Аффиксы восстановления /54
| Tier | Modifier | Level | Weight |
|---|---|---|---|
| 1 | Если есть хотя бы 1 свободных слотов для активных навыков, на которые не установлены активные навыки, навык Зелье получает 4 единицы Прогресса заряда в секунду, а эффект навыка Зелье увеличивается на +(75–80)% Если есть хотя бы 2 свободных слотов, на которые не установлены пассивные навыки, эффект ауры составляет +(70–75)% | 82 | 1000 |
| 2 | Если есть хотя бы 1 свободных слотов для активных навыков, на которые не установлены активные навыки, навык Зелье получает 4 единицы Прогресса заряда в секунду, а эффект навыка Зелье увеличивается на +(75–80)% Если есть хотя бы 2 свободных слотов, на которые не установлены пассивные навыки, эффект ауры составляет +(52–55)% | 82 | 1000 |
| 3 | Если есть хотя бы 1 свободных слотов для активных навыков, на которые не установлены активные навыки, навык Зелье получает 4 единицы Прогресса заряда в секунду, а эффект навыка Зелье увеличивается на +(60–63)% Если есть хотя бы 2 свободных слотов, на которые не установлены пассивные навыки, эффект ауры составляет +(45–50)% | 82 | 1000 |
| 1 | Если есть хотя бы 1 свободных слотов для активных навыков, на которые не установлены активные навыки, навык Зелье получает 4 единицы Прогресса заряда в секунду, а эффект навыка Зелье увеличивается на +(75–80)% Если есть хотя бы 2 свободных слотов для пассивных навыков, на которые не установлены пассивные навыки, эффект средоточения составляет +(210–225)% | 82 | 1000 |
| 2 | Если есть хотя бы 1 свободных слотов для активных навыков, на которые не установлены активные навыки, навык Зелье получает 4 единицы Прогресса заряда в секунду, а эффект навыка Зелье увеличивается на +(75–80)% Если есть хотя бы 2 свободных слотов для пассивных навыков, на которые не установлены пассивные навыки, эффект средоточения составляет +(156–165)% | 82 | 1000 |
| 3 | Если есть хотя бы 1 свободных слотов для активных навыков, на которые не установлены активные навыки, навык Зелье получает 4 единицы Прогресса заряда в секунду, а эффект навыка Зелье увеличивается на +(60–63)% Если есть хотя бы 2 свободных слотов для пассивных навыков, на которые не установлены пассивные навыки, эффект средоточения составляет +(135–150)% | 82 | 1000 |
| 1 | Если есть хотя бы 1 свободных слотов для активных навыков, на которые не установлены активные навыки, навык Зелье получает 4 единицы Прогресса заряда в секунду, а эффект навыка Зелье увеличивается на +(75–80)% Если есть хотя бы 2 свободных слотов для пассивных навыков, на которые не установлены пассивные навыки, эффект | 82 | 1000 |
| 2 | Если есть хотя бы 1 свободных слотов для активных навыков, на которые не установлены активные навыки, навык Зелье получает 4 единицы Прогресса заряда в секунду, а эффект навыка Зелье увеличивается на +(75–80)% Если есть хотя бы 2 свободных слотов для пассивных навыков, на которые не установлены пассивные навыки, эффект | 82 | 1000 |
| 3 | Если есть хотя бы 1 свободных слотов для активных навыков, на которые не установлены активные навыки, навык Зелье получает 4 единицы Прогресса заряда в секунду, а эффект навыка Зелье увеличивается на +(60–63)% Если есть хотя бы 2 свободных слотов для пассивных навыков, на которые не установлены пассивные навыки, эффект | 82 | 1000 |
