히어로 유물 /18
과부하 코어
레벨 조건 1
메카닉 부대의 돌격을 제어하는 지휘관의 스마트 웨폰 코어. 필요한 경우 메카닉 부대를 과부하시켜 자폭식 습격을 가하게 만든다.
분리형 브레인
레벨 조건 1
메카닉 부대를 컨트롤하는 지휘관의 스마트 웨폰 코어. 강력한 컴퓨팅으로 지휘관의 의사 결정을 보조한다.
기도하는 눈동자
레벨 조건 1
로마족 신전과 여섯 신의 소통을 돕는 매개. 신들과 시야를 공유하게 해준다고 한다.
조상의 유골
레벨 조건 1
와라곤 선조의 유해라는 전설이 있던데... 인간의 뼈가 맞긴 한지?
와라곤 영혼의 계약
레벨 조건 1
리한은 결국 와라곤 조상의 영혼과 계약을 맺었다. 조상과 후손이 계약 관계라는 사실이 불가사의하긴 하지만.
닥터의 걸작
레벨 조건 1
닥터가 젬마에게 이식한 기계 심장. 젬마와 드리아드의 영혼을 융합시킨다.
얼어붙은 심장
레벨 조건 1
화염에 완전히 타버린 실격자 드리아드의 심장
헤르만 가문의 사당
레벨 조건 1
카리노가 지니고 다니는 헤르만 가문의 작은 사당
복수의 손가락
레벨 조건 1
복수에 성공한 카리노는 아르미니우스 대제의 손가락을 잘라 지니고 다닌다.
제2의 육체
레벨 조건 1
유가가 다른 차원의 전투에서 죽은 자신의 몸을 데려왔다. 이 세계의 예비군으로 삼고자 한다.
최초의 모래시계
레벨 조건 1
입자를 사용해 자신의 몸을 새로 만든 유가... 교체된 부분을 모래시계에 담았다.
야옹이의 여행 노트
레벨 조건 1
모험가 야옹이에게 노트는 필수지.
신의 증표
레벨 조건 1
신은 싫증나버린 권능을 간절히 기도하던 그 소녀에게 주었다.
데굴데굴 폭탄
레벨 조건 1
데구르르... 펑!'
제련의 촛대
레벨 조건 1
사람들은 피어나는 상처들로 그녀와 함께하는 아름다운 밤을 얻는다.
이상한 바늘
레벨 조건 1
아이리스가 '허공'에서 뽑아낸 실체는 모든 무형의 사물을 엮을 수 있다.
준 기사 행동 규범
레벨 조건 1
"기사로 책봉되면 뭘 할 생각이지?" "계속 공을 세워서, 기사장이 될 거야." "기사장이 된 다음엔 뭘 할 생각이야?" "계속해서 기사들을 모집해야지."
버터 가동 고양이
레벨 조건 1
버터가 발린 빵이 군데군데 떨어져 있는 땅은 부드러운 발톱으로 땅을 디디는 고양이에게 영원한 동력을 선사한다.
레전드 장비 /18
황실 헌터 렌즈
레벨 조건 1
  • 레전드 히어로 추억 1개를 각인할 때마다 특수 탄약 장전 확률 +(7–8)%
  • 매직 히어로 추억을 1개 각인할 때마다, 마술 사격 지속 시간 +33%
티나의 시든 꽃
레벨 조건 1
  • 매직 히어로 추억 1개를 각인할 때마다 투사체 수량 +1
  • 레전드 히어로 추억을 1개 각인할 때마다 장전 속도 +40%
수천 개의 그림자
레벨 조건 1
  • 시공간의 환상5 초 동안만 지속
  • 매직 히어로 추억 1개를 각인할 때마다, 시공간의 환상 지속 시간 +1
  • 자신과 시공간의 환상이 시전할 때마다 시전 속도 별도 +2% , 최대 50 회 중첩, 시공간의 환상이 소멸할 때까지 지속된다.
허상의 별
레벨 조건 1
  • 히어로 추억을 1개 각인할 때마다 비틀어진 시공간이 지속되는 동안 시공 에너지를 +(3–5) 소모한다.
  • 적에게 부여한 지속 대미지의 150% 를 비틀어진 시공간에 추가 기록한다. 혼돈의 시공간 지속 시간 별도 -50%
야옹이의 복수 일기
레벨 조건 1
  • 매직 히어로 추억을 1개 각인할 때마다 연속 공격 대미지가 +6% 씩 별도 추가된다.
  • 레전드 히어로 추억을 1개 각인할 때마다 이동 속도 +9%
이스라필의 잔몽
레벨 조건 1
  • 매직 히어로 추억 1개를 각인할 때마다 형벌 쿨타임 회복 속도 별도 +(5–8)%
  • 레전드 히어로 추억 1개를 각인할 때마다 집요한 축복 최대 중첩 +1
조 그레이의 유작
레벨 조건 1
  • 매직 히어로 추억을 1개 각인할 때마다, 과부하 효과 +(22–27)%
  • 레전드 히어로 추억 1개를 각인할 때마다, 소환체가 +(7–8)% 확률로 이중 대미지 부여
고대 소서리의 영혼 주입
레벨 조건 1
  • 매직 히어로 추억을 1개 각인할 때마다 최대 분노 +(15–17)
  • 레전드 히어로 추억을 1개 각인할 때마다 진노의 영혼 대미지 +(6–7)% 추가
와라곤 영혼들의 교항곡
레벨 조건 1
  • 매직 히어로 추억을 1개 각인할 때마다 광분 상태에서의 근접 대미지 추가 +6%
  • 레전드 히어로 추억을 1개 각인할 때마다 분노+20% 획득한다.
하나가 된 마음
레벨 조건 1
  • 매직 히어로 추억 1개를 각인할 때마다 융합 에너지 최대치 +1
  • 레전드 히어로 추억 1개를 각인할 때마다 융합 에너지 효과 +(25–30)%
냉동 상태에서 깨어나다
레벨 조건 1
  • 치명적 일격을 입을 경우, 고정적으로 2 초간 동결되며, 최대 HP와 최대 보호막의 50%를 회복하고 시전 간격은 12 초입니다. 해당 방식으로 동결 시, 모든 대미지에 면역되며, 더 큰 범위의 서리 펄스가 1회 발동되고, 동결 효과 추가로 +100% , 동결 지속시간 추가로 +100% , 6 초간 지속
매그너스의 지팡이
레벨 조건 1
  • 소환체가 자폭 프로세스를 가동해 발생한 자폭이 적중하는 경우, 현재 HP와 보호막을 1% 소모한다.
  • 자신의 최대 HP와 보호막의 기본 물리 대미지의 6% 가 자폭 프로세스로 발생한 자폭에 추가된다.
신격 대행
레벨 조건 1
  • 매직 히어로 추억을 1개 각인할 때마다, 신의 영역 지속 시간 +20%
  • 레전드 히어로 추억을 1개 각인할 때마다 신의 영역 쿨타임 회복 속도 +7%
빈의 선물
레벨 조건 1
  • 폭탄 투척 시, 폭탄 수량이 오픈한 최대 각인 번호 +(1–5) 와 같은 경우, 해당 폭탄의 대미지 추가 +40% .
    폭탄 수량차 1개당, 해당 보너스는 +33% 감소한다.
교환의 호흡
레벨 조건 1
  • 낙인 전달 시 전달 가능한 타깃이 없을 경우, 낙인 및 기록된 수치를 자신에게 전달하며, 지속 시간이 갱신된다.
  • 유저가 낙인 보유 시, 낙인낙인이 기록한 수치의 50% 를 지옥의 적에게 전달하며, 낙인을 상실한다, 간격 0.5
모두의 선물
레벨 조건 1
  • 짝수 각인을 1개 오픈할 때마다 양분 최대 중첩 +2
  • 홀수 각인을 1개 오픈할 때마다 마령의 강화 스킬 사용 확률 +(10–12)%
  • 각인 3에 추억을 각인하면, 마령이 양분 상실 시 현재 HP를 (8–10)% 상실한다.
불량 기사의 본보기
레벨 조건 1
  • 특성 스킬 채널링 지속 가능. 이때 성광의 영역이 자신을 따라 이동하며, 성스러운 빛 시전 및 채널링이 지속되는 동안에는 살의가 소모되지 않는다.
  • 채널링 최대 중첩 시, 채널링 중첩을 전부 상실하고 성스러운 빛을 1회 새로 시전한다. 채널링 중첩을 1회 상실할 때마다 성광의 영역 안에 있는 모든 적이 받는 대미지 추가 +(12–15)% , 8초 지속
전기냥 진화론
레벨 조건 1
  • 오픈된 각인 번호의 합의 10배에 해당하는 횟수만큼 누적하여 감전 대미지 카운트가 되면 즉시 캣츠 실루엣이 발동한다. 쿨타임 (0.4–0.6)초. 해당 캣츠 실루엣은 다음의 추가 효과를 가진다:
    범위 +40%, 캣츠 실루엣감전 대미지를 1회 추가 카운트할 때마다 에리카가 최소 각인 번호에 (0.2–0.4)%를 곱한 값만큼 HP와 보호막을 회복한다.

