冰结和冰封
一般由冰冷伤害击中才有几率引发的,控制类的异常状态:冰结能够造成减速,使敌人受到的伤害增加。冰结值达到100点时,进入冰封。
所有冰冷伤害默认都有 0% 几率造成冰结。
被冰结的目标降低 10% 的攻击、施法与移动速度,根据目标身上的冰结值,计算目标额外受到的冰冷伤害。
被冰结的敌人基础拥有10点冰结值,冰结值最大上限为100点。
单位没有冰结状态时,不拥有冰结值。
当一个单位的冰结值超过 100 点时,该单位会被冰封。
冰结状态结束时,冰封状态也会退出。
被冰封的非首领敌人,周期性受到冰冻效果,被冰冻的敌人无法行动,冰冻基础持续时间为2秒,同一个敌人再次被冰冻的间隔为3秒。
冰结和冰封
冰结降低目标 10% 的攻击、施法与移动速度。
所有冰冷伤害默认都有 0% 几率造成冰结。
被冰结的目标降低 10% 的攻击、施法与移动速度,根据目标身上的冰结值,计算目标额外受到的冰冷伤害。
被冰结的敌人基础拥有10点冰结值,冰结值最大上限为100点。
单位没有冰结状态时,不拥有冰结值。
当一个单位的冰结值超过 100 点时,该单位会被冰封。
冰结状态结束时,冰封状态也会退出。
被冰封的非首领敌人,周期性受到冰冻效果,被冰冻的敌人无法行动,冰冻基础持续时间为2秒,同一个敌人再次被冰冻的间隔为3秒。