| 1 | -40% ко +(195–200) ко | 82 | 1000 |
| 2 | -25% ко +(120–125) ко | 82 | 1000 |
| 3 | -15% ко +(70–75) ко | 82 | 1000 |
| 1 | Если недавно был нанесен Крит, наносится дополнительно +(56–60)% урона Крит не наносит дополнительного урона | 82 | 1000 |
| 2 | Если недавно был нанесен Крит, наносится дополнительно +(42–45)% урона Крит не наносит дополнительного урона | 82 | 1000 |
| 3 | Если недавно был нанесен Крит, наносится дополнительно +(27–30)% урона Крит не наносит дополнительного урона | 82 | 1000 |
| 1 | Каждую секунду теряется 50 единиц жизни и 80 единиц энергощита Когда жизнь или энергощит составляют не менее 50% , урон миньонов дополнительно увеличивается на +(48–50)% | 82 | 1000 |
| 2 | Каждую секунду теряется 30 единиц жизни и 50 единиц энергощита Когда жизнь или энергощит составляют не менее 50% , урон миньонов дополнительно увеличивается на +(27–30)% | 82 | 1000 |
| 3 | Каждую секунду теряется 15 единиц жизни и 30 единиц энергощита Когда жизнь или энергощит составляют не менее 50% , урон миньонов дополнительно увеличивается на +(15–18)% | 82 | 1000 |
| 1 | Каждый раз при недавнем использовании основного навыка атаки получается +(6–7)% к скорости атаки, максимум слоев - 6 ; при достижении Максимума слоев каждый 3 -й раз при использовании основного навыка атаки этот навык обязательно наносит удвоенный урон (за исключением навыков Часовой и Наведение). | 82 | 1000 |
| 2 | Каждый раз при недавнем использовании основного навыка атаки получается +(2–3)% к скорости атаки, максимум слоев - 6 ; при достижении Максимума слоев каждый 3 -й раз при использовании основного навыка атаки этот навык обязательно наносит удвоенный урон (за исключением навыков Часовой и Наведение). | 82 | 1000 |
| 3 | Каждый раз при недавнем использовании основного навыка атаки получается +(1–2)% к скорости атаки, максимум слоев - 6 ; при достижении Максимума слоев каждый 6 -й раз при использовании основного навыка атаки этот навык обязательно наносит удвоенный урон (за исключением навыков Часовой и Наведение). | 82 | 1000 |
| 1 | Использование способности При получении | 82 | 1000 |
| 2 | Использование способности При получении | 82 | 1000 |
| 3 | Использование способности При получении | 82 | 1000 |
| 1 | Дополнительно -50% продолжительности Во время | 82 | 1000 |
| 2 | Дополнительно -50% продолжительности Во время | 82 | 1000 |
| 3 | Дополнительно -50% продолжительности Во время | 82 | 1000 |
| 1 | Каждый 1 пункт интеллекта: 2.5% к показателю крита заклинания, максимум +(420–430)% | 82 | 1000 |
| 2 | Каждый 1 пункт интеллекта: 1.5% к показателю крита заклинания, максимум +(250–270)% | 82 | 1000 |
| 3 | Каждый 1 пункт интеллекта: +1% к показателю крита заклинания, максимум +(140–160)% | 82 | 1000 |
| 1 | Каждый 10 раз, когда наносится урон молнией, на врагов в радиусе 10 метров накладывается 5 слоев оцепенения с интервалом в 0.5 секунды +(50–54)% к эффектам | 82 | 1000 |
| 2 | Каждый 10 раз, когда наносится урон молнией, на врагов в радиусе 10 метров накладывается 5 слоев оцепенения с интервалом в 0.5 секунды +(18–21)% к эффектам | 82 | 1000 |