히어로 유물 옵션

TierModifierLevelWeighthero
1소환체 최대 HP +(35–45)%79220돌격 소집
2소환체 최대 HP +(27–34)%76220돌격 소집
3소환체 최대 HP +(21–26)%1220돌격 소집
1소환체 최대 보호막 +(170–222)79220돌격 소집
2소환체 최대 보호막 +(130–169)76220돌격 소집
3소환체 최대 보호막 +(100–129)1220돌격 소집
1소환체 크리티컬 수치 +(64–83)79220돌격 소집
2소환체 크리티컬 수치 +(50–63)76220돌격 소집
3소환체 크리티컬 수치 +(38–49)1220돌격 소집
1소환체 크리티컬 수치 +(93–120)%79220돌격 소집
2소환체 크리티컬 수치 +(72–92)%76220돌격 소집
3소환체 크리티컬 수치 +(55–71)%1220돌격 소집
1오라 효과 +(11–14)%79220돌격 소집
2오라 효과 +(8–10)%76220돌격 소집
3오라 효과 +(6–7)%1220돌격 소집
1최근 주운 기계 부품 1개당 소환체 크리티컬 대미지 +5% , 최대 10 회 중첩8190돌격 소집
2최근 주운 기계 부품 1개당 소환체 크리티컬 대미지 +4% , 최대 10 회 중첩0240돌격 소집
3최근 주운 기계 부품 1개당 소환체 크리티컬 대미지 +3% , 최대 10 회 중첩71270돌격 소집
1최근 주운 기계 부품 1개당 소환체의 크리티컬 +(14–18)% , 최대 10 회 중첩8190돌격 소집
2최근 주운 기계 부품 1개당 소환체의 크리티컬 +(11–13)% , 최대 10 회 중첩78240돌격 소집
3최근 주운 기계 부품 1개당 소환체의 크리티컬 +(9–10)% , 최대 10 회 중첩71270돌격 소집
1과부하 지속 시간 +(24–30)%8190돌격 소집
2과부하 지속 시간 +(18–23)%78240돌격 소집
3과부하 지속 시간 +(14–17)%71270돌격 소집
1과부하 스마트 웨폰이 적을 적중하는 경우, (5–6)% 의 확률로 1개의 기계 부품을 드랍한다.8190돌격 소집
2과부하 스마트 웨폰이 적을 적중하는 경우, 4% 의 확률로 1개의 기계 부품을 드랍한다.78240돌격 소집
3과부하 스마트 웨폰이 적을 적중하는 경우, 3% 의 확률로 1개의 기계 부품을 드랍한다.71270돌격 소집
1최대 부식 저항 +5% 당, 소환체 스킬 소환 레벨 +28760돌격 소집
2최대 부식 저항 +6% 당, 소환체 스킬 소환 레벨 +281300돌격 소집
3최대 부식 저항 +8% 당, 소환체 스킬 소환 레벨 +275390돌격 소집
1소환체의 최대 HP (212–242) 당, 공격에 기본 물리 대미지 1 - 2포인트가 추가된다.8760돌격 소집
2소환체의 최대 HP (243–315) 당, 공격에 기본 물리 대미지 1 - 2포인트가 추가된다.81300돌격 소집
3소환체의 최대 HP (316–408) 당, 공격에 기본 물리 대미지 1 - 2포인트가 추가된다.75390돌격 소집
1통솔 20 포인트 당, 과부하 효과 +(3–4)%8190돌격 소집
2통솔 20 포인트 당, 과부하 효과 +(2–2.5)%78240돌격 소집
3통솔 20 포인트 당, 과부하 효과 +(1–1.5)%71270돌격 소집
1받는 대미지의 (7–9)% 가 과부하를 보유한 소환체에게 전이된다.8190소집 명령
2받는 대미지의 6% 가 과부하를 보유한 소환체에게 전이된다.78240소집 명령
3받는 대미지의 5% 가 과부하를 보유한 소환체에게 전이된다.71270소집 명령
1과부하 효과 +(31–40)%8190소집 명령
2과부하 효과 +(24–30)%78240소집 명령
3과부하 효과 +(19–23)%71270소집 명령
1과부하 쿨타임 회복 속도 +(24–30)%8190소집 명령
2과부하 쿨타임 회복 속도 +(18–23)%78240소집 명령
3과부하 쿨타임 회복 속도 +(14–17)%71270소집 명령
1소환체가 과부하 보유 시, 대미지 감소 수치의 관통 +(5–10)%, 원소 및 부식 저항 관통 +(6–12)%8190소집 명령
1보유한 소환체 1마리당 과부하 효과 +(12–15)%8760소집 명령
2보유한 소환체 1마리당 과부하 효과 +(9–11)%78300소집 명령
3보유한 소환체 1마리당 과부하 효과 +(7–8)%75390소집 명령
1과부하를 부여할 때마다 (50–62)% 의 확률로 통솔을 1 포인트 획득한다.8760소집 명령
2과부하를 부여할 때마다 (40–49)% 의 확률로 통솔을 1 포인트 획득한다.0100소집 명령
3과부하를 부여할 때마다 (30–39)% 의 확률로 통솔을 1 포인트 획득한다.0890소집 명령
1스마트 웨폰 소환체 최대 수량 +1
과부하 효과 (-35–-30)%
8190소집 명령
2스마트 웨폰 소환체 최대 수량 +1
과부하 효과 (-40–-36)%
0240소집 명령
1회복 스킬 시전 시, 가장 가까이에 있는 스마트 웨폰 소환체가 1마리 소멸하고, 회복 효과 추가 +(31–40)%, 5초 지속79220소집 명령
2회복 스킬 시전 시, 가장 가까이에 있는 스마트 웨폰 소환체가 1마리 소멸하고, 회복 효과 추가 +(23–30)%, 5초 지속0220소집 명령
3회복 스킬 시전 시, 가장 가까이에 있는 스마트 웨폰 소환체가 1마리 소멸하고, 회복 효과 추가 +(18–22)%, 5초 지속0220소집 명령
1자극 스킬 시전 시, 10미터 내 희귀도가 가장 높은 적을 1명 지정하여 소환체가 타깃을 우선 공격하고, 적에게 부여하는 대미지 추가 +(16–20)%,3초간 지속79220소집 명령
2자극 스킬 시전 시, 10미터 내 희귀도가 가장 높은 적을 1명 지정하여 소환체가 타깃을 우선 공격하고, 적에게 부여하는 대미지 추가 +(16–20)%,2초간 지속0220소집 명령
3자극 스킬 시전 시, 10미터 내 희귀도가 가장 높은 적을 1명 지정하여 소환체가 타깃을 우선 공격하고, 적에게 부여하는 대미지 추가 +(11–15)%,2초간 지속0220소집 명령
1소환체가 적을 처치하거나 강적 명중 시, 모든 소환체의 이동 속도, 공격 속도, 시전 속도가 1% 증가한다. (21–25)초 지속, 1초 간격, 최대 10회 중첩79220소집 명령
2소환체가 적을 처치하거나 강적 명중 시, 모든 소환체의 이동 속도, 공격 속도, 시전 속도가 1% 증가한다. (16–20)초 지속, 1초 간격, 최대 9회 중첩76220소집 명령
3소환체가 적을 처치하거나 강적 명중 시, 모든 소환체의 이동 속도, 공격 속도, 시전 속도가 1% 증가한다. (11–15)초 지속, 1초 간격, 최대 8회 중첩1220소집 명령
1어둠의 문 스킬 시전 시 모든 소환체의 이동 속도가 100% 추가 감소하고, +(21–25)% 확률로 이중 대미지를 입힌다. 해당 효과는 5 초 동안 0까지 차츰 감소한다.79220소집 명령
2어둠의 문 스킬 시전 시 모든 소환체의 이동 속도가 100% 추가 감소하고, +(16–20)% 확률로 이중 대미지를 입힌다. 해당 효과는 5 초 동안 0까지 차츰 감소한다.76220소집 명령
3어둠의 문 스킬 시전 시 모든 소환체의 이동 속도가 100% 추가 감소하고, +(11–15)% 확률로 이중 대미지를 입힌다. 해당 효과는 (4–5) 초 동안 0까지 차츰 감소한다.1220소집 명령
1(0.6–1.0) 초 간격으로 자신이 장착한 모든 소환 스마트 웨폰의 스킬을 1회 자동으로 발동한다.79220소집 명령
2(1.0–1.3) 초 간격으로 자신이 장착한 모든 소환 스마트 웨폰의 스킬을 1회 자동으로 발동한다.76220소집 명령
3(1.4–1.6) 초 간격으로 자신이 장착한 모든 소환 스마트 웨폰의 스킬을 1회 자동으로 발동한다.1220소집 명령
1눈부신 꽃은 스마트 웨폰 생물체에도 적용할 수 있다.
자극 스킬 효과 +(18–21)%
79220소집 명령
2눈부신 꽃은 스마트 웨폰 생물체에도 적용할 수 있다.
자극 스킬 효과 +(14–17)%
76220소집 명령
3눈부신 꽃은 스마트 웨폰 생물체에도 적용할 수 있다.
자극 스킬 효과 +(10–13)%
1220소집 명령
1최대 HP와 최대 보호막 +(10–12)%79220신들의 위대한 지혜
2최대 HP와 최대 보호막 +(7–9)%76220신들의 위대한 지혜
3최대 HP와 최대 보호막 +5%1220신들의 위대한 지혜
1대미지 +(28–36)%79220신들의 위대한 지혜
2대미지 +(22–27)%76220신들의 위대한 지혜
3대미지 +(17–21)%1220신들의 위대한 지혜
1스킬 범위 +(28–36)%79220신들의 위대한 지혜
2스킬 범위 +(22–27)%76220신들의 위대한 지혜
3스킬 범위 +(17–21)%1220신들의 위대한 지혜
1공격 및 시전 속도 +(10–12)%79220신들의 위대한 지혜
2공격 및 시전 속도 +(8–9)%76220신들의 위대한 지혜
3공격 및 시전 속도 +(6–7)%1220신들의 위대한 지혜
1쿨타임 회복 속도 +(7–9)%79220신들의 위대한 지혜
2쿨타임 회복 속도 +6%76220신들의 위대한 지혜
3쿨타임 회복 속도 +5%1220신들의 위대한 지혜
1형벌 쿨타임 회복 속도 추가 +(7–9)%8190신들의 위대한 지혜
2형벌 쿨타임 회복 속도 추가 +6%78240신들의 위대한 지혜
3형벌 쿨타임 회복 속도 추가 +5%0270신들의 위대한 지혜
1최근 형벌을 사용하여 최대 중첩 상태의 축복 1가지를 전부 소모한 경우, 대미지가 +(6–9)% 추가된다.8190신들의 위대한 지혜
2최근 형벌을 사용하여 최대 중첩 상태의 축복 1가지를 전부 소모한 경우, 대미지가 +(4–5)% 추가된다.78240신들의 위대한 지혜
3최근 형벌을 사용하여 최대 중첩 상태의 축복 1가지를 전부 소모한 경우, 대미지가 +(2–3)% 추가된다.71270신들의 위대한 지혜
1최근 형벌을 사용하여 소모한 집요한 축복 1회당 모든 대미지가 +2% 추가된다. 최대 (6–10) 회 중첩8190신들의 위대한 지혜
2최근 형벌을 사용하여 소모한 집요한 축복 1회당 모든 대미지가 +(1–1.5)% 추가된다. 최대 (6–10) 회 중첩78240신들의 위대한 지혜
1형벌을 사용하여 집요한 축복을 1회 소모할 때마다 (14–16)% 의 확률로 황홀한 축복 및 강건한 축복을 획득한다.8190신들의 위대한 지혜
2형벌을 사용하여 집요한 축복을 1회 소모할 때마다 (10–13)% 의 확률로 황홀한 축복 및 강건한 축복을 획득한다.78240신들의 위대한 지혜
3형벌을 사용하여 집요한 축복을 1회 소모할 때마다 9% 의 확률로 황홀한 축복 및 강건한 축복을 획득한다.71270신들의 위대한 지혜
1형벌강건한 축복, 황홀한 축복 또는 집요한 축복 중첩을 30 회 누적 소모하면 집요한 축복 최대 중첩 +2 회, 5 초 지속8760신들의 위대한 지혜
2형벌강건한 축복, 황홀한 축복 또는 집요한 축복 중첩을 30 회 누적 소모하면 집요한 축복 최대 중첩 +1 회, 5 초 지속78300신들의 위대한 지혜
1형벌이 최대 중첩 상태의 집요한 축복, 황홀한 축복, 강건한 축복 소모 시 해당 회차 형벌의 쿨타임 (-50–-39)%8760신들의 위대한 지혜
