Подсказка /149
id tips
1«Свет факелов» – это организация, которая активно борется с аэмберонами по всему миру.
2«Свет факелов» убеждён, что лишь в Искре заключена надежда на устранение аэмбера и спасение мира.
3Отряд охотника является основной полевой единицей «Света факелов» и обычно состоит из охотника и ворона.
4Охотники – это важнейшие бойцы «Света факелов». Большинство из них являются заражёнными.
5Вороны, ответственные за разведку в отряде охотника, весьма искусны в эмберитовых технологиях.
6Храм называет тех, кто заражён аэмбером, "Отверженными" и считает их утратившими право быть людьми.
7Заражённые постепенно теряют разум под воздействием аэмбера, обретая при этом необычайные силы.
8Аэмбероны, безрассуднейшие из агито, способны только лишь рвать и убивать. Однако некоторые агито сохранили человеческий разум и стали известны как "Избранные".
9Будучи богатым энергией ресурсом, эмбер внёс огромный вклад в развитие науки и техники.
10Аэмбер, также называемый некоторыми учёными "искажённым эмбером", обычно проявляется в виде гигантских шипов.
11Если семя аэмбера не уничтожено, он начинает безудержно разрастаться, уничтожая всё до чего дотянется.
12Аэмбероны – монстры, рождённые из аэмбера – не имеют разума, но иногда способны изображать тех, кого сожрали.
13Аэмбер начал распространяться после того, как Первое пламя было уничтожено.
14Первое пламя было расколото на несколько фрагментов, известных как Искры.
15Легенда гласит, что, собрав все Искры, можно восстановить Первое пламя и очистить мир от аэмбера.
16Эпоха могущества завершилась великой битвой между гномами и драконами.
17Арминий погиб через тысячу дней после того, как захватил трон, став последним императором людей, и его статуя по сей день возвышается над столицей.
18Гоблины очень любят собирать человеческий мусор, и особенно старые игрушки.
19Восемь веков процветания Империи Хельманна были основаны на эмберитовых технологиях, но однажды звезда Бедствия расколола Искру.
20Ратлины печально известны по всему Лептису. Ради собственной наживы эти бандиты легко предают даже родителей.
21Снующие по всему континенту ратлины – это настоящие отбросы, готовые на любую подлость ради богатства.
22В глубине пустыни обитает похожий на кошек древний народ Ичи, над которым тяготеет проклятие Вечной ночи.
23В древности Ичи отлили из золота искусственное солнце, принёсшее ослепительный день, казавшийся бесконечным.
24Укрытые останками гигантского дракона, неразумные теневые твари вылупились в тепле вулканической пещеры, и теперь инстинкт ведёт их вслед за солнцем.
25Храм Сен-Дерен расположен в центре Имперской площади. Рядом с ней разбит Королевский сад, а за стеной раскинулся Потерянный город.
26Настоятелем храма Сен-Дерен является архиепископ Дерек, а повседневные заботы поручены викарию Кигану.
27Рыцари заповедей – это собственная армия Храма, подчинённая епископам.
28В сердце храма Сен-Дерен, в Святых покоях, неусыпно охраняемых Рыцарями заповедей, сияет одна из Искр.
29Благодаря силе Искры, Храм очистил округу от порчи аэмбера и создал убежище для своих последователей.
30Храм прославляет силу природы и заявляет о зле эмбера, считая Отверженных символом нечестивости.
31Беженцы, не принятые Храмом, поселились в руинах внешнего города, называя себя Отрекшимися.
32Отрекшиеся построили собственный город на руинах и вооружились найденными эмберитовыми механизмами.
33Потерянный город и Храм разделены крепостным валом, известным как Стена плача.
34Потерянный город - это место насилия и преступлений, где каждый день появляются и исчезают новые банды.
35Заводное ядро способно открыть разломы пространства-времени, ведущие в другие зеркальные миры.
36Элемент первопламени, позволяющий держать под контролем мутацию охотника, выдаётся каждой активной вороне.
37Порча аэмбера неотвратимо размывает природу заражённых, и в конечном итоге они становятся монстрами, известными как «Агито».
