Ранение
Недуг, наносящий продол. физический урон.
Ранение наносит продолжительный физический урон. Базовая длительность составляет 4 сек.
Враг под действием ранения ежесекундно получает продолжительный физический урон, равный базовому урону ранения.
По умолчанию у ранения есть особый эффект: +{%s:1}%% доп. к длительности жатвы.
На юнита может быть наложено несколько ранений, но урон будет наносить только эффект с наивысшим уроном.
Талант /8
icon name profession
Лобовая атака
Критический удар игнорирует броню
+100% доп. к урону от ранения, наложенного критом
Бог войны
Малый талант
+8% к урону от ранения
+2% к длительности ранения
Бог войны
Средний легендарный талант
+12% доп. к урону от ранения, наложенного критом
Бог войны
Открытые раны
+50% к длительности ранения при наложении ранения на уже раненного врага
+125% к урону от крита по раненным врагам
+125% к урону от крита миньонов по раненным врагам
Танцующий в тени
Малый талант
+6% к шансу ранения
+10% к шансу ранения для миньонов
Танцующий в тени
Средний талант
+12% к шансу ранения
+15% к урону от ранения
+20% к шансу ранения для миньонов
Танцующий в тени
Малый талант
+9% к урону от ранения
Добавляет 8 к базовому урону ранения
Танцующий в тени
Средний легендарный талант
+30% к урону от ранения
Через 0.2 сек. после наложения ранения пожинает 0.1 сек. продолжительного урона на врагах поблизости, перезарядка – 2 сек.
Танцующий в тени
Легендарное снаряжение /9
Ботинки из драконьей чешуи
Требуется 10 ур.
  • +(30–45) к максимальной жизни
  • Восстанавливает (45–60) жизни в секунду при движении
  • Скорость движения +20%
  • Вы невосприимчивы к ранению
Обидчик
Требуется 24 ур.
  • +(180–200)% к физическому урону снаряжения
  • Добавляет (80–200)% физического урона основного оружия к базовому урону ранения
  • +(60–150)% доп. к урону от ранения по врагам, не являющимся боссами
  • +(12–18)% к скорости атаки снаряжения
  • При попаданиях по врагам, не являющимся боссами, пожинает 0.25 сек. урона от ранения. Перезарядка – 1.5 сек., учитывается отдельно для каждой цели
Ложное суждение
Требуется 36 ур.
  • +(1000–2000)% к показателю крита от атаки снаряжения
  • При крите вы подвергаетесь ранению с уроном 200 ед.
Пояс\nстихии смятения
Требуется 45 ур.
  • +(6–8)% ко всем параметрам
  • +(20–30)% к урону от недуга
  • Предоставляет (60–240)% от урона навыка базовому урону ранения, если сила больше проворства
  • Предоставляет (40–160)% от урона навыка базовому урону увядания, если интеллект больше силы
  • Предоставляет (50–200)% от урона навыка базовому урону поджога, если проворство больше интеллекта
Вечный мученик
Требуется 52 ур.
  • +(1900–2000) к броне снаряжения
  • +(8–12)% к шансу блокировать атаку и заклинание
  • При блоке восполняется 2% жизни
  • Добавляет (220–250)% физического урона основного оружия к базовому урону ранения
  • (250–300)% от бонусов к скорости регенерации жизни также применяются к скорости перезарядки жатвы
  • +30% доп. получаемого продолжительного урона
Вторая инверсия сознания
Требуется 52 ур.
  • Когда ранение наносит урон, срабатывает «Чёрная дыра» 1-го ур. Интервал – 2 сек.
  • +(3–5)% к сопротивлению стихии
  • (-8–-6)% доп. к урону, наносимому раненными врагами
  • -40% доп. к длительности ранения
  • (0.1–0.15)% доп. к урону от ранения за каждую ед. хаоса
Ода травмам
Требуется 65 ур.
  • +(40–60) к силе
  • +(140–160) к максимальной жизни
  • +80% к шансу ранения
  • +80% к урону от ранения
  • Убитые вами раненные враги взрываются, нанося врагам поблизости непрямой физический урон, равный (3–15)% своей макс. жизни
Тысячедневная победа
Требуется 66 ур.
  • +(120–160)% к физическому урону снаряжения
  • (27–33) - (45–51) добавочного физического урона снаряжения
  • +(15–18)% к показателю крита от атаки снаряжения
  • Добавляет (200–240)% физического урона основного оружия к базовому урону ранения
  • +50% к шансу наложить ранение с удвоенным уроном
Багровый разрез
Требуется 68 ур.
  • +(15–50)% к скорости атаки снаряжения
  • +50% к шансу ранения
  • Добавляет (300–1000) к базовому урону ранения
  • Когда ранение наносит урон, пожинает 0.25 сек. продолжительного урона. Перезарядка – (1–2) сек., учитывается отдельно для каждой цели