter Schaden zu vermeiden ; kann bis zu 25 Mal gestapelt werden.83300Inkarnation der Götter
1Für jeden verbrauchten Segensstapel vonReich der Götterwährend der Dauer vonReich der Göttererhöht sich der erlittene Schaden um zusätzlich (-1.5–-1.2)% . Dieser Effekt kann bis zu 25 Stapel erreichen (multiplikativ)8760Inkarnation der Götter
2Für jeden verbrauchten Segensstapel vonReich der Götterwährend der Dauer vonReich der Göttererhöht sich der erlittene Schaden um zusätzlich (-1.1–-1)% . Dieser Effekt kann bis zu 25 Stapel erreichen (multiplikativ)83300Inkarnation der Götter
3Für jeden verbrauchten Segensstapel vonReich der Götterwährend der Dauer vonReich der Göttererhöht sich der erlittene Schaden um zusätzlich (-0.9–-0.7)% . Dieser Effekt kann bis zu 25 Stapel erreichen (multiplikativ)75390Inkarnation der Götter
1+(10–12)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild80220Explosionsnova
2+(7–9)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild58220Explosionsnova
3+5% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild50220Explosionsnova
4+4% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild35220Explosionsnova
5+3% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild1220Explosionsnova
1+(10–12)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit80220Explosionsnova
2+(8–9)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit58220Explosionsnova
3+(6–7)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit50220Explosionsnova
4+5% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit35220Explosionsnova
5+4% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit1220Explosionsnova
1+(47–60)% kritische Trefferwertung80220Explosionsnova
2+(36–46)% kritische Trefferwertung58220Explosionsnova
3+(28–35)% kritische Trefferwertung50220Explosionsnova
4+(23–27)% kritische Trefferwertung35220Explosionsnova
5+(16–22)% kritische Trefferwertung1220Explosionsnova
1+(18–23)% Projektilgeschwindigkeit80220Explosionsnova
2+(14–17)% Projektilgeschwindigkeit58220Explosionsnova
3+(11–13)% Projektilgeschwindigkeit50220Explosionsnova
4+10% Projektilgeschwindigkeit35220Explosionsnova
5+9% Projektilgeschwindigkeit1220Explosionsnova
1+(28–36)% Projektilschaden80220Explosionsnova
2+(22–27)% Projektilschaden58220Explosionsnova
3+(17–21)% Projektilschaden50220Explosionsnova
4+(14–16)% Projektilschaden35220Explosionsnova
5+(10–13)% Projektilschaden1220Explosionsnova
1+(9–11)% Chance, Schaden zu vermeiden, wenn sich Bomben in der Nähe befinden.8090Explosionsnova
2+(7–8)% Chance, Schaden zu vermeiden, wenn sich Bomben in der Nähe befinden.65240Explosionsnova
3+6% Chance, Schaden zu vermeiden, wenn sich Bomben in der Nähe befinden.40270Explosionsnova
1Befindet sich bei der Bombenzündung innerhalb von 5 Meter kein Boss-Feind, erhält die Bombe +2 Projektil-Katapultanzahl.8090Explosionsnova
2Befindet sich bei der Bombenzündung innerhalb von 5 Meter kein Boss-Feind, erhält die Bombe +1 Projektil-Katapultanzahl.65240Explosionsnova
1+(6–7)% Projektilgeschw. für 3 Sekunden pro geworfene Bombe; bis (7–8) Mal stapelbar8090Explosionsnova
2+4% Projektilgeschw. für 3 Sekunden pro geworfene Bombe; bis (6–7) Mal stapelbar65240Explosionsnova
3+3% Projektilgeschw. für 3 Sekunden pro geworfene Bombe; bis (5–6) Mal stapelbar40270Explosionsnova
1Zusätzlich +(10–12)% Projektilschaden für 4 Sekunden nach der Verwendung von Aktivierungsskills, mit einer Abkühlung von 6 Sekunden8090Explosionsnova
