护甲是针对击中、间接和反射伤害的防御手段。>
玩家初始拥有 {%s:1} 点护甲值。护甲值下限为 {%s:1}。>
对非物理伤害,护甲提供的减伤率只生效 {%s:1}%%。>
护甲提供的减伤上限为 {%s:1}%%。>
当玩家将要受到伤害时,玩家的护甲减伤率公式为:>
玩家减伤率 = 玩家护甲值 / ( {%s:1} * 玩家护甲值 + {%s:2} + {%s:3} * Min(敌人等级, {%s:4} ))>
对怪物将要造成伤害时,怪物护甲的减伤率公式为:>
怪物减伤率 = 怪物护甲值 / ( {%s:1} * 怪物护甲值 + {%s:2} )>
其中,怪物的护甲值随等级提升,最低为 {%s:1},最高为 {%s:2}。>
双倍护甲>
在受到伤害时,会以双倍的护甲值进行该次减伤的判定。仅在受到伤害的计算流程中生效,并不改变实际的护甲值。>