受伤缓冲
受伤缓冲是针对击中伤害的防御手段。
不同来源的受伤缓冲比例叠加。
在受到击中伤害时,部分受到的伤害不会直接直接扣除生命或护盾,而是在接下来的 4 秒内缓慢扣除。
受伤缓冲不改变击中伤害的击中事件和伤害值。缓冲只影响生命或护盾的扣除。缓冲不是伤害。
天赋 /1
中型天赋异能者
+3% 受伤缓冲
传奇装备 /3
殉节神木
需求等级 58
+(1100–1210) 最大生命
+1 最大护盾
+1 最大魔力
+1 全属性
+(5–15)% 受伤缓冲
疯医的镀银肺
需求等级 58
释放回复技能时,+(20–30)% 受伤缓冲,该效果在 3 秒内逐渐衰减至 0
释放激发技能时,每秒自然回复 (3–5)% 生命和魔力,该效果在 3 秒内逐渐衰减至 0
释放防护技能时,+(25–30)% 激发技能效果和回复技能的回复效果,该效果在 3 秒内逐渐衰减至 0
如果最近释放过回复、激发和防护技能, +(30–50)% 体型,+(10–20)% 移动速度
倒吊的半面
需求等级 58
额外 +(25–30)% 周围敌人受到的远程伤害
远处敌人,额外 +(25–30)% 近战伤害
周围没有敌人时,+20% 几率避免伤害
周围只有 1 个敌人时,+40% 受伤缓冲