Mistville Exploration /73
Фонарь доктора
Level 1: Максимум здравомыслия повышен на 40
Level 2: Максимум здравомыслия повышен на 40\nВ начале дня максимум здравомыслия повышается на 10
Заправьте лампу жидкой ■■■■■ой и зажгите огонь.
Дайте лампу юному ■■■■■■ну, пусть поднимет её повыше. На стенах лечебницы запляшут тени ■■■■.
И раздражающий рёв наконец затихнет.
Сонный порошок
Level 1: В начале дня восполняется 20 здравомыслия
Level 2: В начале дня восполняется 40 здравомыслия
■■■ всегда кладёт в свой карман пряности, чтобы избавиться от запаха ■■■■■■■.
Как-то раз ■■■ задремала у дороги и услышала в разговоре, что ■■■ вкуснее всего в пряном маринаде.
Пожиратель монет
Level 1: Отныне каждые полученные 10 золотых будут восполнять 1 здравомыслия
Level 2: Отныне каждые полученные 10 золотых будут повышать максимум здравомыслия на 1
Вы ссыпаете всё золото в копилку. Она протягивает липкие ■■■■■ки и поглаживает вас.
Звон монет, смешивающихся с ■■■■■■ой жидкостью внутри неё, воистину опьяняет.
Карта: лечебница
Level 1: В начале дня подсвечивает 1 лечебницу
Level 2: Все лечебницы подсвечены
Во множестве лечебниц Туманного города не просят ни монеты.
Там о тебе хорошо позаботятся. Давай, давай, ■■■■■■■ же скорей.
Договор с лечебницей
Level 1: Лечебницы восполняют ещё 7 здравомыслия
Level 2: Лечебницы дополнительно повышают максимум здравомыслия на 7
Это договор между лечебницей и ■■■■.
Пациенту предоставляется любая врачебная помощь. Лечебница получает в собственность ■■■■■ пациента для ■■■■■■■■ после наступления ■■■■■■.
Дата, подпись.
Зелье картографа
Level 1: Раскрытие подсвеченной клетки восполняет 5 здравомыслия
Level 2: Раскрытие подсвеченной клетки повышает максимум здравомыслия на 5
Улицы полны крыс, озёра – зубов, клумбы – глаз.
Картограф зарисовывает пейзаж, пока не видит ■■■■■ого себя, появившегося из-под пера.
В панике он достаёт лекарство, но пузырёк полон чёрной ■■■■ы.
Господин Несчастье
Level 1: Каждое очищение зловещей стелы восполняет 8 здравомыслия
Level 2: Каждое очищение зловещей стелы повышает максимум здравомыслия на 8
Вырежьте лоскуты из ■■■■■ого ■■■■■■, аккуратно сшейте и набейте ■■■■■ыми волосами.
Наденьте повязку сестры и разрежьте кожу, чтобы открыть ■■■■ны глаза.
Мы ведь всё ещё одна семья.
Маска чумного доктора
Level 1: Расход здравомыслия на изучение клетки снижен на 1
Level 2: Расход здравомыслия на изучение клетки снижен на 3
Я купил маску, чтобы поменьше дышать туманом, пусть она уродлива и похожа на молчаливую ворону.
Но недавно, когда я второпях вышел из дома, я заметил в стекле воронью голову.
В тот момент я понял, что сегодня не надевал эту маску.
Очки исследователя
Level 1: Вы можете изучать 8 клеток вокруг раскрытой, вместо 4
Level 2: Вы можете изучать все клетки
Величайший исследователь, даже в самом густом тумане, не сбивается с пути.
Но от напряжения его глаза могут вылезти из орбит.
Ботинки мусорщика
Level 1: Эффект развалин может быть проигнорирован
От старого мусорщика остались вонючие ботинки.
Надевший их новый падальщик смог ходить по развалинам, как по-ровному.
Но к вечеру он ног не чувствовал от усталости.
Сняв ботинки, он вытряс из них чёрную ■■■■■■ую лужу.
Ха-ха, это была не усталость.
Сожженная карта
Level 1: В начале дня подсвечивает 2 случайных клетки
Level 2: В начале дня подсвечивает 4 случайных клетки
Всё сгорело, и не осталось ничего.
Куда. Ты. Теперь. Пойдёшь?
Перо картографа
Level 1: Раскрытие подсвеченной клетки с 50% вероятностью подсвечивает ещё 1 случайную клетку
Level 2: Раскрытие подсвеченной клетки подсвечивает ещё 1 случайную клетку
Нарисуйте ■■■■■■■, свисающего с крыши банка, и ■■■■■, изящно сгорающую на солнце.
Добавьте ■■■■■■, закопанных на клумбе. Они скоро сгниют.
У картографа маловато чернил, так что пора ■■■■■ть снова.
Мошна картографа
Level 1: Раскрытие подсвеченной клетки даёт 12 золотых
Level 2: Раскрытие подсвеченной клетки даёт 25 золотых
Поиздержавшийся картограф снял кожу с ■■■■■■ и сшил себе кошель.
Он уверен, что настанет день, когда оттуда вдруг выскочит ■■■■■.
Медаль старьёвщика
Level 1: Цена старья у туманного торговца снижена на 30%
Level 2: Цена старья у туманного торговца снижена на 60%
Подобные медали, вручаемые Торговой палатой магистрата, позволяют обладателям получить скидку при покупке старья.
Нет сомнений, что с ней я сэкономил уже немало, так почему же в моих карманах всё меньше и меньше золота?
Медаль гурмана
Level 1: Цена еды у туманного торговца снижена на 30%
Level 2: Цена еды у туманного торговца снижена на 60%
Подобные медали, вручаемые Торговой палатой магистрата, позволяют обладателям получить скидку при покупке еды.
Нет сомнений, что с ней я сэкономил уже немало, так почему же в моих карманах всё меньше и меньше золота?
Статуя главного торговца
Level 1: Ассортимент старья и еды у туманного торговца может быть обновлён за золото
Level 2: Ассортимент старья и еды у туманного торговца может быть обновлён за золото\nЦена такого обновления значительно снижена
Говорят, что это статуя величайшего торговца в Туманном городе.
Хотя это всего лишь статуя, она всё же даёт вам немного силы.
Не знаю почему, но мне всегда кажется, будто мы встречались где-то за пределами Туманного города.
Список покупок
Level 1: Туманный торговец предлагает ещё 1 старьё и еду (кроме уже раскрытых клеток)
Level 2: Туманный торговец предлагает ещё 1 старьё и еду (кроме уже раскрытых клеток)\nАссортимент у туманного торговца пополняется автоматически
„Сегодня после работы помоги в магазине.
Поймай во ■■■■■ рыбу мечты и нарежь, пока не остыла.
Затем, выкупи у мусорщика что-нибудь из хлама за эти 4 серебрушки. И не забудь смазать ■■■■■■■им маслом.
Закопанное на заднем дворе ■■■■ начало вонять. Найми пожирателя мерзости, чтобы он навёл там порядок."
Перчатки ученика алхимика
Level 1: Цена улучшения старья в мастерской снижена на 20%
Level 2: Цена улучшения старья в мастерской снижена на 40%
Возьмите три промытые тараканьи кишки, пол-ложки сушёных паучьих лапок и нарезанные мышиные ■■■■■■ки. Тщательно перемешайте и всыпьте в остатки минерального порошка.
Вот-вот свершится ■■■■■■■■ое. Дорогой ученик, возьми это в свою руку.
Расписка банкира
Level 1: Банки дают больше монет
Level 2: Банки дают значительно больше монет
„Это я! ■■■■■ у меня! Хороший ■■■■ок! Просто замечательный!
Золотишко! Монеты сами падают в ■■■■■■ку!
Моя ■■■■■■■! Хорошая ■■■■■■■! Скоро я буду ■■■■■ый-■■■■■ый!"
Пузатый кубок
Level 1: В начале дня вы получаете дополнительно 12% от текущего золота
Level 2: В начале дня вы получаете дополнительно 25% от текущего золота
Есть во Втором банке кубок, золотой и пузатый.
Щёлк-щёлк, ■■■ют монеты в кубке.
Дзинь-дзинь, скачут золотые туда и сюда.
Карта: банк
Level 1: В начале дня подсвечивает 1 банк
Level 2: Все банки подсвечены
В Туманном городе открыто предостаточно банков.
Вы всегда можете найти монеты в ■■■■■■ах банка, но до сих пор не понимаете, почему там нет служащих.
Алхимический катализатор
Level 1: В мастерской можно усилить старьё ещё 1 раз
Level 2: Количество усилений старья в мастерской не ограничено
Раскопайте землю на ■■■■■■■ и разгребите гнилые ■■■■и. Оторвите кусок от ■■■■■ и выдавите её липкий сок.
Размешайте, дайте отстояться, процедите и забросьте побольше сахара.
Новый катализатор готов. Он слаще, чем ■■■■■■■■■.
Карта: мастерская
Level 1: Мастерские подсвечены
Level 2: Все мастерские будут раскрыты
В Туманном городе немало алхимических мастерских.
В них вы можете свободно обновить свои пожитки.
Порядок работы? Вы уже должны быть с ним знакомы.
Ах, я опять сказал что-то не то, прошу, забудьте это.
Карта: туманный торговец
Level 1: Туманные торговцы подсвечены
Level 2: Все туманные торговцы будут раскрыты
Большинство магазинов в Туманном городе стали ■■■■■■■■.
