TLIDB
Hero
Hero
Talent
Inventory
Inventory
Legendary Gear
Recipe
Pactspirit
Skill
Active Skill
Support Skill
Passive Skill
Activation Medium Skill
Tip
Hyperlink
Craft
Enchant
Corrosion
Craft
Gear Empowerment
Soul Candle
Dream Talking
Merits
Path of Achievements
Path of Progression
Event
Help
Codex
Netherrealm
Netherrealm
Trait Decks
Confusion Card Library
Path of the Brave
Shop
Shop
Outfit
Commodity
Boon
Guide
EN English
TW 繁體中文
CN 简体中文
KO 한국어
JA Japanese
RU Русский
DE Deutsch
ES Spanish
FR Français
ID bahasa Indonesia
PT Português
TH ภาษาไทย
VI Tiếng Việt
暴击
造成击中伤害时,有一定几率产生暴击。>
造成击中伤害时,有一定几率产生暴击。一次技能造成多次击中时(例如螺旋击),往往只进行>
一次>
暴击的判定。>
暴击值>
攻击时,武器的基础暴击值会参与这次技能的暴击值计算;施法时,法术的基础暴击值会参与这次技能的暴击值计算。
最终暴击值=基础暴击值之和*(1+所有非额外百分比加成)*(1+额外百分比加成1)*(1+额外百分比加成2)...
暴击的几率=最终暴击值/100。>
暴击伤害>
所有单位默认具有150%的暴击伤害。
暴击时,该次击中造成的伤害提升为:原本的伤害*暴击伤害百分比。>