Temporada da Cidade Misteriosa /1
season_des
Contexto da temporada
A lenda diz que em nossa terra natal, existe um grande reino eterno e imortal. Esse lugar, conhecido como a Cidade Misteriosa, é uma terra desolada e em ruínas. Incontáveis riquezas e mistérios eternos estão enterrados sob essa aparência de destruição. Entre as névoas espessas e as ruínas desmoronadas, nosso povo vagueia, esperando pela graça eterna. Quando as velas se acendem, a cidade que desmoronou mil vezes é reconstruída e os parentes que caíram mil vezes se levantam novamente. Até que, no meio da eternidade infinita, surge a figura de alguém? Ó caçador, destinado a pisar nas inúmeras ruínas da Cidade Misteriosa, mas nunca disposto a se submeter à eternidade. Eu vejo você caminhando em direção às profundezas da chama da vela.

Nova jogabilidade
Ao interagir com o Monumento da Eternidade no mapa, os caçadores podem entrar na periferia da Cidade Misteriosa - as Ruínas da Eternidade. Nas Ruínas da Eternidade, os caçadores precisam acender os candelabros dentro de um tempo limitado para obter recompensas e receber uma Marca de Ruínas que registra o estado de todos os candelabros.
Os caçadores precisam obter mais Marcas de Ruínas e colocá-las no mapa da Cidade Misteriosa, permitindo que a cidade seja reconstruída mais uma vez. Após a reconstrução, as estradas, paisagens e recompensas da cidade mudarão, tornando cada reconstrução uma experiência completamente diferente.
A nova temporada apresenta um novo conjunto de talentos de temporada de grande escala, que podem ser desbloqueados gradualmente para obter muitos bônus de combate e recompensas adicionais no mapa, expandindo o território da Cidade Misteriosa e, finalmente, desbloqueando a Cidade Misteriosa da Eternidade Infinita.
Após desbloquear a Cidade Misteriosa da Eternidade Infinita, cada vez que os caçadores completarem a cidade, ela avançará um nível na dimensão eterna. A cidade se tornará mais perigosa, e as riquezas se tornarão mais abundantes. Não há limite superior para o nível da cidade.
A nova temporada apresenta um novo líder supremo, o Rei Solitário da Eternidade. Ele fica no Fim da Eternidade, observando friamente tudo o que você faz na Cidade Misteriosa da Eternidade. Quando você tenta desafiar a eternidade, ele não hesitará em destruí-lo.

Novo desenvolvimento
Ao explorar a Cidade Misteriosa, os caçadores obterão um novo item de equipamento, a Vela Espiritual. Os caçadores precisam instalar a Vela Espiritual na interface de habilidades. A Vela Espiritual nutrirá continuamente a alma do caçador, aumentando significativamente o efeito das habilidades do caçador.
A Vela Espiritual geralmente possui de 1 a 3 afixos, cujos níveis são aleatórios, mas os caçadores podem fundir os afixos para aumentar seus níveis, evoluir e até mesmo distorcer.
A temporada adiciona uma nova função de desenvolvimento, a fusão da Vela Espiritual. Os caçadores obterão um material especial dos monstros da Cidade Misteriosa, a Cera de Vela da Cidade Misteriosa. Ao consumir a Cera de Vela da Cidade Misteriosa, os caçadores podem fundir duas Velas Espirituais em uma.
Durante a fusão da Vela Espiritual, os afixos com o mesmo efeito e nível nas duas Velas Espirituais se fundirão em um e mudarão de nível; os afixos restantes serão mantidos ou descartados aleatoriamente.
Quando ambas as Velas Espirituais possuem o mesmo afixo de nível T1, o afixo fundido tem uma chance de evoluir para um poderoso afixo T0, mas inevitavelmente adicionará um afixo negativo aleatório. Após a fusão, o afixo T0 na Vela Espiritual tem uma pequena chance de se distorcer, resultando em um afixo especial extremamente valioso.
Os afixos distorcidos são muito poderosos, mas também trazem efeitos negativos significativos para os caçadores. Portanto, os caçadores precisam equilibrar o poder e o impacto da Vela Espiritual, aproveitar ao máximo os afixos positivos e evitar os afixos negativos o máximo possível, fazendo com que a poderosa e perigosa Vela Espiritual trabalhe verdadeiramente para você.
Equipamento Lendário /13
Próteses Incombustíveis
Exige Nv. 12
  • Ao usar a habilidade de Mobilidade, dispara uma Explosão de Fogo de nível 15 , com um intervalo de 1 segundos entre os efeitos.
