Ранение
Враг под действием ранения ежесекундно получает продолжительный физический урон, равный базовому урону ранения.
По умолчанию у ранения есть особый эффект: +{%s:1}%% доп. к длительности >
На юнита может быть наложено несколько ранений, но урон будет наносить только эффект с наивысшим уроном.>
Ранение
Ранение
Недуг, который может быть наложен при попадании. Ранение ежесекундно наносит физический урон, зависящий от базового урона ранения, длится 4 сек. и не суммируется.
+30% доп. к длительности жатвы при расчёте жатвы ранения.
Ранение не накладывается, если базовый урон ранения равен 0.
+30% доп. к длительности жатвы при расчёте жатвы ранения.
Ранение не накладывается, если базовый урон ранения равен 0.
Талант /8
icon | name | profession |
---|---|---|
Лобовая атака Критический удар игнорирует броню +100% доп. к урону от | Бог войны | |
Малый талант +8% к урону от +2% к длительности | Бог войны | |
Средний легендарный талант +12% доп. к урону от | Бог войны | |
Открытые раны +50% к длительности +125% к урону от крита по +125% к урону от крита миньонов по | Танцующий в тени | |
Малый талант +6% к шансу +10% к шансу | Танцующий в тени | |
Средний талант +12% к шансу +15% к урону от +20% к шансу | Танцующий в тени | |
Малый талант +9% к урону от Добавляет 8 к базовому урону | Танцующий в тени | |
Средний легендарный талант +30% к урону от Через 0.2 сек. после наложения | Танцующий в тени |
Легендарное снаряжение /9
Ботинки из драконьей чешуи
Требуется 10 ур.
Требуется 10 ур.
- +(30–45) к максимальной жизни
- Восстанавливает (45–60) жизни в секунду при движении
- Скорость движения +20%
- Вы невосприимчивы к
ранению
Обидчик
Требуется 24 ур.
Требуется 24 ур.
- +(180–200)% к физическому урону снаряжения
- Добавляет (80–200)% физического урона основного оружия к базовому урону
ранения - +(60–150)% доп. к урону от ранения по врагам, не являющимся боссами
- +(12–18)% к скорости атаки снаряжения
- При попаданиях по врагам, не являющимся боссами, пожинает 0.25 сек. урона от ранения. Перезарядка – 1.5 сек., учитывается отдельно для каждой цели
Ложное суждение
Требуется 36 ур.
Требуется 36 ур.
- +(1000–2000)% к показателю крита от атаки снаряжения
- При крите вы подвергаетесь
ранению с уроном 200 ед.
Пояс\nстихии смятения
Требуется 45 ур.
Требуется 45 ур.
- +(6–8)% ко
всем параметрам - +(20–30)% к
урону от недуга - Предоставляет (60–240)% от урона навыка базовому урону
ранения , если сила больше проворства - Предоставляет (40–160)% от урона навыка базовому урону
увядания , если интеллект больше силы - Предоставляет (50–200)% от урона навыка базовому урону
поджога , если проворство больше интеллекта
Вечный мученик
Требуется 52 ур.
Требуется 52 ур.
- +(1900–2000) к броне снаряжения
- +(8–12)% к шансу блокировать атаку и заклинание
- При блоке восполняется 2% жизни
- Добавляет (220–250)% физического урона основного оружия к базовому урону
ранения - (250–300)% от бонусов к скорости регенерации жизни также применяются к скорости перезарядки жатвы
- +30% доп. получаемого продолжительного урона
Вторая инверсия сознания
Требуется 52 ур.
Требуется 52 ур.
- Когда ранение наносит урон, срабатывает «Чёрная дыра» 1-го ур. Интервал – 2 сек.
- +(3–5)% к сопротивлению
стихии - (-8–-6)% доп. к урону, наносимому
раненными врагами - -40% доп. к длительности
ранения - (0.1–0.15)% доп. к урону от ранения за каждую ед.
хаоса
Ода травмам
Требуется 65 ур.
Требуется 65 ур.
- +(40–60) к силе
- +(140–160) к максимальной жизни
- +80% к шансу
ранения - +80% к урону от
ранения - Убитые вами
раненные враги взрываются, нанося врагампоблизости непрямой физический урон, равный (3–15)% своей макс. жизни
Тысячедневная победа
Требуется 66 ур.
Требуется 66 ур.
- +(120–160)% к физическому урону снаряжения
- (27–33) - (45–51) добавочного физического урона снаряжения
- +(15–18)% к показателю крита от атаки снаряжения
- Добавляет (200–240)% физического урона основного оружия к базовому урону
ранения - +50% к шансу наложить
ранение с удвоенным уроном
Багровый разрез
Требуется 68 ур.
Требуется 68 ур.
- +(15–50)% к скорости атаки снаряжения
- +50% к шансу
ранения - Добавляет (300–1000) к базовому урону
ранения - Когда
ранение наносит урон,пожинает 0.25 сек. продолжительного урона. Перезарядка – (1–2) сек., учитывается отдельно для каждой цели