Развитие персонажа: жизнь - Помощь

Когда жизнь равна 0, юнит терпит поражение.

Максимальная жизнь
У героя изначально есть 50 очков максимальной жизни.
За каждое повышение уровня на 1 добавляется 13 очков максимальной жизни.
Каждое 1 очко силы дает 0.2 очка максимальной жизни.

Связанные параметры
Сила
Максимальная жизнь
% максимальной жизни
Доп. % максимальной жизни

Развитие персонажа: естественное восстановление жизни - Помощь

Продолжительное восстановление жизни
Связанные параметры
Естественное восстановление жизни в секунду
% естественного восстановления жизни в секунду
Скорость естественного восстановления жизни

Развитие персонажа: восстановление жизни - Помощь

Восстановление жизни
При попадании персонаж мгновенно получает назад часть потерянной жизни. Лимит восстановления жизни составляет 30%
Есть интервал между восстановлениями, который изначально составляет 0,5 сек.
Связанные параметры
% восстановления жизни
Доп. % интервала между восстановлениями

Развитие персонажа: мгновенное восстановление жизни - Помощь

Мгновенное восстановление
Когда происходит действие, связанное с аффиксами, мгновенно восстанавливается определенное количество жизни
Например:
При получении тяжелого ранения восстанавливается 35% от потерянной жизни
Восстанавливается 5% жизни при убийстве

Развитие персонажа: энергощит - Помощь

Энергощит - это параметр защиты, показатель энергощита вычитается прежде, чем показатель жизни при сопротивлении урону.

Максимальный энергощит
У героя нет исходного энергощита. Базовый показатель энергощита формируется талантами, снаряжением, навыками и другими системами.
Каждое 1 очко интеллекта дает +0.05% к максимальному энергощиту.
Связанные параметры
Максимальный энергощит
% максимального энергощита
Доп. % максимального энергощита
Энергощит этого снаряжения
% энергощита этого снаряжения

Развитие персонажа: зарядка энергощита - Помощь

Если в течение некоторого времени персонаж не получает урон (за исключением затрат жизни, смягчения травм) и если текущий энергощит ниже максимального энергощита, то энергощит начинает заряжаться. Базовый интервал между зарядами составляет 2 сек. Когда максимальный энергощит персонажа падает до 0, персонаж не может заряжать энергощит. Герой изначально заряжает энергощит на 20% в секунду
Связанные параметры
% скорости зарядки энергощита
Доп. % скорости зарядки энергощита
% интервала между зарядками
Доп. % интервала между зарядками

Развитие персонажа: восстановление щита - Помощь

При попадании персонаж мгновенно получает назад часть потерянного энергощита. Лимит восстановления щита составляет 30%
Есть интервал между восстановлениями, который изначально составляет 0,5 сек.
Связанные параметры
% восстановления щита
Доп. % интервала между восстановлениями

Развитие персонажа: мгновенное восстановление щита - Помощь

Когда происходит событие, связанное с аффиксами, мгновенно восстанавливается определенное значение энергощита.
Например:
Во время уклонения восстанавливается 12% потерянного энергощита
Во время блокировки восстанавливается 5% энергощита

Развитие персонажа: мана - Помощь

Мана нужна для применения навыков. Когда текущей маны меньше, чем необходимо для запуска навыка, этот навык нельзя применить

Максимальная мана
У героя изначально есть 40 очков максимальной маны
С каждым повышением уровня на 1 добавляется +5 очков максимальной маны
Каждое 1 очко интеллекта дает +0,5 очка максимальной маны
Правила расчета максимального энергощита
Связанные параметры
Интеллект
Максимальная мана
% максимальной маны
Доп. % максимальной маны

Развитие персонажа: естественное восстановление маны - Помощь

Изначально герой естественно восстанавливает по 7 очков маны в секунду
Изначально естественное восстановление маны героя составляет 1,75% в секунду
Связанные параметры
Естественное восстановление маны в секунду
% естественно восстанавливаемой маны в секунду
% скорости естественного восстановления маны

Развитие персонажа: мгновенное восстановление маны - Помощь

Когда происходит событие, соответствующее аффиксу, немедленно восстанавливается определенное количество маны.
Например:
При попадании, восстановить 5 маны
При использовании навыка, восстановить 1% маны

Развитие персонажа - сопротивление - Помощь

Урон монстров делится на следующие типы: физический, огнем, холодом, молнией и эрозией.
Урон огнем, холодом и молнией называются уроном стихии.
Монстры в основном наносят большой урон стихиями, повышение соответствующего сопротивления стихии поможет эффективно избежать огромного урона от стихии.