  • Ao usar uma habilidade de Mobilidade, acione um Jato de Chama de nível 15 , com um intervalo de 1 segundos entre os efeitos.
  • +48% área de Habilidade
  • +20% de Velocidade de Recarga de Rajada de Feitiço
  • -20% velocidade de movimento
Próteses Induzidas por Relâmpagos
Exige Nv. 12
  • Ao usar uma habilidade de Mobilidade, dispara uma Corrente Raio de nível 15 , com um intervalo de 1 segundos entre os efeitos.
  • Ao usar uma habilidade de Mobilidade, acione uma vez uma Eletricidade de nível 15 , com um intervalo de 1 segundos entre os efeitos.
  • +48% área de Habilidade
  • +20% de Velocidade de Recarga de Rajada de Feitiço
  • -20% velocidade de movimento
Próteses Resistentes ao Frio
Exige Nv. 12
  • Ao usar a habilidade de Mobilidade, dispara um Anel Gelado de nível 15 , com um intervalo de 1 segundos entre os efeitos.
  • Ao usar uma habilidade de mobilidade, acione uma Piscina de Gelo de nível 15 , com um intervalo de 1 segundos entre os efeitos.
  • +48% área de Habilidade
  • +(20–30)% de Velocidade de Recarga de Rajada de Feitiço
  • -20% velocidade de movimento
Autônomo
Exige Nv. 13
  • Vida máxima de +(60–70)
  • Se apenas um anel estiver equipado, +35% de Amortecedor de Lesão
  • Se apenas um anel estiver equipado, intervalo adicional de retorno de -40%
  • Se apenas um anel estiver equipado, +(10–20)% de Recuperação de Vida
  • Se apenas um anel estiver equipado, a velocidade de recuperação natural da vida aumenta em -99% .
Solitário
Exige Nv. 13
  • +(25–30) mana máxima
  • Se apenas um anel estiver equipado, as competências essenciais serão auxiliadas pelo Suporte de Dano de Fogo Adicionado de nível (1–10) .
  • Se apenas um anel estiver equipado, as competências essenciais serão auxiliadas pelo Suporte de Dano de Frio Adicionado de nível (1–10) .
  • Se apenas um anel estiver equipado, as competências essenciais serão auxiliadas pelo Suporte de Dano de Raio adicionado de nível (1–10) .
  • Se apenas um anel estiver equipado, as competências essenciais serão auxiliadas pelo Suporte de Dano de Erosão adicionado de nível (1–10) .
Cobertura Solar
Exige Nv. 20
  • +(900–1100) Armadura do equipamento
  • 99% Dano de Gelo convertido em Dano de Fogo
  • 99% Dano de Raio convertido em Dano de Fogo
  • 1 camadas de Bênção de Tenacidade ao mesmo tempo quando a Maldição é infligida
  • Efeito adicional de Bênção de Tenacidade infligido: -8% de Resistência ao Fogo, -2% de Resistência Máxima ao Fogo
  • Últimos Descendentes do Dragão Abominável
Pássaro
Exige Nv. 36
  • +(200–220)% de Dano Físico do equipamento
  • +(24–32)% Habilidade de mobilidade Ataque e Velocidade de Conjuração
  • Se você se moveu mais de 30 metros recentemente, os inimigos Murcha derrotados por você explodirão, causando (10–50)% de dano indireto de erosão com base na Vida Máxima aos inimigos próximos.
  • Se você se moveu mais de (20–50) metros recentemente, ao usar habilidades de mobilidade, ganhe barreira.
  • Se moveu mais de 60 metros recentemente, adicional +(10–20)% de dano em habilidades de mobilidade
Arruaceiro Rebelde
Exige Nv. 48
  • +(90–150) Mago Espiritual - Classificação de Ataque Crítico
  • +(4–8)% Resistência Elemental
  • Ao usar a Habilidade de Ativação, obtenha o Mini Macho, com um tempo de recarga de 10 segundos.
  • Inimigos derrotados por um ataque crítico do Mago Espiritual explodirão, causando dano físico indireto aos inimigos nas proximidades, equivalente a (10–15)% do dano excedente.
  • Mago Espiritual a cada 100 pontos de Valor de Crescimento, adicional +26% de Dano, adicional -10% de Ataque e Velocidade de Fundição
  • +(50–70)% mana selado para as Habilidades do Mago Espiritual
Mártir da Eternidade
Exige Nv. 52
  • +(1900–2000) Armadura do equipamento
  • +(8–12)% de chance de ataque e bloqueio de feitiço
  • Ao bloquear,restaure 2% da vida
  • Adiciona (220–250)% de Dano Físico da Arma Primária ao Dano Básico deTrauma
  • O bônus de (250–300)% na velocidade de recuperação natural da vida também se aplica à velocidade de recuperação do CD da Colheita.