| 3 | Каждый 10 раз, когда наносится урон молнией, на врагов в радиусе 10 метров накладывается 1 слоев оцепенения с интервалом в 0.5 секунды +(3–5)% к эффектам | 82 | 1000 |
| 1 | Против | 82 | 1000 |
| 2 | Против | 82 | 1000 |
| 3 | Против | 82 | 1000 |
| 1 | 82 | 1000 | |
| 2 | 82 | 1000 | |
| 3 | 82 | 1000 | |
| 1 | Пробивание брони на +(13–15)% против врагов, находящихся в состоянии При попадании устраняет врагов, у которых жизнь ниже 15% и которые находятся в состоянии | 82 | 1000 |
| 2 | Пробивание брони на +(13–15)% против врагов, находящихся в состоянии При попадании устраняет врагов, у которых жизнь ниже 8% и которые находятся в состоянии | 82 | 1000 |
| 3 | Пробивание брони на +(6–8)% против врагов, находящихся в состоянии При попадании устраняет врагов, у которых жизнь ниже 8% и которые находятся в состоянии | 82 | 1000 |
| 1 | Бонус к урону эрозией в размере 40% также применяется к урону от | 82 | 1000 |
| 2 | Бонус к урону эрозией в размере 25% также применяется к урону от | 82 | 1000 |
| 3 | Бонус к урону эрозией в размере 15% также применяется к урону от | 82 | 1000 |
| 1 | Добавлены базовые характеристики | 82 | 1000 |
| 2 | Добавлены базовые характеристики | 82 | 1000 |
| 3 | Добавлены базовые характеристики | 82 | 1000 |
| 1 | Добавлены базовые характеристики | 82 | 1000 |
| 2 | Добавлены базовые характеристики | 82 | 1000 |
| 3 | Добавлены базовые характеристики | 82 | 1000 |
| 1 | Добавлены базовые характеристики | 82 | 1000 |
| 2 | Добавлены базовые характеристики | 82 | 1000 |
| 3 | Добавлены базовые характеристики | 82 | 1000 |
Специальные случайные аффиксы /57
| Tier | Modifier | Level | Weight |
|---|---|---|---|
| 0 | +(12–15)% к пробиванию сопротивлений стихиям и эрозии | 86 | 1084 |
| 1 | +(9–10)% к пробиванию сопротивлений стихиям и эрозии | 86 | 2817 |
| 2 | +(7–8)% к пробиванию сопротивлений стихиям и эрозии | 82 | 5850 |
| 0 | +(10–12)% к пробиванию брони | 86 | 1084 |
| 1 | +(8–9)% к пробиванию брони | 86 | 2817 |
| 2 | +(6–7)% к пробиванию брони | 82 | 5850 |
| 0 | +4% к макс. | 86 | 1084 |
| 1 | +3% к макс. | 86 | 2817 |
| 2 | +2% к макс. | 82 | 5850 |
| 0 | +(12–15)% к эффекту Аур | 86 | 1084 |
| 1 | +(9–10)% к эффекту Аур | 86 | 2817 |
| 2 | +(7–8)% к эффекту Аур | 82 | 5850 |
| 0 | +(12–15)% к возмещению | 86 | 1084 |
| 1 | +(9–10)% к возмещению | 86 | 2817 |
| 2 | +(7–8)% к возмещению | 82 | 5850 |
| 0 | +(10–13)% к | 86 | 1084 |
| 1 | +(8–9)% к | 86 | 2817 |
| 2 | +(6–7)% к | 82 | 5850 |
| 0 | +(26–28)% доп. уклонения при уроне от заклинания | 86 | 1084 |
| 1 | +(21–22)% доп. уклонения при уроне от заклинания | 86 | 2817 |
| 2 | +(16–17)% доп. уклонения при уроне от заклинания | 82 | 5850 |
| 0 | +(9–10)% к | 86 | 1084 |
| 1 | +(6–7)% к | 86 | 2817 |
| 2 | +(4–5)% к | 82 | 5850 |
| 0 | +(32–36)% к эффекту Боевых кличей | 86 | 1084 |
| 1 | +(26–28)% к эффекту Боевых кличей | 86 | 2817 |
| 2 | +(20–22)% к эффекту Боевых кличей | 82 | 5850 |
| 0 | (13–15)% получаемого физического урона преобразуются в урон случайной | 86 | 1084 |
| 1 | (9–10)% получаемого физического урона преобразуются в урон случайной | 86 | 2817 |
| 2 | (7–8)% получаемого физического урона преобразуются в урон случайной | 82 | 5850 |