Развитие персонажа: эффективное сопротивление - Помощь

Изначально сопротивление стихии и сопротивление эрозии героя составляет 0. На 48 ур., 58 ур. и 80 ур. на героя накладывается -20% ко всему сопротивлению.
Базовый лимит всего сопротивления составляет 75% и изменяется благодаря % лимита сопротивления. Максимальное сопротивление может достигать 95%.
Финальное эффективное сопротивление - текущее сопротивление игрока + минимальное значение лимита сопротивления
Связанные параметры
% сопротивления
% максимального сопротивления

Развитие персонажа: пробой сопротивления - Помощь

Это параметр, противодействующий сопротивлению. Во время подсчета урона применяется к эффективному сопротивлению защищающегося.
При нанесении урона, если у атакующего есть некоторые сопротивления пронизыванию, то при подсчете урона соответствующий показатель будет вычтен из соответствующего сопротивления защищающейся стороны.
Сопротивление пронизыванию не изменяет показатель параметров защищающейся стороны.
Сопротивление пронизыванию действует на все формы урона (попадание, продолжительный, непрямой, отраженный).

Развитие персонажа: игнорирование сопротивления - Помощь

Когда есть игнорирование сопротивления, во время подсчета урона игнорируется сопротивление и пробой сопротивления

Развитие персонажа: броня - Помощь

Броня действует против попадания, непрямого и отраженного физического урона.
У персонажа изначально есть 0 очков брони. Минимальное значение брони - 0.
Связанные параметры
Показатель брони
% показателя брони
Доп. % показателя брони
Броня этого снаряжения
% брони этого снаряжения

Коэффициент снижения урона, предоставляемый броней=показатель брони/(0.9*показатель брони+30000), максимальное снижение урона броней составляет 80%.
При противодействии не физическому урону снижение урона броней действует только на 60%.

Двойная броня
При получении урона снижение урона на этот раз рассчитывается, учитывая удвоенный показатель брони. Действует только при подсчете полученного урона и не изменяет фактический показатель брони

Развитие персонажа: уклонение - Помощь

Уклонение - способ защиты от урона при попадании. Когда персонажу удается уклониться от попавшего урона, это попадание промахивается и не накладывает последующий эффект, а также не наносит урон. Возможность уклониться определяется вероятностью попадания атакующего и вероятностью уклонения защищающегося.

От попадания героев в монстров невозможно уклониться
Показатель уклонения
Изначально персонажу дается 0 очков показателя уклонения. Минимальное значение показателя уклонения составляет 0
С каждым повышением на 1 уровень дается +3 очка уклонения
Каждое 1 очко проворства дает 0.02% к уклонению
Связанные параметры
Показатель уклонения
% показателя уклонения
Доп. % показателя уклонения
Уклонение этого снаряжения
% уклонения этого снаряжения

Вероятность уклонения
Вероятность уклонения=1-1.15*показатель точности атакующего/(показатель точности атакующего+0.5*показатель уклонения защищающегося^0.75), определяется вероятностью попадания атакующего и вероятностью уклонения защищающегося
Максимальная вероятность уклонения составляет 75%, минимальная - 0%
При противодействии урону от заклинания показатель уклонения, обычно, снижается на 40%
Текущий наивысший показатель точности монстров составляет 1247

Развитие персонажа: блокировка - Помощь

Блокировка - способ защиты от попадания и отраженного урона. При получении попадания или отраженного урона на основе атаки, нанесшей этот удар, метки заклинания и соответствующей атаки героя, а также коэффициента блокировки заклинания будет определено, удалась ли блокировка. После успешной блокировки урон снижается на основе коэффициента блокировки и доп. урона от блокировки.