Если вы хотите купить что-то нужное, вам придётся научиться определять настоящие магазины.
Один неверный шаг, и вы окажетесь ■■■■■■■ом.
Клещи мусорщика
Level 1: Добавляет 1 старьё к выбору на соотв. клетках (кроме уже раскрытых клеток)
Level 2: Добавляет 1 старьё к выбору на соотв. клетках (кроме уже раскрытых клеток)\nВы можете получить 2 старья на соотв. клетках
Найденные клещи надо опробовать без промедления!
Вырвать у ■■■■■■ей зубы, у ■■■■ов – пальцы, а у себя – конечно же ■■■■■■.
Так здорово! Но пора дальше рыться в мусоре.
Карта: неизвестное старьё
Level 1: Всё старьё подсвечено
Level 2: Всё старьё будет раскрыто
Туманный город завален разным барахлом, и некоторое может даже оказаться полезным.
Помните, что во избежание ■■■■■■ с такими вещами нужно обращаться крайне осторожно.
Столовые приборы гурмана
Level 1: Добавляет 1 еду к выбору на соотв. клетках (кроме уже раскрытых клеток)
Level 2: Добавляет 1 еду к выбору на соотв. клетках (кроме уже раскрытых клеток)\n+1 начальная порция еды
„Сегодня на столе то, что мы уже ели".
Величайший гурман Туманного города сидел за столом в предвкушении.
Вскоре он отведает истекающие соком ■■■■■■ и похрустит одуряюще ароматными ■■■■.
На десерт – шикарное ■■■■■ее ■■■■■■■ое.
Серебряный ланчбокс
Level 1: +2 ячейки еды
Level 2: +2 ячейки еды\nВы можете получить 2 еды на соотв. клетках
Возьмите слиток чистого серебра, расплавьте и всыпьте муку из костей ■■■■■я. Затем откуйте его в нужную форму и нанесите ■■■■■■ий узор.
Если всё сделано верно, то еда внутри никогда не сгниёт.
Карта: еда
Level 1: Все угощения подсвечены
Level 2: Все угощения будут раскрыты
Вы можете перепробовать многие деликатесы Туманного города, и это, безусловно, принесёт непередаваемые очучения.
Однако помните, что не все блюда можно есть, и некоторые подходят только для "иных".
Вкуснейшая заправка
Level 1: Каждое употребление 1 еды восполняет 5 здравомыслия
Level 2: Каждое употребление 1 еды повышает максимум здравомыслия на 5
Снимите шкуру, ■■■■■■те, срежьте плоть, ■■■■■те костный мозг и сожгите кости. Просейте пепел и разложите по флаконам.
Он пахнет ■■■■■ём, так знакомо и спокойно.
Госпожа Ворчунья
Level 1: Расход здравомыслия на очищение зловещей стелы снижен на 10
Level 2: Расход здравомыслия на очищение зловещей стелы снижен на 20
Сестрёнка, давай поиграем в прятки.
За лечебницей? Никого.
На крыше банка? Никого.
*хлюп*… *хрусть*…
Ой, оказывается, ты была под стелой.
Карта: стела ослепления
Level 1: В начале дня подсвечивает 1 зловещую стелу ослепления
Level 2: Все зловещие стелы ослепления подсвечены
Где все? Где всё?! Я ничего не вижу.
Я даже не видел, как ты ■■■■.
Карта: стела тревожности
Level 1: В начале дня подсвечивает 1 зловещую стелу тревожности
Level 2: Все зловещие стелы тревожности подсвечены
Тоскливо, страшно и тяжело дышать.
Кто это говорит? Кто смотрит? Кто стучит в дверь?
Назад! Не подходи! Это ■■■■! Они все ■■■■■■■■! Все до единого!
Карта: стела бедности
Level 1: В начале дня подсвечивает 1 зловещую стелу бедности
Level 2: Все зловещие стелы бедности подсвечены
Осталось всего две серебряных.
Одна, чтобы вернуть долг, другая – купить десяток ■■■■■■■. И приготовить их с ■■■■■ из городского рва.
Авось получится прожить ещё пару недель.
Карта: стела голода
Level 1: В начале дня подсвечивает 1 зловещую стелу голода
Level 2: Все зловещие стелы голода подсвечены
Это настолько отвратительно и мерзко, что невозможно проглотить.
Кажется это уже кто-то ел. Сейчас меня ■■■■■■ёт.
Козлиный рог ослепления
Level 1: Зловещие стелы предпочтительно появляются как стелы ослепления
Level 2: Зловещие стелы гарантированно появляются как стелы ослепления
Жил да был козёл черный с рогами белыми.
Он был безглазый и не видел, куда идёт.
К счастью, один доктор всегда заботился о нём.
Козлиный рог тревожности
Level 1: Зловещие стелы предпочтительно появляются как стелы тревожности
Level 2: Зловещие стелы гарантированно появляются как стелы тревожности
Жил да был козёл чёрный с рогами красными.
Он всегда тревожился и постоянно дрожал.
К счастью, один дворянин часто навещал его.
Козлиный рог бедности
Level 1: Зловещие стелы предпочтительно появляются как стелы бедности
Level 2: Зловещие стелы гарантированно появляются как стелы бедности
Жил да был козёл чёрный с рогами золотыми.
Ни кола, ни двора, ни гроша за душой.
К счастью, один авантюрист воодушевлял его своей смелостью.
Козлиный рог голода
Level 1: Зловещие стелы предпочтительно появляются как стелы голода
Level 2: Зловещие стелы гарантированно появляются как стелы голода
Жил да был козёл чёрный с рогами зелёными.
Кожа да кости, ведь еда не задерживалась в его брюхе.
К счастью, один торговец давал ему особые лакомства.
Амулет ослепления
Level 1: Особый эффект зловещих стел ослепления не действует
Level 2: Особый эффект зловещих стел ослепления заменён на: 8 соседних клеток считаются изучаемыми
Слепой авантюрист купил белый амулет.
Когда перед ним возник знакомый ■■■■■■, от волнения он расплакался .
И в ту же ночь, он беспощадно ■■■■■■■ал своего врача.
Амулет тревожности
Level 1: Особый эффект зловещих стел тревожности не действует
Level 2: Очищение зловещей стелы тревожности больше не расходует здравомыслие
Доктор из лечебницы купил красный амулет.
С тех пор ругань и ■■■■и пациентов не тревожат его.
Однажды он с улыбкой принял дворянина, страдающего желудком, и мастерски прописал несуществующее лекарство.
Амулет бедности
Level 1: Особый эффект зловещих стел бедности не действует
Level 2: Особый эффект зловещих стел бедности заменён на: вы получаете 8 золотых за каждую раскрытую клетку
На последние деньги разорившийся торговец купил золотой амулет.
Его удача возросла в десятки раз, а доход – в тысячи.
Наконец-то у него появились деньги, и он смог ■■■■■■■ть глаза у той авантюристки.
Амулет голода
Level 1: Особый эффект зловещих стел голода не действует
Level 2: Особый эффект зловещих стел голода изменён на: употребление еды с 30% вероятностью не расходует порцию
Дворянин, страдающий желудком, купил зелёный амулет.
Его болезнь тут же прошла, и даже самая ■■■■■■■ая еда стала прекрасной.
Сей господин сразу же написал аптекарю, отказавшись от дорогих пилюль.
Жалованье пожирателя мерзости
Level 1: Очищение зловещей стелы с 50% вероятностью даёт доп. монеты
Level 2: Очищение зловещей стелы со 100% вероятностью даёт доп. монеты
Пожиратели мерзости – это мусорщики Туманного города.
Они не против самой грязной работы. Они едят всё.
Наймите ещё нескольких пожирателей, чтобы содержать город в чистоте и порядке.
Не забудьте заплатить им.
Ужин пожирателя мерзости
Level 1: Очищение зловещей стелы с 30% вероятностью даёт 1 случайную еду
Level 2: Очищение зловещей стелы с 60% вероятностью даёт 1 случайную еду
Туманный город обеспечивает ужин пожирателям мерзости.
Кусок заплесневелого чёрного хлеба и ложка прокисшего джема.
„А если работать лучше, то дадут суп и, возможно, даже мясо". Так думает каждый из них.
Талисман пожирателя мерзости
Level 1: Очищение зловещей стелы с 10% вероятностью даёт 1 случайное старьё
Level 2: Очищение зловещей стелы с 20% вероятностью даёт 1 случайное старьё
Шуруп торчит из ■■■■■■■■ пожирателя мерзости, как символ профессии.
Он вытащит свой шуруп и сожжёт ■■■■■■■ в день зрелости ребёнка.
Теперь пожиратель свободен, а шуруп достаётся ребёнку.
Карта пожирателя мерзости
Level 1: Очищение зловещей стелы с 50% вероятностью подсвечивает 1 случайную клетку
Level 2: Очищение зловещей стелы со 100% вероятностью подсвечивает 1 случайную клетку
Пожиратели мерзости не умеют читать. Но, возможно, они смогут понять простую карту.
Даже если они заблудятся – не беда. Просто наймёте других.
Оковы Первого банка
Level 1: Вы не можете получать золотые монеты
Сегодня вы становитесь служащим Первого банка.
Отныне и впредь ваш доход полностью посвящён Великому ■■■■■■ю!
Ржавый черепной шуруп
Level 1: Вы не можете восполнять здравомыслие
Возьмите шуруп подлиннее, замочите его в ■■■■■■ на ночь и дайте ему высохнуть.
