受伤缓冲
受伤缓冲是针对击中伤害的防御手段。
不同来源的受伤缓冲比例叠加,上限为 80%%。
在受到击中伤害时,部分受到的伤害不会直接直接扣除生命或护盾,而是在接下来的 4 秒内缓慢扣除。
在受到击中伤害时,部分受到的伤害不会直接直接扣除生命或护盾,而是在接下来的 4 秒内缓慢扣除。
受伤缓冲不改变击中伤害的击中事件和伤害值。缓冲只影响生命或护盾的扣除。缓冲不是伤害。
受伤缓冲
受伤缓冲
受到的击中伤害的一部分在接下来的 4 秒内缓慢结算
传奇装备 /6
疯医的镀银肺
需求等级 58
需求等级 58
释放回复技能时,+(20–30)% 受伤缓冲 ,该效果在 3 秒内逐渐衰减至 0
释放激发技能时,每秒自然回复 (3–5)% 生命和魔力,该效果在 3 秒内逐渐衰减至 0
释放防护技能时,+(25–30)% 激发技能效果和回复技能的回复效果,该效果在 3 秒内逐渐衰减至 0
如果最近释放过回复、激发和防护技能, +(30–50)% 体型,+(10–20)% 移动速度
刑求之触
需求等级 58
周围 10 米内敌人加剧值达到上限时,收割其具有的 (1.3–1.5) 秒持续伤害,该效果对同一目标有 1 秒回复时间收割 时,清除敌人的加剧值
需求等级 58
+(1500–2000) 该装备闪避值
+(300–400) 该装备护盾
+(300–400) 该装备护盾
+(8–12)% 受伤缓冲
每 +4% 加剧 效果,+1 每秒施加加剧 值
