通缉赛季 /0
赛季背景
高塔公司是盘踞在莱提斯大陆上的超级企业,其前身为旧帝国的军工厂,通过智械技术转型升级为而今的庞大集团。
近年来,高塔公司不仅垄断了关键资源、技术和基础设施,还纠集了实力强劲的私人武装势力。
压迫之下,具备反抗意志的侠盗们挺身而出,成为对抗高塔的中坚力量。
那么这位路过的侠盗,请问你对打劫感兴趣吗?
全新玩法
异界关卡中临时停放着高塔公司向金库转移财富的运输车。
劫车行动期间,押运保镖将携带高塔物资箱分批撤离,猎人们需要在限定时间内追击它们,并对抗赶来支援的增援部队。
这意味着,击败越多押运保镖,就有机会获得越丰富的奖励。
行动时间结束后,运输车及全体安保人员将会逃离现场。
劫车行动开始前,黑市的中间人还有概率带来悬赏订单,支付高塔币接取订单,并完成订单要求的任务内容,则可获得一笔额外的悬赏报酬。
倘若打劫运输车对你来说不在话下,那么,不妨期待直接闯进戒备森严的高塔公司内部!
在高塔中央金库中,可以挑战通缉赛季的终局玩法。高塔中央金库包含大量小保险库,猎人们可在限定的时间内根据自身实力劫掠多个小保险库,并挑战看守金库的首领,开启奖励丰厚的终极保险库。
全新养成
高塔序列系统可以为非传奇武器(包括盾牌)研发效果强大的高塔序列。
猎人需要消耗一定数量的元件进入研发状态。研发过程中,每轮可在若干个随机颜色的芯片中进行选择。所有轮次选择结束后,若芯片的颜色(顺序不限)和目标序列一致,则获得对应序列的效果。
研发分为基础研发和深度研发。
基础研发中猎人可获得初阶序列和中阶序列,高阶序列只在深度研发中出现。每件武器仅可研发一条序列,猎人可以多次进行研发,直至获得目标序列。
高塔序列不仅能为猎人们提供丰富的常规属性,更能充当大量奇思妙想的流派构筑核心。
高塔公司是盘踞在莱提斯大陆上的超级企业,其前身为旧帝国的军工厂,通过智械技术转型升级为而今的庞大集团。
近年来,高塔公司不仅垄断了关键资源、技术和基础设施,还纠集了实力强劲的私人武装势力。
压迫之下,具备反抗意志的侠盗们挺身而出,成为对抗高塔的中坚力量。
那么这位路过的侠盗,请问你对打劫感兴趣吗?
全新玩法
异界关卡中临时停放着高塔公司向金库转移财富的运输车。
劫车行动期间,押运保镖将携带高塔物资箱分批撤离,猎人们需要在限定时间内追击它们,并对抗赶来支援的增援部队。
这意味着,击败越多押运保镖,就有机会获得越丰富的奖励。
行动时间结束后,运输车及全体安保人员将会逃离现场。
劫车行动开始前,黑市的中间人还有概率带来悬赏订单,支付高塔币接取订单,并完成订单要求的任务内容,则可获得一笔额外的悬赏报酬。
倘若打劫运输车对你来说不在话下,那么,不妨期待直接闯进戒备森严的高塔公司内部!
