Relique de héros /18
Noyau mécanique de surcharge
Nécessite Niv. 1
Le noyau de mécanique intelligente utilisé par Commandant pour contrôler la charge de l'armée mécanique, si nécessaire, il peut surcharger l'armée mécanique pour lancer une attaque suicide.
Nécessite Niv. 1
Le noyau de mécanique intelligente utilisé par Commandant pour contrôler la charge de l'armée mécanique, si nécessaire, il peut surcharger l'armée mécanique pour lancer une attaque suicide.
Cerveau de type débranché
Nécessite Niv. 1
Le noyau de mécanique intelligente utilisé par Commandant pour contrôler l'armée mécanique, il est capable d'aider les décisions du Commandant grâce à une puissance de calcul énorme.
Nécessite Niv. 1
Le noyau de mécanique intelligente utilisé par Commandant pour contrôler l'armée mécanique, il est capable d'aider les décisions du Commandant grâce à une puissance de calcul énorme.
Yeux de prière
Nécessite Niv. 1
Le véhicule utilisé dans le temple des Romains pour communiquer avec les Six Dieux, grâce auquel, selon la légende, on pouvait partager la vision avec les Dieux.
Nécessite Niv. 1
Le véhicule utilisé dans le temple des Romains pour communiquer avec les Six Dieux, grâce auquel, selon la légende, on pouvait partager la vision avec les Dieux.
Ossements d'esprit des anciens
Nécessite Niv. 1
On qu'il s'agisse des restes des ancêtres de Varagon... mais s'agit-il vraiment d'ossements des humains ?
Nécessite Niv. 1
On qu'il s'agisse des restes des ancêtres de Varagon... mais s'agit-il vraiment d'ossements des humains ?
Contrat d'âme de Varagon
Nécessite Niv. 1
Rehan a finalement conclu un contrat de sang avec l'esprit ancestral de Varagon, mais pourquoi l'esprit ancestral a-t-il formé une alliance avec ses descendants ?
Nécessite Niv. 1
Rehan a finalement conclu un contrat de sang avec l'esprit ancestral de Varagon, mais pourquoi l'esprit ancestral a-t-il formé une alliance avec ses descendants ?
Chef-d'œuvre de "Médecin"
Nécessite Niv. 1
Le cœur mécanique installé par le médecin sur Gemma peut fusionner les âmes de Gemma et Zoya.
Nécessite Niv. 1
Le cœur mécanique installé par le médecin sur Gemma peut fusionner les âmes de Gemma et Zoya.
Cœur gelé
Nécessite Niv. 1
Le cœur du disqualifié Zoya, les flammes qui brûlaient à la périphérie s'étaient complètement éteintes.
Nécessite Niv. 1
Le cœur du disqualifié Zoya, les flammes qui brûlaient à la périphérie s'étaient complètement éteintes.
Autel saint de famille Hermann
Nécessite Niv. 1
L'autel saint de poche, qui a été transmis de génération en génération dans la famille Hermann, est porté par Carino.
Nécessite Niv. 1
L'autel saint de poche, qui a été transmis de génération en génération dans la famille Hermann, est porté par Carino.
Phalange d'ennemi personnel
Nécessite Niv. 1
Après le succès de sa vengeance, Carino a coupé la phalange d'empereur Arminius et l'a emporté avec lui.
Nécessite Niv. 1
Après le succès de sa vengeance, Carino a coupé la phalange d'empereur Arminius et l'a emporté avec lui.
Deuxième corps
Nécessite Niv. 1
Youga a ramené son propre soi, qui venait de mourir dans une bataille dans un autre plan, comme une sauvegarde de son propre soi dans ce monde.
Nécessite Niv. 1
Youga a ramené son propre soi, qui venait de mourir dans une bataille dans un autre plan, comme une sauvegarde de son propre soi dans ce monde.
Sablier primitif
Nécessite Niv. 1
Youga a réassemblé son corps avec des particules... et les parties remplacées ont été chargées dans ce sablier.
Nécessite Niv. 1
Youga a réassemblé son corps avec des particules... et les parties remplacées ont été chargées dans ce sablier.
Manuel des voyages de chat
Nécessite Niv. 1
Le chat aventureux doit bien sûr avoir son propre petit cahier.
Nécessite Niv. 1
Le chat aventureux doit bien sûr avoir son propre petit cahier.
Souvenir attribué par Dieu
Nécessite Niv. 1
Le Dieu était fatigué de son propre pouvoir, alors il l'a attribué à la fille qui l'a prié.
Nécessite Niv. 1
Le Dieu était fatigué de son propre pouvoir, alors il l'a attribué à la fille qui l'a prié.
Chandelier trempé
Nécessite Niv. 1
Les gens ont échangé leurs cicatrices visibles contre une nuit avec elle.
Nécessite Niv. 1
Les gens ont échangé leurs cicatrices visibles contre une nuit avec elle.
Aiguille à tricoter étrange
Nécessite Niv. 1
L'entité qu'Iris a tirée du « Néant » peut tisser toutes les choses invisibles.
Nécessite Niv. 1
L'entité qu'Iris a tirée du « Néant » peut tisser toutes les choses invisibles.
Règles de conduite des chevaliers en herbe
Nécessite Niv. 1
-Qu'as-tu l'intention de faire une fois que tu seras fait chevalier ?-Accomplir des exploits et monter en grade pour devenir chevalier-commandeur.-Et une fois que tu seras promu chevalier-commandeur, qu'as-tu l'intention de faire ?-Recruter davantage de chevaliers.
Nécessite Niv. 1
-Qu'as-tu l'intention de faire une fois que tu seras fait chevalier ?-Accomplir des exploits et monter en grade pour devenir chevalier-commandeur.-Et une fois que tu seras promu chevalier-commandeur, qu'as-tu l'intention de faire ?-Recruter davantage de chevaliers.
Machine perpétuelle du chat au beurre
Nécessite Niv. 1
Le pain tombe toujours avec le côté beurré vers le bas, les chats atterrissent toujours sur leurs pattes. Sur la base de cela, une machine perpétuelle a vu le jour.
Nécessite Niv. 1
Le pain tombe toujours avec le côté beurré vers le bas, les chats atterrissent toujours sur leurs pattes. Sur la base de cela, une machine perpétuelle a vu le jour.
Équipement légendaire /18
Lentilles de chasseur royal
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
- Pour chaque mémoire de héros légendaire inscrit, +(7–8)% de chance de
recharger lamunition spéciale - Pour chaque mémoire de héros magique inscrite, +33% de la durée de
Tir magique .
Fleurs mortes de Dina
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
- Pour chaque mémoire de héros magique inscrit, +1 de quantité de projectile
- Pour chaque mémoire de héros légendaire inscrit, +40% de vitesse de
rechargement
Mon ombre
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
Illusion spatio-temporelle ne dure que 5 secondes- Pour chaque mémoire de héros magique inscrite, +1 secondes de durée d'
Illusion spatio-temporelle - À chaque incantation, vous et
Illusion spatio-temporelle +2% de vitesse d'incantation supplémentaire, qui peut être cumulé 50 fois au maximum, jusqu'à ce qu'Illusion spatio-temporelle soit perdue
Étoiles fictionnelles
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
- Pour chaque mémoire de héros inscrite, pendant la durée d'
Espace-temps distordu , +(3–5) points de consommation d'Énergie spatio-temporelle Espace-temps Distordu enregistre un 150% supplémentaire des dégâts persistants que vous infligez à l'ennemi, -50% supplémentaire de durée deTurbulence de l'espace-temps
Journal de la vengeance du chat
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
- Pour chaque Mémoire de héros magique inscrite, +6% augmentation progressive supplémentaire des dégâts d'
Attaque continue . - Pour chaque mémoire de héros légendaire inscrit, +9% de vitesse de déplacement
Le rêve d'Israfel
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
- Pour chaque mémoire de héros magique inscrit, +(5–8)% de vitesse de restauration de recharge de
Châtiment divin supplémentaire - Pour chaque mémoire de héros légendaire inscrite, +1 de limite supérieure de cumul de
Bénédiction de concentration
Testament de Gerry
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
- Pour chaque mémoire de héros magique inscrite, +(22–27)% d'effet de
Surcharge - Pour chaque mémoire du héros légendaire inscrit, le sbire +(7–8)% de chance d'infliger des dégâts doubles
Esprit de la sorcellerie ancienne
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
- Pour chaque mémoire de héros magique inscrite, +(15–17) de limite supérieure de
Rage . - Pour chaque mémoire de héros légendaire inscrit, +(6–7)% supplémentaire de dégâts d'
Esprit maussade
Âme des symphonies de Varagon
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
- Pour chaque mémoire de héros magique inscrit, dans l'état de
Berserk , +6% aux dégâts de mêlée. - Pour chaque mémoire du héros légendaire, +20% de l'obtention de
Rage .
Cœur de la fusion absolue
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
- Pour chaque mémoire de héros magique inscrit, +1 de la limite supérieure d'énergie de fusion
- Pour chaque mémoire de héros légendaire inscrit, +(25–30)% d'effet d'énergie de fusion
Glace magique de fuite
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
- Lorsque vous subissez un coup fatal, vous êtes
Gelé pendant une période fixe de 2 secondes, avec une restauration de 50 % de la vie maximale et du bouclier énergétique maximal. Cet effet a un intervalle de 12 secondes. De cette manière, l'étatGelé vous rend immunisé contre tous les dégâts, et déclenche une pulsation de froid de plus grande zone, rend l'effet deGelé +100% et fait la durée de l'étatGelé +100% supplémentaires pendant 6 secondes
Bâton de Magnus
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
- Touché par Auto-explosion de
Programme d'autodestruction déclenché par des sbires, 1% de PV et de Bouclier est consommé. - Ajoute 6% de dégâts physiques de base produits par les PV max et le Bouclier max du personnage à l'auto-explosion déclenchée par
Programme d'autodestruction
Divinité de compensation
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
- Pour chaque mémoire de héros magique inscrite, +20% de la durée d'
Domaine divin . - Pour chaque mémoire du héros légendaire inscrit, +7% de vitesse de restauration de recharge de
Domaine divin
Explosion de cadeau de frère Bin
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
- Lors du lancement de bombe, si le nombre de bombes est égal au numéro maximum de l'inscription activée +(1–5) , cette bombe inflige +40% de dégâts supplémentaires
Pour chaque différence de nombre de bombe, ce bonus diminue de +33%
Respiration alternée
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
- Lors de la transmission de
Marque , si aucune cible n'est disponible pour la transmission, laMarque ainsi que les valeurs enregistrées seront transférées à soi-même, en actualisant la durée - Si le joueur a la
marque sur lui, il essaye toujours de transférer lamarque ainsi que 50% des valeurs enregistrées de lamarque aux ennemis dansPurgatoire , puis perd lamarque , avec l'intervalle de 0.5 secondes
Cadeaux pour tous
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
- Pour chaque inscription paire activée, la limite supérieure de cumul de
Nutrition +2 - Pour chaque inscription impaire activée, la chance de l'utilisation de
Compétence renforcée de l'Esprit de mage +(10–12)% - Si l'inscription 3 a une mémoire, l'Esprit de mage perd (8–10)% de PV actuel, lorsqu'il perd la nutrition.
Modèle du chevalier mauvais
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
- Cela permet de canaliser en continu la compétence caractéristique. Pendant la canalisation continue, le
domaine de la lumière sacrée suit les déplacements du joueur et lance lalumière sacrée brillant et la canalisation continue. Pendant la durée, il ne coûte pas d'Intention meurtrière - Si la limite maximale du nombre de cumuls de canalisation est atteinte, tous les cumuls de canalisation seront perdus, et la
Lumière sacrée brillant sera à nouveau lancée. Pour chaque cumul de canalisation perdu, les dégâts infligés à tous les ennemis dans ledomaine de la lumière sacrée +(12–15)% supplémentaires, cela dure 8 secondes
Évolution du chat électrique
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
- Après avoir subi les dégâts d'
électrocution réglés dont la valeur équivaut à dix fois la somme des numéros de séquence des inscriptions activées, laFigure féline est déclenchée immédiatement, avec un temps de rechargement de (0.4–0.6) secondes. LaFigure féline de cette instance a l'effet supplémentaire suivant :
La zone +40%. Pour chaque occasion de dégâts supplémentaire d'électrocution réglés par laFigure féline , Erika récupère une quantité de points de vie et de bouclier énergique équivalente à (0.2–0.4)% de la valeur du plus petit numéro de séquence des inscriptions activées.
