Подсказка /150
id | tips |
---|---|
1 | «Свет факелов» - это организация, которая активно борется с аэмберонами по всему миру. |
2 | «свет факелов» убежден, что Искра - это единственная надежда устранить аэмбер и спасти мир. |
3 | Как основное оперативное подразделение «Света факелов» отряд охотника обычно состоит из охотника и ворона. |
4 | Охотники - основные бойцы «Света факелов». Большинство охотников выбираются из числа зараженных. |
5 | Искусные в использовании эмберитовой технологии, вороны отвечают за разведку и другие вспомогательные миссии. |
6 | Храм считает тех, кто заражен аэмбером, лишенными права быть людьми. |
7 | Зараженные могут потерять себя под воздействием угольков и в результате получить особые способности. |
8 | Среди Пробужденной расы те, у кого самый низкий рассудок, - это инопланетные демоны, которые умеют только убивать, в то время как те, кто эквивалентен людям, почитаются как святые дети. |
9 | Как богатый энергией ресурс, эмбер внес большой вклад в развитие технологий. |
10 | Аэмбер, также называемый некоторыми учеными испорченным эмбером, обычно появляется в виде гигантских шипов. |
11 | Как только появится росток, аэмбер будет бесконтрольно распространяться и сеять хаос везде, куда бы он ни попал. |
12 | Инопланетяне - монстры, рожденные из пепла. У них нет мыслей, и они могут только имитировать высказывания тех, кого они едят. |
13 | После того, как Первое пламя было уничтожено, аэмбер начал распространяться. |
14 | Первое пламя было расколото на несколько фрагментов, известных как Искры. |
15 | Легенда гласит, что Первое пламя можно восстановить, чтобы очистить мир от аэмбера, собрав все Искры. |
16 | Эпоха великанов закончилась последней битвой гномов против драконов. |
17 | Арминий умер через тысячу дней после узурпации власти, но статуя последнего императора в истории человеческого правления до сих пор стоит в столице. |
18 | Гоблины очень любят собирать человеческие вещи, особенно старые игрушки. |
19 | Восемь веков процветания Империи Хельманна были основаны на эмберитовых технологиях, но однажды звезда Бедствия расколола Искру. |
20 | В Лептисе ратлины - печально известные бандиты, которые с радостью подвергли бы опасности собственных родителей ради денег. |
21 | Свирепствующие в каждом уголке континента, ратлины - это негодяи, которые стремятся получить богатство и власть любыми средствами. |
22 | В глубине пустыни обитают кошачьи обитатели Иги, древнего народа, несущего на себе проклятие вечной ночи. |
23 | Когда-то гуйги отлили из золота искусственное солнце, принеся с собой ослепительный, казалось бы, бесконечный день. |
24 | Shadowchild вылупились в естественном очаге, образованном вулканической пещерой и останками гигантского дракона У них нет разума, только инстинкт погони за солнцем. |
25 | Храм Сен-Дерен расположен в центре Имперской площади, рядом с Королевским садом и Потерянным городом. |
26 | Хотя лидером храма Сен-Дерен является архиепископ Деррик, за повседневной работой следит Киган. |
27 | Рыцари заповедей - это частное вооруженное формирование Храма, контролируемое епископами. |
28 | Искра хранится в реликтовых залах тщательно охраняемой штаб-квартиры храма Сен-Дерен. |
29 | Благодаря Искре храм создал святилище для своих последователей на землях аэмбера. |
30 | Храм почитает силу природы и проповедует зло аэмбера. Они считают Отстраненных символом нечестивости. |
31 | Беженцы, отвергнутые Храмом, поселились в руинах внешнего города, называя себя Отрекшимися. |
32 | Отрекшиеся построили Потерянный город на руинах и вооружились эмберитовой технологией. |
33 | Потерянный город и Храм разделены крепостным валом, известным как Стена плача. |
34 | Потерянный город - это место насилия и преступлений, где каждый день появляются и исчезают новые банды. |
35 | Заводное ядро способно открыть разломы пространства-времени, ведущие в другие зеркальные миры. |
36 | Каждая ворона оснащена элементиевым пламенем, которое используется для контроля над мутацией охотника. |
37 | Зараженные постепенно теряют свою природу под эрозией угольков и в конечном итоге становятся монстрами, называемыми Пробужденными. |
38 | Охотники и их напарники-вороны связаны уникальным договором, который отражает их взаимный выбор и признание. |
