Подсказка /150
id tips
1«Свет факелов» - это организация, которая активно борется с аэмберонами по всему миру.
2«свет факелов» убежден, что Искра - это единственная надежда устранить аэмбер и спасти мир.
3Как основное оперативное подразделение «Света факелов» отряд охотника обычно состоит из охотника и ворона.
4Охотники - основные бойцы «Света факелов». Большинство охотников выбираются из числа зараженных.
5Искусные в использовании эмберитовой технологии, вороны отвечают за разведку и другие вспомогательные миссии.
6Храм считает тех, кто заражен аэмбером, лишенными права быть людьми.
7Зараженные могут потерять себя под воздействием угольков и в результате получить особые способности.
8Среди Пробужденной расы те, у кого самый низкий рассудок, - это инопланетные демоны, которые умеют только убивать, в то время как те, кто эквивалентен людям, почитаются как святые дети.
9Как богатый энергией ресурс, эмбер внес большой вклад в развитие технологий.
10Аэмбер, также называемый некоторыми учеными испорченным эмбером, обычно появляется в виде гигантских шипов.
11Как только появится росток, аэмбер будет бесконтрольно распространяться и сеять хаос везде, куда бы он ни попал.
12Инопланетяне - монстры, рожденные из пепла. У них нет мыслей, и они могут только имитировать высказывания тех, кого они едят.
13После того, как Первое пламя было уничтожено, аэмбер начал распространяться.
14Первое пламя было расколото на несколько фрагментов, известных как Искры.
15Легенда гласит, что Первое пламя можно восстановить, чтобы очистить мир от аэмбера, собрав все Искры.
16Эпоха великанов закончилась последней битвой гномов против драконов.
17Арминий умер через тысячу дней после узурпации власти, но статуя последнего императора в истории человеческого правления до сих пор стоит в столице.
18Гоблины очень любят собирать человеческие вещи, особенно старые игрушки.
19Восемь веков процветания Империи Хельманна были основаны на эмберитовых технологиях, но однажды звезда Бедствия расколола Искру.
20В Лептисе ратлины - печально известные бандиты, которые с радостью подвергли бы опасности собственных родителей ради денег.
21Свирепствующие в каждом уголке континента, ратлины - это негодяи, которые стремятся получить богатство и власть любыми средствами.
22В глубине пустыни обитают кошачьи обитатели Иги, древнего народа, несущего на себе проклятие вечной ночи.
23Когда-то гуйги отлили из золота искусственное солнце, принеся с собой ослепительный, казалось бы, бесконечный день.
24Shadowchild вылупились в естественном очаге, образованном вулканической пещерой и останками гигантского дракона У них нет разума, только инстинкт погони за солнцем.
25Храм Сен-Дерен расположен в центре Имперской площади, рядом с Королевским садом и Потерянным городом.
26Хотя лидером храма Сен-Дерен является архиепископ Деррик, за повседневной работой следит Киган.
27Рыцари заповедей - это частное вооруженное формирование Храма, контролируемое епископами.
28Искра хранится в реликтовых залах тщательно охраняемой штаб-квартиры храма Сен-Дерен.
29Благодаря Искре храм создал святилище для своих последователей на землях аэмбера.
30Храм почитает силу природы и проповедует зло аэмбера. Они считают Отстраненных символом нечестивости.
31Беженцы, отвергнутые Храмом, поселились в руинах внешнего города, называя себя Отрекшимися.
32Отрекшиеся построили Потерянный город на руинах и вооружились эмберитовой технологией.
33Потерянный город и Храм разделены крепостным валом, известным как Стена плача.
34Потерянный город - это место насилия и преступлений, где каждый день появляются и исчезают новые банды.
35Заводное ядро способно открыть разломы пространства-времени, ведущие в другие зеркальные миры.
36Каждая ворона оснащена элементиевым пламенем, которое используется для контроля над мутацией охотника.
37Зараженные постепенно теряют свою природу под эрозией угольков и в конечном итоге становятся монстрами, называемыми Пробужденными.
38Охотники и их напарники-вороны связаны уникальным договором, который отражает их взаимный выбор и признание.