Relique de héros Affixe
Tier | Modifier | Level | Weight | hero |
---|---|---|---|---|
1 | +(35–45) % de la Vie maximale des Sbires | 79 | 220 | Appel à la charge |
2 | +(27–34) % de la Vie maximale des Sbires | 76 | 220 | Appel à la charge |
3 | +(21–26) % de la Vie maximale des Sbires | 1 | 220 | Appel à la charge |
1 | +(170–222) du Bouclier max de Sbires | 79 | 220 | Appel à la charge |
2 | +(130–169) du Bouclier max de Sbires | 76 | 220 | Appel à la charge |
3 | +(100–129) du Bouclier max de Sbires | 1 | 220 | Appel à la charge |
1 | +(64–83) de point de coup critique de Sbires | 79 | 220 | Appel à la charge |
2 | +(50–63) de point de coup critique de Sbires | 76 | 220 | Appel à la charge |
3 | +(38–49) de point de coup critique de Sbires | 1 | 220 | Appel à la charge |
1 | +(93–120) % de point de coup critique de Sbires | 79 | 220 | Appel à la charge |
2 | +(72–92) % de point de coup critique de Sbires | 76 | 220 | Appel à la charge |
3 | +(55–71) % de point de coup critique de Sbires | 1 | 220 | Appel à la charge |
1 | +(11–14) % d'effet d'aura | 79 | 220 | Appel à la charge |
2 | +(8–10) % d'effet d'aura | 76 | 220 | Appel à la charge |
3 | +(6–7) % d'effet d'aura | 1 | 220 | Appel à la charge |
1 | Pour chaque pièce mécanique ramassée récemment, +5% de dégâts de coup critique de Sbires, qui peut être cumulé 10 fois au maximum | 81 | 90 | Appel à la charge |
2 | Pour chaque pièce mécanique ramassée récemment, +4% de dégâts de coup critique de Sbires, qui peut être cumulé 10 fois au maximum | 0 | 240 | Appel à la charge |
3 | Pour chaque pièce mécanique ramassée récemment, +3% de dégâts de coup critique de Sbires, qui peut être cumulé 10 fois au maximum | 71 | 270 | Appel à la charge |
1 | Pour chaque pièce mécanique ramassée récemment, +(14–18) % de point de coup critique de Sbires, qui peut être cumulé 10 fois maximum | 81 | 90 | Appel à la charge |
2 | Pour chaque pièce mécanique ramassée récemment, +(11–13) % de point de coup critique de Sbires, qui peut être cumulé 10 fois maximum | 78 | 240 | Appel à la charge |
3 | Pour chaque pièce mécanique ramassée récemment, +(9–10) % de point de coup critique de Sbires, qui peut être cumulé 10 fois maximum | 71 | 270 | Appel à la charge |
1 | +(24–30)% de durée de | 81 | 90 | Appel à la charge |
2 | +(18–23)% de durée de | 78 | 240 | Appel à la charge |
3 | +(14–17)% de durée de | 71 | 270 | Appel à la charge |
1 | Lorsque la mécanique intelligente en état de | 81 | 90 | Appel à la charge |
2 | Lorsque la mécanique intelligente en état de | 78 | 240 | Appel à la charge |
3 | Lorsque la mécanique intelligente en état de | 71 | 270 | Appel à la charge |
1 | Pour toutes les +5% de limite supérieure de Résistance à l'érosion, +2 de niveau de compétence de Sbires invoqué | 87 | 60 | Appel à la charge |
2 | Pour toutes les +6% de limite supérieure de Résistance à l'érosion, +2 de niveau de compétence de Sbires invoqué | 81 | 300 | Appel à la charge |
3 | Pour toutes les +8% de limite supérieure de Résistance à l'érosion, +2 de niveau de compétence de Sbires invoqué | 75 | 390 | Appel à la charge |
1 | Pour tous les (212–242) points de PV max de Sbires, l'attaque ajoute 1 - 2 points de dégâts physiques | 87 | 60 | Appel à la charge |
2 | Pour tous les (243–315) points de PV max de Sbires, l'attaque ajoute 1 - 2 points de dégâts physiques | 81 | 300 | Appel à la charge |
3 | Pour tous les (316–408) points de PV max de Sbires, l'attaque ajoute 1 - 2 points de dégâts physiques | 75 | 390 | Appel à la charge |
1 | Pour tous les 20 | 81 | 90 | Appel à la charge |
2 | Pour tous les 20 | 78 | 240 | Appel à la charge |
3 | Pour tous les 20 | 71 | 270 | Appel à la charge |
1 | (7–9)% de dégâts subis sont | 81 | 90 | Appel à l'ordre |
2 | 6% de dégâts subis sont | 78 | 240 | Appel à l'ordre |
3 | 5% de dégâts subis sont | 71 | 270 | Appel à l'ordre |
1 | +(31–40) % à l'effet de | 81 | 90 | Appel à l'ordre |
2 | +(24–30) % à l'effet de | 78 | 240 | Appel à l'ordre |
3 | +(19–23) % à l'effet de | 71 | 270 | Appel à l'ordre |
1 | +(24–30) % à la vitesse de rechargement de | 81 | 90 | Appel à l'ordre |
2 | +(18–23) % à la vitesse de rechargement de | 78 | 240 | Appel à l'ordre |
3 | +(14–17) % à la vitesse de rechargement de | 71 | 270 | Appel à l'ordre |
1 | Lorsque les sbires ont de la | 81 | 90 | Appel à l'ordre |
1 | Pour chaque Sbires possédé, +(12–15)% de l'effet de | 87 | 60 | Appel à l'ordre |
2 | Pour chaque Sbires possédé, +(9–11)% de l'effet de | 78 | 300 | Appel à l'ordre |
3 | Pour chaque Sbires possédé, +(7–8)% de l'effet de | 75 | 390 | Appel à l'ordre |
1 | Chaque application de | 87 | 60 | Appel à l'ordre |
2 | Chaque application de | 0 | 100 | Appel à l'ordre |
3 | Chaque application de | 0 | 890 | Appel à l'ordre |
1 | +1 de quantité maximale de Sbires de mécanique intelligente (-35–-30) % à l'effet de | 81 | 90 | Appel à l'ordre |
2 | +1 de quantité maximale de Sbires de mécanique intelligente (-40–-36) % à l'effet de | 0 | 240 | Appel à l'ordre |
1 | Après avoir lancé une compétence de restauration, le personne perd un sbire de troupe synthétique le plus proche de lui et son effet de récupération +(31–40)% supplémentaires pendant 5 secondes. | 79 | 220 | Appel à l'ordre |
2 | Après avoir lancé une compétence de restauration, le personne perd un sbire de troupe synthétique le plus proche de lui et son effet de récupération +(23–30)% supplémentaires pendant 5 secondes. | 0 | 220 | Appel à l'ordre |
3 | Après avoir lancé une compétence de restauration, le personne perd un sbire de troupe synthétique le plus proche de lui et son effet de récupération +(18–22)% supplémentaires pendant 5 secondes. | 0 | 220 | Appel à l'ordre |
1 | Lors du lancement de la compétence de stimulation, un ennemi de rareté la plus élevée dans un rayon de 10 mètres est ciblé. Les sbires lui l'attaque en priorité et les dégâts qu'ils lui infligent +(16–20)% supplémentaires pendant 3 secondes. | 79 | 220 | Appel à l'ordre |
2 | Lors du lancement de la compétence de stimulation, un ennemi de rareté la plus élevée dans un rayon de 10 mètres est ciblé. Les sbires lui l'attaque en priorité et les dégâts qu'ils lui infligent +(16–20)% supplémentaires pendant 2 secondes. | 0 | 220 | Appel à l'ordre |
3 | Lors du lancement de la compétence de stimulation, un ennemi de rareté la plus élevée dans un rayon de 10 mètres est ciblé. Les sbires lui l'attaque en priorité et les dégâts qu'ils lui infligent +(11–15)% supplémentaires pendant 2 secondes. | 0 | 220 | Appel à l'ordre |
1 | Lorsque les sbires battent un ennemi ou touche un ennemi acharné, la vitesse de mouvement, d'attaque, et 'incantation de tous les sbires +1% pendant 10 secondes, avec un intervalle de 1 seconde. Cet effet peut être cumulé jusqu'à (21–25) cumuls. | 79 | 220 | Appel à l'ordre |
2 | Lorsque les sbires battent un ennemi ou touche un ennemi acharné, la vitesse de mouvement, d'attaque, et 'incantation de tous les sbires +1% pendant 9 secondes, avec un intervalle de 1 seconde. Cet effet peut être cumulé jusqu'à (16–20) cumuls. | 76 | 220 | Appel à l'ordre |
3 | Lorsque les sbires battent un ennemi ou touche un ennemi acharné, la vitesse de mouvement, d'attaque, et 'incantation de tous les sbires +1% pendant 8 secondes, avec un intervalle de 1 seconde. Cet effet peut être cumulé jusqu'à (11–15) cumuls. | 1 | 220 | Appel à l'ordre |
1 | Après que la compétence | 79 | 220 | Appel à l'ordre |
2 | Après que la compétence | 76 | 220 | Appel à l'ordre |
3 | Après que la compétence | 1 | 220 | Appel à l'ordre |
1 | Toutes les (0.6–1.0) secondes, déclenchement automatique toutes les compétences de troupes synthétiques que vous avez équipées. | 79 | 220 | Appel à l'ordre |
2 | Toutes les (1.0–1.3) secondes, déclenchement automatique toutes les compétences de troupes synthétiques que vous avez équipées. | 76 | 220 | Appel à l'ordre |
3 | Toutes les (1.4–1.6) secondes, déclenchement automatique toutes les compétences de troupes synthétiques que vous avez équipées. | 1 | 220 | Appel à l'ordre |
1 | La Floraison éblouissantes peut également s'appliquer aux les créatures de Troupe synthétique. +(18–21) % d'effet de compétence d'activation | 79 | 220 | Appel à l'ordre |
2 | La Floraison éblouissantes peut également s'appliquer aux les créatures de Troupe synthétique. +(14–17) % d'effet de compétence d'activation | 76 | 220 | Appel à l'ordre |
3 | La Floraison éblouissantes peut également s'appliquer aux les créatures de Troupe synthétique. +(10–13) % d'effet de compétence d'activation | 1 | 220 | Appel à l'ordre |
1 | +(10–12) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal | 79 | 220 | Sagesse des Dieux |
2 | +(7–9) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal | 76 | 220 | Sagesse des Dieux |
3 | +5 % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal | 1 | 220 | Sagesse des Dieux |
1 | +(28–36) % de dégâts | 79 | 220 | Sagesse des Dieux |
2 | +(22–27) % de dégâts | 76 | 220 | Sagesse des Dieux |
3 | +(17–21) % de dégâts | 1 | 220 | Sagesse des Dieux |
1 | +(28–36) % à la zone de compétence | 79 | 220 | Sagesse des Dieux |
2 | +(22–27) % à la zone de compétence | 76 | 220 | Sagesse des Dieux |
3 | +(17–21) % à la zone de compétence | 1 | 220 | Sagesse des Dieux |
1 | +(10–12) % de vitesse d'attaque et d'incantation | 79 | 220 | Sagesse des Dieux |
2 | +(8–9) % de vitesse d'attaque et d'incantation | 76 | 220 | Sagesse des Dieux |
3 | +(6–7) % de vitesse d'attaque et d'incantation | 1 | 220 | Sagesse des Dieux |
1 | +(7–9) % de la vitesse de restauration de recharge | 79 | 220 | Sagesse des Dieux |
2 | +6 % de la vitesse de restauration de recharge | 76 | 220 | Sagesse des Dieux |
3 | +5 % de la vitesse de restauration de recharge | 1 | 220 | Sagesse des Dieux |
