Relique de héros /18
Noyau mécanique de surcharge
Nécessite Niv. 1
Le noyau de mécanique intelligente utilisé par Commandant pour contrôler la charge de l'armée mécanique, si nécessaire, il peut surcharger l'armée mécanique pour lancer une attaque suicide.
Cerveau de type débranché
Nécessite Niv. 1
Le noyau de mécanique intelligente utilisé par Commandant pour contrôler l'armée mécanique, il est capable d'aider les décisions du Commandant grâce à une puissance de calcul énorme.
Yeux de prière
Nécessite Niv. 1
Le véhicule utilisé dans le temple des Romains pour communiquer avec les Six Dieux, grâce auquel, selon la légende, on pouvait partager la vision avec les Dieux.
Ossements d'esprit des anciens
Nécessite Niv. 1
On qu'il s'agisse des restes des ancêtres de Varagon... mais s'agit-il vraiment d'ossements des humains ?
Contrat d'âme de Varagon
Nécessite Niv. 1
Rehan a finalement conclu un contrat de sang avec l'esprit ancestral de Varagon, mais pourquoi l'esprit ancestral a-t-il formé une alliance avec ses descendants ?
Chef-d'œuvre de "Médecin"
Nécessite Niv. 1
Le cœur mécanique installé par le médecin sur Gemma peut fusionner les âmes de Gemma et Zoya.
Cœur gelé
Nécessite Niv. 1
Le cœur du disqualifié Zoya, les flammes qui brûlaient à la périphérie s'étaient complètement éteintes.
Autel saint de famille Hermann
Nécessite Niv. 1
L'autel saint de poche, qui a été transmis de génération en génération dans la famille Hermann, est porté par Carino.
Phalange d'ennemi personnel
Nécessite Niv. 1
Après le succès de sa vengeance, Carino a coupé la phalange d'empereur Arminius et l'a emporté avec lui.
Deuxième corps
Nécessite Niv. 1
Youga a ramené son propre soi, qui venait de mourir dans une bataille dans un autre plan, comme une sauvegarde de son propre soi dans ce monde.
Sablier primitif
Nécessite Niv. 1
Youga a réassemblé son corps avec des particules... et les parties remplacées ont été chargées dans ce sablier.
Manuel des voyages de chat
Nécessite Niv. 1
Le chat aventureux doit bien sûr avoir son propre petit cahier.
Souvenir attribué par Dieu
Nécessite Niv. 1
Le Dieu était fatigué de son propre pouvoir, alors il l'a attribué à la fille qui l'a prié.
Bille explosive roulante
Nécessite Niv. 1
«Dididi... Bang ! »
Chandelier trempé
Nécessite Niv. 1
Les gens ont échangé leurs cicatrices visibles contre une nuit avec elle.
Aiguille à tricoter étrange
Nécessite Niv. 1
L'entité qu'Iris a tirée du « Néant » peut tisser toutes les choses invisibles.
Règles de conduite des chevaliers en herbe
Nécessite Niv. 1
-Qu'as-tu l'intention de faire une fois que tu seras fait chevalier ?-Accomplir des exploits et monter en grade pour devenir chevalier-commandeur.-Et une fois que tu seras promu chevalier-commandeur, qu'as-tu l'intention de faire ?-Recruter davantage de chevaliers.
Machine perpétuelle du chat au beurre
Nécessite Niv. 1
Le pain tombe toujours avec le côté beurré vers le bas, les chats atterrissent toujours sur leurs pattes. Sur la base de cela, une machine perpétuelle a vu le jour.
Équipement légendaire /18
Lentilles de chasseur royal
Nécessite Niv. 1
  • Pour chaque mémoire de héros légendaire inscrit, +(7–8)% de chance de recharger la munition spéciale
  • Pour chaque mémoire de héros magique inscrite, +33% de la durée de Tir magique.
Fleurs mortes de Dina
Nécessite Niv. 1
  • Pour chaque mémoire de héros magique inscrit, +1 de quantité de projectile
  • Pour chaque mémoire de héros légendaire inscrit, +40% de vitesse de rechargement
Mon ombre
Nécessite Niv. 1
  • Illusion spatio-temporelle ne dure que 5 secondes
  • Pour chaque mémoire de héros magique inscrite, +1 secondes de durée d'Illusion spatio-temporelle
  • À chaque incantation, vous et Illusion spatio-temporelle +2% de vitesse d'incantation supplémentaire, qui peut être cumulé 50 fois au maximum, jusqu'à ce qu'Illusion spatio-temporelle soit perdue
Étoiles fictionnelles
Nécessite Niv. 1
  • Pour chaque mémoire de héros inscrite, pendant la durée d'Espace-temps distordu, +(3–5) points de consommation d'Énergie spatio-temporelle
  • Espace-temps Distordu enregistre un 150% supplémentaire des dégâts persistants que vous infligez à l'ennemi, -50% supplémentaire de durée de Turbulence de l'espace-temps
Journal de la vengeance du chat
Nécessite Niv. 1
  • Pour chaque Mémoire de héros magique inscrite, +6% augmentation progressive supplémentaire des dégâts d'Attaque continue.
  • Pour chaque mémoire de héros légendaire inscrit, +9% de vitesse de déplacement
Le rêve d'Israfel
Nécessite Niv. 1
  • Pour chaque mémoire de héros magique inscrit, +(5–8)% de vitesse de restauration de recharge de Châtiment divin supplémentaire
  • Pour chaque mémoire de héros légendaire inscrite, +1 de limite supérieure de cumul de Bénédiction de concentration
Testament de Gerry
Nécessite Niv. 1
  • Pour chaque mémoire de héros magique inscrite, +(22–27)% d'effet de Surcharge
  • Pour chaque mémoire du héros légendaire inscrit, le sbire +(7–8)% de chance d'infliger des dégâts doubles
Esprit de la sorcellerie ancienne
Nécessite Niv. 1
  • Pour chaque mémoire de héros magique inscrite, +(15–17) de limite supérieure de Rage.
  • Pour chaque mémoire de héros légendaire inscrit, +(6–7)% supplémentaire de dégâts d'Esprit maussade
Âme des symphonies de Varagon
Nécessite Niv. 1
  • Pour chaque mémoire de héros magique inscrit, dans l'état de Berserk, +6% aux dégâts de mêlée.
  • Pour chaque mémoire du héros légendaire, +20% de l'obtention de Rage.
Cœur de la fusion absolue
Nécessite Niv. 1
  • Pour chaque mémoire de héros magique inscrit, +1 de la limite supérieure d'énergie de fusion
  • Pour chaque mémoire de héros légendaire inscrit, +(25–30)% d'effet d'énergie de fusion
Glace magique de fuite
Nécessite Niv. 1
  • Lorsque vous subissez un coup fatal, vous êtes Gelé pendant une période fixe de 2 secondes, avec une restauration de 50 % de la vie maximale et du bouclier énergétique maximal. Cet effet a un intervalle de 12 secondes. De cette manière, l'état Gelé vous rend immunisé contre tous les dégâts, et déclenche une pulsation de froid de plus grande zone, rend l'effet de Gelé +100% et fait la durée de l'état Gelé +100% supplémentaires pendant 6 secondes
Bâton de Magnus
Nécessite Niv. 1
  • Touché par Auto-explosion de Programme d'autodestruction déclenché par des sbires, 1% de PV et de Bouclier est consommé.
  • Ajoute 6% de dégâts physiques de base produits par les PV max et le Bouclier max du personnage à l'auto-explosion déclenchée par Programme d'autodestruction
Divinité de compensation
Nécessite Niv. 1
  • Pour chaque mémoire de héros magique inscrite, +20% de la durée d'Domaine divin.
  • Pour chaque mémoire du héros légendaire inscrit, +7% de vitesse de restauration de recharge de Domaine divin
Explosion de cadeau de frère Bin
Nécessite Niv. 1
  • Lors du lancement de bombe, si le nombre de bombes est égal au numéro maximum de l'inscription activée +(1–5) , cette bombe inflige +40% de dégâts supplémentaires
    Pour chaque différence de nombre de bombe, ce bonus diminue de +33%
Respiration alternée
Nécessite Niv. 1
  • Lors de la transmission de Marque, si aucune cible n'est disponible pour la transmission, la Marque ainsi que les valeurs enregistrées seront transférées à soi-même, en actualisant la durée
  • Si le joueur a la marque sur lui, il essaye toujours de transférer la marque ainsi que 50% des valeurs enregistrées de la marque aux ennemis dans Purgatoire, puis perd la marque, avec l'intervalle de 0.5 secondes
Cadeaux pour tous
Nécessite Niv. 1
  • Pour chaque inscription paire activée, la limite supérieure de cumul de Nutrition +2
  • Pour chaque inscription impaire activée, la chance de l'utilisation de Compétence renforcée de l'Esprit de mage +(10–12)%
  • Si l'inscription 3 a une mémoire, l'Esprit de mage perd (8–10)% de PV actuel, lorsqu'il perd la nutrition.
Modèle du chevalier mauvais
Nécessite Niv. 1
  • Cela permet de canaliser en continu la compétence caractéristique. Pendant la canalisation continue, le domaine de la lumière sacrée suit les déplacements du joueur et lance la lumière sacrée brillant et la canalisation continue. Pendant la durée, il ne coûte pas d'Intention meurtrière
  • Si la limite maximale du nombre de cumuls de canalisation est atteinte, tous les cumuls de canalisation seront perdus, et la Lumière sacrée brillant sera à nouveau lancée. Pour chaque cumul de canalisation perdu, les dégâts infligés à tous les ennemis dans le domaine de la lumière sacrée +(12–15)% supplémentaires, cela dure 8 secondes
Évolution du chat électrique
Nécessite Niv. 1
  • Après avoir subi les dégâts d'électrocution réglés dont la valeur équivaut à dix fois la somme des numéros de séquence des inscriptions activées, la Figure féline est déclenchée immédiatement, avec un temps de rechargement de (0.4–0.6) secondes. La Figure féline de cette instance a l'effet supplémentaire suivant :
    La zone +40%. Pour chaque occasion de dégâts supplémentaire d'électrocution réglés par la Figure féline, Erika récupère une quantité de points de vie et de bouclier énergique équivalente à (0.2–0.4)% de la valeur du plus petit numéro de séquence des inscriptions activées.