2형벌이 최대 중첩 상태의 집요한 축복, 황홀한 축복, 강건한 축복 소모 시 해당 회차 형벌의 쿨타임 (-38–-30)%78300신들의 위대한 지혜
3형벌이 최대 중첩 상태의 집요한 축복, 황홀한 축복, 강건한 축복 소모 시 해당 회차 형벌의 쿨타임 (-29–-21)%75390신들의 위대한 지혜
1형벌로 축복을 1회 소모할 때마다 다음 번 메인 스킬의 대미지 별도 +(4–5)%8190신들의 위대한 지혜
2형벌로 축복을 1회 소모할 때마다 다음 번 메인 스킬의 대미지 별도 +3%78240신들의 위대한 지혜
3형벌로 축복을 1회 소모할 때마다 다음 번 메인 스킬의 대미지 별도 +2%71270신들의 위대한 지혜
1부식 저항 +(21–27)%87220성난 그림자
2부식 저항 +(16–20)%76220성난 그림자
3부식 저항 +(11–15)%1220성난 그림자
1화염 저항 +(21–27)%79220성난 그림자
2화염 저항 +(16–20)%76220성난 그림자
3화염 저항 +(11–15)%1220성난 그림자
1최대 HP +(128–165)79220성난 그림자
2최대 HP +(99–127)76220성난 그림자
3최대 HP +(76–98)1220성난 그림자
1공격 속도 +(10–12)%79220성난 그림자
2공격 속도 +(8–9)%76220성난 그림자
3공격 속도 +(6–7)%1220성난 그림자
1스킬 범위 +(28–36)%79220성난 그림자
2스킬 범위 +(22–27)%76220성난 그림자
3스킬 범위 +(17–21)%1220성난 그림자
1분노 30 포인트 당 진노의 영혼 대미지 +(27–35)%8190성난 그림자
2분노 30 포인트 당 진노의 영혼 대미지 +(21–26)%78240성난 그림자
3분노 30 포인트 당 진노의 영혼 대미지 +(16–20)%71270성난 그림자
1보유한 분노 9 포인트 당, 진노의 영혼의 공격에 (9–10) ~ (16–17) 의 물리 대미지가 추가된다.8190성난 그림자
2보유한 분노 9 포인트 당, 진노의 영혼의 공격에 (6–7) ~ (12–13) 의 물리 대미지가 추가된다.78240성난 그림자
3보유한 분노 9 포인트 당, 진노의 영혼의 공격에 (4–5) ~ (9–10) 의 물리 대미지가 추가된다.71270성난 그림자
1보유한 분노 30 포인트 당 진노의 영혼 크리티컬 +(21–27) 포인트8190성난 그림자
2보유한 분노 30 포인트 당 진노의 영혼 크리티컬 +(16–20) 포인트78240성난 그림자
3보유한 분노 30 포인트 당 진노의 영혼 크리티컬 +(13–15) 포인트71270성난 그림자
1최근 소모한 분노 30 포인트 당 진노의 영혼 스킬 범위 +(13–16)% , 최대 10 회 중첩 가능.8190성난 그림자
2최근 소모한 분노 30 포인트 당 진노의 영혼 스킬 범위 +(10–12)% , 최대 10 회 중첩 가능.78240성난 그림자
3최근 소모한 분노 30 포인트 당 진노의 영혼 스킬 범위 +(8–9)% , 최대 10 회 중첩 가능.71270성난 그림자
1진노의 영혼에 처치된 적은 폭발하며, 적의 최대 HP (8–10)% 만큼의 간접 물리 대미지를 입힌다.8760성난 그림자
2진노의 영혼에 처치된 적은 폭발하며, 적의 최대 HP (6–7)% 만큼의 간접 물리 대미지를 입힌다.81300성난 그림자
3진노의 영혼에 처치된 적은 폭발하며, 적의 최대 HP 5% 만큼의 간접 물리 대미지를 입힌다.75390성난 그림자
1진노의 영혼 크리티컬 시 최대 HP의 2% 에 해당하는 물리 대미지가 추가된다.8760성난 그림자
2진노의 영혼 크리티컬 시 최대 HP의 1.5% 에 해당하는 물리 대미지가 추가된다.81300성난 그림자
3진노의 영혼 크리티컬 시 최대 HP의 1% 에 해당하는 물리 대미지가 추가된다.75390성난 그림자
1최근 소모한 분노 30포인트당, +3%의 확률로 이중 대미지를 부여한다. 최대 10회 중첩8190성난 그림자
2최근 소모한 분노 38포인트당, +3%의 확률로 이중 대미지를 부여한다. 최대 10회 중첩78240성난 그림자
3최근 소모한 분노 50포인트당, +3%의 확률로 이중 대미지를 부여한다. 최대 10회 중첩71270성난 그림자
1공격 및 주술 크리티컬 수치 +(57–74)79220타오르는 분노
2공격 및 주술 크리티컬 수치 +(44–56)76220타오르는 분노
3공격 및 주술 크리티컬 수치 +(34–43)1220타오르는 분노
1최근 소모한 분노 30 포인트 당 스킬 범위 +5% , 최대 10 회 중첩8190타오르는 분노
2최근 소모한 분노 38 포인트 당 스킬 범위 +5% , 최대 10 회 중첩78240타오르는 분노
3최근 소모한 분노 50 포인트 당 스킬 범위 +5% , 최대 10 회 중첩71270타오르는 분노
1적중 시, 분노 (5–6) 포인트 획득, 쿨타임 0.28190타오르는 분노
2적중 시, 분노 (3–4) 포인트 획득, 쿨타임 0.278240타오르는 분노
3적중 시, 분노 (1–2) 포인트 획득, 쿨타임 0.271270타오르는 분노
1분노 30 포인트 당 공격 대미지가 1.5% 추가된다.8190타오르는 분노
2분노 30 포인트 당 공격 대미지가 +1% 추가된다.78240타오르는 분노
3분노 30 포인트 당 공격 대미지가 0.5% 추가된다.71270타오르는 분노
1광분 상태에서 근접 스킬의 분노를 +2 포인트 소모하며, 근접 대미지 +30%8760타오르는 분노
2광분 상태에서 근접 스킬의 분노를 +2 포인트 소모하며, 근접 대미지 +(20–25)%81300타오르는 분노
3광분 상태에서 근접 스킬의 분노를 +2 포인트 소모하며, 근접 대미지 +(15–19)%75390타오르는 분노
1쿨타임 회복 속도 +(10–12)%79220타오르는 분노
2쿨타임 회복 속도 +(8–9)%76220타오르는 분노
3쿨타임 회복 속도 +(6–7)%1220타오르는 분노
1전의 효과 +(29–36)%79220타오르는 분노
2전의 효과 +(22–28)%76220타오르는 분노
3전의 효과 +(17–21)%1220타오르는 분노
1원소 저항 +(9–10)%79220타오르는 분노
2원소 저항 +(7–8)%76220타오르는 분노
3원소 저항 +(5–6)%1220타오르는 분노
1최대 HP 120분노 최대치 +1, 최대 +(39–50)8190타오르는 분노
2최대 HP 120분노 최대치 +1, 최대 +(30–38)78240타오르는 분노
3최대 HP 120분노 최대치 +1, 최대 +(23–29)71270타오르는 분노
1최근 소모한 분노 30 포인트당, 근접 대미지 별도 +3%, 최대 10회 중첩8190타오르는 분노
2최근 소모한 분노 30 포인트당, 근접 대미지 별도 2.5%, 최대 10회 중첩78240타오르는 분노
3최근 소모한 분노 30 포인트당, 근접 대미지 별도 +2%, 최대 10회 중첩71270타오르는 분노
1최근 소모한 분노 30 포인트당 크리티컬 대미지 +(10–12)%, 최대 10회 중첩8190타오르는 분노
2최근 소모한 분노 30 포인트당 크리티컬 대미지 +(8–9)%, 최대 10회 중첩78240타오르는 분노
3최근 소모한 분노 30 포인트당 크리티컬 대미지 +(6–7)%, 최대 10회 중첩71270타오르는 분노
1**분노10 포인트마다 공격 시 4 - 4 의 물리적 피해가 추가됩니다.8190타오르는 분노
2**분노10 포인트마다 공격 시 3 - 3 의 물리적 피해가 추가됩니다.78240타오르는 분노
3**분노10 포인트마다 공격 시 2 - 2 의 물리적 피해가 추가됩니다.71270타오르는 분노
1폭발 발동 시, 분노를 2포인트 소모한다. 폭발 발동 시, (24–30)%의 확률로 폭발을 1회 추가 발동한다.8760타오르는 분노
2폭발 발동 시, 분노를 2포인트 소모한다. 폭발 발동 시, (18–23)%의 확률로 폭발을 1회 추가 발동한다.81300타오르는 분노
3폭발 발동 시, 분노를 2포인트 소모한다. 폭발 발동 시, (13–17)%의 확률로 폭발을 1회 추가 발동한다.75390타오르는 분노
1얼음불의 폭주가 지속되는 동안 빙결된 적에 대한 크리티컬 +(139–180)% , 점화된 적에 대한 크리티컬 대미지 +(70–90)%8190빙화 융합
2얼음불의 폭주가 지속되는 동안 빙결된 적에 대한 크리티컬 +(107–138)% , 점화된 적에 대한 크리티컬 대미지 +(54–69)%78240빙화 융합
3얼음불의 폭주가 지속되는 동안 빙결된 적에 대한 크리티컬 +(82–106)% , 점화된 적에 대한 크리티컬 대미지 +(41–53)%71270빙화 융합
1히어로 추억 1개를 각인할 때마다 융합 에너지 효과 +(15–20)%8760빙화 융합
2히어로 추억 1개를 각인할 때마다 융합 에너지 효과 +(13–15)%81300빙화 융합
3히어로 추억 1개를 각인할 때마다 융합 에너지 효과 +(9–12)%75390빙화 융합
1최대 융합 에너지 +(3–4)8760빙화 융합
2최대 융합 에너지 +278300빙화 융합
3최대 융합 에너지 +175390빙화 융합
1스킬 대미지의 (36–45)% 를 기본 점화 대미지로 획득8190빙화 융합
2스킬 대미지의 (26–35)% 를 기본 점화 대미지로 획득78240빙화 융합
3스킬 대미지의 (16–25)% 를 기본 점화 대미지로 획득71270빙화 융합
1프로스트 리전 위의 적에게 주는 화염 대미지 별도 +(36–40)%, 해당 효과는 자극 스킬 효과의 영향을 받는다.79220빙화 융합
2프로스트 리전 위의 적에게 주는 화염 대미지 별도 +(31–35)%, 해당 효과는 자극 스킬 효과의 영향을 받는다.76220빙화 융합
3프로스트 리전 위의 적에게 주는 화염 대미지 별도 +(26–30)%, 해당 효과는 자극 스킬 효과의 영향을 받는다.1220빙화 융합
1적이 보유한 빙결 (12–16) 포인트당, 해당 적에게 주는 화염 대미지 추가 +1%
동결 효과를 부여할 수 없음
79220빙화 융합
2적이 보유한 빙결 (17–21) 포인트당, 해당 적에게 주는 화염 대미지 추가 +1%
동결 효과를 부여할 수 없음
76220빙화 융합
3적이 보유한 빙결 (22–25) 포인트당, 해당 적에게 주는 화염 대미지 추가 +1%
동결 효과를 부여할 수 없음
1220빙화 융합
1최근 적이 플레임 코어에 1 회 적중될 때마다, 적에게 냉기 대미지 추가 +8%, 최대 +(54–60)%79220빙화 융합
2최근 적이 플레임 코어에 1 회 적중될 때마다, 적에게 냉기 대미지 추가 +8%, 최대 +(47–53)%76220빙화 융합
3최근 적이 플레임 코어에 1 회 적중될 때마다, 적에게 냉기 대미지 추가 +(7–8)%, 최대 +(42–46)%1220빙화 융합
1점화가 대미지를 입힐 때, 메인 스킬이 냉기 스킬이면 (0.7–1.0) 초 간견으로 메인 스킬을 발동한다.
자신의 메인 스킬은 점화 부여 불가
79220빙화 융합
2점화가 대미지를 입힐 때, 메인 스킬이 냉기 스킬이면 (1.1–1.4) 초 간견으로 메인 스킬을 발동한다.
자신의 메인 스킬은 점화 부여 불가
76220빙화 융합
3점화가 대미지를 입힐 때, 메인 스킬이 냉기 스킬이면 (1.5–1.8) 초 간견으로 메인 스킬을 발동한다.