39 | Из-за договора между охотниками и воронами их эмоции и чувства связаны воедино. |
40 | По своей природе договор охотника и ворона - это связь душ, созданная с помощью фрагментов Искры. |
41 | После того, как контракт заключен, темная ворона может через огненные осколки передать сильную личную волю, чтобы помочь охотникам подавить тлеющие угли. |
42 | Как только договор будет заключен, охотник и ворон будут сопровождать друг друга до конца своих дней. |
43 | В Первом пламени мира родились Шесть богов. |
44 | Никто никогда не видел богов, но следы их присутствия можно встретить повсюду. |
45 | Согласно легенде, каждая путевая точка, которую вы видите сегодня, когда-то была заклепкой, вбитой в землю богами в Эпоху могущества. |
46 | Под влиянием Первого пламени драконы некогда были необычайно могущественными существами, которые правили и порабощали других. |
47 | За оскорбление драконов гномы были сосланы под землю, чтобы их никогда не осветило Первое пламя. |
48 | Первое пламя изначально находилось в Сол'Квинне, пока гномы не украли его и не выиграли битву при Рагнароке. |
49 | Эпоха охоты была темным веком, когда мир был окутан мраком, как сейчас. |
50 | В Эпоху войны возникали королевства и герои, а цивилизации быстро развивались. |
51 | Конфликты в Эпоху войны длились тысячи лет, пока разрушительный потоп не положил всему конец. |
52 | Потоп все еще бушевал на земле, но в небе была создана Утопия. |
53 | В Эпоху познаний было создано неудачное творение, которому нечего было предложить, - люди. |
54 | После того, как Утопия была разрушена руками людей, когда рухнула Башня небожителей, упал плавучий остров. |
55 | Эпоха познаний была стерта из истории, когда все результаты исследований были сожжены человеческими руками. |
56 | Люди пришли к власти в Эпоху лжи. |
57 | Появление эмберитовой технологии положило начало Эпохе машин. |
58 | В начале Вселенной не было ничего. Ни пространства, ни жизни и смерти. |
59 | Время было единственной точкой, где пересекались зеркальные миры и плоскости. |
60 | Творец разделил свою волю на бесчисленные языки Первого пламени, а затем поместил их в разные миры. |
61 | Чудища принесли Первое пламя в каждый зеркальный мир и вдохнули жизнь в иссохшие земли. |
62 | Прошли миллионы лет, и чудища пали. Их останки превратились в эмбер, но Первое пламя все еще горело. |
63 | Первое пламя было наследием Творца и семенем, которое породило новых богов. |
64 | Заводное ядро отворило врата в различные пространства и времена, но при этом породило амбиции и конфликты. |
65 | Эмберитовая технология привела человеческую цивилизацию к новой эре. |
66 | Чудища и Первое пламя образовали первоначальный новый мир. |
67 | Человечество поклоняется Первому пламени, потому что оно изгнало тьму безвестности и принесло свет цивилизации. |
68 | Последующие поколения построили Высокие башни, чтобы сберечь Первое пламя и позволить ему изгонять варварство еще дальше. |
69 | Эмбер - это распространенный минерал, который можно очистить для получения кристаллов эмбера, содержащих огромную энергию. |
70 | Аэмбер появился в результате разложения эмбера. Он представляет уничтожение всего сущего. |
71 | Аэмбер чрезвычайно агрессивен. Он паразитирует и ассимилирует почти все. |
72 | Король пустыни обменял большое количество золота на императора срединной земли в обмен на машину по производству пепла, чтобы построить лампу пустыни, которая освещает вечную ночь. |
73 | Процветающие верования в этом мире - это следы, оставленные пришествием богов. |
74 | Карлик Альберт путешествовал во все уголки континента с лопатой, и его заметки о приключениях были известны не своей информативностью, а тем, что они быстро и часто обновлялись. |
75 | Шесть богов/богинь: Бог могущества, Богиня охоты, Богиня знаний, Бог войны, Бог обмана и Бог машин. |
76 | В бескрайней пустыне некогда процветал и благоденствовал Древний Ичи. Его сияние раньше было таким же ярким и горячим, как солнце. |
77 | До того, как снизошла Вечная ночь, Лакхума была землей процветания. |
78 | Согласно легенде, популярной среди расхитителей гробниц, в пустыне спрятан древний золотой город. |
