Аффиксы восстановления /54
Tier Modifier Level Weight
1Если есть хотя бы 1 свободных слотов для активных навыков, на которые не установлены активные навыки, навык Зелье получает 4 единицы Прогресса заряда в секунду, а эффект навыка Зелье увеличивается на +(75–80)%
Если есть хотя бы 2 свободных слотов, на которые не установлены пассивные навыки, эффект ауры составляет +(70–75)%
821000
2Если есть хотя бы 1 свободных слотов для активных навыков, на которые не установлены активные навыки, навык Зелье получает 4 единицы Прогресса заряда в секунду, а эффект навыка Зелье увеличивается на +(75–80)%
Если есть хотя бы 2 свободных слотов, на которые не установлены пассивные навыки, эффект ауры составляет +(52–55)%
821000
3Если есть хотя бы 1 свободных слотов для активных навыков, на которые не установлены активные навыки, навык Зелье получает 4 единицы Прогресса заряда в секунду, а эффект навыка Зелье увеличивается на +(60–63)%
Если есть хотя бы 2 свободных слотов, на которые не установлены пассивные навыки, эффект ауры составляет +(45–50)%
821000
1Если есть хотя бы 1 свободных слотов для активных навыков, на которые не установлены активные навыки, навык Зелье получает 4 единицы Прогресса заряда в секунду, а эффект навыка Зелье увеличивается на +(75–80)%
Если есть хотя бы 2 свободных слотов для пассивных навыков, на которые не установлены пассивные навыки, эффект средоточения составляет +(210–225)%
821000
2Если есть хотя бы 1 свободных слотов для активных навыков, на которые не установлены активные навыки, навык Зелье получает 4 единицы Прогресса заряда в секунду, а эффект навыка Зелье увеличивается на +(75–80)%
Если есть хотя бы 2 свободных слотов для пассивных навыков, на которые не установлены пассивные навыки, эффект средоточения составляет +(156–165)%
821000
3Если есть хотя бы 1 свободных слотов для активных навыков, на которые не установлены активные навыки, навык Зелье получает 4 единицы Прогресса заряда в секунду, а эффект навыка Зелье увеличивается на +(60–63)%
Если есть хотя бы 2 свободных слотов для пассивных навыков, на которые не установлены пассивные навыки, эффект средоточения составляет +(135–150)%
821000
1Если есть хотя бы 1 свободных слотов для активных навыков, на которые не установлены активные навыки, навык Зелье получает 4 единицы Прогресса заряда в секунду, а эффект навыка Зелье увеличивается на +(75–80)%
Если есть хотя бы 2 свободных слотов для пассивных навыков, на которые не установлены пассивные навыки, эффект Энергии мага духов составляет +(210–225)%
821000
2Если есть хотя бы 1 свободных слотов для активных навыков, на которые не установлены активные навыки, навык Зелье получает 4 единицы Прогресса заряда в секунду, а эффект навыка Зелье увеличивается на +(75–80)%
Если есть хотя бы 2 свободных слотов для пассивных навыков, на которые не установлены пассивные навыки, эффект Энергии мага духов составляет +(156–165)%
821000
3Если есть хотя бы 1 свободных слотов для активных навыков, на которые не установлены активные навыки, навык Зелье получает 4 единицы Прогресса заряда в секунду, а эффект навыка Зелье увеличивается на +(60–63)%
Если есть хотя бы 2 свободных слотов для пассивных навыков, на которые не установлены пассивные навыки, эффект Энергии мага духов составляет +(135–150)%
821000
1-40% ко всем параметрам
+(195–200) ко всем параметрам
821000
2-25% ко всем параметрам
+(120–125) ко всем параметрам
821000
3-15% ко всем параметрам
+(70–75) ко всем параметрам
821000
1Если недавно был нанесен Крит, наносится дополнительно +(56–60)% урона
Крит не наносит дополнительного урона
821000