Relique de héros Affixe

TierModifierLevelWeighthero
1+(35–45) % de la Vie maximale des Sbires79220Appel à la charge
2+(27–34) % de la Vie maximale des Sbires76220Appel à la charge
3+(21–26) % de la Vie maximale des Sbires1220Appel à la charge
1+(170–222) du Bouclier max de Sbires79220Appel à la charge
2+(130–169) du Bouclier max de Sbires76220Appel à la charge
3+(100–129) du Bouclier max de Sbires1220Appel à la charge
1+(64–83) de point de coup critique de Sbires79220Appel à la charge
2+(50–63) de point de coup critique de Sbires76220Appel à la charge
3+(38–49) de point de coup critique de Sbires1220Appel à la charge
1+(93–120) % de point de coup critique de Sbires79220Appel à la charge
2+(72–92) % de point de coup critique de Sbires76220Appel à la charge
3+(55–71) % de point de coup critique de Sbires1220Appel à la charge
1+(11–14) % d'effet d'aura79220Appel à la charge
2+(8–10) % d'effet d'aura76220Appel à la charge
3+(6–7) % d'effet d'aura1220Appel à la charge
1Pour chaque pièce mécanique ramassée récemment, +5% de dégâts de coup critique de Sbires, qui peut être cumulé 10 fois au maximum8190Appel à la charge
2Pour chaque pièce mécanique ramassée récemment, +4% de dégâts de coup critique de Sbires, qui peut être cumulé 10 fois au maximum0240Appel à la charge
3Pour chaque pièce mécanique ramassée récemment, +3% de dégâts de coup critique de Sbires, qui peut être cumulé 10 fois au maximum71270Appel à la charge
1Pour chaque pièce mécanique ramassée récemment, +(14–18) % de point de coup critique de Sbires, qui peut être cumulé 10 fois maximum8190Appel à la charge
2Pour chaque pièce mécanique ramassée récemment, +(11–13) % de point de coup critique de Sbires, qui peut être cumulé 10 fois maximum78240Appel à la charge
3Pour chaque pièce mécanique ramassée récemment, +(9–10) % de point de coup critique de Sbires, qui peut être cumulé 10 fois maximum71270Appel à la charge
1+(24–30)% de durée de Surcharge8190Appel à la charge
2+(18–23)% de durée de Surcharge78240Appel à la charge
3+(14–17)% de durée de Surcharge71270Appel à la charge
1Lorsque la mécanique intelligente en état de Surcharge touche l'ennemi, il y a (5–6)% de chances de droper une pièce mécanique8190Appel à la charge
2Lorsque la mécanique intelligente en état de Surcharge touche l'ennemi, il y a 4% de chances de droper une pièce mécanique78240Appel à la charge
3Lorsque la mécanique intelligente en état de Surcharge touche l'ennemi, il y a 3% de chances de droper une pièce mécanique71270Appel à la charge
1Pour toutes les +5% de limite supérieure de Résistance à l'érosion, +2 de niveau de compétence de Sbires invoqué8760Appel à la charge
2Pour toutes les +6% de limite supérieure de Résistance à l'érosion, +2 de niveau de compétence de Sbires invoqué81300Appel à la charge
3Pour toutes les +8% de limite supérieure de Résistance à l'érosion, +2 de niveau de compétence de Sbires invoqué75390Appel à la charge
1Pour tous les (212–242) points de PV max de Sbires, l'attaque ajoute 1 - 2 points de dégâts physiques8760Appel à la charge
2Pour tous les (243–315) points de PV max de Sbires, l'attaque ajoute 1 - 2 points de dégâts physiques81300Appel à la charge
3Pour tous les (316–408) points de PV max de Sbires, l'attaque ajoute 1 - 2 points de dégâts physiques75390Appel à la charge
1Pour tous les 20 points de domination possédés, +(3–4)% de l'effet de Surcharge8190Appel à la charge
2Pour tous les 20 points de domination possédés, +(2–2.5)% de l'effet de Surcharge78240Appel à la charge
3Pour tous les 20 points de domination possédés, +(1–1.5)% de l'effet de Surcharge71270Appel à la charge
1(7–9)% de dégâts subis sont transférés au Sbires en état de Surcharge8190Appel à l'ordre
26% de dégâts subis sont transférés au Sbires en état de Surcharge78240Appel à l'ordre
35% de dégâts subis sont transférés au Sbires en état de Surcharge71270Appel à l'ordre
1+(31–40) % à l'effet de Surcharge8190Appel à l'ordre
2+(24–30) % à l'effet de Surcharge78240Appel à l'ordre
3+(19–23) % à l'effet de Surcharge71270Appel à l'ordre
1+(24–30) % à la vitesse de rechargement de Surcharge8190Appel à l'ordre
2+(18–23) % à la vitesse de rechargement de Surcharge78240Appel à l'ordre
3+(14–17) % à la vitesse de rechargement de Surcharge71270Appel à l'ordre
1Lorsque les sbires ont de la surcharge, leurs pénétrations de réduction des dégâts d'armure +(5–10)%, et leurs perforations de résistance aux éléments et à l'érosion +(6–12)%.8190Appel à l'ordre
1Pour chaque Sbires possédé, +(12–15)% de l'effet de Surcharge8760Appel à l'ordre
2Pour chaque Sbires possédé, +(9–11)% de l'effet de Surcharge78300Appel à l'ordre
3Pour chaque Sbires possédé, +(7–8)% de l'effet de Surcharge75390Appel à l'ordre
1Chaque application de surcharge confère (50–62)% de chances d'obtenir 1 points de domination8760Appel à l'ordre
2Chaque application de surcharge confère (40–49)% de chances d'obtenir 1 points de domination0100Appel à l'ordre
3Chaque application de surcharge confère (30–39)% de chances d'obtenir 1 points de domination0890Appel à l'ordre
1+1 de quantité maximale de Sbires de mécanique intelligente
(-35–-30) % à l'effet de Surcharge
8190Appel à l'ordre
2+1 de quantité maximale de Sbires de mécanique intelligente
(-40–-36) % à l'effet de Surcharge
0240Appel à l'ordre
1Après avoir lancé une compétence de restauration, le personne perd un sbire de troupe synthétique le plus proche de lui et son effet de récupération +(31–40)% supplémentaires pendant 5 secondes.79220Appel à l'ordre
2Après avoir lancé une compétence de restauration, le personne perd un sbire de troupe synthétique le plus proche de lui et son effet de récupération +(23–30)% supplémentaires pendant 5 secondes.0220Appel à l'ordre
3Après avoir lancé une compétence de restauration, le personne perd un sbire de troupe synthétique le plus proche de lui et son effet de récupération +(18–22)% supplémentaires pendant 5 secondes.0220Appel à l'ordre
1Lors du lancement de la compétence de stimulation, un ennemi de rareté la plus élevée dans un rayon de 10 mètres est ciblé. Les sbires lui l'attaque en priorité et les dégâts qu'ils lui infligent +(16–20)% supplémentaires pendant 3 secondes.79220Appel à l'ordre
2Lors du lancement de la compétence de stimulation, un ennemi de rareté la plus élevée dans un rayon de 10 mètres est ciblé. Les sbires lui l'attaque en priorité et les dégâts qu'ils lui infligent +(16–20)% supplémentaires pendant 2 secondes.0220Appel à l'ordre
3Lors du lancement de la compétence de stimulation, un ennemi de rareté la plus élevée dans un rayon de 10 mètres est ciblé. Les sbires lui l'attaque en priorité et les dégâts qu'ils lui infligent +(11–15)% supplémentaires pendant 2 secondes.0220Appel à l'ordre
1Lorsque les sbires battent un ennemi ou touche un ennemi acharné, la vitesse de mouvement, d'attaque, et 'incantation de tous les sbires +1% pendant 10 secondes, avec un intervalle de 1 seconde. Cet effet peut être cumulé jusqu'à (21–25) cumuls.79220Appel à l'ordre
2Lorsque les sbires battent un ennemi ou touche un ennemi acharné, la vitesse de mouvement, d'attaque, et 'incantation de tous les sbires +1% pendant 9 secondes, avec un intervalle de 1 seconde. Cet effet peut être cumulé jusqu'à (16–20) cumuls.76220Appel à l'ordre
3Lorsque les sbires battent un ennemi ou touche un ennemi acharné, la vitesse de mouvement, d'attaque, et 'incantation de tous les sbires +1% pendant 8 secondes, avec un intervalle de 1 seconde. Cet effet peut être cumulé jusqu'à (11–15) cumuls.1220Appel à l'ordre
1Après que la compétence Porte des Ténèbres est lancée, la Vitesse de mouvement de tous les sbires -100% supplémentaires, et la probabilité d'infliger des dégâts doubles +(21–25)%. Cette valeur diminue progressivement sur une période de 5 seconde(s) jusqu'à atteindre zéro.79220Appel à l'ordre
2Après que la compétence Porte des Ténèbres est lancée, la Vitesse de mouvement de tous les sbires -100% supplémentaires, et la probabilité d'infliger des dégâts doubles +(16–20)%. Cette valeur diminue progressivement sur une période de 5 seconde(s) jusqu'à atteindre zéro.76220Appel à l'ordre
3Après que la compétence Porte des Ténèbres est lancée, la Vitesse de mouvement de tous les sbires -100% supplémentaires, et la probabilité d'infliger des dégâts doubles +(11–15)%. Cette valeur diminue progressivement sur une période de (4–5) seconde(s) jusqu'à atteindre zéro.1220Appel à l'ordre
1Toutes les (0.6–1.0) secondes, déclenchement automatique toutes les compétences de troupes synthétiques que vous avez équipées.79220Appel à l'ordre
2Toutes les (1.0–1.3) secondes, déclenchement automatique toutes les compétences de troupes synthétiques que vous avez équipées.76220Appel à l'ordre
3Toutes les (1.4–1.6) secondes, déclenchement automatique toutes les compétences de troupes synthétiques que vous avez équipées.1220Appel à l'ordre
1La Floraison éblouissantes peut également s'appliquer aux les créatures de Troupe synthétique.
+(18–21) % d'effet de compétence d'activation
79220Appel à l'ordre
2La Floraison éblouissantes peut également s'appliquer aux les créatures de Troupe synthétique.
+(14–17) % d'effet de compétence d'activation
76220Appel à l'ordre
3La Floraison éblouissantes peut également s'appliquer aux les créatures de Troupe synthétique.
+(10–13) % d'effet de compétence d'activation
1220Appel à l'ordre
1+(10–12) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal79220Sagesse des Dieux
2+(7–9) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal76220Sagesse des Dieux
3+5 % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal1220Sagesse des Dieux
1+(28–36) % de dégâts79220Sagesse des Dieux
2+(22–27) % de dégâts76220Sagesse des Dieux
3+(17–21) % de dégâts1220Sagesse des Dieux
1+(28–36) % à la zone de compétence79220Sagesse des Dieux
2+(22–27) % à la zone de compétence76220Sagesse des Dieux
3+(17–21) % à la zone de compétence1220Sagesse des Dieux
1+(10–12) % de vitesse d'attaque et d'incantation79220Sagesse des Dieux
2+(8–9) % de vitesse d'attaque et d'incantation76220Sagesse des Dieux
3+(6–7) % de vitesse d'attaque et d'incantation1220Sagesse des Dieux
1+(7–9) % de la vitesse de restauration de recharge79220Sagesse des Dieux
2+6 % de la vitesse de restauration de recharge76220Sagesse des Dieux
3+5 % de la vitesse de restauration de recharge1220Sagesse des Dieux
1+(7–9)% à la vitesse de restauration de temps de recharge de Châtiment divin supplémentaire8190Sagesse des Dieux
2+6% à la vitesse de restauration de temps de recharge de Châtiment divin supplémentaire78240Sagesse des Dieux
3+5% à la vitesse de restauration de temps de recharge de Châtiment divin supplémentaire0270Sagesse des Dieux
1Pour la totalité de cumul d'une bénédiction consommé par Châtiment divin récemment, +(6–9)% de dégâts supplémentaires8190Sagesse des Dieux
2Pour la totalité de cumul d'une bénédiction consommé par Châtiment divin récemment, +(4–5)% de dégâts supplémentaires78240Sagesse des Dieux
3Pour la totalité de cumul d'une bénédiction consommé par Châtiment divin récemment, +(2–3)% de dégâts supplémentaires71270Sagesse des Dieux
1Pour chaque cumul de Bénédiction de concentration consommé par Châtiment divin récemment, +2% de tous les dégâts supplémentaires, jusqu'à (6–10) cumuls maximum8190Sagesse des Dieux
2Pour chaque cumul de Bénédiction de concentration consommé par Châtiment divin récemment, +(1–1.5)% de tous les dégâts supplémentaires, jusqu'à (6–10) cumuls maximum78240Sagesse des Dieux
1Pour chaque cumul de Bénédiction de concentration consommé par Châtiment divin, (14–16)% de chances d'obtenir un cumul de Bénédiction d'agilité et de Bénédiction de ténacité8190Sagesse des Dieux
2Pour chaque cumul de Bénédiction de concentration consommé par Châtiment divin, (10–13)% de chances d'obtenir un cumul de Bénédiction d'agilité et de Bénédiction de ténacité78240Sagesse des Dieux
3Pour chaque cumul de Bénédiction de concentration consommé par Châtiment divin, 9% de chances d'obtenir un cumul de Bénédiction d'agilité et de Bénédiction de ténacité71270Sagesse des Dieux
1Après que le Châtiment divin consomme un total de 30 cumuls de Bénédiction de ténacité, Bénédiction d'agilité ou Bénédiction de concentration, le cumul maximal de Bénédiction de concentration +2 , pendant 5 secondes8760Sagesse des Dieux
2Après que le Châtiment divin consomme un total de 30 cumuls de Bénédiction de ténacité, Bénédiction d'agilité ou Bénédiction de concentration, le cumul maximal de Bénédiction de concentration +1 , pendant 5 secondes78300Sagesse des Dieux
1Si Châtiment divin consomme tous les effets de Bénédiction de ténacité, de concentration et d'agilité, Temps de recharge de ce Châtiment divin (-50–-39)%8760Sagesse des Dieux
2Si Châtiment divin consomme tous les effets de Bénédiction de ténacité, de concentration et d'agilité, Temps de recharge de ce Châtiment divin (-38–-30)%78300Sagesse des Dieux
3Si Châtiment divin consomme tous les effets de Bénédiction de ténacité, de concentration et d'agilité, Temps de recharge de ce Châtiment divin (-29–-21)%75390Sagesse des Dieux
1Pour chaque cumul de bénédiction consommé par Châtiment divin, +(4–5)% de dégâts supplémentaires de prochaine compétence principale8190Sagesse des Dieux
2Pour chaque cumul de bénédiction consommé par Châtiment divin, +3% de dégâts supplémentaires de prochaine compétence principale78240Sagesse des Dieux
3Pour chaque cumul de bénédiction consommé par Châtiment divin, +2% de dégâts supplémentaires de prochaine compétence principale71270Sagesse des Dieux
1+(21–27) % de résistance à l'érosion87220Ombre colère
