伤害形式
游戏中目前有四种伤害形式:击中伤害、持续伤害、间接伤害、反射伤害。
击中伤害
击中伤害一般是由攻击或者法术造成的,单次结算的伤害。没有特别说明时,技能造成的伤害都是击中伤害。
以下机制能够影响击中伤害:
命中与闪避护甲暴击造成伤害类型的转化与附加受到伤害类型的转化双倍伤害、受伤转移、受伤缓冲格挡避免伤害重创
持续伤害
持续伤害在一段时间内,不断对目标造成伤害。
以下机制能够影响持续伤害:
加剧收割受到伤害类型的转化
以下机制无法影响持续伤害:命中与闪避、护甲、暴击、造成伤害类型的转化与附加、双倍伤害、受伤转移、受伤缓冲、格挡、避免伤害、重创。
间接伤害
间接伤害一般作为某些行为的附带效果出现,例如“击败时使敌人爆炸”。
间接伤害既不是击中伤害,也不是持续伤害。
以下机制能够影响间接伤害:受到伤害类型的转化护甲避免伤害
反射伤害
防御方承受击中伤害或间接伤害时,能够对攻击方造成一定的反射伤害。