格挡
格挡是针对击中和反射伤害的防御手段。
在受到击中或反射伤害时,会根据该次伤害来源的攻击、法术标签与自身对应的攻击、法术格挡率来判定是否格挡成功。成功格挡后,根据格挡比例和额外格挡伤害来提供伤害减免。
玩家初始格挡率为 {%s:1}%%。格挡率包含攻击格挡率和法术格挡率,在受到对应标签的伤害时独立判定是否格挡成功。不同来源的格挡率叠加,格挡率的上限为 {%s:2}%%。
判定成功格挡后,会根据格挡比例来抵消对应的伤害。
玩家初始格挡比例为 {%s:1}%%。格挡比例的上限为 {%s:2}%%。
当单位还拥有额外格挡伤害时,先计算格挡比例再计算额外格挡伤害。