1 | +(7–9)% à la vitesse de restauration de temps de recharge de | 81 | 90 | Sagesse des Dieux |
2 | +6% à la vitesse de restauration de temps de recharge de | 78 | 240 | Sagesse des Dieux |
3 | +5% à la vitesse de restauration de temps de recharge de | 0 | 270 | Sagesse des Dieux |
1 | Pour la totalité de cumul d'une bénédiction consommé par | 81 | 90 | Sagesse des Dieux |
2 | Pour la totalité de cumul d'une bénédiction consommé par | 78 | 240 | Sagesse des Dieux |
3 | Pour la totalité de cumul d'une bénédiction consommé par | 71 | 270 | Sagesse des Dieux |
1 | Pour chaque cumul de | 81 | 90 | Sagesse des Dieux |
2 | Pour chaque cumul de | 78 | 240 | Sagesse des Dieux |
1 | Pour chaque cumul de | 81 | 90 | Sagesse des Dieux |
2 | Pour chaque cumul de | 78 | 240 | Sagesse des Dieux |
3 | Pour chaque cumul de | 71 | 270 | Sagesse des Dieux |
1 | Après que le | 87 | 60 | Sagesse des Dieux |
2 | Après que le | 78 | 300 | Sagesse des Dieux |
1 | Si | 87 | 60 | Sagesse des Dieux |
2 | Si | 78 | 300 | Sagesse des Dieux |
3 | Si | 75 | 390 | Sagesse des Dieux |
1 | Pour chaque cumul de bénédiction consommé par | 81 | 90 | Sagesse des Dieux |
2 | Pour chaque cumul de bénédiction consommé par | 78 | 240 | Sagesse des Dieux |
3 | Pour chaque cumul de bénédiction consommé par | 71 | 270 | Sagesse des Dieux |
1 | +(21–27) % de résistance à l'érosion | 87 | 220 | Ombre colère |
2 | +(16–20) % de résistance à l'érosion | 76 | 220 | Ombre colère |
3 | +(11–15) % de résistance à l'érosion | 1 | 220 | Ombre colère |
1 | +(21–27) % de résistance au feu | 79 | 220 | Ombre colère |
2 | +(16–20) % de résistance au feu | 76 | 220 | Ombre colère |
3 | +(11–15) % de résistance au feu | 1 | 220 | Ombre colère |
1 | +(128–165) des PV max | 79 | 220 | Ombre colère |
2 | +(99–127) des PV max | 76 | 220 | Ombre colère |
3 | +(76–98) des PV max | 1 | 220 | Ombre colère |
1 | +(10–12) % de vitesse d'attaque | 79 | 220 | Ombre colère |
2 | +(8–9) % de vitesse d'attaque | 76 | 220 | Ombre colère |
3 | +(6–7) % de vitesse d'attaque | 1 | 220 | Ombre colère |
1 | +(28–36) % à la zone de compétence | 79 | 220 | Ombre colère |
2 | +(22–27) % à la zone de compétence | 76 | 220 | Ombre colère |
3 | +(17–21) % à la zone de compétence | 1 | 220 | Ombre colère |
1 | Pour tous les 30 points de | 81 | 90 | Ombre colère |
2 | Pour tous les 30 points de | 78 | 240 | Ombre colère |
3 | Pour tous les 30 points de | 71 | 270 | Ombre colère |
1 | Pour tous les 9 points de | 81 | 90 | Ombre colère |
2 | Pour tous les 9 points de | 78 | 240 | Ombre colère |
3 | Pour tous les 9 points de | 71 | 270 | Ombre colère |
1 | Pour tous les 30 points de | 81 | 90 | Ombre colère |
2 | Pour tous les 30 points de | 78 | 240 | Ombre colère |
3 | Pour tous les 30 points de | 71 | 270 | Ombre colère |
1 | Pour chaque tranche de 30 points de | 81 | 90 | Ombre colère |
2 | Pour chaque tranche de 30 points de | 78 | 240 | Ombre colère |
3 | Pour chaque tranche de 30 points de | 71 | 270 | Ombre colère |
1 | L'ennemi vaincu par l' | 87 | 60 | Ombre colère |
2 | L'ennemi vaincu par l' | 81 | 300 | Ombre colère |
3 | L'ennemi vaincu par l' | 75 | 390 | Ombre colère |
1 | Lors du coup critique de l' | 87 | 60 | Ombre colère |
2 | Lors du coup critique de l' | 81 | 300 | Ombre colère |
3 | Lors du coup critique de l' | 75 | 390 | Ombre colère |
1 | Pour chaque tranche de 30 points de | 81 | 90 | Ombre colère |
2 | Pour chaque tranche de 38 points de | 78 | 240 | Ombre colère |
3 | Pour chaque tranche de 50 points de | 71 | 270 | Ombre colère |
1 | +(57–74) de point de coup critique d'attaque et de sort | 79 | 220 | Colère |
2 | +(44–56) de point de coup critique d'attaque et de sort | 76 | 220 | Colère |
3 | +(34–43) de point de coup critique d'attaque et de sort | 1 | 220 | Colère |
1 | Pour tous les 30 points de | 81 | 90 | Colère |
2 | Pour tous les 38 points de | 78 | 240 | Colère |
3 | Pour tous les 50 points de | 71 | 270 | Colère |
1 | Lorsqu'un coup qui touche, gagne (5–6) de | 81 | 90 | Colère |
2 | Lorsqu'un coup qui touche, gagne (3–4) de | 78 | 240 | Colère |
3 | Lorsqu'un coup qui touche, gagne (1–2) de | 71 | 270 | Colère |
1 | Pour tous les 30 points de | 81 | 90 | Colère |
2 | Pour tous les 30 points de | 78 | 240 | Colère |
3 | Pour tous les 30 points de | 71 | 270 | Colère |
1 | Dans l'état de | 87 | 60 | Colère |
2 | Dans l'état de | 81 | 300 | Colère |
3 | Dans l'état de | 75 | 390 | Colère |
1 | +(10–12) % de la vitesse de restauration de recharge | 79 | 220 | Colère |
2 | +(8–9) % de la vitesse de restauration de recharge | 76 | 220 | Colère |
3 | +(6–7) % de la vitesse de restauration de recharge | 1 | 220 | Colère |
1 | +(29–36) % à l'effet de | 79 | 220 | Colère |
2 | +(22–28) % à l'effet de | 76 | 220 | Colère |
3 | +(17–21) % à l'effet de | 1 | 220 | Colère |
1 | +(9–10)% de résistance aux éléments | 79 | 220 | Colère |
2 | +(7–8)% de résistance aux éléments | 76 | 220 | Colère |
3 | +(5–6)% de résistance aux éléments | 1 | 220 | Colère |
1 | Pour chaque accumulation de 120 points de Vie maximale, la limite maximale de | 81 | 90 | Colère |
2 | Pour chaque accumulation de 120 points de Vie maximale, la limite maximale de | 78 | 240 | Colère |
3 | Pour chaque accumulation de 120 points de Vie maximale, la limite maximale de | 71 | 270 | Colère |
1 | Pour chaque tranche de 30 points de | 81 | 90 | Colère |
2 | Pour chaque tranche de 30 points de | 78 | 240 | Colère |
3 | Pour chaque tranche de 30 points de | 71 | 270 | Colère |
1 | Pour chaque tranche de 30 points de | 81 | 90 | Colère |
2 | Pour chaque tranche de 30 points de | 78 | 240 | Colère |
3 | Pour chaque tranche de 30 points de | 71 | 270 | Colère |
1 | Pour chaque accumulation de 10 points de | 81 | 90 | Colère |
2 | Pour chaque accumulation de 10 points de | 78 | 240 | Colère |
3 | Pour chaque accumulation de 10 points de | 71 | 270 | Colère |
1 | Le déclenchement de l' | 87 | 60 | Colère |
2 | Le déclenchement de l' | 81 | 300 | Colère |
3 | Le déclenchement de l' | 75 | 390 | Colère |
1 | Pendant la durée de | 81 | 90 | Fusion de feu et de glace |
2 | Pendant la durée de | 78 | 240 | Fusion de feu et de glace |
3 | Pendant la durée de | 71 | 270 | Fusion de feu et de glace |
1 | Pour chaque mémoire de héros inscrit, +(15–20)% d'effet d'énergie de fusion | 87 | 60 | Fusion de feu et de glace |
2 | Pour chaque mémoire de héros inscrit, +(13–15)% d'effet d'énergie de fusion | 81 | 300 | Fusion de feu et de glace |
3 | Pour chaque mémoire de héros inscrit, +(9–12)% d'effet d'énergie de fusion | 75 | 390 | Fusion de feu et de glace |
1 | Limite de | 87 | 60 | Fusion de feu et de glace |
2 | Limite de | 78 | 300 | Fusion de feu et de glace |
3 | Limite de | 75 | 390 | Fusion de feu et de glace |
1 | Obtenez (36–45)% de dégâts de compétence aux dégâts d' | 81 | 90 | Fusion de feu et de glace |
2 | Obtenez (26–35)% de dégâts de compétence aux dégâts d' | 78 | 240 | Fusion de feu et de glace |
3 | Obtenez (16–25)% de dégâts de compétence aux dégâts d' | 71 | 270 | Fusion de feu et de glace |
1 | Les dégâts de feu infligés aux ennemis sur le | 79 | 220 | Fusion de feu et de glace |
2 | Les dégâts de feu infligés aux ennemis sur le | 76 | 220 | Fusion de feu et de glace |
3 | Les dégâts de feu infligés aux ennemis sur le | 1 | 220 | Fusion de feu et de glace |
1 | Pour chaque tranche de (12–16) points de Vous ne pouvez pas infliger le | 79 | 220 | Fusion de feu et de glace |
2 | Pour chaque tranche de (17–21) points de Vous ne pouvez pas infliger le | 76 | 220 | Fusion de feu et de glace |
3 | Pour chaque tranche de (22–25) points de Vous ne pouvez pas infliger le | 1 | 220 | Fusion de feu et de glace |
1 | À chaque fois que l'ennemi est touché par l' | 79 | 220 | Fusion de feu et de glace |
2 | À chaque fois que l'ennemi est touché par l' | 76 | 220 | Fusion de feu et de glace |
3 | À chaque fois que l'ennemi est touché par l' | 1 | 220 | Fusion de feu et de glace |
1 | Lorsque l'Ignition inflige des dégâts, si la compétence principale est une compétence de Froid, la compétence principale est déclenchée, avec un intervalle de (0.7–1.0) secondes. Votre compétence principale ne peut pas provoquer d'Ignition. | 79 | 220 | Fusion de feu et de glace |
2 | Lorsque l'Ignition inflige des dégâts, si la compétence principale est une compétence de Froid, la compétence principale est déclenchée, avec un intervalle de (1.1–1.4) secondes. Votre compétence principale ne peut pas provoquer d'Ignition. | 76 | 220 | Fusion de feu et de glace |
3 | Lorsque l'Ignition inflige des dégâts, si la compétence principale est une compétence de Froid, la compétence principale est déclenchée, avec un intervalle de (1.5–1.8) secondes. Votre compétence principale ne peut pas provoquer d'Ignition. | 1 | 220 | Fusion de feu et de glace |
1 | Si le personnage inflige récemment des dégâts de feu, ses dégâts de coups critiques +(33–40)%. S'il inflige récemment des dégâts de froid, les dégâts subis (-8–-7)% supplémentaires. | 79 | 220 | Fusion de feu et de glace |
2 | Si le personnage inflige récemment des dégâts de feu, ses dégâts de coups critiques +(25–32)%. S'il inflige récemment des dégâts de froid, les dégâts subis (-7–-6)% supplémentaires. | 76 | 220 | Fusion de feu et de glace |
3 | Si le personnage inflige récemment des dégâts de feu, ses dégâts de coups critiques +(19–24)%. S'il inflige récemment des dégâts de froid, les dégâts subis (-6–-5)% supplémentaires. | 1 | 220 | Fusion de feu et de glace |
1 | Lorsque un ennemi est vaincu par des dégâts de feu, le rechargement actuel de toutes les compétneces de stimulation (-9–-6)%. Lorsque un ennemi est vaincu par des dégâts de froid, le rechargement actuel de toutes les compétneces défensives (-9–-6)%. | 79 | 220 | Fusion de feu et de glace |