Просверлите отверстие над глазницей, осторожно перемешайте и резко вкрутите.
Операция завершена, теперь ни страх, ни тревога не посетят вас.
Ключ потерявшего память
Level 1: Вы не можете получать старьё
Я постоянно теряю вещи. Поэтому складываю их в ящики и проглатываю ключи.
Подождите-ка, а где мои ящики?
Загадочный жуткий том
Level 1: В начале дня с 30% вероятностью вы получаете 1 стак Туманной хвори
Level 2: В начале дня с 60% вероятностью вы получаете 1 стак Туманной хвори
„Беги и не возвращайся!"
„■■■■■ – это ложь! Никакого ■■■■■а не существует!"
„Тебя обманули! Если видишь это – беги!"
Вы листаете страницы и видите разный почерк. Но все пишут об одном.
Опекающий жуткий том
Level 1: Вы получаете 1 стак Туманной хвори\nРасход здравомыслия на изучение клетки повышен на 2
Level 2: Получено 3 стака Туманной хвори\nРасход здравомыслия на изучение клеток повышен на 2
Чёрный козёл принёс мне книгу в своём брюхе.
Глаз на её обложке неотрывно следит за мной.
Страницы пропитаны ■■■■■■■ью и исписаны знакомыми именами.
Но больше меня так не зовут.
Нечто в банке
Level 1: Ваше здравомыслие не может упасть до 0\nВ начале дня этот старьё пропадает
Когда мягкие ■■■■■и опускаются в воду, мысли начинают бурлить.
Плоть не может вырваться из плена тумана, поэтому дайте волю духу.
Подумайте за меня, пока не наступила ■■■■■■■■■ая ночь.
Порванная карта
Level 1: В начале дня подсвечивает 1 случайную клетку
Level 2: В начале дня подсвечивает Часовую башню
Разорви это! Скорее!
Не дай себе из будущего найти её.
Бонсай с белым пером
Level 1: Расход здравомыслия на очищение зловещей стелы повышен на 10\nВ начале дня расход здравомыслия на очищение стелы снижается на 4
Level 2: Расход здравомыслия на очищение зловещей стелы повышен на 10\nВ начале дня расход здравомыслия на очищение стелы снижается на 5
Расти-расти, птичка, расти большая и маленькая!
Если посадить в землю белого ворона, какие всходы он даст завтра?
Бонсай с чёрным пером
Level 1: Расход здравомыслия на изучение клетки повышен на 4\nВ начале дня расход здравомыслия на изучение клетки снижается на 2
Level 2: Расход здравомыслия на изучение клетки повышен на 4\nВ начале дня расход здравомыслия на изучение клетки снижается на 3
Расти-расти, птичка, расти большая и маленькая!
Если посадить в землю чёрную ворону, какие всходы она даст завтра?
Яйцо густой пелены
Level 1: Расход здравомыслия на очищение зловещей стелы снижен на 25\nВ начале дня расход здравомыслия на очищение стелы повышается на 5
Level 2: Расход здравомыслия на очищение зловещей стелы снижен на 25
Это ■■■■■■, порождённое туманом и ■■■■■■■ей.
Оно пульсирует, оно ■■■■■■■■■.
Не дайте ему вылупиться.
Яйцо лёгкой дымки
Level 1: Расход здравомыслия на изучение клетки снижен на 5\nВ начале дня расход здравомыслия на изучение клетки повышается на 1
Level 2: Расход здравомыслия на изучение клетки снижен на 5
Это ■■■■■■, порождённое туманом и ■■■■■■■ей.
Оно дышит, оно дрожит.
Не дайте ему вылупиться.
Мягкий старый плед
Level 1: В начале дня восполняется 8% макс. здравомыслия
Level 2: В начале дня восполняется 16% макс. здравомыслия
Обжарьте кожу ■■■■■■■■■ и отбейте, пока она не станет рыхлой.
Заверните в неё остатки ■■■■■■■го мяса.
Напоследок добавьте пару щепотей кошачьего пуха.
Теперь вы сможете выспаться даже на скамье.
Глазастый кошелек
Level 1: Отныне каждые полученные 10 золотых будут восполнять 1 здравомыслия
Level 2: Отныне каждые полученные 5 золотых будут восполнять 1 здравомыслия
Бездна голодных глаз считает каждую монету, которую вы кладёте.
Полис особого попечения
Level 1: Лечебницы восполняют ещё 10 здравомыслия
Level 2: Лечебницы восполняют ещё 20 здравомыслия
Для вас в лечебнице доступна и особая палата.
Нет, не из-за вашего богатства. Просто ещё никто не видел таких симптомов.
Они явно не знают, что эта болезнь уже давно ■■■■■■■■.
Они действительно не знают?
Стул картографа
Level 1: Раскрытие подсвеченной клетки восполняет 6 здравомыслия
Level 2: Раскрытие подсвеченной клетки восполняет 12 здравомыслия
Картограф любил вернуться туда, где он когда-то ■■■■ил, и посидеть-по■■■■ть на своём стуле.
Но однажды он случайно задремал.
И стёк со стула, как воск стекает с горящей свечи.
Медвежонок
Level 1: Каждое очищение зловещей стелы восполняет 10 здравомыслия
Level 2: Каждое очищение зловещей стелы восполняет 20 здравомыслия
Когда мама закапывала ■■■■■■у под стелой, её взгляд не отрывался от вас.
Вы ведь тоже заметили?
Полезная заправка
Level 1: Каждое употребление 1 еды восполняет 6 здравомыслия
Level 2: Каждое употребление 1 еды восполняет 12 здравомыслия
Закопайте ■■■■■■■■■ в огороде. На следующий день там прорастёт много зелёных ■■■■■■■.
Соберите их, нарежьте и растолките. Порошок ссыпьте в стеклянный бутылёк.
Теперь-то вы сможете вылечиться?
Старая чашка жителя
Level 1: В начале дня с 50% вероятностью вы получаете 1 еду
Level 2: В начале дня со 100% вероятностью вы получаете 1 еду
Символизирует ваше превращение в настоящего ■■■■■■■■ Туманного города.
Иногда в чашке можно найти немного еды. По меньшей мере это даёт уверенность, что вас не ■■■■■■ят.
Но это неточно.
Деревянный ящик жителя
Level 1: В начале дня с 15% вероятностью вы получаете 1 старьё
Level 2: В начале дня с 30% вероятностью вы получаете 1 старьё
В магистрате жители Туманного города могут получить свой ящик.
Если в нём найдётся что-то старое, чего вы раньше не видели, просто оставьте себе.
В любом случае, владелец уже давным-давно ■■■■■■■■ся.
"Гадалка"
Level 1: Все зловещие стелы подсвечены
Факт 1: гадалка может различить любую возможную неудачу.
Также стоит учесть, что она не может заглянуть во владения банкира.
"Банкир"
Level 1: В начале дня вы получаете 80 золотых
Факт 2: банкир очень богат, в прошлом месяце он выкупил последние участки в Туманном городе.
Также стоит учесть, что выселенные жители наняли авантюристу, чтобы тот ■■■■■■■ил банкиру.
"Картограф"
Level 1: В начале дня подсвечивает 5 случайных клеток
Факт 4: у картографа идеальная память. Он может перенести на бумагу всё, что видел.
Также стоит учесть, что гадалка уже раскрыла секретный ингредиент его чернил. Это ■■■■■■■.
"Исследователь"
Level 1: В начале дня раскрывает 5 случайных клеток
Факт 3: легконогий исследователь за сутки может побывать в нескольких районах.
Также стоит учесть, что картограф записывает все перемещения.
Испорченный соус
Level 1: Употребление еды с 30% вероятностью не расходует порцию
Проглотите золотой порошок и ■■■■■■. Вскоре ваше нутро забурлит и после этого вас стошнит.
???
Профит! Роскошный золотой соус готов, украсьте им ужин с милой ■■■■■■■■!
Сожженная карта
Level 1: В начале дня подсвечивает 2 случайных клетки
Level 2: В начале дня подсвечивает 4 случайных клетки
Всё сгорело, и не осталось ничего.
Куда. Ты. Теперь. Пойдёшь?
Маска чумного доктора
Level 1: Расход здравомыслия на изучение клетки снижен на 1
Level 2: Расход здравомыслия на изучение клетки снижен на 3
Я купил маску, чтобы поменьше дышать туманом, пусть она уродлива и похожа на молчаливую ворону.
Но недавно, когда я второпях вышел из дома, я заметил в стекле воронью голову.
В тот момент я понял, что сегодня не надевал эту маску.
Tile /40
Место пробуждения
Здесь вы просыпаетесь.
Нетронутая стела
Эта стела изолирует 4 соседние нераскрытые клетки. Нажатие очищает её, но расходует здравомыслие.
Зловещая стела ослепления
Эта стела изолирует 4 соседние нераскрытые клетки. Нажатие очищает её, но расходует здравомыслие.
Особый эффект: пока эта стела находится на поле, она изолирует 8 соседних нераскрытых клеток.
Зловещая стела тревожности
Эта стела изолирует 4 соседние нераскрытые клетки. Нажатие очищает её, но расходует здравомыслие.
Особый эффект: расход здравомыслия на очищение этой стелы удвоен.
Зловещая стела бедности
Эта стела изолирует 4 соседние нераскрытые клетки. Нажатие очищает её, но расходует здравомыслие.
Особый эффект: пока эта стела находится на поле, при раскрытии клетки вы теряете 10% имеющихся монет.
