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暴击
造成击中伤害时,有一定几率产生暴击。>
造成击中伤害时,有一定几率产生暴击。一次技能造成多次击中时(例如螺旋击),往往只进行>
一次>
暴击的判定。>
暴击值>
攻击时,武器的基础暴击值会参与这次技能的暴击值计算;施法时,法术的基础暴击值会参与这次技能的暴击值计算。
最终暴击值=基础暴击值之和*(1+所有非额外百分比加成)*(1+额外百分比加成1)*(1+额外百分比加成2)...
暴击的几率=最终暴击值/100。>
暴击伤害>
所有单位默认具有150%的暴击伤害。
暴击时,该次击中造成的伤害提升为:原本的伤害*暴击伤害百分比。>
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