Подсказка /149
id | tips |
---|---|
1 | «Свет факелов» – это организация, которая активно борется с аэмберонами по всему миру. |
2 | «Свет факелов» убеждён, что лишь в Искре заключена надежда на устранение аэмбера и спасение мира. |
3 | Отряд охотника является основной полевой единицей «Света факелов» и обычно состоит из охотника и ворона. |
4 | Охотники – это важнейшие бойцы «Света факелов». Большинство из них являются заражёнными. |
5 | Вороны, ответственные за разведку в отряде охотника, весьма искусны в эмберитовых технологиях. |
6 | Храм называет тех, кто заражён аэмбером, "Отверженными" и считает их утратившими право быть людьми. |
7 | Заражённые постепенно теряют разум под воздействием аэмбера, обретая при этом необычайные силы. |
8 | Аэмбероны, безрассуднейшие из агито, способны только лишь рвать и убивать. Однако некоторые агито сохранили человеческий разум и стали известны как "Избранные". |
9 | Будучи богатым энергией ресурсом, эмбер внёс огромный вклад в развитие науки и техники. |
10 | Аэмбер, также называемый некоторыми учёными "искажённым эмбером", обычно проявляется в виде гигантских шипов. |
11 | Если семя аэмбера не уничтожено, он начинает безудержно разрастаться, уничтожая всё до чего дотянется. |
12 | Аэмбероны – монстры, рождённые из аэмбера – не имеют разума, но иногда способны изображать тех, кого сожрали. |
13 | Аэмбер начал распространяться после того, как Первое пламя было уничтожено. |
14 | Первое пламя было расколото на несколько фрагментов, известных как Искры. |
15 | Легенда гласит, что, собрав все Искры, можно восстановить Первое пламя и очистить мир от аэмбера. |
16 | Эпоха могущества завершилась великой битвой между гномами и драконами. |
17 | Арминий погиб через тысячу дней после того, как захватил трон, став последним императором людей, и его статуя по сей день возвышается над столицей. |
18 | Гоблины очень любят собирать человеческий мусор, и особенно старые игрушки. |
19 | Восемь веков процветания Империи Хельманна были основаны на эмберитовых технологиях, но однажды звезда Бедствия расколола Искру. |
20 | Ратлины печально известны по всему Лептису. Ради собственной наживы эти бандиты легко предают даже родителей. |
21 | Снующие по всему континенту ратлины – это настоящие отбросы, готовые на любую подлость ради богатства. |
22 | В глубине пустыни обитает похожий на кошек древний народ Ичи, над которым тяготеет проклятие Вечной ночи. |
23 | В древности Ичи отлили из золота искусственное солнце, принёсшее ослепительный день, казавшийся бесконечным. |
24 | Укрытые останками гигантского дракона, неразумные теневые твари вылупились в тепле вулканической пещеры, и теперь инстинкт ведёт их вслед за солнцем. |
25 | Храм Сен-Дерен расположен в центре Имперской площади. Рядом с ней разбит Королевский сад, а за стеной раскинулся Потерянный город. |
26 | Настоятелем храма Сен-Дерен является архиепископ Дерек, а повседневные заботы поручены викарию Кигану. |
27 | Рыцари заповедей – это собственная армия Храма, подчинённая епископам. |
28 | В сердце храма Сен-Дерен, в Святых покоях, неусыпно охраняемых Рыцарями заповедей, сияет одна из Искр. |
29 | Благодаря силе Искры, Храм очистил округу от порчи аэмбера и создал убежище для своих последователей. |
30 | Храм прославляет силу природы и заявляет о зле эмбера, считая Отверженных символом нечестивости. |
31 | Беженцы, не принятые Храмом, поселились в руинах внешнего города, называя себя Отрекшимися. |
32 | Отрекшиеся построили собственный город на руинах и вооружились найденными эмберитовыми механизмами. |
33 | Потерянный город и Храм разделены крепостным валом, известным как Стена плача. |
34 | Потерянный город - это место насилия и преступлений, где каждый день появляются и исчезают новые банды. |
35 | Заводное ядро способно открыть разломы пространства-времени, ведущие в другие зеркальные миры. |
36 | Элемент первопламени, позволяющий держать под контролем мутацию охотника, выдаётся каждой активной вороне. |
37 | Порча аэмбера неотвратимо размывает природу заражённых, и в конечном итоге они становятся монстрами, известными как «Агито». |