2 | Lorsque un ennemi est vaincu par des dégâts de feu, le rechargement actuel de toutes les compétneces de stimulation (-5–-4)%. Lorsque un ennemi est vaincu par des dégâts de froid, le rechargement actuel de toutes les compétneces défensives (-5–-4)%. | 76 | 220 | Fusion de feu et de glace |
3 | Lorsque un ennemi est vaincu par des dégâts de feu, le rechargement actuel de toutes les compétneces de stimulation -3%. Lorsque un ennemi est vaincu par des dégâts de froid, le rechargement actuel de toutes les compétneces défensives -3%. | 1 | 220 | Fusion de feu et de glace |
1 | +(12–14) % de résistances au feu et au froid | 79 | 220 | Fusion de feu et de glace |
2 | +(8–11) % de résistances au feu et au froid | 76 | 220 | Fusion de feu et de glace |
3 | +(5–7) % de résistances au feu et au froid | 1 | 220 | Fusion de feu et de glace |
1 | (81–100)% du bonus des effets de la compétence de stimulation s'applique également aux effets de l'énergie de fusion pendant le lancement du déchaînement de feu de glace. | 81 | 90 | Fusion de feu et de glace |
2 | (61–80)% du bonus des effets de la compétence de stimulation s'applique également aux effets de l'énergie de fusion pendant le lancement du déchaînement de feu de glace. | 78 | 240 | Fusion de feu et de glace |
3 | (46–60)% du bonus des effets de la compétence de stimulation s'applique également aux effets de l'énergie de fusion pendant le lancement du déchaînement de feu de glace. | 71 | 270 | Fusion de feu et de glace |
1 | Pendant la durée du | 81 | 90 | Fusion de feu et de glace |
2 | Pendant la durée du | 78 | 240 | Fusion de feu et de glace |
3 | Pendant la durée du | 71 | 270 | Fusion de feu et de glace |
1 | L'énergie de fusion bénéficie d'un effet supplémentaire : la durée de Gelé +(5–6)% | 81 | 90 | Fusion de feu et de glace |
2 | L'énergie de fusion bénéficie d'un effet supplémentaire : la durée de Gelé +(3–4)% | 78 | 240 | Fusion de feu et de glace |
3 | L'énergie de fusion bénéficie d'un effet supplémentaire : la durée de Gelé +2% | 71 | 270 | Fusion de feu et de glace |
1 | +(10–12) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal | 79 | 220 | Cœur de morsure de froid |
2 | +(7–9) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal | 76 | 220 | Cœur de morsure de froid |
3 | +5 % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal | 1 | 220 | Cœur de morsure de froid |
1 | +(5–6) % de pénétration de froid | 79 | 220 | Cœur de morsure de froid |
2 | +4 % de pénétration de froid | 76 | 220 | Cœur de morsure de froid |
3 | +3 % de pénétration de froid | 1 | 220 | Cœur de morsure de froid |
1 | +(7–9) % de la vitesse de restauration de recharge | 79 | 220 | Cœur de morsure de froid |
2 | +6 % de la vitesse de restauration de recharge | 76 | 220 | Cœur de morsure de froid |
3 | +5 % de la vitesse de restauration de recharge | 1 | 220 | Cœur de morsure de froid |
1 | +(21–26) % à la durée de | 79 | 220 | Cœur de morsure de froid |
2 | +(16–20) % à la durée de | 76 | 220 | Cœur de morsure de froid |
3 | +(13–15) % à la durée de | 1 | 220 | Cœur de morsure de froid |
1 | +(32–40)% de dégâts de froid supplémentaires pour les ennemis en état de | 79 | 220 | Cœur de morsure de froid |
2 | +(25–31)% de dégâts de froid supplémentaires pour les ennemis en état de | 76 | 220 | Cœur de morsure de froid |
3 | +(19–24)% de dégâts de froid supplémentaires pour les ennemis en état de | 1 | 220 | Cœur de morsure de froid |
1 | Pour chaque ennemi | 81 | 90 | Cœur de morsure de froid |
2 | Pour chaque ennemi | 78 | 240 | Cœur de morsure de froid |
3 | Pour chaque ennemi | 71 | 270 | Cœur de morsure de froid |
1 | Pour chaque point d' | 81 | 90 | Cœur de morsure de froid |
2 | Pour chaque point d' | 78 | 240 | Cœur de morsure de froid |
3 | Pour chaque point d' | 71 | 270 | Cœur de morsure de froid |
1 | L'intervalle de libération de la | 81 | 90 | Cœur de morsure de froid |
2 | L'intervalle de libération de la | 78 | 240 | Cœur de morsure de froid |
3 | L'intervalle de libération de la | 71 | 270 | Cœur de morsure de froid |
1 | Chaque fois qu'un ennemi entre dans l'état | 87 | 60 | Cœur de morsure de froid |
2 | Chaque fois qu'un ennemi entre dans l'état | 81 | 300 | Cœur de morsure de froid |
3 | Chaque fois qu'un ennemi entre dans l'état | 75 | 390 | Cœur de morsure de froid |
1 | Le | 87 | 60 | Cœur de morsure de froid |
2 | Le | 81 | 300 | Cœur de morsure de froid |
3 | Le | 75 | 390 | Cœur de morsure de froid |
1 | Pour l'ennemi en état | 81 | 90 | Cœur de morsure de froid |
2 | Pour l'ennemi en état | 78 | 240 | Cœur de morsure de froid |
3 | Pour l'ennemi en état | 71 | 270 | Cœur de morsure de froid |
1 | Pour chaque tranche de +(5–5|)% de la résistance au froid dépassée, le maximum de l'énergie de froid +1, jusqu'à +(7–9). | 81 | 90 | Cœur de morsure de froid |
2 | Pour chaque tranche de +(5–5|)% de la résistance au froid dépassée, le maximum de l'énergie de froid +1, jusqu'à +(5–6). | 78 | 240 | Cœur de morsure de froid |
3 | Pour chaque tranche de +(5–5|)% de la résistance au froid dépassée, le maximum de l'énergie de froid +1, jusqu'à +4. | 71 | 270 | Cœur de morsure de froid |
1 | Pour chaque ennemi Gelé dans un rayon de 10 mètres, les attaques et les sorts du personnage infligent des dégâts de froid ajoutés de (14–16) à (18–21) points. | 81 | 90 | Cœur de morsure de froid |
2 | Pour chaque ennemi Gelé dans un rayon de 10 mètres, les attaques et les sorts du personnage infligent des dégâts de froid ajoutés de (9–10) à (12–14) points. | 78 | 240 | Cœur de morsure de froid |
3 | Pour chaque ennemi Gelé dans un rayon de 10 mètres, les attaques et les sorts du personnage infligent des dégâts de froid ajoutés de (7–8) à (9–10) points. | 71 | 270 | Cœur de morsure de froid |
1 | +(9–11) % de chance de | 81 | 90 | Ranger de la gloire |
2 | +6 % de chance de | 78 | 240 | Ranger de la gloire |
3 | +5 % de chance de | 71 | 270 | Ranger de la gloire |
1 | +3 au niveau de compétence de soutien des | 81 | 90 | Ranger de la gloire |
2 | +2 au niveau de compétence de soutien des | 78 | 240 | Ranger de la gloire |
3 | +1 au niveau de compétence de soutien des | 71 | 270 | Ranger de la gloire |
1 | Pendant le | 81 | 90 | Ranger de la gloire |
2 | Pendant le | 78 | 240 | Ranger de la gloire |
3 | Pendant le | 71 | 270 | Ranger de la gloire |
1 | Pour chaque | 81 | 90 | Ranger de la gloire |
2 | Pour chaque | 78 | 240 | Ranger de la gloire |
3 | Pour chaque | 71 | 270 | Ranger de la gloire |
1 | Lors de la consommation de | 81 | 90 | Ranger de la gloire |
2 | Lors de la consommation de | 78 | 240 | Ranger de la gloire |
3 | Lors de la consommation de | 71 | 270 | Ranger de la gloire |
1 | +4 au niveau de compétence de soutien des | 87 | 60 | Ranger de la gloire |
2 | +3 au niveau de compétence de soutien des | 81 | 300 | Ranger de la gloire |
3 | +2 au niveau de compétence de soutien des | 75 | 390 | Ranger de la gloire |
1 | Pour toutes les 20% de chances de | 87 | 60 | Ranger de la gloire |
2 | Pour toutes les 20% de chances de | 81 | 300 | Ranger de la gloire |
3 | Pour toutes les 20% de chances de | 75 | 390 | Ranger de la gloire |
1 | Après un coup critique, la vitesse d'attaque et d'incantation des 3 prochaines coup de compétences de projectiles +(21–25)%. | 79 | 220 | Ranger de la gloire |
2 | Après un coup critique, la vitesse d'attaque et d'incantation des 3 prochaines coup de compétences de projectiles +(16–20)%. | 76 | 220 | Ranger de la gloire |
3 | Après un coup critique, la vitesse d'attaque et d'incantation des 3 prochaines coup de compétences de projectiles +(11–15)%. | 1 | 220 | Ranger de la gloire |
1 | Pour chaque tranche de 1 mètres parcourus, le taux de coups critiques du prochain lancement de la compétence de projectile +(6–10)% pendant 3 secondes, jusqu'à un maximum de +120%. | 79 | 220 | Ranger de la gloire |
2 | Pour chaque tranche de 2 mètres parcourus, le taux de coups critiques du prochain lancement de la compétence de projectile +(6–10)% pendant 3 secondes, jusqu'à un maximum de +100%. | 76 | 220 | Ranger de la gloire |
3 | Pour chaque tranche de 3 mètres parcourus, le taux de coups critiques du prochain lancement de la compétence de projectile +(6–10)% pendant 3 secondes, jusqu'à un maximum de +80%. | 1 | 220 | Ranger de la gloire |
1 | Si un personnage utilise la compétence de projectile alors qu'il est immobile, sa vitesse de mouvement augmente après qu'il a quitté cet état immobile. Pour chaque utilisation de compétence, la vitesse de mouvement +3% pendant 2 secondes, jusqu'à un maximum de +(26–30)%. | 79 | 220 | Ranger de la gloire |
2 | Si un personnage utilise la compétence de projectile alors qu'il est immobile, sa vitesse de mouvement augmente après qu'il a quitté cet état immobile. Pour chaque utilisation de compétence, la vitesse de mouvement +(2–3)% pendant 2 secondes, jusqu'à un maximum de +(21–25)%. | 76 | 220 | Ranger de la gloire |
3 | Si un personnage utilise la compétence de projectile alors qu'il est immobile, sa vitesse de mouvement augmente après qu'il a quitté cet état immobile. Pour chaque utilisation de compétence, la vitesse de mouvement +(2–3)% pendant 2 secondes, jusqu'à un maximum de +(16–20)%. | 1 | 220 | Ranger de la gloire |
1 | À chaque touche de projectile, les dégâts infligés de ta part sur l'ennemi +1% supplémentaires, jusqu'à +(26–30)% maximum ; L'effet se dissipe si l'ennemi ne subit pas de dégâts pendant 2 secondes. | 79 | 220 | Ranger de la gloire |
2 | À chaque touche de projectile, les dégâts infligés de ta part sur l'ennemi +1% supplémentaires, jusqu'à +(21–25)% maximum ; L'effet se dissipe si l'ennemi ne subit pas de dégâts pendant 2 secondes. | 76 | 220 | Ranger de la gloire |
3 | À chaque touche de projectile, les dégâts infligés de ta part sur l'ennemi +1% supplémentaires, jusqu'à +(16–21)% maximum ; L'effet se dissipe si l'ennemi ne subit pas de dégâts pendant 2 secondes. | 1 | 220 | Ranger de la gloire |