在高塔中央金库中,可以挑战通缉赛季的终局玩法。高塔中央金库包含大量小保险库,猎人们可在限定的时间内根据自身实力劫掠多个小保险库,并挑战看守金库的首领,开启奖励丰厚的终极保险库。
全新养成
高塔序列系统可以为非传奇武器(包括盾牌)研发效果强大的高塔序列。
猎人需要消耗一定数量的元件进入研发状态。研发过程中,每轮可在若干个随机颜色的芯片中进行选择。所有轮次选择结束后,若芯片的颜色(顺序不限)和目标序列一致,则获得对应序列的效果。
研发分为基础研发和深度研发。
基础研发中猎人可获得初阶序列和中阶序列,高阶序列只在深度研发中出现。每件武器仅可研发一条序列,猎人可以多次进行研发,直至获得目标序列。
高塔序列不仅能为猎人们提供丰富的常规属性,更能充当大量奇思妙想的流派构筑核心。
橙色装备 /10
苏醒头颅
需求等级 58
需求等级 58
+(150–220) 最大生命
[秘法] 魔力消耗的 100% 转换为生命消耗
额外 +25% 最大生命
额外 +25% 最大生命
+(500–800)% 技能消耗
+(30–40) 技能消耗
如果最近消耗了+120%以上最大生命,攻击技能 +(40–50)% 护甲减伤穿透
凝河
需求等级 58
需求等级 58
+(250–350) 该装备护盾
每 +75% 法术迸发 充能速度,法术迸发 释放的技能额外 +(15–20)% 击中伤害,最多 +80%
迸发充能回复速度不低于基础值的 300% 时,法术迸发 充能达到上限对 25 米内最近的敌人触发核心技能,并尝试激活核心法术技能的法术迸发
-30% 移动速度
-30% 移动速度
激活法术迸发 时,回复 10% 已损生命和护盾
量子汇流
需求等级 58
需求等级 58
+(2016–2880) 该装备护甲值
智械召唤物使用技能时,消耗 (1–10)% 当前生命
智械召唤物最近 1 秒内每消耗 5% 生命,额外 +(5–15)% 伤害,最多叠加 13 次
+(7–10)% 元素抗性
+(42–60)% 召唤物暴击伤害
宗师之手
需求等级 58
需求等级 58
+(90–110) 最大生命
+(1000–1440) 该装备护甲值
每击败一个敌人 ,获得 (4–5) 点贯注值
每击败一个敌人 ,下次触发的贯注技能额外 +5% 伤害,最多叠加 8 层
永生挽歌
需求等级 58
需求等级 58
每引导 4 次,位移技能获得1充能点数
静止时,额外 -20% 受到的元素伤害
静止时,额外 +(60–70)% 射线技能伤害
静止时,额外 +(20–30)% 射线技能施法速度
+(20–30)% 射线长度
凡夫的梦
需求等级 58
需求等级 58
+(190–220) 最大生命
每消耗 (900–1000) 点同种技能的贯注值,获得超凡状态,持续 4 秒
超凡状态下,额外 +(30–40)% 贯注速度,+(40–48)% 贯注技能范围
超凡状态下,触发贯注技能时有 (30–40)% 几率额外触发一次;对贯注速度加成的 50% 作用于额外触发几率
技能界面 /23
锐利贯注
激活贯注,获得增益:
额外 13.5% 物理伤害
+25%创伤 几率
附加 5 基础创伤 伤害
近战击中时,该技能获得 25 点贯注值,该效果有 1/5 秒间隔。贯注值达到 100 时,下一次近战攻击击中时,消耗全部贯注值,并在击中位置释放锐利打击攻击一定范围内的敌人,造成 479% 武器攻击伤害
额外 13.5% 物理伤害
+25%
附加 5 基础
近战击中时,该技能获得 25 点贯注值,该效果有 1/5 秒间隔。贯注值达到 100 时,下一次近战攻击击中时,消耗全部贯注值,并在击中位置释放锐利打击攻击一定范围内的敌人,造成 479% 武器攻击伤害