자신의 메인 스킬은 점화 부여 불가
1220빙화 융합
1최근에 화염 스킬을 시전한 적이 있으면 크리티컬 대미지 +(33–40)%
최근에 냉기 스킬을 시전한 적이 있으면 받는 대미지 추가 (-8–-7)%
79220빙화 융합
2최근에 화염 스킬을 시전한 적이 있으면 크리티컬 대미지 +(25–32)%
최근에 냉기 스킬을 시전한 적이 있으면 받는 대미지 추가 (-7–-6)%
76220빙화 융합
3최근에 화염 스킬을 시전한 적이 있으면 크리티컬 대미지 +(19–24)%
최근에 냉기 스킬을 시전한 적이 있으면 받는 대미지 추가 (-6–-5)%
1220빙화 융합
1화염 대미지로 적 처치 시, 모든 자극 스킬의 현재 쿨타임 (-9–-6)%
냉기 대미지로 적 처치 시, 모든 실드 스킬의 현재 쿨타임 (-9–-6)%
79220빙화 융합
2화염 대미지로 적 처치 시, 모든 자극 스킬의 현재 쿨타임 (-5–-4)%
냉기 대미지로 적 처치 시, 모든 실드 스킬의 현재 쿨타임 (-5–-4)%
76220빙화 융합
3화염 대미지로 적 처치 시, 모든 자극 스킬의 현재 쿨타임 -3%
냉기 대미지로 적 처치 시, 모든 실드 스킬의 현재 쿨타임 -3%
1220빙화 융합
1화염 및 냉기 저항 +(12–14)%79220빙화 융합
2화염 및 냉기 저항 +(8–11)%76220빙화 융합
3화염 및 냉기 저항 +(5–7)%1220빙화 융합
1자극 스킬 효과 보너스의 (81–100)%가 얼음불의 폭주 기간 융합 에너지 효과에도 동일하게 적용된다.8190빙화 융합
2자극 스킬 효과 보너스의 (61–80)%가 얼음불의 폭주 기간 융합 에너지 효과에도 동일하게 적용된다.78240빙화 융합
3자극 스킬 효과 보너스의 (46–60)%가 얼음불의 폭주 기간 융합 에너지 효과에도 동일하게 적용된다.71270빙화 융합
1얼음불의 폭주가 지속되는 동안, 적을 1명 처치할 때마다 융합 에너지 효과 +2%, 얼음불의 폭주 지속 시간 0.4 초 연장, 최대 (26–30) 회 적용8190빙화 융합
2얼음불의 폭주가 지속되는 동안, 적을 1명 처치할 때마다 융합 에너지 효과 +2%, 얼음불의 폭주 지속 시간 0.4 초 연장, 최대 (21–25) 회 적용78240빙화 융합
3얼음불의 폭주가 지속되는 동안, 적을 1명 처치할 때마다 융합 에너지 효과 +2%, 얼음불의 폭주 지속 시간 0.4 초 연장, 최대 (16–20) 회 적용71270빙화 융합
1융합 에너지가 추가 효과 획득: 동결 지속 시간 +(5–6)%8190빙화 융합
2융합 에너지가 추가 효과 획득: 동결 지속 시간 +(3–4)%78240빙화 융합
3융합 에너지가 추가 효과 획득: 동결 지속 시간 +2%71270빙화 융합
1최대 HP와 최대 보호막 +(10–12)%79220프로즌 하트
2최대 HP와 최대 보호막 +(7–9)%76220프로즌 하트
3최대 HP와 최대 보호막 +5%1220프로즌 하트
1냉기 관통 +(5–6)%79220프로즌 하트
2냉기 관통 +4%76220프로즌 하트
3냉기 관통 +3%1220프로즌 하트
1쿨타임 회복 속도 +(7–9)%79220프로즌 하트
2쿨타임 회복 속도 +6%76220프로즌 하트
3쿨타임 회복 속도 +5%1220프로즌 하트
1동결 지속 시간 +(21–26)%79220프로즌 하트
2동결 지속 시간 +(16–20)%76220프로즌 하트
3동결 지속 시간 +(13–15)%1220프로즌 하트
1빙결 상태의 적에게, 냉기 대미지 +(32–40)%79220프로즌 하트
2빙결 상태의 적에게, 냉기 대미지 +(25–31)%76220프로즌 하트
3빙결 상태의 적에게, 냉기 대미지 +(19–24)%1220프로즌 하트
1동결 상태의 적을 1명 처치할 때마다 이동 속도 +2% , 4 초 지속, 최대 10 회 중첩8190프로즌 하트
2동결 상태의 적을 1명 처치할 때마다 이동 속도 +2% , 4 초 지속, 최대 10 회 중첩78240프로즌 하트
3동결 상태의 적을 1명 처치할 때마다 이동 속도 +2% , 4 초 지속, 최대 10 회 중첩71270프로즌 하트
1얼음 에너지를 1포인트 소모할 때마다 HP 자연 회복 속도 2.5% , 보호막 충전 속도 2.5% . 4초간 지속.8190프로즌 하트
2얼음 에너지를 1포인트 소모할 때마다 HP 자연 회복 속도 +2% , 보호막 충전 속도 +2% . 4초간 지속.78240프로즌 하트
3얼음 에너지를 1포인트 소모할 때마다 HP 자연 회복 속도 1.5% , 보호막 충전 속도 1.5% . 4초간 지속.71270프로즌 하트
1서리 펄스 시전 간격 -18190프로즌 하트
2서리 펄스 시전 간격 -0.878240프로즌 하트
3서리 펄스 시전 간격 -0.671270프로즌 하트
1적이 동결 상태에 1회 돌입할 때마다 해당 적에게 주는 대미지 별도 +(9–10)% , 적이 받는 동결 지속 시간 별도 -5%, 10 초간 지속, 최대 5 회 중첩.8760프로즌 하트
2적이 동결 상태에 1회 돌입할 때마다 해당 적에게 주는 대미지 별도 +(7–8)% , 적이 받는 동결 지속 시간 별도 -5%, 10 초간 지속, 최대 5 회 중첩.81300프로즌 하트
3적이 동결 상태에 1회 돌입할 때마다 해당 적에게 주는 대미지 별도 +(5–6)% , 적이 받는 동결 지속 시간 별도 -5%, 10 초간 지속, 최대 5 회 중첩.75390프로즌 하트
1자신이 시전한 동결이 추가 효과를 획득한다: 받는 대미지 별도 +(16–20)% , 대미지 완화 +10%8760프로즌 하트
2자신이 시전한 동결이 추가 효과를 획득한다: 받는 대미지 별도 +(13–15)% , 대미지 완화 +10%81300프로즌 하트
3자신이 시전한 동결이 추가 효과를 획득한다: 받는 대미지 별도 +(11–12)% , 대미지 완화 +10%75390프로즌 하트
1동결상태의 적에게 주는 대미지 +(14–18)% 추가8190프로즌 하트
2동결상태의 적에게 주는 대미지 +(11–13)% 추가78240프로즌 하트
3동결상태의 적에게 주는 대미지 +(9–10)% 추가71270프로즌 하트
1초과 냉기 저항 +(5–5|)%당, 최대 얼음 에너지 +1, 최대 +(7–9)8190프로즌 하트
2초과 냉기 저항 +(5–5|)%당, 최대 얼음 에너지 +1, 최대 +(5–6)78240프로즌 하트
3초과 냉기 저항 +(5–5|)%당, 최대 얼음 에너지 +1, 최대 +471270프로즌 하트
110미터 안에 있는 동결된 적 1명당, 공격 및 주술에 (14–16) - (18–21)의 냉기 대미지가 추가된다.8190프로즌 하트
210미터 안에 있는 동결된 적 1명당, 공격 및 주술에 (9–10) - (12–14)의 냉기 대미지가 추가된다.78240프로즌 하트
310미터 안에 있는 동결된 적 1명당, 공격 및 주술에 (7–8) - (9–10)의 냉기 대미지가 추가된다.71270프로즌 하트
1특수 탄약장전 확률 +(9–11)%8190영광의 레인저
2특수 탄약장전 확률 +6%78240영광의 레인저
3특수 탄약장전 확률 +5%71270영광의 레인저
1특수 탄약 보조 스킬 레벨 +38190영광의 레인저
2특수 탄약 보조 스킬 레벨 +278240영광의 레인저
3특수 탄약 보조 스킬 레벨 +171270영광의 레인저
1마술 사격 중, 특수 탄약 1개를 소모할 때마다 공격 및 시전 속도 +3% , 최대 +45%8190영광의 레인저
2마술 사격 중, 특수 탄약 1개를 소모할 때마다 공격 및 시전 속도 +2% , 최대 +20%78240영광의 레인저
3마술 사격 중, 특수 탄약 1개를 소모할 때마다 공격 및 시전 속도 +2% , 최대 +16%71270영광의 레인저
1투사체 스킬을 사용할 때 특수 탄약을 1개 소모할 때마다, 크리티컬 시 이번 스킬의 대미지 별도 +(8–10)% .8190영광의 레인저
2투사체 스킬을 사용할 때 특수 탄약을 1개 소모할 때마다, 크리티컬 시 이번 스킬의 대미지 별도 +(6–7)% .78240영광의 레인저
3투사체 스킬을 사용할 때 특수 탄약을 1개 소모할 때마다, 크리티컬 시 이번 스킬의 대미지 별도 +5% .71270영광의 레인저
1특수 탄약 소모 시, 해당 회차의 투사체 스킬 대미지가 +(9–11)% 추가된다.8190영광의 레인저
2특수 탄약 소모 시, 해당 회차의 투사체 스킬 대미지가 +(7–8)% 추가된다.78240영광의 레인저
3특수 탄약 소모 시, 해당 회차의 투사체 스킬 대미지가 +6% 추가된다.71270영광의 레인저
1특수 탄약은 슬롯 순서에 따라 장전
특수 탄약 보조 스킬 레벨 +4
8760영광의 레인저
2특수 탄약은 슬롯 순서에 따라 장전
특수 탄약 보조 스킬 레벨 +3
81300영광의 레인저
3특수 탄약은 슬롯 순서에 따라 장전
특수 탄약 보조 스킬 레벨 +2
75390영광의 레인저
1특수 탄약 장전 확률 20% 당 크리티컬 +(35–56)%8760영광의 레인저
2특수 탄약 장전 확률 20% 당 크리티컬 +(27–34)%81300영광의 레인저
3특수 탄약 장전 확률 20% 당 크리티컬 +(19–26)%75390영광의 레인저
1크리티컬 후 다음 3회 투사체 스킬의 공격 및 시전 속도 +(21–25)%79220영광의 레인저
2크리티컬 후 다음 3회 투사체 스킬의 공격 및 시전 속도 +(16–20)%76220영광의 레인저
3크리티컬 후 다음 3회 투사체 스킬의 공격 및 시전 속도 +(11–15)%1220영광의 레인저
11 미터 이동할 때마다 다음에 투사체 스킬 사용 시 크리티컬을 +(6–10)% 획득한다. 3초간 지속, 최대 +120%79220영광의 레인저
22 미터 이동할 때마다 다음에 투사체 스킬 사용 시 크리티컬을 +(6–10)% 획득한다. 3초간 지속, 최대 +100%76220영광의 레인저
33 미터 이동할 때마다 다음에 투사체 스킬 사용 시 크리티컬을 +(6–10)% 획득한다. 3초간 지속, 최대 +80%1220영광의 레인저
1정지 시 투사체 스킬을 1회 사용할 때마다 정지 상태 종료 후 이동 속도 +3% 획득, 2초간 지속, 최대 +(26–30)%79220영광의 레인저
2정지 시 투사체 스킬을 1회 사용할 때마다 정지 상태 종료 후 이동 속도 +(2–3)% 획득, 2초간 지속, 최대 +(21–25)%76220영광의 레인저