Зловещая стела голода
Эта стела изолирует 4 соседние нераскрытые клетки. Нажатие очищает её, но расходует здравомыслие.
Особый эффект: пока эта стела находится на поле, вы не можете употреблять еду.
Зловещая стела ослепления
Эта стела изолирует 4 соседние нераскрытые клетки. Нажатие очищает её, но расходует здравомыслие.
Зловещая стела тревожности
Эта стела изолирует 4 соседние нераскрытые клетки. Нажатие очищает её, но расходует здравомыслие.
Зловещая стела бедности
Эта стела изолирует 4 соседние нераскрытые клетки. Нажатие очищает её, но расходует здравомыслие.
Зловещая стела голода
Эта стела изолирует 4 соседние нераскрытые клетки. Нажатие очищает её, но расходует здравомыслие.
Зловещая стела ослепления
Эта стела изолирует 4 соседние нераскрытые клетки. Нажатие очищает её, но расходует здравомыслие.
Особый эффект: пока эта стела находится на поле, 8 соседних клеток могут быть изучены.
Зловещая стела тревожности
Эта стела изолирует 4 соседние нераскрытые клетки. Нажатие очищает её, но расходует здравомыслие.
Особый эффект: очищение этой стелы не расходует здравомыслие.
Зловещая стела бедности
Эта стела изолирует 4 соседние нераскрытые клетки. Нажатие очищает её, но расходует здравомыслие.
Особый эффект: пока эта стела находится на поле, при раскрытии клетки вы получаете 8 золотых.
Зловещая стела голода
Эта стела изолирует 4 соседние нераскрытые клетки. Нажатие очищает её, но расходует здравомыслие.
Особый эффект: пока эта стела находится на поле, употребление еды с 30% вероятностью не расходует порцию.
Неизвестное старьё
Здесь вы можете найти разное старьё.
Неизвестное старьё
Здесь вы можете найти разное старьё.
Неизвестная еда
Здесь вы можете найти немного еды.
Неизвестная еда
Здесь вы можете найти немного еды.
Неизвестная еда
Здесь вы можете найти немного еды.
Неизвестная еда
Здесь вы можете найти немного еды.
Туманный торговец
Здесь вы можете купить еду или старьё за золотые монеты.
Туманный торговец
Здесь вы можете купить еду или старьё за золотые монеты.
Туманный торговец
Здесь вы можете купить еду или старьё за золотые монеты.
Щупальца
Будучи раскрытыми, щупальца отнимают определённую часть вашего здравомыслия.
Лечебница
В лечебнице вы можете восполнить определённую часть здравомыслия.
Банк
В банке можно получить золотые монеты.
Развалины
Четыре клетки рядом с раскрытыми развалинами не становятся изучаемыми.
Пустые развалины
Эти развалины больше не влияют на соседние клетки.
Развалины
Четыре клетки рядом с раскрытыми развалинами не становятся изучаемыми.
Каланча
При срабатывании очищает зловещие стелы в той же строке и столбце.
Наваждение
Здесь творятся очень странные дела.
Наваждение
Здесь творятся очень странные дела.
Наваждение
Здесь творятся очень странные дела.
Мастерская
Здесь вы можете улучшить старьё за золотые монеты.
Пусто
Здесь ничего нет.
Часовая башня
Это самая высокая точка Туманного города. Здесь вы можете начать новый день.
Часовая башня
Это самая высокая точка Туманного города. Здесь вы можете начать новый день.
Часовая башня
Запертая часовая башня. Ключ от неё – под одной из зловещих стел.
Часовая башня
Запертая часовая башня. Ключ от неё – под одной из зловещих стел.
Encounter /129
История о шумной прогулке
Уходите отсюда
Вы восполняете 20% макс. здравомыслия
Принять предложение
Максимум здравомыслия повышается на 15
Повернув за угол, вы выходите на туманную улицу, и многоголосый шум заполняет ваш слух.
Вы видите, как белая тень плачет.
Вы видите, как чёрная тень смеётся во весь голос.
Вдруг выкрики стихают.
Все тени синхронно поворачиваются к вам и шепчутся между собой.
Кто-то предлагает присоединиться к ним.
История о шумной прогулке
Подтвердить
Завершить историю
Не желая общаться с ними, вы поворачиваетесь и уходите.
Гомон голосов постепенно слабеет, а ваше настроение значительно улучшается.
История о шумной прогулке
Подтвердить
Завершить историю
Они окружают вас со всех сторон.
Вы чувствуете, что это не так уж и плохо.
История о полуденном отдыхе
Выбрать левую кровать
Вы тратите 30 золотых и восполняете 50% макс. здравомыслия
(требуется 30 золотых)
Выбрать правую кровать
Вы тратите 40 золотых, максимум здравомыслия повышается на 35
(требуется 40 золотых)
Возмутиться
Уйти
Едва переставляя ноги, вы толкаете дверь гостиницы.
Гнилой пол скрипит под ногами. Сырой запах плесени дурманит сознание.
Хозяин бросает на вас резкий взгляд, указывает на пару ветхих кроватей и называет цену за постой в несколько золотых.
История о полуденном отдыхе
Подтвердить
Завершить историю
Вы долго ворочаетесь, но всё таки засыпаете. Эти часы приносят заметный прилив сил.
История о полуденном отдыхе
Подтвердить
Завершить историю
Вы долго ворочаетесь, но всё таки засыпаете. Эти часы приносят заметную лёгкость в теле.
История о полуденном отдыхе
Подтвердить
Завершить историю
– Я не настолько ненормальный, чтобы задерживаться в подобном месте!
История о руинах
Осмотреть развалины
15% шанс на находку за 3 здравомыслия
(требуется 4+ здравомыслия)
Забыть всё это
Уйти
Вы задерживаетесь перед очередными развалинами.
Казалось бы, Туманный город изобилует такими заброшенными местами.
Но почему всё здесь кажется таким знакомым?
Словно вы когда-то жили здесь.
Словно вы когда-то были одним из них.
История о руинах
Подобрать
Вы теряете 10 здравомыслия
Всё больше и больше образов возникают в вашей памяти, вызывая невыносимую головную боль. Их так много, что вы не смогли бы ответить, какие из этих воспоминаний на самом деле ваши.
История о руинах
Продолжить поиски
25% шанс на находку за 4 здравомыслия
(требуется 5+ здравомыслия)
Забыть всё это
Уйти
Кто зовёт тебя по имени? Кто стучится в твою дверь?
Дверь? Где дверь?
Что за голос взывает к тебе из-под развалин?
История о руинах
Совсем ничего?
Поиски тщетны
Ваши пальцы невыносимо болят, но ваши руки остаются пустыми.
История о руинах
Продолжить поиски
35% шанс на находку за 5 здравомыслия
(требуется 6+ здравомыслия)
Забыть всё это
Уйти
Здесь ничего нет.
Обман, обман.
Это всё обман.
История о руинах
Подобрать
Вы получаете несколько золотых
В щелях между камнями лежат несколько старых монет. Вы точно видите себя, скрывшегося от товарищей и закапывающего эти монеты в юго-восточном углу сада.
История о руинах
Продолжить поиски
45% шанс на находку за 6 здравомыслия
(требуется 7+ здравомыслия)
Забыть всё это
Уйти
Там точно что-то спрятано.
Там точно что-то спрятано.
История о руинах
Подобрать
Вы получаете 1 случайное старьё
Вы откапываете знакомый хлам из-под камней. В вашей голове вспыхивает образ худенькой девочки. Когда-то она, краснея, вручила вам эту безделушку и тут же убежала.
История о руинах
Открыть "дверь"
Вы теряете 10 здравомыслия и получаете Очки исследователя
(требуется 11+ здравомыслия)
Забыть всё это
Уйти
А вот и ты.
История о руинах
Подтвердить
Завершить историю
Так вот где ты прячешься.
История о руинах
Подтвердить
Завершить историю
Он больше не важен, забудь об этом.
История о голодной прядильщице
Сорвать кокон
Вы получаете Порванную карту, но задеваете ловушку
Убежать прочь
Уйти
Туман вокруг настолько густой, что шорохи впереди не кажутся вам неожиданными.
Огромный паук медленно разворачивается, моргая единственным глазом.
Хрусть, хрусть – это звук кустов и сорняков, которые попадают под его острые лапы.
На ветвях деревьев висят коконы, повторяющие контуры людей. Вы резко чувствуете, что в одном из них что-то скрыто.
Но паук уже заметил вас.
История о голодной прядильщице
Отскочить влево
Вы теряете 30 здравомыслия
Потерять 25 здравомыслия (требуется: 25 здравомыслия)
Отскочить вправо
Максимум здравомыслия снижается на 15
Вы верите, что богатство всегда скрывается в самых опасных местах.
Отпрыгнув от ринувшегося на вас паука, вы срываете с дерева кокон, а затем бросаетесь в противоположном направлении.
История о голодной прядильщице
Подтвердить
Завершить историю
Вы совсем не желаете завершить свои дни паучьей закуской, подобно другим неудачникам.
История о голодной прядильщице
Подтвердить
Завершить историю
Прозрачные шёлковые нити скользят назад, стягивая ваши руки и ноги и сжимая горло. В глазах темнеет, и вы смутно чувствуете, как что-то очень важное капля за каплей покидает вас.
История о голодной прядильщице
Подтвердить
Завершить историю
Паук остаётся на месте, и до вас доносится неясный звук. Видимо, он что-то грызёт. Что бы это могло быть?