2Если недавно был нанесен Крит, наносится дополнительно +(42–45)% урона
Крит не наносит дополнительного урона
821000
3Если недавно был нанесен Крит, наносится дополнительно +(27–30)% урона
Крит не наносит дополнительного урона
821000
1Каждую секунду теряется 50 единиц жизни и 80 единиц энергощита
Когда жизнь или энергощит составляют не менее 50% , урон миньонов дополнительно увеличивается на +(48–50)%
821000
2Каждую секунду теряется 30 единиц жизни и 50 единиц энергощита
Когда жизнь или энергощит составляют не менее 50% , урон миньонов дополнительно увеличивается на +(27–30)%
821000
3Каждую секунду теряется 15 единиц жизни и 30 единиц энергощита
Когда жизнь или энергощит составляют не менее 50% , урон миньонов дополнительно увеличивается на +(15–18)%
821000
1Каждый раз при недавнем использовании основного навыка атаки получается +(6–7)% к скорости атаки, максимум слоев - 6 ; при достижении Максимума слоев каждый 3 -й раз при использовании основного навыка атаки этот навык обязательно наносит удвоенный урон (за исключением навыков Часовой и Наведение).821000
2Каждый раз при недавнем использовании основного навыка атаки получается +(2–3)% к скорости атаки, максимум слоев - 6 ; при достижении Максимума слоев каждый 3 -й раз при использовании основного навыка атаки этот навык обязательно наносит удвоенный урон (за исключением навыков Часовой и Наведение).821000
3Каждый раз при недавнем использовании основного навыка атаки получается +(1–2)% к скорости атаки, максимум слоев - 6 ; при достижении Максимума слоев каждый 6 -й раз при использовании основного навыка атаки этот навык обязательно наносит удвоенный урон (за исключением навыков Часовой и Наведение).821000
1Использование способности Мучения дает дополнительный эффект: дополнительно +10% к скорости восполнения Жатвы
При получении Мучения восстанавливает (12–15)% утраченной Жизни и Энергощита с интервалом в 0.3 секунд
821000
2Использование способности Мучения дает дополнительный эффект: дополнительно +6% к скорости восполнения Жатвы
При получении Мучения восстанавливает (6–8)% утраченной Жизни и Энергощита с интервалом в 0.3 секунд
821000
3Использование способности Мучения дает дополнительный эффект: дополнительно +3% к скорости восполнения Жатвы
При получении Мучения восстанавливает (2–5)% утраченной Жизни и Энергощита с интервалом в 0.5 секунд
821000
1Дополнительно -50% продолжительности недуга
Во время жатвы дополнительно рассчитывается (32–35)% от оставшегося общего постепенного урона, после чего с цели убирается весь постепенный урон
821000
2Дополнительно -50% продолжительности недуга
Во время жатвы дополнительно рассчитывается (22–25)% от оставшегося общего постепенного урона, после чего с цели убирается весь постепенный урон
821000
3Дополнительно -50% продолжительности недуга
Во время жатвы дополнительно рассчитывается (18–20)% от оставшегося общего постепенного урона, после чего с цели убирается весь постепенный урон
821000
1Каждый 1 пункт интеллекта: 2.5% к показателю крита заклинания, максимум +(420–430)%821000
2Каждый 1 пункт интеллекта: 1.5% к показателю крита заклинания, максимум +(250–270)%821000
3Каждый 1 пункт интеллекта: +1% к показателю крита заклинания, максимум +(140–160)%821000
1Каждый 10 раз, когда наносится урон молнией, на врагов в радиусе 10 метров накладывается 5 слоев оцепенения с интервалом в 0.5 секунды
+(50–54)% к эффектам оцепенения
821000
2Каждый 10 раз, когда наносится урон молнией, на врагов в радиусе 10 метров накладывается 5 слоев оцепенения с интервалом в 0.5 секунды
+(18–21)% к эффектам оцепенения
821000