38 | Охотники и их напарники-вороны связаны уникальным договором, который отражает их взаимный выбор и признание. |
39 | Из-за договора между охотниками и воронами их эмоции и чувства связаны воедино. |
40 | По своей природе договор охотника и вороны – это связь душ, подпитанная фрагментом Искры. |
41 | Благодаря осколкам Искры, договор позволяет воронам укреплять волю своего напарника и противодействовать его аэмберизации. |
42 | Договор охотника и ворона невозможно разорвать, и до конца жизни они будут сопровождать друг друга. |
43 | Первое пламя породило Шестерых богов нашего мира. |
44 | Никто и никогда не видел богов, но следы их присутствия встречаются повсюду. |
45 | Легенда гласит, что каждая путевая точка – это заклёпка, вбитая в землю богами в далёкую Эпоху могущества. |
46 | Энергия Первого пламени изменила драконов и сделала хозяевами мира. В тени их крыльев прочие расы были обречены на рабство. |
47 | За оскорбление драконов гномы были сосланы под землю, чтобы их никогда не осветило Первое пламя. |
48 | Гномы смогли одержать победу при Рагнароке, похитив Первое пламя с горы Сол'Квинн. |
49 | Эпоха охоты, подобно нынешним дням, была лишена света, и весь мир был окутан мраком. |
50 | В Эпоху войны возникали королевства и герои, а цивилизации быстро развивались. |
51 | Рукотворные бедствия переросли в разрушительный потоп, положивший конец всем тысячелетним конфликтам Эпохи войн. |
52 | Пока потоп продолжал бушевать на земле, праведниками была создана Небесная Утопия. |
53 | Одним из творений мудрецов Эпохи знаний оказались люди. Самым неудачным и недостойным творением. |
54 | Когда Утопия была разрушена руками людей, рухнули и Башня небожителей, и весь небесный остров. |
55 | Всё наследие мудрецов было уничтожено людскими руками, и Эпоха знаний исчезла из истории. |
56 | Возвышение человечества началось в Эпоху обмана. |
57 | Появление эмберитовой технологии стало исходной точкой Эпохи машин. |
58 | В начале Вселенной не было ничего. Ни пространства, ни жизни, ни смерти. |
59 | Время было единственной точкой пересечения зеркальных измерений. |
60 | Творец превратил свою волю в неисчислимые языки Первого пламени, а затем изгнал их в разные миры. |
61 | Левиафаны вдохнули жизнь в бесплодные зеркальные миры, принеся в них Первое пламя. |
62 | Прошли эоны. Левиафаны пали, и их окаменевшие останки превратились в эмбер, но Первое пламя горело всё столь же ярко. |
63 | Первое пламя, будучи наследием Творца, стало семенем и породило новых богов. |
64 | Заводное ядро отворило врата в различные пространства и времена, но при этом породило амбиции и конфликты. |
65 | Эмберитовая технология привела человеческую цивилизацию к новой эре. |
66 | Левиафан и Первое пламя сформировали изначальный мир. |
67 | Человечество почитает Первое пламя, как маяк цивилизации во тьме невежества. |
68 | Последующие поколения возвели Великую башню, чтобы сберечь Первое пламя и позволить ему нести свет цивилизации ещё дальше. |
69 | Эмбер – это распространённый минерал. Его очищенные кристаллы могут накапливать огромные объёмы энергии. |
70 | При распаде эмбера появляется аэмбер, символизирующий всеобщее и неизбежное уничтожение. |
71 | Аэмбер чрезвычайно агрессивен. Он может паразитировать на чём угодно, сливаясь с этим объектом. |
72 | За полновесное золото Король пустыни приобрёл у Императора Срединных земель эмберитовую машину. Они была необходима для создания особых ламп, которые осветили бы Вечную ночь. |
73 | Все верования, процветающие в мире, – это следы, оставленные путешествиями богов. |
74 | Карлик Альберт побывал во всех уголках континента. Пусть его заметки о приключениях не славятся подробностями, они довольно часто дополняются. |
75 | Шесть богов/богинь: Бог могущества, Богиня охоты, Богиня знаний, Бог войны, Бог обмана и Бог машин. |
76 | Древние Ичи некогда сияли на просторах бескрайней пустыни так же ярко и горячо, как солнце над ними. |
77 | До того, как снизошла Вечная ночь, Лакхума была вольным процветающим регионом. |
78 | Среди искателей сокровищ ходят слухи о богатствах древнего города, затерянного в пустыне. |
