Сезон кошмара /1
season_des
Описание сезона
– Так называемый Мир факелов – это изолированный остров посреди бесконечной пустоты. Вокруг нас скрыто множество неизвестных и ужасающих вещей.
– Вокруг? Скорее, они скрываются внутри нас, в наших самых глубоких и сокровенных снах.
Самое удивительное в царстве снов то, что ты можешь погрузиться в прекрасный сон, а можешь и оказаться в когтях кошмара...

Новый геймплей
Взаимодействуя с кувшинами сновидений на карте, можно войти в добрый сон.
Когда сон завершится, вы получите миражи сновидения с наградой. Ищите кувшинки, чтобы продолжить исследовать новые уровни сна. С каждым пройденным уровнем награды предыдущего уровня переносятся, а их количество и уровень увеличиваются.
Будьте бдительны: с каждым пройденным уровнем доброго сна увеличивается шанс попасть в кошмар. При выборе наград на каждом уровне доброго сна вы будете получать знамения кошмаров, которые могут сбыться в любой момент. Другими словами, чем выше уровень доброго сна, тем с большим количеством опасностей вам придется столкнуться в кошмарах.
Какой бы чудесной ни была награда во сне, это всего лишь мираж. Только выбравшись от кошмара, можно сделать мираж реальностью.

Новое развитие
Исследуя сновидения, можно получить новый сезонный предмет – сомнум. Расшифровав сомнум, можно изучить концепт сновидения, включающий аффикс доброго сна и аффикс кошмара. Записав концепт сновидения на снаряжение, можно заменить его исходный аффикс. Концепты добрых снов позволяют получить легендарные аффиксы, которые прежде появлялись только на легендарном снаряжении при его создании. Концепты кошмаров, напротив, содержат негативные аффиксы, которые могут ослабить снаряжение. Поэтому расшифровку необходимо выполнять в подходящий момент, чтобы избежать получения негативных эффектов от аффиксов кошмаров.

В новом сезоне добавлен новый верховный босс – Королева-солнце. Во тьме хаоса царства снов она вновь открыла свои золотые глаза в ожидании бесстрашных воинов.