38Охотники и их напарники-вороны связаны уникальным договором, который отражает их взаимный выбор и признание.
39Из-за договора между охотниками и воронами их эмоции и чувства связаны воедино.
40По своей природе договор охотника и вороны – это связь душ, подпитанная фрагментом Искры.
41Благодаря осколкам Искры, договор позволяет воронам укреплять волю своего напарника и противодействовать его аэмберизации.
42Договор охотника и ворона невозможно разорвать, и до конца жизни они будут сопровождать друг друга.
43Первое пламя породило Шестерых богов нашего мира.
44Никто и никогда не видел богов, но следы их присутствия встречаются повсюду.
45Легенда гласит, что каждая путевая точка – это заклёпка, вбитая в землю богами в далёкую Эпоху могущества.
46Энергия Первого пламени изменила драконов и сделала хозяевами мира. В тени их крыльев прочие расы были обречены на рабство.
47За оскорбление драконов гномы были сосланы под землю, чтобы их никогда не осветило Первое пламя.
48Гномы смогли одержать победу при Рагнароке, похитив Первое пламя с горы Сол'Квинн.
49Эпоха охоты, подобно нынешним дням, была лишена света, и весь мир был окутан мраком.
50В Эпоху войны возникали королевства и герои, а цивилизации быстро развивались.
51Рукотворные бедствия переросли в разрушительный потоп, положивший конец всем тысячелетним конфликтам Эпохи войн.
52Пока потоп продолжал бушевать на земле, праведниками была создана Небесная Утопия.
53Одним из творений мудрецов Эпохи знаний оказались люди. Самым неудачным и недостойным творением.
54Когда Утопия была разрушена руками людей, рухнули и Башня небожителей, и весь небесный остров.
55Всё наследие мудрецов было уничтожено людскими руками, и Эпоха знаний исчезла из истории.
56Возвышение человечества началось в Эпоху обмана.
57Появление эмберитовой технологии стало исходной точкой Эпохи машин.
58В начале Вселенной не было ничего. Ни пространства, ни жизни, ни смерти.
59Время было единственной точкой пересечения зеркальных измерений.
60Творец превратил свою волю в неисчислимые языки Первого пламени, а затем изгнал их в разные миры.
61Левиафаны вдохнули жизнь в бесплодные зеркальные миры, принеся в них Первое пламя.
62Прошли эоны. Левиафаны пали, и их окаменевшие останки превратились в эмбер, но Первое пламя горело всё столь же ярко.
63Первое пламя, будучи наследием Творца, стало семенем и породило новых богов.
64Заводное ядро отворило врата в различные пространства и времена, но при этом породило амбиции и конфликты.
65Эмберитовая технология привела человеческую цивилизацию к новой эре.
66Левиафан и Первое пламя сформировали изначальный мир.
67Человечество почитает Первое пламя, как маяк цивилизации во тьме невежества.
68Последующие поколения возвели Великую башню, чтобы сберечь Первое пламя и позволить ему нести свет цивилизации ещё дальше.
69Эмбер – это распространённый минерал. Его очищенные кристаллы могут накапливать огромные объёмы энергии.
70При распаде эмбера появляется аэмбер, символизирующий всеобщее и неизбежное уничтожение.
71Аэмбер чрезвычайно агрессивен. Он может паразитировать на чём угодно, сливаясь с этим объектом.
72За полновесное золото Король пустыни приобрёл у Императора Срединных земель эмберитовую машину. Они была необходима для создания особых ламп, которые осветили бы Вечную ночь.
73Все верования, процветающие в мире, – это следы, оставленные путешествиями богов.
74Карлик Альберт побывал во всех уголках континента. Пусть его заметки о приключениях не славятся подробностями, они довольно часто дополняются.
75Шесть богов/богинь: Бог могущества, Богиня охоты, Богиня знаний, Бог войны, Бог обмана и Бог машин.
76Древние Ичи некогда сияли на просторах бескрайней пустыни так же ярко и горячо, как солнце над ними.
77До того, как снизошла Вечная ночь, Лакхума была вольным процветающим регионом.