3Каждый 10 раз, когда наносится урон молнией, на врагов в радиусе 10 метров накладывается 1 слоев оцепенения с интервалом в 0.5 секунды
+(3–5)% к эффектам оцепенения
821000
1Против обмороженных врагов, +(260–270) к показателю критического удара821000
2Против обмороженных врагов, +(160–170) к показателю критического удара821000
3Против обмороженных врагов, +(100–110) к показателю критического удара821000
1За каждого врага в радиусе 20 метров усиливается эффект бедствия на +(32–35)% , максимум - +235%821000
2За каждого врага в радиусе 20 метров усиливается эффект бедствия на +(18–21)% , максимум - +130%821000
3За каждого врага в радиусе 20 метров усиливается эффект бедствия на +(12–15)% , максимум - +80%821000
1Пробивание брони на +(13–15)% против врагов, находящихся в состоянии ранения
При попадании устраняет врагов, у которых жизнь ниже 15% и которые находятся в состоянии ранение
821000
2Пробивание брони на +(13–15)% против врагов, находящихся в состоянии ранения
При попадании устраняет врагов, у которых жизнь ниже 8% и которые находятся в состоянии ранение
821000
3Пробивание брони на +(6–8)% против врагов, находящихся в состоянии ранения
При попадании устраняет врагов, у которых жизнь ниже 8% и которые находятся в состоянии ранение
821000
1Бонус к урону эрозией в размере 40% также применяется к урону от приступа, с максимальным значением +80%821000
2Бонус к урону эрозией в размере 25% также применяется к урону от приступа, с максимальным значением +(45–50)%821000
3Бонус к урону эрозией в размере 15% также применяется к урону от приступа, с максимальным значением +(27–30)%821000
1Добавлены базовые характеристики Слот для базовых характеристик, в который можно установить Совершенный и ниже качеством Источник памяти, базовые параметры и значения случайных аффиксов памяти, установленных в этот слот (-35–-30)%
821000
2Добавлены базовые характеристики Слот для базовых характеристик, в который можно установить Совершенный и ниже качеством Источник памяти, базовые параметры и значения случайных аффиксов памяти, установленных в этот слот (-60–-55)%
821000
3Добавлены базовые характеристики Слот для базовых характеристик, в который можно установить Редкий и ниже качеством Источник памяти, базовые параметры и значения случайных аффиксов памяти, установленных в этот слот (-35–-30)%
821000
1Добавлены базовые характеристики Слот для базовых характеристик, в который можно установить Совершенный и ниже качеством Стремление памяти, базовые параметры и значения случайных аффиксов памяти, установленных в этот слот (-35–-30)%
821000
2Добавлены базовые характеристики Слот для базовых характеристик, в который можно установить Совершенный и ниже качеством Стремление памяти, базовые параметры и значения случайных аффиксов памяти, установленных в этот слот (-60–-55)%
821000
3Добавлены базовые характеристики Слот для базовых характеристик, в который можно установить Редкий и ниже качеством Стремление памяти, базовые параметры и значения случайных аффиксов памяти, установленных в этот слот (-35–-30)%
821000
1Добавлены базовые характеристики Слот для базовых характеристик, в который можно установить Совершенный и ниже качеством Сохранение памяти, базовые параметры и значения случайных аффиксов памяти, установленных в этот слот (-35–-30)%
821000
2Добавлены базовые характеристики Слот для базовых характеристик, в который можно установить Совершенный и ниже качеством Сохранение памяти, базовые параметры и значения случайных аффиксов памяти, установленных в этот слот (-60–-55)%
821000
3Добавлены базовые характеристики Слот для базовых характеристик, в который можно установить Редкий и ниже качеством Сохранение памяти, базовые параметры и значения случайных аффиксов памяти, установленных в этот слот (-35–-30)%
