闪避
闪避是一种针对击中的防御手段。
当一次击中被闪避时,不造成击中及后续效果,同样也不造成伤害。闪避几率由进攻方的命中值和防御方的闪避值共同决定。
对怪物造成的击中不会被闪避。
玩家初始拥有 0 点闪避值。闪避值下限为 0。
等级每升 1 级增加 2 点闪避值。
闪避几率的上限为 75%%。
对法术伤害,默认情况下,闪避值额外降低 40%%。
玩家将要受到击中伤害时,玩家的闪避率公式为:
玩家闪避率 = 1 - 1/[(敌人命中值* 1.15 )(敌人命中值+ 0.5 *玩家闪避值^ 0.75 )]
其中,怪物的命中值随等级提升,最低为 130,最高为 680。