Недуг
Недуги: поджог, обморожение, заморозка, шок, ранение, увядание.
Существует шесть видов недугов.
Поджог – негативный эффект, наносящий продолжительный урон огнём.
Обморожение – негативный эффект, замедляющий врага.
Заморозка – негативный эффект, который снижает наносимый врагом урон и запрещает ему действия (кроме легендарных боссов).
Шок – негативный эффект, наносящий доп. непрямой урон молнией при следующих попаданиях по цели.
Ранение – негативный эффект, наносящий продолжительный физический урон.
Увядание – негативный эффект, наносящий продолжительный урон эрозией.
Недуги обычно накладываются при попаданиях.
Урон от недугов
Поджог, шок, ранение, увядание способны наносить урон, обозначаемый как "урон от недуга".
Величина урона от недуга определяется базовым уроном конкретного недуга. Исходное значение равно 0.
Урон от недуга никак не связан с уроном от попадания.
Показатель базового урона недуга
Базовое значение урона недуга обычно формируется из следующих значений:
добавленный напрямую базовый урон недуга, добавленная доля урона оружия, предоставленная доля базового урона от навыка, предоставленная доля урона от попадания.
Добавленный базовый урон умножается на бонусный коэффициент урона навыка, а предоставленный базовый урон - нет.
Для атак "базовый урон навыка" рассчитывается как определённая доля урона оружия.
Определение недуга
При попадании наложение недуга определяется на основе вероятности наложения соответствующего статуса недуга.
Если определено, что недуг обморожения удачен, то накладывается обморожение.
Когда определено, что недуг, который наносит урон, удачен, если базовый урон соответствующего недуга не равняется 0, то накладывается недуг, в противном случае он не может быть применен.
Талант /15
icon name profession
Малый талант
+6% к вероятности наложить недуги
Магистр
Средний талант
+12% к вероятности наложить недуги
+15% к урону от недуга
Магистр
Своеобразная атмосфера
+50% к вероятности наложить стихийный недуг
+25% доп. урона наносится врагам со стихийным недугом
Элементалист
Средний талант
+15% к урону от недуга
+20% к вероятности критических ударов накладывать недуг
Рейнджер
Средний легендарный талант
+24% к уклонению
+35% к вероятности избежать недуга
Медиум
Малый талант
+2% к длительности недуга
+6% к вероятности наложить недуги
Медиум
Средний талант
+4% к длительности недуга
+12% к вероятности наложить недуги
Медиум
Мерзость
Длительность недугов, вызванных критическими ударами, удваивается
+1% доп. урона от недуга за 3% урона от крита
Чернокнижник
грязные уловки
При попадании гарантированно накладывает все недуги
+6% доп. к наносимому урону за каждый вид недуга на цели (перемножается)
Чернокнижник
Малый талант
+6% к вероятности наложить недуги
+3% к длительности недуга
Чернокнижник
Средний талант
+20% к показателю крита
+14% к урону от крита против врагов под влиянием недуга
Чернокнижник
Средний талант
+12% к вероятности наложить недуги
+6% к длительности недуга
Чернокнижник
Средний легендарный талант
+12% к наносимому урону за каждый вид недуга на цели
Чернокнижник
Малый талант
+3% к скорости движения миньона
+8% к вероятности миньонов накладывать недуг
Алхимик
Средний талант
+6% к скорости движения миньона
+16% к вероятности миньонов накладывать недуг
Алхимик
Легендарное снаряжение /6
Обломок глиняной куклы
Требуется 35 ур.
  • +100% к урону от заклинаний на 2 сек. после использования навыка Терры
  • +40% к области навыков Терры
  • Враги, получающие продолжительный урон от терры, невосприимчивы к недугам
  • +(50–60) к максимальной жизни
Свет листьев
Требуется 48 ур.
  • Когда интеллект меньше ловкости, гарантированно накладывает все недуги
  • +1% к длительности недуга за 3 проворства
  • Если ловкость меньше интеллекта, длительность входящих недугов +(20–60)%
  • +1% к эффекту состояний контроля за 10 ед. интеллекта, вплоть до +100%
Объятия\nвечного сна
Требуется 62 ур.
  • Испорченный щит
  • +(10–20)% к показателям защиты
  • +(5–15)% к восстановлению энергощита
  • -20% доп. интервала между зарядками энергощита
  • +50% к вероятности избежать недуга
Развилка
Требуется 64 ур.
  • +(140–160) к энергощиту снаряжения
  • +(12–14)% к длительности недуга
  • 99% от урона огнем преобразуется в урон эрозией, когда враг подожжен
  • 99% от урона холодом преобразуется в урон эрозией, когда враг обморожен
  • 99% от урона молнией преобразуется в урон эрозией, когда враг шокирован
  • Каждые 1 сек. причиняет боль врагам поблизости, которая длится (2–5) сек.
Лазурный кошмар
Требуется 70 ур.
  • Испорченная мана
  • +(10–30)% к максимальной мане.
  • Сопротивление эрозии +16%
  • +(20–100)% к восстановлению маны
  • +50% к вероятности избежать недуга
Стихийный водоворот
Требуется 72 ур.
  • +(120–140)% к физическому урону снаряжения
  • +(8–12)% к скорости атаки снаряжения
  • +(14–18)% к показателю крита от атаки снаряжения
  • (12–16)% физического урона добавляется как случайный урон стихии
  • +25% к вероятности наложить недуги
  • Добавляет (60–80)% физического урона основного оружия к базовому урону недугов
  • +(6–8)% доп. к наносимому урону за каждый вид недуга на цели (перемножается)