2Zusätzlich +(7–9)% Projektilschaden für 4 Sekunden nach der Verwendung von Aktivierungsskills, mit einer Abkühlung von 6 Sekunden65240Explosionsnova
3Zusätzlich +(4–6)% Projektilschaden für 4 Sekunden nach der Verwendung von Aktivierungsskills, mit einer Abkühlung von 6 Sekunden40270Explosionsnova
1Befindet sich bei der Bombenzündung innerhalb von 3 Meter Erzrivalen, erhält die Bombe zusätzlich +(14–16)% Schaden.8090Explosionsnova
2Befindet sich bei der Bombenzündung innerhalb von 3 Meter Erzrivalen, erhält die Bombe zusätzlich +(10–12)% Schaden.65240Explosionsnova
3Befindet sich bei der Bombenzündung innerhalb von 3 Meter Erzrivalen, erhält die Bombe zusätzlich +(8–9)% Schaden.40270Explosionsnova
1Bei der Landung der Bombe erhalten Feinde innerhalb von 5 Meter 2 Sekunden lang zusätzlich -4% verursachten Schaden; kann bis zu 6 Mal gestapelt werden.8760Explosionsnova
2Bei der Landung der Bombe erhalten Feinde innerhalb von 5 Meter 2 Sekunden lang zusätzlich -4% verursachten Schaden; kann bis zu (4–5) Mal gestapelt werden.83300Explosionsnova
1Wenn bei der Landung der Bombe innerhalb von 5 Meter ein Boss befindet, erhält sie 0.5 Sekunden Zündungszeit und zusätzlich +(15–20)% Schaden8760Explosionsnova
2Wenn bei der Landung der Bombe innerhalb von 5 Meter ein Boss befindet, erhält sie (0.3–0.4) Sekunden Zündungszeit und zusätzlich +(10–14)% Schaden83300Explosionsnova
3Wenn bei der Landung der Bombe innerhalb von 5 Meter ein Boss befindet, erhält sie (0.3–0.4) Sekunden Zündungszeit und zusätzlich +(5–9)% Schaden75390Explosionsnova
1+(10–12)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild80220Flamme der Freude
2+(7–9)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild58220Flamme der Freude
3+5% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild50220Flamme der Freude
4+4% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild35220Flamme der Freude
5+3% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild1220Flamme der Freude
1+(28–36)% Schaden80220Flamme der Freude
2+(22–27)% Schaden58220Flamme der Freude
3+(17–21)% Schaden50220Flamme der Freude
4+(14–16)% Schaden35220Flamme der Freude
5+(10–13)% Schaden1220Flamme der Freude
1+(28–36)% Skill-Bereich80220Flamme der Freude
2+(22–27)% Skill-Bereich58220Flamme der Freude
3+(17–21)% Skill-Bereich50220Flamme der Freude
4+(14–16)% Skill-Bereich35220Flamme der Freude
5+(10–13)% Skill-Bereich1220Flamme der Freude
1+(10–12)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit80220Flamme der Freude
2+(8–9)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit58220Flamme der Freude
3+(6–7)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit50220Flamme der Freude
4+5% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit35220Flamme der Freude
5+4% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit1220Flamme der Freude
1+(24–30)% Skill-Dauer80220Flamme der Freude
2+(19–23)% Skill-Dauer58220Flamme der Freude
3+(14–18)% Skill-Dauer50220Flamme der Freude
4+(9–13)% Skill-Dauer35220Flamme der Freude
5+(6–8)% Skill-Dauer1220Flamme der Freude
1+(12–15)% Abkühlung-Erholungsgeschwindigkeit für Fegefeuer8090Flamme der Freude
2+(9–11)% Abkühlung-Erholungsgeschwindigkeit für Fegefeuer65240Flamme der Freude
3+(6–8)% Abkühlung-Erholungsgeschwindigkeit für Fegefeuer40270Flamme der Freude
1+36% durch Brandzeichen erfasste Schadensverhältnisse. -3% durch Brandzeichen erfasste Schadensverhältnisse pro Feind mit Brandzeichen, bis max. -36%8090Flamme der Freude
