提示 /149
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1 | 火炬之光是近年来非常活跃的民间组织,一直在同世界各地的异魔作斗争。 |
2 | 火炬之光一直坚信,火种是消灭灾烬、拯救世界的唯一希望。 |
3 | 猎人小队是火炬之光中最主要的行动单位,通常由一名猎人和一名暗鸦组成。 |
4 | 猎人是火炬之光的核心战斗力,通常由感染者担任。 |
5 | 暗鸦通常担任侦查、辅助等职责,他们能够熟练使用灰烬科技。 |
6 | 魔法学院称被灾烬感染的人类为“失格者”,意味“失去人的资格”。 |
7 | 感染者受到灾烬的影响可能会迷失自我,同时也会因此获得特殊的力量。 |
8 | 觉醒者族群中,神智最低者是只知战斗的异魔,可等同人类者则被尊为圣子。 |
9 | 作为一种蕴含丰富能量的资源,灰烬在很大程度上促进了科技的发展。 |
10 | 灾烬被某些学者们称为“变异灰烬”,通常以巨大尖刺形态出现。 |
11 | 灾烬一旦萌芽,便会疯狂扩散蔓延,将所经之处的一切都摧毁殆尽。 |
12 | 异魔是从灾烬中诞生的怪物。它们没有任何思想,仅能模仿所食之人的只言片语。 |
13 | 原初之火碎裂后,灾烬开始蔓延。 |
14 | 原初之火碎裂后,分散成了数块大小不一的火种。 |
15 | 相传找到所有火种,便可以重燃原初之火,驱散蔓延在这个世界的灾烬。 |
16 | 巨力纪元终结于矮人向巨龙一族发起的终息之战。 |
17 | 阿米尼乌斯篡权后千日即告薨亡,但这位人类统治史上的末代皇帝的雕像至今仍矗立在学城。 |
18 | 哥布林热衷于搜集人类扔掉的废品,旧玩具是它们的最爱。 |
19 | 灰烬科技支撑了赫尔曼帝国八百年的昌盛,直到一颗灾星击碎了火种。 |
20 | 鼠人是莱提斯大陆臭名昭著的强盗,为了钱他们非常乐意把父辈推下油锅。 |
21 | 鼠人活跃在大陆的每一处角落,他们追逐财富,为虎作伥,是纯粹的败类。 |
22 | 沙漠深处生活着习性像猫的伊吉居民,这个古老的民族背负着一种永夜诅咒。 |
23 | 古伊吉人曾用黄金铸成一轮人造太阳,带来了一段耀眼的,仿佛永无止境的白昼。 |
24 | 火山洞窟与巨龙遗骸形成的天然温床里孵化出了影嗣,它们并无心智,只有追逐太阳的本能。 |
25 | 圣德兰魔法学院位于帝都广场正中,毗邻皇家园林旧址,与现存遗落之城隔墙相望。 |
26 | 圣德兰魔法学院的最高领袖为校长德里克,但日常政务基本交由理事长基冈代理。 |
27 | 圣诫骑士团是魔法学院的私立武装,由校长直接任命调遣,地位超然。 |
28 | 圣德兰魔法学院中心,圣诫骑士团把守最严密的圣物大厅中,供奉着一枚火种。 |
29 | 在火种的庇护之下,魔法学院可以在灾烬侵蚀的大地中偏安一隅,庇护着它的学者。 |
30 | 魔法学院崇尚自然之力,宣扬灰烬邪恶论,认为失格者是不洁的象征。 |
31 | 被魔法学院拒之门外的难民在外城废墟定居下来,自称为被抛弃的“遗落之民”。 |
32 | 遗落之民在外城废墟建立“遗落之城”,利用灰烬科技武装自身。 |
33 | 遗落之城和魔法学院被一座城墙分隔,这面墙被他们称为“叹息之墙”。 |
34 | 遗落之城中充斥着恶棍和犯罪,无数帮派在这里出现和消失。 |
35 | 发条核心能够打开时空裂隙的一角,去往其他镜像世界。 |
36 | 暗鸦身上都配备着初火源质,用于控制自己异化的猎人。 |
