Heldenrelikt /25
Herz des Jägers
Benötigt lv 1
Torchlight hat ein Gerät entwickelt, mit dem die Jäger der Kraft der glühenden Katastrophe und diese nutzen können, und hat es in dem Bereich platziert, wo die Jäger von der glühenden Katastrophe angegriffen wurden.
Benötigt lv 1
Torchlight hat ein Gerät entwickelt, mit dem die Jäger der Kraft der glühenden Katastrophe und diese nutzen können, und hat es in dem Bereich platziert, wo die Jäger von der glühenden Katastrophe angegriffen wurden.
Königliches Magazin
Benötigt lv 1
Das Erbstück-Magazin der Familie Carino, jedoch wurde es von der glühenden Katastrophe schwer beschädigt.
Benötigt lv 1
Das Erbstück-Magazin der Familie Carino, jedoch wurde es von der glühenden Katastrophe schwer beschädigt.
Ansicht der Versiegelung
Benötigt lv 1
Youga versiegelte seine Erinnerungen, bevor er durch Zeit und Raum reiste, und trägt sie mit sich, um die Realität in den unzähligen Zeitlinien zu verankern.
Benötigt lv 1
Youga versiegelte seine Erinnerungen, bevor er durch Zeit und Raum reiste, und trägt sie mit sich, um die Realität in den unzähligen Zeitlinien zu verankern.
Grabwache-Mondstein
Benötigt lv 1
Der Stein, den man der Katze übergab, als man sie mit der Bewachung der Alten Stadt beauftragte. Es ist mit einem Neumond verziert. Sie bewachte die Alte Stadt über mehr als zehn Jahre, Aber der Mond war immer noch derselbe.
Benötigt lv 1
Der Stein, den man der Katze übergab, als man sie mit der Bewachung der Alten Stadt beauftragte. Es ist mit einem Neumond verziert. Sie bewachte die Alte Stadt über mehr als zehn Jahre, Aber der Mond war immer noch derselbe.
Gottgegebene Krone
Benötigt lv 1
Eine Krone, die von den Romas für diejenigen unter ihnen angefertigt wurde, die eine geheime Verbindung zu den Göttern besitzen.
Benötigt lv 1
Eine Krone, die von den Romas für diejenigen unter ihnen angefertigt wurde, die eine geheime Verbindung zu den Göttern besitzen.
Eingebettetes Maschinennest
Benötigt lv 1
Der Kommandant und seine mechanischen Truppen sind unzertrennlich. Er hat ein eingebettetes Maschinennest für sich selbst und als Kaserne für seine Soldaten errichtet.
Benötigt lv 1
Der Kommandant und seine mechanischen Truppen sind unzertrennlich. Er hat ein eingebettetes Maschinennest für sich selbst und als Kaserne für seine Soldaten errichtet.
Blut der Ahnen
Benötigt lv 1
Das Blut der Ahnen von Varagon. Raine benutzte es, um die Macht der Ahnengeister zu erwecken.
Benötigt lv 1
Das Blut der Ahnen von Varagon. Raine benutzte es, um die Macht der Ahnengeister zu erwecken.
Frostfeuerkern
Benötigt lv 1
Der Energiekern von Gemma, wenn sie die Energie von Eis und Feuer umwandelt. Dies ermöglicht die gleichzeitige Existenz von Eis und Feuer, wenn man sie freisetzt.
Benötigt lv 1
Der Energiekern von Gemma, wenn sie die Energie von Eis und Feuer umwandelt. Dies ermöglicht die gleichzeitige Existenz von Eis und Feuer, wenn man sie freisetzt.
Maschineller Überladungskern
Benötigt lv 1
Der Mecha-Kern, mit dem der Kommandant den Ansturm seiner Maschinenarmee steuert. Im Notfall kann es die mechanische Armee überladen, um einen Selbstmordangriff zu starten.
Benötigt lv 1
Der Mecha-Kern, mit dem der Kommandant den Ansturm seiner Maschinenarmee steuert. Im Notfall kann es die mechanische Armee überladen, um einen Selbstmordangriff zu starten.
Zusätzliches Gehirn
Benötigt lv 1
Der Mecha-Kern, mit dem der Kommandant seine Maschinenarmee steuert. Es kann mit Hilfe von leistungsstarker Rechenleistung den Kommandanten bei seinen Entscheidungen unterstützen.
Benötigt lv 1
Der Mecha-Kern, mit dem der Kommandant seine Maschinenarmee steuert. Es kann mit Hilfe von leistungsstarker Rechenleistung den Kommandanten bei seinen Entscheidungen unterstützen.
Gebet der Götteraugen
Benötigt lv 1
Das Medium, das in den Roma-Tempeln verwendet wird, um mit den sechs Göttern zu kommunizieren, und der Legende nach kann man damit die Ansicht der Götter teilen.
Benötigt lv 1
Das Medium, das in den Roma-Tempeln verwendet wird, um mit den sechs Göttern zu kommunizieren, und der Legende nach kann man damit die Ansicht der Götter teilen.
Überreste des Gottvaters
Benötigt lv 1
Die Legende besagt, dass es sich um die Überreste der Ahnen von Varagon handelt ... aber sind dies wirklich menschliche Gebeine?
Benötigt lv 1
Die Legende besagt, dass es sich um die Überreste der Ahnen von Varagon handelt ... aber sind dies wirklich menschliche Gebeine?
Varagon-Seelenvertrag
Benötigt lv 1
Rennes hatte schließlich einen Blutvertrag mit den Ahnengeistern von Varagon geschlossen, aber warum wollten die Ahnengeister eine Verbündung mit dessen Nachkommen schließen?
Benötigt lv 1
Rennes hatte schließlich einen Blutvertrag mit den Ahnengeistern von Varagon geschlossen, aber warum wollten die Ahnengeister eine Verbündung mit dessen Nachkommen schließen?
Das Meisterwerk des „Doktors"
Benötigt lv 1
Das mechanische Herz, das der „Doktor" Gemma eingesetzt hat. Es kann die Seelen von Gemma und Zoya miteinander verschmelzen.
Benötigt lv 1
Das mechanische Herz, das der „Doktor" Gemma eingesetzt hat. Es kann die Seelen von Gemma und Zoya miteinander verschmelzen.
Im Eis versiegeltes Herz
Benötigt lv 1
Das Herz der Außenseiterin Zoya. Die Flammen, die früher in der Randzone brannte, wurden nun vollständig ausgelöscht.
Benötigt lv 1
Das Herz der Außenseiterin Zoya. Die Flammen, die früher in der Randzone brannte, wurden nun vollständig ausgelöscht.
Familienschrein der Hermann-Familie
Benötigt lv 1
Der Taschenschrein, der in der Familie Hermann von Generation zu Generation weitergegeben wurde, befindet sich im Besitz von Carino.
Benötigt lv 1
Der Taschenschrein, der in der Familie Hermann von Generation zu Generation weitergegeben wurde, befindet sich im Besitz von Carino.
Fingerknochen des Feindes
Benötigt lv 1
Nachdem Carino seine Rache vollbracht hatte, schnitt er dem Kaiser Arminius die Fingerknochen ab und trug sie bei sich.
Benötigt lv 1
Nachdem Carino seine Rache vollbracht hatte, schnitt er dem Kaiser Arminius die Fingerknochen ab und trug sie bei sich.
Sekundäre Hülle
Benötigt lv 1
Youga brachte eines seiner Ichs, das gerade in einer Schlacht in einer anderen Ebene getötet wurde, als ein Backup für sich selbst in diese Welt zurück.
Benötigt lv 1
Youga brachte eines seiner Ichs, das gerade in einer Schlacht in einer anderen Ebene getötet wurde, als ein Backup für sich selbst in diese Welt zurück.
Ursprung-Sanduhr
Benötigt lv 1
Youga hat seinen Körper mit Partikeln neu zusammengesetzt ... und die ersetzte Teile wurden in diese Sanduhr gelegt.
Benötigt lv 1
Youga hat seinen Körper mit Partikeln neu zusammengesetzt ... und die ersetzte Teile wurden in diese Sanduhr gelegt.
Kätzchen-Reiseführer
Benötigt lv 1
Ein Abenteuerkätzchen muss natürlich ihr eigenes Büchlein besitzen.
Benötigt lv 1
Ein Abenteuerkätzchen muss natürlich ihr eigenes Büchlein besitzen.
Die Marke Gottes
Benötigt lv 1
Gott war seiner eigenen Macht überdrüssig, deshalb schenkte er sie dem zu ihm betenden Mädchen.
Benötigt lv 1
Gott war seiner eigenen Macht überdrüssig, deshalb schenkte er sie dem zu ihm betenden Mädchen.
Gehärteter Kerzenhalter
Benötigt lv 1
Die Menschen tauschen die blühenden Narben gegen eine gemeinsame Nacht mit ihr ein.
Benötigt lv 1
Die Menschen tauschen die blühenden Narben gegen eine gemeinsame Nacht mit ihr ein.
Seltsame Stricknadel
Benötigt lv 1
Die Stricknadel, die Eris aus der „Leere" gezogen hat, vermag allerlei körperlose Dinge hervorzubringen.
Benötigt lv 1
Die Stricknadel, die Eris aus der „Leere" gezogen hat, vermag allerlei körperlose Dinge hervorzubringen.
Verhaltenskodex für angehende Ritter
Benötigt lv 1
„Was beabsichtigst du zu tun, nachdem du zum Ritter ernannt wurdest?" „Ich werde weiterhin tapfer kämpfen und zum Ritterkommandanten aufsteigen." „Und was planst du nach deiner Beförderung zum Ritterkommandanten?" „Ich werde weiterhin Ritter rekrutieren."
Benötigt lv 1
„Was beabsichtigst du zu tun, nachdem du zum Ritter ernannt wurdest?" „Ich werde weiterhin tapfer kämpfen und zum Ritterkommandanten aufsteigen." „Und was planst du nach deiner Beförderung zum Ritterkommandanten?" „Ich werde weiterhin Ritter rekrutieren."
Legendäre Ausrüstungen /22
Prothetischer Körper des falschen Gottes
Benötigt lv 1
Benötigt lv 1
- Jedesmal wenn man eine magische Heldenerinnerung graviert, alle Attribute +(20–30)
- Jedesmal wenn man eine legendäre Heldenerinnerung graviert, alle Attribute +(5–10)%
Sarg des Kaisers
Benötigt lv 1
Benötigt lv 1
- <Eine zufällige Rüstung-, Schild-, oder Ausweichen-Zusatz>
- Jedesmal wenn man eine Legendäre Heldenerinnerung graviert,
Verteidigung +(10–14)%
Ersatz des Zauberassistenten
Benötigt lv 1
Benötigt lv 1
- <Eine zufällige Kälten-, Flammen-, oder Blitz-Widerstand-Zusatz>
- Jedesmal wenn man eine Heldenerinnerung graviert, Erosionswiderstand +(6–12)%
Ende der Seele
Benötigt lv 1
Benötigt lv 1
- Wenn die aktivierte Gravur nicht weniger als 2 sind, Kritische Trefferwertung +(80–150)%
- Wenn die aktivierte Gravuren weniger als 2 sind, besteht +(30–45)% Chance, Doppelter Schaden zu verursachen
Königsjäger-Zielfernrohr
Benötigt lv 1
Benötigt lv 1
- Jedesmal wenn man eine epische Heldenerinnerung graviert, +(7–8)% Chance für
nachladen vonSpezialmunitionen - +33%
Magischer Schuss -Dauer pro eingravierter magischer Heldenerinnerung
Tinas verwelkte Blume
Benötigt lv 1
Benötigt lv 1
- Jedesmal wenn man eine magische Heldenerinnerung graviert, Projektile-Anzahl +1
- Jedesmal wenn man eine Legendäre Heldenerinnerung graviert, +40%
Nachladen Geschwindigkeit
Schatten von Millionen
Benötigt lv 1
Benötigt lv 1
Raumzeitillusion hält nur 5 Sekunden lang an- Für jedes eingravierte magische Heldenerinnerung, +1 Sekunden
Raumzeitillusion -Dauer. - Du und
Raumzeitillusion erhalten pro Zauber zusätzlich +2% Zaubergeschw., bis zu 50 Mal stapelbar, bis dieRaumzeitillusion verschwindet
Virtuelle Sterne
Benötigt lv 1
Benötigt lv 1
- +(3–5) Raumzeit-Energie-Verbrauch pro eingravierte Heldenerinnerung für die
Verzerrte Raumzeit -Dauer Verzerrte Raumzeit zeichnet zusätzlich 150% des von dir an Feinden verursachten Dauerschadens auf; zusätzlich -50% Dauer fürRaumzeit-Turbulenz
Rache-Tagebuch der Katze
Benötigt lv 1
Benötigt lv 1
Multi-Treffer -Schaden steigert um zusätzliche +6% pro eingravierter magischer Heldenerinnerung- +9% Bewegungsgeschw. pro eingravierter legendärer Heldenerinnerung
Israels Traumrest
Benötigt lv 1
Benötigt lv 1
- Jedesmal wenn man eine magische Heldenerinnerung graviert, gewährt zusätzlich +(5–8)%
Gottesbestrafung Abkühlungs-Wiederherstellungstempo - Für jedes eingravierte legendäre Heldenerinnerung, +1 max.