1 | (66–80) % du bonus de vitesse de mouvement s'appliquent également à la vitesse des projectiles. | 79 | 220 | Ranger de la gloire |
2 | (51–65) % du bonus de vitesse de mouvement s'appliquent également à la vitesse des projectiles. | 76 | 220 | Ranger de la gloire |
3 | (41–50) % du bonus de vitesse de mouvement s'appliquent également à la vitesse des projectiles. | 1 | 220 | Ranger de la gloire |
1 | Si le personnage n'a pas été touché récemment, toutes les 1 seconde, la Limite maximale des niveaux de déflexion +1, l'esquive (-20–-16)%. Cet effet peut être cumulé jusqu'à un maximum de 3 fois. | 79 | 220 | Ranger de la gloire |
2 | Si le personnage n'a pas été touché récemment, toutes les 1 seconde, la Limite maximale des niveaux de déflexion +1, l'esquive (-15–-11)%. Cet effet peut être cumulé jusqu'à un maximum de 2 fois. | 76 | 220 | Ranger de la gloire |
1 | +(10–12) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal | 79 | 220 | Ombre fatale |
2 | +(7–9) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal | 76 | 220 | Ombre fatale |
3 | +5 % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal | 1 | 220 | Ombre fatale |
1 | +(47–60) % de point de coup critique | 79 | 220 | Ombre fatale |
2 | +(36–46) % de point de coup critique | 76 | 220 | Ombre fatale |
3 | +(28–35) % de point de coup critique | 1 | 220 | Ombre fatale |
1 | +(18–23) % à la vitesse de projectile | 79 | 220 | Ombre fatale |
2 | +(14–17) % à la vitesse de projectile | 76 | 220 | Ombre fatale |
3 | +(11–13) % à la vitesse de projectile | 1 | 220 | Ombre fatale |
1 | +(28–36) % de dégâts aux projectiles | 79 | 220 | Ombre fatale |
2 | +(22–27) % de dégâts aux projectiles | 76 | 220 | Ombre fatale |
3 | +(17–21) % de dégâts aux projectiles | 1 | 220 | Ombre fatale |
1 | +1 projectiles | 79 | 220 | Ombre fatale |
1 | +(20–30)% à la portée du projectile | 81 | 90 | Ombre fatale |
2 | +(10–19)% à la portée du projectile | 78 | 240 | Ombre fatale |
3 | (-19–-10)% à la portée du projectile | 71 | 270 | Ombre fatale |
1 | Lorsqu'il y a des ennemis | 81 | 90 | Ombre fatale |
2 | Lorsqu'il y a des ennemis | 78 | 240 | Ombre fatale |
3 | Lorsqu'il y a des ennemis | 71 | 270 | Ombre fatale |
1 | Après l'utilisation de compétence de déplacement, -15.0% d'angle maximum entre les projectiles, +(8–9)% de dégâts supplémentaires, pendant 3 secondes | 81 | 90 | Ombre fatale |
2 | Après l'utilisation de compétence de déplacement, -11.5% d'angle maximum entre les projectiles, +(5–6)% de dégâts supplémentaires, pendant 3 secondes | 78 | 240 | Ombre fatale |
3 | Après l'utilisation de compétence de déplacement, -8.9% d'angle maximum entre les projectiles, +(4–5)% de dégâts supplémentaires, pendant 3 secondes | 71 | 270 | Ombre fatale |
1 | Pour chaque utilisation de compétence de Mobilité, +1 de nombre de projectile, jusqu'à +2 pendant 8 secondes | 81 | 90 | Ombre fatale |
1 | -0.1 secondes de temps de | 87 | 60 | Ombre fatale |
1 | Lors d'utilisation de compétence de projectile, +(14–18)% de dégâts de coup critique par un projectile ajouté | 87 | 60 | Ombre fatale |
2 | Lors d'utilisation de compétence de projectile, +(11–13)% de dégâts de coup critique par un projectile ajouté | 81 | 300 | Ombre fatale |
3 | Lors d'utilisation de compétence de projectile, +(8–10)% de dégâts de coup critique par un projectile ajouté | 75 | 390 | Ombre fatale |
1 | (-50–-36)% à la portée du projectile Les dégâts de projectiles suivants de l' | 79 | 90 | Ombre fatale |
2 | (-45–-26)% à la portée du projectile Les dégâts de projectiles suivants de l' | 78 | 240 | Ombre fatale |
3 | (-25–-16)% à la portée du projectile Les dégâts de projectiles suivants de l' | 71 | 270 | Ombre fatale |
1 | Dans l' | 81 | 90 | Illusion spatio-temporelle |
2 | Dans l' | 78 | 240 | Illusion spatio-temporelle |
3 | Dans l' | 71 | 270 | Illusion spatio-temporelle |
1 | Dans l' | 81 | 90 | Illusion spatio-temporelle |
2 | Dans l' | 78 | 240 | Illusion spatio-temporelle |
3 | Dans l' | 71 | 270 | Illusion spatio-temporelle |
1 | Dans l' | 87 | 60 | Illusion spatio-temporelle |
2 | Dans l' | 81 | 300 | Illusion spatio-temporelle |
3 | Dans l' | 75 | 390 | Illusion spatio-temporelle |
1 | Lorsque la compétence de Sort de Noyau est déclenchée pendant | 87 | 60 | Illusion spatio-temporelle |
2 | Lorsque la compétence de Sort de Noyau est déclenchée pendant | 81 | 300 | Illusion spatio-temporelle |
3 | Lorsque la compétence de Sort de Noyau est déclenchée pendant | 75 | 390 | Illusion spatio-temporelle |
1 | Lorsque les compétences consomment le Mana, le bouclier énergétique récupère une valeur équivalente à la Mana consommée toutes les (0.1–0.2) secondes, avec un maximum de (41–50) par instance. | 79 | 220 | Illusion spatio-temporelle |
2 | Lorsque les compétences consomment le Mana, le bouclier énergétique récupère une valeur équivalente à la Mana consommée toutes les 0.3 secondes, avec un maximum de (41–50) par instance. | 76 | 220 | Illusion spatio-temporelle |
3 | Lorsque les compétences consomment le Mana, le bouclier énergétique récupère une valeur équivalente à la Mana consommée toutes les 0.3 secondes, avec un maximum de (31–40) par instance. | 1 | 220 | Illusion spatio-temporelle |
1 | Chaque ensemble de 4 points d'Intelligence fournit 1 points de mana supplémentaires. | 79 | 220 | Illusion spatio-temporelle |
2 | Chaque ensemble de 5 points d'Intelligence fournit 1 points de mana supplémentaires. | 76 | 220 | Illusion spatio-temporelle |
3 | Chaque ensemble de 6 points d'Intelligence fournit 1 points de mana supplémentaires. | 1 | 220 | Illusion spatio-temporelle |
1 | À chaque utilisation d'une compétence de sort, la vitesse d'incantation +2%, jusqu'à un maximum de +(26–30)% ; Le personnage perd cet effet dans 2 secondes après avoir cessé d'utiliser des sorts. | 79 | 220 | Illusion spatio-temporelle |
2 | À chaque utilisation d'une compétence de sort, la vitesse d'incantation +(1–2)%, jusqu'à un maximum de +(16–25)% ; Le personnage perd cet effet dans 2 secondes après avoir cessé d'utiliser des sorts. | 76 | 220 | Illusion spatio-temporelle |
3 | À chaque utilisation d'une compétence de sort, la vitesse d'incantation +(1–2)%, jusqu'à un maximum de +(11–15)% ; Le personnage perd cet effet dans 2 secondes après avoir cessé d'utiliser des sorts. | 1 | 220 | Illusion spatio-temporelle |
1 | À la défaite, la probabilité d'obtenir immédiatement un cumul de recharge de l' | 79 | 220 | Illusion spatio-temporelle |
2 | À la défaite, la probabilité d'obtenir immédiatement un cumul de recharge de l' | 76 | 220 | Illusion spatio-temporelle |
3 | À la défaite, la probabilité d'obtenir immédiatement un cumul de recharge de l' | 1 | 220 | Illusion spatio-temporelle |
1 | Lorsqu'un coup touche l'ennemi, le Blizzard de niveau (8–10) est déclenché, avec un intervalle de 1 seconde(s). | 79 | 220 | Illusion spatio-temporelle |
2 | Lorsqu'un coup touche l'ennemi, le Blizzard de niveau (5–7) est déclenché, avec un intervalle de 1 seconde(s). | 76 | 220 | Illusion spatio-temporelle |
3 | Lorsqu'un coup touche l'ennemi, le Blizzard de niveau (3–4) est déclenché, avec un intervalle de 1 seconde(s). | 1 | 220 | Illusion spatio-temporelle |
1 | Lorsqu'un coup touche l'ennemi, le Bassin de givre de niveau (16–20) est déclenché, avec un intervalle de (2–3) seconde(s). | 79 | 220 | Illusion spatio-temporelle |
2 | Lorsqu'un coup touche l'ennemi, le Bassin de givre de niveau (11–15) est déclenché, avec un intervalle de 3 seconde(s). | 76 | 220 | Illusion spatio-temporelle |
3 | Lorsqu'un coup touche l'ennemi, le Bassin de givre de niveau (7–10) est déclenché, avec un intervalle de (3–4) seconde(s). | 1 | 220 | Illusion spatio-temporelle |
1 | Les ennemi non-acharnés dans | 81 | 90 | Illusion spatio-temporelle |
2 | Les ennemi non-acharnés dans | 78 | 240 | Illusion spatio-temporelle |
3 | Les ennemi non-acharnés dans | 71 | 270 | Illusion spatio-temporelle |
1 | À chaque fois que la vitesse de récupération du rechargement +1%, la vitesse de recharge de l'éclatement +1% supplémentaires. | 79 | 220 | Illusion spatio-temporelle |
2 | À chaque fois que la vitesse de récupération du rechargement +2%, la vitesse de recharge de l'éclatement +1% supplémentaires. | 76 | 220 | Illusion spatio-temporelle |
3 | À chaque fois que la vitesse de récupération du rechargement +3%, la vitesse de recharge de l'éclatement +1% supplémentaires. | 1 | 220 | Illusion spatio-temporelle |
1 | Pour chaque ennemi battu dans l'Espace-temps Distordu, le temps de rechargement de tous les compétences en recharge (-10–-8)%. | 81 | 90 | Illusion spatio-temporelle |
2 | Pour chaque ennemi battu dans l'Espace-temps Distordu, le temps de rechargement de tous les compétences en recharge (-7–-6)%. | 78 | 240 | Illusion spatio-temporelle |
3 | Pour chaque ennemi battu dans l'Espace-temps Distordu, le temps de rechargement de tous les compétences en recharge -5%. | 71 | 270 | Illusion spatio-temporelle |
1 | Lorsqu'un ennemi acharné entre dans l'Espace-temps Distordu, la limite maximale d'éclatement de sort +1 pendant 10 secondes, avec un temps de rechargement de (10–12) secondes sur le même ennemi acharné, jusqu'à +3 maximum. | 81 | 90 | Illusion spatio-temporelle |
2 | Lorsqu'un ennemi acharné entre dans l'Espace-temps Distordu, la limite maximale d'éclatement de sort +1 pendant 10 secondes, avec un temps de rechargement de (13–15) secondes sur le même ennemi acharné, jusqu'à +3 maximum. | 78 | 240 | Illusion spatio-temporelle |
3 | Lorsqu'un ennemi acharné entre dans l'Espace-temps Distordu, la limite maximale d'éclatement de sort +1 pendant 10 secondes, avec un temps de rechargement de (13–15) secondes sur le même ennemi acharné, jusqu'à +2 maximum. | 71 | 270 | Illusion spatio-temporelle |
