创伤
一种造成持续物理伤害的异常状态。
创伤造成持续物理伤害,初始持续时间为4秒。
对敌人造成创伤时,每秒对其造成等同于基础创伤伤害的持续物理伤害。
创伤默认具有“额外+30%%收割时间”。
创伤伤害默认上限为1层。多个创伤同时存在于一个单位时,只有伤害最高的创伤会生效。
高伤害创伤的持续时间无法被后续低伤害的创伤影响。
对敌人造成创伤时,每秒对其造成等同于基础创伤伤害的持续物理伤害。
创伤默认具有“额外+30%%
创伤伤害默认上限为1层。多个创伤同时存在于一个单位时,只有伤害最高的创伤会生效。
高伤害创伤的持续时间无法被后续低伤害的创伤影响。
创伤
创伤
击中时有概率引发的异常状态,根据基础创伤伤害每秒造成物理伤害,持续 4 秒,无法叠加
收割创伤伤害时,额外 +30% 收割时间
基础创伤伤害为 0 时,无法造成创伤
收割创伤伤害时,额外 +30% 收割时间
基础创伤伤害为 0 时,无法造成创伤
传奇装备 /5
伤损礼赞
需求等级 58
需求等级 58
+(70–90) 力量
+(140–160) 最大生命
+80% 创伤 几率
+80% 创伤 伤害
被你击败的 创伤 状态下的敌人会爆炸,对半径 6 米内的敌人造成被击败的敌人最大生命 (3–5)% 间接物理伤害
殉永恒者
需求等级 58
需求等级 58
+50% 创伤 几率
+(75–85) 攻击和法术暴击值
额外 (-20–-15)% 受到的物理伤害
+(94–100)% 收割 冷却回复速度
最近每造成 1 次暴击,额外 +(18–20)% 创伤 伤害,最多 3 层(叠乘)
混乱元素腰带
需求等级 58
需求等级 58
+(6–8)% 全属性
+(20–30)% 异常伤害
当力量大于敏捷时,获得技能伤害的 17% 至基础创伤 伤害
当智慧大于力量时,获得技能伤害的 10% 至基础凋零 伤害
当敏捷大于智慧时,获得技能伤害的 12% 至基础点燃 伤害