Fokussegen -Stapelgrenze.
Jorgelys Postume Arbeit
Benötigt lv 1
Benötigt lv 1
- +(22–27)%
Überladung -Effekt pro eingravierter magischer Heldenerinnerung - Pro eingravierter legendärer Heldenerinnerung erhalten Schergen eine +(7–8)% ige Chance, Doppel-Schaden zu verursachen
Geist der alten Hexerei
Benötigt lv 1
Benötigt lv 1
- +(15–17)
Zorn -Obergrenze pro eingravierter magischer Heldenerinnerung - Zusätzlich +(6–7)% Schaden für
Geist des Zorns pro eingravierter legendärer Heldenerinnerung
Seelensymphonie von Varagon
Benötigt lv 1
Benötigt lv 1
- Zusätzlich +6% Nahkampfschaden im
Wütend -Zustand pro eingravierter magischer Heldenerinnerung - +20%
Zorn -Erhalt pro eingravierter legendärer Heldenerinnerung
Absolutes Fusionsherz
Benötigt lv 1
Benötigt lv 1
- Jedesmal wenn man eine magische Heldenerinnerung graviert, Verschmelzungsenergie-Obergrenze +1
- Jedesmal wenn man eine legendäre Heldenerinnerung graviert, Verschmelzungsenergie-Effekt +(25–30)%
Magische Eisflucht
Benötigt lv 1
Benötigt lv 1
- Beim Erhalten von tödlichem Schaden fixiert
Einfrieren sich selbst für 2 Sek., stellt 50 % der Max. LP und Max. Schildes wieder her. Abklingzeit von 12 Sek. Durch diese Methode wirdEinfrieren immun gegen allen Schaden, löst eine größere Reichweite von Frostpuls aus und fügt zusätzlich +100 % desEinfrieren -Effekts hinzu. Zusätzliche +100 %Einfrieren -Dauer für 6 Sek.
Zepter von Solquins
Benötigt lv 1
Benötigt lv 1
- Bei einem Treffer durch die von der
Selbstzerstörungsprozedur der Schergen ausgelöste Selbstzerstörung werden 1% der aktuellen LP und des Schutzschilds verbraucht - Füge der durch die
Selbstzerstörungsprozedur ausgelösten Selbstzerstörung 6% der eigenen Max-LP und des physischen Basisschadens des Schildes hinzu
Vertreter der Gottheit
Benötigt lv 1
Benötigt lv 1
- +20% Sek.
Reich der Götter -Dauer pro eingravierter magischer Heldenerinnerung - +7% Abkühlung-Erholungsgeschwindigkeit für
Reich der Götter pro eingravierter legendärer Heldenerinnerung
Explosionsgeschenk des Soldaten
Benötigt lv 1
Benötigt lv 1
- Wenn die Bombenzahl beim Bombenwurf gleich der max. anfänglichen Gravurnummer von +(1–5) beträgt, erhalten die Bomben diesmal zusätzlich +40% Schaden
Pro 1 Bombenzahl-Unterschied wird dieser Bonus um +33% reduziert
Wechselatmung
Benötigt lv 1
Benötigt lv 1
- Wenn bei der Übertragung von
Brandzeichen kein Ziel vorhanden ist, wird dasBrandzeichen einschließlich der aufgezeichneten Werte auf sich selbst übertragen und die Dauer aktualisiert - Falls der Spieler bereits über
Brandzeichen verfügt, wird immer in einem Intervall von 0.5 Sek. versucht, dasBrandzeichen einschließlich 50% des vomBrandzeichen aufgezeichneten Wertes an Feinde innerhalb desFegefeuers zu übertragen und dasBrandzeichen geht dabei verloren
Geschenke für jedermann
Benötigt lv 1
Benötigt lv 1
- +2
Ernährungs stapel-Obergrenze pro 1 aktivierte gerade Gravurzahl - Pro 1 aktivierte ungrade Gravurzahl erhalten Dämonengeister +(10–12)% Chance für die Verwendung von
Verbesserungsfähigkeiten - Wenn Gravur 3 die Erinnerung graviert hat, verlieren Dämonengeister bei der Verlust von Ernährung (8–10)% ihrer aktuellen LP
Vorbild des bösen Ritters
Benötigt lv 1
Benötigt lv 1
- Spezielle Skills können kontinuierlich kanalisiert werden. Während dieser Zeit bewegt sich das
Licht des Heiligtums mit dem Spieler und keineMörderische Absicht wird verbraucht, während dieHeilige Erleuchtung kanalisiert oder gewirkt wird - Wenn die Obergrenze der Kanalisieren-Stapel erreicht ist, werden alle Stapel verloren und die
Heilige Erleuchtung wird erneut eingesetzt. Für jeden verlorenen Kanalisieren-Stapel erleiden alle Feinde imLicht des Heiligtums zusätzlich +(12–15) % Schaden für 8 Sekunden
Heldenrelikt Zusatz
Tier | Modifier | Level | Weight | hero |
---|---|---|---|---|
1 | +(35–45)% Schergen maximales Leben | 80 | 220 | Ladung Abrufen |
2 | +(27–34)% Schergen maximales Leben | 58 | 220 | Ladung Abrufen |
3 | +(21–26)% Schergen maximales Leben | 50 | 220 | Ladung Abrufen |
4 | +(18–20)% Schergen maximales Leben | 35 | 220 | Ladung Abrufen |
5 | +(12–17)% Schergen maximales Leben | 1 | 220 | Ladung Abrufen |
1 | +(170–222) maximaler Schild für Schergen | 80 | 220 | Ladung Abrufen |
2 | +(130–169) maximaler Schild für Schergen | 58 | 220 | Ladung Abrufen |
3 | +(100–129) maximaler Schild für Schergen | 50 | 220 | Ladung Abrufen |
4 | +(84–99) maximaler Schild für Schergen | 35 | 220 | Ladung Abrufen |
5 | +(60–83) maximaler Schild für Schergen | 1 | 220 | Ladung Abrufen |
1 | +(64–83) kritischer Wert von Schergen | 80 | 220 | Ladung Abrufen |
2 | +(50–63) kritischer Wert von Schergen | 58 | 220 | Ladung Abrufen |
3 | +(38–49) kritischer Wert von Schergen | 50 | 220 | Ladung Abrufen |
4 | +(32–37) kritischer Wert von Schergen | 35 | 220 | Ladung Abrufen |
5 | +(23–31) kritischer Wert von Schergen | 1 | 220 | Ladung Abrufen |
1 | +(93–120)% kritische Trefferwertung des Schergen | 80 | 220 | Ladung Abrufen |
2 | +(72–92)% kritische Trefferwertung des Schergen | 58 | 220 | Ladung Abrufen |
3 | +(55–71)% kritische Trefferwertung des Schergen | 50 | 220 | Ladung Abrufen |
4 | +(46–54)% kritische Trefferwertung des Schergen | 35 | 220 | Ladung Abrufen |
5 | +(32–45)% kritische Trefferwertung des Schergen | 1 | 220 | Ladung Abrufen |
1 | +(7–9)% Aura-Effekt | 80 | 220 | Ladung Abrufen |
2 | +6% Aura-Effekt | 58 | 220 | Ladung Abrufen |
3 | +5% Aura-Effekt | 50 | 220 | Ladung Abrufen |
4 | +4% Aura-Effekt | 35 | 220 | Ladung Abrufen |
5 | +3% Aura-Effekt | 1 | 220 | Ladung Abrufen |
1 | Jedes Mechanisches Teil, das kürzlich eingesammelt wird, gewährt +5% Scherge Krit. Schaden, höchstens 10 -mal stapelbar | 80 | 90 | Ladung Abrufen |
2 | Jedes Mechanisches Teil, das kürzlich eingesammelt wird, gewährt +4% Scherge Krit. Schaden, höchstens 10 -mal stapelbar | 65 | 240 | Ladung Abrufen |
3 | Jedes Mechanisches Teil, das kürzlich eingesammelt wird, gewährt +3% Scherge Krit. Schaden, höchstens 10 -mal stapelbar | 40 | 270 | Ladung Abrufen |
1 | Jedes Maschinenteil, das kürzlich eingesammelt wird, +(14–18)% Schergen Kritische Trefferwertung, höchstens 10 -mal stapelbar | 80 | 90 | Ladung Abrufen |
2 | Jedes Maschinenteil, das kürzlich eingesammelt wird, +(11–13)% Schergen Kritische Trefferwertung, höchstens 10 -mal stapelbar | 65 | 240 | Ladung Abrufen |
3 | Jedes Maschinenteil, das kürzlich eingesammelt wird, +(9–10)% Schergen Kritische Trefferwertung, höchstens 10 -mal stapelbar | 40 | 270 | Ladung Abrufen |
1 | +(24–30)% Zeitdauer von | 80 | 90 | Ladung Abrufen |
2 | +(18–23)% Zeitdauer von | 65 | 240 | Ladung Abrufen |
3 | +(14–17)% Zeitdauer von | 40 | 270 | Ladung Abrufen |
1 | Mecha mit | 80 | 90 | Ladung Abrufen |
2 | Mecha mit | 65 | 240 | Ladung Abrufen |
3 | Mecha mit | 40 | 270 | Ladung Abrufen |
1 | Pro +5% max. Korrosionswiderstand, +2 Schergen-Beschwörungsskill-Stufe. | 87 | 60 | Ladung Abrufen |
2 | Pro +6% max. Korrosionswiderstand, +2 Schergen-Beschwörungsskill-Stufe. | 83 | 300 | Ladung Abrufen |
3 | Pro +8% max. Korrosionswiderstand, +2 Schergen-Beschwörungsskill-Stufe. | 75 | 390 | Ladung Abrufen |
1 | Angriffe verursachen 1 - 2 zusätzlichen physischen Schaden für jede (212–242) Max-LP der Schergen | 87 | 60 | Ladung Abrufen |
2 | Angriffe verursachen 1 - 2 zusätzlichen physischen Schaden für jede (243–315) Max-LP der Schergen | 83 | 300 | Ladung Abrufen |
3 | Angriffe verursachen 1 - 2 zusätzlichen physischen Schaden für jede (316–408) Max-LP der Schergen | 75 | 390 | Ladung Abrufen |
1 | Pro 20 | 80 | 90 | Ladung Abrufen |
2 | Pro 20 | 65 | 240 | Ladung Abrufen |
3 | Pro 20 | 40 | 270 | Ladung Abrufen |
1 | +(10–12)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild | 80 | 220 | Befehle geben |
2 | +(7–9)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild | 58 | 220 | Befehle geben |
3 | +5% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild | 50 | 220 | Befehle geben |
4 | +4% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild | 35 | 220 | Befehle geben |
5 | +3% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild | 1 | 220 | Befehle geben |
1 | +(7–9)% Erholungsgeschw. der Abklingzeit | 80 | 220 | Befehle geben |
2 | +6% Erholungsgeschw. der Abklingzeit | 58 | 220 | Befehle geben |
3 | +5% Erholungsgeschw. der Abklingzeit | 50 | 220 | Befehle geben |
4 | +4% Erholungsgeschw. der Abklingzeit | 35 | 220 | Befehle geben |
5 | +3% Erholungsgeschw. der Abklingzeit | 1 | 220 | Befehle geben |
1 | +(10–12)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit der Schergen | 80 | 220 | Befehle geben |
2 | +(8–9)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit der Schergen | 58 | 220 | Befehle geben |
3 | +(6–7)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit der Schergen | 50 | 220 | Befehle geben |
4 | +5% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit der Schergen | 35 | 220 | Befehle geben |
5 | +4% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit der Schergen | 1 | 220 | Befehle geben |
1 | +(35–45)% Schergen-Schaden | 80 | 220 | Befehle geben |
2 | +(27–34)% Schergen-Schaden | 58 | 220 | Befehle geben |
3 | +(21–26)% Schergen-Schaden | 50 | 220 | Befehle geben |
4 | +(18–20)% Schergen-Schaden | 35 | 220 | Befehle geben |
5 | +(12–17)% Schergen-Schaden | 1 | 220 | Befehle geben |
1 | +(35–45)% Schergen maximales Leben | 80 | 220 | Befehle geben |