1 | +(10–12) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal | 79 | 220 | Passage de l'espace-temps |
2 | +(7–9) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal | 76 | 220 | Passage de l'espace-temps |
3 | +5 % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal | 1 | 220 | Passage de l'espace-temps |
1 | +(28–36) % à la zone de compétence | 79 | 220 | Passage de l'espace-temps |
2 | +(22–27) % à la zone de compétence | 76 | 220 | Passage de l'espace-temps |
3 | +(17–21) % à la zone de compétence | 1 | 220 | Passage de l'espace-temps |
1 | Durée de | 79 | 220 | Passage de l'espace-temps |
2 | Durée de | 76 | 220 | Passage de l'espace-temps |
3 | Durée de | 1 | 220 | Passage de l'espace-temps |
1 | +(10–12) applique la valeur d' | 79 | 220 | Passage de l'espace-temps |
2 | +(8–9) applique la valeur d' | 76 | 220 | Passage de l'espace-temps |
3 | +(6–7) applique la valeur d' | 1 | 220 | Passage de l'espace-temps |
1 | +(28–36) % de dégâts persistants | 79 | 220 | Passage de l'espace-temps |
2 | +(22–27) % de dégâts persistants | 76 | 220 | Passage de l'espace-temps |
3 | +(17–21) % de dégâts persistants | 1 | 220 | Passage de l'espace-temps |
1 | Les ennemis qui ont +(28–36) de limite supérieure d'énergie spatio-temporelle | 81 | 90 | Passage de l'espace-temps |
2 | Les ennemis qui ont +24 de limite supérieure d'énergie spatio-temporelle | 78 | 240 | Passage de l'espace-temps |
3 | Les ennemis qui ont +20 de limite supérieure d'énergie spatio-temporelle | 71 | 270 | Passage de l'espace-temps |
1 | Pour tous les 25 points d'Énergie spatio-temporelle actuels possédés, (-28–-25)% de dégâts persistants subis supplémentaires | 81 | 90 | Passage de l'espace-temps |
2 | Pour tous les 25 points d'Énergie spatio-temporelle actuels possédés, (-24–-21)% de dégâts persistants subis supplémentaires | 78 | 240 | Passage de l'espace-temps |
3 | Pour tous les 25 points d'Énergie spatio-temporelle actuels possédés, (-20–-17)% de dégâts persistants subis supplémentaires | 71 | 270 | Passage de l'espace-temps |
1 | Pour tous les 25 points d'Énergie spatio-temporelle actuels possédés, 2.5% d'effet d' | 81 | 90 | Passage de l'espace-temps |
2 | Pour tous les 25 points d'Énergie spatio-temporelle actuels possédés, +2% d'effet d' | 78 | 240 | Passage de l'espace-temps |
3 | Pour tous les 25 points d'Énergie spatio-temporelle actuels possédés, 1.5% d'effet d' | 71 | 270 | Passage de l'espace-temps |
1 | Pour tous les 25 points d'Énergie spatio-temporelle actuels possédés, +(5–6)% de vitesse de restauration de recharge de | 81 | 90 | Passage de l'espace-temps |
2 | Pour tous les 25 points d'Énergie spatio-temporelle actuels possédés, +4% de vitesse de restauration de recharge de | 78 | 240 | Passage de l'espace-temps |
3 | Pour tous les 25 points d'Énergie spatio-temporelle actuels possédés, +3% de vitesse de restauration de recharge de | 71 | 270 | Passage de l'espace-temps |
1 | Pour tous les 25 points d'Énergie spatio-temporelle actuels possédés, le point d' | 81 | 90 | Passage de l'espace-temps |
2 | Pour tous les 25 points d'Énergie spatio-temporelle actuels possédés, le point d' | 78 | 240 | Passage de l'espace-temps |
3 | Pour tous les 25 points d'Énergie spatio-temporelle actuels possédés, le point d' | 71 | 270 | Passage de l'espace-temps |
1 | Pour chaque | 87 | 60 | Passage de l'espace-temps |
2 | Pour chaque | 81 | 300 | Passage de l'espace-temps |
3 | Pour chaque | 75 | 390 | Passage de l'espace-temps |
1 | Pour chaque (15–20) point d'Énergie temporelle actuel, +2% de Dégâts persistants Supplémentaires | 87 | 90 | Passage de l'espace-temps |
2 | Pour chaque (21–30) point d'Énergie temporelle actuel, +2% de Dégâts persistants Supplémentaires | 78 | 240 | Passage de l'espace-temps |
3 | Pour chaque (31–40) point d'Énergie temporelle actuel, +2% de Dégâts persistants Supplémentaires | 71 | 270 | Passage de l'espace-temps |
1 | +(128–165) des PV max | 79 | 220 | Chasse de fort vent |
2 | +(99–127) des PV max | 76 | 220 | Chasse de fort vent |
3 | +(76–98) des PV max | 1 | 220 | Chasse de fort vent |
1 | +(28–36) % de dégâts d'attaques | 79 | 220 | Chasse de fort vent |
2 | +(22–27) % de dégâts d'attaques | 76 | 220 | Chasse de fort vent |
3 | +(17–21) % de dégâts d'attaques | 1 | 220 | Chasse de fort vent |
1 | +(10–12) % de vitesse d'attaque | 79 | 220 | Chasse de fort vent |
2 | +(8–9) % de vitesse d'attaque | 76 | 220 | Chasse de fort vent |
3 | +(6–7) % de vitesse d'attaque | 1 | 220 | Chasse de fort vent |
1 | +(19–24) % de chances de | 79 | 220 | Chasse de fort vent |
2 | +(15–18) % de chances de | 76 | 220 | Chasse de fort vent |
3 | +(11–14) % de chances de | 1 | 220 | Chasse de fort vent |
1 | 79 | 220 | Chasse de fort vent | |
2 | 76 | 220 | Chasse de fort vent | |
3 | 1 | 220 | Chasse de fort vent | |
1 | Si le déplacement a dépassé 10 mètres récemment, +(14–18)% d'augmentation progressive d' | 81 | 90 | Chasse de fort vent |
2 | Si le déplacement a dépassé 10 mètres récemment, +(11–13)% d'augmentation progressive d' | 78 | 240 | Chasse de fort vent |
3 | Si le déplacement a dépassé 10 mètres récemment, +(9–10)% d'augmentation progressive d' | 71 | 270 | Chasse de fort vent |
1 | Pour tous les 1 effets de | 81 | 90 | Chasse de fort vent |
2 | Pour tous les 1 effets de | 78 | 240 | Chasse de fort vent |
3 | Pour tous les 1 effets de | 71 | 270 | Chasse de fort vent |
1 | Lors de l' | 81 | 90 | Chasse de fort vent |
2 | Lors de l' | 78 | 240 | Chasse de fort vent |
3 | Lors de l' | 71 | 270 | Chasse de fort vent |
1 | Pour tous les 1 effets de | 81 | 90 | Chasse de fort vent |
2 | Pour tous les 1 effets de | 78 | 240 | Chasse de fort vent |
3 | Pour tous les 1 effets de | 71 | 270 | Chasse de fort vent |
1 | Pour chaque 1 effets de | 81 | 90 | Chasse de fort vent |
2 | Pour chaque 1 effets de | 78 | 240 | Chasse de fort vent |
3 | Pour chaque 1 effets de | 71 | 270 | Chasse de fort vent |
1 | Pour tous les 10 mètres déplacés récemment, lors de l'attaque continue, +(5–6)% de vitesse d'attaque supplémentaire | 87 | 60 | Chasse de fort vent |
2 | Pour tous les 10 mètres déplacés récemment, lors de l'attaque continue, +(3–4)% de vitesse d'attaque supplémentaire | 81 | 300 | Chasse de fort vent |
3 | Pour tous les 10 mètres déplacés récemment, lors de l'attaque continue, +2% de vitesse d'attaque supplémentaire | 75 | 390 | Chasse de fort vent |
1 | Le cumul maximum de | 87 | 60 | Chasse de fort vent |
1 | Ajoute (50–64) points de dégâts d' | 79 | 220 | Lumière de chat |
2 | Ajoute (38–49) points de dégâts d' | 76 | 220 | Lumière de chat |
3 | Ajoute (21–37) points de dégâts d' | 1 | 220 | Lumière de chat |
1 | +(9–10) % dégâts maximaux supplémentaires | 79 | 220 | Lumière de chat |
2 | +(7–8) % dégâts maximaux supplémentaires | 76 | 220 | Lumière de chat |
3 | +(5–6) % dégâts maximaux supplémentaires | 1 | 220 | Lumière de chat |
1 | 100 % de chances de gagner | 79 | 220 | Lumière de chat |
2 | (76–95) % de chances de gagner | 76 | 220 | Lumière de chat |
3 | (60–75) % de chances de gagner | 1 | 220 | Lumière de chat |
1 | Lorsque le personnage inflige un coup de touche, (1.5–2)% des dégâts de touche sont obtenus en tant que dégâts de base d' | 79 | 220 | Lumière de chat |
2 | Lorsque le personnage inflige un coup de touche, (1–1.4)% des dégâts de touche sont obtenus en tant que dégâts de base d' | 78 | 220 | Lumière de chat |
3 | Lorsque le personnage inflige un coup de touche, (0.6–0.9)% des dégâts de touche sont obtenus en tant que dégâts de base d' | 71 | 220 | Lumière de chat |
1 | À bouclier complet, les dégâts de foudre subis (-80–-76)% supplémentaires. | 79 | 220 | Lumière de chat |
2 | À bouclier complet, les dégâts de foudre subis (-75–-70)% supplémentaires. | 76 | 220 | Lumière de chat |
3 | À bouclier complet, les dégâts de foudre subis (-69–-60)% supplémentaires. | 1 | 220 | Lumière de chat |
1 | Le | 79 | 220 | Lumière de chat |
2 | Le | 76 | 220 | Lumière de chat |
3 | Le | 1 | 220 | Lumière de chat |
1 | Pour chaque cumul de | 79 | 220 | Lumière de chat |
2 | Pour chaque cumul de | 76 | 220 | Lumière de chat |
3 | Pour chaque cumul de | 1 | 220 | Lumière de chat |
1 | +(14–18) % de vitesse d'attaque et d'incantation | 79 | 220 | Lumière de chat |
2 | +(10–13) % de vitesse d'attaque et d'incantation | 76 | 220 | Lumière de chat |
3 | +(7–9) % de vitesse d'attaque et d'incantation | 1 | 220 | Lumière de chat |
1 | +(16–20) % de vitesse de déplacement | 79 | 220 | Lumière de chat |
2 | +(12–15) % de vitesse de déplacement | 76 | 220 | Lumière de chat |
3 | +(10–11) % de vitesse de déplacement | 1 | 220 | Lumière de chat |
1 | +(17–20)% de chance de déclenchement de | 81 | 90 | Lumière de chat |
2 | +(13–16)% de chance de déclenchement de | 78 | 240 | Lumière de chat |
3 | +(9–12)% de chance de déclenchement de | 71 | 270 | Lumière de chat |
1 | 81 | 90 | Lumière de chat | |
2 | 78 | 240 | Lumière de chat | |
3 | 71 | 270 | Lumière de chat | |
1 | Impossible d'être immunisé contre l'état d' Ajoute (28–33) points de dégâts d' | 81 | 90 | Lumière de chat |
2 | Impossible d'être immunisé contre l'état d' Ajoute (21–27) points de dégâts d' | 78 | 240 | Lumière de chat |
3 | Impossible d'être immunisé contre l'état d' Ajoute (16–20) points de dégâts d' | 71 | 270 | Lumière de chat |
1 | Pour chaque accumulation de 4 fois que la | 81 | 90 | Lumière de chat |
2 | Pour chaque accumulation de 4 fois que la | 78 | 240 | Lumière de chat |
3 | Pour chaque accumulation de 4 fois que la | 71 | 270 | Lumière de chat |
1 | (36–40)% des valeurs d'augmentation ou de diminution des chances d'anomalie et des chances d'électrocution sont également appliqués aux chances de déclenchement de la | 81 | 90 | Lumière de chat |
