伤害形式
击中伤害一般是由攻击或者法术造成的,单次结算的伤害。没有特别说明时,技能造成的伤害都是击中伤害。
以下机制能够影响击中伤害:
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持续伤害在一段时间内,不断对目标造成伤害。
以下机制>
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以下机制>
间接伤害一般作为某些行为的附带效果出现,例如“击败时使敌人爆炸”。
间接伤害既不是击中伤害,也不是持续伤害。
以下机制能够影响间接伤害:>
防御方承受击中伤害或间接伤害时,能够对攻击方造成一定的反射伤害。>
真实伤害是基于固定比例的其他伤害形式的最终伤害成的伤害。
真实伤害不会再次受到大多数加成影响,并且无视抗性,护甲。>
