创伤
一种造成持续物理伤害的异常状态。
创伤造成持续物理伤害,初始持续时间为4秒。
对敌人造成创伤时,每秒对其造成等同于基础创伤伤害的持续物理伤害。
创伤默认具有“额外+30%% 收割时间”。
创伤伤害默认上限为1层。多个创伤同时存在于一个单位时,只有伤害最高的创伤会生效。
天赋 /6
小型天赋征战之神
+8% 创伤伤害
+2% 创伤持续时间
传奇中型天赋征战之神
额外 +12% 暴击造成的创伤伤害
小型天赋影舞者
+6% 创伤几率
召唤物 +10% 创伤几率
中型天赋影舞者
+12% 创伤几率
+15% 创伤伤害
召唤物 +20% 创伤几率
小型天赋影舞者
+9% 创伤伤害
附加 8 基础创伤伤害
传奇中型天赋影舞者
+30% 创伤收割时间
传奇装备 /4
龙鳞轻履
需求等级 15
+154 最大生命
移动时,每秒自然回复 36 生命
+20% 移动速度
免疫创伤
错误仲裁
需求等级 58
+(1000–2000)% 该装备攻击暴击值
暴击时,对自身造成 200 点伤害的创伤
伤损礼赞
需求等级 58
+(70–90) 力量
+(140–160) 最大生命
+80% 创伤几率
+80% 创伤伤害
被你击败的 创伤状态下的敌人会爆炸,对半径 3 米内的敌人造成被击败的敌人最大生命 (3–5)% 间接物理伤害
混乱元素腰带
需求等级 58
+(6–8)% 全属性
+(20–30)% 异常伤害
当力量大于敏捷时,获得技能伤害的 (20–80)% 至基础创伤伤害
当智慧大于力量时,获得技能伤害的 (13–53)% 至基础凋零伤害
当敏捷大于智慧时,获得技能伤害的 (17–67)% 至基础点燃伤害