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伤害形式
游戏中目前有四种伤害形式:击中伤害、持续伤害、间接伤害、反射伤害。
击中伤害>
击中伤害一般是由攻击或者法术造成的,单次结算的伤害。没有特别说明时,技能造成的伤害都是击中伤害。
以下机制能够影响击中伤害:
命中与闪避>、
护甲>、
暴击>、
造成伤害类型的转化与附加>、
受到伤害类型的转化>、
双倍伤害>、受伤转移、
受伤缓冲>、
格挡>、
避免伤害>、
重创>。
持续伤害>
持续伤害在一段时间内,不断对目标造成伤害。
以下机制
能够>影响持续伤害:
加剧>、
收割>、
受到伤害类型的转化>。
以下机制
无法>影响持续伤害:命中与闪避、护甲、暴击、造成伤害类型的转化与附加、双倍伤害、受伤转移、受伤缓冲、格挡、避免伤害、重创。
间接伤害>
间接伤害一般作为某些行为的附带效果出现,例如“击败时使敌人爆炸”。
间接伤害既不是击中伤害,也不是持续伤害。
以下机制能够影响间接伤害:
受到伤害类型的转化>、
护甲>、
避免伤害>。
反射伤害>
防御方承受击中伤害或间接伤害时,能够对攻击方造成一定的反射伤害。