История о равноценном обмене
Нужно улучшить артефакт
Вы теряете 20 здравомыслия, случайное старьё улучшается
(требуется 21+ здравомыслия)
Нужно больше золота
Вы теряете 20 здравомыслия и получаете 200 золотых
(требуется 21+ здравомыслия)
Не интересует
Уйти
Вы видите человека.
Нет, вы видите весы.
К его костлявым рукам прицеплены два подноса. В них ничего нет.
„Выбирайте то, что вам по душе, но помните, что всё имеет свою цену".
История о равноценном обмене
Подтвердить
Завершить историю
Вы просите улучшить что-нибудь из своей рухляди, и меняла согласно кивает.
Вы кладёте вещь на одну из чаш, и весовщик вцепляется в ваше лицо. С мягким шлепком что-то падает на поднос.
Вы протираете глаза, но на весах ничего нет.
На вас накатывает слабость, но разве это важно? Главное, что старьё теперь выглядит идеально.
История о равноценном обмене
Подтвердить
Завершить историю
Вы просите золото. Схватив горсть монет, меняла ссыпает её на левую чашу.
Затем он вытаскивает что-то из вашего кармана и бросает на правую.
Распрощавшись с любимой безделушкой, вы забираете золотые.
История о равноценном обмене
Подтвердить
Завершить историю
Интуиция подсказывает вам, что это не лучшая сделка.
История о чёрном козле
Подойти
Вы получаете Опекающий жуткий том
Отойти от него
Уйти
Вы стоите внизу лестницы, а с её вершины на вас пристально глядит чёрный козёл.
Чёрная жидкость ползёт вниз по лестнице, наполняя воздух сладковатым ароматом.
Вы поднимаете голову и встречаетесь с ним взглядом. Горизонтальные зрачки в его мерцающих глазах, кажется, зовут вас.
История о чёрном козле
Подтвердить
Завершить историю
Вы подходите ближе. Он неподвижен.
Вы протягиваете руку. Он не сводит взгляда.
Мягкая шерсть обвивает пальцы. Сознание уплывает. Тепло внутренностей согревает кожу. Вы витаете за гранью.
Когда вы возвращаетесь к реальности, рядом уже никого нет.
Лишь чёрная книга безмолвно лежит в густой луже у ваших ног, и глаза на её страницах следят за вами.
История о чёрном козле
Подтвердить
Завершить историю
Это не очень хороший знак, не так ли?
История о местных лакомствах
А вдруг это вкусно?
Вы получаете 1 стак Туманной хвори, максимум здравомыслия снижается на 10
(требуется 11+ макс. здравомыслия)
Лучше остаться голодным
Уйти
Проголодавшись, вы присаживаетесь за столик. Мужчина, покрытый ожогами, приносит какое-то отвратительное блюдо.
Если описывать, то выглядит оно как небрежно перемешанная смесь из кусков кожи, глазных яблок и прядей волос, сдобренная вязкой мокротой.
Но соблазнительный аромат настойчиво наполняет слюной ваш рот.
Голод слишком силён, и вот вы уже держите вилку в руке и примеряетесь к "салату".
История о местных лакомствах
Несите ещё
Вы получаете 1 стак Туманной хвори, максимум здравомыслия снижается на 30
(требуется 31+ макс. здравомыслия)
Больше ни кусочка
Уйти
Закрыв глаза, вы пробуете кусочек… Дас ист фантастиш!
Как помрачённый, вы жадно забрасываете в себя всё, что лежит на тарелке.
История о местных лакомствах
Несите ещё
Вы получаете 1 стак Туманной хвори, максимум здравомыслия снижается на 60
(требуется 61+ макс. здравомыслия)
Больше ни кусочка
Уйти
Мужчина подаёт вам новое блюдо.
Но сколько бы ни убавлялось с тарелки, в вашем желудке не прибавляется ни грамма.
История о местных лакомствах
Несите ещё
Вы получаете 1 стак Туманной хвори, максимум здравомыслия снижается на 100
(требуется 101+ макс. здравомыслия)
Больше ни кусочка
Уйти
Мужчина подаёт вам новое блюдо.
Но сколько бы ни убавлялось с тарелки, в вашем желудке не прибавляется ни грамма.
История о местных лакомствах
Подтвердить
Завершить историю
Далёкий голос рассудка говорит, что вы съели достаточно.
История о местных лакомствах
Подтвердить
Завершить историю
Эта штука кажется вам абсолютно несъедобной.
История об адской кухне
Забрать бутылку соуса
Потеряно 10 разума, получены Специи трансформации
(требуется 11+ здравомыслия)
Съесть блюдо из горшка
Вы теряете 20 здравомыслия и получаете 1 стак Туманной хвори
(требуется 21+ здравомыслия)
Лучше уйти
Уйти
Не дождавшись подачи блюд, вы пробираетесь на кухню ресторана.
К потолку подвешены ноги каких-то животных, плотно прижатые друг к другу, многие уже заплесневели.
В горшке побулькивает аппетитное варево. Но не из этих ли ног оно приготовлено?
Вы осматриваетесь. Кроме приправ и соусов здесь нет больше ничего интересного.
История об адской кухне
Подтвердить
Завершить историю
Нельзя просто взять и уйти. Повинуясь порыву, вы прячете в карман бутылку соуса.
Как только вы подходите к двери, навстречу выбегает разъярённый повар. Похоже, чтобы выйти отсюда невредимым, придётся немного потрудиться.
История об адской кухне
Подтвердить
Завершить историю
Вы приподнимаете крышку кастрюли, выхватываете кусок мяса и суёте его в рот.
Невкусно. Похоже на тот запах от людей, поражённых туманной хворью.
Вы возвращаете крышку на место и замечаете за спиной чьё-то присутствие. Похоже, чтобы выйти отсюда невредимым, придётся немного потрудиться.
История об адской кухне
Подтвердить
Завершить историю
Интуиция подсказывает вам, что тут очень опасно. Воспользовавшись отсутствием повара, вы быстро покидаете это место.
История о сумрачном переулке
Пожать плечами
Максимум здравомыслия снижается на 20, улучшается 2 случайных старых вещи
Поспешить в другую сторону
Уйти
Вы уже долгое время идёте по этому переулку, но так и не можете найти выход.
Вы замираете на месте, осматриваетесь, а затем поворачиваете обратно.
И впереди, и сзади непроглядная тьма.
Так почему же вокруг светло?
Вы внезапно поднимаете голову и обнаруживаете мертвенно-бледное, опухшее лицо.
Оказывается, оно было над вами всё это время.
История о сумрачном переулке
Подтвердить
Завершить историю
Лицо замечает ваш взгляд.
Оно внезапно раскрывает рот и со всей силы кусает вас.
В глазах темнеет. Когда вы приходите в чувство, лишь свечение в кармане напоминает о произошедшем.
История о сумрачном переулке
Подтвердить
Завершить историю
Такому большому и неуклюжему типу совсем непросто кого-то поймать.
История о безликом торговце
Купить один мешок
Вы тратите 10 золотых и получаете 1 случайную еду
(требуется 10 золотых)
Купить два мешка
Вы тратите 15 золотых и получаете 2 случайных еды
(требуется 15 золотых)
Это какой-то мусор
Вы теряете 15% текущего здравомыслия и уходите
„Налетай, торопись! … Может на этот раз вы возьмёте побольше?"
Некий торговец, лица которого вы отчётливо не видите, преграждает вам путь. Рядом с ним навалены промасленные мешки.
„Всё свежее, просто изумительное! … У меня лучшие цены!"
Торговец горячо приветствует вас с широкой улыбкой на лице.
Вы трёте глаза и понимаете, что у него вообще нет лица.
История о безликом торговце
Подтвердить
Завершить историю
"Улыбка" исчезает с лица торговца. Он принимает монеты и, не глядя, бросает вам один из множества мешков.
История о безликом торговце
Подтвердить
Завершить историю
Сохраняя "улыбку", торговец выбирает два плотно набитых мешка и торжественно передаёт их вам.
История о безликом торговце
Подтвердить
Завершить историю
Лицо торговца мгновенно мрачнеет. Вы на секунду отвлекаетесь, и он, пользуясь моментом, бросается ближе и резко "кусает" вашу руку.
История об игральных костях
Бросить кубик
Что же может произойти
Вы встретили… человека?
На самом деле сложно сказать, находится ли перед вами человек, разрезанный на множество кубиков, или множество кубиков, которое приняло форму человека.
Чем бы оно ни было, существо достаёт из глазницы кубик и, бросив его на стол, предлагает сыграть с ним в одну игру.
Кубик катится по столу, многочисленные глаза моргают.
Теперь, пожалуй, слишком поздно пытаться уйти.
История об игральных костях
Подтвердить
Вы получаете несколько золотых
На кубике выпала 1. Вы получаете горсть золотых.
История об игральных костях
Подтвердить
Максимум здравомыслия повышается на 30
На кубике выпадает 2. Вдруг на соседнем столе раскручивается патефон, и заигравшая лёгкая мелодия мягко успокаивает вас.
История об игральных костях
Подтвердить
Вы получаете 1 стак Туманной хвори
На кубике выпадает 3. Этот человек с диким смехом засовывает кубик в ваше горло.
История об игральных костях
Подтвердить
Вы получаете 1 случайную еду
На кубике выпадает 4. Вы получаете порцию еды.
История об игральных костях
Подтвердить
Вы получаете Загадочный жуткий том
На кубике выпадает 5. Вы получаете странную книгу.
