创伤
一种造成持续物理伤害的异常状态。
创伤造成持续物理伤害,初始持续时间为4秒。
对敌人造成创伤时,每秒对其造成等同于基础创伤伤害的持续物理伤害。
创伤默认具有“额外+30%% 收割时间”。
创伤伤害默认上限为1层。多个创伤同时存在于一个单位时,只有伤害最高的创伤会生效。
高伤害创伤的持续时间无法被后续低伤害的创伤影响。

创伤

创伤
击中时有概率引发的异常状态,根据基础创伤伤害每秒造成物理伤害,持续 4 秒,无法叠加
收割创伤伤害时,额外 +30% 收割时间
基础创伤伤害为 0 时,无法造成创伤
天赋 /9
小型天赋征战之神
+6% 创伤几率
+8% 创伤伤害
传奇中型天赋征战之神
+33% 创伤收割时间
迎头痛击影舞者
额外 +80% 暴击造成的创伤伤害 (神格生效上限:1)
伤口撕裂影舞者
创伤状态下的敌人,再次造成创伤时,+50% 创伤持续时间
创伤状态下的敌人, +125% 暴击伤害
创伤状态下的敌人,召唤物 +125% 暴击伤害 (神格生效上限:1)
小型天赋影舞者
+6% 创伤几率
+8% 创伤伤害
召唤物 +10% 创伤几率
中型天赋影舞者
+12% 创伤几率
+16% 创伤伤害
召唤物 +20% 创伤几率
传奇中型天赋影舞者
免疫创伤
召唤物免疫物理伤害 (神格生效上限:1)
小型天赋影舞者
+9% 创伤伤害
附加 8 基础创伤伤害
传奇中型天赋影舞者
额外 +12% 暴击造成的创伤伤害
传奇装备 /6
龙鳞轻履
需求等级 10
+154 最大生命
移动时,每秒自然回复 36 生命
+20% 移动速度
免疫创伤
错误仲裁
需求等级 58
+(1000–2000)% 该装备攻击暴击值
暴击时,对自身造成 200 点伤害的创伤
伤逝之拥
需求等级 58
+(2000–2880) 该装备闪避值
+(1–2) 创伤上限
造成创伤时,获得迅捷,持续 1.5
额外 -35% 创伤伤害
额外 -35% 创伤持续时间
伤损礼赞
需求等级 58
+(70–90) 力量
+(140–160) 最大生命
+80% 创伤几率
+80% 创伤伤害
被你击败的 创伤状态下的敌人有 (15–20)% 几率爆炸,对半径 5 米内的敌人造成被击败的敌人最大生命 (3–5)% 间接物理伤害
殉永恒者
需求等级 58
+50% 创伤几率
+(75–85) 攻击和法术暴击值
额外 (-20–-15)% 受到的物理伤害
+(94–100)% 收割冷却回复速度
最近每造成 1 次暴击,额外 +(18–20)% 创伤伤害,最多 3 层(叠乘)
混乱元素腰带
需求等级 58
+(6–8)% 全属性
+(20–30)% 异常伤害
当力量大于敏捷时,获得技能伤害的 17% 至基础创伤伤害
当智慧大于力量时,获得技能伤害的 10% 至基础凋零伤害
当敏捷大于智慧时,获得技能伤害的 12% 至基础点燃伤害