2 | +(27–34)% Schergen maximales Leben | 58 | 220 | Befehle geben |
3 | +(21–26)% Schergen maximales Leben | 50 | 220 | Befehle geben |
4 | +(18–20)% Schergen maximales Leben | 35 | 220 | Befehle geben |
5 | +(12–17)% Schergen maximales Leben | 1 | 220 | Befehle geben |
1 | (7–9)% des erlittenen Schadens werden auf Schergen mit | 80 | 90 | Befehle geben |
2 | 6% des erlittenen Schadens werden auf Schergen mit | 65 | 240 | Befehle geben |
3 | 5% des erlittenen Schadens werden auf Schergen mit | 40 | 270 | Befehle geben |
1 | +(31–40)% | 80 | 90 | Befehle geben |
2 | +(24–30)% | 65 | 240 | Befehle geben |
3 | +(19–23)% | 40 | 270 | Befehle geben |
1 | +(24–30)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von | 80 | 90 | Befehle geben |
2 | +(18–23)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von | 65 | 240 | Befehle geben |
3 | +(14–17)% Abkühlungs-Wiederherstellungstempo von | 40 | 270 | Befehle geben |
1 | 80 | 90 | Befehle geben | |
1 | +(12–15)% | 87 | 60 | Befehle geben |
2 | +(9–11)% | 83 | 300 | Befehle geben |
3 | +(7–8)% | 75 | 390 | Befehle geben |
1 | (50–62)% Chance, 1 Herrschaftswerte pro hinzugefügter | 87 | 60 | Befehle geben |
2 | (40–49)% Chance, 1 Herrschaftswerte pro hinzugefügter | 0 | 100 | Befehle geben |
3 | (30–39)% Chance, 1 Herrschaftswerte pro hinzugefügter | 0 | 890 | Befehle geben |
1 | +1 maximale Anzahl synthetischer Truppen-Beschwörter (-35–-30)% | 80 | 90 | Befehle geben |
2 | +1 maximale Anzahl synthetischer Truppen-Beschwörter (-40–-36)% | 65 | 240 | Befehle geben |
1 | +(10–12)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild | 80 | 220 | Göttliche Weisheit |
2 | +(7–9)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild | 58 | 220 | Göttliche Weisheit |
3 | +5% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild | 50 | 220 | Göttliche Weisheit |
4 | +4% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild | 35 | 220 | Göttliche Weisheit |
5 | +3% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild | 1 | 220 | Göttliche Weisheit |
1 | +(28–36)% Schaden | 80 | 220 | Göttliche Weisheit |
2 | +(22–27)% Schaden | 58 | 220 | Göttliche Weisheit |
3 | +(17–21)% Schaden | 50 | 220 | Göttliche Weisheit |
4 | +(14–16)% Schaden | 35 | 220 | Göttliche Weisheit |
5 | +(10–13)% Schaden | 1 | 220 | Göttliche Weisheit |
1 | +(28–36)% Skill-Bereich | 80 | 220 | Göttliche Weisheit |
2 | +(22–27)% Skill-Bereich | 58 | 220 | Göttliche Weisheit |
3 | +(17–21)% Skill-Bereich | 50 | 220 | Göttliche Weisheit |
4 | +(14–16)% Skill-Bereich | 35 | 220 | Göttliche Weisheit |
5 | +(10–13)% Skill-Bereich | 1 | 220 | Göttliche Weisheit |
1 | +(10–12)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit | 80 | 220 | Göttliche Weisheit |
2 | +(8–9)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit | 58 | 220 | Göttliche Weisheit |
3 | +(6–7)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit | 50 | 220 | Göttliche Weisheit |
4 | +5% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit | 35 | 220 | Göttliche Weisheit |
5 | +4% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit | 1 | 220 | Göttliche Weisheit |
1 | +(7–9)% Erholungsgeschw. der Abklingzeit | 80 | 220 | Göttliche Weisheit |
2 | +6% Erholungsgeschw. der Abklingzeit | 58 | 220 | Göttliche Weisheit |
3 | +5% Erholungsgeschw. der Abklingzeit | 50 | 220 | Göttliche Weisheit |
4 | +4% Erholungsgeschw. der Abklingzeit | 35 | 220 | Göttliche Weisheit |
5 | +3% Erholungsgeschw. der Abklingzeit | 1 | 220 | Göttliche Weisheit |
1 | +(7–9)% zusätzliche Abkühlung-Erholungsgeschwindigkeit für | 80 | 90 | Göttliche Weisheit |
2 | +6% zusätzliche Abkühlung-Erholungsgeschwindigkeit für | 65 | 240 | Göttliche Weisheit |
3 | +5% zusätzliche Abkühlung-Erholungsgeschwindigkeit für | 40 | 270 | Göttliche Weisheit |
1 | Wenn du kürzlich jedesmal mit | 80 | 90 | Göttliche Weisheit |
2 | Wenn du kürzlich jedesmal mit | 65 | 240 | Göttliche Weisheit |
3 | Wenn du kürzlich jedesmal mit | 40 | 270 | Göttliche Weisheit |
1 | Pro kürzlich verbrauchter | 80 | 90 | Göttliche Weisheit |
2 | Pro kürzlich verbrauchter | 65 | 240 | Göttliche Weisheit |
1 | Für jede eingesetzte | 80 | 90 | Göttliche Weisheit |
2 | Für jede eingesetzte | 65 | 240 | Göttliche Weisheit |
3 | Für jede eingesetzte | 40 | 270 | Göttliche Weisheit |
1 | +2 | 87 | 60 | Göttliche Weisheit |
2 | +1 | 83 | 300 | Göttliche Weisheit |
1 | Wenn die | 87 | 60 | Göttliche Weisheit |
2 | Wenn die | 83 | 300 | Göttliche Weisheit |
3 | Wenn die | 75 | 390 | Göttliche Weisheit |
1 | Für jede eingesetzte | 80 | 90 | Göttliche Weisheit |
2 | Für jede eingesetzte | 65 | 240 | Göttliche Weisheit |
3 | Für jede eingesetzte | 40 | 270 | Göttliche Weisheit |
1 | +(21–27)% Erosionswiderstand | 80 | 220 | Zorniger Schatten |
2 | +(16–20)% Erosionswiderstand | 58 | 220 | Zorniger Schatten |
3 | +(13–15)% Erosionswiderstand | 50 | 220 | Zorniger Schatten |
4 | +(11–12)% Erosionswiderstand | 35 | 220 | Zorniger Schatten |
5 | +(8–10)% Erosionswiderstand | 1 | 220 | Zorniger Schatten |
1 | +(32–41)% Feuerwiderstand | 80 | 220 | Zorniger Schatten |
2 | +(25–31)% Feuerwiderstand | 58 | 220 | Zorniger Schatten |
3 | +(19–24)% Feuerwiderstand | 50 | 220 | Zorniger Schatten |
4 | +(16–18)% Feuerwiderstand | 35 | 220 | Zorniger Schatten |
5 | +(11–15)% Feuerwiderstand | 1 | 220 | Zorniger Schatten |
1 | +(128–165) maximale Lebensdauer | 80 | 220 | Zorniger Schatten |
2 | +(99–127) maximale Lebensdauer | 58 | 220 | Zorniger Schatten |
3 | +(76–98) maximale Lebensdauer | 50 | 220 | Zorniger Schatten |
4 | +(64–75) maximale Lebensdauer | 35 | 220 | Zorniger Schatten |
5 | +(53–63) maximale Lebensdauer | 1 | 220 | Zorniger Schatten |
1 | +(10–12)% Angriffstempo | 80 | 220 | Zorniger Schatten |
2 | +(8–9)% Angriffstempo | 58 | 220 | Zorniger Schatten |
3 | +(6–7)% Angriffstempo | 50 | 220 | Zorniger Schatten |
4 | +5% Angriffstempo | 35 | 220 | Zorniger Schatten |
5 | +4% Angriffstempo | 1 | 220 | Zorniger Schatten |
1 | +(28–36)% Skill-Bereich | 80 | 220 | Zorniger Schatten |
2 | +(22–27)% Skill-Bereich | 58 | 220 | Zorniger Schatten |
3 | +(17–21)% Skill-Bereich | 50 | 220 | Zorniger Schatten |
4 | +(14–16)% Skill-Bereich | 35 | 220 | Zorniger Schatten |
5 | +(10–13)% Skill-Bereich | 1 | 220 | Zorniger Schatten |
1 | Pro 30 | 80 | 90 | Zorniger Schatten |
2 | Pro 30 | 65 | 240 | Zorniger Schatten |
3 | Pro 30 | 40 | 270 | Zorniger Schatten |
1 | Pro 9 besessene | 80 | 90 | Zorniger Schatten |
2 | Pro 9 besessene | 65 | 240 | Zorniger Schatten |
3 | Pro 9 besessene | 40 | 270 | Zorniger Schatten |
1 | Pro 30 | 80 | 90 | Zorniger Schatten |
2 | Pro 30 | 65 | 240 | Zorniger Schatten |
3 | Pro 30 | 40 | 270 | Zorniger Schatten |
1 | Pro 30 kürzlich verbrauchter | 80 | 90 | Zorniger Schatten |
2 | Pro 38 kürzlich verbrauchter | 65 | 240 | Zorniger Schatten |
3 | Pro 50 kürzlich verbrauchter | 40 | 270 | Zorniger Schatten |
1 | Pro 30 kürzlich verbrauchter | 80 | 90 | Zorniger Schatten |
2 | Pro 30 kürzlich verbrauchter | 65 | 240 | Zorniger Schatten |
3 | Pro 30 kürzlich verbrauchter | 40 | 270 | Zorniger Schatten |
1 | Wenn der Feind explodiert, wenn er durch | 87 | 60 | Zorniger Schatten |
2 | Wenn der Feind explodiert, wenn er durch | 83 | 300 | Zorniger Schatten |
3 | Wenn der Feind explodiert, wenn er durch | 75 | 390 | Zorniger Schatten |
1 | Wenn | 87 | 60 | Zorniger Schatten |
2 | Wenn | 83 | 300 | Zorniger Schatten |
3 | Wenn | 75 | 390 | Zorniger Schatten |
1 | +(10–12)% maximale Lebensdauer | 80 | 220 | Zorn |
2 | +(7–9)% maximale Lebensdauer | 58 | 220 | Zorn |
3 | +5% maximale Lebensdauer | 50 | 220 | Zorn |
4 | +4% maximale Lebensdauer | 35 | 220 | Zorn |
5 | +3% maximale Lebensdauer | 1 | 220 | Zorn |
1 | +(10–12)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit | 80 | 220 | Zorn |
2 | +(8–9)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit | 58 | 220 | Zorn |
3 | +(6–7)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit | 50 | 220 | Zorn |
4 | +5% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit | 35 | 220 | Zorn |
5 | +4% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit | 1 | 220 | Zorn |
1 | +(57–74) kritische Trefferwertung für Angriff und Zauber | 80 | 220 | Zorn |
2 | +(44–56) kritische Trefferwertung für Angriff und Zauber | 58 | 220 | Zorn |
3 | +(34–43) kritische Trefferwertung für Angriff und Zauber | 50 | 220 | Zorn |
4 | +(29–33) kritische Trefferwertung für Angriff und Zauber | 35 | 220 | Zorn |
5 | +(20–28) kritische Trefferwertung für Angriff und Zauber | 1 | 220 | Zorn |
1 | +(10–12)% | 80 | 220 | Zorn |
2 | +(7–9)% | 58 | 220 | Zorn |
3 | +5% | 50 | 220 | Zorn |
4 | +4% | 35 | 220 | Zorn |
5 | +3% | 1 | 220 | Zorn |
1 | +(32–41)% Feuerwiderstand | 80 | 220 | Zorn |
2 | +(25–31)% Feuerwiderstand | 58 | 220 | Zorn |
3 | +(19–24)% Feuerwiderstand | 50 | 220 | Zorn |
4 | +(16–18)% Feuerwiderstand | 35 | 220 | Zorn |
5 | +(11–15)% Feuerwiderstand | 1 | 220 | Zorn |
1 | Pro 30 kürzlich verbrauchter | 80 | 90 | Zorn |
2 | Pro 38 kürzlich verbrauchter | 65 | 240 | Zorn |
3 | Pro 50 kürzlich verbrauchter | 40 | 270 | Zorn |
1 | Pro 30 kürzlich erhaltene | 80 | 90 | Zorn |
2 | Pro 38 kürzlich erhaltene | 65 | 240 | Zorn |
3 | Pro 50 kürzlich erhaltene | 40 | 270 | Zorn |
1 | Wenn man trifft, erhält man (5–6) | 80 | 90 | Zorn |
2 | Wenn man trifft, erhält man (3–4) | 65 | 240 | Zorn |
