直射
直射技能一般会发射飞行轨迹水平的投射物。
直射技能一般会发射飞行轨迹水平的投射物。投射物能对同一敌人造成多次伤害,造成伤害的间隔为 {%s:1} 秒。
投射物数量
直射技能发射的投射物数量受到数量加成。额外投射物的发射点位置和原投射物一致,投射物之间以一定夹角为间隔分散发射。
穿透
直射技能发射的投射物击中敌人后,如果还剩余穿透次数,会穿过敌人继续飞行,然后消耗 1 次穿透次数。
弹射
直射技能发射的投射物击中敌人后,如果还剩余弹射次数,会继续向一定范围内的另一个敌人飞行,然后消耗 1 次弹射次数。投射物的弹射范围的半径为 {%s:1} 米。
投射物不会以弹射过的单位为目标。
返回
直射技能发射的投射物在消失时,如果投射物拥有返回特性,其不会消失而是返回,向玩家的位置持续飞行,直到飞行时间结束或到达玩家。
返回投射物的穿透、弹射次数会重置。
穿透、弹射和返回的优先级
当投射物同时拥有穿透、弹射和返回的特性时,每次只会触发一种效果。按照穿透 > 弹射 > 返回的优先级触发。