受伤缓冲
受伤缓冲是针对击中伤害的防御手段。
不同来源的受伤缓冲比例叠加。
在受到击中伤害时,部分受到的伤害不会直接结算,而是在接下来的 {%s:1} 秒内以特殊的形式每 {%s:2} 秒结算一次伤害。
由受伤缓冲结算的伤害不受其他标签影响,也不会触发受伤相关的事件。
拥有 100% 受伤缓冲时,不会受到击中伤害
天赋 /3
icon name profession
钝器
额外 +30% 物理伤害
敌人 +25% 受伤缓冲
影舞者
饮鸩止渴
+25% 受伤缓冲
生命濒危时,额外 -15% 受到的伤害
欺诈之神
中型天赋
+4% 受伤缓冲
欺诈之神
传奇装备 /6
不朽者的纠缠
需求等级 62
  • +(200–240) 最大生命
  • +(15–20)% 受伤缓冲
  • +(12–16)% 火焰抗性
  • 受到火焰伤害时,你获得一个基础伤害为 (120–200) 点的点燃
  • 被点燃时, +50% 生命自然回复速度
险梦
需求等级 64
  • +(28–32)% 该装备攻击速度
  • +(28–32)% 该装备攻击暴击值
  • 使用攻击技能时,消耗 6% 当前生命
  • 最近每消耗 800 生命,攻击附加 (9–11) - (13–15) 点物理伤害
  • +(10–30)% 受伤缓冲
伏流
需求等级 68
  • 该装备附加 (169–174) - (183–188) 点火焰伤害
  • 法术附加 (166–175) - (187–199) 点火焰伤害
  • +(80–100)% 技能范围
  • 每拥有 1 层任意祝福, +2% 攻击和法术格挡
  • <随机一条触发火焰技能词缀>
  • 同时拥有三种祝福时,自己和周围敌人 +30% 受伤缓冲
疯医的镀银肺
需求等级 68
  • 释放回复技能时,+(40–80)% 受伤缓冲,该效果在 3 秒内逐渐衰减至 0
  • 释放激发技能时,每秒自然回复 (5–10)% 生命和魔力,该效果在 3 秒内逐渐衰减至 0
  • 释放防护技能时,+(50–100)% 激发技能效果和回复技能的回复效果,该效果在 3 秒内逐渐衰减至 0
  • 如果最近释放过回复、激发和防护技能, +(30–50)% 体型,+(30–50)% 移动速度
星照之躯
需求等级 75
  • +(800–1000) 该装备护甲值
  • +(160–180) 最大生命
  • +10% 受伤缓冲
  • 进入生命濒危状态时,获得 (3–4)激昂
  • 失去生命濒危状态时,失去 2激昂
  • 坚强
殉节神木
需求等级 77
  • +(800–860) 最大生命
  • +1 最大护盾
  • +1 最大魔力
  • +1 全属性
  • +(5–15)% 受伤缓冲