2+(16–20) % de résistance à l'érosion76220Ombre colère
3+(11–15) % de résistance à l'érosion1220Ombre colère
1+(21–27) % de résistance au feu79220Ombre colère
2+(16–20) % de résistance au feu76220Ombre colère
3+(11–15) % de résistance au feu1220Ombre colère
1+(128–165) des PV max79220Ombre colère
2+(99–127) des PV max76220Ombre colère
3+(76–98) des PV max1220Ombre colère
1+(10–12) % de vitesse d'attaque79220Ombre colère
2+(8–9) % de vitesse d'attaque76220Ombre colère
3+(6–7) % de vitesse d'attaque1220Ombre colère
1+(28–36) % à la zone de compétence79220Ombre colère
2+(22–27) % à la zone de compétence76220Ombre colère
3+(17–21) % à la zone de compétence1220Ombre colère
1Pour tous les 30 points de Rage possédés, +(27–35)% de dégâts d'Esprit maussade8190Ombre colère
2Pour tous les 30 points de Rage possédés, +(21–26)% de dégâts d'Esprit maussade78240Ombre colère
3Pour tous les 30 points de Rage possédés, +(16–20)% de dégâts d'Esprit maussade71270Ombre colère
1Pour tous les 9 points de Rage possédés, ajoute (9–10) - (16–17) points de dégâts physiques sur l'attaque de l'Esprit maussade8190Ombre colère
2Pour tous les 9 points de Rage possédés, ajoute (6–7) - (12–13) points de dégâts physiques sur l'attaque de l'Esprit maussade78240Ombre colère
3Pour tous les 9 points de Rage possédés, ajoute (4–5) - (9–10) points de dégâts physiques sur l'attaque de l'Esprit maussade71270Ombre colère
1Pour tous les 30 points de Rage possédés, +(21–27) point de coup critique d'Esprit maussade8190Ombre colère
2Pour tous les 30 points de Rage possédés, +(16–20) point de coup critique d'Esprit maussade78240Ombre colère
3Pour tous les 30 points de Rage possédés, +(13–15) point de coup critique d'Esprit maussade71270Ombre colère
1Pour chaque tranche de 30 points de Rage récemment dépensés, +(13–16)% de zone de compétence de l'Esprit maussade, qui peut être cumulé 10 fois maximum8190Ombre colère
2Pour chaque tranche de 30 points de Rage récemment dépensés, +(10–12)% de zone de compétence de l'Esprit maussade, qui peut être cumulé 10 fois maximum78240Ombre colère
3Pour chaque tranche de 30 points de Rage récemment dépensés, +(8–9)% de zone de compétence de l'Esprit maussade, qui peut être cumulé 10 fois maximum71270Ombre colère
1L'ennemi vaincu par l'Esprit maussade s'explose et inflige des dégâts physiques indirects équivalant à (8–10)% des PV max de l'ennemi8760Ombre colère
2L'ennemi vaincu par l'Esprit maussade s'explose et inflige des dégâts physiques indirects équivalant à (6–7)% des PV max de l'ennemi81300Ombre colère
3L'ennemi vaincu par l'Esprit maussade s'explose et inflige des dégâts physiques indirects équivalant à 5% des PV max de l'ennemi75390Ombre colère
1Lors du coup critique de l'Esprit maussade, ajoute des dégâts physiques équivalant à 2% des PV max8760Ombre colère
2Lors du coup critique de l'Esprit maussade, ajoute des dégâts physiques équivalant à 1.5% des PV max81300Ombre colère
3Lors du coup critique de l'Esprit maussade, ajoute des dégâts physiques équivalant à 1% des PV max75390Ombre colère
1Pour chaque tranche de 30 points de rage dépensés récemment, la probabilité d'infliger des dégâts doubles +3%. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 10 fois.8190Ombre colère
2Pour chaque tranche de 38 points de rage dépensés récemment, la probabilité d'infliger des dégâts doubles +3%. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 10 fois.78240Ombre colère
3Pour chaque tranche de 50 points de rage dépensés récemment, la probabilité d'infliger des dégâts doubles +3%. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 10 fois.71270Ombre colère
1+(57–74) de point de coup critique d'attaque et de sort79220Colère
2+(44–56) de point de coup critique d'attaque et de sort76220Colère
3+(34–43) de point de coup critique d'attaque et de sort1220Colère
1Pour tous les 30 points de Rage consommés récemment, +5% de zone de compétence, qui peut être cumulée 10 fois maximum8190Colère
2Pour tous les 38 points de Rage consommés récemment, +5% de zone de compétence, qui peut être cumulée 10 fois maximum78240Colère
3Pour tous les 50 points de Rage consommés récemment, +5% de zone de compétence, qui peut être cumulée 10 fois maximum71270Colère
1Lorsqu'un coup qui touche, gagne (5–6) de Rage, le temps de recharge de cet effet est de 0.2 secondes8190Colère
2Lorsqu'un coup qui touche, gagne (3–4) de Rage, le temps de recharge de cet effet est de 0.2 secondes78240Colère
3Lorsqu'un coup qui touche, gagne (1–2) de Rage, le temps de recharge de cet effet est de 0.2 secondes71270Colère
1Pour tous les 30 points de Rage, 1.5% de dégâts d'attaque supplémentaires8190Colère
2Pour tous les 30 points de Rage, +1% de dégâts d'attaque supplémentaires78240Colère
3Pour tous les 30 points de Rage, 0.5% de dégâts d'attaque supplémentaires71270Colère
1Dans l'état de Berserk, +2 point de Rage consommée de compétence de combat rapproché, +30% de dégâts de combat rapproché supplémentaires8760Colère
2Dans l'état de Berserk, +2 point de Rage consommée de compétence de combat rapproché, +(20–25)% de dégâts de combat rapproché supplémentaires81300Colère
3Dans l'état de Berserk, +2 point de Rage consommée de compétence de combat rapproché, +(15–19)% de dégâts de combat rapproché supplémentaires75390Colère
1+(10–12) % de la vitesse de restauration de recharge79220Colère
2+(8–9) % de la vitesse de restauration de recharge76220Colère
3+(6–7) % de la vitesse de restauration de recharge1220Colère
1+(29–36) % à l'effet de Ferveur79220Colère
2+(22–28) % à l'effet de Ferveur76220Colère
3+(17–21) % à l'effet de Ferveur1220Colère
1+(9–10)% de résistance aux éléments79220Colère
2+(7–8)% de résistance aux éléments76220Colère
3+(5–6)% de résistance aux éléments1220Colère
1Pour chaque accumulation de 120 points de Vie maximale, la limite maximale de Rage +1, jusqu'à un maximum de +(39–50).8190Colère
2Pour chaque accumulation de 120 points de Vie maximale, la limite maximale de Rage +1, jusqu'à un maximum de +(30–38).78240Colère
3Pour chaque accumulation de 120 points de Vie maximale, la limite maximale de Rage +1, jusqu'à un maximum de +(23–29).71270Colère
1Pour chaque tranche de 30 points de Rage récemment dépensés, les dégâts de mêlée +3% supplémentaires. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 10 fois.8190Colère
2Pour chaque tranche de 30 points de Rage récemment dépensés, les dégâts de mêlée 2.5% supplémentaires. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 10 fois.78240Colère
3Pour chaque tranche de 30 points de Rage récemment dépensés, les dégâts de mêlée +2% supplémentaires. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 10 fois.71270Colère
1Pour chaque tranche de 30 points de Rage récemment dépensés, les dégâts de coups critiques +(10–12)%. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 10 fois.8190Colère
2Pour chaque tranche de 30 points de Rage récemment dépensés, les dégâts de coups critiques +(8–9)%. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 10 fois.78240Colère
3Pour chaque tranche de 30 points de Rage récemment dépensés, les dégâts de coups critiques +(6–7)%. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 10 fois.71270Colère
1Pour chaque accumulation de 10 points de Rage, l'attaque inflige 4 à 4 points de dégâts physiques ajoutés.8190Colère
2Pour chaque accumulation de 10 points de Rage, l'attaque inflige 3 à 3 points de dégâts physiques ajoutés.78240Colère
3Pour chaque accumulation de 10 points de Rage, l'attaque inflige 2 à 2 points de dégâts physiques ajoutés.71270Colère
1Le déclenchement de l'éclatement consomme 2 points de rage. Si l'éclatement est déclenché, il a (24–30)% de chances d'être déclenché à nouveau.8760Colère
2Le déclenchement de l'éclatement consomme 2 points de rage. Si l'éclatement est déclenché, il a (18–23)% de chances d'être déclenché à nouveau.81300Colère
3Le déclenchement de l'éclatement consomme 2 points de rage. Si l'éclatement est déclenché, il a (13–17)% de chances d'être déclenché à nouveau.75390Colère
1Pendant la durée de Déchaînement de feu et de glace, +(139–180)% de point de coup critique sur l'ennemi en état de morsure de froid, dégâts de coup critique à l'ennemi en état d'ignition +(70–90)%8190Fusion de feu et de glace
2Pendant la durée de Déchaînement de feu et de glace, +(107–138)% de point de coup critique sur l'ennemi en état de morsure de froid, dégâts de coup critique à l'ennemi en état d'ignition +(54–69)%78240Fusion de feu et de glace
3Pendant la durée de Déchaînement de feu et de glace, +(82–106)% de point de coup critique sur l'ennemi en état de morsure de froid, dégâts de coup critique à l'ennemi en état d'ignition +(41–53)%71270Fusion de feu et de glace
1Pour chaque mémoire de héros inscrit, +(15–20)% d'effet d'énergie de fusion8760Fusion de feu et de glace
2Pour chaque mémoire de héros inscrit, +(13–15)% d'effet d'énergie de fusion81300Fusion de feu et de glace
3Pour chaque mémoire de héros inscrit, +(9–12)% d'effet d'énergie de fusion75390Fusion de feu et de glace
1Limite de l'Énergie de fusion +(3–4)8760Fusion de feu et de glace
2Limite de l'Énergie de fusion +278300Fusion de feu et de glace
3Limite de l'Énergie de fusion +175390Fusion de feu et de glace
1Obtenez (36–45)% de dégâts de compétence aux dégâts d'Ignition de base8190Fusion de feu et de glace
2Obtenez (26–35)% de dégâts de compétence aux dégâts d'Ignition de base78240Fusion de feu et de glace
3Obtenez (16–25)% de dégâts de compétence aux dégâts d'Ignition de base71270Fusion de feu et de glace
1Les dégâts de feu infligés aux ennemis sur le bassin de givre +(36–40)% supplémentaire. Cet effet est influencé par les compétences de stimulation.79220Fusion de feu et de glace
2Les dégâts de feu infligés aux ennemis sur le bassin de givre +(31–35)% supplémentaire. Cet effet est influencé par les compétences de stimulation.76220Fusion de feu et de glace
3Les dégâts de feu infligés aux ennemis sur le bassin de givre +(26–30)% supplémentaire. Cet effet est influencé par les compétences de stimulation.1220Fusion de feu et de glace
1Pour chaque tranche de (12–16) points de Morsure de froid sur l'ennemi, les dégâts de feu lui sont infligés +1% supplémentaires.
Vous ne pouvez pas infliger le Gel
79220Fusion de feu et de glace
2Pour chaque tranche de (17–21) points de Morsure de froid sur l'ennemi, les dégâts de feu lui sont infligés +1% supplémentaires.
Vous ne pouvez pas infliger le Gel
76220Fusion de feu et de glace
3Pour chaque tranche de (22–25) points de Morsure de froid sur l'ennemi, les dégâts de feu lui sont infligés +1% supplémentaires.
Vous ne pouvez pas infliger le Gel
1220Fusion de feu et de glace
1À chaque fois que l'ennemi est touché par l'Centre de flammes concentrées, de les dégâts de froid que vous lui infligez +8% supplémentaires, jusqu'à un maximum de +(54–60)%.79220Fusion de feu et de glace
2À chaque fois que l'ennemi est touché par l'Centre de flammes concentrées, de les dégâts de froid que vous lui infligez +8% supplémentaires, jusqu'à un maximum de +(47–53)%.76220Fusion de feu et de glace
3À chaque fois que l'ennemi est touché par l'Centre de flammes concentrées, de les dégâts de froid que vous lui infligez +(7–8)% supplémentaires, jusqu'à un maximum de +(42–46)%.1220Fusion de feu et de glace
1Lorsque l'Ignition inflige des dégâts, si la compétence principale est une compétence de Froid, la compétence principale est déclenchée, avec un intervalle de (0.7–1.0) secondes.
Votre compétence principale ne peut pas provoquer d'Ignition.
79220Fusion de feu et de glace
2Lorsque l'Ignition inflige des dégâts, si la compétence principale est une compétence de Froid, la compétence principale est déclenchée, avec un intervalle de (1.1–1.4) secondes.
Votre compétence principale ne peut pas provoquer d'Ignition.
76220Fusion de feu et de glace
3Lorsque l'Ignition inflige des dégâts, si la compétence principale est une compétence de Froid, la compétence principale est déclenchée, avec un intervalle de (1.5–1.8) secondes.
Votre compétence principale ne peut pas provoquer d'Ignition.
1220Fusion de feu et de glace
1Si le personnage inflige récemment des dégâts de feu, ses dégâts de coups critiques +(33–40)%.
S'il inflige récemment des dégâts de froid, les dégâts subis (-8–-7)% supplémentaires.
79220Fusion de feu et de glace
2Si le personnage inflige récemment des dégâts de feu, ses dégâts de coups critiques +(25–32)%.
S'il inflige récemment des dégâts de froid, les dégâts subis (-7–-6)% supplémentaires.
76220Fusion de feu et de glace
3Si le personnage inflige récemment des dégâts de feu, ses dégâts de coups critiques +(19–24)%.
S'il inflige récemment des dégâts de froid, les dégâts subis (-6–-5)% supplémentaires.
1220Fusion de feu et de glace
1Lorsque un ennemi est vaincu par des dégâts de feu, le rechargement actuel de toutes les compétneces de stimulation (-9–-6)%.
Lorsque un ennemi est vaincu par des dégâts de froid, le rechargement actuel de toutes les compétneces défensives (-9–-6)%.
79220Fusion de feu et de glace
2Lorsque un ennemi est vaincu par des dégâts de feu, le rechargement actuel de toutes les compétneces de stimulation (-5–-4)%.
Lorsque un ennemi est vaincu par des dégâts de froid, le rechargement actuel de toutes les compétneces défensives (-5–-4)%.
76220Fusion de feu et de glace
3Lorsque un ennemi est vaincu par des dégâts de feu, le rechargement actuel de toutes les compétneces de stimulation -3%.
Lorsque un ennemi est vaincu par des dégâts de froid, le rechargement actuel de toutes les compétneces défensives -3%.