2 | (29–35)% des valeurs d'augmentation ou de diminution des chances d'anomalie et des chances d'électrocution sont également appliqués aux chances de déclenchement de la | 78 | 240 | Lumière de chat |
3 | (24–28)% des valeurs d'augmentation ou de diminution des chances d'anomalie et des chances d'électrocution sont également appliqués aux chances de déclenchement de la | 71 | 270 | Lumière de chat |
1 | Les dégâts déclenchent Les chances de déclenchement de la | 87 | 60 | Lumière de chat |
1 | Lorsque l' | 87 | 60 | Lumière de chat |
2 | Lorsque l' | 81 | 300 | Lumière de chat |
3 | Lorsque l' | 75 | 390 | Lumière de chat |
1 | +(10–12) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal | 79 | 220 | Incarnation des Dieux |
2 | +(7–9) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal | 76 | 220 | Incarnation des Dieux |
3 | +5 % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal | 1 | 220 | Incarnation des Dieux |
1 | +(28–36) % de dégâts | 79 | 220 | Incarnation des Dieux |
2 | +(22–27) % de dégâts | 76 | 220 | Incarnation des Dieux |
3 | +(17–21) % de dégâts | 1 | 220 | Incarnation des Dieux |
1 | +(12–15) % à la durée des compétences | 79 | 220 | Incarnation des Dieux |
2 | +(9–11) % à la durée des compétences | 76 | 220 | Incarnation des Dieux |
3 | +(7–8) % à la durée des compétences | 1 | 220 | Incarnation des Dieux |
1 | +(10–12) % de vitesse d'attaque et d'incantation | 79 | 220 | Incarnation des Dieux |
2 | +(8–9) % de vitesse d'attaque et d'incantation | 76 | 220 | Incarnation des Dieux |
3 | +(6–7) % de vitesse d'attaque et d'incantation | 1 | 220 | Incarnation des Dieux |
1 | +(7–9) % de la vitesse de restauration de recharge | 79 | 220 | Incarnation des Dieux |
2 | +6 % de la vitesse de restauration de recharge | 76 | 220 | Incarnation des Dieux |
3 | +5 % de la vitesse de restauration de recharge | 1 | 220 | Incarnation des Dieux |
1 | +(7–9)% de la vitesse de restauration de recharge de | 81 | 90 | Incarnation des Dieux |
2 | +6% de la vitesse de restauration de recharge de | 78 | 240 | Incarnation des Dieux |
3 | +5% de la vitesse de restauration de recharge de | 71 | 270 | Incarnation des Dieux |
1 | Durée du | 81 | 90 | Incarnation des Dieux |
2 | Durée du | 78 | 240 | Incarnation des Dieux |
3 | Durée du | 71 | 270 | Incarnation des Dieux |
1 | Pour chaque cumul de bénédiction consommé par | 81 | 90 | Incarnation des Dieux |
2 | Pour chaque cumul de bénédiction consommé par | 78 | 240 | Incarnation des Dieux |
3 | Pour chaque cumul de bénédiction consommé par | 71 | 270 | Incarnation des Dieux |
1 | Dans la zone de | 81 | 90 | Incarnation des Dieux |
2 | Dans la zone de | 78 | 240 | Incarnation des Dieux |
3 | Dans la zone de | 71 | 270 | Incarnation des Dieux |
1 | Hors de la zone de | 81 | 90 | Incarnation des Dieux |
2 | Hors de la zone de | 78 | 240 | Incarnation des Dieux |
3 | Hors de la zone de | 71 | 270 | Incarnation des Dieux |
1 | Pendant la durée de | 87 | 60 | Incarnation des Dieux |
2 | Pendant la durée de | 81 | 300 | Incarnation des Dieux |
1 | Pour chaque cumul de bénédiction consommé par | 87 | 60 | Incarnation des Dieux |
2 | Pour chaque cumul de bénédiction consommé par | 81 | 300 | Incarnation des Dieux |
3 | Pour chaque cumul de bénédiction consommé par | 75 | 390 | Incarnation des Dieux |
1 | +(10–12) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal | 79 | 220 | Nova de l'explosion |
2 | +(7–9) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal | 76 | 220 | Nova de l'explosion |
3 | +5 % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal | 1 | 220 | Nova de l'explosion |
1 | +(10–12) % de vitesse d'attaque et d'incantation | 79 | 220 | Nova de l'explosion |
2 | +(8–9) % de vitesse d'attaque et d'incantation | 76 | 220 | Nova de l'explosion |
3 | +(6–7) % de vitesse d'attaque et d'incantation | 1 | 220 | Nova de l'explosion |
1 | +(47–60) % de point de coup critique | 79 | 220 | Nova de l'explosion |
2 | +(36–46) % de point de coup critique | 76 | 220 | Nova de l'explosion |
3 | +(28–35) % de point de coup critique | 1 | 220 | Nova de l'explosion |
1 | +(18–23) % à la vitesse de projectile | 79 | 220 | Nova de l'explosion |
2 | +(14–17) % à la vitesse de projectile | 76 | 220 | Nova de l'explosion |
3 | +(11–13) % à la vitesse de projectile | 1 | 220 | Nova de l'explosion |
1 | +(28–36) % de dégâts aux projectiles | 79 | 220 | Nova de l'explosion |
2 | +(22–27) % de dégâts aux projectiles | 76 | 220 | Nova de l'explosion |
3 | +(17–21) % de dégâts aux projectiles | 1 | 220 | Nova de l'explosion |
1 | Lorsque des bombes sont proches, +(9–11)% de chances d'évitement des dégâts | 81 | 90 | Nova de l'explosion |
2 | Lorsque des bombes sont proches, +(7–8)% de chances d'évitement des dégâts | 78 | 240 | Nova de l'explosion |
3 | Lorsque des bombes sont proches, +6% de chances d'évitement des dégâts | 71 | 270 | Nova de l'explosion |
1 | Lors du déclenchement de bombe, s'il n'y a pas de Boss à moins de 5 mètres autour d'elle, le nombre d'éjection de projectile +2 | 81 | 90 | Nova de l'explosion |
2 | Lors du déclenchement de bombe, s'il n'y a pas de Boss à moins de 5 mètres autour d'elle, le nombre d'éjection de projectile +1 | 78 | 240 | Nova de l'explosion |
1 | Pour chaque bombe lancée, +(6–7)% de vitesse de projectile pendant 3 secondes, qui peut être cumulé (7–8) fois au maximum | 81 | 90 | Nova de l'explosion |
2 | Pour chaque bombe lancée, +4% de vitesse de projectile pendant 3 secondes, qui peut être cumulé (6–7) fois au maximum | 78 | 240 | Nova de l'explosion |
3 | Pour chaque bombe lancée, +3% de vitesse de projectile pendant 3 secondes, qui peut être cumulé (5–6) fois au maximum | 71 | 270 | Nova de l'explosion |
1 | Après avoir utilisé la compétence de stimulation, +(10–12)% de dégâts de projectile, pendant 4 secondes, le temps de recharge est de 6 secondes | 81 | 90 | Nova de l'explosion |
2 | Après avoir utilisé la compétence de stimulation, +(7–9)% de dégâts de projectile, pendant 4 secondes, le temps de recharge est de 6 secondes | 78 | 240 | Nova de l'explosion |
3 | Après avoir utilisé la compétence de stimulation, +(4–6)% de dégâts de projectile, pendant 4 secondes, le temps de recharge est de 6 secondes | 71 | 270 | Nova de l'explosion |
1 | Lors de déclencher de bombe, s'il existe l' | 81 | 90 | Nova de l'explosion |
2 | Lors de déclencher de bombe, s'il existe l' | 78 | 240 | Nova de l'explosion |
3 | Lors de déclencher de bombe, s'il existe l' | 71 | 270 | Nova de l'explosion |
1 | Lorsque la bombe touche le sol, elle inflige -4% de dégâts supplémentaires aux ennemis dans un rayon de 5 mètres pendant 2 secondes, qui peut être cumulé 6 fois au maximum | 87 | 60 | Nova de l'explosion |
2 | Lorsque la bombe touche le sol, elle inflige -4% de dégâts supplémentaires aux ennemis dans un rayon de 5 mètres pendant 2 secondes, qui peut être cumulé (4–5) fois au maximum | 81 | 300 | Nova de l'explosion |
1 | Lorsque la bombe touche le sol, s'il y a un boss à moins de 5 mètres autour d'elle, 0.5 secondes de temps de détonation, +(15–20)% de dégâts supplémentaires | 87 | 60 | Nova de l'explosion |
2 | Lorsque la bombe touche le sol, s'il y a un boss à moins de 5 mètres autour d'elle, (0.3–0.4) secondes de temps de détonation, +(10–14)% de dégâts supplémentaires | 81 | 300 | Nova de l'explosion |
3 | Lorsque la bombe touche le sol, s'il y a un boss à moins de 5 mètres autour d'elle, (0.3–0.4) secondes de temps de détonation, +(5–9)% de dégâts supplémentaires | 75 | 390 | Nova de l'explosion |
1 | +(10–12) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal | 79 | 220 | Flamme de plaisir |
2 | +(7–9) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal | 76 | 220 | Flamme de plaisir |
3 | +5 % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal | 1 | 220 | Flamme de plaisir |
1 | +(28–36) % de dégâts | 79 | 220 | Flamme de plaisir |
2 | +(22–27) % de dégâts | 76 | 220 | Flamme de plaisir |
3 | +(17–21) % de dégâts | 1 | 220 | Flamme de plaisir |
1 | +(28–36) % à la zone de compétence | 79 | 220 | Flamme de plaisir |
2 | +(22–27) % à la zone de compétence | 76 | 220 | Flamme de plaisir |
3 | +(17–21) % à la zone de compétence | 1 | 220 | Flamme de plaisir |
1 | +(10–12) % de vitesse d'attaque et d'incantation | 79 | 220 | Flamme de plaisir |
2 | +(8–9) % de vitesse d'attaque et d'incantation | 76 | 220 | Flamme de plaisir |
3 | +(6–7) % de vitesse d'attaque et d'incantation | 1 | 220 | Flamme de plaisir |
1 | +(24–30) % à la durée des compétences | 79 | 220 | Flamme de plaisir |
2 | +(19–23) % à la durée des compétences | 76 | 220 | Flamme de plaisir |
3 | +(14–18) % à la durée des compétences | 1 | 220 | Flamme de plaisir |
1 | +(12–15)% de la vitesse de restauration de recharge de | 81 | 90 | Flamme de plaisir |
2 | +(9–11)% de la vitesse de restauration de recharge de | 78 | 240 | Flamme de plaisir |
3 | +(6–8)% de la vitesse de restauration de recharge de | 71 | 270 | Flamme de plaisir |
1 | +36% de ratio des dégâts de l'enregistrement de | 81 | 90 | Flamme de plaisir |
2 | +27% de ratio des dégâts de l'enregistrement de | 78 | 240 | Flamme de plaisir |
3 | +18% de ratio des dégâts de l'enregistrement de | 71 | 270 | Flamme de plaisir |
1 | Les ennemis entrant dans | 81 | 90 | Flamme de plaisir |
2 | Les ennemis entrant dans | 78 | 240 | Flamme de plaisir |
3 | Les ennemis entrant dans | 71 | 270 | Flamme de plaisir |
1 | +(19–24)% supplémentaire du ratio des dégâts de l'enregistrement de | 81 | 90 | Flamme de plaisir |
2 | +(14–18)% supplémentaire du ratio des dégâts de l'enregistrement de | 78 | 240 | Flamme de plaisir |
3 | +(10–13)% supplémentaire du ratio des dégâts de l'enregistrement de | 71 | 270 | Flamme de plaisir |
1 | La compétence de déplacement déclenche 1 fois +(24–30)% du ratio des dégâts de l'enregistrement de | 81 | 90 | Flamme de plaisir |