37 | 感染者会在灾烬侵蚀下逐渐失去本性,最终变成被称作觉醒者的怪物。 |
38 | 契约是猎人和暗鸦之间的一种特殊连结,代表猎人与暗鸦互相选择,互相认可。 |
39 | 因为契约的存在,猎人与暗鸦之间会有特殊的情感羁绊和感受共鸣。 |
40 | 猎人暗鸦契约的本质是通过火种碎片传达意志,类似于灵魂绑定。 |
41 | 契约建立后,暗鸦可以通过火种碎片传达强烈的个人意志,帮助猎人抑制灾烬化。 |
42 | 猎人和暗鸦是一一对应的,建立契约之后,将互相陪伴终生。 |
43 | 这个世界的原初之火中一共诞生了六位神明。 |
44 | 从未有人真正见过神明,但各地都有神明行走的痕迹。 |
45 | 据说每一个传送阵都是巨力时代的神明砸在地上的铆钉。 |
46 | 被原初之火影响的巨龙异常强大,其余种族只得屈居其阴影下,被其所奴役。 |
47 | 因触犯龙威,矮人被放逐至无光的地底,永世不得原初之火的照耀。 |
48 | 原初之火最初坐落于索尔奎因山脉,后来矮人盗走天火,赢得了终息之战。 |
49 | 狩猎时代是一段丧失天光的纪元,世界沉没在黑暗之中,亦如今日。 |
50 | 征战时代文明快速发展,王国林立,英雄频出。 |
51 | 征战纪元的战争持续了数千年,最终人祸终成天灾,洪水终结了一切。 |
52 | 洪水肆虐时,智者在苍穹之上建立了乌托邦。 |
53 | 知识时代的先贤们进行了无数研究,最终创造了一个毫无所长的失败品,人类。 |
54 | 乌托邦被人类摧毁后,空岛随星辰之塔的倾塌而坠落。 |
55 | 知识纪元是被从历史中抹去的时代,人类亲手将所有研究成果付之一炬。 |
56 | 人类从欺诈纪元开始占据主导地位。 |
57 | 灰烬科技的兴起,拉开了机械时代的帷幕。 |
58 | 宇宙最初起源于无意识,那时并无时空,也无兴衰。 |
59 | 镜像世界位面共存,只在时间这一点上相交。 |
60 | 创世神将自身意志化为无数原初之火,随后将它们放逐至不同空间。 |
61 | 巨兽驮着原初之火进入不同的镜像世界中,给干枯世界带去了生命之息。 |
62 | 千万年过去,巨兽轰然倒下,其骸骨化为尘埃变成灰烬,但原初之火燃烧不息。 |
63 | 原初之火是创世神意志的延伸,是孕育新神的种子。 |
64 | 发条核心打开了连接各个时空的大门,却也带来了野心和战争。 |
65 | 灰烬科技让人类文明走向了新的时代。 |
66 | 巨兽和原初之火构成了最初的世界。 |
67 | 人类信仰初火,因为它驱逐了蒙昧的黑暗,带来了文明的光辉。 |
68 | 后世的人们修筑高塔以供奉初火,让初火可以驱逐更远的野蛮。 |
69 | 灰烬是一种常见的矿物资源,经过提纯后可以得到蕴含巨大能量的灰烬结晶。 |
70 | 灾烬是灰烬衰变后的产物,代表着一切的终结。 |
71 | 灾烬具有强烈的侵蚀性,可以寄生在任何物体上,并将之同化。 |
72 | 沙漠的国王以大量黄金向中陆皇帝换取灰烬机械,以修筑点亮永夜的沙漠之灯。 |
73 | 人世的繁芜信仰,皆是诸神行走时在世间留下的痕迹。 |
74 | 矮人艾伯特凭借一把铲子出入大陆各个角落,其冒险笔记不以翔实见长,而以更新又快又多著称。 |
75 | 六神分别是巨力之神、狩猎之神、知识之神、征战之神、欺诈之神及机械之神。 |
76 | 在广袤无边的沙漠海洋上,曾经诞生过一个如太阳般炽热璀璨的文明,古伊吉。 |
