Оцепенение
Недуги контроля, вызванные уроном молнией: заставляет врага получать дополнительный урон.
При уроне молнией есть шанс, что противник войдет в оцепенение и получит слой оцепенения.
Попадание молнией наносит врагу, находящемуся в состоянии оцепенения, урон, равный 10%% от суммы его максимального энергощита и жизни, и накладывает один слой оцепенения.
Продолжительность оцепенения по умолчанию составляет 2 секунд. Каждый слой оцепенения рассчитывается отдельно.
Максимум слоев оцепенения составляет 10. Каждый слой оцепенения увеличивает получаемый урон молнией на +5%%

Оцепенение

Оцепенение
При попадании молнии есть шанс наложить стихийный недуг.
Пораженным оцепенением врагам каждый удар молнии наносит урон, равный 10% от их максимального энергощита плюс жизни, накладывая один слой оцепенения. Этот порог может быть понижен или повышен, но минимальное значение составляет 1%.
Оцепенение длится 2 секунд по умолчанию. Каждый слой рассчитывается независимо.
Максимум слоев оцепенения составляет 10 слоев. Каждый слой оцепенения увеличивает дополнительный урон от молнии на +5%
Талант /6
UICoreTalentIcondaodianIcon128
ПроводникУбийца
Базовый эффект оцепенения преобразуется в: доп. +11% к получаемому урону молнией (Лимит действия благодати: 1)
UICoreTalentIconqimiaojiaoduIcon128
Странный ракурсУбийца
Ваш урон и урон миньонов по врагам с оцепенением является везучим (Лимит действия благодати: 1)
SLDefence0264
Средний легендарный талантУбийца
Проклятие оцепенение
Миньоны невосприимчивы к урону молнией (Лимит действия благодати: 1)
SLDmgAll64
Средний легендарный талантУбийца
+20% к эффектам оцепенения (Лимит действия благодати: 1)
SLDmgAll64
Средний легендарный талантУбийца
-4% к максимуму жизни и энергощита для применения оцепенения
Доп накладывается 1 слоев оцепенения (Лимит действия благодати: 1)
SLDmgAll64
Средний легендарный талантУбийца
Наносит оцепенение при попадании атаки с уроном от молнии
Легендарное снаряжение /6
Леденящий грохот
Требуется 50 ур.
+(90–100) к максимальному энергощиту
+(10–12) ко всем параметрам
Против обмороженных врагов, урон пробивает (25–35)% сопротивления стихиям
Против оцепеневших врагов, урон пробивает (25–35)% сопротивления стихиям
+10% к сопротивлениям холоду и молнии
Громовая челюсть
Требуется 58 ур.
+(450–550) к уклонению от предмета
+(15–20)% доп. к урону молнией
+30% к длительности оцепенения
+(40–50)% к эффектам оцепенения
Управляющий\nгромом
Требуется 58 ур.
+(2400–2600) к уклонению от предмета
Доп. +(25–35)% урона молнией врагам с оцепенением
Когда враг имеет минимум 10 сл. оцепенения, макс. урон молнией по нему увеличивается – +(25–35)% к прежнему значению
+(25–30)% к сопротивлению молнии
Доп накладывается (2–4) слоев оцепенения
При крите урона молнией дополнительно дает +(20–30)% эффекта оцепенения на 2 сек.
Усилитель\nэлектричества
Требуется 58 ур.
+(15–32)% к сопротивлению молнии
-5% к макс. сопротивлению молнии
+(1–3) к уровню молниевого навыка
Каждое недавнее применение оцепенения, доп. дает +1% к максимальному урону (перемножается), максимум 20 р.
Вечный\nгрозовой огонь
Требуется 58 ур.
+(18–25) к силе и проворству
+20% к шансу поджога
Доп накладывается 1 слоев оцепенения
Оцепеневшим врагам +1 к максимуму поджогов
Если враг подожжен, то урон молнией будет везучим
Объятия\nвыброса тьмы
Требуется 58 ур.
+(4–8)% максимального сопротивления огню и молнии
+(10–12)% к сопротивлению огню
+(10–12)% к сопротивлению молнии
20% получаемого физического урона преобразуются в урон молнией за каждое наложенное недавно оцепенение, вплоть до 40%
20% получаемого физического урона преобразуются в урон огнем за каждый наложенный недавно поджог, максимум 40%