异常状态
异常状态包括:点燃、冰结、冰封、触电、麻痹、创伤、凋零。
异常状态包括以下六种:
点燃:一种造成持续火焰伤害的负面效果。
冰结:一种使敌人减速的负面效果。
冰封:一种使敌人造成伤害降低,并且使非传奇首领敌人无法行动的负面效果。
触电:一种使后续击中可以造成额外间接闪电伤害的负面效果。
麻痹:一种使敌人受到伤害增加的负面效果。
创伤:一种造成持续物理伤害的负面效果。
凋零:一种造成持续腐蚀伤害的负面效果。
异常状态一般由击中施加。
点燃:一种造成持续火焰伤害的负面效果。
冰结:一种使敌人减速的负面效果。
冰封:一种使敌人造成伤害降低,并且使非传奇首领敌人无法行动的负面效果。
触电:一种使后续击中可以造成额外间接闪电伤害的负面效果。
麻痹:一种使敌人受到伤害增加的负面效果。
创伤:一种造成持续物理伤害的负面效果。
凋零:一种造成持续腐蚀伤害的负面效果。
异常状态一般由击中施加。
点燃、触电、创伤、凋零能够对敌人造成伤害,统称为异常伤害。
异常伤害的高低取决于对应的异常基础伤害,默认为0。
异常伤害与击中时造成的伤害无关。
异常伤害基础值一般有以下几种来源:
直接附加的异常伤害基础值、附加一定比例的武器伤害值、获得一定比例的技能伤害基础值、获得一定比例的击中伤害值。
其中,
使用攻击技能时,技能伤害基础值为技能所具有的一定比例的武器伤害。
击中时,根据对应的造成异常状态的几率,进行异常状态判定。
对于冰结,异常状态判定成功时,即施加冰结。
对于伤害类的异常状态,异常状态判定成功时,如果对应的异常基础伤害不为0,则施加该异常状态,否则无法施加。
异常状态
异常状态
包括创伤、点燃、冰结、冰封、麻痹、凋零
天赋 /13
传奇装备 /4
元素洄旋
需求等级 58
需求等级 58
+(120–140)% 该装备物理伤害
+(8–12)% 该装备攻击速度
+(14–18)% 该装备攻击暴击值
附加 (12–16)% 物理伤害的随机元素 伤害
+25% 几率造成异常状态
附加主手武器物理伤害的 (20–27)% 至异常基础伤害
造成伤害时,敌人每有一种异常状态 ,额外 +(5–6)% 伤害(叠乘)