1220Fusion de feu et de glace
1+(12–14) % de résistances au feu et au froid79220Fusion de feu et de glace
2+(8–11) % de résistances au feu et au froid76220Fusion de feu et de glace
3+(5–7) % de résistances au feu et au froid1220Fusion de feu et de glace
1(81–100)% du bonus des effets de la compétence de stimulation s'applique également aux effets de l'énergie de fusion pendant le lancement du déchaînement de feu de glace.8190Fusion de feu et de glace
2(61–80)% du bonus des effets de la compétence de stimulation s'applique également aux effets de l'énergie de fusion pendant le lancement du déchaînement de feu de glace.78240Fusion de feu et de glace
3(46–60)% du bonus des effets de la compétence de stimulation s'applique également aux effets de l'énergie de fusion pendant le lancement du déchaînement de feu de glace.71270Fusion de feu et de glace
1Pendant la durée du Déchaînement de feu de glace, à chaque ennemi vaincu, l'effet de l'énergie de fusion +2% et la durée du Déchaînement de feu de glace se prolonge de 0.4 secondes, jusqu'à un maximum de (26–30) fois.8190Fusion de feu et de glace
2Pendant la durée du Déchaînement de feu de glace, à chaque ennemi vaincu, l'effet de l'énergie de fusion +2% et la durée du Déchaînement de feu de glace se prolonge de 0.4 secondes, jusqu'à un maximum de (21–25) fois.78240Fusion de feu et de glace
3Pendant la durée du Déchaînement de feu de glace, à chaque ennemi vaincu, l'effet de l'énergie de fusion +2% et la durée du Déchaînement de feu de glace se prolonge de 0.4 secondes, jusqu'à un maximum de (16–20) fois.71270Fusion de feu et de glace
1L'énergie de fusion bénéficie d'un effet supplémentaire : la durée de Gelé +(5–6)%8190Fusion de feu et de glace
2L'énergie de fusion bénéficie d'un effet supplémentaire : la durée de Gelé +(3–4)%78240Fusion de feu et de glace
3L'énergie de fusion bénéficie d'un effet supplémentaire : la durée de Gelé +2%71270Fusion de feu et de glace
1+(10–12) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal79220Cœur de morsure de froid
2+(7–9) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal76220Cœur de morsure de froid
3+5 % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal1220Cœur de morsure de froid
1+(5–6) % de pénétration de froid79220Cœur de morsure de froid
2+4 % de pénétration de froid76220Cœur de morsure de froid
3+3 % de pénétration de froid1220Cœur de morsure de froid
1+(7–9) % de la vitesse de restauration de recharge79220Cœur de morsure de froid
2+6 % de la vitesse de restauration de recharge76220Cœur de morsure de froid
3+5 % de la vitesse de restauration de recharge1220Cœur de morsure de froid
1+(21–26) % à la durée de Gel79220Cœur de morsure de froid
2+(16–20) % à la durée de Gel76220Cœur de morsure de froid
3+(13–15) % à la durée de Gel1220Cœur de morsure de froid
1+(32–40)% de dégâts de froid supplémentaires pour les ennemis en état de Morsure de froid79220Cœur de morsure de froid
2+(25–31)% de dégâts de froid supplémentaires pour les ennemis en état de Morsure de froid76220Cœur de morsure de froid
3+(19–24)% de dégâts de froid supplémentaires pour les ennemis en état de Morsure de froid1220Cœur de morsure de froid
1Pour chaque ennemi Gelé vaincu, la vitesse de mouvement +2% pendant 4 seconde(s). Cet effet peut être cumulé jusqu'à 10 cumuls8190Cœur de morsure de froid
2Pour chaque ennemi Gelé vaincu, la vitesse de mouvement +2% pendant 4 seconde(s). Cet effet peut être cumulé jusqu'à 10 cumuls78240Cœur de morsure de froid
3Pour chaque ennemi Gelé vaincu, la vitesse de mouvement +2% pendant 4 seconde(s). Cet effet peut être cumulé jusqu'à 10 cumuls71270Cœur de morsure de froid
1Pour chaque point d'énergie de froid dépensé, la récupération naturelle de vie par seconde 2.5% et la vitesse de charge du bouclier énergétique 2.5% pendant 4 secondes.8190Cœur de morsure de froid
2Pour chaque point d'énergie de froid dépensé, la récupération naturelle de vie par seconde +2% et la vitesse de charge du bouclier énergétique +2% pendant 4 secondes.78240Cœur de morsure de froid
3Pour chaque point d'énergie de froid dépensé, la récupération naturelle de vie par seconde 1.5% et la vitesse de charge du bouclier énergétique 1.5% pendant 4 secondes.71270Cœur de morsure de froid
1L'intervalle de libération de la pulsation de froid -1 seconde(s)8190Cœur de morsure de froid
2L'intervalle de libération de la pulsation de froid -0.8 seconde(s)78240Cœur de morsure de froid
3L'intervalle de libération de la pulsation de froid -0.6 seconde(s)71270Cœur de morsure de froid
1Chaque fois qu'un ennemi entre dans l'état Gelé, les dégâts que lui sont infligés +(9–10)% supplémentaires, et la durée de Gelé sur lui -5 % supplémentaires pendant 10 secondes. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 5 fois8760Cœur de morsure de froid
2Chaque fois qu'un ennemi entre dans l'état Gelé, les dégâts que lui sont infligés +(7–8)% supplémentaires, et la durée de Gelé sur lui -5 % supplémentaires pendant 10 secondes. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 5 fois81300Cœur de morsure de froid
3Chaque fois qu'un ennemi entre dans l'état Gelé, les dégâts que lui sont infligés +(5–6)% supplémentaires, et la durée de Gelé sur lui -5 % supplémentaires pendant 10 secondes. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 5 fois75390Cœur de morsure de froid
1Le Gelé que vous inflige bénéficie d'un effet supplémentaire : les dégâts subis +(16–20)% supplémentaires, et l'amortissement de blessure +10%8760Cœur de morsure de froid
2Le Gelé que vous inflige bénéficie d'un effet supplémentaire : les dégâts subis +(13–15)% supplémentaires, et l'amortissement de blessure +10%81300Cœur de morsure de froid
3Le Gelé que vous inflige bénéficie d'un effet supplémentaire : les dégâts subis +(11–12)% supplémentaires, et l'amortissement de blessure +10%75390Cœur de morsure de froid
1Pour l'ennemi en état gel, +(14–18) % de dégâts supplémentaires8190Cœur de morsure de froid
2Pour l'ennemi en état gel, +(11–13) % de dégâts supplémentaires78240Cœur de morsure de froid
3Pour l'ennemi en état gel, +(9–10) % de dégâts supplémentaires71270Cœur de morsure de froid
1Pour chaque tranche de +(5–5|)% de la résistance au froid dépassée, le maximum de l'énergie de froid +1, jusqu'à +(7–9).8190Cœur de morsure de froid
2Pour chaque tranche de +(5–5|)% de la résistance au froid dépassée, le maximum de l'énergie de froid +1, jusqu'à +(5–6).78240Cœur de morsure de froid
3Pour chaque tranche de +(5–5|)% de la résistance au froid dépassée, le maximum de l'énergie de froid +1, jusqu'à +4.71270Cœur de morsure de froid
1Pour chaque ennemi Gelé dans un rayon de 10 mètres, les attaques et les sorts du personnage infligent des dégâts de froid ajoutés de (14–16) à (18–21) points.8190Cœur de morsure de froid
2Pour chaque ennemi Gelé dans un rayon de 10 mètres, les attaques et les sorts du personnage infligent des dégâts de froid ajoutés de (9–10) à (12–14) points.78240Cœur de morsure de froid
3Pour chaque ennemi Gelé dans un rayon de 10 mètres, les attaques et les sorts du personnage infligent des dégâts de froid ajoutés de (7–8) à (9–10) points.71270Cœur de morsure de froid
1+(9–11) % de chance de recharger des munitions spéciales8190Ranger de la gloire
2+6 % de chance de recharger des munitions spéciales78240Ranger de la gloire
3+5 % de chance de recharger des munitions spéciales71270Ranger de la gloire
1+3 au niveau de compétence de soutien des munitions spéciales8190Ranger de la gloire
2+2 au niveau de compétence de soutien des munitions spéciales78240Ranger de la gloire
3+1 au niveau de compétence de soutien des munitions spéciales71270Ranger de la gloire
1Pendant le Tir de magie, pour chaque Munition spéciale consommée, +3% de vitesse d'attaque et d'incantation, jusqu'à +45%8190Ranger de la gloire
2Pendant le Tir de magie, pour chaque Munition spéciale consommée, +2% de vitesse d'attaque et d'incantation, jusqu'à +20%78240Ranger de la gloire
3Pendant le Tir de magie, pour chaque Munition spéciale consommée, +2% de vitesse d'attaque et d'incantation, jusqu'à +16%71270Ranger de la gloire
1Pour chaquemunition spécialeconsommée par la compétence de projectile, sur un coup critique, si elle est critique, cette compétence inflige +(8–10)% supplémentaire de dégâts8190Ranger de la gloire
2Pour chaquemunition spécialeconsommée par la compétence de projectile, sur un coup critique, si elle est critique, cette compétence inflige +(6–7)% supplémentaire de dégâts78240Ranger de la gloire
3Pour chaquemunition spécialeconsommée par la compétence de projectile, sur un coup critique, si elle est critique, cette compétence inflige +5% supplémentaire de dégâts71270Ranger de la gloire
1Lors de la consommation de munition spéciale, +(9–11)% de dégâts de compétence de ce projectile8190Ranger de la gloire
2Lors de la consommation de munition spéciale, +(7–8)% de dégâts de compétence de ce projectile78240Ranger de la gloire
3Lors de la consommation de munition spéciale, +6% de dégâts de compétence de ce projectile71270Ranger de la gloire
1Recharge les emplacements de Munitions spéciales dans l'ordre
+4 au niveau de compétence de soutien des munitions spéciales
8760Ranger de la gloire
2Recharge les emplacements de Munitions spéciales dans l'ordre
+3 au niveau de compétence de soutien des munitions spéciales
81300Ranger de la gloire
3Recharge les emplacements de Munitions spéciales dans l'ordre
+2 au niveau de compétence de soutien des munitions spéciales
75390Ranger de la gloire
1Pour toutes les 20% de chances de recharger des munitions spéciales, +(35–56)% de point de coup critique8760Ranger de la gloire
2Pour toutes les 20% de chances de recharger des munitions spéciales, +(27–34)% de point de coup critique81300Ranger de la gloire
3Pour toutes les 20% de chances de recharger des munitions spéciales, +(19–26)% de point de coup critique75390Ranger de la gloire
1Après un coup critique, la vitesse d'attaque et d'incantation des 3 prochaines coup de compétences de projectiles +(21–25)%.79220Ranger de la gloire
2Après un coup critique, la vitesse d'attaque et d'incantation des 3 prochaines coup de compétences de projectiles +(16–20)%.76220Ranger de la gloire
3Après un coup critique, la vitesse d'attaque et d'incantation des 3 prochaines coup de compétences de projectiles +(11–15)%.1220Ranger de la gloire
1Pour chaque tranche de 1 mètres parcourus, le taux de coups critiques du prochain lancement de la compétence de projectile +(6–10)% pendant 3 secondes, jusqu'à un maximum de +120%.79220Ranger de la gloire
2Pour chaque tranche de 2 mètres parcourus, le taux de coups critiques du prochain lancement de la compétence de projectile +(6–10)% pendant 3 secondes, jusqu'à un maximum de +100%.76220Ranger de la gloire
3Pour chaque tranche de 3 mètres parcourus, le taux de coups critiques du prochain lancement de la compétence de projectile +(6–10)% pendant 3 secondes, jusqu'à un maximum de +80%.1220Ranger de la gloire
1Si un personnage utilise la compétence de projectile alors qu'il est immobile, sa vitesse de mouvement augmente après qu'il a quitté cet état immobile. Pour chaque utilisation de compétence, la vitesse de mouvement +3% pendant 2 secondes, jusqu'à un maximum de +(26–30)%.79220Ranger de la gloire
2Si un personnage utilise la compétence de projectile alors qu'il est immobile, sa vitesse de mouvement augmente après qu'il a quitté cet état immobile. Pour chaque utilisation de compétence, la vitesse de mouvement +(2–3)% pendant 2 secondes, jusqu'à un maximum de +(21–25)%.76220Ranger de la gloire
3Si un personnage utilise la compétence de projectile alors qu'il est immobile, sa vitesse de mouvement augmente après qu'il a quitté cet état immobile. Pour chaque utilisation de compétence, la vitesse de mouvement +(2–3)% pendant 2 secondes, jusqu'à un maximum de +(16–20)%.1220Ranger de la gloire
1À chaque touche de projectile, les dégâts infligés de ta part sur l'ennemi +1% supplémentaires, jusqu'à +(26–30)% maximum ; L'effet se dissipe si l'ennemi ne subit pas de dégâts pendant 2 secondes.79220Ranger de la gloire
2À chaque touche de projectile, les dégâts infligés de ta part sur l'ennemi +1% supplémentaires, jusqu'à +(21–25)% maximum ; L'effet se dissipe si l'ennemi ne subit pas de dégâts pendant 2 secondes.76220Ranger de la gloire
