伤害形式
游戏中目前有四种伤害形式:击中伤害、持续伤害、间接伤害、反射伤害。
击中伤害
击中伤害一般是由攻击或者法术造成的,单次结算的伤害。没有特别说明时,技能造成的伤害都是击中伤害。
以下机制能够影响击中伤害:
命中与闪避、护甲、暴击、造成伤害类型的转化与附加、受到伤害类型的转化、双倍伤害、受伤转移、受伤缓冲、格挡、避免伤害、重创。
持续伤害
持续伤害在一段时间内,不断对目标造成伤害。
以下机制能够影响持续伤害:
加剧、收割、受到伤害类型的转化。
以下机制无法影响持续伤害:命中与闪避、护甲、暴击、造成伤害类型的转化与附加、双倍伤害、受伤转移、受伤缓冲、格挡、避免伤害、重创。
间接伤害
间接伤害一般作为某些行为的附带效果出现,例如“击败时使敌人爆炸”。
间接伤害既不是击中伤害,也不是持续伤害。
以下机制能够影响间接伤害:受到伤害类型的转化、护甲、避免伤害。
反射伤害
防御方承受击中伤害或间接伤害时,能够对攻击方造成一定的反射伤害。