激活贯注,获得增益:
额外 13.5% 物理伤害
+25%创伤 几率
附加 5 基础创伤 伤害
近战击中时,该技能获得 25 点贯注值,该效果有 0.2 秒间隔
该技能的贯注值达到 100 后,下一次近战击中时会消耗 100 点贯注值,并对击中目标 5 米内的最多 4 个敌人触发该技能,在矩形范围内生成尖刺,造成物理攻击伤害
额外 13.5% 物理伤害
+25%
附加 5 基础
近战击中时,该技能获得 25 点贯注值,该效果有 0.2 秒间隔
该技能的贯注值达到 100 后,下一次近战击中时会消耗 100 点贯注值,并对击中目标 5 米内的最多 4 个敌人触发该技能,在矩形范围内生成尖刺,造成物理攻击伤害
锐利打击:
造成 479% 武器攻击伤害
造成 479% 武器攻击伤害
侵蚀贯注
激活贯注,获得增益:
额外 13.5% 腐蚀伤害
+25%凋零 几率
附加 2 基础凋零 伤害
每隔 1/10 秒,该技能获得 13/2 点贯注值。贯注值达到 100 后,使用其他技能会向前发射一颗追踪敌人的侵蚀法球。法球存在时,使用其他技能会消耗 50 点贯注值并使法球产生一次爆炸,对敌人造成 648-648 法术腐蚀伤害,间隔 3/20 秒。
额外 13.5% 腐蚀伤害
+25%
附加 2 基础
每隔 1/10 秒,该技能获得 13/2 点贯注值。贯注值达到 100 后,使用其他技能会向前发射一颗追踪敌人的侵蚀法球。法球存在时,使用其他技能会消耗 50 点贯注值并使法球产生一次爆炸,对敌人造成 648-648 法术腐蚀伤害,间隔 3/20 秒。
法球在贯注值为 0,或持续 2 秒,或与角色自身的距离超过 30 米后销毁,且数量不受投射物数量影响。
激活贯注,获得增益:
额外 13.5% 腐蚀伤害
+25%凋零 几率
附加 2 基础凋零 伤害
额外 13.5% 腐蚀伤害
+25%
附加 2 基础
侵蚀贯注:
每隔 0.1 秒,该技能获得 6.5 点贯注值
该技能的贯注值达到 100 后,若侵蚀法球不存在,使用主动技能时会向敌人触发该技能
侵蚀法球存在时,使用其他技能会使该技能消耗 50 点贯注值并使法球造成一次范围伤害,间隔 0.15 秒
每隔 0.1 秒,该技能获得 6.5 点贯注值
该技能的贯注值达到 100 后,若侵蚀法球不存在,使用主动技能时会向敌人触发该技能
侵蚀法球存在时,使用其他技能会使该技能消耗 50 点贯注值并使法球造成一次范围伤害,间隔 0.15 秒
侵蚀法球:
造成 648-648 法术腐蚀伤害
投射物持续 2 秒
造成 648-648 法术腐蚀伤害
投射物持续 2 秒
寒冰贯注
激活贯注,获得增益:
额外 13.5% 冰冷伤害
+45%冰结 几率
对冰结 状态的敌人造成伤害时获得 30 点贯注值,间隔 0.4 秒。
贯注值达到 100 后,创造一片跟随角色移动的寒冰风暴,对风暴内的敌人施加冰结 ,风暴内存在敌人时每隔 0.5 秒消耗 45 点贯注值并生成寒冰尖刺,对敌人造成法术冰冷伤害。
每 1% 贯注速度 +1% 获得的贯注值,最多 +200%。贯注值为 0 时,寒冰风暴结束。
额外 13.5% 冰冷伤害
+45%
对
贯注值达到 100 后,创造一片跟随角色移动的寒冰风暴,对风暴内的敌人施加
每 1% 贯注速度 +1% 获得的贯注值,最多 +200%。贯注值为 0 时,寒冰风暴结束。
激活贯注,获得增益:
额外 13.5% 冰冷伤害
+45%冰结 几率
对冰结 状态的敌人造成伤害时获得 30 点贯注值,间隔 0.4 秒。
