Кошмар близнецов - Помощь
Базовые правила:
1. На этапе вам может встретиться Кувшинка сновидений. Взаимодействуйте с ней, и вы сможете увидеть Добрый сон или Кошмар.
2. В Добром сне вам необходимо пробудить Кувшинку доброго сна, убивая Сноходцев, а затем выбрать Знамения мира грёз, усиливающие ваши Миражи сновидений и усложняющие Кошмар.
3. В Кошмаре вам необходимо пройти Испытание кошмара, чтобы превратить Миражи сновидений в подлинные награды.
4. Шанс попадания в Кошмар повышается с каждым уровнем Доброго сна и сбрасывается с началом нового раунда Сна.
Миражи сновидений:
1. Мираж сновидений – это общее название промежуточной награды в геймплее Кошмара близнецов. Миражи становятся подлинными наградами после завершения Испытания кошмара.
2. Миражи различаются по качеству и по типу. Подробности доступны в описании Знамений мира грез.
3. Начиная с метки времени 7, из оранжевых и лучше миражей может выпадать [Шёпот глубокого сна], добавляющий аффиксы сновидений высокого ранга в Толкование снов.
Знамения мира грез:
1. Знамения мира грёз делятся на Знамения доброго сна и Знамения кошмара.
2. Знамения доброго сна преобразуют миражи различным образом, в основном, изменяя их качество или тип, добавляя или удаляя ваши миражи.
2.1 Первое Знамение доброго сна в каждом раунде Сна считается основным. Чаще всего такие знамения срабатывают при выборе последующих знамений, или при входе в Кошмар. Второе и последующие Знамения доброго сна действуют сразу.
2.2 Фактическая невозможность действия Знамения доброго сна не избегается автоматически (если не указано иное). Например: Знамение, улучшающее мираж, может примениться к миражу наивысшего качества, несмотря на то что его повышение невозможно; Знамение, добавляющее мираж, попытается сработать, даже если все ячейки заняты. Будьте внимательны при выборе знамений!
3. Знамения кошмара возвещают опасности, которые встретятся вам в Кошмаре. Все они активируются только при входе в Кошмар.
4. Каждое Знамение доброго сна сопровождается Знамением кошмара. Учитывайте его, когда при выборе Знамение доброго сна!
Испытание кошмара:
1. В Кошмаре вам потребуется найти и уничтожить все Корни кошмара, чтобы превратить его в Добрый сон.
2. При каждой смерти персонажа в Кошмаре теряются случайные миражи в количестве 1/6 от их общего числа (округляется вниз). Дробное количество суммируется; если при смерти оно достигает 1, теряется один мираж, а оставшаяся дробная часть продолжает накапливаться.
3. Потеря миражей происходит не сразу, а учитывается позже, при завершении Кошмара.
4. Базовый бонус к трофеям на этапе Кошмара берётся со случайной карты текущего раунда Сна (бонусы от Резонансов Преисподней, компасов и карт характера и Хаоса не учитываются).
Уровень этапа Кошмара определяется как средний уровень карт текущего раунда.
1. На этапе вам может встретиться Кувшинка сновидений. Взаимодействуйте с ней, и вы сможете увидеть Добрый сон или Кошмар.
2. В Добром сне вам необходимо пробудить Кувшинку доброго сна, убивая Сноходцев, а затем выбрать Знамения мира грёз, усиливающие ваши Миражи сновидений и усложняющие Кошмар.
3. В Кошмаре вам необходимо пройти Испытание кошмара, чтобы превратить Миражи сновидений в подлинные награды.
4. Шанс попадания в Кошмар повышается с каждым уровнем Доброго сна и сбрасывается с началом нового раунда Сна.
Миражи сновидений:
1. Мираж сновидений – это общее название промежуточной награды в геймплее Кошмара близнецов. Миражи становятся подлинными наградами после завершения Испытания кошмара.
2. Миражи различаются по качеству и по типу. Подробности доступны в описании Знамений мира грез.
3. Начиная с метки времени 7, из оранжевых и лучше миражей может выпадать [Шёпот глубокого сна], добавляющий аффиксы сновидений высокого ранга в Толкование снов.
Знамения мира грез:
1. Знамения мира грёз делятся на Знамения доброго сна и Знамения кошмара.
2. Знамения доброго сна преобразуют миражи различным образом, в основном, изменяя их качество или тип, добавляя или удаляя ваши миражи.
2.1 Первое Знамение доброго сна в каждом раунде Сна считается основным. Чаще всего такие знамения срабатывают при выборе последующих знамений, или при входе в Кошмар. Второе и последующие Знамения доброго сна действуют сразу.
2.2 Фактическая невозможность действия Знамения доброго сна не избегается автоматически (если не указано иное). Например: Знамение, улучшающее мираж, может примениться к миражу наивысшего качества, несмотря на то что его повышение невозможно; Знамение, добавляющее мираж, попытается сработать, даже если все ячейки заняты. Будьте внимательны при выборе знамений!
3. Знамения кошмара возвещают опасности, которые встретятся вам в Кошмаре. Все они активируются только при входе в Кошмар.
4. Каждое Знамение доброго сна сопровождается Знамением кошмара. Учитывайте его, когда при выборе Знамение доброго сна!
Испытание кошмара:
1. В Кошмаре вам потребуется найти и уничтожить все Корни кошмара, чтобы превратить его в Добрый сон.
2. При каждой смерти персонажа в Кошмаре теряются случайные миражи в количестве 1/6 от их общего числа (округляется вниз). Дробное количество суммируется; если при смерти оно достигает 1, теряется один мираж, а оставшаяся дробная часть продолжает накапливаться.
3. Потеря миражей происходит не сразу, а учитывается позже, при завершении Кошмара.
4. Базовый бонус к трофеям на этапе Кошмара берётся со случайной карты текущего раунда Сна (бонусы от Резонансов Преисподней, компасов и карт характера и Хаоса не учитываются).
Уровень этапа Кошмара определяется как средний уровень карт текущего раунда.
Кошмар близнецов
Кошмар близнецов
Раунд Кошмара близнецов состоит из нескольких уровней Доброго сна и одного уровня Кошмара.