Исходная вероятность блокировки героя равняется 0. Вероятность блокировки включает вероятность блокировки атаки и вероятность блокировки заклинания. При получении урона с соответствующей меткой успешность блокировки определяется в зависимости от метки. Вероятность блокировки из разных источников складывается, верхний предел вероятности блокировки составляет 100%
Связанные параметры
% вероятности блокировки
% вероятности блокировки атаки
% вероятности блокировки заклинания
Исходный коэффициент блокировки героя составляет 35%, а верхний предел - 75%. После того, как будет определено, что блокировка успешна, урон будет снижен в соответствии с коэффициентом блокировки.
Изначально у героя нет доп. урона от блокировки. Когда одновременно есть коэффициент блокировки и фиксированный показатель блокировки, сначала рассчитывается коэффициент блокировки, а затем фиксированный показатель
Связанные параметры
% коэффициента блокировки
Доп. урон от блокировки

Развитие персонажа: вероятность избежать урона - Помощь

Предотвращение урона - это защита от урона при попадании, отраженного урона и непрямого урона. Вероятность предотвращения урона из разных источников складывается.
Изначально вероятность избежать урона героя равняется 0%
При успешном избежании урона считается, что герой поражен и активируется соответствующий эффект атакующего при попадании, но герой не получит урон и последующие недуги и эффекты контроля.
Связанный параметр
% вероятности избежать урона

Развитие персонажа: ослабление урона - Помощь

Дополнительное снижение получаемого урона - это способ защиты от урона любого типа. Дополнительное снижение урона, полученного из разных источников, умножается по отдельности

Верхний предел ослабления урона при доп. снижении урона, полученного от каждого источника, составляет 90%

Развитие персонажа: смягчение травм - Помощь

Смягчение травм - способ защиты от урона при попадании. При получении урона от попадания часть полученного урона будет рассчитываться не напрямую, а в специальной форме каждые 0,5 сек. в течение следующих 4 сек. Урон, рассчитанный смягчением травм, не зависит от других меток и не активирует события, связанные с уроном. Процент смягчения травм от разных источников складывается.

Развитие персонажа: преобразование полученного урона - Помощь

В процессе расчета ослабления урона, полученного защищающимся, преобразование урона изменяет тип полученного урона, и ослабление будет рассчитано в соответствии с типом урона после преобразования. Процент преобразования урона от разных источников складывается. После превышения 100% он будет перераспределен на основе процента каждого источника.

Развитие персонажа: благословение упорства - Помощь

Базовая продолжительность составляет 10 сек. Каждый ярус [благословения упорства] дает дополнительное снижение полученного урона на 4%. Базовый предел [благословений упорства] - 4 яруса.
Базовая продолжительность [благословения упорства] - 10 сек.
При получении [благословения упорства] время действия всех [благословений упорства] будет обновлено. Если срок действия [благословения упорства] окончен, теряются все [благословения упорства].

Развитие персонажа: благословение ловкости - Помощь

Каждый ярус [благословения ловкости] увеличивает скорость движения, скорость атаки и скорость заклинания на 6%. Базовый предел [благословения ловкости] - 4 яруса.
Базовая продолжительность [благословения ловкости] - 10 сек.
При получении [благословения ловкости] время действия всех [благословений ловкости] будет обновлено. Если срок действия [благословения ловкости] окончен, теряются все [благословения ловкости].

Развитие персонажа: благословение концентрации - Помощь

Каждый ярус [благословения концентрации] дает 4% вероятности двойного повреждения. Базовый предел [благословения концентрации] - 4 яруса.
Базовая продолжительность [благословения концентрации] - 10 сек.
При получении [благословения концентрации] время действия всех [благословений концентрации] будет обновлено. Если срок действия [благословения концентрации] окончен, теряются все [благословения концентрации].

Развитие персонажа: Рвение - Помощь

В статусе Рвения при попадании в элитного врага можно получить 1 очко показателя рвения.
Базовый эффект показателя рвения: каждое очко показателя рвения дает +2% к показателю крита атаки и заклинания (максимум можно получить 100 очков показателя рвения).
Базовая продолжительность составляет 10 сек.