3À chaque touche de projectile, les dégâts infligés de ta part sur l'ennemi +1% supplémentaires, jusqu'à +(16–21)% maximum ; L'effet se dissipe si l'ennemi ne subit pas de dégâts pendant 2 secondes.1220Ranger de la gloire
1(66–80) % du bonus de vitesse de mouvement s'appliquent également à la vitesse des projectiles.79220Ranger de la gloire
2(51–65) % du bonus de vitesse de mouvement s'appliquent également à la vitesse des projectiles.76220Ranger de la gloire
3(41–50) % du bonus de vitesse de mouvement s'appliquent également à la vitesse des projectiles.1220Ranger de la gloire
1Si le personnage n'a pas été touché récemment, toutes les 1 seconde, la Limite maximale des niveaux de déflexion +1, l'esquive (-20–-16)%. Cet effet peut être cumulé jusqu'à un maximum de 3 fois.79220Ranger de la gloire
2Si le personnage n'a pas été touché récemment, toutes les 1 seconde, la Limite maximale des niveaux de déflexion +1, l'esquive (-15–-11)%. Cet effet peut être cumulé jusqu'à un maximum de 2 fois.76220Ranger de la gloire
1+(10–12) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal79220Ombre fatale
2+(7–9) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal76220Ombre fatale
3+5 % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal1220Ombre fatale
1+(47–60) % de point de coup critique79220Ombre fatale
2+(36–46) % de point de coup critique76220Ombre fatale
3+(28–35) % de point de coup critique1220Ombre fatale
1+(18–23) % à la vitesse de projectile79220Ombre fatale
2+(14–17) % à la vitesse de projectile76220Ombre fatale
3+(11–13) % à la vitesse de projectile1220Ombre fatale
1+(28–36) % de dégâts aux projectiles79220Ombre fatale
2+(22–27) % de dégâts aux projectiles76220Ombre fatale
3+(17–21) % de dégâts aux projectiles1220Ombre fatale
1+1 projectiles79220Ombre fatale
1+(20–30)% à la portée du projectile8190Ombre fatale
2+(10–19)% à la portée du projectile78240Ombre fatale
3(-19–-10)% à la portée du projectile71270Ombre fatale
1Lorsqu'il y a des ennemisà proximité, +(9–11)% supplémentaire des dégâts de projectile8190Ombre fatale
2Lorsqu'il y a des ennemisà proximité, +(7–8)% supplémentaire des dégâts de projectile78240Ombre fatale
3Lorsqu'il y a des ennemisà proximité, +6% supplémentaire des dégâts de projectile71270Ombre fatale
1Après l'utilisation de compétence de déplacement, -15.0% d'angle maximum entre les projectiles, +(8–9)% de dégâts supplémentaires, pendant 3 secondes8190Ombre fatale
2Après l'utilisation de compétence de déplacement, -11.5% d'angle maximum entre les projectiles, +(5–6)% de dégâts supplémentaires, pendant 3 secondes78240Ombre fatale
3Après l'utilisation de compétence de déplacement, -8.9% d'angle maximum entre les projectiles, +(4–5)% de dégâts supplémentaires, pendant 3 secondes71270Ombre fatale
1Pour chaque utilisation de compétence de Mobilité, +1 de nombre de projectile, jusqu'à +2 pendant 8 secondes8190Ombre fatale
1-0.1 secondes de temps de rechargement8760Ombre fatale
1Lors d'utilisation de compétence de projectile, +(14–18)% de dégâts de coup critique par un projectile ajouté8760Ombre fatale
2Lors d'utilisation de compétence de projectile, +(11–13)% de dégâts de coup critique par un projectile ajouté81300Ombre fatale
3Lors d'utilisation de compétence de projectile, +(8–10)% de dégâts de coup critique par un projectile ajouté75390Ombre fatale
1(-50–-36)% à la portée du projectile
Les dégâts de projectiles suivants de l'effet Shrapnel +(26–30)%
7990Ombre fatale
2(-45–-26)% à la portée du projectile
Les dégâts de projectiles suivants de l'effet Shrapnel +(21–25)%
78240Ombre fatale
3(-25–-16)% à la portée du projectile
Les dégâts de projectiles suivants de l'effet Shrapnel +(16–20)%
71270Ombre fatale
1Dans l'Espace-temps distordu, pour chaque compétence utilisée récemment, +3% de vitesse de restauration naturelle de Mana, qui peut être cumulée 50 fois au maximum8190Illusion spatio-temporelle
2Dans l'Espace-temps distordu, pour chaque compétence utilisée récemment, 2.5% de vitesse de restauration naturelle de Mana, qui peut être cumulée 50 fois au maximum78240Illusion spatio-temporelle
3Dans l'Espace-temps distordu, pour chaque compétence utilisée récemment, +2% de vitesse de restauration naturelle de Mana, qui peut être cumulée 50 fois au maximum71270Illusion spatio-temporelle
1Dans l'Espace-temps distordu, pour chaque compétence utilisée récemment, +1% de consommation de compétence, qui peut être cumulée 50 fois au maximum8190Illusion spatio-temporelle
2Dans l'Espace-temps distordu, pour chaque compétence utilisée récemment, 0.8% de consommation de compétence, qui peut être cumulée 50 fois au maximum78240Illusion spatio-temporelle
3Dans l'Espace-temps distordu, pour chaque compétence utilisée récemment, 0.5% de consommation de compétence, qui peut être cumulée 50 fois au maximum71270Illusion spatio-temporelle
1Dans l'Espace-temps distordu, chaque incantation +6% de dégâts d'Illusion spatio-temporelle supplémentaires, -1% de vos dégâts supplémentaires, qui peut être cumulé 10 fois maximum ; réinitialise après avoir quitté l'Espace-temps distordu8760Illusion spatio-temporelle
2Dans l'Espace-temps distordu, chaque incantation +6% de dégâts d'Illusion spatio-temporelle supplémentaires, -1% de vos dégâts supplémentaires, qui peut être cumulé 8 fois maximum ; réinitialise après avoir quitté l'Espace-temps distordu81300Illusion spatio-temporelle
3Dans l'Espace-temps distordu, chaque incantation +6% de dégâts d'Illusion spatio-temporelle supplémentaires, -1% de vos dégâts supplémentaires, qui peut être cumulé 6 fois maximum ; réinitialise après avoir quitté l'Espace-temps distordu75390Illusion spatio-temporelle
1Lorsque la compétence de Sort de Noyau est déclenchée pendant Espace-temps Distordu, Si tous les 20 points d'énergie d'Espace-temps existent, il y a +(12–20)% de chances de déclencher une tentative et 10 points d'Espace-temps seront perdus.8760Illusion spatio-temporelle
2Lorsque la compétence de Sort de Noyau est déclenchée pendant Espace-temps Distordu, Si tous les 20 points d'énergie d'Espace-temps existent, il y a +(9–11)% de chances de déclencher une tentative et 10 points d'Espace-temps seront perdus.81300Illusion spatio-temporelle
3Lorsque la compétence de Sort de Noyau est déclenchée pendant Espace-temps Distordu, Si tous les 20 points d'énergie d'Espace-temps existent, il y a +(5–8)% de chances de déclencher une tentative et 10 points d'Espace-temps seront perdus.75390Illusion spatio-temporelle
1Lorsque les compétences consomment le Mana, le bouclier énergétique récupère une valeur équivalente à la Mana consommée toutes les (0.1–0.2) secondes, avec un maximum de (41–50) par instance.79220Illusion spatio-temporelle
2Lorsque les compétences consomment le Mana, le bouclier énergétique récupère une valeur équivalente à la Mana consommée toutes les 0.3 secondes, avec un maximum de (41–50) par instance.76220Illusion spatio-temporelle
3Lorsque les compétences consomment le Mana, le bouclier énergétique récupère une valeur équivalente à la Mana consommée toutes les 0.3 secondes, avec un maximum de (31–40) par instance.1220Illusion spatio-temporelle
1Chaque ensemble de 4 points d'Intelligence fournit 1 points de mana supplémentaires.79220Illusion spatio-temporelle
2Chaque ensemble de 5 points d'Intelligence fournit 1 points de mana supplémentaires.76220Illusion spatio-temporelle
3Chaque ensemble de 6 points d'Intelligence fournit 1 points de mana supplémentaires.1220Illusion spatio-temporelle
1À chaque utilisation d'une compétence de sort, la vitesse d'incantation +2%, jusqu'à un maximum de +(26–30)% ; Le personnage perd cet effet dans 2 secondes après avoir cessé d'utiliser des sorts.79220Illusion spatio-temporelle
2À chaque utilisation d'une compétence de sort, la vitesse d'incantation +(1–2)%, jusqu'à un maximum de +(16–25)% ; Le personnage perd cet effet dans 2 secondes après avoir cessé d'utiliser des sorts.76220Illusion spatio-temporelle
3À chaque utilisation d'une compétence de sort, la vitesse d'incantation +(1–2)%, jusqu'à un maximum de +(11–15)% ; Le personnage perd cet effet dans 2 secondes après avoir cessé d'utiliser des sorts.1220Illusion spatio-temporelle
1À la défaite, la probabilité d'obtenir immédiatement un cumul de recharge de l'éclatement de sort +(28–36)%79220Illusion spatio-temporelle
2À la défaite, la probabilité d'obtenir immédiatement un cumul de recharge de l'éclatement de sort +(22–27)%76220Illusion spatio-temporelle
3À la défaite, la probabilité d'obtenir immédiatement un cumul de recharge de l'éclatement de sort +(17–21)%1220Illusion spatio-temporelle
1Lorsqu'un coup touche l'ennemi, le Blizzard de niveau (8–10) est déclenché, avec un intervalle de 1 seconde(s).79220Illusion spatio-temporelle
2Lorsqu'un coup touche l'ennemi, le Blizzard de niveau (5–7) est déclenché, avec un intervalle de 1 seconde(s).76220Illusion spatio-temporelle
3Lorsqu'un coup touche l'ennemi, le Blizzard de niveau (3–4) est déclenché, avec un intervalle de 1 seconde(s).1220Illusion spatio-temporelle
1Lorsqu'un coup touche l'ennemi, le Bassin de givre de niveau (16–20) est déclenché, avec un intervalle de (2–3) seconde(s).79220Illusion spatio-temporelle
2Lorsqu'un coup touche l'ennemi, le Bassin de givre de niveau (11–15) est déclenché, avec un intervalle de 3 seconde(s).76220Illusion spatio-temporelle
3Lorsqu'un coup touche l'ennemi, le Bassin de givre de niveau (7–10) est déclenché, avec un intervalle de (3–4) seconde(s).1220Illusion spatio-temporelle
1Les ennemi non-acharnés dans Espace-temps Distordu dont la vie est inférieure à (26–35)% est mis en désuétude.8190Illusion spatio-temporelle
2Les ennemi non-acharnés dans Espace-temps Distordu dont la vie est inférieure à (18–26)% est mis en désuétude.78240Illusion spatio-temporelle
3Les ennemi non-acharnés dans Espace-temps Distordu dont la vie est inférieure à (11–17)% est mis en désuétude.71270Illusion spatio-temporelle
1À chaque fois que la vitesse de récupération du rechargement +1%, la vitesse de recharge de l'éclatement +1% supplémentaires.79220Illusion spatio-temporelle
2À chaque fois que la vitesse de récupération du rechargement +2%, la vitesse de recharge de l'éclatement +1% supplémentaires.76220Illusion spatio-temporelle
3À chaque fois que la vitesse de récupération du rechargement +3%, la vitesse de recharge de l'éclatement +1% supplémentaires.1220Illusion spatio-temporelle
1Pour chaque ennemi battu dans l'Espace-temps Distordu, le temps de rechargement de tous les compétences en recharge (-10–-8)%.8190Illusion spatio-temporelle
2Pour chaque ennemi battu dans l'Espace-temps Distordu, le temps de rechargement de tous les compétences en recharge (-7–-6)%.78240Illusion spatio-temporelle
3Pour chaque ennemi battu dans l'Espace-temps Distordu, le temps de rechargement de tous les compétences en recharge -5%.71270Illusion spatio-temporelle
1Lorsqu'un ennemi acharné entre dans l'Espace-temps Distordu, la limite maximale d'éclatement de sort +1 pendant 10 secondes, avec un temps de rechargement de (10–12) secondes sur le même ennemi acharné, jusqu'à +3 maximum.8190Illusion spatio-temporelle
2Lorsqu'un ennemi acharné entre dans l'Espace-temps Distordu, la limite maximale d'éclatement de sort +1 pendant 10 secondes, avec un temps de rechargement de (13–15) secondes sur le même ennemi acharné, jusqu'à +3 maximum.78240Illusion spatio-temporelle
3Lorsqu'un ennemi acharné entre dans l'Espace-temps Distordu, la limite maximale d'éclatement de sort +1 pendant 10 secondes, avec un temps de rechargement de (13–15) secondes sur le même ennemi acharné, jusqu'à +2 maximum.71270Illusion spatio-temporelle
1+(10–12) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal79220Passage de l'espace-temps
2+(7–9) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal76220Passage de l'espace-temps
3+5 % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal1220Passage de l'espace-temps
1+(28–36) % à la zone de compétence79220Passage de l'espace-temps
2+(22–27) % à la zone de compétence76220Passage de l'espace-temps
3+(17–21) % à la zone de compétence1220Passage de l'espace-temps
