直射 /28
力量 敏捷 智慧 物理 火焰 冰冷 闪电 腐蚀 攻击 法术 投射物 远程 范围 直射 近战 破击 持续 坠落 影袭 连锁 引导 位移 射线 哨卫 基础技能 强化技能 终极技能 辅助
IconSkillIceshot128
寒冰射击
冰冷, 投射物, 攻击, 远程, 范围, 直射, 敏捷
IconSkillEmberslam128
灰烬之锤
范围, 火焰, 攻击, 投射物, 近战, 破击, 直射, 力量
IconSkillPrismaticbolt128
五彩魔矢
法术, 投射物, 冰冷, 腐蚀, 火焰, 闪电, 物理, 直射, 力量, 敏捷, 智慧
IconSkillShadowbolt128
暗影弹
法术, 腐蚀, 范围, 投射物, 直射, 智慧
UISkillMarkerArrowIcon128
标记箭雨
攻击, 火焰, 范围, 持续, 远程, 投射物, 直射, 坠落, 敏捷
IconSkillFireball128
裂变火球
法术, 投射物, 火焰, 范围, 直射, 智慧
IconSkillSplitArrow128
分裂射击
攻击, 投射物, 物理, 远程, 直射, 敏捷
IconSkillFrostStab128
碎冰刺击
攻击, 近战, 投射物, 影袭, 冰冷, 范围, 直射, 敏捷, 智慧
UISkillIconSkillLightningShootIcon128
闪电射击
攻击, 远程, 投射物, 闪电, 连锁, 直射, 敏捷
UISkillIconSkillFireShootIcon128
燃烧射击
攻击, 远程, 范围, 投射物, 火焰, 直射, 敏捷
IconSkillLightningBullet128
电光弹
攻击, 远程, 投射物, 闪电, 直射, 敏捷
IconSkillVenomThrow128
侵蚀投掷
攻击, 远程, 投射物, 腐蚀, 直射, 敏捷
IconSkillConeOfCold128
冰锥术
法术, 投射物, 冰冷, 直射, 智慧
IconSkillSparkBullet128
电火花
法术, 投射物, 闪电, 范围, 直射, 智慧
UISKillDiffusionBladeIcon128
环绕飞刃
法术, 引导, 物理, 范围, 持续, 投射物, 直射, 智慧
UISkillIconSkillFocusedShootIcon128
专注射击
攻击, 远程, 物理, 投射物, 直射, 敏捷
UISkillFlashBowIcon128
瞬闪弓
攻击, 物理, 远程, 投射物, 直射, 位移, 敏捷
UISkillIceRayIcon128
冰魄射线
法术, 引导, 冰冷, 投射物, 直射, 射线, 智慧
UISkillSabotRoundsIcon128
炽炎穿弹
攻击, 火焰, 范围, 远程, 投射物, 直射, 力量, 敏捷
UISkillFrostCoreIcon128
寒霜之核
法术, 冰冷, 持续, 投射物, 直射, 哨卫, 智慧
UISkillGhostBladeSpiritIcon128
幽刃英灵
攻击, 远程, 腐蚀, 持续, 哨卫, 投射物, 直射, 范围, 敏捷
UISkillIconSkillSummonIceSpiderTankIcon128
瞄准射击
攻击, 物理, 投射物, 远程, 直射, 敏捷, 智慧
UISkillIconSkillSummonThunderElementIcon128
闪电流星
基础技能, 攻击, 闪电, 投射物, 远程, 直射, 敏捷, 智慧
UISkillIconSkillSummonThunderElementIcon128
雷光飞矢
强化技能, 攻击, 闪电, 投射物, 远程, 直射, 敏捷, 智慧
UISkillIconSkillSummonThunderElementIcon128
雷驰电涌
终极技能, 攻击, 闪电, 投射物, 远程, 连锁, 直射, 敏捷, 智慧
UISkillBladeRoundaboutIcon128
刀锋回旋
法术, 物理, 持续, 范围, 投射物, 直射, 智慧
IconSupportBounce128
弹射
投射物, 辅助, 连锁, 直射
IconSupportPierce128
投射物穿透
投射物, 辅助, 直射
直射
直射技能一般会发射飞行轨迹水平的投射物。
直射技能一般会发射飞行轨迹水平的投射物。投射物能对同一敌人造成多次伤害,造成伤害的间隔为 0.25 秒。
投射物数量
直射技能发射的投射物数量受到数量加成。额外投射物的发射点位置和原投射物一致,投射物之间以一定夹角为间隔分散发射。
穿透
直射技能发射的投射物击中敌人后,如果还剩余穿透次数,会穿过敌人继续飞行,然后消耗 1 次穿透次数。
弹射
直射技能发射的投射物击中敌人后,如果还剩余弹射次数,会继续向一定范围内的另一个敌人飞行,然后消耗 1 次弹射次数。投射物的弹射范围的半径为 12 米。
投射物不会以弹射过的单位为目标。
返回
直射技能发射的投射物在消失时,如果投射物拥有返回特性,其不会消失而是返回,向玩家的位置持续飞行,直到飞行时间结束或到达玩家。
返回投射物的穿透、弹射次数会重置。
穿透、弹射和返回的优先级
当投射物同时拥有穿透、弹射和返回的特性时,每次只会触发一种效果。按照穿透 > 弹射 > 返回的优先级触发。