魔力
魔力用于施放技能。当前魔力小于技能消耗时无法施放技能。
最大魔力
玩家初始拥有 {%s:1} 点最大魔力。
等级每升 1 级增加 {%s:2} 点最大魔力。
魔力自然回复
持续回复魔力。
玩家初始具有每秒自然回复 {%s:1} 魔力。
玩家初始具有每秒自然回复 {%s:2}%% 魔力。
瞬时回复魔力
立即回复一定量的魔力。
满足词缀对应的事件时,立即回复一定量的魔力。示例:
击中时,回复5魔力。
使用技能时,回复1%魔力。
伤害优先抵扣魔力
指定比例的伤害在扣除时会优先扣除魔力。魔力不足时,玩家会受到剩余的伤害。
低魔
当单位的当前魔力≤最大魔力的 {%s:1}%% 时,被视作处于低魔状态。
满魔
当单位的当前魔力≥最大魔力的 {%s:1}%% 时,被视作处于满魔状态。

魔能

魔能
20% 的伤害优先抵扣魔力
额外 +12% 最大魔力