3정지 시 투사체 스킬을 1회 사용할 때마다 정지 상태 종료 후 이동 속도 +(2–3)% 획득, 2초간 지속, 최대 +(16–20)%1220영광의 레인저
1투사체가 적중할 때마다 적에게 내가 부여하는 대미지가 1% 별도 추가된다. 최대 +(26–30)%. 적이 2 초 동안 대미지를 받지 않으면 효과는 사라진다.79220영광의 레인저
2투사체가 적중할 때마다 적에게 내가 부여하는 대미지가 1% 별도 추가된다. 최대 +(21–25)%. 적이 2 초 동안 대미지를 받지 않으면 효과는 사라진다.76220영광의 레인저
3투사체가 적중할 때마다 적에게 내가 부여하는 대미지가 1% 별도 추가된다. 최대 +(16–21)%. 적이 2 초 동안 대미지를 받지 않으면 효과는 사라진다.1220영광의 레인저
1이동 속도에 대한 보너스의 (66–80)% 가 투사체 속도에도 동일하게 작용한다.79220영광의 레인저
2이동 속도에 대한 보너스의 (51–65)% 가 투사체 속도에도 동일하게 작용한다.76220영광의 레인저
3이동 속도에 대한 보너스의 (41–50)% 가 투사체 속도에도 동일하게 작용한다.1220영광의 레인저
1최근 적중 당하지 않은 경우, 1 초 간격으로 편향 최대 중첩 +1, 회피 (-20–-16)%, 최대 3 회 중첩79220영광의 레인저
2최근 적중 당하지 않은 경우, 1 초 간격으로 편향 최대 중첩 +1, 회피 (-15–-11)%, 최대 2 회 중첩76220영광의 레인저
1최대 HP와 최대 보호막 +(10–12)%79220치명적 찰나
2최대 HP와 최대 보호막 +(7–9)%76220치명적 찰나
3최대 HP와 최대 보호막 +5%1220치명적 찰나
1크리티컬 수치 +(47–60)%79220치명적 찰나
2크리티컬 수치 +(36–46)%76220치명적 찰나
3크리티컬 수치 +(28–35)%1220치명적 찰나
1투사체 속도 +(18–23)%79220치명적 찰나
2투사체 속도 +(14–17)%76220치명적 찰나
3투사체 속도 +(11–13)%1220치명적 찰나
1투사체 대미지 +(28–36)%79220치명적 찰나
2투사체 대미지 +(22–27)%76220치명적 찰나
3투사체 대미지 +(17–21)%1220치명적 찰나
1투사체 수량 +179220치명적 찰나
1투사체 사거리 +(20–30)%8190치명적 찰나
2투사체 사거리 +(10–19)%78240치명적 찰나
3투사체 사거리 (-19–-10)%71270치명적 찰나
1근거리에 적이 있을 경우, 투사체 대미지 추가 +(9–11)% .8190치명적 찰나
2근거리에 적이 있을 경우, 투사체 대미지 추가 +(7–8)% .78240치명적 찰나
3근거리에 적이 있을 경우, 투사체 대미지 추가 +6% .71270치명적 찰나
1위치 이동 스킬 사용 후 투사체간의 최대 각도 -15.0% , 대미지 +(8–9)% 추가, 3초간 지속8190치명적 찰나
2위치 이동 스킬 사용 후 투사체간의 최대 각도 -11.5% , 대미지 +(5–6)% 추가, 3초간 지속78240치명적 찰나
3위치 이동 스킬 사용 후 투사체간의 최대 각도 -8.9% , 대미지 +(4–5)% 추가, 3초간 지속71270치명적 찰나
1위치 이동 스킬을 사용할 때마다 투사체 수량 +1 개, 8초간 지속, 최대 +28190치명적 찰나
1장전 시간 -0.18760치명적 찰나
1투사체 스킬을 사용할 때 추가 투사체 당 크리티컬 대미지 +(14–18)%8760치명적 찰나
2투사체 스킬을 사용할 때 추가 투사체 당 크리티컬 대미지 +(11–13)%81300치명적 찰나
3투사체 스킬을 사용할 때 추가 투사체 당 크리티컬 대미지 +(8–10)%75390치명적 찰나
1투사체 사거리 (-50–-36)%
산탄 효과에서 후속 투사체의 대미지 +(26–30)%
7990치명적 찰나
2투사체 사거리 (-45–-26)%
산탄 효과에서 후속 투사체의 대미지 +(21–25)%
78240치명적 찰나
3투사체 사거리 (-25–-16)%
산탄 효과에서 후속 투사체의 대미지 +(16–20)%
71270치명적 찰나
1비틀어진 시공간에 있는 경우, 최근 사용한 스킬 1회당 MP 자연 회복 속도 +3% , 최대 50회 중첩8190시공간의 환상
2비틀어진 시공간에 있는 경우, 최근 사용한 스킬 1회당 MP 자연 회복 속도 2.5% , 최대 50회 중첩78240시공간의 환상
3비틀어진 시공간에 있는 경우, 최근 사용한 스킬 1회당 MP 자연 회복 속도 +2% , 최대 50회 중첩71270시공간의 환상
1비틀어진 시공간에 있는 경우, 최근 사용한 스킬 1회당 스킬 소모 +1% , 최대 50회 중첩8190시공간의 환상
2비틀어진 시공간에 있는 경우, 최근 사용한 스킬 1회당 스킬 소모 0.8% , 최대 50회 중첩78240시공간의 환상
3비틀어진 시공간에 있는 경우, 최근 사용한 스킬 1회당 스킬 소모 0.5% , 최대 50회 중첩71270시공간의 환상
1비틀어진 시공간에 있을 때, 스킬 시전할 때마다 시공간 환상 대미지 별도 +6% , 자신의 대미지 별도 -1% . 이 효과는 최대 10 회까지 중첩 가능하며, 비틀어진 시공간을 벗어나면 효과가 초기화됩니다.8760시공간의 환상
2비틀어진 시공간에 있을 때, 스킬 시전할 때마다 시공간 환상 대미지 별도 +6% , 자신의 대미지 별도 -1% . 이 효과는 최대 8 회까지 중첩 가능하며, 비틀어진 시공간을 벗어나면 효과가 초기화됩니다.81300시공간의 환상
3비틀어진 시공간에 있을 때, 스킬 시전할 때마다 시공간 환상 대미지 별도 +6% , 자신의 대미지 별도 -1% . 이 효과는 최대 6 회까지 중첩 가능하며, 비틀어진 시공간을 벗어나면 효과가 초기화됩니다.75390시공간의 환상
1비틀어진 시공간에서 메인 스킬 주술 사용 시, 시공 에너지 20+(12–20)% 의 확률로 주술이 1회 추가 발동되며, 시공 에너지를 10 상실한다.8760시공간의 환상
2비틀어진 시공간에서 메인 스킬 주술 사용 시, 시공 에너지 20+(9–11)% 의 확률로 주술이 1회 추가 발동되며, 시공 에너지를 10 상실한다.81300시공간의 환상
3비틀어진 시공간에서 메인 스킬 주술 사용 시, 시공 에너지 20+(5–8)% 의 확률로 주술이 1회 추가 발동되며, 시공 에너지를 10 상실한다.75390시공간의 환상
1스킬로 MP를 소모하고 있을 때, 같은 양의 보호막이 회복된다. (0.1–0.2) 초 간견. 1회 최대 (41–50) 회복79220시공간의 환상
2스킬로 MP를 소모하고 있을 때, 같은 양의 보호막이 회복된다. 0.3 초 간견. 1회 최대 (41–50) 회복76220시공간의 환상
3스킬로 MP를 소모하고 있을 때, 같은 양의 보호막이 회복된다. 0.3 초 간견. 1회 최대 (31–40) 회복1220시공간의 환상
1지혜 4 포인트 당, MP 1 포인트 별도 제공79220시공간의 환상
2지혜 5 포인트 당, MP 1 포인트 별도 제공76220시공간의 환상
3지혜 6 포인트 당, MP 1 포인트 별도 제공1220시공간의 환상
1주술 스킬을 1회 사용할 때마다 시전 속도 +2%, 최대 시전 속도 +(26–30)%, 주술 사용 정지 2초 후 해당 효과는 사라진다.79220시공간의 환상
2주술 스킬을 1회 사용할 때마다 시전 속도 +(1–2)%, 최대 시전 속도 +(16–25)%, 주술 사용 정지 2초 후 해당 효과는 사라진다.76220시공간의 환상
3주술 스킬을 1회 사용할 때마다 시전 속도 +(1–2)%, 최대 시전 속도 +(11–15)%, 주술 사용 정지 2초 후 해당 효과는 사라진다.1220시공간의 환상
1처치 시, +(28–36)%의 확률로 매직 버스트 충전 에너지를 즉시 획득한다.79220시공간의 환상
2처치 시, +(22–27)%의 확률로 매직 버스트 충전 에너지를 즉시 획득한다.76220시공간의 환상
3처치 시, +(17–21)%의 확률로 매직 버스트 충전 에너지를 즉시 획득한다.1220시공간의 환상
1적중 시, (8–10) 레벨 블리자드가 발동한다. 간격 179220시공간의 환상
2적중 시, (5–7) 레벨 블리자드가 발동한다. 간격 176220시공간의 환상
3적중 시, (3–4) 레벨 블리자드가 발동한다. 간격 11220시공간의 환상
1적 적중 시, (16–20) 레벨 프로스트 리전이 발동한다. 간격 (2–3)79220시공간의 환상
2적 적중 시, (11–15) 레벨 프로스트 리전이 발동한다. 간격 376220시공간의 환상
3적 적중 시, (7–10) 레벨 프로스트 리전이 발동한다. 간격 (3–4)1220시공간의 환상
1비틀어진 시공간에서 HP가 (26–35)% 미만인 강적 처치8190시공간의 환상
2비틀어진 시공간에서 HP가 (18–26)% 미만인 강적 처치78240시공간의 환상
3비틀어진 시공간에서 HP가 (11–17)% 미만인 강적 처치71270시공간의 환상
1쿨타임 회복 속도 +1% 당, 버스트 충전 속도 추가 +1%79220시공간의 환상
2쿨타임 회복 속도 +2% 당, 버스트 충전 속도 추가 +1%76220시공간의 환상
3쿨타임 회복 속도 +3% 당, 버스트 충전 속도 추가 +1%1220시공간의 환상
1비틀어진 시공간에서 적을 1명 처치할 때마다 모든 쿨다운 중인 스킬의 현재 쿨타임 (-10–-8)%8190시공간의 환상
2비틀어진 시공간에서 적을 1명 처치할 때마다 모든 쿨다운 중인 스킬의 현재 쿨타임 (-7–-6)%78240시공간의 환상
3비틀어진 시공간에서 적을 1명 처치할 때마다 모든 쿨다운 중인 스킬의 현재 쿨타임 -5%71270시공간의 환상
1강적이 비틀어진 시공간에 입장 시, 매직 버스트 최대치 +1, 10초간 지속, 같은 강적에게 쿨타임 (10–12) 초 부여, 최대 +38190시공간의 환상
2강적이 비틀어진 시공간에 입장 시, 매직 버스트 최대치 +1, 10초간 지속, 같은 강적에게 쿨타임 (13–15) 초 부여, 최대 +378240시공간의 환상
3강적이 비틀어진 시공간에 입장 시, 매직 버스트 최대치 +1, 10초간 지속, 같은 강적에게 쿨타임 (13–15) 초 부여, 최대 +271270시공간의 환상
1최대 HP와 최대 보호막 +(10–12)%79220시공 유실
2최대 HP와 최대 보호막 +(7–9)%76220시공 유실
3최대 HP와 최대 보호막 +5%1220시공 유실