贯注值达到 100 后,创造一片跟随角色移动的寒冰风暴,对风暴内的敌人施加冰结 ,风暴内存在敌人时每隔 0.5 秒消耗 45 点贯注值并生成寒冰尖刺,对敌人造成法术冰冷伤害。
每 1% 贯注速度 +1% 获得的贯注值,最多 +200%。贯注值为 0 时,寒冰风暴结束。
额外 13.5% 冰冷伤害
+45%
对
贯注值达到 100 后,创造一片跟随角色移动的寒冰风暴,对风暴内的敌人施加
每 1% 贯注速度 +1% 获得的贯注值,最多 +200%。贯注值为 0 时,寒冰风暴结束。
寒冰尖刺:
造成 467-701 法术冰冷伤害
造成 467-701 法术冰冷伤害
雷霆贯注
激活贯注,获得增益:
额外 13.5% 闪电伤害
+25%麻痹 几率
每移动 2 米,该技能获得 5 点贯注值。贯注值达到 100 后,使用非位移攻击技能会消耗全部贯注值并向前触发该技能,降下雷击打击一定范围内的每个敌人,造成 1109% 武器攻击伤害。
使用近战技能触发时,雷击的打击范围为扇形;使用远程技能触发时,打击范围为矩形。
额外 13.5% 闪电伤害
+25%
每移动 2 米,该技能获得 5 点贯注值。贯注值达到 100 后,使用非位移攻击技能会消耗全部贯注值并向前触发该技能,降下雷击打击一定范围内的每个敌人,造成 1109% 武器攻击伤害。
使用近战技能触发时,雷击的打击范围为扇形;使用远程技能触发时,打击范围为矩形。
激活贯注,获得增益:
额外 13.5% 闪电伤害
+25%麻痹 几率
额外 13.5% 闪电伤害
+25%
雷霆贯注:
该技能 100% 物理伤害转化为闪电伤害
每移动 2 米,该技能获得 5 点贯注值
该技能的贯注值达到 100 后,使用非位移攻击技能会消耗 100 点贯注值,并向前方触发该技能
该技能额外 -60% 异常伤害
该技能 100% 物理伤害转化为闪电伤害
每移动 2 米,该技能获得 5 点贯注值
该技能的贯注值达到 100 后,使用非位移攻击技能会消耗 100 点贯注值,并向前方触发该技能
该技能额外 -60% 异常伤害
雷击:
造成 1109% 武器攻击伤害
造成 1109% 武器攻击伤害
熔火贯注
激活贯注,获得增益:
额外 +7% 火焰伤害
+25%点燃 几率
附加 2 基础点燃 伤害
施加点燃时,该技能获得 12 点贯注值。击败敌人时有 100% 几率消耗 40 点贯注值并在其位置触发该技能,对 3 米内的敌人造成等同于被击败的敌人最大生命 4% 的间接火焰伤害(不受加成影响)。
最近每施加一次点燃 都会使该技能的技能范围额外增加。
额外 +7% 火焰伤害
+25%
附加 2 基础
施加点燃时,该技能获得 12 点贯注值。击败敌人时有 100% 几率消耗 40 点贯注值并在其位置触发该技能,对 3 米内的敌人造成等同于被击败的敌人最大生命 4% 的间接火焰伤害(不受加成影响)。
最近每施加一次
激活贯注,获得增益:
额外 +7% 火焰伤害
+25%点燃 几率
附加 2 基础点燃 伤害
额外 +7% 火焰伤害
+25%
附加 2 基础
熔火贯注:
造成点燃 时,该技能获得 12 点贯注值;该效果每 0.5 秒至多触发 3 次
击败敌人时,有 100% 几率消耗 40 点该技能的贯注值并在其位置触发该技能,造成被击败的敌人最大生命 4% 的间接火焰伤害(不受加成影响)
最近每造成一次点燃 ,该技能额外 +10% 技能范围,最多叠加 6 次
造成
击败敌人时,有 100% 几率消耗 40 点该技能的贯注值并在其位置触发该技能,造成被击败的敌人最大生命 4% 的间接火焰伤害(不受加成影响)
最近每造成一次
雷霆贯注:从速(华贵)
辅助雷霆贯注技能。