Развитие персонажа: барьер - Помощь

Дается щит, который может поглотить урон в размере 20% от максимальной жизни и энергощита.
Базовый коэффициент поглощения барьера составляет 50%.
Во время действия барьера нельзя повторно получить барьер.
По окончании срока действия барьера он исчезает; когда показатель барьера равняется 0, барьер исчезает.
Базовая продолжительность составляет 10 сек.

Развитие персонажа: затуманивание - Помощь

При получении затуманивания получаете 100 очк. показателя затуманивания
10% от макс. показателя затуманивания теряются каждую секунду. Затуманивание будет утеряно, когда показатель затуманивания опустится до 0
Базовый эффект показателя затуманивания: каждое очко затуманивания дает +0,3% к уклонению и +0,3% к вероятности избежать урона
Максимальный показатель затуманивания - 100

Развитие персонажа: концентрация - Помощь

Верхний предел - 5 ярусов.
Базовая продолжительность составляет 5 сек.
При получении концентрации обновляется время действия статуса концентрации.
Статус концентрации дает различные баффы в зависимости от навыка, снаряжения и т.д.

Развитие персонажа: затвердевание - Помощь

Полученный урон доп. -25%, верхний предел составляет 1 ярус.
Базовая продолжительность составляет 4 сек.
Статус затвердевания приобретается, только полагаясь на навык поддержки [затвердевание]

Развитие персонажа: паралич - Помощь

Полученный урон доп. +10%, верхний предел составляет 1 ярус.
Базовая продолжительность составляет 4 сек.
Паралич относится к статусам контроля.

Развитие персонажа: замедление - Помощь

Каждый ярус снижает скорость атаки, скорость движения и скорость заклинания на 6%. Верхний предел составляет 5 ярусов
Базовая продолжительность составляет 4 сек.
При наложении статуса замедления время действия замедления обновляется.
Замедление относится к статусам контроля.

Развитие персонажа: формы урона - Помощь

В настоящее время в игре существует четыре основных формы урона:
Урон от попадания
Продолжительный урон
Непрямой урон
Отраженный урон

Развитие персонажа: урон от попадания - Помощь

Урон от попадания, обычно, наносится атакой или заклинанием. Он рассчитывается за раз. Если нет других особых примечаний, урон, наносимый навыком, - это урон от попадания.

Следующие механизмы уникальны для урона от попадания:
Точность/уклонение
Критический удар
Преобразование типа урона/наложение
Двойное повреждение
Передача урона
Смягчение травм
Блокировка
Избегание
Тяжелое ранение

Развитие персонажа: продолжительный урон - Помощь

Продолжительный урон наносит цели непрерывный урон в течение определенного времени.
Наносимый навыком продолжительный урон - эффект навыка, на него влияют такие аффиксы, как «+10% к продолжительности эффекта навыка» и др.

Следующие механизмы являются уникальными для продолжительного урона:
Бедствие
Жатва

Развитие персонажа: непрямой урон - Помощь

Непрямой урон, обычно, наносится в качестве доп. эффекта от какого-либо действия. Например: «взрывает врага при победе над ним».
Непрямой урон не является уроном от попадания или продолжительным уроном, поэтому его невозможно усилить особыми механизмами урона от попадания и продолжительного урона.

Развитие персонажа: типы урона - Помощь

Любой урон непременно относится к одному из пяти следующих типов:
Физический
Огнем
Холодом
Молнией
Эрозией

Полученный физический урон от попадания может быть снижен броней, а другие формы остальных типов урона (попадание, продолжительный, непрямой, отраженный) могут быть снижены соответствующим сопротивлением.

Развитие персонажа: как рассчитывается урон - Помощь

Как и у большинства параметров, конечное значение нанесенного атакующим урона=базовый урон*(100+все не доп. бонусы)%*(100+доп. бонус 1)%*(100+доп. бонус 2)%...

Развитие персонажа: скорость атаки - Помощь

Базовое значение скорости атаки зависит от скорости атаки оружия.
Скорость атаки оружия определяется базовой скоростью атаки оружия и аффиксами скорости атаки, улучшающими его непосредственно.
При использовании парного оружия за скорость атаки оружия принимается среднее для двух предметов оружия скорость оружия.
Как правило, итоговая скорость атаки персонажа = скорость атаки оружия×(100+сумма не-доп. бонусов)%×(100+доп. бонус1)%×(100+доп. бонус2)%…
Для некоторых навыков (например, атак Мобильности) фактическая скорость атаки может быть скорректирована и оказаться ниже расчётной при высоком бонусе.
Максимальная скорость атаки – 30/сек.