3 | Wenn man trifft, erhält man (1–2) | 40 | 270 | Zorn |
1 | Jede 30 | 80 | 90 | Zorn |
2 | Jede 30 | 65 | 240 | Zorn |
3 | Jede 30 | 40 | 270 | Zorn |
1 | Pro 30 kürzlich verbrauchter | 80 | 90 | Zorn |
2 | Pro 38 kürzlich verbrauchter | 65 | 240 | Zorn |
3 | Pro 50 kürzlich verbrauchter | 40 | 270 | Zorn |
1 | Jedesmal wenn man eine Heldenerinnerung graviert, bekommt man 1.5% Prozentanteil Leben-Wiederherstellung während Kriegsschrei | 87 | 60 | Zorn |
2 | Jedesmal wenn man eine Heldenerinnerung graviert, bekommt man 1.2% Prozentanteil Leben-Wiederherstellung während Kriegsschrei | 83 | 300 | Zorn |
3 | Jedesmal wenn man eine Heldenerinnerung graviert, bekommt man +1% Prozentanteil Leben-Wiederherstellung während Kriegsschrei | 75 | 390 | Zorn |
1 | +2 Zorn-Verbrauch für Nahkampfskills im | 87 | 60 | Zorn |
2 | +2 Zorn-Verbrauch für Nahkampfskills im | 83 | 300 | Zorn |
3 | +2 Zorn-Verbrauch für Nahkampfskills im | 75 | 390 | Zorn |
1 | +(28–36)% Feuerschaden | 80 | 220 | Fusion von Eis und Feuer |
2 | +(22–27)% Feuerschaden | 58 | 220 | Fusion von Eis und Feuer |
3 | +(17–21)% Feuerschaden | 50 | 220 | Fusion von Eis und Feuer |
4 | +(14–16)% Feuerschaden | 35 | 220 | Fusion von Eis und Feuer |
5 | +(10–13)% Feuerschaden | 1 | 220 | Fusion von Eis und Feuer |
1 | +(28–36)% Kälteschaden | 80 | 220 | Fusion von Eis und Feuer |
2 | +(22–27)% Kälteschaden | 58 | 220 | Fusion von Eis und Feuer |
3 | +(17–21)% Kälteschaden | 50 | 220 | Fusion von Eis und Feuer |
4 | +(14–16)% Kälteschaden | 35 | 220 | Fusion von Eis und Feuer |
5 | +(10–13)% Kälteschaden | 1 | 220 | Fusion von Eis und Feuer |
1 | +(19–24)% maximales Mana | 80 | 220 | Fusion von Eis und Feuer |
2 | +(15–18)% maximales Mana | 58 | 220 | Fusion von Eis und Feuer |
3 | +(11–14)% maximales Mana | 50 | 220 | Fusion von Eis und Feuer |
4 | +10% maximales Mana | 35 | 220 | Fusion von Eis und Feuer |
5 | +(7–9)% maximales Mana | 1 | 220 | Fusion von Eis und Feuer |
1 | +(32–41)% Kältewiderstand | 80 | 220 | Fusion von Eis und Feuer |
2 | +(25–31)% Kältewiderstand | 58 | 220 | Fusion von Eis und Feuer |
3 | +(19–24)% Kältewiderstand | 50 | 220 | Fusion von Eis und Feuer |
4 | +(16–18)% Kältewiderstand | 35 | 220 | Fusion von Eis und Feuer |
5 | +(11–15)% Kältewiderstand | 1 | 220 | Fusion von Eis und Feuer |
1 | +(32–41)% Feuerwiderstand | 80 | 220 | Fusion von Eis und Feuer |
2 | +(25–31)% Feuerwiderstand | 58 | 220 | Fusion von Eis und Feuer |
3 | +(19–24)% Feuerwiderstand | 50 | 220 | Fusion von Eis und Feuer |
4 | +(16–18)% Feuerwiderstand | 35 | 220 | Fusion von Eis und Feuer |
5 | +(11–15)% Feuerwiderstand | 1 | 220 | Fusion von Eis und Feuer |
1 | Für 1 Punkt Verschmelzungsenergie, Blitzschaden +(4–5)% | 80 | 90 | Fusion von Eis und Feuer |
2 | Für 1 Punkt Verschmelzungsenergie, Blitzschaden +3% | 65 | 240 | Fusion von Eis und Feuer |
3 | Für 1 Punkt Verschmelzungsenergie, Blitzschaden +2% | 40 | 270 | Fusion von Eis und Feuer |
1 | Während | 80 | 90 | Fusion von Eis und Feuer |
2 | Während | 65 | 240 | Fusion von Eis und Feuer |
3 | Während | 40 | 270 | Fusion von Eis und Feuer |
1 | Für jeden 1 Punkt Fusionsenergie, den du hast, verursachen Angriff und Magie (4–5) Punkte Flammenschaden | 80 | 90 | Fusion von Eis und Feuer |
2 | Für jeden 1 Punkt Fusionsenergie, den du hast, verursachen Angriff und Magie 3 Punkte Flammenschaden | 65 | 240 | Fusion von Eis und Feuer |
3 | Für jeden 1 Punkt Fusionsenergie, den du hast, verursachen Angriff und Magie 2 Punkte Flammenschaden | 40 | 270 | Fusion von Eis und Feuer |
1 | Die Fusionsenergie erhält einen zusätzlichen Effekt: Zusätzlicher +1 % Kälteschaden | 80 | 90 | Fusion von Eis und Feuer |
1 | Jedesmal wenn man eine Heldenerinnerung graviert, Verschmelzungsenergie-Effekt +(15–20)% | 87 | 60 | Fusion von Eis und Feuer |
2 | Jedesmal wenn man eine Heldenerinnerung graviert, Verschmelzungsenergie-Effekt +(13–15)% | 83 | 300 | Fusion von Eis und Feuer |
3 | Jedesmal wenn man eine Heldenerinnerung graviert, Verschmelzungsenergie-Effekt +(9–12)% | 75 | 390 | Fusion von Eis und Feuer |
1 | +(3–4) | 87 | 60 | Fusion von Eis und Feuer |
2 | +2 | 83 | 300 | Fusion von Eis und Feuer |
3 | +1 | 75 | 390 | Fusion von Eis und Feuer |
1 | Fügt dem | 80 | 90 | Fusion von Eis und Feuer |
2 | Fügt dem | 65 | 240 | Fusion von Eis und Feuer |
3 | Fügt dem | 40 | 270 | Fusion von Eis und Feuer |
1 | +(10–12)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild | 80 | 220 | Herz der Eisknote |
2 | +(7–9)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild | 58 | 220 | Herz der Eisknote |
3 | +5% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild | 50 | 220 | Herz der Eisknote |
4 | +4% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild | 35 | 220 | Herz der Eisknote |
5 | +3% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild | 1 | 220 | Herz der Eisknote |
1 | +(5–6)% Kältedurchdringung | 80 | 220 | Herz der Eisknote |
2 | +4% Kältedurchdringung | 58 | 220 | Herz der Eisknote |
3 | +3% Kältedurchdringung | 50 | 220 | Herz der Eisknote |
4 | +2% Kältedurchdringung | 35 | 220 | Herz der Eisknote |
5 | +2% Kältedurchdringung | 1 | 220 | Herz der Eisknote |
1 | +(7–9)% Erholungsgeschw. der Abklingzeit | 80 | 220 | Herz der Eisknote |
2 | +6% Erholungsgeschw. der Abklingzeit | 58 | 220 | Herz der Eisknote |
3 | +5% Erholungsgeschw. der Abklingzeit | 50 | 220 | Herz der Eisknote |
4 | +4% Erholungsgeschw. der Abklingzeit | 35 | 220 | Herz der Eisknote |
5 | +3% Erholungsgeschw. der Abklingzeit | 1 | 220 | Herz der Eisknote |
1 | +(21–26)% | 80 | 220 | Herz der Eisknote |
2 | +(16–20)% | 58 | 220 | Herz der Eisknote |
3 | +(13–15)% | 50 | 220 | Herz der Eisknote |
4 | +(11–12)% | 35 | 220 | Herz der Eisknote |
5 | +(9–10)% | 1 | 220 | Herz der Eisknote |
1 | +(32–40)% Kälteschaden an Feinden mit | 80 | 220 | Herz der Eisknote |
2 | +(25–31)% Kälteschaden an Feinden mit | 58 | 220 | Herz der Eisknote |
3 | +(19–24)% Kälteschaden an Feinden mit | 50 | 220 | Herz der Eisknote |
4 | +(16–18)% Kälteschaden an Feinden mit | 35 | 220 | Herz der Eisknote |
5 | +(14–15)% Kälteschaden an Feinden mit | 1 | 220 | Herz der Eisknote |
1 | Für jeden besiegten Feind im Zustand | 80 | 90 | Herz der Eisknote |
2 | Für jeden besiegten Feind im Zustand | 65 | 240 | Herz der Eisknote |
3 | Für jeden besiegten Feind im Zustand | 40 | 270 | Herz der Eisknote |
1 | Für jeden verbrauchten Punkt an | 80 | 90 | Herz der Eisknote |
2 | Für jeden verbrauchten Punkt an | 65 | 240 | Herz der Eisknote |
3 | Für jeden verbrauchten Punkt an | 40 | 270 | Herz der Eisknote |
1 | Nach Ende des | 80 | 90 | Herz der Eisknote |
2 | Nach Ende des | 65 | 240 | Herz der Eisknote |
3 | Nach Ende des | 40 | 270 | Herz der Eisknote |
1 | -1 Sek. Abklingzeit von | 80 | 90 | Herz der Eisknote |
2 | -0.8 Sek. Abklingzeit von | 65 | 240 | Herz der Eisknote |
3 | -0.6 Sek. Abklingzeit von | 40 | 270 | Herz der Eisknote |
1 | Beim Verursachen von | 80 | 90 | Herz der Eisknote |
2 | Beim Verursachen von | 65 | 240 | Herz der Eisknote |
3 | Beim Verursachen von | 40 | 270 | Herz der Eisknote |
1 | Jedes Mal, wenn ein Feind in einen | 87 | 60 | Herz der Eisknote |
2 | Jedes Mal, wenn ein Feind in einen | 83 | 300 | Herz der Eisknote |
3 | Jedes Mal, wenn ein Feind in einen | 75 | 390 | Herz der Eisknote |
1 | Das von dir verursachte | 87 | 60 | Herz der Eisknote |
2 | Das von dir verursachte | 83 | 300 | Herz der Eisknote |
3 | Das von dir verursachte | 75 | 390 | Herz der Eisknote |
1 | +(14–18)% zusätzlicher Schaden für | 80 | 90 | Herz der Eisknote |
2 | +(11–13)% zusätzlicher Schaden für | 65 | 240 | Herz der Eisknote |
3 | +(9–10)% zusätzlicher Schaden für | 40 | 270 | Herz der Eisknote |
1 | +(10–12)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit | 80 | 220 | Waldläufer des Ruhmes |
2 | +(8–9)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit | 58 | 220 | Waldläufer des Ruhmes |
3 | +(6–7)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit | 50 | 220 | Waldläufer des Ruhmes |
4 | +5% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit | 35 | 220 | Waldläufer des Ruhmes |
5 | +4% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit | 1 | 220 | Waldläufer des Ruhmes |
1 | +(47–60)% kritische Trefferwertung | 80 | 220 | Waldläufer des Ruhmes |
2 | +(36–46)% kritische Trefferwertung | 58 | 220 | Waldläufer des Ruhmes |
3 | +(28–35)% kritische Trefferwertung | 50 | 220 | Waldläufer des Ruhmes |
4 | +(23–27)% kritische Trefferwertung | 35 | 220 | Waldläufer des Ruhmes |
5 | +(16–22)% kritische Trefferwertung | 1 | 220 | Waldläufer des Ruhmes |
1 | +(18–23)% Projektilgeschwindigkeit | 80 | 220 | Waldläufer des Ruhmes |
2 | +(14–17)% Projektilgeschwindigkeit | 58 | 220 | Waldläufer des Ruhmes |
3 | +(11–13)% Projektilgeschwindigkeit | 50 | 220 | Waldläufer des Ruhmes |
4 | +10% Projektilgeschwindigkeit | 35 | 220 | Waldläufer des Ruhmes |
5 | +9% Projektilgeschwindigkeit | 1 | 220 | Waldläufer des Ruhmes |
1 | +(28–36)% Projektilschaden | 80 | 220 | Waldläufer des Ruhmes |
2 | +(22–27)% Projektilschaden | 58 | 220 | Waldläufer des Ruhmes |
3 | +(17–21)% Projektilschaden | 50 | 220 | Waldläufer des Ruhmes |
4 | +(14–16)% Projektilschaden | 35 | 220 | Waldläufer des Ruhmes |
5 | +(10–13)% Projektilschaden | 1 | 220 | Waldläufer des Ruhmes |