39Из-за договора между охотниками и воронами их эмоции и чувства связаны воедино.
40По своей природе договор охотника и ворона - это связь душ, созданная с помощью фрагментов Искры.
41После того, как контракт заключен, темная ворона может через огненные осколки передать сильную личную волю, чтобы помочь охотникам подавить тлеющие угли.
42Как только договор будет заключен, охотник и ворон будут сопровождать друг друга до конца своих дней.
43В Первом пламени мира родились Шесть богов.
44Никто никогда не видел богов, но следы их присутствия можно встретить повсюду.
45Согласно легенде, каждая путевая точка, которую вы видите сегодня, когда-то была заклепкой, вбитой в землю богами в Эпоху могущества.
46Под влиянием Первого пламени драконы некогда были необычайно могущественными существами, которые правили и порабощали других.
47За оскорбление драконов гномы были сосланы под землю, чтобы их никогда не осветило Первое пламя.
48Первое пламя изначально находилось в Сол'Квинне, пока гномы не украли его и не выиграли битву при Рагнароке.
49Эпоха охоты была темным веком, когда мир был окутан мраком, как сейчас.
50В Эпоху войны возникали королевства и герои, а цивилизации быстро развивались.
51Конфликты в Эпоху войны длились тысячи лет, пока разрушительный потоп не положил всему конец.
52Потоп все еще бушевал на земле, но в небе была создана Утопия.
53В Эпоху познаний было создано неудачное творение, которому нечего было предложить, - люди.
54После того, как Утопия была разрушена руками людей, когда рухнула Башня небожителей, упал плавучий остров.
55Эпоха познаний была стерта из истории, когда все результаты исследований были сожжены человеческими руками.
56Люди пришли к власти в Эпоху лжи.
57Появление эмберитовой технологии положило начало Эпохе машин.
58В начале Вселенной не было ничего. Ни пространства, ни жизни и смерти.
59Время было единственной точкой, где пересекались зеркальные миры и плоскости.
60Творец разделил свою волю на бесчисленные языки Первого пламени, а затем поместил их в разные миры.
61Чудища принесли Первое пламя в каждый зеркальный мир и вдохнули жизнь в иссохшие земли.
62Прошли миллионы лет, и чудища пали. Их останки превратились в эмбер, но Первое пламя все еще горело.
63Первое пламя было наследием Творца и семенем, которое породило новых богов.
64Заводное ядро отворило врата в различные пространства и времена, но при этом породило амбиции и конфликты.
65Эмберитовая технология привела человеческую цивилизацию к новой эре.
66Чудища и Первое пламя образовали первоначальный новый мир.
67Человечество поклоняется Первому пламени, потому что оно изгнало тьму безвестности и принесло свет цивилизации.
68Последующие поколения построили Высокие башни, чтобы сберечь Первое пламя и позволить ему изгонять варварство еще дальше.
69Эмбер - это распространенный минерал, который можно очистить для получения кристаллов эмбера, содержащих огромную энергию.
70Аэмбер появился в результате разложения эмбера. Он представляет уничтожение всего сущего.
71Аэмбер чрезвычайно агрессивен. Он паразитирует и ассимилирует почти все.
72Король пустыни обменял большое количество золота на императора срединной земли в обмен на машину по производству пепла, чтобы построить лампу пустыни, которая освещает вечную ночь.
73Процветающие верования в этом мире - это следы, оставленные пришествием богов.
74Карлик Альберт путешествовал во все уголки континента с лопатой, и его заметки о приключениях были известны не своей информативностью, а тем, что они быстро и часто обновлялись.
75Шесть богов/богинь: Бог могущества, Богиня охоты, Богиня знаний, Бог войны, Бог обмана и Бог машин.
76В бескрайней пустыне некогда процветал и благоденствовал Древний Ичи. Его сияние раньше было таким же ярким и горячим, как солнце.
77До того, как снизошла Вечная ночь, Лакхума была землей процветания.
78Согласно легенде, популярной среди расхитителей гробниц, в пустыне спрятан древний золотой город.