77 | 永夜降临之前,拉克胡马地区还是一片富饶之地。 |
78 | 盗宝者口中有一个传说,沙漠里藏着一座黄金古城,蕴藏着取之不尽的财富。 |
79 | 冒险家艾伯特总会领先一程,而勇者的好伙伴汉比通常会在旅途中和我们相遇。 |
1001 | 注意技能的标签,这是养成的重要依据。 |
1002 | 光环技能带来稳定的增强,代价是封印一部分魔力或生命。 |
1003 | 饰品包括戒指、项链和腰带,它们的攻防属性是均匀的。 |
1004 | 装备任何武器都可以使用法术技能,但还是有助于法术的武器好些。 |
1005 | 同时装备两把单手近战武器或单手远程武器称为双持,会获得额外的增益。 |
1006 | 输出与生存是最简单的能力值,追求的时候也不要太偏科。 |
1007 | 抗性是生存的保障,不要因为火焰抗性过低被普通的火球击败。 |
1008 | 如果你想要的天赋无法选择,看看前置条件有没有满足。 |
1009 | 每个天赋板都能获得两个格外强大的能力。 |
1010 | 第三个天赋板可以跨越神祇,发挥想象力构建独特的角色吧。 |
1011 | 90级之后,如果想改变天赋的选择,随时可以使用遗忘之水。 |
1012 | 英雄特性的加成往往格外强大,一定要充分利用。 |
1013 | 获得某些英雄特性后,可以为其配置额外的技能或物品。 |
1014 | 如果拿到的装备太多了,可以选择在背包里或者杂货商那里回收掉它们。 |
1015 | 靠近掉落物品后,可以点击右上角名称框,将其拾取到背包中。 |
1016 | 技能有无数种搭配方式,每一种都可能带来意想不到的效果。 |
1017 | 天赋中的推荐选择,通常更适合当前英雄使用。 |
1018 | 装备光环技能后,记得激活它。 |
1019 | 使用攻击技能时,前期推荐使用每秒伤害数值更高的武器,一般不会出错。 |
1020 | 攻击技能都有专属的武器类型需求,选择合适的武器很重要。 |
1021 | 抗性可以减少玩家承受的对应类型的伤害,是非常重要的生存属性,最好能达到上限。 |
1022 | 战吼类技能的威力远比你想象中更强力。 |
1023 | 危急时,记得使用复合药剂技能。 |
1024 | 左上角的小地图是你探索世界的好帮手。 |
1025 | 每种异常状态都有自己独特的特点,一定要多加利用。 |
1026 | 90级之前,天赋可以随时重新选择。 |
1027 | 高物品等级的装备能打造出更高级别的词缀,拥有这些词缀的装备通常也拥有独特的掉落框。 |
1029 | 角色升级时会获得1点能量。获得足够的能量时,可以装备更多的技能。 |
1030 | 对神格石板进行烙印可以获得更多同一神祇的力量。 |
1031 | 侵蚀的风险与收益并存,就看你如何抉择了。 |
1032 | 玩家能够拥有的智械召唤物数量最多为6,魔灵召唤物数量最多为2。 |
1033 | 劲敌是指稀有怪物和首领,这些对手值得一战。 |
1034 | 物品过滤器可以筛选显示当前最有价值的物品,帮助你更好的探索莱提斯大陆。 |
1035 | 设置中可以选择过滤器规则,记得选择一个合适的过滤器规则。 |
1036 | 装备前缀和后缀的等级越高,词缀的属性加成就越明显。 |
1037 | 被混乱卡牌覆盖的异界关卡,掉落数量将会额外+100%。 |
1038 | 异界刷图的过程中,选择由三只掉落契灵组成的契灵方案,可以得到更好的收益。 |