821000
Специальные случайные аффиксы /57
Tier Modifier Level Weight
0+(12–15)% к пробиванию сопротивлений стихиям и эрозии861084
1+(9–10)% к пробиванию сопротивлений стихиям и эрозии862817
2+(7–8)% к пробиванию сопротивлений стихиям и эрозии825850
0+(10–12)% к пробиванию брони861084
1+(8–9)% к пробиванию брони862817
2+(6–7)% к пробиванию брони825850
0+4% к макс. сопротивлению стихии861084
1+3% к макс. сопротивлению стихии862817
2+2% к макс. сопротивлению стихии825850
0+(12–15)% к эффекту Аур861084
1+(9–10)% к эффекту Аур862817
2+(7–8)% к эффекту Аур825850
0+(12–15)% к возмещению запечатанной маны861084
1+(9–10)% к возмещению запечатанной маны862817
2+(7–8)% к возмещению запечатанной маны825850
0+(10–13)% к коэффициенту блокирования861084
1+(8–9)% к коэффициенту блокирования862817
2+(6–7)% к коэффициенту блокирования825850
0+(26–28)% доп. уклонения при уроне от заклинания861084
1+(21–22)% доп. уклонения при уроне от заклинания862817
2+(16–17)% доп. уклонения при уроне от заклинания825850
0+(9–10)% к эффективности брони против нефизического урона861084
1+(6–7)% к эффективности брони против нефизического урона862817
2+(4–5)% к эффективности брони против нефизического урона825850
0+(32–36)% к эффекту Боевых кличей861084
1+(26–28)% к эффекту Боевых кличей862817
2+(20–22)% к эффекту Боевых кличей825850
0(13–15)% получаемого физического урона преобразуются в урон случайной стихией861084
1(9–10)% получаемого физического урона преобразуются в урон случайной стихией862817
2(7–8)% получаемого физического урона преобразуются в урон случайной стихией825850
0(28–30)% получаемого урона эрозией преобразуются в урон случайной стихией861084
1(22–23)% получаемого урона эрозией преобразуются в урон случайной стихией862817
2(17–18)% получаемого урона эрозией преобразуются в урон случайной стихией825850
0С вероятностью +(25–28)% наносит Недуг типа урона861084
1С вероятностью +(19–21)% наносит Недуг типа урона862817
2С вероятностью +(14–16)% наносит Недуг типа урона825850
0+(12–15)% к коэффициенту поглощения Барьером861084
1+(9–10)% к коэффициенту поглощения Барьером862817
2+(7–8)% к коэффициенту поглощения Барьером825850
0+(50–54) к исходному показателю развития магов духов861084
1+(40–42) к исходному показателю развития магов духов862817
2+(30–32) к исходному показателю развития магов духов825850
0Ежесекундно накапливается (7–8) ед. господства861084
1Ежесекундно накапливается (5–6) ед. господства862817
2Ежесекундно накапливается (3–4) ед. господства825850
0+(31–35)% Эффект навыка Зелье861084
1+(24–26)% Эффект навыка Зелье862817
2+(18–20)% Эффект навыка Зелье825850
0+(21–24) максимум показателя обморожения861084
1+(16–18) максимум показателя обморожения862817
2+(12–14) максимум показателя обморожения825850
0(13–15)% урона берется из маны, прежде чем отнимается жизнь861084
1(9–10)% урона берется из маны, прежде чем отнимается жизнь862817
2(7–8)% урона берется из маны, прежде чем отнимается жизнь825850
0+(12–15)% к смягчению травм861084
1+(9–10)% к смягчению травм862817
2+(7–8)% к смягчению травм825850
Аффиксы восстановления (фазы луны) /45
Tier Modifier Level Weight
0Замыслы героев861000
0Гневный рев861000
0Презрение предков861000
0Пустыня звездопада861000
0Между священной землей и адом861000
0Бесстрастный нож

861000
0Очищено мифрилом


861000
0Мыслительный эксперт861000
0Пятая космическая скорость
861000
0Мне из другого времени и пространства861000
0Личный космос861000
0Искусственная Луна: Источник861000
0Искусственная Луна: Сохранение861000
0Искусственная Луна: Стремление861000