История об игральных костях
Подтвердить
Вы восполняете всё здравомыслие
На кубике выпадает 6. Вы решаете принять ванну, выпить чашечку кофэ и хорошенько отдохнуть.
История о мерзком ужине
Всегда здорово попробовать новое
Ячейки заполнены случайной едой
Спасибо, очень вкусно
Ко всей вашей еде добавлена 1 порция
Это ведь несъедобно
Уйти
Вы нашли открытый ресторан.
На блюдах лежат продукты протухшие настолько, что невозможно разобрать, чем они были.
Стулья слегка шатаются, невидимые гости садятся за столы, приборы постукивают по тарелкам.
Они говорят, что здесь можно как прекрасно отобедать, так и заказать еду "на вынос".
Или даже переприготовить свою еду.
История о мерзком ужине
Подтвердить
Завершить историю
Вы откусываете от чего-то похожего на хлеб. Из этого куска выдавливается слизь, вонючая и солёная.
Вкус так же ужасен, как и внешний вид.
Остальные гости грохочут столами и смеются так громко, что чуть не раскалывают потолок.
Вы в спешке забираете со стола другое блюдо и покидаете это место.
История о мерзком ужине
Подтвердить
Завершить историю
Вы кладёте на стол еду из своей сумки, и вокруг раздаются вздохи удивления.
До вас доносятся скрип откручиваемой крышки, шорох сыплющейся приправы и звон кастрюль.
Пара минут, и еда перед вами становится в разы вкуснее.
История об ожившем ларце
Схватить горсть монет?
Вы получаете 200 золотых
Подкормить его монетами
Вы теряете 50 золотых и получаете 1 стак Туманной хвори
(требуется 50 золотых)
Проигнорировать
Уйти
Вы видите ларец на искривлённых тоненьких ножках, медленно бродящий по пустырю.
Он радостно подпрыгивает, заметив вас. С громким звоном золотые в его пасти стукаются об острые клыки.
Извергая порывы влажного зловония, ларец трётся обшарпанными боками о ваши ноги.
Похоже, вы ему понравились.
История об ожившем ларце
Подтвердить
Завершить историю
Вы осторожно протягиваете руку к ларцу, и тот сразу же широко раскрывает рот, словно боясь задеть вас своими зубищами.
Вы достаёте из этой жуткой пасти горсть монет – хоть они и покрыты слюной, каждая из них ярко блестит.
При виде вашей улыбки ларец едва ли не пускается в пляс.
История об ожившем ларце
Подтвердить
Завершить историю
Вы достаёте из кармана горсть монет.
Глаза на крышке ларца вспыхивают, он возбуждённо раскрывает челюсти и нетерпеливо скребёт землю.
Вы бросаете монеты в ларец, и он с глухим звуком проглатывает золото, а затем, обняв вас за плечи передними лапами, тонким языком облизывает ваше лицо.
Липкая и скользкая слюна пахнет местным туманом, будто сконцентрированным в десятки раз.
История об ожившем ларце
Подтвердить
Завершить историю
Вы разворачиваетесь и уходите.
Ларец понуро замирает на месте. Он выглядит крайне удручённым.
История о многорукой горожанке
Пожалуй, стоит попытаться
Вы жертвуете 30 золотых
(требуется 30 золотых)
Хорошим такое не заканчивается
Уйти
Вы встретили даму со множеством рук.
Левая рука и правая рука, мужская рука и женская рука, рука старая, как сухая ветвь, и рука нежная, как лунный свет. Они касаются друг друга, переплетаются, словно живут своей жизнью.
При вашем приближении пара рук суетно закрывает лицо незнакомки.
„Несколько монет, путник, и рука воздаст тебе".
Вы слышите голос, но её губы не двигаются.
История о многорукой горожанке
Подтвердить
Случайное старьё улучшено
Ловкая рука достаёт старьё из вашего кармана, аккуратно протирает и смазывает его – и вот эта вещь как новенькая.
История о многорукой горожанке
Подтвердить
Вы получаете 1 случайную еду
Лоснящаяся рука раскрывается. На ладони лежит угощение.
История о многорукой горожанке
Подтвердить
Уйти с пустыми руками
Худая рука раскрывается, но на ладони ничего нет.
История о многорукой горожанке
Подтвердить
Вы получаете Розовый грецкий орех
Изящная рука раскрывается. На ладони лежит какой-то антиквариат.
История о многорукой горожанке
Подтвердить
Вы получаете 1 стак Туманной хвори
Туманно-призрачная рука вытягивается и через нос проникает в ваш мозг.
История о многорукой горожанке
Подтвердить
Вы восполняете 20% макс. здравомыслия
Тонкая рука легко касается вашего лица. Ваша головная боль значительно слабеет.
История об алхимической практике
Плеснуть на старую вещь
Случайное старьё улучшено
Отхлебнуть из чаши
Вы получаете 1 стак Туманной хвори
Остеречься
Уйти
Белый дым неожиданно вырывается из заброшенной мастерской.
Вы с любопытством заходите внутрь и видите человека, обмотанного бинтами. Алхимик размеренно помешивает что-то в парящем тигле.
Он радостно здоровается с вами и протягивает чашу с эликсиром.
„Это улучшенная формула".
Голос звучит очень глухо и неразборчиво, будто его горло набито кусками мяса.
История об алхимической практике
Подтвердить
Завершить историю
Алхимические эликсиры всё же следует принимать в более подходящих местах.
История об алхимической практике
Подтвердить
Завершить историю
Эликсир оказывается ледяным. Он будто промораживает вас насквозь, быстро проскальзывая вниз по горлу.
Вы чувствуете, как становитесь легче.
История об алхимической практике
Подтвердить
Завершить историю
Вы отказываетесь становиться подопытной крысой.
История о заброшенной башне
Прилечь отдохнуть
Завершить сегодняшний поиск
Заняться другими делами в городе
Уйти
Когда вы подходите к Часовой башне, туман сгущается.
Чёрный пепел медленно и плавно падает со шпиля, смешиваясь с туманом.
Здесь так спокойно. Кажется, что вы уже вышли в башню и смотрите на неё изнутри. Что вам не встречалось никакой жути.
Что здесь можно обрести его. Крепкий сон.
История о заброшенной башне
Подтвердить
Завершить историю
Вы входите в башню. Просто входите в Часовую башню.
Ничего не происходит. Вы выбираете длинную скамью, ложитесь и медленно закрываете глаза.
История о заброшенной башне
Подтвердить
Завершить историю
Осталось немало дел, ещё не время для отдыха.
История о бесплатной медицине
Согласиться на операцию
Вся Туманная хворь удалена, всё здравомыслие восполнено
Развернуться и уйти
Уйти
Вам попалось направление на операцию.
По указанному адресу вы находите ветхую клинику.
Согласно указаниям в документе, достаточно лечь на койку, закрыть глаза и ждать операции.
Подождите, а почему она вообще вам нужна?
Ах, да. Потому что в направлении написано ваше имя.
История о бесплатной медицине
Подтвердить
Завершить историю
Холодный скальпель скользит по черепу.
Вы ощущаете, как это движение отсекает ваши тревоги.
История о бесплатной медицине
Подтвердить
Завершить историю
Зачем мне операция, я же не болен.
История о пойманной девушке
Да, с радостью
Прикоснуться и потерять 25 здравомыслия
(требуется больше 25 здравомыслия)
Здесь какой-то подвох
Уйти
1:1|26
Вы стягиваете тяжёлую накидку и видите клетку, в которой заперта очаровательная девушка.
Вы не ошиблись. В этой ржавой железной клетке съёжилась красотка в роскошном платье с изысканным макияжем.
„Можно… можно взяться за руки?"
После долгого молчания, она поднимает взгляд и осмеливается на вопрос.
История о пойманной девушке
Уйти
Завершить историю
Её протянутая рука оказывается холодной и крепкой. Вы отчётливо чувствуете, как от этого касания всё ваше тело быстро леденеет.
„Прости… Я забыла дорогу домой…"
Сквозь слёзы девушка пытается извиняться перед вами.
История о пойманной девушке
Подтвердить
Перейти к наградам
Всё вокруг затапливает темнота. Вы не понимаете, что происходит. Кто-то выключил свет? Или вы сами закрыли глаза?
Вы приходите в себя и осознаёте, что стоите на берегу озера.
История о пойманной девушке
Подтвердить
Завершить историю
Вряд ли здесь вас ждёт что-то хорошее.
История о неожиданной встрече
Просто уйти
Вы теряете всё золото
Хорошо
Вы теряете 30% текущего здравомыслия и получаете Расписку банкира
Перед вами останавливается девушка. Она представляется банкиром.
Её огромная голова полна отверстий, и в каждом блестит по монете.
„Помогите мне, скорее!"
С каждым словом на землю выпадает золотой. Девушка мучительно прикрывает лицо.
„Дайте мне руку! Быстрее, время на исходе!"
Её внешность искажается прямо на глазах. Её голова стремительно раздувается, и кажется, будто она вот-вот взорвётся.
История о неожиданной встрече
Подтвердить
Завершить историю
Вы разворачиваетесь и уходите. Вскоре за спиной слышится глухой хлопок.
Только убежав подальше, вы обнаруживаете, что всё золото бесследно пропало.
История о неожиданной встрече
Подтвердить
Завершить историю
Вы хватаете девушку за руку и в этот момент её голова взрывается. Тёмно-красная плоть вместе с расплавленными монетами обливает вас с головы до пят.