1Durée de Faucher +(12–15) %79220Passage de l'espace-temps
2Durée de Faucher +(9–11) %76220Passage de l'espace-temps
3Durée de Faucher +(7–8) %1220Passage de l'espace-temps
1+(10–12) applique la valeur d'Affliction par seconde79220Passage de l'espace-temps
2+(8–9) applique la valeur d'Affliction par seconde76220Passage de l'espace-temps
3+(6–7) applique la valeur d'Affliction par seconde1220Passage de l'espace-temps
1+(28–36) % de dégâts persistants79220Passage de l'espace-temps
2+(22–27) % de dégâts persistants76220Passage de l'espace-temps
3+(17–21) % de dégâts persistants1220Passage de l'espace-temps
1Les ennemis qui ont Turbulence spatio-temporelle sont considérés dans l'Espace-temps Distordu
+(28–36) de limite supérieure d'énergie spatio-temporelle
8190Passage de l'espace-temps
2Les ennemis qui ont Turbulence spatio-temporelle sont considérés dans l'Espace-temps Distordu
+24 de limite supérieure d'énergie spatio-temporelle
78240Passage de l'espace-temps
3Les ennemis qui ont Turbulence spatio-temporelle sont considérés dans l'Espace-temps Distordu
+20 de limite supérieure d'énergie spatio-temporelle
71270Passage de l'espace-temps
1Pour tous les 25 points d'Énergie spatio-temporelle actuels possédés, (-28–-25)% de dégâts persistants subis supplémentaires8190Passage de l'espace-temps
2Pour tous les 25 points d'Énergie spatio-temporelle actuels possédés, (-24–-21)% de dégâts persistants subis supplémentaires78240Passage de l'espace-temps
3Pour tous les 25 points d'Énergie spatio-temporelle actuels possédés, (-20–-17)% de dégâts persistants subis supplémentaires71270Passage de l'espace-temps
1Pour tous les 25 points d'Énergie spatio-temporelle actuels possédés, 2.5% d'effet d'Affliction supplémentaire8190Passage de l'espace-temps
2Pour tous les 25 points d'Énergie spatio-temporelle actuels possédés, +2% d'effet d'Affliction supplémentaire78240Passage de l'espace-temps
3Pour tous les 25 points d'Énergie spatio-temporelle actuels possédés, 1.5% d'effet d'Affliction supplémentaire71270Passage de l'espace-temps
1Pour tous les 25 points d'Énergie spatio-temporelle actuels possédés, +(5–6)% de vitesse de restauration de recharge de fauchage8190Passage de l'espace-temps
2Pour tous les 25 points d'Énergie spatio-temporelle actuels possédés, +4% de vitesse de restauration de recharge de fauchage78240Passage de l'espace-temps
3Pour tous les 25 points d'Énergie spatio-temporelle actuels possédés, +3% de vitesse de restauration de recharge de fauchage71270Passage de l'espace-temps
1Pour tous les 25 points d'Énergie spatio-temporelle actuels possédés, le point d'affliction +(4–5) supplémentaire par seconde8190Passage de l'espace-temps
2Pour tous les 25 points d'Énergie spatio-temporelle actuels possédés, le point d'affliction +3 supplémentaire par seconde78240Passage de l'espace-temps
3Pour tous les 25 points d'Énergie spatio-temporelle actuels possédés, le point d'affliction +2 supplémentaire par seconde71270Passage de l'espace-temps
1Pour chaque ennemi doté de Turbulence spatio-temporelle, Espace-temps Distordu enregistre 3 % supplémentaire des dégâts persistants que vous infligez à l'ennemi8760Passage de l'espace-temps
2Pour chaque ennemi doté de Turbulence spatio-temporelle, Espace-temps Distordu enregistre 2 % supplémentaire des dégâts persistants que vous infligez à l'ennemi81300Passage de l'espace-temps
3Pour chaque ennemi doté de Turbulence spatio-temporelle, Espace-temps Distordu enregistre 1 % supplémentaire des dégâts persistants que vous infligez à l'ennemi75390Passage de l'espace-temps
1Pour chaque (15–20) point d'Énergie temporelle actuel, +2% de Dégâts persistants Supplémentaires8790Passage de l'espace-temps
2Pour chaque (21–30) point d'Énergie temporelle actuel, +2% de Dégâts persistants Supplémentaires78240Passage de l'espace-temps
3Pour chaque (31–40) point d'Énergie temporelle actuel, +2% de Dégâts persistants Supplémentaires71270Passage de l'espace-temps
1+(128–165) des PV max79220Chasse de fort vent
2+(99–127) des PV max76220Chasse de fort vent
3+(76–98) des PV max1220Chasse de fort vent
1+(28–36) % de dégâts d'attaques79220Chasse de fort vent
2+(22–27) % de dégâts d'attaques76220Chasse de fort vent
3+(17–21) % de dégâts d'attaques1220Chasse de fort vent
1+(10–12) % de vitesse d'attaque79220Chasse de fort vent
2+(8–9) % de vitesse d'attaque76220Chasse de fort vent
3+(6–7) % de vitesse d'attaque1220Chasse de fort vent
1+(19–24) % de chances de Multitouche79220Chasse de fort vent
2+(15–18) % de chances de Multitouche76220Chasse de fort vent
3+(11–14) % de chances de Multitouche1220Chasse de fort vent
1Multitouche inflige (10–12) % de dégâts en plus79220Chasse de fort vent
2Multitouche inflige (8–9) % de dégâts en plus76220Chasse de fort vent
3Multitouche inflige (6–7) % de dégâts en plus1220Chasse de fort vent
1Si le déplacement a dépassé 10 mètres récemment, +(14–18)% d'augmentation progressive d'attaque continue8190Chasse de fort vent
2Si le déplacement a dépassé 10 mètres récemment, +(11–13)% d'augmentation progressive d'attaque continue78240Chasse de fort vent
3Si le déplacement a dépassé 10 mètres récemment, +(9–10)% d'augmentation progressive d'attaque continue71270Chasse de fort vent
1Pour tous les 1 effets de Chasse, lors de l'attaque continue, +2% de vitesse d'attaque supplémentaires8190Chasse de fort vent
2Pour tous les 1 effets de Chasse, lors de l'attaque continue, 1.5% de vitesse d'attaque supplémentaires78240Chasse de fort vent
3Pour tous les 1 effets de Chasse, lors de l'attaque continue, +1% de vitesse d'attaque supplémentaires71270Chasse de fort vent
1Lors de l'attaque continue, +10% de vitesse d'attaque supplémentaire8190Chasse de fort vent
2Lors de l'attaque continue, +9% de vitesse d'attaque supplémentaire78240Chasse de fort vent
3Lors de l'attaque continue, +(7–8)% de vitesse d'attaque supplémentaire71270Chasse de fort vent
1Pour tous les 1 effets de Chasse, lors de l'attaque continue, +2% de vitesse d'attaque supplémentaires8190Chasse de fort vent
2Pour tous les 1 effets de Chasse, lors de l'attaque continue, 1.5% de vitesse d'attaque supplémentaires78240Chasse de fort vent
3Pour tous les 1 effets de Chasse, lors de l'attaque continue, +1% de vitesse d'attaque supplémentaires71270Chasse de fort vent
1Pour chaque 1 effets de Chasse, augmente progressivement de l'attaque continue de 4%8190Chasse de fort vent
2Pour chaque 1 effets de Chasse, augmente progressivement de l'attaque continue de 3%78240Chasse de fort vent
3Pour chaque 1 effets de Chasse, augmente progressivement de l'attaque continue de 2%71270Chasse de fort vent
1Pour tous les 10 mètres déplacés récemment, lors de l'attaque continue, +(5–6)% de vitesse d'attaque supplémentaire8760Chasse de fort vent
2Pour tous les 10 mètres déplacés récemment, lors de l'attaque continue, +(3–4)% de vitesse d'attaque supplémentaire81300Chasse de fort vent
3Pour tous les 10 mètres déplacés récemment, lors de l'attaque continue, +2% de vitesse d'attaque supplémentaire75390Chasse de fort vent
1Le cumul maximum de Chasse +18760Chasse de fort vent
1Ajoute (50–64) points de dégâts d'Électrocution de base79220Lumière de chat
2Ajoute (38–49) points de dégâts d'Électrocution de base76220Lumière de chat
3Ajoute (21–37) points de dégâts d'Électrocution de base1220Lumière de chat
1+(9–10) % dégâts maximaux supplémentaires79220Lumière de chat
2+(7–8) % dégâts maximaux supplémentaires76220Lumière de chat
3+(5–6) % dégâts maximaux supplémentaires1220Lumière de chat
1100 % de chances de gagner Bénédiction d'agilité pour tous les 6 mètres déplacés79220Lumière de chat
2(76–95) % de chances de gagner Bénédiction d'agilité pour tous les 6 mètres déplacés76220Lumière de chat
3(60–75) % de chances de gagner Bénédiction d'agilité pour tous les 6 mètres déplacés1220Lumière de chat
1Lorsque le personnage inflige un coup de touche, (1.5–2)% des dégâts de touche sont obtenus en tant que dégâts de base d'électrocution.79220Lumière de chat
2Lorsque le personnage inflige un coup de touche, (1–1.4)% des dégâts de touche sont obtenus en tant que dégâts de base d'électrocution.78220Lumière de chat
3Lorsque le personnage inflige un coup de touche, (0.6–0.9)% des dégâts de touche sont obtenus en tant que dégâts de base d'électrocution.71220Lumière de chat
1À bouclier complet, les dégâts de foudre subis (-80–-76)% supplémentaires.79220Lumière de chat
2À bouclier complet, les dégâts de foudre subis (-75–-70)% supplémentaires.76220Lumière de chat
3À bouclier complet, les dégâts de foudre subis (-69–-60)% supplémentaires.1220Lumière de chat
1Le taux d'efficacité de l'armure +(35–40)% contre les dégâts de foudre.79220Lumière de chat
2Le taux d'efficacité de l'armure +(29–34)% contre les dégâts de foudre.76220Lumière de chat
3Le taux d'efficacité de l'armure +(23–28)% contre les dégâts de foudre.1220Lumière de chat
1Pour chaque cumul de déflexion, les dégâts de foudre subis (-12–-9)% supplémentaires.79220Lumière de chat
2Pour chaque cumul de déflexion, les dégâts de foudre subis (-8–-6)% supplémentaires.76220Lumière de chat
3Pour chaque cumul de déflexion, les dégâts de foudre subis -5% supplémentaires.1220Lumière de chat
1+(14–18) % de vitesse d'attaque et d'incantation79220Lumière de chat
2+(10–13) % de vitesse d'attaque et d'incantation76220Lumière de chat
3+(7–9) % de vitesse d'attaque et d'incantation1220Lumière de chat
1+(16–20) % de vitesse de déplacement79220Lumière de chat
2+(12–15) % de vitesse de déplacement76220Lumière de chat
3+(10–11) % de vitesse de déplacement1220Lumière de chat
1+(17–20)% de chance de déclenchement de Figure féline8190Lumière de chat
2+(13–16)% de chance de déclenchement de Figure féline78240Lumière de chat
3+(9–12)% de chance de déclenchement de Figure féline71270Lumière de chat
1Figure féline inflige (3–4) fois de dégâts d'Électrocution supplémentaires8190Lumière de chat
2Figure féline inflige 2 fois de dégâts d'Électrocution supplémentaires78240Lumière de chat
3Figure féline inflige 1 fois de dégâts d'Électrocution supplémentaires71270Lumière de chat
1Impossible d'être immunisé contre l'état d'électrocution. Si le personnage a une immunisation de l'électrocution, il est immunisé contre les dégâts d'électrocution.
Ajoute (28–33) points de dégâts d'Électrocution de base
8190Lumière de chat
2Impossible d'être immunisé contre l'état d'électrocution. Si le personnage a une immunisation de l'électrocution, il est immunisé contre les dégâts d'électrocution.
Ajoute (21–27) points de dégâts d'Électrocution de base
78240Lumière de chat
3Impossible d'être immunisé contre l'état d'électrocution. Si le personnage a une immunisation de l'électrocution, il est immunisé contre les dégâts d'électrocution.
Ajoute (16–20) points de dégâts d'Électrocution de base
71270Lumière de chat
1Pour chaque accumulation de 4 fois que la Figure féline règle récemment les dégats d'électrocution, la vitesse de mouvememt du personnage 0.5%, et la zone de la Figure féline 1.5%. Cet effet peut être cumulé jusqu'à (16–20) fois.8190Lumière de chat
2Pour chaque accumulation de 4 fois que la Figure féline règle récemment les dégats d'électrocution, la vitesse de mouvememt du personnage 0.5%, et la zone de la Figure féline 1.5%. Cet effet peut être cumulé jusqu'à (12–15) fois.78240Lumière de chat
3Pour chaque accumulation de 4 fois que la Figure féline règle récemment les dégats d'électrocution, la vitesse de mouvememt du personnage 0.5%, et la zone de la Figure féline 1.5%. Cet effet peut être cumulé jusqu'à (8–11) fois.71270Lumière de chat
1(36–40)% des valeurs d'augmentation ou de diminution des chances d'anomalie et des chances d'électrocution sont également appliqués aux chances de déclenchement de la Figure féline.8190Lumière de chat
2(29–35)% des valeurs d'augmentation ou de diminution des chances d'anomalie et des chances d'électrocution sont également appliqués aux chances de déclenchement de la Figure féline.78240Lumière de chat
3(24–28)% des valeurs d'augmentation ou de diminution des chances d'anomalie et des chances d'électrocution sont également appliqués aux chances de déclenchement de la Figure féline.71270Lumière de chat
1Les dégâts déclenchent Chanceux
Les chances de déclenchement de la Figure féline deviennent malchanceuse.