Развитие персонажа: скорость заклинания - Помощь

Базовая скорость заклинания зависит от базового интервала наложения навыка.
Конечная скорость заклинания какого-либо навыка=1/базовый интервал наложения этого навыка*(100+все не доп. бонусы)%*(100+доп. бонус 1)%*(100+доп. бонус 2)%...
Верхний предел скорости заклинания составляет 30 раз в секунду.

Развитие персонажа: критический удар - Помощь

При нанесении урона от попадания есть определенная вероятность нанести критический удар.
Конечный показатель крита=базовый показатель крита*(100+все не доп. бонусы)%*(100+доп. бонус 1)%*(100+доп. бонус 2)%...
Вероятность крита=конечный показатель крита/100
Во время атаки базовый показатель крита оружия будет засчитан в подсчете показателя крита этого навыка.
При наложении заклинания базовый показатель крита заклинания будет засчитан при подсчете показателя крита этого навыка.

Развитие персонажа: преобразование урона - Помощь

Типы урона можно преобразовывать, например: «50% физического урона преобразуется в урон огнем».
Преобразование урона действует только на урон от попадания.
Если сумма процента преобразования нескольких типов урона от одного источника превышает 100%, например: когда одновременно вступают в действие «60% физического урона преобразуется в урон огнем; 60% физического урона преобразуется в урон холодом», итоговый преобразованный урон не превысит 100%, он будет распределен в соответствии с процентным соотношением.
Преобразованный урон получает бонусы к типу урона источника и бонусы к типу урона, наносимого цели. Среди них, не дополнительные бонусы складываются при подсчете.
Бонус к урону ледяным огнем преобразуется в один из особых бонусов, при каждом подсчете урона генерируется только один бонус.

Развитие персонажа: пробой сопротивления - Помощь

При нанесении урона, если у атакующего есть некоторые сопротивления пробою, то при подсчете урона соответствующий показатель будет вычтен из соответствующего сопротивления защищающейся стороны.
Сопротивление пробою не изменяет показатель параметров защищающейся стороны.
Сопротивление пробою действует на все формы урона (попадание, продолжительный, непрямой, отраженный).

Развитие персонажа: двойное повреждение - Помощь

При попадании в соответствии с вероятностью нанесения двойного повреждения есть шанс удвоить этот урон.
При определении все вероятности нанести двойное повреждение этим уроном складываются.

Развитие персонажа: бонус продолжительного урона - Помощь

Когда любой продолжительный урон накладывается на врага, враг одновременно получает дебафф - бедствие. Все виды продолжительного урона делят между собой один эффект бедствия. Когда есть бедствие, враг постепенно накапливает показатель бедствия на основе параметра персонажа «накладываемое бедствие в секунду». Верхний предел составляет 100.
Каждое очко показателя бедствия увеличивает получаемый врагом продолжительный урон на 1% (100 очков - 50%). На этот эффект влияет эффект бедствия.

Развитие персонажа: жатва продолжительного урона - Помощь

При нанесении урона Жатвой, общий урон от продолжительного урона, действующего на цель, рассчитывается за указанное время.
Жатва воздействует только на продолжительный урон, нанесенный самим игроком, и не учитывает продолжительный урон, нанесенный другими юнитами.
Жатва напрямую уменьшает жизнь цели, поэтому она не активирует события, связанные с нанесением урона.
Жатва обычно имеет время перезарядки, которое зависит от скорости восстановления перезарядки Жатвы и не подвержено общему влиянию скорости восстановления перезарядки.
Время действия Жатвы может быть увеличено аффиксами вида "+X% к длительности жатвы".

Развитие персонажа: недуг - Помощь

Недуги бывают следующих шести видов:
Поджог: дебафф, который наносит продолжительный урон огнем
Обморожение: дебафф, который замедляет врага
Заморозка: дебафф, который обездвиживает врага
Шок: дебафф, который позволяет последующим попаданиям наносить дополнительный непрямой урон молнией
Повреждение: дебафф, который наносит продолжительный физический урон
Увядание: дебафф, который наносит продолжительный урон эрозией
Недуги обычно накладываются попаданием.