Спустя долгое время вы стряхиваете оцепенение и замечаете сжатый в руке листок бумаги.
Продолжение истории о банкире
Принять благодарность
Вы получаете 300 монет и теряете Расписку банкира
(требуется Расписка банкира)
Пустяки
Уйти
Вы вновь встречаете банкира.
Её голова всё так же огромна, но теперь она совсем не паникует.
Девушка быстро узнаёт вас и с милой улыбкой выражает свою благодарность.
Продолжение истории о банкире
Подтвердить
Завершить историю
Только тот, кто готов прийти на помощь другому, заслуживает большого богатства.
Продолжение истории о банкире
Подтвердить
Завершить историю
Вы считаете, что эта расписка может принести больше пользы в другом месте.
История о заключении договора
Подписать договор на еду
Вы получаете Старую чашку жителя
Подписать договор на старьё
Вы получаете Деревянный ящик жителя
Чтобы наладить отношения с местными, вы снова приходите в магистрат.
Как и всегда, вас никто не принимает.
Но на этот раз на шатающемся столе вы находите два контракта.
Чернила ещё не высохли. Вам кажется, что подписать один из них будет неплохой идеей.
История о заключении договора
Подтвердить
Завершить историю
В договоре говорится, что вы можете забрать старую миску, стоящую на столе. Иногда она будет обеспечивать вас едой, но город не может дать никаких гарантий.
Вы берёте эту чашку и в приподнятом настроении уходите.
История о заключении договора
Подтвердить
Завершить историю
Согласно договору вы можете унести деревянный ящик, стоящий под столом. В некоторые неизвестные дни он предоставит вам необходимые припасы.
Вы забираете этот короб и в хорошем настроении уходите домой.
История о пойманной девушке
Забрать 1 куклу
Вы получаете 1 случайное старьё
Вы стягиваете тяжёлую накидку и видите клетку, в которой заперта очаровательная девушка.
Вы не ошиблись. В этой ржавой железной клетке съёжилась красотка в роскошном платье с изысканным макияжем.
„Можете... можете забрать это?"
После долгого молчания, она поднимает взгляд и осмеливается на вопрос.
На её коленях сидят 4 разных изящных куклы.
История о пойманной девушке
Взять куклу
Вы получаете "Гадалку"
Вы поднимаете куклу с колен девушки. Это гадалка.
Девушка смотрит на вас. Её тёмно-красные глаза полны слёз.
История о пойманной девушке
Взять куклу
Вы получаете "Банкира"
Вы поднимаете куклу с колен девушки. Это банкир.
Девушка смотрит на вас. Её тёмно-красные глаза полны слёз.
История о пойманной девушке
Взять куклу
Вы получаете "Картографа"
Вы поднимаете куклу с колен девушки. Это картограф.
Девушка смотрит на вас. Её тёмно-красные глаза полны слёз.
История о пойманной девушке
Взять куклу
Вы получаете "Исследователя"
Вы поднимаете куклу с колен девушки. Это исследователь.
Девушка смотрит на вас. Её тёмно-красные глаза полны слёз.
История о жутком хищнике
Принять его предложение
Вы получаете кучку случайного старья
Вы выходите из лабиринта на просторную площадь и не замечаете, как к вам склоняется гигантский чёрный кот.
„Люди тер-р-ряют много хороших вещей. Кот может помочь тебе их найти".
При этих словах его длинные густые усы подрагивают. Вы видите на них остатки кошачей трапезы.
Не выдержав, вы касаетесь его носа. Чёрный кот чихает, и его горячее дыхание почти сбивает вас с ног.
История о жутком хищнике
Давай я почешу тебя за ушком
Вы получаете 3-5 старых вещей, связанных со зловещими стелами
Чёрный кот радостно мяукает. Его лапы легко ступают по кривой крыше, и его огромное тело быстро исчезает в сумерках.
Вскоре он возвращается с кучей старья в пасти.
„Хорошая штука, хватай скорее. Говорят, это помогает от каких-то стелов".
Пушистыми лапами кот подталкивает вам разный хлам, его уши гордо подёргиваются.
„Не забудь позвать этого кота, когда будешь потрошить вкусняшки".
История о жутком хищнике
Давай я почешу тебя за ушком
Вы получаете 3-5 старых вещей, связанных с едой
Чёрный кот радостно мяукает. Его лапы легко ступают по кривой крыше, и огромное тело быстро исчезает в сумерках.
Вскоре он возвращается с кучей старья в пасти.
„Хорошая штука, хватай скорее. Говорят, с этим ты никогда не будешь голодным".
Пушистыми лапами кот подталкивает вам разный хлам, его уши гордо подёргиваются.
„Не забудь позвать этого кота, когда будешь показывать рыбов".
История о жутком хищнике
Давай я почешу тебя за ушком
Вы получаете 3-5 старых вещей, связанных с подсветкой клеток
Чёрный кот радостно мурлычет. Его лапы легко ступают по кривой крыше, и огромное тело быстро исчезает в сумерках.
Вскоре он возвращается с кучей старья в пасти.
„Хорошая штука, хватай скорее. Говорят, это должно быть у каждого искателя".
Пушистыми лапами кот подталкивает вам разный хлам, его уши гордо подёргиваются.
„Не забудь позвать этого кота, когда ты добудешь свежее мяско".
История о жутком хищнике
Давай я почешу тебя за ушком
Вы получаете 3-5 старых вещей, связанных со здравомыслием
Чёрный кот радостно мяукает. Его лапы легко ступают по кривой крыше, и его огромное тело быстро исчезает в сумерках.
Вскоре он возвращается с кучей вещичек в пасти.
„Хорошая штука, хватай скорее. Говорят, это помогает взбодриться, мрр".
Пушистыми лапами кот подталкивает вам разный хлам, его уши гордо подёргиваются.
„Не забудь позвать этого котана, когда пойдёшь на рыбалку".
История о жутком хищнике
Давай я почешу тебя за ушком
Вы получаете 3-5 старых вещей, связанных с золотом
Чёрный кот радостно мурчит. Его лапы легко ступают по кривой крыше, и его огромное тело быстро исчезает в сумерках.
Вскоре он возвращается с кучей вещичек в пасти.
„Хорошая штука, хватай скорее. Говорят, это у всех богатеев должно быть такое, мяу".
Пушистыми лапами кот подталкивает вам разный хлам, его уши гордо подёргиваются.
„Не забудь приготовить что-нибудь и угостить этого котэ".
История о призрачном ключе
Отказываться глупо
Вы получаете 3-5 случайных старых вещей и Ключ потерявшего память
Здесь какой-то подвох
Уйти
„Где? Где ключ? Где ключ мой?"
Дама на вершине башни беспокойно мечется из стороны в сторону. Вы открываете дверь и подходите ближе, но она не оборачивается.
В этот момент вы примечаете большой деревянный ящик в углу и ключ у неё в руке.
История о призрачном ключе
Подтвердить
Завершить историю
Как настоящий авантюрист, вы подкрадываетесь и вынимаете ключ из её руки. Похоже, она даже не замечает вас.
Вы быстро отпираете ящик, забираете из него старьё и убегаете.
Странно, но ключ уже пропал.
История о призрачном ключе
Подтвердить
Завершить историю
Вряд ли здесь вас ждёт что-то хорошее.
История о Первом банке
Конечно же я зайду
Количество золотых монет удваивается, вы получаете Оковы Первого банка
Пожалуй не сегодня
Уйти
Вы подходите к знаменитому Первому банку.
Приблизившись ко входу, вы видите десятки людей, вжатых в стеклянные двери.
Их много, их ещё больше. Словно покрытые слоем чёрного тумана, их лица неразличимы.
Вас разделяет лишь стекло. Они хотят выйти. Вы желаете войти.
История о Первом банке
Подтвердить
Завершить историю
Вы толкаете дверь. Мимо вас медленно идут поникшие люди. Вы замечаете, что руки каждого из них скованы.
Вам некогда думать об этом, ваше внимание уже захвачено золотом впереди – его невообразимо много!
Вы рассовываете монеты по своим карманам до тех пор, пока те не начинают трещать, а затем довольный выходите из банка.
Пара кандалов на ваших руках так и не доходит до вашего сознания.
История о Первом банке
Подтвердить
Завершить историю
Там чувствуется опасность.
История о собирателях мусора
Подождать продолжение
Вы восполняете всё здравомыслие и получаете Ржавый черепной шуруп
Лучше убежать
Уйти
Вы подходите к развалинам и видите мусорщицу, которая что-то ищет.
Вы справляетесь у неё о старье подешевле, но она игнорирует вас.
До тех пор, пока к вашим ногам не подкатывается большой ржавый шуруп. Женщина бросается к нему, взволнованно крича, что нашла его.
История о собирателях мусора
Подтвердить
Завершить историю
„Стоп, мы подошли из-за угла!" Громко переговариваясь, несколько мусорщиков хватают вас, и один из них вкручивает большой шуруп прямо под вашей глазницей.
Вдруг их дикий смех пропадает, и наступает тишина.
Вы чувствуете лёгкость членов, настроение улучшается. Вы благодарите их и уходите от развалин с новым украшением.
История о собирателях мусора
Подтвердить
Завершить историю
Вы убежали, и ей не удалось поймать вас.
История о болтливых колодцах
Может попробовать?
Вы восполняете всё здравомыслие, но теряете всё золото
Даже не думайте о моих деньгах
Уйти
„Загадайте желание! Всего два золотых!"
