创伤
一种造成持续物理伤害的异常状态。
创伤造成持续物理伤害,初始持续时间为4秒。
对敌人造成创伤时,每秒对其造成等同于基础创伤伤害的持续物理伤害。
创伤伤害默认上限为1层。多个创伤同时存在于一个单位时,只有伤害最高的创伤会生效。
高伤害创伤的持续时间无法被后续低伤害的创伤影响。
对敌人造成创伤时,每秒对其造成等同于基础创伤伤害的持续物理伤害。
创伤伤害默认上限为1层。多个创伤同时存在于一个单位时,只有伤害最高的创伤会生效。
高伤害创伤的持续时间无法被后续低伤害的创伤影响。
创伤
创伤
击中时有概率引发的异常状态,根据基础创伤伤害每秒造成物理伤害,持续 4 秒,无法叠加
基础创伤伤害为 0 时,无法造成创伤
基础创伤伤害为 0 时,无法造成创伤
天赋 /10
传奇装备 /6
伤损礼赞
需求等级 58
需求等级 58
+(70–90) 力量
+(140–160) 最大生命
+20% 创伤 几率
+80% 创伤 伤害
被你击败的 创伤 状态下的敌人有 (15–20)% 几率爆炸,对半径 6 米内的敌人造成被击败的敌人最大生命 (80–100)% 真实伤害
殉永恒者
需求等级 58
需求等级 58
-20% 创伤 几率
+(75–85) 攻击和法术暴击值
额外 (-20–-15)% 受到的物理伤害
+(94–100)% 收割 回复速度
最近每造成 1 次暴击,额外 +(17–20)% 创伤 伤害(叠乘),上限 (3–4) 层
混乱元素腰带
需求等级 58
需求等级 58
+(6–8)% 全属性
+(20–30)% 异常伤害加深
当力量大于敏捷时,获得附加点伤 (20–24)% - (48–55)% 的基础创伤 伤害
当智慧大于力量时,获得附加点伤 5% - 6% 的基础凋零 伤害
当敏捷大于智慧时,获得附加点伤 (15–18)% - (30–32)% 的基础点燃 伤害
