异常状态 /0
异常状态
异常状态包括:点燃、冰结、冰封、冰冻、触电、麻痹、创伤、凋零。
异常状态包括以下七种:
点燃:一种造成持续火焰伤害的负面效果。
冰结:一种使敌人减速的负面效果。
冰封:冰结值达到100点时,进入的负面状态。
冰冻:被冰封的非首领敌人,周期性获得无法行动的效果。
触电:一种使后续击中可以造成额外间接闪电伤害的负面效果。
麻痹:一种使敌人受到伤害增加的负面效果。
创伤:一种造成持续物理伤害的负面效果。
凋零:一种造成持续腐蚀伤害的负面效果。
异常状态一般由击中施加。
点燃:一种造成持续火焰伤害的负面效果。
冰结:一种使敌人减速的负面效果。
冰封:冰结值达到100点时,进入的负面状态。
冰冻:被冰封的非首领敌人,周期性获得无法行动的效果。
触电:一种使后续击中可以造成额外间接闪电伤害的负面效果。
麻痹:一种使敌人受到伤害增加的负面效果。
创伤:一种造成持续物理伤害的负面效果。
凋零:一种造成持续腐蚀伤害的负面效果。
异常状态一般由击中施加。
点燃、触电、创伤、凋零能够对敌人造成伤害,统称为异常伤害。
异常伤害的高低取决于对应的异常基础伤害,默认为0。
异常伤害与击中时造成的伤害无关。
异常伤害基础值一般有以下两种来源:
直接附加的异常伤害基础值、获得附加点伤一定比例的异常伤害基础值。
攻击技能的附加点伤等同于武器伤害与额外点伤的总和。
法术技能的附加点伤等同于额外点伤。
异常伤害基础值现在拥有最小值和最大值,每次造成异常时,异常基础伤害在区间内随机判定。
伤害幸运、最小伤害和最大伤害无法影响异常基础伤害。
所有来源的异常伤害基础值都不会受到技能伤害倍率加成。
击中时,根据对应的造成异常状态的几率,进行异常状态判定。
对于冰结,异常状态判定成功时,即施加冰结。
对于伤害类的异常状态,异常状态判定成功时,如果对应的异常基础伤害不为0,则施加该异常状态,否则无法施加。
特殊异常状态是在幽邃和深空难度存在的关卡机制带来的一种进阶版本的异常状态,包括:
针对异常状态的防御手段也会作用于它们对应的特殊异常状态。
异常状态
异常状态
包括创伤、点燃、冰结、冰封、麻痹、凋零
天赋 /4
传奇装备 /4
元素洄旋
需求等级 58
需求等级 58
+(120–140)% 该装备物理伤害
+(8–12)% 该装备攻击速度
+(14–18)% 该装备攻击暴击值
附加 (12–16)% 物理伤害的随机元素 伤害
+25% 几率造成伤害型异常状态
附加 5 - 6 异常基础伤害
造成伤害时,敌人每有一种异常状态 ,额外 +(5–6)% 伤害(叠乘)