79 | Авантюрист Альберт всегда идет впереди, а Хэмби, лучший друг героя, обычно встречает нас по пути. |
1001 | Обращайте внимание на метки навыков. Это одна из основ при развитии персонажа. |
1002 | Ауры обеспечивают постоянное усиление, но ограничивают доступную часть маны или жизни. |
1003 | Предметы бижутерии включают кольца, ожерелья и пояса. Они позволяют балансировать атакующие и защитные параметры. |
1004 | Заклинания не требуют определённого оружия, но некоторое оружие улучшает их эффективность. |
1005 | Парным оружием кратко называют использование двух предметов одноручного оружия ближнего либо дальнего боя. Оно даёт дополнительный бафф. |
1006 | Сбалансируйте свои параметры атаки и защиты, чтобы найти стиль игры, который подходит вам лучше всего. |
1007 | Сопротивления - это один из ключей к выживанию. Умираете от обычных огненных шаров? Нарастите сопротивление огню! |
1008 | Если вы не можете выбрать желаемый талант, проверьте, выполнены ли предварительные условия. |
1009 | Каждая панель талантов открывает доступ к двум необычайно мощным техникам. |
1010 | Третья панель талантов может относиться к любому божеству. Проявите творческий подход и создайте уникальную стратегию развития. |
1011 | После 80-го уровня для перераспределения талантов вам понадобятся Воды забвения. |
1012 | Характеристики героя особенно сильны. Убедитесь, что вы нашли им хорошее применение. |
1013 | Некоторые характеристики героя после открытия могут быть улучшены дополнительными навыками или предметами. |
1014 | Если у вас слишком много снаряжения, вы можете переработать его в своем рюкзаке или у торговца. |
1015 | Подойдите к выпавшему предмету и нажмите на рамку с названием в правом верхнем углу, чтобы подобрать его. |
1016 | Существует множество комбинаций навыков, некоторые из них приведут вас к неожиданному результату. |
1017 | Рекомендуемые таланты в большинстве случаев хорошо подойдут вашему герою. |
1018 | Не забывайте активировать ауры после того, как экипируете их. |
1019 | Если вы используете навык атаки, высокий УВС является основным критерием для выбора оружия на ранних этапах игры. |
1020 | Для каждого навыка атаки требуется оружие определённых типов. Очень важно выбрать подходящее оружие. |
1021 | Сопротивления снижают получаемый урон соответствующих типов и критичны для выживания. Рекомендуем повышать их до максимума. |
1022 | Боевые кличи гораздо более полезны, чем вам кажется. |
1023 | Не забывайте использовать Составное зелье, когда вы в опасности. |
1024 | Мини-карта в верхнем левом углу экрана может оказаться полезной при исследовании мира. |
1025 | Каждый недуг имеет свои уникальные свойства и может предоставить определённое преимущество. |
1026 | До 80-го уровня вы можете перераспределить таланты в любой момент. |
1027 | На снаряжение высокого уровня при крафте можно добавить аффиксы более высокого ранга. Предметы, выпадающие с такими аффиксами, обычно отмечаются специальными рамками. |
1028 | Снаряжение, на котором менее 6 аффиксов, может быть усилено с помощью зачарования. |
1029 | При повышении уровня персонаж получает 1 очко энергии. Более высокая энергия позволяет размещать больше навыков. |
1030 | Применение клейма на Скрижаль благодати позволяет получить больше силы от одного и того же божества. |
1031 | Коррозия - это одновременно и рискованно, и полезно. Выбор за вами. |
1032 | Игрок может призвать до 6 миньонов Синтетических отрядов и до 2 Магов духов. |
1033 | Элитные враги - это редкие монстры и боссы. С этими противниками стоит сразиться. |
1034 | Фильтр предметов оставляет видимыми только наиболее ценные предметы, помогая вам лучше изучить континент Лептис. |
1035 | Правила фильтрации переключаются в настройках, не забудьте выбрать более подходящий вам фильтр. |
1036 | В основном, префиксы и постфиксы снаряжения разделены на 7 рангов. Чем выше ранг, тем более существенный бонус даёт аффикс. |
1037 | На любом этапе Преисподней, отмеченном картой Хаоса, количество трофеев увеличивается на 100%. |
1038 | Использование трёх духов контракта с меткой "Трофеи" повысит ваш доход при фарме Преисподней. |
1039 | Добавление максимума аффиксов с помощью Резонанса Преисподней повысит доход при фарме Преисподней. |