1 | +1 Projektile | 80 | 220 | Waldläufer des Ruhmes |
1 | +(9–11)% Chance, die | 80 | 90 | Waldläufer des Ruhmes |
2 | +6% Chance, die | 65 | 240 | Waldläufer des Ruhmes |
3 | +5% Chance, die | 40 | 270 | Waldläufer des Ruhmes |
1 | +3 | 80 | 90 | Waldläufer des Ruhmes |
2 | +2 | 65 | 240 | Waldläufer des Ruhmes |
3 | +1 | 40 | 270 | Waldläufer des Ruhmes |
1 | Pro verbrauchter | 80 | 90 | Waldläufer des Ruhmes |
2 | Pro verbrauchter | 65 | 240 | Waldläufer des Ruhmes |
3 | Pro verbrauchter | 40 | 270 | Waldläufer des Ruhmes |
1 | Bei jedem verbrauchten | 80 | 90 | Waldläufer des Ruhmes |
2 | Bei jedem verbrauchten | 65 | 240 | Waldläufer des Ruhmes |
3 | Bei jedem verbrauchten | 40 | 270 | Waldläufer des Ruhmes |
1 | Wenn | 80 | 90 | Waldläufer des Ruhmes |
2 | Wenn | 65 | 240 | Waldläufer des Ruhmes |
3 | Wenn | 40 | 270 | Waldläufer des Ruhmes |
1 | +4 | 87 | 60 | Waldläufer des Ruhmes |
2 | +3 | 83 | 300 | Waldläufer des Ruhmes |
3 | +2 | 75 | 390 | Waldläufer des Ruhmes |
1 | Pro 20% Chance für | 87 | 60 | Waldläufer des Ruhmes |
2 | Pro 20% Chance für | 83 | 300 | Waldläufer des Ruhmes |
3 | Pro 20% Chance für | 75 | 390 | Waldläufer des Ruhmes |
1 | +(10–12)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild | 80 | 220 | Tödlicher Blitz |
2 | +(7–9)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild | 58 | 220 | Tödlicher Blitz |
3 | +5% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild | 50 | 220 | Tödlicher Blitz |
4 | +4% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild | 35 | 220 | Tödlicher Blitz |
5 | +3% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild | 1 | 220 | Tödlicher Blitz |
1 | +(47–60)% kritische Trefferwertung | 80 | 220 | Tödlicher Blitz |
2 | +(36–46)% kritische Trefferwertung | 58 | 220 | Tödlicher Blitz |
3 | +(28–35)% kritische Trefferwertung | 50 | 220 | Tödlicher Blitz |
4 | +(23–27)% kritische Trefferwertung | 35 | 220 | Tödlicher Blitz |
5 | +(16–22)% kritische Trefferwertung | 1 | 220 | Tödlicher Blitz |
1 | +(18–23)% Projektilgeschwindigkeit | 80 | 220 | Tödlicher Blitz |
2 | +(14–17)% Projektilgeschwindigkeit | 58 | 220 | Tödlicher Blitz |
3 | +(11–13)% Projektilgeschwindigkeit | 50 | 220 | Tödlicher Blitz |
4 | +10% Projektilgeschwindigkeit | 35 | 220 | Tödlicher Blitz |
5 | +9% Projektilgeschwindigkeit | 1 | 220 | Tödlicher Blitz |
1 | +(28–36)% Projektilschaden | 80 | 220 | Tödlicher Blitz |
2 | +(22–27)% Projektilschaden | 58 | 220 | Tödlicher Blitz |
3 | +(17–21)% Projektilschaden | 50 | 220 | Tödlicher Blitz |
4 | +(14–16)% Projektilschaden | 35 | 220 | Tödlicher Blitz |
5 | +(10–13)% Projektilschaden | 1 | 220 | Tödlicher Blitz |
1 | +1 Projektile | 80 | 220 | Tödlicher Blitz |
1 | +(20–30)% Wurfgeschossreichweite | 80 | 90 | Tödlicher Blitz |
2 | +(10–19)% Wurfgeschossreichweite | 65 | 240 | Tödlicher Blitz |
3 | (-19–-10)% Wurfgeschossreichweite | 40 | 270 | Tödlicher Blitz |
1 | Wenn Feinde | 80 | 90 | Tödlicher Blitz |
2 | Wenn Feinde | 65 | 240 | Tödlicher Blitz |
3 | Wenn Feinde | 40 | 270 | Tödlicher Blitz |
1 | Nach der Verwendung von Mobilität-Skill erhöht sich der maximale Wurfgeschoss-Winkel 3 Sekunden lang um -15.0% und der Schaden um zusätzliche +(8–9)% . | 80 | 90 | Tödlicher Blitz |
2 | Nach der Verwendung von Mobilität-Skill erhöht sich der maximale Wurfgeschoss-Winkel 3 Sekunden lang um -11.5% und der Schaden um zusätzliche +(5–6)% . | 65 | 240 | Tödlicher Blitz |
3 | Nach der Verwendung von Mobilität-Skill erhöht sich der maximale Wurfgeschoss-Winkel 3 Sekunden lang um -8.9% und der Schaden um zusätzliche +(4–5)% . | 40 | 270 | Tödlicher Blitz |
1 | Bei jeder Verwendung Mobilität-Skill erhöht sich die Projektil-Anzahl für 8 Sekunden um +1 , bis maximal +2 . | 80 | 90 | Tödlicher Blitz |
1 | -0.1 Sekunden | 87 | 60 | Tödlicher Blitz |
1 | +(14–18)% kritischer SCH pro Hinzufügen eines Projektils bei der Verwendung von der Projektil-Skill | 87 | 60 | Tödlicher Blitz |
2 | +(11–13)% kritischer SCH pro Hinzufügen eines Projektils bei der Verwendung von der Projektil-Skill | 83 | 300 | Tödlicher Blitz |
3 | +(8–10)% kritischer SCH pro Hinzufügen eines Projektils bei der Verwendung von der Projektil-Skill | 75 | 390 | Tödlicher Blitz |
1 | (-50–-36)% Wurfgeschossreichweite +(26–30) % Schaden auf nachfolgende Projektile im | 80 | 90 | Tödlicher Blitz |
2 | (-45–-26)% Wurfgeschossreichweite +(21–25) % Schaden auf nachfolgende Projektile im | 65 | 240 | Tödlicher Blitz |
3 | (-25–-16)% Wurfgeschossreichweite +(16–20) % Schaden auf nachfolgende Projektile im | 40 | 270 | Tödlicher Blitz |
1 | +(232–300) maximaler Energieschild | 80 | 220 | Raumzeitillusion |
2 | +(179–231) maximaler Energieschild | 58 | 220 | Raumzeitillusion |
3 | +(138–178) maximaler Energieschild | 50 | 220 | Raumzeitillusion |
4 | +(115–137) maximaler Energieschild | 35 | 220 | Raumzeitillusion |
5 | +(104–114) maximaler Energieschild | 1 | 220 | Raumzeitillusion |
1 | +(19–24) maximales Mana | 80 | 220 | Raumzeitillusion |
2 | +(15–18) maximales Mana | 58 | 220 | Raumzeitillusion |
3 | +(11–14) maximales Mana | 50 | 220 | Raumzeitillusion |
4 | +10 maximales Mana | 35 | 220 | Raumzeitillusion |
5 | +(7–9) maximales Mana | 1 | 220 | Raumzeitillusion |
1 | +(10–12)% Wirkgeschwindigkeit | 80 | 220 | Raumzeitillusion |
2 | +(8–9)% Wirkgeschwindigkeit | 58 | 220 | Raumzeitillusion |
3 | +(6–7)% Wirkgeschwindigkeit | 50 | 220 | Raumzeitillusion |
4 | +5% Wirkgeschwindigkeit | 35 | 220 | Raumzeitillusion |
5 | +4% Wirkgeschwindigkeit | 1 | 220 | Raumzeitillusion |
1 | +(28–36)% Zauberschaden | 80 | 220 | Raumzeitillusion |
2 | +(22–27)% Zauberschaden | 58 | 220 | Raumzeitillusion |
3 | +(17–21)% Zauberschaden | 50 | 220 | Raumzeitillusion |
4 | +(14–16)% Zauberschaden | 35 | 220 | Raumzeitillusion |
5 | +(10–13)% Zauberschaden | 1 | 220 | Raumzeitillusion |
1 | Zusätzliche +(16–20)% | 80 | 90 | Raumzeitillusion |
2 | Zusätzliche +(12–15)% | 65 | 240 | Raumzeitillusion |
3 | Zusätzliche +(10–11)% | 40 | 270 | Raumzeitillusion |
1 | +(25–32)% Skill-Radius der | 80 | 90 | Raumzeitillusion |
2 | +(19–24)% Skill-Radius der | 65 | 240 | Raumzeitillusion |
3 | +(15–18)% Skill-Radius der | 40 | 270 | Raumzeitillusion |
1 | +3% Manaregenerationsgeschw., wenn kürzlich eine Fähigkeit in | 80 | 90 | Raumzeitillusion |
2 | 2.5% Manaregenerationsgeschw., wenn kürzlich eine Fähigkeit in | 65 | 240 | Raumzeitillusion |
3 | +2% Manaregenerationsgeschw., wenn kürzlich eine Fähigkeit in | 40 | 270 | Raumzeitillusion |
1 | +1% Fähigkeitskosten, wenn kürzlich eine Fähigkeit in | 80 | 90 | Raumzeitillusion |
2 | 0.8% Fähigkeitskosten, wenn kürzlich eine Fähigkeit in | 65 | 240 | Raumzeitillusion |
3 | 0.5% Fähigkeitskosten, wenn kürzlich eine Fähigkeit in | 40 | 270 | Raumzeitillusion |
1 | Wenn im | 87 | 60 | Raumzeitillusion |
2 | Wenn im | 83 | 300 | Raumzeitillusion |
3 | Wenn im | 75 | 390 | Raumzeitillusion |
1 | Bei Verwendung der magischen KernSkill | 87 | 60 | Raumzeitillusion |
2 | Bei Verwendung der magischen KernSkill | 83 | 300 | Raumzeitillusion |
3 | Bei Verwendung der magischen KernSkill | 75 | 390 | Raumzeitillusion |
1 | +(12–15)% Ladungsgeschwindigkeit von | 80 | 220 | Raumzeitillusion |
2 | +(9–11)% Ladungsgeschwindigkeit von | 58 | 220 | Raumzeitillusion |
3 | +8% Ladungsgeschwindigkeit von | 50 | 220 | Raumzeitillusion |
4 | +7% Ladungsgeschwindigkeit von | 35 | 220 | Raumzeitillusion |
5 | +6% Ladungsgeschwindigkeit von | 1 | 220 | Raumzeitillusion |
1 | (-30–-25)% Wirkfrequenz der Obergrenze von | 80 | 90 | Raumzeitillusion |
2 | (-40–-35)% Wirkfrequenz der Obergrenze von | 65 | 240 | Raumzeitillusion |
1 | +(10–12)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild | 80 | 220 | Vergehender Raumzeit |
2 | +(7–9)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild | 58 | 220 | Vergehender Raumzeit |
3 | +5% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild | 50 | 220 | Vergehender Raumzeit |
4 | +4% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild | 35 | 220 | Vergehender Raumzeit |
5 | +3% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild | 1 | 220 | Vergehender Raumzeit |
1 | +(28–36)% Skill-Bereich | 80 | 220 | Vergehender Raumzeit |
2 | +(22–27)% Skill-Bereich | 58 | 220 | Vergehender Raumzeit |
3 | +(17–21)% Skill-Bereich | 50 | 220 | Vergehender Raumzeit |
4 | +(14–16)% Skill-Bereich | 35 | 220 | Vergehender Raumzeit |
5 | +(10–13)% Skill-Bereich | 1 | 220 | Vergehender Raumzeit |
1 | +(12–15)% | 80 | 220 | Vergehender Raumzeit |
2 | +(9–11)% | 58 | 220 | Vergehender Raumzeit |
3 | +(7–8)% | 50 | 220 | Vergehender Raumzeit |
4 | +6% | 35 | 220 | Vergehender Raumzeit |
5 | +(4–5)% | 1 | 220 | Vergehender Raumzeit |
1 | 80 | 220 | Vergehender Raumzeit | |
2 | 58 | 220 | Vergehender Raumzeit | |
3 | 50 | 220 | Vergehender Raumzeit | |
4 | 35 | 220 | Vergehender Raumzeit | |
5 | 1 | 220 | Vergehender Raumzeit | |
1 | +(28–36)% anhaltender Schaden | 80 | 220 | Vergehender Raumzeit |
2 | +(22–27)% anhaltender Schaden | 58 | 220 | Vergehender Raumzeit |
3 | +(17–21)% anhaltender Schaden | 50 | 220 | Vergehender Raumzeit |
4 | +(14–16)% anhaltender Schaden | 35 | 220 | Vergehender Raumzeit |
5 | +(10–13)% anhaltender Schaden | 1 | 220 | Vergehender Raumzeit |
1 | Feinde unter +(28–36) maximale Raumzeitenergie | 80 | 90 | Vergehender Raumzeit |