78Среди искателей сокровищ ходят слухи о богатствах древнего города, затерянного в пустыне.
79Авантюрист Альберт всегда на шаг впереди, а лучший друг храбрецов Ханнпи обычно встречает нас в странствии.
1001Обращайте внимание на метки навыков. Это одна из основ при развитии персонажа.
1002Ауры обеспечивают постоянное усиление, но ограничивают доступную часть маны или жизни.
1003Предметы бижутерии включают кольца, ожерелья и пояса. Они позволяют балансировать атакующие и защитные параметры.
1004Заклинания не требуют определённого оружия, но некоторое оружие улучшает их эффективность.
1005Парным оружием кратко называют использование двух предметов одноручного оружия ближнего либо дальнего боя. Оно даёт дополнительный бафф.
1006Сбалансируйте свои параметры атаки и защиты, чтобы найти стиль игры, который подходит вам лучше всего.
1007Сопротивления – это один из ключей к выживанию. Умираете от обычных огненных шаров? Нарастите сопротивление огню.
1008Если вы не можете выбрать желаемый талант, проверьте, выполнены ли предварительные условия.
1009Каждая панель талантов открывает доступ к двум необычайно мощным техникам.
1010Третья панель талантов может относиться к любому божеству. Проявите творческий подход и создайте уникальную стратегию развития.
1011После 90-го уровня для перераспределения талантов вам понадобятся Воды забвения.
1012Бонусы от черт характеристики героя особенно сильны. Убедитесь, что вы эффективно используете их.
1013Некоторые черты характеристики героя могут быть улучшены дополнительными навыками или предметами.
1014Если у вас слишком много снаряжения, вы можете переработать его в своем рюкзаке или у торговца.
1015Для подбора выпавшего предмета подойдите к нему и нажмите на рамку с его названием в правом верхнем углу экрана.
1016Существует множество комбинаций навыков, многие из них могут принести неожиданные результаты.
1017Рекомендуемые таланты в большинстве случаев хорошо подойдут вашему герою.
1018Не забывайте активировать ауры после того, как экипируете их.
1019Если вы используете навык атаки, то основным критерием выбора оружия на раннем этапе игры является его УВС.
1020Любой навык атаки ограничен оружием определённых типов. Очень важно выбрать подходящее оружие.
1021Сопротивления снижают получаемый урон соответствующих типов и критичны для выживания. Рекомендуем повышать их до максимума.
1022Боевые кличи гораздо более полезны, чем вам кажется.
1023Не забывайте использовать Составное зелье, когда вы в опасности.
1024Мини-карта в верхнем левом углу экрана может помочь вам при исследовании мира.
1025Свойства каждого недуга уникальны. Обязательно пользуйтесь их сильными сторонами.
1026До 90-го уровня вы можете перераспределить таланты в любой момент.
1027На снаряжение высокого уровня при крафте можно добавить аффиксы более высокого ранга. Предметы, выпадающие с такими аффиксами, обычно отмечаются специальными рамками.
1029При повышении уровня персонаж получает 1 очко энергии. Более высокая энергия позволяет снаряжать больше навыков.
1030Клеймение скрижалей благодати позволяет получить больше силы соответствующего божества.
1031Коррозия - это одновременно и рискованно, и полезно. Выбор за вами.
1032Навыки Синтетических отрядов могут призывать до 6 миньонов, а навыки Магов духов – до 2.
1033Элитные враги - это редкие монстры и боссы. С этими противниками стоит сразиться.
1034Фильтр предметов оставляет видимыми только наиболее ценные предметы, помогая вам лучше изучить континент Лептис.
1035Правила фильтрации переключаются в настройках, не забудьте выбрать более подходящий вам фильтр.
1036Чем выше ранг префикса или постфикса, тем более существенный бонус даёт аффикс.
1037На любом этапе Преисподней, отмеченном картой Хаоса, количество трофеев увеличивается на 100%.
1038Использование трёх духов контракта с меткой «Трофеи» повысит ваш доход при фарме Преисподней.
1039Добавление максимума аффиксов с помощью Резонанса Преисподней повысит доход при фарме Преисподней.