Легендарное снаряжение /17
Мотылёк и разгорающийся пожар
Требуется 1 ур.
  • Скопируйте все таланты с соседней скрижали слева на эту скрижаль. Основной талант нельзя копировать
Плохой рыцарь
Требуется 1 ур.
  • Навык характеристики может быть зажат как навык Наведения. При этом область Святого Света будет следовать за игроком, а убийственный умысел не будет расходоваться
  • При достижении лимита наведений все ярусы наведения рассеиваются и вновь запускается Озарение светом. За каждый рассеянный ярус наведения входящий урон всех врагов в области Святого света повышается на +(12–15)% , действует 8 сек.
Между раем и адом
Требуется 1 ур.
  • Активирует черту характеристики «Напролом»
Очищение Святой земли
Требуется 1 ур.
  • +20% доп. к урону для всех юнитов в области Святого Света (только в 1-м слоте гравировки)
  • Когда любой юнит покидает область Святого Света, получаемый им урон доп. повышается на +20% на 5 сек., если в ней остался хоть 1 враг (только в 1-м слоте гравировки)
  • Повторно притягивает всех врагов в радиусе Озарения светом (кроме боссов) в область Святого Света, когда враг покидает её пределы. Интервал – 0.2 сек. (только в 1-м слоте гравировки)
Рык храмового пса
Требуется 1 ур.
  • (-75–-25)% к радиусу области Святого Света (для гравировки 2).
  • Озарение светом можно применять к врагу, создавая область Святого Света на его позиции (только во 2-м слоте гравировки)
  • Вы будете притянуты в центр области Святого Света, если находитесь в радиусе Озарения светом (только во 2-м слоте гравировки)
  • Пока вы в области Святого света, при перемещении на 1 м. +2% доп. к урону на 5 сек., вплоть до +50% (только во 2-м слоте гравировки)
На фронте без перемен
Требуется 1 ур.
  • В течение 3 сек. после использования Защитного навыка вы блокируете все удары, но не можете блокировать в остальное время (только в 3-м слоте гравировки)
  • (15–20)% бонуса к шансу блокировать атаку и заклинание взамен повышают коэффициент блокирования (только в 3-м слоте гравировки)
Танец тумана
Требуется 6 ур.
  • Скорость движения +(50–70)%
  • Пока рядом есть элитный враг, вы каждые 0.1 сек. подвергаетесь увяданию с базовым уроном 30 ед.
Сажитуя
Требуется 20 ур.
  • Уменьшение
  • Эффект Ауры живости +50%
  • +5 к уровню навыка ауры
  • +1 к максимуму стаков Отклонения
Арслан
Требуется 20 ур.
  • Гигантизм
  • Эффект Ауры устойчивости +50%
  • +5 к уровню навыка ауры
  • +15% кэффективности брони при противодействии не физическому урону
Перевернутое зеркало
Требуется 20 ур.
  • +(10–20)% к шансу блокировать атаку и заклинание
  • +108% к урону, если вы блокировали недавно
  • Каждые 4 м. добавляет на врагов поблизости 2 яр. благословения ловкости
  • 50% вероятность получить благословение ловкости за 6 пройденных вами метра(ов)
Пересечение моря
Требуется 45 ур.
  • Совершает только отвесные удары
  • Урон каждой атаки серии атак еще -20% , действует до конца серии
  • +200% к вероятности мультиудара
Ледяная неволя
Требуется 50 ур.
  • +(400–600) к энергощиту снаряжения
  • (-3–-1) к уровню главного навыка
  • Каждое 1 недавнее применений ключевых навыков дает +(8–12)% к длительности заморозки. Действует каждые 1 сек.
  • Вы получаете (5–8) стаков Неволи при наложении заморозки. Интервал – 1 сек.
  • -50% к эффекту полученногостатуса контроля
Серебряные терновые кандалы
Требуется 60 ур.
  • Скорость движения зафиксирована на (50–80)% от базового значения
  • Вы получаете 1 стак(а) Превозмогания при перемещении на 2 м.
  • Если стаков Превозмогания не меньше 2, при получении удара восполняются 30% недостающих жизни и энергощита. Интервал – 1 сек.
  • Если стаков Превозмогания не меньше 5, +(300–400)% к критическому урону
  • Если стаков Превозмогания не больше 8, -40% доп. к получаемому физ. урону
Второе заблуждение сознания
Требуется 60 ур.
  • Сопротивление эрозии +(10–16)%
  • +(1200–1800) к броне
  • +(10–20)% к эффекту хаоса
  • Если показатель хаоса не менее 80 , длительность эффектов навыков +20% на 5 сек.
  • Начальный показатель хаоса - 50
  • Область навыков 0.2% за каждое 1 оч. хаоса
Всеобъемлющая преданность
Требуется 60 ур.
  • <Случайный аффикс снаряжения>
  • <Случайный аффикс снаряжения>
  • <Случайный аффикс снаряжения>
  • <Случайный аффикс снаряжения>
  • <Случайный аффикс снаряжения>
  • <Случайный аффикс снаряжения>
Разбитый строй
Требуется 60 ур.
  • (-40–20)% доп. к скорости атаки и заклинания для навыков, размещающих часовых
  • Область навыка +48%
  • Доп. урон по врагам рядом с часовыми еще +30%
  • Вы получаете заряд сокрушения при использовании навыка Часового
Крылья бабочки
Требуется 65 ур.
  • (-20–-10)% к шансу блокировать атаку и заклинание
  • Каждые (200–300) ед. уклонения осн. оружие наносит 1 - 1 доп. физ. урона
  • Каждые 10000 ед. уклонения (10–20)% урона осн. оружия превращается в магию
  • <Случайный аффикс защиты>
Интерфейс навыков /10
Кодекс рыцаря
Требуется 1 ур.
– Что ты будешь делать, когда станешь рыцарем? – Продолжу исполнять свой долг, чтобы стать командиром рыцарей. – А что будет, когда ты станешь командиром? – Продолжу набирать новых рыцарей.
Дисциплина приходит последней
Требуется 1 ур.
Кое-кому необходимо преподать урок о том, что такое дисциплина и честь.
Дух контракта /3
Пастырь
Трофеи Легендарный
Увеличивает количество трофеев
Самум Вечной ночи
Атака Легендарный
Повышает урон, блокирование атак, блокирование заклинаний
Зачарованная антилопа
Атака Легендарный
Увеличение урона, сопротивление эрозии, эффекты группового контроля
Season-exclusive Gameplay: Twinightmare

Season-exclusive Gameplay: Twinightmare

Hunters have a chance to enter a sweet dream when they interact with the Dream Lotus on the map.

After completing a Sweet Dream, Hunters will receive Dream Bubbles that contain rewards. Hunters will need to search for more lotuses to explore deeper floors of Sweet Dreams. Whenever a Sweet Dream floor is completed, Hunters will inherit the rewards from the previous floor and get the chance to further upgrade or increase these rewards.

At the same time, Hunters need to be vigilant as their chance of entering a Nightmare increases with each floor of a Sweet Dream they complete. Hunters should be familiar with the Nightmares they encounter as they will receive the Nightmare Omens corresponding to the rewards they select on each floor of a Sweet Dream, and these omens will come true in a Nightmare that can come for Hunters at any time. In other words, the higher the floor of the Sweet Dream, the more dangers Hunters will face in Nightmares.

No matter how beautiful the rewards are in a dream, it could just be a bubble that can pop at any time. These bubbles will only come true after Hunters escape from the Nightmare.