2 | La compétence de déplacement déclenche 1 fois +(18–23)% du ratio des dégâts de l'enregistrement de | 78 | 240 | Flamme de plaisir |
3 | La compétence de déplacement déclenche 1 fois +(8–17)% du ratio des dégâts de l'enregistrement de | 71 | 270 | Flamme de plaisir |
1 | Pour tous les +1% de limite supérieure de résistance au feu, +3% supplémentaire de proportion de dégâts de l'enregistrement de | 87 | 60 | Flamme de plaisir |
2 | Pour tous les +1% de limite supérieure de résistance au feu, +3% supplémentaire de proportion de dégâts de l'enregistrement de | 81 | 300 | Flamme de plaisir |
3 | Pour tous les +1% de limite supérieure de résistance au feu, +3% supplémentaire de proportion de dégâts de l'enregistrement de | 75 | 390 | Flamme de plaisir |
1 | Les ennemis avec | 87 | 60 | Flamme de plaisir |
2 | Les ennemis avec | 81 | 300 | Flamme de plaisir |
3 | Les ennemis avec | 75 | 390 | Flamme de plaisir |
1 | +(10–12) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal | 79 | 220 | Brise de croissance |
2 | +(7–9) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal | 76 | 220 | Brise de croissance |
3 | +5 % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal | 1 | 220 | Brise de croissance |
1 | Vitesse de restauration de recharge d'Esprit de mage +(13–15)% | 79 | 220 | Brise de croissance |
2 | Vitesse de restauration de recharge d'Esprit de mage +(10–12)% | 76 | 220 | Brise de croissance |
3 | Vitesse de restauration de recharge d'Esprit de mage +(7–9)% | 1 | 220 | Brise de croissance |
1 | +(10–12) % de la vitesse de restauration de recharge | 79 | 220 | Brise de croissance |
2 | +(8–9) % de la vitesse de restauration de recharge | 76 | 220 | Brise de croissance |
3 | +(6–7) % de la vitesse de restauration de recharge | 1 | 220 | Brise de croissance |
1 | +(12–14) % d'effet de compétence d'activation | 79 | 220 | Brise de croissance |
2 | +(8–10) % d'effet de compétence d'activation | 76 | 220 | Brise de croissance |
3 | +(6–7) % d'effet de compétence d'activation | 1 | 220 | Brise de croissance |
1 | +(7–8)% de résistance aux éléments | 79 | 220 | Brise de croissance |
2 | +(5–6)% de résistance aux éléments | 76 | 220 | Brise de croissance |
3 | +4% de résistance aux éléments | 1 | 220 | Brise de croissance |
1 | Pour tous les 1 cumuls de | 81 | 90 | Brise de croissance |
2 | Pour tous les 1 cumuls de | 78 | 240 | Brise de croissance |
3 | Pour tous les 1 cumuls de | 71 | 270 | Brise de croissance |
1 | Pour tous les 1 cumuls de | 81 | 90 | Brise de croissance |
2 | Pour tous les 1 cumuls de | 78 | 240 | Brise de croissance |
3 | Pour tous les 1 cumuls de | 71 | 270 | Brise de croissance |
1 | Pour tous les 1 cumuls de | 81 | 90 | Brise de croissance |
2 | Pour tous les 1 cumuls de | 78 | 240 | Brise de croissance |
3 | Pour tous les 1 cumuls de | 71 | 270 | Brise de croissance |
1 | Lorsque | 81 | 90 | Brise de croissance |
2 | Lorsque | 78 | 240 | Brise de croissance |
3 | Lorsque | 71 | 270 | Brise de croissance |
1 | Pour tous les 1 cumuls de | 81 | 90 | Brise de croissance |
2 | Pour tous les 1 cumuls de | 78 | 240 | Brise de croissance |
3 | Pour tous les 1 cumuls de | 71 | 270 | Brise de croissance |
1 | Ayant lancé la compétences de stimulation, l'Esprit de mage ne perd plus ses | 87 | 60 | Brise de croissance |
2 | Ayant lancé la compétences de stimulation, l'Esprit de mage ne perd plus ses | 81 | 300 | Brise de croissance |
3 | Ayant lancé la compétences de stimulation, l'Esprit de mage ne perd plus ses | 75 | 390 | Brise de croissance |
1 | (76–102)% de votre bonus sur des compétences de stimulation s'applique aussi à l'Esprit de mage. | 87 | 60 | Brise de croissance |
2 | (60–77)% de votre bonus sur des compétences de stimulation s'applique aussi à l'Esprit de mage. | 81 | 300 | Brise de croissance |
3 | (45–59)% de votre bonus sur des compétences de stimulation s'applique aussi à l'Esprit de mage. | 75 | 390 | Brise de croissance |
1 | +(10–12) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal | 79 | 220 | 25 |
2 | +(7–9) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal | 76 | 220 | 25 |
3 | +5 % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal | 1 | 220 | 25 |
1 | +(28–36) % de point de coup critique | 79 | 220 | 25 |
2 | +(22–27) % de point de coup critique | 76 | 220 | 25 |
3 | +(17–21) % de point de coup critique | 1 | 220 | 25 |
1 | +(28–36) % de vitesse d'attaque et d'incantation | 79 | 220 | 25 |
2 | +(22–27) % de vitesse d'attaque et d'incantation | 76 | 220 | 25 |
3 | +(17–21) % de vitesse d'attaque et d'incantation | 1 | 220 | 25 |
1 | Nombre d' | 79 | 220 | 25 |
2 | Nombre d' | 76 | 220 | 25 |
3 | Nombre d' | 1 | 220 | 25 |
1 | +(24–30) projectiles | 79 | 220 | 25 |
2 | +(19–23) projectiles | 76 | 220 | 25 |
3 | +(14–18) projectiles | 1 | 220 | 25 |
1 | Vitesse de | 81 | 90 | 25 |
2 | Vitesse de | 78 | 240 | 25 |
3 | Vitesse de | 71 | 270 | 25 |
1 | Capacité du chargeur +(3–5) | 81 | 90 | 25 |
2 | Capacité du chargeur +(3–5) | 78 | 240 | 25 |
3 | Capacité du chargeur +(3–5) | 71 | 270 | 25 |
1 | 81 | 90 | 25 | |
2 | 78 | 240 | 25 | |
3 | 71 | 270 | 25 | |
1 | 81 | 90 | 25 | |
2 | 78 | 240 | 25 | |
3 | 71 | 270 | 25 | |
1 | +(76–102) % de distance de | 81 | 90 | 25 |
2 | +(60–77) % de distance de | 78 | 240 | 25 |
3 | +(45–59) % de distance de | 71 | 270 | 25 |
1 | L' | 87 | 60 | 25 |
2 | L' | 81 | 300 | 25 |
3 | L' | 75 | 390 | 25 |
1 | Vitesse de | 87 | 60 | 25 |
2 | Vitesse de | 81 | 300 | 25 |
3 | Vitesse de | 75 | 390 | 25 |
1 | +(10–12) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal | 79 | 220 | Char de la Haute Cour |
2 | +(7–9) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal | 76 | 220 | Char de la Haute Cour |
3 | +5 % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal | 1 | 220 | Char de la Haute Cour |
1 | +(9–10) % de chances de blocage des attaques et des sorts | 79 | 220 | Char de la Haute Cour |
2 | +(7–8) % de chances de blocage des attaques et des sorts | 76 | 220 | Char de la Haute Cour |
3 | +(5–6) % de chances de blocage des attaques et des sorts | 1 | 220 | Char de la Haute Cour |
1 | +(9–10) % | 79 | 220 | Char de la Haute Cour |
2 | +(7–8) % | 78 | 240 | Char de la Haute Cour |
3 | +(5–6) % | 71 | 270 | Char de la Haute Cour |
1 | Lors d'un blocage, 5% des points de vie et de bouclier énergétique perdus sont restaurés | 79 | 220 | Char de la Haute Cour |
2 | Lors d'un blocage, 4% des points de vie et de bouclier énergétique perdus sont restaurés | 76 | 220 | Char de la Haute Cour |
3 | Lors d'un blocage, 3% des points de vie et de bouclier énergétique perdus sont restaurés | 1 | 220 | Char de la Haute Cour |
1 | Si le blocage est effectué récemment, les dégâts +(7–8)% supplémentaires | 79 | 220 | Char de la Haute Cour |
2 | Si le blocage est effectué récemment, les dégâts +6% supplémentaires | 76 | 220 | Char de la Haute Cour |
3 | Si le blocage est effectué récemment, les dégâts +5% supplémentaires | 1 | 220 | Char de la Haute Cour |
1 | Dans le | 81 | 90 | Char de la Haute Cour |
2 | Dans le | 78 | 240 | Char de la Haute Cour |
3 | Dans le | 71 | 270 | Char de la Haute Cour |
1 | Si un | 81 | 90 | Char de la Haute Cour |
2 | Si un | 78 | 240 | Char de la Haute Cour |
3 | Si un | 71 | 270 | Char de la Haute Cour |
1 | À chaque accumulation de +5% de l'effet d' | 81 | 90 | Char de la Haute Cour |
2 | À chaque accumulation de +5% de l'effet d' | 78 | 240 | Char de la Haute Cour |
3 | À chaque accumulation de +(5–8)% de l'effet d' | 71 | 270 | Char de la Haute Cour |
1 | Pour tous les 5 points d' | 81 | 90 | Char de la Haute Cour |
2 | Pour tous les 5 points d' | 78 | 240 | Char de la Haute Cour |
3 | Pour tous les 5 points d' | 71 | 270 | Char de la Haute Cour |
1 | Pour | 81 | 90 | Char de la Haute Cour |
2 | Pour | 78 | 240 | Char de la Haute Cour |
3 | Pour | 71 | 270 | Char de la Haute Cour |
1 | Lors de l'utilisation des compétences de stimulation, l' | 87 | 60 | Char de la Haute Cour |
2 | Lors de l'utilisation des compétences de stimulation, l' | 81 | 300 | Char de la Haute Cour |
3 | Lors de l'utilisation des compétences de stimulation, l' | 75 | 390 | Char de la Haute Cour |
1 | Pendant la durée du Lors du déclenchement du | 87 | 60 | Char de la Haute Cour |
2 | Pendant la durée du Lors du déclenchement du | 81 | 300 | Char de la Haute Cour |
3 | Pendant la durée du Lors du déclenchement du | 75 | 390 | Char de la Haute Cour |
1 | Si aucun ennemi n'a été vaincu récemment, 6 points d' | 87 | 60 | Char de la Haute Cour |
2 | Si aucun ennemi n'a été vaincu récemment, 5 points d' | 78 | 300 | Char de la Haute Cour |
3 | Si aucun ennemi n'a été vaincu récemment, 4 points d' | 71 | 390 | Char de la Haute Cour |
Relique de héros - Aide
Chaque héros ne peut équiper qu'une seule Relique de héros, qui renforce sa propre capacité. Certaines Reliques de héros peuvent avoir des exigences pour l'utilisateur.
La Mémoire de héros peut également être installée à l'intérieur de certaines Reliques de héros, ce qui améliore encore la puissance de combat. L'espace vide à installer est aléatoire et a une relation correspondante avec le niveau de caractéristique de héros.
Relique de héros
Relique de héros
Une relique de héros a seulement 1 affixe(s) lorsque son niveau est inférieur à 73, a une probabilité de 50% d'avoir 2 affixe(s) lorsque son niveau est entre 74 et 80, et a définitivement 2 affixe(s) lorsque son niveau est supérieur à 81.
Graver /10
level | slot |
---|---|
0 - 29 | 0 Graver 100% |
30 - 39 | 0 Graver 50%, 1 Graver 50% |
40 - 44 | 1 Graver 100% |
45 - 49 | 1 Graver 100% |
50 - 57 | 1 Graver 100% |
58 - 71 | 1 Graver 100% |
72 - 79 | 1 Graver 50%, 2 Graver 50% |
80 - 84 | 2 Graver 50%, 3 Graver 50% |
85 - 89 | 3 Graver 100% |
90 - 1000 | 3 Graver 100% |