1스킬 범위 +(28–36)%79220시공 유실
2스킬 범위 +(22–27)%76220시공 유실
3스킬 범위 +(17–21)%1220시공 유실
1수확 시간 +(12–15)%79220시공 유실
2수확 시간 +(9–11)%76220시공 유실
3수확 시간 +(7–8)%1220시공 유실
1초당 시전 심화 수치 +(10–12)79220시공 유실
2초당 시전 심화 수치 +(8–9)76220시공 유실
3초당 시전 심화 수치 +(6–7)1220시공 유실
1지속 대미지 +(28–36)%79220시공 유실
2지속 대미지 +(22–27)%76220시공 유실
3지속 대미지 +(17–21)%1220시공 유실
1혼돈의 시공간을 보유한 적도 비틀어진 시공간에 있는 것으로 간주됨
최대 시공 에너지 +(28–36)
8190시공 유실
2혼돈의 시공간을 보유한 적도 비틀어진 시공간에 있는 것으로 간주됨
최대 시공 에너지 +24
78240시공 유실
3혼돈의 시공간을 보유한 적도 비틀어진 시공간에 있는 것으로 간주됨
최대 시공 에너지 +20
71270시공 유실
1보유중인 시공 에너지 25 포인트 당 받는 지속 대미지가 (-28–-25)% 추가된다.8190시공 유실
2보유중인 시공 에너지 25 포인트 당 받는 지속 대미지가 (-24–-21)% 추가된다.78240시공 유실
3보유중인 시공 에너지 25 포인트 당 받는 지속 대미지가 (-20–-17)% 추가된다.71270시공 유실
1보유중인 시공 에너지 25 포인트 당 심화 효과가 2.5% 추가된다.8190시공 유실
2보유중인 시공 에너지 25 포인트 당 심화 효과가 +2% 추가된다.78240시공 유실
3보유중인 시공 에너지 25 포인트 당 심화 효과가 1.5% 추가된다.71270시공 유실
1보유 중인 시공 에너지 25 포인트 당 수확 쿨타임 회복 속도 추가 +(5–6)%8190시공 유실
2보유 중인 시공 에너지 25 포인트 당 수확 쿨타임 회복 속도 추가 +4%78240시공 유실
3보유 중인 시공 에너지 25 포인트 당 수확 쿨타임 회복 속도 추가 +3%71270시공 유실
1현재 보유한 시공 에너지 25 포인트 당, 초당 시전 심화 +(4–5)8190시공 유실
2현재 보유한 시공 에너지 25 포인트 당, 초당 시전 심화 +378240시공 유실
3현재 보유한 시공 에너지 25 포인트 당, 초당 시전 심화 +271270시공 유실
1혼돈의 시공간을 보유한 적 1명당, 적에게 부여한 지속 대미지의 3% 를 비틀어진 시공간에 추가 기록8760시공 유실
2혼돈의 시공간을 보유한 적 1명당, 적에게 부여한 지속 대미지의 2% 를 비틀어진 시공간에 추가 기록81300시공 유실
3혼돈의 시공간을 보유한 적 1명당, 적에게 부여한 지속 대미지의 1% 를 비틀어진 시공간에 추가 기록75390시공 유실
1현재 보유하는 시공 에너지 (15–20) 포인트 당, 지속 대미지 별도 +2%8790시공 유실
2현재 보유하는 시공 에너지 (21–30) 포인트 당, 지속 대미지 별도 +2%78240시공 유실
3현재 보유하는 시공 에너지 (31–40) 포인트 당, 지속 대미지 별도 +2%71270시공 유실
1최대 HP +(128–165)79220질풍 추격
2최대 HP +(99–127)76220질풍 추격
3최대 HP +(76–98)1220질풍 추격
1공격 대미지 +(28–36)%79220질풍 추격
2공격 대미지 +(22–27)%76220질풍 추격
3공격 대미지 +(17–21)%1220질풍 추격
1공격 속도 +(10–12)%79220질풍 추격
2공격 속도 +(8–9)%76220질풍 추격
3공격 속도 +(6–7)%1220질풍 추격
1연속 공격 확률 +(19–24)%79220질풍 추격
2연속 공격 확률 +(15–18)%76220질풍 추격
3연속 공격 확률 +(11–14)%1220질풍 추격
1연속 공격 대미지 (10–12)% 씩 증가79220질풍 추격
2연속 공격 대미지 (8–9)% 씩 증가76220질풍 추격
3연속 공격 대미지 (6–7)% 씩 증가1220질풍 추격
1최근 10 m 이상 이동한 경우 연속 공격 대미지가 +(14–18)% 씩 증가한다.8190질풍 추격
2최근 10 m 이상 이동한 경우 연속 공격 대미지가 +(11–13)% 씩 증가한다.78240질풍 추격
3최근 10 m 이상 이동한 경우 연속 공격 대미지가 +(9–10)% 씩 증가한다.71270질풍 추격
1추격 중첩 1 회당, 연속 공격 시 대미지가 +2% 추가된다.8190질풍 추격
2추격 중첩 1 회당, 연속 공격 시 대미지가 1.5% 추가된다.78240질풍 추격
3추격 중첩 1 회당, 연속 공격 시 대미지가 +1% 추가된다.71270질풍 추격
1연속 공격 시, 공격 속도가 +10% 추가된다.8190질풍 추격
2연속 공격 시, 공격 속도가 +9% 추가된다.78240질풍 추격
3연속 공격 시, 공격 속도가 +(7–8)% 추가된다.71270질풍 추격
1추격 중첩 1 회당 연속 공격 시 공격 속도가 +2% 추가된다.8190질풍 추격
2추격 중첩 1 회당 연속 공격 시 공격 속도가 1.5% 추가된다.78240질풍 추격
3추격 중첩 1 회당 연속 공격 시 공격 속도가 +1% 추가된다.71270질풍 추격
1보유한 추격 1 회당 연속 공격 대미지4% 씩 증가한다.8190질풍 추격
2보유한 추격 1 회당 연속 공격 대미지3% 씩 증가한다.78240질풍 추격
3보유한 추격 1 회당 연속 공격 대미지2% 씩 증가한다.71270질풍 추격
1연속 공격 시, 최근 이동한 거리 10 m당 공격 속도가 +(5–6)% 추가된다.8760질풍 추격
2연속 공격 시, 최근 이동한 거리 10 m당 공격 속도가 +(3–4)% 추가된다.81300질풍 추격
3연속 공격 시, 최근 이동한 거리 10 m당 공격 속도가 +2% 추가된다.75390질풍 추격
1추격 최대 중첩 수 +18760질풍 추격
1기본 감전 대미지 (50–64) 추가79220라이트닝 쉐도우
2기본 감전 대미지 (38–49) 추가76220라이트닝 쉐도우
3기본 감전 대미지 (21–37) 추가1220라이트닝 쉐도우
1최대 대미지 추가 +(9–10)%79220라이트닝 쉐도우
2최대 대미지 추가 +(7–8)%76220라이트닝 쉐도우
3최대 대미지 추가 +(5–6)%1220라이트닝 쉐도우
16 m 이동할 때마다 100% 의 확률로 황홀한 축복 획득79220라이트닝 쉐도우
26 m 이동할 때마다 (76–95)% 의 확률로 황홀한 축복 획득76220라이트닝 쉐도우
36 m 이동할 때마다 (60–75)% 의 확률로 황홀한 축복 획득1220라이트닝 쉐도우
1적중 시 적중 대미지의 (1.5–2)% 에 해당하는 기본 감전 대미지를 획득79220라이트닝 쉐도우
2적중 시 적중 대미지의 (1–1.4)% 에 해당하는 기본 감전 대미지를 획득78220라이트닝 쉐도우
3적중 시 적중 대미지의 (0.6–0.9)% 에 해당하는 기본 감전 대미지를 획득71220라이트닝 쉐도우
1보호막이 최대일 경우, 받는 번개 대미지 별도 (-80–-76)%79220라이트닝 쉐도우
2보호막이 최대일 경우, 받는 번개 대미지 별도 (-75–-70)%76220라이트닝 쉐도우
3보호막이 최대일 경우, 받는 번개 대미지 별도 (-69–-60)%1220라이트닝 쉐도우
1번개 대미지에 대한 아머 적용률 +(35–40)%79220라이트닝 쉐도우
2번개 대미지에 대한 아머 적용률 +(29–34)%76220라이트닝 쉐도우
3번개 대미지에 대한 아머 적용률 +(23–28)%1220라이트닝 쉐도우
1편향 중첩 1회당, 받는 번개 대미지 별도 (-12–-9)%79220라이트닝 쉐도우
2편향 중첩 1회당, 받는 번개 대미지 별도 (-8–-6)%76220라이트닝 쉐도우
3편향 중첩 1회당, 받는 번개 대미지 별도 -5%1220라이트닝 쉐도우
1공격 및 시전 속도 +(14–18)%79220라이트닝 쉐도우
2공격 및 시전 속도 +(10–13)%76220라이트닝 쉐도우
3공격 및 시전 속도 +(7–9)%1220라이트닝 쉐도우
1이동 속도 +(16–20)%79220라이트닝 쉐도우
2이동 속도 +(12–15)%76220라이트닝 쉐도우
3이동 속도 +(10–11)%1220라이트닝 쉐도우
1고양이 그림자 발동 확률 +(17–20)%8190라이트닝 쉐도우
2고양이 그림자 발동 확률 +(13–16)%78240라이트닝 쉐도우
3고양이 그림자 발동 확률 +(9–12)%71270라이트닝 쉐도우
1고양이 그림자에서 감전대미지 (3–4) 회 추가 카운트8190라이트닝 쉐도우
2고양이 그림자에서 감전대미지 2 회 추가 카운트78240라이트닝 쉐도우
3고양이 그림자에서 감전대미지 1 회 추가 카운트71270라이트닝 쉐도우
1감전은 면역되지 않는다. 감전 면역 보유 시, 감전 대미지에 면역된다.
기본 감전 대미지 (28–33) 추가
8190라이트닝 쉐도우
2감전은 면역되지 않는다. 감전 면역 보유 시, 감전 대미지에 면역된다.
기본 감전 대미지 (21–27) 추가
78240라이트닝 쉐도우
3감전은 면역되지 않는다. 감전 면역 보유 시, 감전 대미지에 면역된다.
기본 감전 대미지 (16–20) 추가
71270라이트닝 쉐도우
1최근 캣츠 실루엣감전 대미지 카운트 4 회당, 자신의 이동 속도 0.5%, 캣츠 실루엣의 범위 1.5%, 최대 (16–20) 회 중첩8190라이트닝 쉐도우
2최근 캣츠 실루엣감전 대미지 카운트 4 회당, 자신의 이동 속도 0.5%, 캣츠 실루엣의 범위 1.5%, 최대 (12–15) 회 중첩78240라이트닝 쉐도우
3최근 캣츠 실루엣감전 대미지 카운트 4 회당, 자신의 이동 속도 0.5%, 캣츠 실루엣의 범위 1.5%, 최대 (8–11) 회 중첩71270라이트닝 쉐도우
1상태 이상 확률 및 감전 확률 증가 또는 감소분의 (36–40)%가 캣츠 실루엣의 발동 확률에도 동일하게 적용된다.8190라이트닝 쉐도우
2상태 이상 확률 및 감전 확률 증가 또는 감소분의 (29–35)%가 캣츠 실루엣의 발동 확률에도 동일하게 적용된다.78240라이트닝 쉐도우
3상태 이상 확률 및 감전 확률 증가 또는 감소분의 (24–28)%가 캣츠 실루엣의 발동 확률에도 동일하게 적용된다.71270라이트닝 쉐도우
1행운 대미지
캣츠 실루엣이 일정 확률로 불행을 발동한다.
