其他
其它伤害相关的机制:淘汰、重创、过量伤害、巨额伤害。
淘汰
直接击败目标。
造成重创
对同一防御方造成伤害时,如果0.5秒内造成的伤害总量超过了防御方50%%*(最大生命+最大护盾),则进攻方造成一次重创。造成重创后,造成重创的记录值归零。
受到重创
受到伤害时,如果0.5秒内任意来源的伤害总量超过了50%%*(最大生命+最大护盾),则防御方受到一次重创。受到重创后,受到重创的记录值归零。
过量伤害
造成一次击中伤害时,如果击败了防守方,则多余的伤害被视为过量伤害。
巨额伤害
击败目标的一次伤害。
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