– Так называемый Мир факелов – это изолированный остров посреди бесконечной пустоты. Вокруг нас скрыто множество неизвестных и ужасающих вещей.
– Вокруг? Скорее, они скрываются внутри нас, в наших самых глубоких и сокровенных снах.
Самое удивительное в царстве снов то, что ты можешь погрузиться в прекрасный сон, а можешь и оказаться в когтях кошмара...
Новый геймплей
Взаимодействуя с кувшинами сновидений на карте, можно войти в добрый сон.
Когда сон завершится, вы получите миражи сновидения с наградой. Ищите кувшинки, чтобы продолжить исследовать новые уровни сна. С каждым пройденным уровнем награды предыдущего уровня переносятся, а их количество и уровень увеличиваются.
Будьте бдительны: с каждым пройденным уровнем доброго сна увеличивается шанс попасть в кошмар. При выборе наград на каждом уровне доброго сна вы будете получать знамения кошмаров, которые могут сбыться в любой момент. Другими словами, чем выше уровень доброго сна, тем с большим количеством опасностей вам придется столкнуться в кошмарах.
Какой бы чудесной ни была награда во сне, это всего лишь мираж. Только выбравшись от кошмара, можно сделать мираж реальностью.
Новое развитие
Исследуя сновидения, можно получить новый сезонный предмет – сомнум. Расшифровав сомнум, можно изучить концепт сновидения, включающий аффикс доброго сна и аффикс кошмара. Записав концепт сновидения на снаряжение, можно заменить его исходный аффикс. Концепты добрых снов позволяют получить легендарные аффиксы, которые прежде появлялись только на легендарном снаряжении при его создании. Концепты кошмаров, напротив, содержат негативные аффиксы, которые могут ослабить снаряжение. Поэтому расшифровку необходимо выполнять в подходящий момент, чтобы избежать получения негативных эффектов от аффиксов кошмаров.
В новом сезоне добавлен новый верховный босс – Королева-солнце. Во тьме хаоса царства снов она вновь открыла свои золотые глаза в ожидании бесстрашных воинов.
Требуется 1 ур.
Требуется 6 ур.
Требуется 20 ур.
Требуется 20 ур.
Требуется 20 ур.
Требуется 45 ур.
Требуется 58 ур.
Требуется 58 ур.
Требуется 58 ур.
Через 5 сек. или при повторном применении этого навыка снаряды возвращаются, но это не считается применением навыка.
Только когда все снаряды будут возвращены, навык может выпустить их повторно. Если между вами и снарядом больше 40 м., то снаряд пропадает и возвращать его не требуется.
Один враг может быть поражён несколькими снарядами этого навыка.
Наносит 4-6 урона видов Заклинание и Физический.
Изначально выпускает 1 снаряд.
Интервал нанесения урона – 0.25 сек., изменяется скоростью заклинания.
Снаряды этого навыка всегда
Снаряды автоматически возвращаются через 5 сек.
Коэффициент ослабления этого навыка
Применив навык 5 р. можно создать молниевый шар, который следует за персонажем и автоматически накладывает навык на врагов в определенной зоне.
Молниевые шары действуют 6 сек., лимит -– 3 шт.
наносит 0-7 урона видов Заклинание иМолния.
Каждое 5-е применение этого навыка создаёт 1 молниевый шар, вплоть до 3 шт.
Молниевый шар действует 6 сек.
+1 к максимуму молниевых шаров, создаваемых этим навыком, за +1 к лучам
Количество лучей этого навыка не изменяется соотв. бонусом.
Бонусы к длине луча не влияют на этот навык.
100% от бонусов и доп. бонусов к длине луча этого навыка также применяются к его области
При максимуме молниевых шаров новые шары не создаются.
100% от бонусов и доп. бонусов к длине луча этого навыка также применяются к его области
Снаряд наводится на
Скорость снаряда составляет 100% от скорости движения персонажа. Время действия – 4 сек.