2 | Feinde unter +24 maximale Raumzeitenergie | 65 | 240 | Vergehender Raumzeit |
3 | Feinde unter +20 maximale Raumzeitenergie | 40 | 270 | Vergehender Raumzeit |
1 | Zusätzliche (-28–-25)% erlittener Dauerschaden für je 25 aktuelle Raumzeit-Energie. | 80 | 90 | Vergehender Raumzeit |
2 | Zusätzliche (-24–-21)% erlittener Dauerschaden für je 25 aktuelle Raumzeit-Energie. | 65 | 240 | Vergehender Raumzeit |
3 | Zusätzliche (-20–-17)% erlittener Dauerschaden für je 25 aktuelle Raumzeit-Energie. | 40 | 270 | Vergehender Raumzeit |
1 | Für jede 25 Punkte Energie der Raumzeit gewährt extra 2.5% | 80 | 90 | Vergehender Raumzeit |
2 | Für jede 25 Punkte Energie der Raumzeit gewährt extra +2% | 65 | 240 | Vergehender Raumzeit |
3 | Für jede 25 Punkte Energie der Raumzeit gewährt extra 1.5% | 40 | 270 | Vergehender Raumzeit |
1 | Für jede 25 Punkte Raumzeit-Energie gewährt extra +(5–6)% | 80 | 90 | Vergehender Raumzeit |
2 | Für jede 25 Punkte Raumzeit-Energie gewährt extra +4% | 65 | 240 | Vergehender Raumzeit |
3 | Für jede 25 Punkte Raumzeit-Energie gewährt extra +3% | 40 | 270 | Vergehender Raumzeit |
1 | Pro aktuelle 25 Raumzeit-Energie, werden +(4–5) | 80 | 90 | Vergehender Raumzeit |
2 | Pro aktuelle 25 Raumzeit-Energie, werden +3 | 65 | 240 | Vergehender Raumzeit |
3 | Pro aktuelle 25 Raumzeit-Energie, werden +2 | 40 | 270 | Vergehender Raumzeit |
1 | 3% Dauer-SCH an Feinde durch | 87 | 60 | Vergehender Raumzeit |
2 | 2% Dauer-SCH an Feinde durch | 83 | 300 | Vergehender Raumzeit |
3 | 1% Dauer-SCH an Feinde durch | 75 | 390 | Vergehender Raumzeit |
1 | Für jede (15–20) Punkte an Zeitraumenergie, zusätzlich +2% Anhaltender Schaden | 80 | 90 | Vergehender Raumzeit |
2 | Für jede (21–30) Punkte an Zeitraumenergie, zusätzlich +2% Anhaltender Schaden | 65 | 240 | Vergehender Raumzeit |
3 | Für jede (31–40) Punkte an Zeitraumenergie, zusätzlich +2% Anhaltender Schaden | 40 | 270 | Vergehender Raumzeit |
1 | +(128–165) maximale Lebensdauer | 80 | 220 | Stürmische Hetzjagd |
2 | +(99–127) maximale Lebensdauer | 58 | 220 | Stürmische Hetzjagd |
3 | +(76–98) maximale Lebensdauer | 50 | 220 | Stürmische Hetzjagd |
4 | +(64–75) maximale Lebensdauer | 35 | 220 | Stürmische Hetzjagd |
5 | +(53–63) maximale Lebensdauer | 1 | 220 | Stürmische Hetzjagd |
1 | +(28–36)% Angriffsschaden | 80 | 220 | Stürmische Hetzjagd |
2 | +(22–27)% Angriffsschaden | 58 | 220 | Stürmische Hetzjagd |
3 | +(17–21)% Angriffsschaden | 50 | 220 | Stürmische Hetzjagd |
4 | +(14–16)% Angriffsschaden | 35 | 220 | Stürmische Hetzjagd |
5 | +(10–13)% Angriffsschaden | 1 | 220 | Stürmische Hetzjagd |
1 | +(10–12)% Angriffstempo | 80 | 220 | Stürmische Hetzjagd |
2 | +(8–9)% Angriffstempo | 58 | 220 | Stürmische Hetzjagd |
3 | +(6–7)% Angriffstempo | 50 | 220 | Stürmische Hetzjagd |
4 | +5% Angriffstempo | 35 | 220 | Stürmische Hetzjagd |
5 | +4% Angriffstempo | 1 | 220 | Stürmische Hetzjagd |
1 | +(19–24)% Chance auf | 80 | 220 | Stürmische Hetzjagd |
2 | +(15–18)% Chance auf | 58 | 220 | Stürmische Hetzjagd |
3 | +(11–14)% Chance auf | 50 | 220 | Stürmische Hetzjagd |
4 | +10% Chance auf | 35 | 220 | Stürmische Hetzjagd |
5 | +(7–9)% Chance auf | 1 | 220 | Stürmische Hetzjagd |
1 | 80 | 220 | Stürmische Hetzjagd | |
2 | 58 | 220 | Stürmische Hetzjagd | |
3 | 50 | 220 | Stürmische Hetzjagd | |
4 | 35 | 220 | Stürmische Hetzjagd | |
5 | 1 | 220 | Stürmische Hetzjagd | |
1 | Wenn kürzlich mehr als 10 Meter zurückgelegt wurde, + +(14–18)% | 80 | 90 | Stürmische Hetzjagd |
2 | Wenn kürzlich mehr als 10 Meter zurückgelegt wurde, + +(11–13)% | 65 | 240 | Stürmische Hetzjagd |
3 | Wenn kürzlich mehr als 10 Meter zurückgelegt wurde, + +(9–10)% | 40 | 270 | Stürmische Hetzjagd |
1 | +2% zusätzlicher Schaden bei Hetzjagd verschwindet nach Abschluss des Multi-Treffers.">Hetzjagd-Stapel. | 80 | 90 | Stürmische Hetzjagd |
2 | 1.5% zusätzlicher Schaden bei Hetzjagd verschwindet nach Abschluss des Multi-Treffers.">Hetzjagd-Stapel. | 65 | 240 | Stürmische Hetzjagd |
3 | +1% zusätzlicher Schaden bei Hetzjagd verschwindet nach Abschluss des Multi-Treffers.">Hetzjagd-Stapel. | 40 | 270 | Stürmische Hetzjagd |
1 | Extra +10% Angriffstempo bei | 80 | 90 | Stürmische Hetzjagd |
2 | Extra +9% Angriffstempo bei | 65 | 240 | Stürmische Hetzjagd |
3 | Extra +(7–8)% Angriffstempo bei | 40 | 270 | Stürmische Hetzjagd |
1 | Für jede 1 -Stufe von Hetzjagd verschwindet nach Abschluss des Multi-Treffers.">Hetzjagd, im | 80 | 90 | Stürmische Hetzjagd |
2 | Für jede 1 -Stufe von Hetzjagd verschwindet nach Abschluss des Multi-Treffers.">Hetzjagd, im | 65 | 240 | Stürmische Hetzjagd |
3 | Für jede 1 -Stufe von Hetzjagd verschwindet nach Abschluss des Multi-Treffers.">Hetzjagd, im | 40 | 270 | Stürmische Hetzjagd |
1 | Pro 1 Hetzjagd verschwindet nach Abschluss des Multi-Treffers.">Hetzjagd-Stapel, erhöht sich die | 80 | 90 | Stürmische Hetzjagd |
2 | Pro 1 Hetzjagd verschwindet nach Abschluss des Multi-Treffers.">Hetzjagd-Stapel, erhöht sich die | 65 | 240 | Stürmische Hetzjagd |
3 | Pro 1 Hetzjagd verschwindet nach Abschluss des Multi-Treffers.">Hetzjagd-Stapel, erhöht sich die | 40 | 270 | Stürmische Hetzjagd |
1 | Pro 10 kürzlich zurückgelegte Meter wird bei einem Multi-Treffer zusätzlich +(5–6)% Angriffsgeschwindigkeit hinzugefügt. | 87 | 60 | Stürmische Hetzjagd |
2 | Pro 10 kürzlich zurückgelegte Meter wird bei einem Multi-Treffer zusätzlich +(3–4)% Angriffsgeschwindigkeit hinzugefügt. | 83 | 300 | Stürmische Hetzjagd |
3 | Pro 10 kürzlich zurückgelegte Meter wird bei einem Multi-Treffer zusätzlich +2% Angriffsgeschwindigkeit hinzugefügt. | 75 | 390 | Stürmische Hetzjagd |
1 | +1 Hetzjagd verschwindet nach Abschluss des Multi-Treffers.">Hetzjagd-Stapelgrenze | 87 | 60 | Stürmische Hetzjagd |
1 | +(10–12)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild | 80 | 220 | Sanfter Wind des Wachstums |
2 | +(7–9)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild | 58 | 220 | Sanfter Wind des Wachstums |
3 | +5% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild | 50 | 220 | Sanfter Wind des Wachstums |
4 | +4% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild | 35 | 220 | Sanfter Wind des Wachstums |
5 | +3% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild | 1 | 220 | Sanfter Wind des Wachstums |
1 | +(13–15)% Abkühlung-Erholungsgeschwindigkeit des Dämonengeistes | 80 | 220 | Sanfter Wind des Wachstums |
2 | +(10–12)% Abkühlung-Erholungsgeschwindigkeit des Dämonengeistes | 58 | 220 | Sanfter Wind des Wachstums |
3 | +(7–9)% Abkühlung-Erholungsgeschwindigkeit des Dämonengeistes | 50 | 220 | Sanfter Wind des Wachstums |
4 | +6% Abkühlung-Erholungsgeschwindigkeit des Dämonengeistes | 35 | 220 | Sanfter Wind des Wachstums |
5 | +(4–5)% Abkühlung-Erholungsgeschwindigkeit des Dämonengeistes | 1 | 220 | Sanfter Wind des Wachstums |
1 | +(10–12)% Erholungsgeschw. der Abklingzeit | 80 | 220 | Sanfter Wind des Wachstums |
2 | +(8–9)% Erholungsgeschw. der Abklingzeit | 58 | 220 | Sanfter Wind des Wachstums |
3 | +(6–7)% Erholungsgeschw. der Abklingzeit | 50 | 220 | Sanfter Wind des Wachstums |
4 | +5% Erholungsgeschw. der Abklingzeit | 35 | 220 | Sanfter Wind des Wachstums |
5 | +4% Erholungsgeschw. der Abklingzeit | 1 | 220 | Sanfter Wind des Wachstums |
1 | +(12–14)% Aktivierung Skill Effekt | 80 | 220 | Sanfter Wind des Wachstums |
2 | +(8–10)% Aktivierung Skill Effekt | 58 | 220 | Sanfter Wind des Wachstums |
3 | +(6–7)% Aktivierung Skill Effekt | 50 | 220 | Sanfter Wind des Wachstums |
4 | +(4–5)% Aktivierung Skill Effekt | 35 | 220 | Sanfter Wind des Wachstums |
5 | +3% Aktivierung Skill Effekt | 1 | 220 | Sanfter Wind des Wachstums |
1 | +(14–16)% Elementarwiderstand | 80 | 220 | Sanfter Wind des Wachstums |
2 | +(10–12)% Elementarwiderstand | 58 | 220 | Sanfter Wind des Wachstums |
3 | +(8–9)% Elementarwiderstand | 50 | 220 | Sanfter Wind des Wachstums |
4 | +(5–6)% Elementarwiderstand | 35 | 220 | Sanfter Wind des Wachstums |
5 | +4% Elementarwiderstand | 1 | 220 | Sanfter Wind des Wachstums |
1 | Pro 1 | 80 | 90 | Sanfter Wind des Wachstums |
2 | Pro 1 | 65 | 240 | Sanfter Wind des Wachstums |
3 | Pro 1 | 40 | 270 | Sanfter Wind des Wachstums |
1 | +6 | 80 | 90 | Sanfter Wind des Wachstums |
2 | +4 | 65 | 240 | Sanfter Wind des Wachstums |
3 | +3 | 40 | 270 | Sanfter Wind des Wachstums |
1 | +5% | 80 | 90 | Sanfter Wind des Wachstums |
2 | +4% | 65 | 240 | Sanfter Wind des Wachstums |
3 | +3% | 40 | 270 | Sanfter Wind des Wachstums |
1 | Befinden sich Erzrivalen innerhalb von 8 m, wenn | 80 | 90 | Sanfter Wind des Wachstums |
2 | Befinden sich Erzrivalen innerhalb von 8 m, wenn | 65 | 240 | Sanfter Wind des Wachstums |
3 | Befinden sich Erzrivalen innerhalb von 8 m, wenn | 40 | 270 | Sanfter Wind des Wachstums |
1 | +4% Abkühlung-Erholungsgeschwindigkeit pro 1 | 80 | 90 | Sanfter Wind des Wachstums |
2 | +3% Abkühlung-Erholungsgeschwindigkeit pro 1 | 65 | 240 | Sanfter Wind des Wachstums |
3 | +2% Abkühlung-Erholungsgeschwindigkeit pro 1 | 40 | 270 | Sanfter Wind des Wachstums |
1 | Nach der Verwendung von Aktivierungsfähigkeiten verlieren deine Dämonengeister 2 Sek. lang keine | 87 | 60 | Sanfter Wind des Wachstums |
2 | Nach der Verwendung von Aktivierungsfähigkeiten verlieren deine Dämonengeister 2 Sek. lang keine | 83 | 300 | Sanfter Wind des Wachstums |
3 | Nach der Verwendung von Aktivierungsfähigkeiten verlieren deine Dämonengeister 2 Sek. lang keine | 75 | 390 | Sanfter Wind des Wachstums |