1039 | 进入异界地图前,利用异界回响加满基础词缀,可以得到更好的收益。 |
1040 | 开启不同赛季玩法时,不要忘记切换对应的掉落契灵。 |
1041 | 挑战强大的敌人时,选择三只战斗契灵组成的契灵方案会使战斗更加轻松。 |
1042 | 冷却与间隔都是使用技能后产生的等待时间,冷却可以被冷却回复速度影响,而间隔是固定的,无法通过养成手段缩短。 |
1043 | 不需要的罗盘可以被回收为记忆荧光,收集3张可在时空浪客处兑换随机1个罗盘。 |
1044 | 技能等级超过30级后,基础伤害不再变化,不过每提升1级,该技能将额外+6%伤害(叠乘)。 |
1045 | 不要盲目追求面板的数值,实战过程中会受到复杂的机制与词缀的影响。 |
1046 | 激发效果可以给无敌二号造成更多伤害,但在实战过程中,需要考虑持续时间是否足够撑到下一次冷却。 |
1047 | 设置-画面设置中,可以调整特效亮度,改善你的视觉体验。 |
1048 | 抗性是最重要的生存属性之一,猎人的初始抗性上限为60%。 |
1049 | 想要开启第二个魂烛插槽,可在永恒诗篇中使用永恒残页解锁。 |
1050 | 传奇神格石板“蛾火燎原之刻”会在异界全域掉落,兑换它的记忆荧光可以在指定的异界位面刷到。 |
1051 | 在技能背包中可以直接重置技能等级。 |
1052 | 想要更换其它BD时,可以在“一键推荐”中查看其他玩家的想法。 |
1053 | 设置-战斗设置里,可以选择当前技能是否使用自动引导、自动瞄准和立即施放等功能。 |
1054 | 使用技能和触发技能统称为释放技能。 |
1055 | 在时空浪客处的众神所赐中,可以使用神威辉石刷出高价值的传奇装备。 |
1056 | 相比“%增加伤害”,追求“额外%增加伤害”往往会带来更大的收益。 |
1057 | 交易行会在猎人达到60级时解锁,并且支持精确搜索,是猎人完成BD的重要途径。 |
1058 | 如果账号在当前赛季拥有一个80级及以上的角色,新建角色时,可使用“时间跃迁胶囊”跳过主线剧情。 |
1059 | 主线剧情只占据游戏内容的一小部分,向异界发起挑战吧! |
1060 | 主线剧情中散落着“藏宝地”的入口,帮助猎人们在前期获取大量经验和指定的传奇装备。 |
1061 | 游戏内的绝大部分物品可以通过交易行互通有无。 |
1062 | 同时装备两把单手近战武器或单手远程武器称为双持,会带来额外的增益。 |
1063 | 组队后,小队模式所消耗的地图材料与单人模式一致,但关卡挑战次数被所有成员共享。 |
1064 | 组队模式下,契灵及人格卡牌等加成只受当前关卡开启者的影响。 |
1065 | 只有部分道具支持好友赠送,且赠送后的物品将无法交易或再次赠送。 |
1066 | 组队模式下,掉落物有多种分配模式,如自由分配,小队分配和系统分配等模式。 |
1067 | 掉落的物品太多?可以根据角色等级选择官方过滤器或自定义过滤器。 |
1069 | 在永恒迷城中,每层迷城的最大挑战时间为45分钟,超过时限后关卡将会销毁。 |
1070 | 技能等级超过30级后,基础伤害不再变化,不过每提升1级,该技能召唤的召唤物额外+8%伤害(叠乘)。 |
1071 | 设置-战斗设置里,可以选择开启/关闭伤害数字的各种颜色。 |
1072 | 技能拥有主属性,每点对应的属性额外 +0.5% 技能与技能召唤的召唤物的伤害。 |