79Авантюрист Альберт всегда идет впереди, а Хэмби, лучший друг героя, обычно встречает нас по пути.
1001Обращайте внимание на метки навыков. Это одна из основ при развитии персонажа.
1002Ауры обеспечивают постоянное усиление, но ограничивают доступную часть маны или жизни.
1003Предметы бижутерии включают кольца, ожерелья и пояса. Они позволяют балансировать атакующие и защитные параметры.
1004Заклинания не требуют определённого оружия, но некоторое оружие улучшает их эффективность.
1005Парным оружием кратко называют использование двух предметов одноручного оружия ближнего либо дальнего боя. Оно даёт дополнительный бафф.
1006Сбалансируйте свои параметры атаки и защиты, чтобы найти стиль игры, который подходит вам лучше всего.
1007Сопротивления - это один из ключей к выживанию. Умираете от обычных огненных шаров? Нарастите сопротивление огню!
1008Если вы не можете выбрать желаемый талант, проверьте, выполнены ли предварительные условия.
1009Каждая панель талантов открывает доступ к двум необычайно мощным техникам.
1010Третья панель талантов может относиться к любому божеству. Проявите творческий подход и создайте уникальную стратегию развития.
1011После 80-го уровня для перераспределения талантов вам понадобятся Воды забвения.
1012Характеристики героя особенно сильны. Убедитесь, что вы нашли им хорошее применение.
1013Некоторые характеристики героя после открытия могут быть улучшены дополнительными навыками или предметами.
1014Если у вас слишком много снаряжения, вы можете переработать его в своем рюкзаке или у торговца.
1015Подойдите к выпавшему предмету и нажмите на рамку с названием в правом верхнем углу, чтобы подобрать его.
1016Существует множество комбинаций навыков, некоторые из них приведут вас к неожиданному результату.
1017Рекомендуемые таланты в большинстве случаев хорошо подойдут вашему герою.
1018Не забывайте активировать ауры после того, как экипируете их.
1019Если вы используете навык атаки, высокий УВС является основным критерием для выбора оружия на ранних этапах игры.
1020Для каждого навыка атаки требуется оружие определённых типов. Очень важно выбрать подходящее оружие.
1021Сопротивления снижают получаемый урон соответствующих типов и критичны для выживания. Рекомендуем повышать их до максимума.
1022Боевые кличи гораздо более полезны, чем вам кажется.
1023Не забывайте использовать Составное зелье, когда вы в опасности.
1024Мини-карта в верхнем левом углу экрана может оказаться полезной при исследовании мира.
1025Каждый недуг имеет свои уникальные свойства и может предоставить определённое преимущество.
1026До 80-го уровня вы можете перераспределить таланты в любой момент.
1027На снаряжение высокого уровня при крафте можно добавить аффиксы более высокого ранга. Предметы, выпадающие с такими аффиксами, обычно отмечаются специальными рамками.
1028Снаряжение, на котором менее 6 аффиксов, может быть усилено с помощью зачарования.
1029При повышении уровня персонаж получает 1 очко энергии. Более высокая энергия позволяет размещать больше навыков.
1030Применение клейма на Скрижаль благодати позволяет получить больше силы от одного и того же божества.
1031Коррозия - это одновременно и рискованно, и полезно. Выбор за вами.
1032Игрок может призвать до 6 миньонов Синтетических отрядов и до 2 Магов духов.
1033Элитные враги - это редкие монстры и боссы. С этими противниками стоит сразиться.
1034Фильтр предметов оставляет видимыми только наиболее ценные предметы, помогая вам лучше изучить континент Лептис.
1035Правила фильтрации переключаются в настройках, не забудьте выбрать более подходящий вам фильтр.
1036В основном, префиксы и постфиксы снаряжения разделены на 7 рангов. Чем выше ранг, тем более существенный бонус даёт аффикс.
1037На любом этапе Преисподней, отмеченном картой Хаоса, количество трофеев увеличивается на 100%.
1038Использование трёх духов контракта с меткой "Трофеи" повысит ваш доход при фарме Преисподней.
1039Добавление максимума аффиксов с помощью Резонанса Преисподней повысит доход при фарме Преисподней.