8760라이트닝 쉐도우
1감전을 보유하는 경우, 적중 시 이동 속도 +5%당 적중 대미지의 0.1%를 기본 감전 대미지로 획득한다. 최대 4% 획득8760라이트닝 쉐도우
2감전을 보유하는 경우, 적중 시 이동 속도 +6%당 적중 대미지의 0.1%를 기본 감전 대미지로 획득한다. 최대 3% 획득81300라이트닝 쉐도우
3감전을 보유하는 경우, 적중 시 이동 속도 +7%당 적중 대미지의 0.1%를 기본 감전 대미지로 획득한다. 최대 2% 획득75390라이트닝 쉐도우
1최대 HP와 최대 보호막 +(10–12)%79220신들의 화신
2최대 HP와 최대 보호막 +(7–9)%76220신들의 화신
3최대 HP와 최대 보호막 +5%1220신들의 화신
1대미지 +(28–36)%79220신들의 화신
2대미지 +(22–27)%76220신들의 화신
3대미지 +(17–21)%1220신들의 화신
1스킬 효과 지속 시간 +(12–15)%79220신들의 화신
2스킬 효과 지속 시간 +(9–11)%76220신들의 화신
3스킬 효과 지속 시간 +(7–8)%1220신들의 화신
1공격 및 시전 속도 +(10–12)%79220신들의 화신
2공격 및 시전 속도 +(8–9)%76220신들의 화신
3공격 및 시전 속도 +(6–7)%1220신들의 화신
1쿨타임 회복 속도 +(7–9)%79220신들의 화신
2쿨타임 회복 속도 +6%76220신들의 화신
3쿨타임 회복 속도 +5%1220신들의 화신
1신의 영역 쿨타임 회복 속도 +(7–9)%8190신들의 화신
2신의 영역 쿨타임 회복 속도 +6%78240신들의 화신
3신의 영역 쿨타임 회복 속도 +5%71270신들의 화신
1신의 영역 지속 시간 추가 +(12–15)%8190신들의 화신
2신의 영역 지속 시간 추가 +(9–11)%78240신들의 화신
3신의 영역 지속 시간 추가 +(6–8)%71270신들의 화신
1신의 영역에서 축복을 1회 소모할 때마다 신의 영역이 지속되는 동안 대미지 +(5–6)% , 최대 25 회 중첩8190신들의 화신
2신의 영역에서 축복을 1회 소모할 때마다 신의 영역이 지속되는 동안 대미지 +4% , 최대 25 회 중첩78240신들의 화신
3신의 영역에서 축복을 1회 소모할 때마다 신의 영역이 지속되는 동안 대미지 +3% , 최대 25 회 중첩71270신들의 화신
1신의 영역 안에 있는 경우, 받는 대미지 추가 (-10–-9)%8190신들의 화신
2신의 영역 안에 있는 경우, 받는 대미지 추가 (-8–-7)%78240신들의 화신
3신의 영역 안에 있는 경우, 받는 대미지 추가 (-6–-5)%71270신들의 화신
1신의 영역 안에 있지 않을 경우, 대미지 추가 +(8–10)%8190신들의 화신
2신의 영역 안에 있지 않을 경우, 대미지 추가 +(6–7)%78240신들의 화신
3신의 영역 안에 있지 않을 경우, 대미지 추가 +5%71270신들의 화신
1신의 영역이 지속되는 동안 축복 중첩 1회당 대미지 추가 +2% , 최대 25 회 중첩8760신들의 화신
2신의 영역이 지속되는 동안 축복 중첩 1회당 대미지 추가 +1% , 최대 25 회 중첩81300신들의 화신
1신의 영역이 지속되는 동안 신의 영역에서 축복을 1회 소모할 때마다 받는 대미지 (-1.5–-1.2)% 추가, 최대 25 회 중첩(곱연산).8760신들의 화신
2신의 영역이 지속되는 동안 신의 영역에서 축복을 1회 소모할 때마다 받는 대미지 (-1.1–-1)% 추가, 최대 25 회 중첩(곱연산).81300신들의 화신
3신의 영역이 지속되는 동안 신의 영역에서 축복을 1회 소모할 때마다 받는 대미지 (-0.9–-0.7)% 추가, 최대 25 회 중첩(곱연산).75390신들의 화신
1최대 HP와 최대 보호막 +(10–12)%79220블래스트 노바
2최대 HP와 최대 보호막 +(7–9)%76220블래스트 노바
3최대 HP와 최대 보호막 +5%1220블래스트 노바
1공격 및 시전 속도 +(10–12)%79220블래스트 노바
2공격 및 시전 속도 +(8–9)%76220블래스트 노바
3공격 및 시전 속도 +(6–7)%1220블래스트 노바
1크리티컬 수치 +(47–60)%79220블래스트 노바
2크리티컬 수치 +(36–46)%76220블래스트 노바
3크리티컬 수치 +(28–35)%1220블래스트 노바
1투사체 속도 +(18–23)%79220블래스트 노바
2투사체 속도 +(14–17)%76220블래스트 노바
3투사체 속도 +(11–13)%1220블래스트 노바
1투사체 대미지 +(28–36)%79220블래스트 노바
2투사체 대미지 +(22–27)%76220블래스트 노바
3투사체 대미지 +(17–21)%1220블래스트 노바
1주변에 폭탄이 있는 경우, +(9–11)% 의 확률로 대미지에 면역된다.8190블래스트 노바
2주변에 폭탄이 있는 경우, +(7–8)% 의 확률로 대미지에 면역된다.78240블래스트 노바
3주변에 폭탄이 있는 경우, +6% 의 확률로 대미지에 면역된다.71270블래스트 노바
1폭탄이 터질 때 주변 5 미터 내에 적 보스가 없는 경우, 투사체 바운스 횟수 +28190블래스트 노바
2폭탄이 터질 때 주변 5 미터 내에 적 보스가 없는 경우, 투사체 바운스 횟수 +178240블래스트 노바
1폭탄을 1개 투척할 때마다, 투사체 속도 +(6–7)% , 3 초간 지속, 최대 (7–8) 회 중첩 가능.8190블래스트 노바
2폭탄을 1개 투척할 때마다, 투사체 속도 +4% , 3 초간 지속, 최대 (6–7) 회 중첩 가능.78240블래스트 노바
3폭탄을 1개 투척할 때마다, 투사체 속도 +3% , 3 초간 지속, 최대 (5–6) 회 중첩 가능.71270블래스트 노바
1자극 스킬 사용 후, 투사체 대미지 +(10–12)% 추가, 4 초간 지속, 쿨타임 6 초.8190블래스트 노바
2자극 스킬 사용 후, 투사체 대미지 +(7–9)% 추가, 4 초간 지속, 쿨타임 6 초.78240블래스트 노바
3자극 스킬 사용 후, 투사체 대미지 +(4–6)% 추가, 4 초간 지속, 쿨타임 6 초.71270블래스트 노바
1폭탄이 터질 때 주변 3 미터 내에 강적이 있는 경우, 대미지 추가 +(14–16)%8190블래스트 노바
2폭탄이 터질 때 주변 3 미터 내에 강적이 있는 경우, 대미지 추가 +(10–12)%78240블래스트 노바
3폭탄이 터질 때 주변 3 미터 내에 강적이 있는 경우, 대미지 추가 +(8–9)%71270블래스트 노바
1폭탄이 땅에 떨어질 때 주변 5 미터 내의 적에게 부여하는 대미지 추가 -4% , 2초 지속, 최대 6 회 중첩8760블래스트 노바
2폭탄이 땅에 떨어질 때 주변 5 미터 내의 적에게 부여하는 대미지 추가 -4% , 2초 지속, 최대 (4–5) 회 중첩81300블래스트 노바
1폭탄이 땅에 떨어질 때, 주변 5 미터 내에 보스가 있을 경우 폭발 시간 0.5 초, 대미지 +(15–20)% 추가.8760블래스트 노바
2폭탄이 땅에 떨어질 때, 주변 5 미터 내에 보스가 있을 경우 폭발 시간 (0.3–0.4) 초, 대미지 +(10–14)% 추가.81300블래스트 노바
3폭탄이 땅에 떨어질 때, 주변 5 미터 내에 보스가 있을 경우 폭발 시간 (0.3–0.4) 초, 대미지 +(5–9)% 추가.75390블래스트 노바
1최대 HP와 최대 보호막 +(10–12)%79220향락의 불꽃
2최대 HP와 최대 보호막 +(7–9)%76220향락의 불꽃
3최대 HP와 최대 보호막 +5%1220향락의 불꽃
1대미지 +(28–36)%79220향락의 불꽃
2대미지 +(22–27)%76220향락의 불꽃
3대미지 +(17–21)%1220향락의 불꽃
1스킬 범위 +(28–36)%79220향락의 불꽃
2스킬 범위 +(22–27)%76220향락의 불꽃
3스킬 범위 +(17–21)%1220향락의 불꽃
1공격 및 시전 속도 +(10–12)%79220향락의 불꽃
2공격 및 시전 속도 +(8–9)%76220향락의 불꽃
3공격 및 시전 속도 +(6–7)%1220향락의 불꽃
1스킬 효과 지속 시간 +(24–30)%79220향락의 불꽃
2스킬 효과 지속 시간 +(19–23)%76220향락의 불꽃
3스킬 효과 지속 시간 +(14–18)%1220향락의 불꽃
1지옥 쿨타임 회복 속도 +(12–15)%8190향락의 불꽃
2지옥 쿨타임 회복 속도 +(9–11)%78240향락의 불꽃
3지옥 쿨타임 회복 속도 +(6–8)%71270향락의 불꽃
1낙인 기록 대미지 비율 +36% .낙인을 보유한 적이 1명 존재할 때마다, 낙인 기록 대미지 비율 -3% , 최대 -36%8190향락의 불꽃
2낙인 기록 대미지 비율 +27% .낙인을 보유한 적이 1명 존재할 때마다, 낙인 기록 대미지 비율 -3% , 최대 -27%78240향락의 불꽃
3낙인 기록 대미지 비율 +18% .낙인을 보유한 적이 1명 존재할 때마다, 낙인 기록 대미지 비율 -3% , 최대 -18%71270향락의 불꽃
1지옥에 진입한 적들은 6 초 동안 자신과 소환체로부터 추가 대미지 +(86–90)% 를 받습니다. 동일한 적에 대한 간격: 60 초.8190향락의 불꽃
2지옥에 진입한 적들은 6 초 동안 자신과 소환체로부터 추가 대미지 +(68–72)% 를 받습니다. 동일한 적에 대한 간격: 60 초.78240향락의 불꽃
3지옥에 진입한 적들은 6 초 동안 자신과 소환체로부터 추가 대미지 +(50–54)% 를 받습니다. 동일한 적에 대한 간격: 60 초.71270향락의 불꽃
1낙인 기록 대미지 비율 추가 +(19–24)%8190향락의 불꽃
2낙인 기록 대미지 비율 추가 +(14–18)%78240향락의 불꽃
3낙인 기록 대미지 비율 추가 +(10–13)%71270향락의 불꽃
1지옥은 더 이상 화형을 발동하지 않는다.
위치 이동 스킬 사용 시, 화형이 1회 발동한다. 쿨타임 1
낙인이 기록하는 대미지 비율 +(24–30)%
8190향락의 불꽃
2지옥은 더 이상 화형을 발동하지 않는다.
위치 이동 스킬 사용 시, 화형이 1회 발동한다. 쿨타임 1
낙인이 기록하는 대미지 비율 +(18–23)%
78240향락의 불꽃
3지옥은 더 이상 화형을 발동하지 않는다.