1040 | При активации сезонного геймплея не забывайте переключаться на более подходящий шаблон духов контракта. |
1041 | Использование трёх боевых духов контракта облегчит сражение с опасным противником. |
1042 | Перезарядка и интервал - это время ожидания после использования навыка. Перезарядка может быть сокращена за счёт скорости перезарядки, в то время как интервал фиксирован и не может быть изменён повышением параметров. |
1043 | Каждый из компасов способен добавить определённый геймплей на этап Преисподней. Вы можете приобрести их в городе у торговца или наставника Преисподней. |
1044 | После достижения навыком 30-го уровня его базовый урон больше не изменяется, вместо этого каждый следующий уровень доп. повышает урон этого навыка на 6% (перемножается). |
1045 | Не гонитесь только за цифрами на экране персонажа. На ход сражений влияет взаимодействие механик и аффиксов. |
1046 | С эффектами Активации вы нанесёте Непобедимому №2 больше урона, но в сражении также важна разница между длительностью и перезарядкой. |
1047 | В разделе «Настройки - Графика» можно изменить яркость эффектов для лучшего восприятия. |
1048 | Сопротивление – один из важнейших параметров выживания. По умолчанию, максимальное сопротивление равно 60%. |
1049 | Чтобы открыть слот для второй свечи души, нужно улучшить Псалмы вечности, используя страницы вечности. |
1050 | Легендарная скрижаль «Мотылёк и разгорающийся пожар» выпадает во всех областях Преисподней. Свет памяти для её получения – только в определённом измерении. |
1051 | Уровень навыка можно сбросить, выбрав его в рюкзаке, в секции «Навыки». |
1052 | Если вы хотите попробовать новый стиль, взгляните на идеи других игроков в разделе «Обзор билдов». |
1053 | В разделе «Настройки - Битва» можно активировать постоянное наведение, авто-прицеливание и мгновенное применение для ваших навыков. |
1054 | Для навыков термин «применение» включает как их ручное «использование», так и автоматическое «срабатывание». |
1055 | Принесите Божественные самородки Страннику пространства-времени, и получите ценное легендарное снаряжение в Благоволении богов. |
1056 | В общем случае аффиксы вида «+% доп. к урону» более эффективны, чем «+% к урону». |
1057 | Торговый дом открывается, когда охотник достигает 60 уровня. Функция улучшенного поиска в Торговом доме очень важна для развития персонажа и оптимизации его билда. |
1058 | Если на аккаунте в текущем сезоне есть персонаж 80+ уровня, то при создании нового персонажа вы сможете пропустить основной сюжет, использовав «Капсулу скачка во времени» |
1059 | Основной сюжет – лишь небольшая часть игры. Главные испытания встретятся вам в Преисподней! |
1060 | В «сокровищницах», сопутствующих основному сюжету, охотники могут получить дополнительные опыт и легендарное снаряжение для ранней игры. |
1061 | Большую часть предметов в игре можно продать и купить в Торговом доме. |
1062 | Парным оружием кратко называют использование двух предметов одноручного оружия ближнего либо дальнего боя. Оно даёт дополнительный бафф. |
1063 | Открытие карт в составе группы требует тех же материалов, что и в одиночной игре, но попытки входа на этап являются общими для всех участников. |
1064 | В режиме группы такие бонусы, как дух контракта и карта характера, действуют только на того, кто открывает текущий уровень этапа. |
1065 | Дарить друзьям можно только некоторые предметы. Такой подарок нельзя выставить на продажу или передарить. |
1066 | В режиме группы есть несколько режимов распределения трофеев, в частности свободное, групповое и системное распределения. |
1067 | Слишком много трофеев? Активируйте фильтр, подходящий вашему уровню! Вы можете выбрать один из официальных или найти пользовательский фильтр. |
1068 | Разбирая определённое легендарное снаряжение, вы получите соответствующий ему сомнум, используемый для толкования снов. |
1069 | Максимальное время на прохождение этажа Вечного тайнограда составляет 45 мин. По истечении этого срока этап закрывается. |
1070 | После достижения навыком 30-го уровня базовый урон призываемых им миньонов больше не изменяется, вместо этого каждый следующий уровень доп. повышает их урон на 8% (перемножается). |
1071 | Перейдите в Настройки - Битва, чтобы переключить окрашивание цифр урона. |