  • +30% de dano persistente Extra sofrido
Nêmesis Íntimo
Exige Nv. 55
  • +(150–200) Escudo de Energia do equipamento
  • +(20–80)% de Dano da Habilidade Mago Espiritual
  • Se moveu mais de (40–50) metros recentemente, o Mago Espiritual +(20–80) ganhaValor de Crescimento inicial.
  • Quando estiver em Reconstrução, o Mago Espiritual tem (20–40)% de Recuperação Natural de Vida a cada segundo
  • Quando não estiver com a Vida cheia, o Mago Espiritual recebe 1000 pontos de Dano Físico Indireto a cada 0.5 segundos.
Apenas Eternidade
Exige Nv. 80
  • +(3000–3100) Armadura do equipamento
  • Vida máxima de +(50–70)
  • Contra danos não físicos, há +12% de Taxa de Eficácia de Armadura
  • Quando o valor da Armadura não for inferior a 50000 pontos, +(10–12)% de Amortecedor de Lesão
  • +30% mitigação de dano de Ataque Crítico
  • Quando o valor da Armadura não for inferior a 65000 pontos, a velocidade de recuperação natural da Vida aumenta em +100% .
  • (-50–-45)% de velocidade de ataque Adicional
Ninho de Ferro
Exige Nv. 70
  • O Valor de Governança aumenta a cada segundo, passa a diminuir a cada segundo.
    O Valor de Comando obtido ao usar Portão Negro é convertido em perda de Valor de Comando
  • As Tropas Sintéticas Asseclas não podem se mover.
    +200% Duração da tropa sintética
  • Quando o Valor de Governança não exceder -20 , a cada -1 no Valor de Governança, haverá um aumento de -2% na Área da Aura e 1.5% no efeito da Aura.
    +5 Tropa Sintética Asseclas de tiro direto com Projétil Saltar número de vezes
  • Quando o Valor de Governança não exceder -40 , as Tropas Sintéticas Asseclas próximas causam +35% de dano adicional por Projétil aos inimigos nas proximidades, diminuindo conforme a distância aumenta.
    Asseclas com tiros diretos de projéteis não conseguem perfurar.
  • Quando o Valor de Governança não exceder -60 , o tamanho dos Asseclas Tropa Sintética nas proximidades aumenta em +30% .
    Asseclas da Tropa Sintética nas proximidades têm +200% de chance de realizar Ataque Múltiplo e +50% de aumento no dano do Ataque Múltiplo.
  • +20% velocidade de movimento
    +20% velocidade de recuperação de refrigeração de Habilidade de mobilidade
Elegia da Eternidade
Exige Nv. 70
  • A cada 4 camadas canalizadas, ganhe 1 camada de Solenidade.
  • Ao se mover, consome todas as camadas de Solenidade, se ao menos 3 camadas forem consumidas, habilidades de Mobilidade redefinem todos os pontos de carga de Refrigeração
  • <Número superior ou inferior de Afixos Aleatórios de Canais>
  • +16% de Velocidade de Conjuração quando estacionário
  • Escudo de Energia máxima +(100–120)
  • Ao atingir o Limite Máximo de camadas de Solenidade, adiciona Dano Físico igual a 9% do Escudo Máximo e remove 10% de Vida e Escudo atuais por segundo.
