闪避是一种针对击中的防御手段。>
当一次击中被闪避时,不造成击中及后续效果,同样也不造成伤害。闪避几率由进攻方的命中值和防御方的闪避值共同决定。>
对怪物造成的击中不会被闪避。>
玩家初始拥有 0 点闪避值。闪避值下限为 0。>
等级每升 1 级增加 2 点闪避值。>
闪避几率的上限为 75%%。>
对法术伤害,默认情况下,闪避值额外降低 40%%。>
玩家将要受到击中伤害时,玩家的闪避率公式为:>
玩家闪避率 = 1 - [(敌人命中值* 1.15 ) / (敌人命中值+ 0.5 *玩家闪避值^ 0.75 )]>
其中,怪物的命中值随等级提升,最低为 130,最高为 680。>