| 0 | (28–30)% получаемого урона эрозией преобразуются в урон случайной стихией | 86 | 1084 |
| 1 | (22–23)% получаемого урона эрозией преобразуются в урон случайной стихией | 86 | 2817 |
| 2 | (17–18)% получаемого урона эрозией преобразуются в урон случайной стихией | 82 | 5850 |
| 0 | С вероятностью +(25–28)% наносит | 86 | 1084 |
| 1 | С вероятностью +(19–21)% наносит | 86 | 2817 |
| 2 | С вероятностью +(14–16)% наносит | 82 | 5850 |
| 0 | +(12–15)% к коэффициенту поглощения | 86 | 1084 |
| 1 | +(9–10)% к коэффициенту поглощения | 86 | 2817 |
| 2 | +(7–8)% к коэффициенту поглощения | 82 | 5850 |
| 0 | +(50–54) к исходному | 86 | 1084 |
| 1 | +(40–42) к исходному | 86 | 2817 |
| 2 | +(30–32) к исходному | 82 | 5850 |
| 0 | Ежесекундно накапливается (7–8) | 86 | 1084 |
| 1 | Ежесекундно накапливается (5–6) | 86 | 2817 |
| 2 | Ежесекундно накапливается (3–4) | 82 | 5850 |
| 0 | +(31–35)% Эффект навыка Зелье | 86 | 1084 |
| 1 | +(24–26)% Эффект навыка Зелье | 86 | 2817 |
| 2 | +(18–20)% Эффект навыка Зелье | 82 | 5850 |
| 0 | +(21–24) максимум | 86 | 1084 |
| 1 | +(16–18) максимум | 86 | 2817 |
| 2 | +(12–14) максимум | 82 | 5850 |
| 0 | (13–15)% урона берется из маны, прежде чем отнимается жизнь | 86 | 1084 |
| 1 | (9–10)% урона берется из маны, прежде чем отнимается жизнь | 86 | 2817 |
| 2 | (7–8)% урона берется из маны, прежде чем отнимается жизнь | 82 | 5850 |
| 0 | +(12–15)% к | 86 | 1084 |
| 1 | +(9–10)% к | 86 | 2817 |
| 2 | +(7–8)% к | 82 | 5850 |
Аффиксы восстановления (фазы луны) /45
| Tier | Modifier | Level | Weight |
|---|---|---|---|
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 |
Возвращение памяти
>
>
>
Возвращение памяти - Помощь
1. При использовании материала Возвращение памяти флешбэки героев могут случайным образом получить следующие эффекты:
Лунный диск: добавление специального случайного аффикса из базы аффиксов;
Фазы луны: повышение значений базовых параметров;
Восходящее солнце: повышение уровня присущего аффикса;
Рождение: добавление дополнительного аффикса восстановления. Использование материала для направленного восстановления «Фазы луны» дает шанс на добавление аффикса восстановления (Фазы луны).
2. У каждого из вышеуказанных эффектов есть своя вероятность успеха, которая не зависит от других эффектов. В случае успеха эффект будет получен.
3. Уже восстановленные флешбэки героя не могут быть восстановлены повторно.
4. На персонажа можно установить не более одного восстановленного флешбэка героя.
Лунный диск: добавление специального случайного аффикса из базы аффиксов;
Фазы луны: повышение значений базовых параметров;
Восходящее солнце: повышение уровня присущего аффикса;
Рождение: добавление дополнительного аффикса восстановления. Использование материала для направленного восстановления «Фазы луны» дает шанс на добавление аффикса восстановления (Фазы луны).
2. У каждого из вышеуказанных эффектов есть своя вероятность успеха, которая не зависит от других эффектов. В случае успеха эффект будет получен.
3. Уже восстановленные флешбэки героя не могут быть восстановлены повторно.
4. На персонажа можно установить не более одного восстановленного флешбэка героя.