1 | (76–102)% des Bonus deiner Aktivierungsfähigkeiten gelten auch für Dämonengeister | 87 | 60 | Sanfter Wind des Wachstums |
2 | (60–77)% des Bonus deiner Aktivierungsfähigkeiten gelten auch für Dämonengeister | 83 | 300 | Sanfter Wind des Wachstums |
3 | (45–59)% des Bonus deiner Aktivierungsfähigkeiten gelten auch für Dämonengeister | 75 | 390 | Sanfter Wind des Wachstums |
1 | +(10–12)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild | 80 | 220 | 25 |
2 | +(7–9)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild | 58 | 220 | 25 |
3 | +5% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild | 50 | 220 | 25 |
4 | +4% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild | 35 | 220 | 25 |
5 | +3% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild | 1 | 220 | 25 |
1 | +(28–36)% kritische Trefferwertung | 80 | 220 | 25 |
2 | +(22–27)% kritische Trefferwertung | 58 | 220 | 25 |
3 | +(17–21)% kritische Trefferwertung | 50 | 220 | 25 |
4 | +(14–16)% kritische Trefferwertung | 35 | 220 | 25 |
5 | +(10–13)% kritische Trefferwertung | 1 | 220 | 25 |
1 | +(28–36)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit | 80 | 220 | 25 |
2 | +(22–27)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit | 58 | 220 | 25 |
3 | +(17–21)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit | 50 | 220 | 25 |
4 | +(14–16)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit | 35 | 220 | 25 |
5 | +(10–13)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit | 1 | 220 | 25 |
1 | +(10–12) | 80 | 220 | 25 |
2 | +(8–9) | 58 | 220 | 25 |
3 | +(6–7) | 50 | 220 | 25 |
4 | +5 | 35 | 220 | 25 |
5 | +4 | 1 | 220 | 25 |
1 | +(24–30) Projektile | 80 | 220 | 25 |
2 | +(19–23) Projektile | 58 | 220 | 25 |
3 | +(14–18) Projektile | 50 | 220 | 25 |
4 | +(9–13) Projektile | 35 | 220 | 25 |
5 | +(6–8) Projektile | 1 | 220 | 25 |
1 | +(12–15)% | 80 | 90 | 25 |
2 | +(9–11)% | 65 | 240 | 25 |
3 | +(6–8)% | 40 | 270 | 25 |
1 | +(3–5) Magazinkapazität | 80 | 90 | 25 |
2 | +(3–5) Magazinkapazität | 65 | 240 | 25 |
3 | +(3–5) Magazinkapazität | 40 | 270 | 25 |
1 | 80 | 90 | 25 | |
2 | 65 | 240 | 25 | |
3 | 40 | 270 | 25 | |
1 | 80 | 90 | 25 | |
2 | 65 | 240 | 25 | |
3 | 40 | 270 | 25 | |
1 | +(76–102)% | 80 | 90 | 25 |
2 | +(60–77)% | 65 | 240 | 25 |
3 | +(45–59)% | 40 | 270 | 25 |
1 | Projektile können keine | 87 | 60 | 25 |
2 | Projektile können keine | 83 | 300 | 25 |
3 | Projektile können keine | 75 | 390 | 25 |
1 | +(24–30)% | 87 | 60 | 25 |
2 | +(18–23)% | 83 | 300 | 25 |
3 | +(12–17)% | 75 | 390 | 25 |
1 | +(10–12)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild | 80 | 220 | Heiliger Panzer |
2 | +(7–9)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild | 58 | 220 | Heiliger Panzer |
3 | +5% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild | 50 | 220 | Heiliger Panzer |
4 | +4% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild | 35 | 220 | Heiliger Panzer |
5 | +3% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild | 1 | 220 | Heiliger Panzer |
1 | +(9–10)% Angriffs- und Zauberblockchance | 80 | 220 | Heiliger Panzer |
2 | +(7–8)% Angriffs- und Zauberblockchance | 58 | 220 | Heiliger Panzer |
3 | +(5–6)% Angriffs- und Zauberblockchance | 50 | 220 | Heiliger Panzer |
4 | +5% Angriffs- und Zauberblockchance | 35 | 220 | Heiliger Panzer |
5 | +4% Angriffs- und Zauberblockchance | 1 | 220 | Heiliger Panzer |
1 | +(9–10)% | 80 | 90 | Heiliger Panzer |
2 | +(7–8)% | 65 | 240 | Heiliger Panzer |
3 | +(5–6)% | 40 | 270 | Heiliger Panzer |
1 | Beim Blockieren wird 5 % des Fehlenden Lebens und Energieschilds wiederhergestellt | 80 | 220 | Heiliger Panzer |
2 | Beim Blockieren wird 4 % des Fehlenden Lebens und Energieschilds wiederhergestellt | 58 | 220 | Heiliger Panzer |
3 | Beim Blockieren wird 3 % des Fehlenden Lebens und Energieschilds wiederhergestellt | 50 | 220 | Heiliger Panzer |
4 | Beim Blockieren wird 2 % des Fehlenden Lebens und Energieschilds wiederhergestellt | 35 | 220 | Heiliger Panzer |
5 | Beim Blockieren wird 1 % des Fehlenden Lebens und Energieschilds wiederhergestellt | 1 | 220 | Heiliger Panzer |
1 | +(7–8) % Schaden, wenn du kürzlich blockiert hast | 80 | 220 | Heiliger Panzer |
2 | +6 % Schaden, wenn du kürzlich blockiert hast | 58 | 220 | Heiliger Panzer |
3 | +5 % Schaden, wenn du kürzlich blockiert hast | 50 | 220 | Heiliger Panzer |
4 | +4 % Schaden, wenn du kürzlich blockiert hast | 35 | 220 | Heiliger Panzer |
5 | +3 % Schaden, wenn du kürzlich blockiert hast | 1 | 220 | Heiliger Panzer |
1 | Während des Aufenthalts im | 80 | 90 | Heiliger Panzer |
2 | Während des Aufenthalts im | 65 | 240 | Heiliger Panzer |
3 | Während des Aufenthalts im | 40 | 270 | Heiliger Panzer |
1 | Wenn sich ein | 80 | 90 | Heiliger Panzer |
2 | Wenn sich ein | 65 | 240 | Heiliger Panzer |
3 | Wenn sich ein | 40 | 270 | Heiliger Panzer |
1 | Für jeden +5 % Effekt von | 80 | 90 | Heiliger Panzer |
2 | Für jeden +5 % Effekt von | 65 | 240 | Heiliger Panzer |
3 | Für jeden +(5–8) % Effekt von | 40 | 270 | Heiliger Panzer |
1 | Für jede 5 Punkte | 80 | 90 | Heiliger Panzer |
2 | Für jede 5 Punkte | 65 | 240 | Heiliger Panzer |
3 | Für jede 5 Punkte | 40 | 270 | Heiliger Panzer |
1 | Für jeden | 80 | 90 | Heiliger Panzer |
2 | Für jeden | 65 | 240 | Heiliger Panzer |
3 | Für jeden | 40 | 270 | Heiliger Panzer |
1 | Beim Verwenden des Aktivierungsskills wird pro Sekunde | 87 | 60 | Heiliger Panzer |
2 | Beim Verwenden des Aktivierungsskills wird pro Sekunde | 83 | 300 | Heiliger Panzer |
3 | Beim Verwenden des Aktivierungsskills wird pro Sekunde | 75 | 390 | Heiliger Panzer |
1 | Während der Dauer des Beim Einsetzen vom | 87 | 60 | Heiliger Panzer |
2 | Während der Dauer des Beim Einsetzen vom | 83 | 300 | Heiliger Panzer |
3 | Während der Dauer des Beim Einsetzen vom | 75 | 390 | Heiliger Panzer |
1 | Wenn in letzter Zeit kein Feind besiegt wurde, werden jede Sekunde 6 Punkte | 87 | 60 | Heiliger Panzer |
2 | Wenn in letzter Zeit kein Feind besiegt wurde, werden jede Sekunde 5 Punkte | 83 | 300 | Heiliger Panzer |
3 | Wenn in letzter Zeit kein Feind besiegt wurde, werden jede Sekunde 4 Punkte | 75 | 390 | Heiliger Panzer |
1 | +(10–12)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild | 80 | 220 | Inkarnation der Götter |
2 | +(7–9)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild | 58 | 220 | Inkarnation der Götter |
3 | +5% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild | 50 | 220 | Inkarnation der Götter |
4 | +4% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild | 35 | 220 | Inkarnation der Götter |
5 | +3% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild | 1 | 220 | Inkarnation der Götter |
1 | +(28–36)% Schaden | 80 | 220 | Inkarnation der Götter |
2 | +(22–27)% Schaden | 58 | 220 | Inkarnation der Götter |
3 | +(17–21)% Schaden | 50 | 220 | Inkarnation der Götter |
4 | +(14–16)% Schaden | 35 | 220 | Inkarnation der Götter |
5 | +(10–13)% Schaden | 1 | 220 | Inkarnation der Götter |
1 | +(12–15)% Skill-Dauer | 80 | 220 | Inkarnation der Götter |
2 | +(9–11)% Skill-Dauer | 58 | 220 | Inkarnation der Götter |
3 | +(7–8)% Skill-Dauer | 50 | 220 | Inkarnation der Götter |
4 | +6% Skill-Dauer | 35 | 220 | Inkarnation der Götter |
5 | +(4–5)% Skill-Dauer | 1 | 220 | Inkarnation der Götter |
1 | +(10–12)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit | 80 | 220 | Inkarnation der Götter |
2 | +(8–9)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit | 58 | 220 | Inkarnation der Götter |
3 | +(6–7)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit | 50 | 220 | Inkarnation der Götter |
4 | +5% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit | 35 | 220 | Inkarnation der Götter |
5 | +4% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit | 1 | 220 | Inkarnation der Götter |
1 | +(7–9)% Erholungsgeschw. der Abklingzeit | 80 | 220 | Inkarnation der Götter |
2 | +6% Erholungsgeschw. der Abklingzeit | 58 | 220 | Inkarnation der Götter |
3 | +5% Erholungsgeschw. der Abklingzeit | 50 | 220 | Inkarnation der Götter |
4 | +4% Erholungsgeschw. der Abklingzeit | 35 | 220 | Inkarnation der Götter |
5 | +3% Erholungsgeschw. der Abklingzeit | 1 | 220 | Inkarnation der Götter |
1 | +(7–9)% Abkühlung-Erholungsgeschwindigkeit für | 80 | 90 | Inkarnation der Götter |
2 | +6% Abkühlung-Erholungsgeschwindigkeit für | 65 | 240 | Inkarnation der Götter |
3 | +5% Abkühlung-Erholungsgeschwindigkeit für | 40 | 270 | Inkarnation der Götter |
1 | Zusätzlich +(12–15)% Dauer für | 80 | 90 | Inkarnation der Götter |
2 | Zusätzlich +(9–11)% Dauer für | 65 | 240 | Inkarnation der Götter |
3 | Zusätzlich +(6–8)% Dauer für | 40 | 270 | Inkarnation der Götter |
1 | +(5–6)% Schaden pro Segensstapel, den das | 80 | 90 | Inkarnation der Götter |
2 | +4% Schaden pro Segensstapel, den das | 65 | 240 | Inkarnation der Götter |
3 | +3% Schaden pro Segensstapel, den das | 40 | 270 | Inkarnation der Götter |
1 | Falls man sich innerhalb des Bereichs vom | 80 | 90 | Inkarnation der Götter |
2 | Falls man sich innerhalb des Bereichs vom | 65 | 240 | Inkarnation der Götter |
3 | Falls man sich innerhalb des Bereichs vom | 40 | 270 | Inkarnation der Götter |
1 | Falls man sich nicht innerhalb des Bereichs vom | 80 | 90 | Inkarnation der Götter |
