贯注 /13
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贯注
贯注技能为被动技能,会提供不同种类增强伤害的正面效果。还可以通过一些条件获得贯注值,贯注值达到上限后可以触发额外的技能效果。
贯注技能为被动>技能,会提供不同种类增强伤害的正面效果。还可以通过一些条件获得贯注值,贯注值达到上限后可以触发>额外的技能效果。
贯注技能提供的正面效果数值受到贯注效果加成,但触发的技能效果不受影响。
正面效果数值 = 基础数值 * (1+所有非额外百分比加成) * (1+额外百分比加成1) * (1+额外百分比加成2)…
达成技能上标明的条件时会获得该技能对应的贯注值。当该技能的贯注值达到需求的数值(一般为 100 点)时,可以触发该技能。
每次获得的贯注值受到贯注速度加成。
贯注值数值 = 基础数值 * (1+所有非额外百分比加成) * (1+额外百分比加成1) * (1+额外百分比加成2)…
贯注伤害加深会使贯注技能造成的伤害和异常伤害额外增加,每条加深词缀的数值叠加计算。
例如:拥有两条“+50% 贯注伤害加深”词缀时,实际效果为额外 +100% 贯注技能造成的伤害。
专注
专注对不同技能会提供不同的正面效果。专注可以叠加 5 层,持续 5 秒。
专注对不同技能会提供不同的正面效果。
专注可以叠加 5 层,持续 5 秒。获得专注时,刷新所有专注状态的持续时间。
专注
专注
一种状态,会给不同技能提供不同的增益效果。可以叠加5层。
专注
专注
+2 引导层数上限
每有 +1 额外引导层数上限,额外 +5% 伤害
每有 +1 额外引导层数上限,额外 +5% 伤害
专注
专注
+1 引导层数上限
每有 +1 额外引导层数上限,额外 +6% 伤害
每有 +1 额外引导层数上限,额外 +6% 伤害
