持续伤害收割
收割可以结算相当于一定时长的单位所具有的持续伤害。
造成收割时,对目标身上生效中的持续伤害,按给定的时间结算一次总伤害,然后造成同等数值的真实伤害。
收割只会作用于自己造成的持续伤害,其它单位造成的持续伤害无法被自己的收割结算。
收割一般具有回复时间,该时间受到收割回复速度影响。
收割所对应的时间可以被形如“+X%收割时间”的词缀加成。