受伤缓冲
受伤缓冲是针对击中伤害的防御手段。
不同来源的受伤缓冲比例叠加。
在受到击中伤害时,部分受到的伤害不会直接直接扣除生命或护盾,而是在接下来的 4 秒内缓慢扣除。
在受到击中伤害时,部分受到的伤害不会直接直接扣除生命或护盾,而是在接下来的 4 秒内缓慢扣除。
受伤缓冲不改变击中伤害的击中事件和伤害值。缓冲只影响生命或护盾的扣除。缓冲不是伤害。
受伤缓冲
受伤缓冲
受到的击中伤害的一部分在接下来的 4 秒内缓慢结算
天赋 /1
传奇装备 /3
疯医的镀银肺
需求等级 58
需求等级 58
释放回复技能时,+(20–30)% 受伤缓冲 ,该效果在 3 秒内逐渐衰减至 0
释放激发技能时,每秒自然回复 (3–5)% 生命和魔力,该效果在 3 秒内逐渐衰减至 0
释放防护技能时,+(25–30)% 激发技能效果和回复技能的回复效果,该效果在 3 秒内逐渐衰减至 0
如果最近释放过回复、激发和防护技能, +(30–50)% 体型,+(10–20)% 移动速度