1040При активации сезонного геймплея не забывайте переключаться на более подходящий шаблон духов контракта.
1041Использование трёх боевых духов контракта облегчит сражение с опасным противником.
1042Перезарядка и интервал - это время ожидания после использования навыка. Перезарядка может быть сокращена за счёт скорости перезарядки, в то время как интервал фиксирован и не может быть изменён повышением параметров.
1043Каждый из компасов способен добавить определённый геймплей на этап Преисподней. Вы можете приобрести их в городе у торговца или наставника Преисподней.
1044После достижения навыком 30-го уровня его базовый урон больше не изменяется, вместо этого каждый следующий уровень доп. повышает урон этого навыка на 6% (перемножается).
1045Не гонитесь только за цифрами на экране персонажа. На ход сражений влияет взаимодействие механик и аффиксов.
1046С эффектами Активации вы нанесёте Непобедимому №2 больше урона, но в сражении также важна разница между длительностью и перезарядкой.
1047В разделе «Настройки - Графика» можно изменить яркость эффектов для лучшего восприятия.
1048Сопротивление – один из важнейших параметров выживания. По умолчанию, максимальное сопротивление равно 60%.
1049Чтобы открыть слот для второй свечи души, нужно улучшить Псалмы вечности, используя страницы вечности.
1050Легендарная скрижаль «Мотылёк и разгорающийся пожар» выпадает во всех областях Преисподней. Свет памяти для её получения – только в определённом измерении.
1051Уровень навыка можно сбросить, выбрав его в рюкзаке, в секции «Навыки».
1052Если вы хотите попробовать новый стиль, взгляните на идеи других игроков в разделе «Обзор билдов».
1053В разделе «Настройки - Битва» можно активировать постоянное наведение, авто-прицеливание и мгновенное применение для ваших навыков.
1054Для навыков термин «применение» включает как их ручное «использование», так и автоматическое «срабатывание».
1055Принесите Божественные самородки Страннику пространства-времени, и получите ценное легендарное снаряжение в Благоволении богов.
1056В общем случае аффиксы вида «+% доп. к урону» более эффективны, чем «+% к урону».
1057Торговый дом открывается, когда охотник достигает 60 уровня. Функция улучшенного поиска в Торговом доме очень важна для развития персонажа и оптимизации его билда.
1058Если на аккаунте в текущем сезоне есть персонаж 80+ уровня, то при создании нового персонажа вы сможете пропустить основной сюжет, использовав «Капсулу скачка во времени»
1059Основной сюжет – лишь небольшая часть игры. Главные испытания встретятся вам в Преисподней!
1060В «сокровищницах», сопутствующих основному сюжету, охотники могут получить дополнительные опыт и легендарное снаряжение для ранней игры.
1061Большую часть предметов в игре можно продать и купить в Торговом доме.
1062Парным оружием кратко называют использование двух предметов одноручного оружия ближнего либо дальнего боя. Оно даёт дополнительный бафф.
1063Открытие карт в составе группы требует тех же материалов, что и в одиночной игре, но попытки входа на этап являются общими для всех участников.
1064В режиме группы такие бонусы, как дух контракта и карта характера, действуют только на того, кто открывает текущий уровень этапа.
1065Дарить друзьям можно только некоторые предметы. Такой подарок нельзя выставить на продажу или передарить.
1066В режиме группы есть несколько режимов распределения трофеев, в частности свободное, групповое и системное распределения.
1067Слишком много трофеев? Активируйте фильтр, подходящий вашему уровню! Вы можете выбрать один из официальных или найти пользовательский фильтр.
1068Разбирая определённое легендарное снаряжение, вы получите соответствующий ему сомнум, используемый для толкования снов.
1069Максимальное время на прохождение этажа Вечного тайнограда составляет 45 мин. По истечении этого срока этап закрывается.
1070После достижения навыком 30-го уровня базовый урон призываемых им миньонов больше не изменяется, вместо этого каждый следующий уровень доп. повышает их урон на 8% (перемножается).
1071Перейдите в Настройки - Битва, чтобы переключить окрашивание цифр урона.