0Клубок второй воли861000
0Побочное действие панацеи861000
0Тетрадь для введения в фармакологию861000
0Мягкая буря861000
0Порыв ветра861000
0Весенняя всеобщая благодать861000
0Вечеринка на природе861000
0Тренировка синхронизации мозг-машина

861000
0Радость машинной души861000
0Угроза синтетиков
861000
0Душа через три канала861000
0Первый Странный снег861000
0Сладкий недуг861000
0Императорский арсенал861000
0Погружение в ночь

861000
0Личные оковы861000
0Кошачье сафари
861000
0Зарядка хвоста кошки861000
0Демон мести861000
0Указания богов861000
0Недогоревший мир861000
0Переступить порог божественного царства
861000
0Перевернутый киот
861000
0Взрывной подарок861000
0Машина гениальных идей
861000
0Бесконечный прилив861000
0Теория радикальной эволюции: Тирания861000
0Теория радикальной эволюции: Усиление заклинания861000
0Теория радикальной эволюции: Радикальный приказ861000
0Теория радикальной эволюции: Глубокая боль861000
0Радуга противодействия861000
Возвращение памяти
К флешбэку героя добавлены несколько различных мощных эффектов, а также уникальные аффиксы характеристик, разработанных специально для каждого героя.
После того как Возвращение памяти будет разблокировано по мере прохождения основного сюжета, вы сможете восстановить Флешбэк героя [Сияющая лунная струна · Синтия] в главном городе.
Возвращение памяти подразделяется на: Возрождение новолуния, Возрождение лунного серпа и Возрождение полнолуния, которые открывают различные эффекты создания для памяти разных уровней.
Возрождение новолуния включает в себя: рождение
Возрождение лунного серпа включает в себя: Лунный диск, фазы луны, рождение
Возрождение Полнолуния включает в себя: лунный диск, фазы луны, восходящее солнце, рождение и Рождение: фаза Луны.
При использовании материала Возвращение памяти флешбэки героев могут случайным образом получить следующие эффекты:
Лунный диск: добавление специальных случайных аффиксов в библиотеку случайных аффиксов
Фазы луны: Повышение значения базовых параметров
Восходящее солнце: Повышение уровня присущих аффиксов
Рождение: добавляется дополнительный аффикс Восстановление. При использовании материала «Фазы Луны» для целенаправленного процесса Восстановления существует вероятность целенаправленного добавления аффикса Восстановление (Фазы Луны).
Каждый модуль имеет свою вероятность успеха, которая не зависит от других модулей. В случае успеха активируется соответствующий эффект.
Восстановленный флешбэк героя не может быть восстановлен снова.
На одного персонажа можно установить не более одного восстановленного Флешбэка героя.
При Возрождение Полнолуния, если используются материалы для направленного восстановления и не получен аффикс восстановления («Фаза луны»), восстановленные флешбэки героя станут привязанными.
Возвращение памяти - Помощь
1. При использовании материала Возвращение памяти флешбэки героев могут случайным образом получить следующие эффекты:

Лунный диск: добавление специального случайного аффикса из базы аффиксов;
Фазы луны: повышение значений базовых параметров;
Восходящее солнце: повышение уровня присущего аффикса;
Рождение: добавление дополнительного аффикса восстановления. Использование материала для направленного восстановления «Фазы луны» дает шанс на добавление аффикса восстановления (Фазы луны).

2. У каждого из вышеуказанных эффектов есть своя вероятность успеха, которая не зависит от других эффектов. В случае успеха эффект будет получен.

3. Уже восстановленные флешбэки героя не могут быть восстановлены повторно.

4. На персонажа можно установить не более одного восстановленного флешбэка героя.