Развитие персонажа: урон от недуга - Помощь

Поджог, шок, повреждение, увядание могут нанести урон врагу. Его называют уроном от недуга.
Величина урона от недуга определяется базовым уроном от недуга. Исходное значение: 0.
Урон от недуга никак не связан с уроном от попадания.

Развитие персонажа: определение недуга - Помощь

При попадании наложение недуга определяется на основе вероятности наложения соответствующего статуса недуга.
Если определено, что недуг обморожения удачен, то накладывается обморожение.
Когда определено, что недуг, который наносит урон, удачен, если базовый урон соответствующего недуга не равняется 0, то накладывается недуг, в противном случае он не может быть применен.

Развитие персонажа: поджог - Помощь

Поджог наносит продолжительный урон огнем, исходная длительность составляет 4 сек.
Когда враг получает поджог, каждый ярус поджога наносит ему продолжительный урон огнем равный базовому урону от поджога.
У поджога по умолчанию есть эффект: «доп. +30% к эффекту бедствия».
Верхний предел урона от поджога по умолчанию - 1 ярус. Его можно повысить посредством дальнейшего развития персонажа. Когда на одном юните есть несколько поджогов, вступает в действие поджог n яруса (верхний предел по количеству ярусов поджога) с наивысшим уроном.

Развитие персонажа: обморожение и заморозка - Помощь

Обморожение снижает скорость атаки, заклинания и движения на 10%. Исходная длительность составляет 1,5 сек.
Когда цель получает обморожение, каждый раз, когда этот урон от попадания достигает 0,2% от суммы макс. жизни и макс. энергощита врага, враг накапливает 2 очка обморожения.
Когда показатель обморожения на враге превышает 100 очков, этот юнит замораживается на 0,2 сек. Замороженные юниты не могут действовать.
За каждое 1 очко обморожения на юните +1% к эффекту обморожения и длительности заморозки, получаемых этим юнитом.
Обычно, легендарный босс невосприимчив к заморозке, но его показатель обморожения ограничен. По достижении лимита показатель обморожения больше не накапливается.

Развитие персонажа: шок - Помощь

При попадании во врага с баффом шока, к базовому урону от шока этого баффа начисляется непрямой урон молнией.
Когда у врага есть бафф шока, к его урону от попадания гарантированно начисляется шок.
Шок за раз максимально может начисляться только 12 раз.
Базовая длительность баффа шока составляет 4 сек.
При попадании во врага с баффом шока на основе записанного базового урона от шока начисляется непрямой урон молнией. Бонус этого урона получается во время подсчета.
Верхний предел действующих баффов шока составляет 1 ярус. Этот предел не изменяется никакими аффиксами. Когда одновременно есть несколько ярусов баффа шока, вступает в действие ярус с самым высоким базовым уроном от шока.
Персонаж и его миньоны изначально получают базовый урон от шока, эквивалентный 3% урона молнией при попадании

Развитие персонажа: повреждение - Помощь

Повреждение наносит продолжительный физический урон, исходная длительность составляет 4 сек.
Когда враг получает повреждение, он каждую секунду получает продолжительный физический урон, который равен базовому урону от повреждения.
У повреждения по умолчанию есть эффект: «доп. +30% к длительности жатвы».
Верхний предел урона от повреждения составляет 1 ярус. Это значение не повышается путем развития. Когда на одной цели есть несколько повреждений, вступает в действие только повреждение с самым высоким уроном.

Развитие персонажа: увядание - Помощь

Увядание наносит продолжительный урон эрозией, исходная длительность составляет 1 сек.
Когда враг получает увядание, каждый ярус увядания наносит ему продолжительный урон эрозией, который равен базовому урону от увядания.
Количество ярусов увядания по умолчанию безграничное, но оно может ограничиваться до определенного количества ярусов некоторыми аффиксами. Если существует верхний предел по количеству ярусов, то вступит в силу урон от увядания соответствующего яруса с наибольшим уроном.