1040При активации сезонного геймплея не забывайте переключаться на более подходящий шаблон духов контракта.
1041Использование трёх боевых духов контракта облегчит сражение с опасным противником.
1042Перезарядка и интервал – это время ожидания после использования навыка. Перезарядка может быть сокращена за счёт скорости перезарядки, в то время как интервал фиксирован и не может быть изменён повышением параметров.
1043Ненужные компасы можно переработать в свет памяти. 3 таких фрагмента можно обменять у Межмирового скитальца на 1 случайный компас.
1044После 30-го уровня навыка его базовый урон больше не изменяется, вместо этого каждый следующий уровень увеличивает урон данного навыка на 6% (перемножается).
1045Не гонитесь только за цифрами на экране персонажа. На ход сражений влияет взаимодействие механик и аффиксов.
1046С эффектами Активации вы нанесёте Непобедимому №2 больше урона, но в сражении также важна разница между длительностью и перезарядкой.
1047В разделе «Настройки - Графика» можно изменить яркость эффектов для лучшего восприятия.
1048Сопротивление – один из важнейших параметров выживания. По умолчанию, максимальное сопротивление равно 60%.
1049Чтобы открыть слот для второй свечи души, нужно улучшить Псалмы вечности, используя страницы вечности.
1050Легендарная скрижаль «Мотылёк и разгорающийся пожар» выпадает во всех областях Преисподней. Свет памяти для её получения – только в определённом измерении.
1051Уровень навыка можно сбросить, выбрав его в рюкзаке, в секции «Навыки».
1052Если вы хотите попробовать новый стиль, взгляните на идеи других игроков в разделе «Обзор билдов».
1053В разделе «Настройки - Битва» можно активировать постоянное наведение, авто-прицеливание и мгновенное применение для ваших навыков.
1054Для навыков термин «применение» включает как их ручное «использование», так и автоматическое «срабатывание».
1055Принесите Божественные самородки Страннику пространства-времени, и получите ценное легендарное снаряжение в Благоволении богов.
1056В общем случае аффиксы вида «+% доп. к урону» более эффективны, чем «+% к урону».
1057Торговый дом открывается, когда охотник достигает 60 уровня. Функция улучшенного поиска в Торговом доме очень важна для развития персонажа и оптимизации его билда.
1058Если на аккаунте в текущем сезоне есть персонаж 80+ уровня, то при создании нового персонажа вы сможете пропустить основной сюжет, использовав «Капсулу скачка во времени»
1059Основной сюжет – лишь небольшая часть игры. Главные испытания встретятся вам в Преисподней!
1060В «сокровищницах», сопутствующих основному сюжету, охотники могут получить дополнительные опыт и легендарное снаряжение для ранней игры.
1061Большую часть предметов в игре можно продать и купить в Торговом доме.
1062Парным оружием кратко называют использование двух предметов одноручного оружия ближнего либо дальнего боя. Оно даёт дополнительный бафф.
1063Открытие карт в составе группы требует тех же материалов, что и в одиночной игре, но попытки входа на этап являются общими для всех участников.
1064На групповом этапе такие бонусы, как дух контракта и карты характера, зависят только от игрока, открывшего этот этап.
1065Дарить друзьям можно только некоторые предметы. Такой подарок нельзя выставить на продажу или передарить.
1066В режиме группы есть несколько режимов распределения трофеев, в частности свободное, групповое и системное распределения.
1067Слишком много трофеев? Активируйте фильтр, подходящий вашему уровню! Вы можете выбрать один из официальных или найти пользовательский фильтр.
1069Максимальное время на прохождение этажа Вечного тайнограда составляет 45 мин. По истечении этого срока этап закрывается.
1070После 30-го уровня навыка базовый урон призываемых им миньонов больше не изменяется, вместо этого каждый следующий уровень увеличивает их урон на 8% (перемножается).
1071Перейдите в Настройки - Битва, чтобы переключить окрашивание цифр урона.
1072Навыки зависят от основных параметров героя. Каждая единица соответствующего параметра увеличивает урон навыка или призываемых им миньонов на 0.5%.