Habilidades /5
Espírito do pacto /10
Bola de Linha Melancólica-Geada Cortante
Derrubar Raro
Aumenta a quantidade de queda
Dispositivo Móvel
Derrubar Feitiço
Aumenta a quantidade de queda
Sonolência da Primavera
Derrubar Raro
Aumenta a quantidade de queda
Cavaleiro Monumental
Derrubar Lendário
Aumenta a quantidade de queda
Dispositivo Móvel-Roland
Contínuo Feitiço
Aumentar o tempo de recarga da Colheita, Dano persistente, Agravamento do dano
Primavera Sonolenta-Cintilação de Fogo
Contínuo Raro
Aumentar o tempo de recarga da Colheita, Dano persistente, Agravamento do dano
Espírito do Rei do Abismo
Contínuo Lendário
Aumentar o tempo de recarga da Colheita, Dano persistente, Agravamento do dano
Dispositivo Móvel - Marfim
Convocar Feitiço
Aumentar a Suspensão do Selo do Mago Espiritual, Dano e a Duração da Habilidade
Sonolência da Primavera-Ametista
Convocar Raro
Aumentar a Suspensão do Selo do Mago Espiritual, Dano e a Duração da Habilidade
Balança Pecaminosa
Convocar Lendário
Aumentar a Suspensão do Selo do Mago Espiritual, Dano e a Duração da Habilidade
Mapa da Cidade Perdida /51
Sala de Combustível
Raridade 4
Combustível
Sala de Combustível
Raridade 3
Combustível
Sala de Combustível
Raridade 2
Combustível
Sala de Equipar
Raridade 4
Equipar
Sala de Equipar
Raridade 3
Equipar
Sala de Equipar
Raridade 2
Equipar
Sala de Brasa
Raridade 4
Brasa
Sala de Brasa
Raridade 3
Brasa
Sala de Brasa
Raridade 2
Brasa
Sala de Materiais Anticorrosivos e Equipamentos Lendários de Corrosão
Raridade 4
Materiais Anticorrosivos e Equipamentos Lendários de Corrosão
Sala de Materiais Anticorrosivos e Equipamentos Lendários de Corrosão
Raridade 3
Materiais Anticorrosivos e Equipamentos Lendários de Corrosão
Sala de Materiais Anticorrosivos e Equipamentos Lendários de Corrosão
Raridade 2
Materiais Anticorrosivos e Equipamentos Lendários de Corrosão
Sala de Equipamentos Lendários
Raridade 4
Equipamentos Lendários
Sala de Equipamentos Lendários
Raridade 3
Equipamentos Lendários
Sala de Equipamentos Lendários
Raridade 2
Equipamentos Lendários
Sala de Relíquias e Memórias
Raridade 4
Relíquias e Memórias
Sala de Relíquias e Memórias
Raridade 3
Relíquias e Memórias
Sala de Relíquias e Memórias
Raridade 2
Relíquias e Memórias
Sala de Memória
Raridade 4
Memória
Sala de Memória
Raridade 3
Memória
Sala de Memória
Raridade 2
Memória
Sala de Ardósia dos Deuses
Raridade 4
Ardósia dos Deuses
Sala de Ardósia dos Deuses
Raridade 3
Ardósia dos Deuses
Sala de Ardósia dos Deuses
Raridade 2
Ardósia dos Deuses
Sala de Vela Espiritual
Raridade 4
Vela Espiritual
Sala de Vela Espiritual
Raridade 3
Vela Espiritual
Sala de Vela Espiritual
Raridade 2
Vela Espiritual
Sala de Arsenal Empoeirado
Raridade 5
Equipamentos Lendários Preciosos
Sala de Arsenal da Luz Fluente
Raridade 5
Equipamentos Lendários Preciosos
Sala de Arsenal Deslumbrante
Raridade 5
Equipamentos Lendários Preciosos
Sala de Linha de frente invencível
Raridade 5
Arma lendária
Sala de Muralha Intransponível
Raridade 5
Armadura lendária
Sala de Feira repleta de tesouros
Raridade 5
Lendário Trinquete
Sala de Tesouro Brilhante do Primeiro Fogo
Raridade 5
Chama Elementium
Sala de Tesouro Brilhante do Primeiro Fogo
Raridade 5
Chama Elementium
Sala de Tesouro Brilhante do Primeiro Fogo
Raridade 5
Chama Elementium
Sala de Tesouro dos Itens Perfeitos
Raridade 5
Brasa Perfeita
Sala de Tesouro dos Itens Perfeitos
Raridade 5
Brasa Perfeita
Sala de Tesouro dos Itens Perfeitos
Raridade 5
Brasa Perfeita
Sala de Tesouro do Primeiro Fogo Crepuscular
Raridade 5
Areia flamejante
Sala de Zona de combate repleta de perigos
Raridade 5
Sinalizador
Sala de Arena do Guerreiro Sem Rosto
Raridade 5
Comprovação dos Corajosos
Sala de Registro do Ateliê de Tempos Passados
Raridade 5
Memória
Sala de O Ateliê do Objeto Proibido
Raridade 5
Profecia Proibida
Sala de O Ateliê do Objeto Proibido
Raridade 5
Profecia Proibida
Sala de Arsenal Impregnado pela Corrente Negra
Raridade 5
Equipamentos Lendários Preciosos
Sala de Porto dos Heróis Enterrados
Raridade 5
Tributo do Destino
Sala de Porto em Homenagem ao Herói
Raridade 5
Volta às Ruínas
Sala de Templo Transbordante de Maldade
Raridade 5
Borrão dos Deuses
Sala de Templo da Deusa da Fertilidade
Raridade 5
Mãe dos Deuses
Sala de O Templo Supremo e Inigualável
Raridade 5
Soberba da Graça Divina