79 | Авантюрист Альберт всегда на шаг впереди, а лучший друг храбрецов Ханнпи обычно встречает нас в странствии. |
1001 | Обращайте внимание на метки навыков. Это одна из основ при развитии персонажа. |
1002 | Ауры обеспечивают постоянное усиление, но ограничивают доступную часть маны или жизни. |
1003 | Предметы бижутерии включают кольца, ожерелья и пояса. Они позволяют балансировать атакующие и защитные параметры. |
1004 | Заклинания не требуют определённого оружия, но некоторое оружие улучшает их эффективность. |
1005 | Парным оружием кратко называют использование двух предметов одноручного оружия ближнего либо дальнего боя. Оно даёт дополнительный бафф. |
1006 | Сбалансируйте свои параметры атаки и защиты, чтобы найти стиль игры, который подходит вам лучше всего. |
1007 | Сопротивления – это один из ключей к выживанию. Умираете от обычных огненных шаров? Нарастите сопротивление огню. |
1008 | Если вы не можете выбрать желаемый талант, проверьте, выполнены ли предварительные условия. |
1009 | Каждая панель талантов открывает доступ к двум необычайно мощным техникам. |
1010 | Третья панель талантов может относиться к любому божеству. Проявите творческий подход и создайте уникальную стратегию развития. |
1011 | После 90-го уровня для перераспределения талантов вам понадобятся Воды забвения. |
1012 | Бонусы от черт характеристики героя особенно сильны. Убедитесь, что вы эффективно используете их. |
1013 | Некоторые черты характеристики героя могут быть улучшены дополнительными навыками или предметами. |
1014 | Если у вас слишком много снаряжения, вы можете переработать его в своем рюкзаке или у торговца. |
1015 | Для подбора выпавшего предмета подойдите к нему и нажмите на рамку с его названием в правом верхнем углу экрана. |
1016 | Существует множество комбинаций навыков, многие из них могут принести неожиданные результаты. |
1017 | Рекомендуемые таланты в большинстве случаев хорошо подойдут вашему герою. |
1018 | Не забывайте активировать ауры после того, как экипируете их. |
1019 | Если вы используете навык атаки, то основным критерием выбора оружия на раннем этапе игры является его УВС. |
1020 | Любой навык атаки ограничен оружием определённых типов. Очень важно выбрать подходящее оружие. |
1021 | Сопротивления снижают получаемый урон соответствующих типов и критичны для выживания. Рекомендуем повышать их до максимума. |
1022 | Боевые кличи гораздо более полезны, чем вам кажется. |
1023 | Не забывайте использовать Составное зелье, когда вы в опасности. |
1024 | Мини-карта в верхнем левом углу экрана может помочь вам при исследовании мира. |
1025 | Свойства каждого недуга уникальны. Обязательно пользуйтесь их сильными сторонами. |
1026 | До 90-го уровня вы можете перераспределить таланты в любой момент. |
1027 | На снаряжение высокого уровня при крафте можно добавить аффиксы более высокого ранга. Предметы, выпадающие с такими аффиксами, обычно отмечаются специальными рамками. |
1029 | При повышении уровня персонаж получает 1 очко энергии. Более высокая энергия позволяет снаряжать больше навыков. |
1030 | Клеймение скрижалей благодати позволяет получить больше силы соответствующего божества. |
1031 | Коррозия - это одновременно и рискованно, и полезно. Выбор за вами. |
1032 | Навыки Синтетических отрядов могут призывать до 6 миньонов, а навыки Магов духов – до 2. |
1033 | Элитные враги - это редкие монстры и боссы. С этими противниками стоит сразиться. |
1034 | Фильтр предметов оставляет видимыми только наиболее ценные предметы, помогая вам лучше изучить континент Лептис. |
1035 | Правила фильтрации переключаются в настройках, не забудьте выбрать более подходящий вам фильтр. |
1036 | Чем выше ранг префикса или постфикса, тем более существенный бонус даёт аффикс. |
1037 | На любом этапе Преисподней, отмеченном картой Хаоса, количество трофеев увеличивается на 100%. |
1038 | Использование трёх духов контракта с меткой «Трофеи» повысит ваш доход при фарме Преисподней. |
1039 | Добавление максимума аффиксов с помощью Резонанса Преисподней повысит доход при фарме Преисподней. |
1040 | При активации сезонного геймплея не забывайте переключаться на более подходящий шаблон духов контракта. |
