伤害类型转化
在造成或受到伤害时,伤害类型可能从一种类型转化为另一种类型。
造成伤害类型的转化
伤害类型之间可以进行转化,例如“50%物理伤害转化为火焰伤害”。
造成伤害类型的转化只针对击中伤害生效。
伤害类型的优先级从低到高依次为:物理、闪电、冰冷、火焰、腐蚀。造成伤害时,伤害类型只能从低优先级的伤害类型转化为高优先级的伤害类型。
多个同来源伤害类型的转化比例之和如果超过100%,例如“60%物理伤害转化为火焰伤害;60%物理伤害转化为冰冷伤害”同时生效时,最终转换出的伤害不会超过100%,只按照比例的权重重新分配。
被转换的伤害同时能享受到对来源伤害类型的加成和对目标伤害类型的加成,其中,非额外的加成叠加计算。
冰焰 吉玛-冰火融合所具有的伤害加成转化作为一种特殊的加成,在每一次伤害计算中,即便具有伤害类型的转化,也最多只能产生一次加成。
受到伤害类型的转化
在计算防守方受到的伤害减免的流程中,受伤转化会将受到的伤害类型进行改变,并以转化后对应的伤害类型减免进行计算。
不同来源的受伤转化比例叠加。
超过100%后会按照各来源的比例重新分配。
受到伤害类型的转化对所有形式的伤害均生效。