受伤缓冲
受伤缓冲是针对击中伤害的防御手段。
不同来源的受伤缓冲比例叠加,上限为 80%%。
在受到击中伤害时,部分受到的伤害不会直接直接扣除生命或护盾,而是在接下来的 4 秒内缓慢扣除。
受伤缓冲不改变击中伤害的击中事件和伤害值。缓冲只影响生命或护盾的扣除。缓冲不是伤害。

受伤缓冲

受伤缓冲
受到的击中伤害的一部分在接下来的 4 秒内缓慢结算
天赋 /4
中型天赋斗士
+3% 受伤缓冲
饮鸩止渴德鲁伊
+25% 受伤缓冲
生命濒危时,额外 -15% 受到的伤害 (神格生效上限:1)
额外 +30% 物理伤害
敌人 +20% 受伤缓冲 (神格生效上限:1)
中型天赋异能者
+3% 受伤缓冲
传奇装备 /5
殉节神木
需求等级 58
+(50–60)% 最大生命
+1 最大护盾
+1 最大魔力
+1 全属性
+(5–15)% 受伤缓冲
疯医的镀银肺
需求等级 58
释放回复技能时,+(20–30)% 受伤缓冲,该效果在 3 秒内逐渐衰减至 0
释放激发技能时,每秒自然回复 (3–5)% 生命和魔力,该效果在 3 秒内逐渐衰减至 0
释放防护技能时,+(25–30)% 激发技能效果和回复技能的回复效果,该效果在 3 秒内逐渐衰减至 0
如果最近释放过回复、激发和防护技能, +(30–50)% 体型,+(10–20)% 移动速度
倒吊的半面
需求等级 58
额外 +(25–30)% 周围敌人受到的远程伤害
远处敌人,额外 +(25–30)% 近战伤害
周围没有敌人时,+20% 几率避免伤害
周围只有 1 个敌人时,+40% 受伤缓冲
刑求之触
需求等级 58
+(30–40)% 防御值
+(8–12)% 受伤缓冲
+4% 加剧效果,+1 每秒施加加剧
周围敌人加剧值达到上限时,收割其具有的 (1.3–1.5) 秒持续伤害,该效果对同一目标有 1 秒冷却时间
收割时,清除敌人的加剧值
热夜的轻拥
需求等级 58
+(30–40) 智慧
+(10–15)% 受伤缓冲
+1 火焰技能等级
每释放 10 次火焰技能,获得余烬,持续 1