위치 이동 스킬 사용 시, 화형이 1회 발동한다. 쿨타임 1
낙인이 기록하는 대미지 비율 +(8–17)%
71270향락의 불꽃
1최대 화염 저항 +1% 당, 낙인이 기록한 대미지 비율 +3% 추가, 최대 +42% 추가.8760향락의 불꽃
2최대 화염 저항 +1% 당, 낙인이 기록한 대미지 비율 +3% 추가, 최대 +30% 추가.81300향락의 불꽃
3최대 화염 저항 +1% 당, 낙인이 기록한 대미지 비율 +3% 추가, 최대 +24% 추가.75390향락의 불꽃
1낙인의 영향을 받은 적이 (24–30) 레벨 작열의 저주를 받는다.8760향락의 불꽃
2낙인의 영향을 받은 적이 (18–23) 레벨 작열의 저주를 받는다.81300향락의 불꽃
3낙인의 영향을 받은 적이 (12–17) 레벨 작열의 저주를 받는다.75390향락의 불꽃
1최대 HP와 최대 보호막 +(10–12)%79220성장의 미풍
2최대 HP와 최대 보호막 +(7–9)%76220성장의 미풍
3최대 HP와 최대 보호막 +5%1220성장의 미풍
1마령의 쿨타임 회복 속도 +(13–15)% .79220성장의 미풍
2마령의 쿨타임 회복 속도 +(10–12)% .76220성장의 미풍
3마령의 쿨타임 회복 속도 +(7–9)% .1220성장의 미풍
1쿨타임 회복 속도 +(10–12)%79220성장의 미풍
2쿨타임 회복 속도 +(8–9)%76220성장의 미풍
3쿨타임 회복 속도 +(6–7)%1220성장의 미풍
1자극 스킬 효과 +(12–14)%79220성장의 미풍
2자극 스킬 효과 +(8–10)%76220성장의 미풍
3자극 스킬 효과 +(6–7)%1220성장의 미풍
1원소 저항 +(7–8)%79220성장의 미풍
2원소 저항 +(5–6)%76220성장의 미풍
3원소 저항 +4%1220성장의 미풍
1마령 보유 양분 중첩 1 회당, 재결합 시 1초마다 HP 5% 를 자연 회복한다.8190성장의 미풍
2마령 보유 양분 중첩 1 회당, 재결합 시 1초마다 HP 4% 를 자연 회복한다.78240성장의 미풍
3마령 보유 양분 중첩 1 회당, 재결합 시 1초마다 HP 3% 를 자연 회복한다.71270성장의 미풍
1마령 보유 양분 1 회당, 성장치 +6 , 최대 +368190성장의 미풍
2마령 보유 양분 1 회당, 성장치 +4 , 최대 +2878240성장의 미풍
3마령 보유 양분 1 회당, 성장치 +3 , 최대 +2171270성장의 미풍
1마령 보유 양분 1 회당, 공격성 +5% , 이동 속도 +3%8190성장의 미풍
2마령 보유 양분 1 회당, 공격성 +4% , 이동 속도 +2%78240성장의 미풍
3마령 보유 양분 1 회당, 공격성 +3% , 이동 속도 +2%71270성장의 미풍
1양분 시전 시, 주변 8미터 내에 강적이 존재하는 경우 8 레벨 눈부신 꽃을 발동한다. 쿨타임 10초8190성장의 미풍
2양분 시전 시, 주변 8미터 내에 강적이 존재하는 경우 4 레벨 눈부신 꽃을 발동한다. 쿨타임 10초78240성장의 미풍
3양분 시전 시, 주변 8미터 내에 강적이 존재하는 경우 1 레벨 눈부신 꽃을 발동한다. 쿨타임 10초71270성장의 미풍
1마령 양분 1 포인트 당, 재결합 시 마령 쿨타임 회복 속도 +4%8190성장의 미풍
2마령 양분 1 포인트 당, 재결합 시 마령 쿨타임 회복 속도 +3%78240성장의 미풍
3마령 양분 1 포인트 당, 재결합 시 마령 쿨타임 회복 속도 +2%71270성장의 미풍
1자극 스킬 사용 후, 자신의 마령이 더는 양분을 상실하지 않는다. 2 초 지속, 간격 (13–15)8760성장의 미풍
2자극 스킬 사용 후, 자신의 마령이 더는 양분을 상실하지 않는다. 2 초 지속, 간격 (18–20)81300성장의 미풍
3자극 스킬 사용 후, 자신의 마령이 더는 양분을 상실하지 않는다. 2 초 지속, 간격 (22–24)75390성장의 미풍
1자극 스킬 효과 보너스의 (76–102)% 가 마령의 자극 스킬 보너스에도 동일하게 적용된다.8760성장의 미풍
2자극 스킬 효과 보너스의 (60–77)% 가 마령의 자극 스킬 보너스에도 동일하게 적용된다.81300성장의 미풍
3자극 스킬 효과 보너스의 (45–59)% 가 마령의 자극 스킬 보너스에도 동일하게 적용된다.75390성장의 미풍
1최대 HP와 최대 보호막 +(10–12)%7922025
2최대 HP와 최대 보호막 +(7–9)%7622025
3최대 HP와 최대 보호막 +5%122025
1크리티컬 수치 +(28–36)%7922025
2크리티컬 수치 +(22–27)%7622025
3크리티컬 수치 +(17–21)%122025
1공격 및 시전 속도 +(28–36)%7922025
2공격 및 시전 속도 +(22–27)%7622025
3공격 및 시전 속도 +(17–21)%122025
1바운스 횟수 +(10–12)7922025
2바운스 횟수 +(8–9)7622025
3바운스 횟수 +(6–7)122025
1투사체 수량 +(24–30)7922025
2투사체 수량 +(19–23)7622025
3투사체 수량 +(14–18)122025
1장전속도 +(12–15)%819025
2장전속도 +(9–11)%7824025
3장전속도 +(6–8)%7127025
1
+(3–5) 탄창 용량
819025
2
+(3–5) 탄창 용량
7824025
3
+(3–5) 탄창 용량
7127025
1
819025
2
7824025
3
7127025
1819025
27824025
37127025
1역방향 넉백
넉백 거리 +(76–102)%
819025
2역방향 넉백
넉백 거리 +(60–77)%
7824025
3역방향 넉백
넉백 거리 +(45–59)%
7127025
1투사체는 바운스할 수 없다.
876025
2투사체는 바운스할 수 없다.
8130025
3투사체는 바운스할 수 없다.
7539025
1장전속도 +(24–30)%
876025
2장전속도 +(18–23)%
8130025
3장전속도 +(12–17)%
7539025
1최대 HP와 최대 보호막 +(10–12)%79220홀리 채리엇
2최대 HP와 최대 보호막 +(7–9)%76220홀리 채리엇
3최대 HP와 최대 보호막 +5%1220홀리 채리엇
1공격 및 주술 막기 확률 +(9–10)%79220홀리 채리엇
2공격 및 주술 막기 확률 +(7–8)%76220홀리 채리엇
3공격 및 주술 막기 확률 +(5–6)%1220홀리 채리엇
1막기 비율 +(9–10)%79220홀리 채리엇
2막기 비율 +(7–8)%78240홀리 채리엇
3막기 비율 +(5–6)%71270홀리 채리엇
1막기 시, 손실된 HP 및 보호막을 5% 회복한다.79220홀리 채리엇
2막기 시, 손실된 HP 및 보호막을 4% 회복한다.76220홀리 채리엇
3막기 시, 손실된 HP 및 보호막을 3% 회복한다.1220홀리 채리엇
1최근 막기한 경우, 대미지 추가 +(7–8)%79220홀리 채리엇
2최근 막기한 경우, 대미지 추가 +6%76220홀리 채리엇
3최근 막기한 경우, 대미지 추가 +5%1220홀리 채리엇
1성광의 영역 안에 있는 경우, 막기 비율(48–60)% 가 지속 대미지 감면에 동일하게 적용된다.8190홀리 채리엇
2성광의 영역 안에 있는 경우, 막기 비율(38–46)% 가 지속 대미지 감면에 동일하게 적용된다.78240홀리 채리엇
3성광의 영역 안에 있는 경우, 막기 비율(29–36)% 가 지속 대미지 감면에 동일하게 적용된다.71270홀리 채리엇
1성광의 영역 안에 강적이 있는 경우, 초당 소모 살의 +5 포인트. 현재 보유 중인 투지 5 포인트당, 강적에게 주는 대미지 별도 +1%8190홀리 채리엇
2성광의 영역 안에 강적이 있는 경우, 초당 소모 살의 +5 포인트. 현재 보유 중인 투지 7 포인트당, 강적에게 주는 대미지 별도 +1%78240홀리 채리엇
3성광의 영역 안에 강적이 있는 경우, 초당 소모 살의 +5 포인트. 현재 보유 중인 투지 8 포인트당, 강적에게 주는 대미지 별도 +1%71270홀리 채리엇
1전의 효과 +5% 당, 최대 살의 +1 포인트, 최대 +(31–40)8190홀리 채리엇
2전의 효과 +5% 당, 최대 살의 +1 포인트, 최대 +(25–30)78240홀리 채리엇
3전의 효과 +(5–8)% 당, 최대 살의 +1 포인트, 최대 +(21–24)71270홀리 채리엇
1현재 보유 중인 살의 5 포인트당, 스킬 범위 2.5%8190홀리 채리엇
2현재 보유 중인 살의 5 포인트당, 스킬 범위 +2%78240홀리 채리엇
3현재 보유 중인 살의 5 포인트당, 스킬 범위 1.5%71270홀리 채리엇
1성광의 영역에 진입하는 적 1명당, 대미지 추가 +3% , 10 초간 지속, 최대 +(51–60)% , 동일한 적에게는 중복으로 적용되지 않는다.8190홀리 채리엇
2성광의 영역에 진입하는 적 1명당, 대미지 추가 2.5% , 10 초간 지속, 최대 +(41–50)% , 동일한 적에게는 중복으로 적용되지 않는다.78240홀리 채리엇
3성광의 영역에 진입하는 적 1명당, 대미지 추가 +2% , 10 초간 지속, 최대 +(31–40)% , 동일한 적에게는 중복으로 적용되지 않는다.71270홀리 채리엇
1자극 스킬 사용 시, 1초마다 최대 HP의 1% 와 최대 보호막의 0.5% 만큼 살의를 회복한다. 4 초간 지속, 간격 12 초.8760홀리 채리엇
2자극 스킬 사용 시, 1초마다 최대 HP의 0.8% 와 최대 보호막의 0.4% 만큼 살의를 회복한다. 4 초간 지속, 간격 12 초.81300홀리 채리엇
3자극 스킬 사용 시, 1초마다 최대 HP의 0.6% 와 최대 보호막의 0.3% 만큼 살의를 회복한다. 4 초간 지속, 간격 12 초.75390홀리 채리엇
1성광의 영역이 지속되는 동안 살의 소모량이 2배가 된다.
성광의 영역 시전 시, 살의 5 포인트당, 성광의 영역이 자동으로 폐쇄될 때까지 성광의 영역 안에 있는 적이 받는 대미지 추가 +2%
8760홀리 채리엇
2성광의 영역이 지속되는 동안 살의 소모량이 2배가 된다.
성광의 영역 시전 시, 살의 5 포인트당, 성광의 영역이 자동으로 폐쇄될 때까지 성광의 영역 안에 있는 적이 받는 대미지 추가 1.5%
81300홀리 채리엇
3성광의 영역이 지속되는 동안 살의 소모량이 2배가 된다.
성광의 영역 시전 시, 살의 5 포인트당, 성광의 영역이 자동으로 폐쇄될 때까지 성광의 영역 안에 있는 적이 받는 대미지 추가 +1%
75390홀리 채리엇
1최근 적을 처치하지 않은 경우, 1초마다 살의6 포인트 회복한다.8760홀리 채리엇
2최근 적을 처치하지 않은 경우, 1초마다 살의5 포인트 회복한다.78300홀리 채리엇
3최근 적을 처치하지 않은 경우, 1초마다 살의4 포인트 회복한다.71390홀리 채리엇
히어로 유물 - 도움말

히어로 한 명당 히어로 유물을 하나만 장착할 수 있으며, 유물은 히어로의 능력을 강화해줍니다. 일부 유물은 사용 조건이 있을 수 있습니다.
일부 히어로 유물에는 히어로 추억을 장착할 수 있으며, 이를 통해 전투력이 더 상승하게 됩니다. 장착 가능한 위치는 랜덤이며, 히어로 특성 레벨과 관련되어 있습니다.

각인 /10
level slot
0 - 290 각인 100%
30 - 390 각인 50%, 1 각인 50%
40 - 441 각인 100%
45 - 491 각인 100%
50 - 571 각인 100%
58 - 711 각인 100%
72 - 791 각인 50%, 2 각인 50%
80 - 842 각인 50%, 3 각인 50%
85 - 893 각인 100%
90 - 10003 각인 100%