8760Lumière de chat
1Lorsque l'électrocution est présente et que le personnage inflige un coup de touche, pour chaque accumulation de +5% de la vitesse de déplacement, 0.1% des dégâts de touche sont obtenus en tant que dégâts de base d'électrocution, jusqu'à un maximum de 4%.8760Lumière de chat
2Lorsque l'électrocution est présente et que le personnage inflige un coup de touche, pour chaque accumulation de +6% de la vitesse de déplacement, 0.1% des dégâts de touche sont obtenus en tant que dégâts de base d'électrocution, jusqu'à un maximum de 3%.81300Lumière de chat
3Lorsque l'électrocution est présente et que le personnage inflige un coup de touche, pour chaque accumulation de +7% de la vitesse de déplacement, 0.1% des dégâts de touche sont obtenus en tant que dégâts de base d'électrocution, jusqu'à un maximum de 2%.75390Lumière de chat
1+(10–12) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal79220Incarnation des Dieux
2+(7–9) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal76220Incarnation des Dieux
3+5 % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal1220Incarnation des Dieux
1+(28–36) % de dégâts79220Incarnation des Dieux
2+(22–27) % de dégâts76220Incarnation des Dieux
3+(17–21) % de dégâts1220Incarnation des Dieux
1+(12–15) % à la durée des compétences79220Incarnation des Dieux
2+(9–11) % à la durée des compétences76220Incarnation des Dieux
3+(7–8) % à la durée des compétences1220Incarnation des Dieux
1+(10–12) % de vitesse d'attaque et d'incantation79220Incarnation des Dieux
2+(8–9) % de vitesse d'attaque et d'incantation76220Incarnation des Dieux
3+(6–7) % de vitesse d'attaque et d'incantation1220Incarnation des Dieux
1+(7–9) % de la vitesse de restauration de recharge79220Incarnation des Dieux
2+6 % de la vitesse de restauration de recharge76220Incarnation des Dieux
3+5 % de la vitesse de restauration de recharge1220Incarnation des Dieux
1+(7–9)% de la vitesse de restauration de recharge de Domaine divin8190Incarnation des Dieux
2+6% de la vitesse de restauration de recharge de Domaine divin78240Incarnation des Dieux
3+5% de la vitesse de restauration de recharge de Domaine divin71270Incarnation des Dieux
1Durée du Domaine divin +(12–15)% supplémentaire8190Incarnation des Dieux
2Durée du Domaine divin +(9–11)% supplémentaire78240Incarnation des Dieux
3Durée du Domaine divin +(6–8)% supplémentaire71270Incarnation des Dieux
1Pour chaque cumul de bénédiction consommé par Domaine divin, pendant la durée de Domaine divin, +(5–6)% de dégâts, qui peut être cumulé 25 fois au maximum8190Incarnation des Dieux
2Pour chaque cumul de bénédiction consommé par Domaine divin, pendant la durée de Domaine divin, +4% de dégâts, qui peut être cumulé 25 fois au maximum78240Incarnation des Dieux
3Pour chaque cumul de bénédiction consommé par Domaine divin, pendant la durée de Domaine divin, +3% de dégâts, qui peut être cumulé 25 fois au maximum71270Incarnation des Dieux
1Dans la zone de Domaine divin, (-10–-9)% de dégâts subis supplémentaires8190Incarnation des Dieux
2Dans la zone de Domaine divin, (-8–-7)% de dégâts subis supplémentaires78240Incarnation des Dieux
3Dans la zone de Domaine divin, (-6–-5)% de dégâts subis supplémentaires71270Incarnation des Dieux
1Hors de la zone de Domaine divin, +(8–10)% de dégâts subis supplémentaires8190Incarnation des Dieux
2Hors de la zone de Domaine divin, +(6–7)% de dégâts subis supplémentaires78240Incarnation des Dieux
3Hors de la zone de Domaine divin, +5% de dégâts subis supplémentaires71270Incarnation des Dieux
1Pendant la durée de Domaine divin, chaque cumul de bénédiction +2% de dégâts, qui peut être cumulé 25 fois au maximum8760Incarnation des Dieux
2Pendant la durée de Domaine divin, chaque cumul de bénédiction +1% de dégâts, qui peut être cumulé 25 fois au maximum81300Incarnation des Dieux
1Pour chaque cumul de bénédiction consommé parDomaine divin, pendant la durée deDomaine divin, (-1.5–-1.2)% supplémentaire de dégâts subis, qui peut être cumulé 25 fois au maximum (multiplication cumulative)8760Incarnation des Dieux
2Pour chaque cumul de bénédiction consommé parDomaine divin, pendant la durée deDomaine divin, (-1.1–-1)% supplémentaire de dégâts subis, qui peut être cumulé 25 fois au maximum (multiplication cumulative)81300Incarnation des Dieux
3Pour chaque cumul de bénédiction consommé parDomaine divin, pendant la durée deDomaine divin, (-0.9–-0.7)% supplémentaire de dégâts subis, qui peut être cumulé 25 fois au maximum (multiplication cumulative)75390Incarnation des Dieux
1+(10–12) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal79220Nova de l'explosion
2+(7–9) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal76220Nova de l'explosion
3+5 % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal1220Nova de l'explosion
1+(10–12) % de vitesse d'attaque et d'incantation79220Nova de l'explosion
2+(8–9) % de vitesse d'attaque et d'incantation76220Nova de l'explosion
3+(6–7) % de vitesse d'attaque et d'incantation1220Nova de l'explosion
1+(47–60) % de point de coup critique79220Nova de l'explosion
2+(36–46) % de point de coup critique76220Nova de l'explosion
3+(28–35) % de point de coup critique1220Nova de l'explosion
1+(18–23) % à la vitesse de projectile79220Nova de l'explosion
2+(14–17) % à la vitesse de projectile76220Nova de l'explosion
3+(11–13) % à la vitesse de projectile1220Nova de l'explosion
1+(28–36) % de dégâts aux projectiles79220Nova de l'explosion
2+(22–27) % de dégâts aux projectiles76220Nova de l'explosion
3+(17–21) % de dégâts aux projectiles1220Nova de l'explosion
1Lorsque des bombes sont proches, +(9–11)% de chances d'évitement des dégâts8190Nova de l'explosion
2Lorsque des bombes sont proches, +(7–8)% de chances d'évitement des dégâts78240Nova de l'explosion
3Lorsque des bombes sont proches, +6% de chances d'évitement des dégâts71270Nova de l'explosion
1Lors du déclenchement de bombe, s'il n'y a pas de Boss à moins de 5 mètres autour d'elle, le nombre d'éjection de projectile +28190Nova de l'explosion
2Lors du déclenchement de bombe, s'il n'y a pas de Boss à moins de 5 mètres autour d'elle, le nombre d'éjection de projectile +178240Nova de l'explosion
1Pour chaque bombe lancée, +(6–7)% de vitesse de projectile pendant 3 secondes, qui peut être cumulé (7–8) fois au maximum8190Nova de l'explosion
2Pour chaque bombe lancée, +4% de vitesse de projectile pendant 3 secondes, qui peut être cumulé (6–7) fois au maximum78240Nova de l'explosion
3Pour chaque bombe lancée, +3% de vitesse de projectile pendant 3 secondes, qui peut être cumulé (5–6) fois au maximum71270Nova de l'explosion
1Après avoir utilisé la compétence de stimulation, +(10–12)% de dégâts de projectile, pendant 4 secondes, le temps de recharge est de 6 secondes8190Nova de l'explosion
2Après avoir utilisé la compétence de stimulation, +(7–9)% de dégâts de projectile, pendant 4 secondes, le temps de recharge est de 6 secondes78240Nova de l'explosion
3Après avoir utilisé la compétence de stimulation, +(4–6)% de dégâts de projectile, pendant 4 secondes, le temps de recharge est de 6 secondes71270Nova de l'explosion
1Lors de déclencher de bombe, s'il existe l'ennemi acharné à moins de 3 mètres autour d'elle, +(14–16)% de dégâts supplémentaires8190Nova de l'explosion
2Lors de déclencher de bombe, s'il existe l'ennemi acharné à moins de 3 mètres autour d'elle, +(10–12)% de dégâts supplémentaires78240Nova de l'explosion
3Lors de déclencher de bombe, s'il existe l'ennemi acharné à moins de 3 mètres autour d'elle, +(8–9)% de dégâts supplémentaires71270Nova de l'explosion
1Lorsque la bombe touche le sol, elle inflige -4% de dégâts supplémentaires aux ennemis dans un rayon de 5 mètres pendant 2 secondes, qui peut être cumulé 6 fois au maximum8760Nova de l'explosion
2Lorsque la bombe touche le sol, elle inflige -4% de dégâts supplémentaires aux ennemis dans un rayon de 5 mètres pendant 2 secondes, qui peut être cumulé (4–5) fois au maximum81300Nova de l'explosion
1Lorsque la bombe touche le sol, s'il y a un boss à moins de 5 mètres autour d'elle, 0.5 secondes de temps de détonation, +(15–20)% de dégâts supplémentaires8760Nova de l'explosion
2Lorsque la bombe touche le sol, s'il y a un boss à moins de 5 mètres autour d'elle, (0.3–0.4) secondes de temps de détonation, +(10–14)% de dégâts supplémentaires81300Nova de l'explosion
3Lorsque la bombe touche le sol, s'il y a un boss à moins de 5 mètres autour d'elle, (0.3–0.4) secondes de temps de détonation, +(5–9)% de dégâts supplémentaires75390Nova de l'explosion
1+(10–12) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal79220Flamme de plaisir
2+(7–9) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal76220Flamme de plaisir
3+5 % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal1220Flamme de plaisir
1+(28–36) % de dégâts79220Flamme de plaisir
2+(22–27) % de dégâts76220Flamme de plaisir
3+(17–21) % de dégâts1220Flamme de plaisir
1+(28–36) % à la zone de compétence79220Flamme de plaisir
2+(22–27) % à la zone de compétence76220Flamme de plaisir
3+(17–21) % à la zone de compétence1220Flamme de plaisir
1+(10–12) % de vitesse d'attaque et d'incantation79220Flamme de plaisir
2+(8–9) % de vitesse d'attaque et d'incantation76220Flamme de plaisir
3+(6–7) % de vitesse d'attaque et d'incantation1220Flamme de plaisir
1+(24–30) % à la durée des compétences79220Flamme de plaisir
2+(19–23) % à la durée des compétences76220Flamme de plaisir
3+(14–18) % à la durée des compétences1220Flamme de plaisir
1+(12–15)% de la vitesse de restauration de recharge de Purgatoire.8190Flamme de plaisir
2+(9–11)% de la vitesse de restauration de recharge de Purgatoire.78240Flamme de plaisir
3+(6–8)% de la vitesse de restauration de recharge de Purgatoire.71270Flamme de plaisir
1+36% de ratio des dégâts de l'enregistrement de Marque ; pour chaque ennemi avec Marque, -3% de ratio des dégâts de l'enregistrement de Marque, jusqu'à -36% au maximum.8190Flamme de plaisir
2+27% de ratio des dégâts de l'enregistrement de Marque ; pour chaque ennemi avec Marque, -3% de ratio des dégâts de l'enregistrement de Marque, jusqu'à -27% au maximum.78240Flamme de plaisir
3+18% de ratio des dégâts de l'enregistrement de Marque ; pour chaque ennemi avec Marque, -3% de ratio des dégâts de l'enregistrement de Marque, jusqu'à -18% au maximum.71270Flamme de plaisir
1Les ennemis entrant dans Purgatoire subissent +(86–90)% de dégâts supplémentaires infligés par vous et des sbires, pendant 6 secondes, cet effet a 60 secondes d'intervalle pour la même cible8190Flamme de plaisir
2Les ennemis entrant dans Purgatoire subissent +(68–72)% de dégâts supplémentaires infligés par vous et des sbires, pendant 6 secondes, cet effet a 60 secondes d'intervalle pour la même cible78240Flamme de plaisir
3Les ennemis entrant dans Purgatoire subissent +(50–54)% de dégâts supplémentaires infligés par vous et des sbires, pendant 6 secondes, cet effet a 60 secondes d'intervalle pour la même cible71270Flamme de plaisir
1+(19–24)% supplémentaire du ratio des dégâts de l'enregistrement de Marque8190Flamme de plaisir
2+(14–18)% supplémentaire du ratio des dégâts de l'enregistrement de Marque78240Flamme de plaisir
3+(10–13)% supplémentaire du ratio des dégâts de l'enregistrement de Marque71270Flamme de plaisir
1Purgatoire ne déclenche plus le Bucher
La compétence de déplacement déclenche 1 fois Bucher, le TdR 1 secondes.
+(24–30)% du ratio des dégâts de l'enregistrement de Marque.
8190Flamme de plaisir
2Purgatoire ne déclenche plus le Bucher
La compétence de déplacement déclenche 1 fois Bucher, le TdR 1 secondes.
+(18–23)% du ratio des dégâts de l'enregistrement de Marque.
78240Flamme de plaisir
3Purgatoire ne déclenche plus le Bucher
La compétence de déplacement déclenche 1 fois Bucher, le TdR 1 secondes.
+(8–17)% du ratio des dégâts de l'enregistrement de Marque.
