创伤
一种造成持续物理伤害的异常状态。
创伤造成持续物理伤害,初始持续时间为4秒。
对敌人造成创伤时,每秒对其造成等同于基础创伤伤害的持续物理伤害。
创伤默认具有“额外+30%%收割>时间”。
创伤伤害默认上限为1层。多个创伤同时存在于一个单位时,只有伤害最高的创伤会生效。
对敌人造成创伤时,每秒对其造成等同于基础创伤伤害的持续物理伤害。
创伤默认具有“额外+30%%
创伤伤害默认上限为1层。多个创伤同时存在于一个单位时,只有伤害最高的创伤会生效。
创伤
创伤
击中时有概率引发的异常状态,根据基础创伤伤害每秒造成物理伤害,持续 4 秒,无法叠加
收割创伤伤害时,额外 +30% 收割时间
基础创伤伤害为 0 时,无法造成创伤
收割创伤伤害时,额外 +30% 收割时间
基础创伤伤害为 0 时,无法造成创伤