Развитие персонажа: запуск заклинания - Помощь

Запуск заклинания: автоматически применяет навык заклинания определенное число раз
Когда зарядка запуска заклинания достигнет предела, примененный навык заклинания активирует запуск заклинания. При активации запуска заклинания тратит все заряды запуска заклинания и автоматически применяет навык заклинания. Попытки запуска навыка заклинания равны потраченным ярусам зарядки запуска заклинания.
Навыки, примененные запуском заклинания, или же навыки с перезарядкой, навыки призыва, часового, наведения и т.д. не могут активировать запуск заклинания.
Навык заклинания, активировавший запуск заклинания, считается навыком, примененным запуском заклинания.
Зарядка запуска заклинания не может превышать верхний предел запуска заклинания.
Запуск заклинания можно применить, когда есть по меньшей мере 1 верхний предел запуска заклинания.
Зарядка запуска заклинания возвратится к максимуму в течение 2 секунд, скорость зарядки запуска заклинания ускорит скорость восстановления зарядки запуска заклинания

Развитие - Мультиудар - Помощь

Мультиудар: автоматически выпускает определенное количество атакующих умений подряд.
При использовании атакующего умения есть шанс автоматически использовать его еще раз после атаки. Мультиудар не будет срабатывать снова во время серии мультиударов. Если вероятность мультиудара превышает 100%, после окончания атаки обязательно будет автоматическая атака, и на каждые 100% вероятности будет дополнительная автоматическая атака; если вероятность меньше 100%, то будет соответствующий шанс автоматически атаковать еще раз после окончания автоматической атаки.
Мультиудар нормально расходует ресурсы умений, и при недостатке ресурсов прерывается. Перемещение или использование других не мгновенных умений также прерывает мультиудар.
Умения, выпускаемые с помощью мобильности, руководства и часового, не могут использоваться для мультиудара.
Во время мультиудара по умолчанию +20% к скорости атаки.
Во время мультиудара, с каждой дополнительной атакой, урон от этого умения будет увеличиваться на основе дополнительного бонуса мультиудара (вторая атака получает один бонус, третья атака получает два бонуса и так далее).
Дополнительный бонус мультиудара будет зависеть от дополнительного бонуса развития мультиудара, и значение увеличения мультиудара будет умножаться на (1 + дополнительный процент увеличения).

Развитие - Показатель господства - Помощь

Показатель господства - это параметр, получаемый игроком при снаряжении навыков Синтетических отрядов. Его значение может изменяться от -100 до 100 ед., а начальное значение равно 0. Как правило, показатель господства не отрицателен, и только некоторые специальные эффекты могут снизить его ниже 0.

Каждая единица господства дополнительно повышает урон миньонов Синтетических отрядов на 2% и увеличивает область поиска врагов. Если показатель господства отрицателен, бонус к урону фиксируется на 0%, но область поиска врагов уменьшается.

Пока показатель господства не равен 0, он будет ежесекундно убывать на 13 ед. (теряться/накапливаться, в зависимости от текущего знака), до тех пор пока значение снова не станет равным 0. Каждые накопленные 10 (или -10) ед. господства увеличивают скорость убывания показателя на 7 ед. в секунду.

Воспитание - Показатель развития - Помощь

Показатель развития - это ресурс, который магические духи обладают от рождения. Нижний предел составляет 100, верхний предел - 1000.
Магический дух начинает с 1-го уровня (то есть имеет 100 очков показателя развития). За каждые 100 очков показателя развития дух повышается на 1 уровень, максимально возможный уровень - 5 (соответствует 500 очкам показателя развития).
При каждом повышении уровня магического духа его размер увеличивается на 5%, а область действия его навыков - на дополнительные 10%. Также улучшаются его навыки и параметры:
- При достижении 2-го уровня вероятность использования усиленного навыка магическим духом увеличивается на 30%.
- На 3-м уровне эффект усиленного навыка магического духа также усиливается.
- На 4-м уровне навык активации магического духа предоставляет новый эффект.
- На 5-м уровне магический дух получает всеобъемлющее улучшение своих параметров: дополнительный урон +25%, дополнительная область действия навыков +10% и дополнительная скорость движения +30%. Также увеличивается радиус обнаружения врагов магическим духом.