Мана
Мана нужна для применения навыков. Количество текущей маны должно превышать количество маны, расходуемой на применения навыка, чтобы применить его.
Максимальная мана
Игрок начинает с {%s:1} максимальной маны.
За каждое повышение уровня на 1 максимальная мана увеличивается на {%s:2}.
Естественное восстановление маны
Длительное восстановление маны.
Изначально мана игрока восстанавливается со скоростью {%s:1}/сек.
Изначально мана игрока восстанавливается со скоростью {%s:2}%%/сек.
Мгновенное восстановление маны
Мгновенно восстанавливает часть маны.
Когда происходит событие, соответствующее аффиксу, немедленно восстанавливается определенное количество маны. Например:
При попадании, восстановить 5 маны
При использовании навыка, восстановить 1% маны.
Урон сначала отнимает ману
Часть урона отнимает ману. Если маны недостаточно, игрок принимает оставшийся урон.
Низкая мана
Если у юнита менее {%s:1}%% максимальной маны, у него активируется статус Низкой маны.
Полная мана
Если у юнита ≥ {%s:1}%% максимальной маны, у него активируется статус Полной маны.