Архив сдерживания /16
UIS12GameplayTalent01
Рука собирателя
После возвращения из Сложения миров в Преисподнюю с Руки собирателя можно получить все трофеи, которые не были подобраны
Большую часть времени объект кажется статичным, прозрачным и стабильным. Только когда внутри Сложения миров нет признаков ■■■■■■■■■■ активности, он начинает двигаться, извиваясь и искажаясь, чтобы подобрать предметы, оставленные на земле, и пронести их через «дверь».
Не оставайтесь неподвижными внутри Сложения миров слишком долго, так как это может привести к тому, что он будет считать вас ■■■■■■■.
UIS12GameplayTalent02
Обратные часы
В Сложении миров есть шанс появления сдерживаемого объекта: Обратные часы
Сдерживаемый объект напоминает часы, которые почему-то идут обратно. Бесполезно выяснять, который час, когда Сложение миров начинает ■■■■■■.
UIS12GameplayTalent03
Отрезанные крылья
В Сложении миров есть шанс появления сдерживаемого объекта: Отрезанные крылья
Даже самый опытный сотрудник не сможет сказать, крыльями кого или чего является сдерживаемый объект. Объект представляет собой пару крыльев и, скорее всего, ей и является. Я хочу сказать, что остальная часть полностью ■■■■■■.
Если случайно коснуться его, то вы потеряете контроль над своими ногами, а они унесут вас вперед - прямо к ■■■■■■.
UIS12GameplayTalent04
Живой пистолет
В Сложении миров есть шанс появления сдерживаемого объекта: Живой пистолет
Древний мушкет. Вот что сказано в отчете сотрудника, что нашел его: Схватив его, кожей ■■■ ощутил тепло и пульсацию.
Когда подоспели другие сотрудники, ■■■■ стоял на прежнем месте, а вокруг повсюду валялись ■■■■■■■ его коллеги. Однако, он продолжал уверять, что ничего не сделал.
UIS12GameplayTalent05
Якорь возвращения
При входе в Сложение миров на месте появляется якорь возвращения (в Настройки управления добавлена кнопка для быстрого вызова соответствующей функции)
Перед входом в Сложение миров ■■■■■■ с помощью ■■■■■■ оставляет якорь.
Это знак, это сигнал, это направление.
■■■■■■ всегда возвращается к якорю - к месту, которое поможет найти дом.
UIS12GameplayTalent06
Вторая дверь
Макс. слой Сложения миров увеличен до: 2
Чтобы пройти на более глубокие уровни Сложения миров, обязательно нужно взять с собой этот сдерживаемый объект.
А вы запомнили, какие по счету врата открыли?
UIS12GameplayTalent07
Упавший предмет
В Сложении миров есть шанс получить влияние от Нарушения наложения: Падение
В Сложении миров иногда могут появляться материальные трофеи. Они опасны, но не настолько.
И только в некий момент времени внутри упавшего объекта будто можно было смутно разглядеть знакомое лицо.
UIS12GameplayTalent08
Тревожное возрождение
В Сложении миров есть вероятность получить влияние от Нарушения наложения: Возрождение
У этого сдерживаемого объекта нет четкой формы, он напоминает дымку.
В области, которая находится под влиянием этого сдерживаемого объекта, все живые существа от ■■■■■■ возрождаются в одной и той же форме, а также демонстрируют поразительные способности к атаке.
UIS12GameplayTalent09
Заключенный
В Сложении миров есть шанс получить влияние от Нарушения наложения: Заточение
Сдерживаемый объект напоминает живое существо, похожее на человека. Большую часть времени он неподвижно и бесшумно сидит в углу. Но когда вы потеряете бдительность и приблизитесь к нему, тогда вы перестанете ■■■■■■■■■■■■ его.
UIS12GameplayTalent10
Бутылка пустоты
В Сложении миров есть шанс появления особого монстра с Изображением в бутылке
Тени иногда могут прилипать к телу аномалии. Нужно схватить их, чтобы забрать сдерживаемый объект.
При сборе объектов в Сложении миров не спускайте взгляд с этих теней - они могут доставить вам неожиданные ■■■■■■■■■■■.
UIS12GameplayTalent11
Третья дверь
Макс. слой Сложения миров увеличен до: 3
Чтобы пройти на более глубокие уровни Сложения миров, обязательно нужно взять с собой этот сдерживаемый объект.
А вы запомнили, какие по счету врата открыли?
UIS12GameplayTalent12
Плавающая голова
В Сложении миров есть шанс появления аномального сдерживаемого объекта: Плавающая голова
Сдерживаемый объект напоминает плавающую голову. Он постоянно парит в Сложении миров, поглощая попадающиеся по пути ■■■■■■■, среди которых немало ценных предметов.
Если он попадется вам в Сложении миров, обязательно ■■■■■■■■■■ его.
UIS12GameplayTalent13
Клетка Антимема
В Сложении миров есть шанс появления сдерживаемого объекта: Клетка Антимема
Сдерживаемый объект представляет собой искусно изготовленную птичью клетку, которая будто обладает особой притягательностью. Когда вы придете в себя, то обнаружите, что уже внутри нее.
Но вы не помните, что случилось потом. Ощущения лишь говорят, что ничего плохого в ■■■■■■ не произошло.
UIS12GameplayTalent14
«Охотник на двери»
В Сложении миров есть шанс появления аномального сдерживаемого объекта: «Охотник на двери»
В Сложении миров мне повстречался «Охранник двери», когда я ■■■■■■■■ его, дверь не открылась.
Как здорово! Теперь твоя очередь быть в ■■■■■■.
UIS12GameplayTalent15
Место возвращения
Нажав кнопку, можно поместить якорь возвращения на текущую позицию (в Настройки управления можно добавить кнопку для быстрого вызова соответствующей функции)
Кажется, вы опять не помните, где находится дом.
Но ничего страшного. Мы уже нашли.
UIS12GameplayTalent16
Последняя дверь
Макс. слой Сложения миров увеличен до: 4
Мне повстречалась дверь, потом еще одна, и еще одна, и еще.
Никто, кроме меня, не проходил сквозь них, лишь я, лишь я, лишь я.
А сейчас пора открыть последнюю дверь.