Вы слышите женский голос, и понимаете, что он доносится от колодца.
„Одна! Мне нужна только одна!" – прерывает её дребезжащий голос, а на стенке колодца появляются старческие губы.
Колодец со множеством ртов настойчиво уговаривает вас, желая получить немного монет.
История о болтливых колодцах
Подтвердить
Завершить историю
Вы достаёте золотой и швыряете его в самый большой колодец.
Весело звеня, монета скатывается по стенке и плюхается в воду.
Почему-то вам очень нравятся эти звуки.
Одну за одной вы бросаете в открытый зев все свои монеты.
История о болтливых колодцах
Подтвердить
Завершить историю
Не стоит слушать болтовню колодца, ведь в таком месте любые деньги будут потрачены впустую.
История о всевидящем оке
Да, будет кр-р-руто
Изменяет всё ваше старьё
Нет, это какое-то уродство
Уйти
С вами здоровается странный мужчина.
Множество его глаз: больших и маленьких, чёрных и голубых, и ещё туман знает каких – подмигивает вам.
Одним из своих глаз он смотрит на ваше старьё и внезапно предлагает узнать, как эти вещи выглядят для него.
Он готов приживить вам самый большой свой глаз, но предупреждает о возможной боли.
История о всевидящем оке
Подтвердить
Завершить историю
Вы киваете. В конце концов, кто может устоять перед такими громадными глазами?
Мужчина отрывает самый большой глаз и аккуратно прикладывает его к вашему лицо.
Нервы этого глаза подобны старым корням. Они проникают в глазницу. Они совершенны.
Вы моргаете огромным глазом и обнаруживаете, что ваше старьё выглядит по новому.
История о всевидящем оке
Подтвердить
Завершить историю
Тьфу! Это совсем не в вашем вкусе.
История о тихой улочке
Отдаться в объятия рук
Максимум здравомыслия устанавливается на 50, расход здравомыслия на очищение зловещей стелы снижается на 25
Пойти к свету
Максимум здравомыслия устанавливается на 50, расход здравомыслия на изучение клетки снижается на 5
Пойти обратно
Уйти
Вы заблудились в переулках.
Перед вами оказывается длинный узкий тупик, из стен которого растут десятки, а возможно, и сотни рук. Тощих, морщинистых рук с острыми ногтями.
Они цепляются за края вашей одежды и тянут куда-то в непроницаемый мрак.
История о тихой улочке
Подтвердить
Завершить историю
Вас тянут за руку, и вы шаг за шагом погружаетесь во мрак.
Вы слышите их шёпот, такой приятный и знакомый.
Вы навсегда станете с ними одним целым.
История о тихой улочке
Подтвердить
Завершить историю
Отталкивая бесчисленные руки, преграждающие путь, вы движетесь к свету.
Ваше сознание открывается, растворяется, проникается, разрывается и, наконец, возрождается.
Лишь Он знает, через сколько времени вы вырвались из этого тупика.
Но похоже ваши глаза начинают постигать мир, окутанный туманом.
История о тихой улочке
Подтвердить
Завершить историю
Не стоит идти в темноту.
История со дна океана
Выбрать то, что потемнее
Вы получаете Яйцо густой пелены
Выбрать то, что посветлее
Вы получаете Яйцо лёгкой дымки
Отказаться
Уйти
Вы оборачиваетесь, когда ветер доносит до вас запах рыбы.
Человек, похожий на краба, предлагает вам купить яйца, только что вытащенные из тумана. Вы вглядываетесь в его маленькие чёрные глаза, смотрите на длинные ноги, растущие горизонтально. Он выглядит смешно.
Два яйца слегка пульсируют, будто они вот-вот проклюнутся.
История со дна океана
Подтвердить
Завершить историю
Вы указываете на тёмное яйцо.
Краболюд возбуждённо трясёт бородой, а из его рта вылетает несколько пузырей.
Он хватает оставшееся яйцо быстрее, чем вы могли бы среагировать, и скрывается за пеленой тумана.
История со дна океана
Подтвердить
Завершить историю
Вы берёте светлое яйцо.
Под мягкой осклизлой оболочкой что-то пульсирует. Это чувство распространяется от ладони по всему телу.
Не попросив денег, краболюд забирает оставшееся яйцо и, раскачиваясь, скрывается в тумане.
История со дна океана
Подтвердить
Завершить историю
Из такого яйца точно вылупится что-то ужасное.
История о выращивании ворон
Схватить белого
Вы получаете Бонсай с белым пером
Схватить любую чёрную
Вы получаете Бонсай с чёрным пером
Я ненавижу ворон
Уйти
Вы проходите мимо развалин и вдруг замечаете деревянный дом. Этот ветхий покосившийся дом покрыт свежей грязью, будто он только что пророс.
Тучи чёрных ворон кружат над домом, и белый ворон пристально смотрит сквозь разбитое стекло.
Галдёж усиливается, и рядом с вами приземляется треснувший цветочный горшок. Вороны явно приглашают вас побыть садовником.
История о выращивании ворон
Подтвердить
Завершить историю
Как бы вам этого ни хотелось, но белый ворон такой притягательный.
Спустя пару минут вы закапываете его в горшок.
Что же прорастёт?
История о выращивании ворон
Подтвердить
Завершить историю
Чёрных ворон так много… Просто вытянув руку, вы ловите одну.
Оп, и через пару минут она закопана в горшок.
Вырастет или нет?
История о выращивании ворон
Подтвердить
Завершить историю
Предпочту держаться подальше от этих ворон.
Blank Stele /13
Нетронутая стела
Эта стела изолирует 4 соседние нераскрытые клетки. Нажатие очищает её, но расходует здравомыслие.
Зловещая стела ослепления
Эта стела изолирует 4 соседние нераскрытые клетки. Нажатие очищает её, но расходует здравомыслие.
Особый эффект: пока эта стела находится на поле, она изолирует 8 соседних нераскрытых клеток.
Зловещая стела тревожности
Эта стела изолирует 4 соседние нераскрытые клетки. Нажатие очищает её, но расходует здравомыслие.
Особый эффект: расход здравомыслия на очищение этой стелы удвоен.
Зловещая стела бедности
Эта стела изолирует 4 соседние нераскрытые клетки. Нажатие очищает её, но расходует здравомыслие.
Особый эффект: пока эта стела находится на поле, при раскрытии клетки вы теряете 10% имеющихся монет.
Зловещая стела голода
Эта стела изолирует 4 соседние нераскрытые клетки. Нажатие очищает её, но расходует здравомыслие.
Особый эффект: пока эта стела находится на поле, вы не можете употреблять еду.
Зловещая стела ослепления
Эта стела изолирует 4 соседние нераскрытые клетки. Нажатие очищает её, но расходует здравомыслие.
Зловещая стела тревожности
Эта стела изолирует 4 соседние нераскрытые клетки. Нажатие очищает её, но расходует здравомыслие.
Зловещая стела бедности
Эта стела изолирует 4 соседние нераскрытые клетки. Нажатие очищает её, но расходует здравомыслие.
Зловещая стела голода
Эта стела изолирует 4 соседние нераскрытые клетки. Нажатие очищает её, но расходует здравомыслие.
Зловещая стела ослепления
Эта стела изолирует 4 соседние нераскрытые клетки. Нажатие очищает её, но расходует здравомыслие.
Особый эффект: пока эта стела находится на поле, 8 соседних клеток могут быть изучены.
Зловещая стела тревожности
Эта стела изолирует 4 соседние нераскрытые клетки. Нажатие очищает её, но расходует здравомыслие.
Особый эффект: очищение этой стелы не расходует здравомыслие.
Зловещая стела бедности
Эта стела изолирует 4 соседние нераскрытые клетки. Нажатие очищает её, но расходует здравомыслие.
Особый эффект: пока эта стела находится на поле, при раскрытии клетки вы получаете 8 золотых.
Зловещая стела голода
Эта стела изолирует 4 соседние нераскрытые клетки. Нажатие очищает её, но расходует здравомыслие.
Особый эффект: пока эта стела находится на поле, употребление еды с 30% вероятностью не расходует порцию.
Изучение Туманного города - Помощь
1. Это окно Туманного поиска. Охотнику придётся изучать клетки, рассеивая туман, но это потребует определённого здравомыслия. В конечном итоге вы найдёте Часовую башню и сможете перейти к новому дню.

2. На изучаемых клетках будет видно число. Это расход здравомыслия, необходимый для изучения клетки. При истощении здравомыслия охотника текущий раунд геймплея заканчивается.

3. На клетках могут располагаться разнообразные элементы, будь то лечебница, банк, лаборатория или что-то ещё, каждый из которых имеет свой эффект. С ним можно ознакомиться, кликнув по соответствующей кнопке или совершив длинное нажатие на клетку.

4. В нечётные дни в Часовой башне охотник столкнётся с Жутким наваждением, а после завершения этого геймплея – получит Жуткую шкатулку с наградами. После её открытия, в локации появляется скамья, взаимодействуя с которой охотник может закончить текущий день, и перейти к следующему. Если охотник справится с Жутким наваждением за определённое время, он также восполнит часть здравомыслия.

5. В чётные дни взаимодействие с Часовой башней сразу восполняет охотнику часть здравомыслия и запускает новый день.

6. Во время поиска охотник будет получать разнообразные старые вещи и необычные блюда, что повлияет на его опыт изучения города. Старьё действует на протяжении всего изучения, а еда ограничена количеством порций.