2 | Falls man sich nicht innerhalb des Bereichs vom | 65 | 240 | Inkarnation der Götter |
3 | Falls man sich nicht innerhalb des Bereichs vom | 40 | 270 | Inkarnation der Götter |
1 | Zusätzlich +2% Schaden pro Segenstapel während der Dauer vom | 87 | 60 | Inkarnation der Götter |
2 | Zusätzlich +1% Schaden pro Segenstapel während der Dauer vom | 83 | 300 | Inkarnation der Götter |
1 | Für jeden verbrauchten Segensstapel von | 87 | 60 | Inkarnation der Götter |
2 | Für jeden verbrauchten Segensstapel von | 83 | 300 | Inkarnation der Götter |
3 | Für jeden verbrauchten Segensstapel von | 75 | 390 | Inkarnation der Götter |
1 | +(10–12)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild | 80 | 220 | Explosionsnova |
2 | +(7–9)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild | 58 | 220 | Explosionsnova |
3 | +5% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild | 50 | 220 | Explosionsnova |
4 | +4% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild | 35 | 220 | Explosionsnova |
5 | +3% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild | 1 | 220 | Explosionsnova |
1 | +(10–12)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit | 80 | 220 | Explosionsnova |
2 | +(8–9)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit | 58 | 220 | Explosionsnova |
3 | +(6–7)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit | 50 | 220 | Explosionsnova |
4 | +5% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit | 35 | 220 | Explosionsnova |
5 | +4% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit | 1 | 220 | Explosionsnova |
1 | +(47–60)% kritische Trefferwertung | 80 | 220 | Explosionsnova |
2 | +(36–46)% kritische Trefferwertung | 58 | 220 | Explosionsnova |
3 | +(28–35)% kritische Trefferwertung | 50 | 220 | Explosionsnova |
4 | +(23–27)% kritische Trefferwertung | 35 | 220 | Explosionsnova |
5 | +(16–22)% kritische Trefferwertung | 1 | 220 | Explosionsnova |
1 | +(18–23)% Projektilgeschwindigkeit | 80 | 220 | Explosionsnova |
2 | +(14–17)% Projektilgeschwindigkeit | 58 | 220 | Explosionsnova |
3 | +(11–13)% Projektilgeschwindigkeit | 50 | 220 | Explosionsnova |
4 | +10% Projektilgeschwindigkeit | 35 | 220 | Explosionsnova |
5 | +9% Projektilgeschwindigkeit | 1 | 220 | Explosionsnova |
1 | +(28–36)% Projektilschaden | 80 | 220 | Explosionsnova |
2 | +(22–27)% Projektilschaden | 58 | 220 | Explosionsnova |
3 | +(17–21)% Projektilschaden | 50 | 220 | Explosionsnova |
4 | +(14–16)% Projektilschaden | 35 | 220 | Explosionsnova |
5 | +(10–13)% Projektilschaden | 1 | 220 | Explosionsnova |
1 | +(9–11)% Chance, Schaden zu vermeiden, wenn sich Bomben in der Nähe befinden. | 80 | 90 | Explosionsnova |
2 | +(7–8)% Chance, Schaden zu vermeiden, wenn sich Bomben in der Nähe befinden. | 65 | 240 | Explosionsnova |
3 | +6% Chance, Schaden zu vermeiden, wenn sich Bomben in der Nähe befinden. | 40 | 270 | Explosionsnova |
1 | Befindet sich bei der Bombenzündung innerhalb von 5 Meter kein Boss-Feind, erhält die Bombe +2 Projektil-Katapultanzahl. | 80 | 90 | Explosionsnova |
2 | Befindet sich bei der Bombenzündung innerhalb von 5 Meter kein Boss-Feind, erhält die Bombe +1 Projektil-Katapultanzahl. | 65 | 240 | Explosionsnova |
1 | +(6–7)% Projektilgeschw. für 3 Sekunden pro geworfene Bombe; bis (7–8) Mal stapelbar | 80 | 90 | Explosionsnova |
2 | +4% Projektilgeschw. für 3 Sekunden pro geworfene Bombe; bis (6–7) Mal stapelbar | 65 | 240 | Explosionsnova |
3 | +3% Projektilgeschw. für 3 Sekunden pro geworfene Bombe; bis (5–6) Mal stapelbar | 40 | 270 | Explosionsnova |
1 | Zusätzlich +(10–12)% Projektilschaden für 4 Sekunden nach der Verwendung von Aktivierungsskills, mit einer Abkühlung von 6 Sekunden | 80 | 90 | Explosionsnova |
2 | Zusätzlich +(7–9)% Projektilschaden für 4 Sekunden nach der Verwendung von Aktivierungsskills, mit einer Abkühlung von 6 Sekunden | 65 | 240 | Explosionsnova |
3 | Zusätzlich +(4–6)% Projektilschaden für 4 Sekunden nach der Verwendung von Aktivierungsskills, mit einer Abkühlung von 6 Sekunden | 40 | 270 | Explosionsnova |
1 | Befindet sich bei der Bombenzündung innerhalb von 3 Meter | 80 | 90 | Explosionsnova |
2 | Befindet sich bei der Bombenzündung innerhalb von 3 Meter | 65 | 240 | Explosionsnova |
3 | Befindet sich bei der Bombenzündung innerhalb von 3 Meter | 40 | 270 | Explosionsnova |
1 | Bei der Landung der Bombe erhalten Feinde innerhalb von 5 Meter 2 Sekunden lang zusätzlich -4% verursachten Schaden; kann bis zu 6 Mal gestapelt werden. | 87 | 60 | Explosionsnova |
2 | Bei der Landung der Bombe erhalten Feinde innerhalb von 5 Meter 2 Sekunden lang zusätzlich -4% verursachten Schaden; kann bis zu (4–5) Mal gestapelt werden. | 83 | 300 | Explosionsnova |
1 | Wenn bei der Landung der Bombe innerhalb von 5 Meter ein Boss befindet, erhält sie 0.5 Sekunden Zündungszeit und zusätzlich +(15–20)% Schaden | 87 | 60 | Explosionsnova |
2 | Wenn bei der Landung der Bombe innerhalb von 5 Meter ein Boss befindet, erhält sie (0.3–0.4) Sekunden Zündungszeit und zusätzlich +(10–14)% Schaden | 83 | 300 | Explosionsnova |
3 | Wenn bei der Landung der Bombe innerhalb von 5 Meter ein Boss befindet, erhält sie (0.3–0.4) Sekunden Zündungszeit und zusätzlich +(5–9)% Schaden | 75 | 390 | Explosionsnova |
1 | +(10–12)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild | 80 | 220 | Flamme der Freude |
2 | +(7–9)% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild | 58 | 220 | Flamme der Freude |
3 | +5% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild | 50 | 220 | Flamme der Freude |
4 | +4% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild | 35 | 220 | Flamme der Freude |
5 | +3% maximale Lebensdauer und maximaler Energieschild | 1 | 220 | Flamme der Freude |
1 | +(28–36)% Schaden | 80 | 220 | Flamme der Freude |
2 | +(22–27)% Schaden | 58 | 220 | Flamme der Freude |
3 | +(17–21)% Schaden | 50 | 220 | Flamme der Freude |
4 | +(14–16)% Schaden | 35 | 220 | Flamme der Freude |
5 | +(10–13)% Schaden | 1 | 220 | Flamme der Freude |
1 | +(28–36)% Skill-Bereich | 80 | 220 | Flamme der Freude |
2 | +(22–27)% Skill-Bereich | 58 | 220 | Flamme der Freude |
3 | +(17–21)% Skill-Bereich | 50 | 220 | Flamme der Freude |
4 | +(14–16)% Skill-Bereich | 35 | 220 | Flamme der Freude |
5 | +(10–13)% Skill-Bereich | 1 | 220 | Flamme der Freude |
1 | +(10–12)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit | 80 | 220 | Flamme der Freude |
2 | +(8–9)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit | 58 | 220 | Flamme der Freude |
3 | +(6–7)% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit | 50 | 220 | Flamme der Freude |
4 | +5% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit | 35 | 220 | Flamme der Freude |
5 | +4% Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit | 1 | 220 | Flamme der Freude |
1 | +(24–30)% Skill-Dauer | 80 | 220 | Flamme der Freude |
2 | +(19–23)% Skill-Dauer | 58 | 220 | Flamme der Freude |
3 | +(14–18)% Skill-Dauer | 50 | 220 | Flamme der Freude |
4 | +(9–13)% Skill-Dauer | 35 | 220 | Flamme der Freude |
5 | +(6–8)% Skill-Dauer | 1 | 220 | Flamme der Freude |
1 | +(12–15)% Abkühlung-Erholungsgeschwindigkeit für | 80 | 90 | Flamme der Freude |
2 | +(9–11)% Abkühlung-Erholungsgeschwindigkeit für | 65 | 240 | Flamme der Freude |
3 | +(6–8)% Abkühlung-Erholungsgeschwindigkeit für | 40 | 270 | Flamme der Freude |
1 | +36% durch | 80 | 90 | Flamme der Freude |
2 | +27% durch | 65 | 240 | Flamme der Freude |
3 | +18% durch | 40 | 270 | Flamme der Freude |
1 | Feinde, die das | 80 | 90 | Flamme der Freude |
2 | Feinde, die das | 65 | 240 | Flamme der Freude |
3 | Feinde, die das | 40 | 270 | Flamme der Freude |
1 | Zusätzlich +(19–24)% durch | 80 | 90 | Flamme der Freude |
2 | Zusätzlich +(14–18)% durch | 65 | 240 | Flamme der Freude |
3 | Zusätzlich +(10–13)% durch | 40 | 270 | Flamme der Freude |
1 | Bei der Verwendung von Mobilitätsfähigkeiten wird einmal +(24–30)% durch | 80 | 90 | Flamme der Freude |
2 | Bei der Verwendung von Mobilitätsfähigkeiten wird einmal +(18–23)% durch | 65 | 240 | Flamme der Freude |
3 | Bei der Verwendung von Mobilitätsfähigkeiten wird einmal +(8–17)% durch | 40 | 270 | Flamme der Freude |
1 | Zusätzlich +3% durch | 87 | 60 | Flamme der Freude |
2 | Zusätzlich +3% durch | 83 | 300 | Flamme der Freude |
3 | Zusätzlich +3% durch | 75 | 390 | Flamme der Freude |
1 | Feinde unter dem Einfluss von | 87 | 60 | Flamme der Freude |
2 | Feinde unter dem Einfluss von | 83 | 300 | Flamme der Freude |
3 | Feinde unter dem Einfluss von | 75 | 390 | Flamme der Freude |
Heldenrelikt - Hilfe
Jeder Held kann nur ein Stück Heldenrelikt ausrüsten. Das Relikt wird die eigenen Fähigkeiten des Helden verbessern. Einige von ihnen haben nur begrenzte Helden, die sich ausrüsten können.
Einige Heldenrelikte können auch mit Heldenerinnerung ausgestattet werden, was die Kampfkraft weiter verbessern kann, der Slot für Heldenerinnerung ist zufällig, was mit der Heldeneigenschaft zusammenhängt.
Gravieren /9
level | slot |
---|---|
0 - 29 | 0 Gravieren 100% |
30 - 39 | 0 Gravieren 50%, 1 Gravieren 50% |
40 - 44 | 0 Gravieren 30%, 1 Gravieren 70% |
45 - 49 | 1 Gravieren 50%, 2 Gravieren 50% |
50 - 57 | 1 Gravieren 30%, 2 Gravieren 70% |
58 - 69 | 2 Gravieren 100% |
70 - 79 | 2 Gravieren 50%, 3 Gravieren 50% |
80 - 84 | 3 Gravieren 100% |
85 - 1000 | 3 Gravieren 100% |