恶兆基础机制
恶兆是持续伤害的专属机制。对被诅咒的怪物造成持续伤害可以叠加恶兆层数,恶兆触发时消耗所有层数,淘汰非劲敌或对劲敌造成大量真实伤害。
恶兆基础层数上限为10层。对怪物造成的持续伤害累计达到触发阈值时,叠加 1 层恶兆。
非劲敌:单层触发阈值 = 非劲敌最大生命值的 8%
劲敌:单层触发阈值 = 劲敌最大生命值的 5%
恶兆层数达到上限时触发,消耗所有恶兆层数。对非劲敌直接淘汰,对劲敌造成 20% 最大生命值的真实伤害。
巅峰首领仅会触发 1 次恶兆