游戏中目前有四种伤害形式:击中伤害、持续伤害、间接伤害、反射伤害。>
击中伤害>
击中伤害一般是由攻击或者法术造成的,单次结算的伤害。没有特别说明时,技能造成的伤害都是击中伤害。
以下机制能够影响击中伤害:
>命中与闪避>、>护甲>、>暴击>、>造成伤害类型的转化与附加>、>受到伤害类型的转化>、>双倍伤害>、受伤转移、>受伤缓冲>、>格挡>、>避免伤害>、>重创>。>
持续伤害>
持续伤害在一段时间内,不断对目标造成伤害。
以下机制>能够>影响持续伤害:
>加剧>、>收割>、>受到伤害类型的转化>。
以下机制>无法>影响持续伤害:命中与闪避、护甲、暴击、造成伤害类型的转化与附加、双倍伤害、受伤转移、受伤缓冲、格挡、避免伤害、重创。>
间接伤害>
间接伤害一般作为某些行为的附带效果出现,例如“击败时使敌人爆炸”。
间接伤害既不是击中伤害,也不是持续伤害。
以下机制能够影响间接伤害:>受到伤害类型的转化>、>护甲>、>避免伤害>。>
反射伤害>
防御方承受击中伤害或间接伤害时,能够对攻击方造成一定的反射伤害。>