Персонаж в области получает эйфорию:
22.5% доп. к постепенному урону (Lv1:45/2) (Lv21:65/2) (Lv41:75/2)
Скорость снаряда составляет 100% от скорости движения персонажа.
Снаряд действует 4 сек.
Пронзание, прыжок и возврат не влияют на снаряды этого навыка.
Если наведение прекращено при максимуме стадий, то время действия затронутых часовых повышается на 3 сек.
Наведение этого навыка возможно в движении.
8.2% доп. к урону (Lv1:41/5) (Lv21:61/5) (Lv41:71/5).
Длительность – 6 сек.
33% доп. к эффекту Активации за каждую стадию наведения.
Если наведение прекращено при максимуме стадий, то время действия затронутых часовых повышается на 3 сек.
Наведение этого навыка возможно в движении.
Добавляет 2 - 3 ед. физического урона к связанному навыку (Lv1:2) (Lv2:2) (Lv3:3) (Lv4:4) (Lv5:5) (Lv6:5) (Lv7:6) (Lv8:7) (Lv9:8) (Lv10:10) (Lv11:11) (Lv12:13) (Lv13:15) (Lv14:19) (Lv15:26) (Lv16:38) (Lv17:45) (Lv18:53) (Lv19:64) (Lv20:78) (Lv21:79) (Lv22:80) (Lv23:80) (Lv24:81) (Lv25:82) (Lv26:83) (Lv27:84) (Lv28:85) (Lv29:85) (Lv30:86) (Lv31:87) (Lv32:88) (Lv33:89) (Lv34:90) (Lv35:91) (Lv36:92) (Lv37:93) (Lv38:93) (Lv39:94) (Lv40:95) (Lv1:3) (Lv2:4) (Lv3:5) (Lv4:6) (Lv5:8) (Lv6:9) (Lv7:10) (Lv8:11) (Lv9:14) (Lv10:16) (Lv11:19) (Lv12:21) (Lv13:25) (Lv14:31) (Lv15:44) (Lv16:63) (Lv17:75) (Lv18:88) (Lv19:106) (Lv20:130) (Lv21:132) (Lv22:133) (Lv23:134) (Lv24:135) (Lv25:137) (Lv26:138) (Lv27:140) (Lv28:141) (Lv29:142) (Lv30:144) (Lv31:145) (Lv32:147) (Lv33:148) (Lv34:150) (Lv35:151) (Lv36:153) (Lv37:154) (Lv38:156) (Lv39:157) (Lv40:159)
Предоставляет 20% от урона связанного навыка базовому урону
Навыки поддержки добавляют 20% урона от оружия для основного оружия к базовому урону от
Применение связанного навыка даёт бафф
Бафф даёт +80% к скорости применения следующего Боевого клича (Lv1:80) (Lv21:120) (Lv41:160)
+40% к области связанного навыка (Lv1:40) (Lv21:60) (Lv41:80)
Применение связанного навыка отбрасывает врагов
Область эффекта изменяется бонусом к области навыков
Атака Легендарный
Увеличение урона, сопротивление эрозии, эффекты группового контроля
Season-exclusive Gameplay: Twinightmare
Hunters have a chance to enter a sweet dream when they interact with the Dream Lotus on the map.
After completing a Sweet Dream, Hunters will receive Dream Bubbles that contain rewards. Hunters will need to search for more lotuses to explore deeper floors of Sweet Dreams. Whenever a Sweet Dream floor is completed, Hunters will inherit the rewards from the previous floor and get the chance to further upgrade or increase these rewards.
At the same time, Hunters need to be vigilant as their chance of entering a Nightmare increases with each floor of a Sweet Dream they complete. Hunters should be familiar with the Nightmares they encounter as they will receive the Nightmare Omens corresponding to the rewards they select on each floor of a Sweet Dream, and these omens will come true in a Nightmare that can come for Hunters at any time. In other words, the higher the floor of the Sweet Dream, the more dangers Hunters will face in Nightmares.
No matter how beautiful the rewards are in a dream, it could just be a bubble that can pop at any time. These bubbles will only come true after Hunters escape from the Nightmare.