71270Flamme de plaisir
1Pour tous les +1% de limite supérieure de résistance au feu, +3% supplémentaire de proportion de dégâts de l'enregistrement de Marque, jusqu'à +42% au maximum8760Flamme de plaisir
2Pour tous les +1% de limite supérieure de résistance au feu, +3% supplémentaire de proportion de dégâts de l'enregistrement de Marque, jusqu'à +30% au maximum81300Flamme de plaisir
3Pour tous les +1% de limite supérieure de résistance au feu, +3% supplémentaire de proportion de dégâts de l'enregistrement de Marque, jusqu'à +24% au maximum75390Flamme de plaisir
1Les ennemis avec Marque sont maudit par malédiction de Brûlure de Niv. (24–30)8760Flamme de plaisir
2Les ennemis avec Marque sont maudit par malédiction de Brûlure de Niv. (18–23)81300Flamme de plaisir
3Les ennemis avec Marque sont maudit par malédiction de Brûlure de Niv. (12–17)75390Flamme de plaisir
1+(10–12) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal79220Brise de croissance
2+(7–9) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal76220Brise de croissance
3+5 % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal1220Brise de croissance
1Vitesse de restauration de recharge d'Esprit de mage +(13–15)%79220Brise de croissance
2Vitesse de restauration de recharge d'Esprit de mage +(10–12)%76220Brise de croissance
3Vitesse de restauration de recharge d'Esprit de mage +(7–9)%1220Brise de croissance
1+(10–12) % de la vitesse de restauration de recharge79220Brise de croissance
2+(8–9) % de la vitesse de restauration de recharge76220Brise de croissance
3+(6–7) % de la vitesse de restauration de recharge1220Brise de croissance
1+(12–14) % d'effet de compétence d'activation79220Brise de croissance
2+(8–10) % d'effet de compétence d'activation76220Brise de croissance
3+(6–7) % d'effet de compétence d'activation1220Brise de croissance
1+(7–8)% de résistance aux éléments79220Brise de croissance
2+(5–6)% de résistance aux éléments76220Brise de croissance
3+4% de résistance aux éléments1220Brise de croissance
1Pour tous les 1 cumuls de Nutrition sur l'Esprit de mage, lors de Retrouvailles, 5% de restauration de PV par seconde.8190Brise de croissance
2Pour tous les 1 cumuls de Nutrition sur l'Esprit de mage, lors de Retrouvailles, 4% de restauration de PV par seconde.78240Brise de croissance
3Pour tous les 1 cumuls de Nutrition sur l'Esprit de mage, lors de Retrouvailles, 3% de restauration de PV par seconde.71270Brise de croissance
1Pour tous les 1 cumuls de Nutrition possédés par Esprit de mage, Point de croissance +6 , jusqu'à un maximum de +36 .8190Brise de croissance
2Pour tous les 1 cumuls de Nutrition possédés par Esprit de mage, Point de croissance +4 , jusqu'à un maximum de +28 .78240Brise de croissance
3Pour tous les 1 cumuls de Nutrition possédés par Esprit de mage, Point de croissance +3 , jusqu'à un maximum de +21 .71270Brise de croissance
1Pour tous les 1 cumuls de Nutrition, l'Esprit de mage +5% d'Agressivité et +3% de vitesse de déplacement.8190Brise de croissance
2Pour tous les 1 cumuls de Nutrition, l'Esprit de mage +4% d'Agressivité et +2% de vitesse de déplacement.78240Brise de croissance
3Pour tous les 1 cumuls de Nutrition, l'Esprit de mage +3% d'Agressivité et +2% de vitesse de déplacement.71270Brise de croissance
1Lorsque Nutrition est appliquée, si un ennemi acharné se trouve à 8 mètres, la floraison éblouissante de Niv. 8 sera déclenchée, TdR 10 secondes8190Brise de croissance
2Lorsque Nutrition est appliquée, si un ennemi acharné se trouve à 8 mètres, la floraison éblouissante de Niv. 4 sera déclenchée, TdR 10 secondes78240Brise de croissance
3Lorsque Nutrition est appliquée, si un ennemi acharné se trouve à 8 mètres, la floraison éblouissante de Niv. 1 sera déclenchée, TdR 10 secondes71270Brise de croissance
1Pour tous les 1 cumuls de Nutrition, lors de Retrouvailles, +4% de vitesse de récupération du rechargement pour l'Esprit de mage.8190Brise de croissance
2Pour tous les 1 cumuls de Nutrition, lors de Retrouvailles, +3% de vitesse de récupération du rechargement pour l'Esprit de mage.78240Brise de croissance
3Pour tous les 1 cumuls de Nutrition, lors de Retrouvailles, +2% de vitesse de récupération du rechargement pour l'Esprit de mage.71270Brise de croissance
1Ayant lancé la compétences de stimulation, l'Esprit de mage ne perd plus ses Nutritions, pendant 2 secondes, à l'intervalle de (13–15) secondes.8760Brise de croissance
2Ayant lancé la compétences de stimulation, l'Esprit de mage ne perd plus ses Nutritions, pendant 2 secondes, à l'intervalle de (18–20) secondes.81300Brise de croissance
3Ayant lancé la compétences de stimulation, l'Esprit de mage ne perd plus ses Nutritions, pendant 2 secondes, à l'intervalle de (22–24) secondes.75390Brise de croissance
1(76–102)% de votre bonus sur des compétences de stimulation s'applique aussi à l'Esprit de mage.8760Brise de croissance
2(60–77)% de votre bonus sur des compétences de stimulation s'applique aussi à l'Esprit de mage.81300Brise de croissance
3(45–59)% de votre bonus sur des compétences de stimulation s'applique aussi à l'Esprit de mage.75390Brise de croissance
1+(10–12) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal7922025
2+(7–9) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal7622025
3+5 % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal122025
1+(28–36) % de point de coup critique7922025
2+(22–27) % de point de coup critique7622025
3+(17–21) % de point de coup critique122025
1+(28–36) % de vitesse d'attaque et d'incantation7922025
2+(22–27) % de vitesse d'attaque et d'incantation7622025
3+(17–21) % de vitesse d'attaque et d'incantation122025
1Nombre d'éjection +(10–12)7922025
2Nombre d'éjection +(8–9)7622025
3Nombre d'éjection +(6–7)122025
1+(24–30) projectiles7922025
2+(19–23) projectiles7622025
3+(14–18) projectiles122025
1Vitesse de rechargement de munition +(12–15)%819025
2Vitesse de rechargement de munition +(9–11)%7824025
3Vitesse de rechargement de munition +(6–8)%7127025
1
Capacité du chargeur +(3–5)
819025
2
Capacité du chargeur +(3–5)
7824025
3
Capacité du chargeur +(3–5)
7127025
1
819025
2
7824025
3
7127025
1819025
27824025
37127025
1Refoulement de direction inversée
+(76–102) % de distance de Recul
819025
2Refoulement de direction inversée
+(60–77) % de distance de Recul
7824025
3Refoulement de direction inversée
+(45–59) % de distance de Recul
7127025
1L'éjection est impossible pour le projectile
876025
2L'éjection est impossible pour le projectile
8130025
3L'éjection est impossible pour le projectile
7539025
1Vitesse de rechargement de munition +(24–30)%
876025
2Vitesse de rechargement de munition +(18–23)%
8130025
3Vitesse de rechargement de munition +(12–17)%
7539025
1+(10–12) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal79220Char de la Haute Cour
2+(7–9) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal76220Char de la Haute Cour
3+5 % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal1220Char de la Haute Cour
1+(9–10) % de chances de blocage des attaques et des sorts79220Char de la Haute Cour
2+(7–8) % de chances de blocage des attaques et des sorts76220Char de la Haute Cour
3+(5–6) % de chances de blocage des attaques et des sorts1220Char de la Haute Cour
1+(9–10) % Ratio de blocage79220Char de la Haute Cour
2+(7–8) % Ratio de blocage78240Char de la Haute Cour
3+(5–6) % Ratio de blocage71270Char de la Haute Cour
1Lors d'un blocage, 5% des points de vie et de bouclier énergétique perdus sont restaurés79220Char de la Haute Cour
2Lors d'un blocage, 4% des points de vie et de bouclier énergétique perdus sont restaurés76220Char de la Haute Cour
3Lors d'un blocage, 3% des points de vie et de bouclier énergétique perdus sont restaurés1220Char de la Haute Cour
1Si le blocage est effectué récemment, les dégâts +(7–8)% supplémentaires79220Char de la Haute Cour
2Si le blocage est effectué récemment, les dégâts +6% supplémentaires76220Char de la Haute Cour
3Si le blocage est effectué récemment, les dégâts +5% supplémentaires1220Char de la Haute Cour
1Dans le domaine de la lumière sacrée, (48–60)% du taux de blocage s'applique également à la réduction des dégâts persistants8190Char de la Haute Cour
2Dans le domaine de la lumière sacrée, (38–46)% du taux de blocage s'applique également à la réduction des dégâts persistants78240Char de la Haute Cour
3Dans le domaine de la lumière sacrée, (29–36)% du taux de blocage s'applique également à la réduction des dégâts persistants71270Char de la Haute Cour
1Si un ennemi acharné est présent dans le domaine de la lumière sacrée, le coût de l'intention meurtrière +5 points par seconde ; Pour chaque tranche de 5 points d'Intention meurtrière actuels, les dégâts infligé à l'ennemi acharné +1% supplémentaires8190Char de la Haute Cour
2Si un ennemi acharné est présent dans le domaine de la lumière sacrée, le coût de l'intention meurtrière +5 points par seconde ; Pour chaque tranche de 7 points d'Intention meurtrière actuels, les dégâts infligé à l'ennemi acharné +1% supplémentaires78240Char de la Haute Cour
3Si un ennemi acharné est présent dans le domaine de la lumière sacrée, le coût de l'intention meurtrière +5 points par seconde ; Pour chaque tranche de 8 points d'Intention meurtrière actuels, les dégâts infligé à l'ennemi acharné +1% supplémentaires71270Char de la Haute Cour
1À chaque accumulation de +5% de l'effet d'esprit combatif, la limite maximale de l'Intention meurtrière +1 point(s), jusqu'à +(31–40) au maximum8190Char de la Haute Cour
2À chaque accumulation de +5% de l'effet d'esprit combatif, la limite maximale de l'Intention meurtrière +1 point(s), jusqu'à +(25–30) au maximum78240Char de la Haute Cour
3À chaque accumulation de +(5–8)% de l'effet d'esprit combatif, la limite maximale de l'Intention meurtrière +1 point(s), jusqu'à +(21–24) au maximum71270Char de la Haute Cour
1Pour tous les 5 points d'Intention meurtrière actuels, la zone des compétences 2.5%8190Char de la Haute Cour
2Pour tous les 5 points d'Intention meurtrière actuels, la zone des compétences +2%78240Char de la Haute Cour
3Pour tous les 5 points d'Intention meurtrière actuels, la zone des compétences 1.5%71270Char de la Haute Cour
1Pour chaque ennemi entrant dans le domaine de la lumière sacrée, les dégâts +3% supplémentaires pendant 10 seconde(s), avec une limite maximale de +(51–60)% . Cet effet ne s'applique pas au même ennemi8190Char de la Haute Cour
2Pour chaque ennemi entrant dans le domaine de la lumière sacrée, les dégâts 2.5% supplémentaires pendant 10 seconde(s), avec une limite maximale de +(41–50)% . Cet effet ne s'applique pas au même ennemi78240Char de la Haute Cour
3Pour chaque ennemi entrant dans le domaine de la lumière sacrée, les dégâts +2% supplémentaires pendant 10 seconde(s), avec une limite maximale de +(31–40)% . Cet effet ne s'applique pas au même ennemi71270Char de la Haute Cour
1Lors de l'utilisation des compétences de stimulation, l'Intention meurtrière se régénère à un taux de 1% de la vie maximale et de 0.5% du bouclier énergétique maximal par seconde, cela dure 4 seconde(s), avec une intervalle de 12 seconde(s)8760Char de la Haute Cour
2Lors de l'utilisation des compétences de stimulation, l'Intention meurtrière se régénère à un taux de 0.8% de la vie maximale et de 0.4% du bouclier énergétique maximal par seconde, cela dure 4 seconde(s), avec une intervalle de 12 seconde(s)81300Char de la Haute Cour
3Lors de l'utilisation des compétences de stimulation, l'Intention meurtrière se régénère à un taux de 0.6% de la vie maximale et de 0.3% du bouclier énergétique maximal par seconde, cela dure 4 seconde(s), avec une intervalle de 12 seconde(s)75390Char de la Haute Cour
1Pendant la durée du domaine de la lumière sacrée, la consommation d'Intention meurtrière est doublée
Lors du déclenchement du domaine de la lumière sacrée, à chaque accumulation de 5 point(s) d'Intention meurtrière, des dégâts que les ennemis dans le domaine de la lumière sacrée subissent +2% supplémentaires, jusqu'à ce que le domaine de la lumière sacrée se ferme automatiquement
8760Char de la Haute Cour
2Pendant la durée du domaine de la lumière sacrée, la consommation d'Intention meurtrière est doublée
Lors du déclenchement du domaine de la lumière sacrée, à chaque accumulation de 5 point(s) d'Intention meurtrière, des dégâts que les ennemis dans le domaine de la lumière sacrée subissent 1.5% supplémentaires, jusqu'à ce que le domaine de la lumière sacrée se ferme automatiquement
81300Char de la Haute Cour
3Pendant la durée du domaine de la lumière sacrée, la consommation d'Intention meurtrière est doublée
Lors du déclenchement du domaine de la lumière sacrée, à chaque accumulation de 5 point(s) d'Intention meurtrière, des dégâts que les ennemis dans le domaine de la lumière sacrée subissent +1% supplémentaires, jusqu'à ce que le domaine de la lumière sacrée se ferme automatiquement
75390Char de la Haute Cour
1Si aucun ennemi n'a été vaincu récemment, 6 points d'intention meurtrière sont récupérés par seconde8760Char de la Haute Cour
2Si aucun ennemi n'a été vaincu récemment, 5 points d'intention meurtrière sont récupérés par seconde78300Char de la Haute Cour
3Si aucun ennemi n'a été vaincu récemment, 4 points d'intention meurtrière sont récupérés par seconde71390Char de la Haute Cour
Relique de héros - Aide

Chaque héros ne peut équiper qu'une seule Relique de héros, qui renforce sa propre capacité. Certaines Reliques de héros peuvent avoir des exigences pour l'utilisateur.
La Mémoire de héros peut également être installée à l'intérieur de certaines Reliques de héros, ce qui améliore encore la puissance de combat. L'espace vide à installer est aléatoire et a une relation correspondante avec le niveau de caractéristique de héros.

Graver /10
level slot
0 - 290 Graver 100%
30 - 390 Graver 50%, 1 Graver 50%
40 - 441 Graver 100%
45 - 491 Graver 100%
50 - 571 Graver 100%
58 - 711 Graver 100%
72 - 791 Graver 50%, 2 Graver 50%
80 - 842 Graver 50%, 3 Graver 50%
85 - 893 Graver 100%
90 - 10003 Graver 100%