2+27% durch Brandzeichen erfasste Schadensverhältnisse. -3% durch Brandzeichen erfasste Schadensverhältnisse pro Feind mit Brandzeichen, bis max. -27%65240Flamme der Freude
3+18% durch Brandzeichen erfasste Schadensverhältnisse. -3% durch Brandzeichen erfasste Schadensverhältnisse pro Feind mit Brandzeichen, bis max. -18%40270Flamme der Freude
1Feinde, die das Fegefeuer betreten, erleiden 6 Sek. lang zusätzlich +(86–90)% des von dir und deinen Schergen verursachten Schadens, das Intervall für denselben Feind beträgt 60 Sek.8090Flamme der Freude
2Feinde, die das Fegefeuer betreten, erleiden 6 Sek. lang zusätzlich +(68–72)% des von dir und deinen Schergen verursachten Schadens, das Intervall für denselben Feind beträgt 60 Sek.65240Flamme der Freude
3Feinde, die das Fegefeuer betreten, erleiden 6 Sek. lang zusätzlich +(50–54)% des von dir und deinen Schergen verursachten Schadens, das Intervall für denselben Feind beträgt 60 Sek.40270Flamme der Freude
1Zusätzlich +(19–24)% durch Brandzeichen erfasste Schadensverhältnisse8090Flamme der Freude
2Zusätzlich +(14–18)% durch Brandzeichen erfasste Schadensverhältnisse65240Flamme der Freude
3Zusätzlich +(10–13)% durch Brandzeichen erfasste Schadensverhältnisse40270Flamme der Freude
1Fegefeuer löst keine Feuerfolter mehr aus
Bei der Verwendung von Mobilitätsfähigkeiten wird einmal Feuerfolter mit einer Abkühlung von 1 Sek. ausgelöst
+(24–30)% durch Brandzeichen erfasste Schadensverhältnisse
8090Flamme der Freude
2Fegefeuer löst keine Feuerfolter mehr aus
Bei der Verwendung von Mobilitätsfähigkeiten wird einmal Feuerfolter mit einer Abkühlung von 1 Sek. ausgelöst
+(18–23)% durch Brandzeichen erfasste Schadensverhältnisse
65240Flamme der Freude
3Fegefeuer löst keine Feuerfolter mehr aus
Bei der Verwendung von Mobilitätsfähigkeiten wird einmal Feuerfolter mit einer Abkühlung von 1 Sek. ausgelöst
+(8–17)% durch Brandzeichen erfasste Schadensverhältnisse
40270Flamme der Freude
1Zusätzlich +3% durch Brandzeichen erfasste Schadensverhältnisse pro +1% Flammenwiderstand-Obergrenze, bis max. zusätzlich +42%8760Flamme der Freude
2Zusätzlich +3% durch Brandzeichen erfasste Schadensverhältnisse pro +1% Flammenwiderstand-Obergrenze, bis max. zusätzlich +30%83300Flamme der Freude
3Zusätzlich +3% durch Brandzeichen erfasste Schadensverhältnisse pro +1% Flammenwiderstand-Obergrenze, bis max. zusätzlich +24%75390Flamme der Freude
1Feinde unter dem Einfluss von Brandzeichen erleiden einen St. (24–30) Versengung-Fluch8760Flamme der Freude
2Feinde unter dem Einfluss von Brandzeichen erleiden einen St. (18–23) Versengung-Fluch83300Flamme der Freude
3Feinde unter dem Einfluss von Brandzeichen erleiden einen St. (12–17) Versengung-Fluch75390Flamme der Freude
Heldenrelikt - Hilfe

Jeder Held kann nur ein Stück Heldenrelikt ausrüsten. Das Relikt wird die eigenen Fähigkeiten des Helden verbessern. Einige von ihnen haben nur begrenzte Helden, die sich ausrüsten können.
Einige Heldenrelikte können auch mit Heldenerinnerung ausgestattet werden, was die Kampfkraft weiter verbessern kann, der Slot für Heldenerinnerung ist zufällig, was mit der Heldeneigenschaft zusammenhängt.

Gravieren /9
level slot
0 - 290 Gravieren 100%
30 - 390 Gravieren 50%, 1 Gravieren 50%
40 - 440 Gravieren 30%, 1 Gravieren 70%
45 - 491 Gravieren 50%, 2 Gravieren 50%
50 - 571 Gravieren 30%, 2 Gravieren 70%
58 - 692 Gravieren 100%
70 - 792 Gravieren 50%, 3 Gravieren 50%
80 - 843 Gravieren 100%
85 - 10003 Gravieren 100%