1041 | Использование трёх боевых духов контракта облегчит сражение с опасным противником. |
1042 | Перезарядка и интервал – это время ожидания после использования навыка. Перезарядка может быть сокращена за счёт скорости перезарядки, в то время как интервал фиксирован и не может быть изменён повышением параметров. |
1043 | Ненужные компасы можно переработать в свет памяти. 3 таких фрагмента можно обменять у Межмирового скитальца на 1 случайный компас. |
1044 | После 30-го уровня навыка его базовый урон больше не изменяется, вместо этого каждый следующий уровень увеличивает урон данного навыка на 6% (перемножается). |
1045 | Не гонитесь только за цифрами на экране персонажа. На ход сражений влияет взаимодействие механик и аффиксов. |
1046 | С эффектами Активации вы нанесёте Непобедимому №2 больше урона, но в сражении также важна разница между длительностью и перезарядкой. |
1047 | В разделе «Настройки - Графика» можно изменить яркость эффектов для лучшего восприятия. |
1048 | Сопротивление – один из важнейших параметров выживания. По умолчанию, максимальное сопротивление равно 60%. |
1049 | Чтобы открыть слот для второй свечи души, нужно улучшить Псалмы вечности, используя страницы вечности. |
1050 | Легендарная скрижаль «Мотылёк и разгорающийся пожар» выпадает во всех областях Преисподней. Свет памяти для её получения – только в определённом измерении. |
1051 | Уровень навыка можно сбросить, выбрав его в рюкзаке, в секции «Навыки». |
1052 | Если вы хотите попробовать новый стиль, взгляните на идеи других игроков в разделе «Обзор билдов». |
1053 | В разделе «Настройки - Битва» можно активировать постоянное наведение, авто-прицеливание и мгновенное применение для ваших навыков. |
1054 | Для навыков термин «применение» включает как их ручное «использование», так и автоматическое «срабатывание». |
1055 | Принесите Божественные самородки Страннику пространства-времени, и получите ценное легендарное снаряжение в Благоволении богов. |
1056 | В общем случае аффиксы вида «+% доп. к урону» более эффективны, чем «+% к урону». |
1057 | Торговый дом открывается, когда охотник достигает 60 уровня. Функция улучшенного поиска в Торговом доме очень важна для развития персонажа и оптимизации его билда. |
1058 | Если на аккаунте в текущем сезоне есть персонаж 80+ уровня, то при создании нового персонажа вы сможете пропустить основной сюжет, использовав «Капсулу скачка во времени» |
1059 | Основной сюжет – лишь небольшая часть игры. Главные испытания встретятся вам в Преисподней! |
1060 | В «сокровищницах», сопутствующих основному сюжету, охотники могут получить дополнительные опыт и легендарное снаряжение для ранней игры. |
1061 | Большую часть предметов в игре можно продать и купить в Торговом доме. |
1062 | Парным оружием кратко называют использование двух предметов одноручного оружия ближнего либо дальнего боя. Оно даёт дополнительный бафф. |
1063 | Открытие карт в составе группы требует тех же материалов, что и в одиночной игре, но попытки входа на этап являются общими для всех участников. |
1064 | На групповом этапе такие бонусы, как дух контракта и карты характера, зависят только от игрока, открывшего этот этап. |
1065 | Дарить друзьям можно только некоторые предметы. Такой подарок нельзя выставить на продажу или передарить. |
1066 | В режиме группы есть несколько режимов распределения трофеев, в частности свободное, групповое и системное распределения. |
1067 | Слишком много трофеев? Активируйте фильтр, подходящий вашему уровню! Вы можете выбрать один из официальных или найти пользовательский фильтр. |
1069 | Максимальное время на прохождение этажа Вечного тайнограда составляет 45 мин. По истечении этого срока этап закрывается. |
1070 | После 30-го уровня навыка базовый урон призываемых им миньонов больше не изменяется, вместо этого каждый следующий уровень увеличивает их урон на 8% (перемножается). |
1071 | Перейдите в Настройки - Битва, чтобы переключить окрашивание цифр урона. |
1072 | Навыки зависят от основных параметров героя. Каждая единица соответствующего параметра увеличивает урон навыка или призываемых им миньонов на 0.5%. |