该技能只能安装在每个主动技能的第 3 个辅助技能栏位。
被辅助技能额外 +20% 伤害
被辅助技能额外 -40% 伤害
该技能只能安装在每个主动技能的第 3 个辅助技能栏位。
被辅助技能额外 +20% 伤害
被辅助技能额外 -40% 伤害
被辅助技能额外 -40% 伤害
被辅助技能 (-30–-28) 点触发技能所需的贯注值
雷霆贯注:捷足(华贵)
辅助雷霆贯注技能。
该技能只能安装在每个主动技能的第 3 个辅助技能栏位。
被辅助技能额外 +20% 伤害
该技能只能安装在每个主动技能的第 3 个辅助技能栏位。
被辅助技能额外 +20% 伤害
最近每移动 5 米,被辅助技能额外 +(5.5–5.9)% 伤害(叠乘),最多叠加 5 次
雷霆贯注:惊颤(崇高)
辅助雷霆贯注技能。
该技能只能安装在每个主动技能的第 5 个辅助技能栏位。
被辅助技能额外 +20% 伤害
被辅助技能每消耗 25 点贯注值,被辅助技能击中时额外施加 2 层麻痹
该技能只能安装在每个主动技能的第 5 个辅助技能栏位。
被辅助技能额外 +20% 伤害
被辅助技能每消耗 25 点贯注值,被辅助技能击中时额外施加 2 层
被辅助技能每消耗 25 点贯注值,被辅助技能击中时额外施加 2 层麻痹
被辅助技能额外 (-12–-10)% 伤害
雷霆贯注:充溢(崇高)
辅助雷霆贯注技能。
该技能只能安装在每个主动技能的第 5 个辅助技能栏位。
被辅助技能额外 +20% 伤害
被辅助技能 +50 点触发技能所需的贯注值
被辅助技能 +50 点贯注值上限
被辅助技能产生的雷击击中敌人后,会在 0.3 秒后再次打击敌人
被辅助技能额外 +40% 技能范围
该技能只能安装在每个主动技能的第 5 个辅助技能栏位。
被辅助技能额外 +20% 伤害
被辅助技能 +50 点触发技能所需的贯注值
被辅助技能 +50 点贯注值上限
被辅助技能产生的雷击击中敌人后,会在 0.3 秒后再次打击敌人
被辅助技能额外 +40% 技能范围
被辅助技能 +50 点触发技能所需的贯注值
被辅助技能 +50 点贯注值上限
被辅助技能产生的雷击击中敌人后,会在 0.3 秒后再次打击敌人
被辅助技能额外 +40% 技能范围
被辅助技能 +50 点贯注值上限
被辅助技能产生的雷击击中敌人后,会在 0.3 秒后再次打击敌人
被辅助技能额外 +40% 技能范围
被辅助技能额外 +(1.0–3.0)% 伤害
熔火贯注:传火(华贵)
辅助熔火贯注技能。
该技能只能安装在每个主动技能的第 3 个辅助技能栏位。
被辅助技能额外 +20% 伤害
被辅助技能击败敌人时产生的爆炸额外 +200% 伤害
该技能只能安装在每个主动技能的第 3 个辅助技能栏位。
被辅助技能额外 +20% 伤害
被辅助技能击败敌人时产生的爆炸额外 +200% 伤害
击败敌人时,被辅助技能获得 (6–7) 点贯注值,间隔 0.1 秒
熔火贯注:火石(华贵)
辅助熔火贯注技能。
该技能只能安装在每个主动技能的第 3 个辅助技能栏位。
被辅助技能额外 +20% 伤害
击败敌人时,不再消耗贯注值或触发被辅助技能
被辅助技能不再产生爆炸,而是对敌人发动熔火打击
被辅助技能的贯注值达到 100 后,其他技能击中敌人会消耗 100 点贯注值,并触发被辅助技能
被辅助技能造成的持续伤害状态无法扩散(不含异常状态)
被辅助技能现在拥有击中、持续和持续伤害标签
该技能只能安装在每个主动技能的第 3 个辅助技能栏位。
被辅助技能额外 +20% 伤害
击败敌人时,不再消耗贯注值或触发被辅助技能
被辅助技能不再产生爆炸,而是对敌人发动
被辅助技能的贯注值达到 100 后,其他技能击中敌人会消耗 100 点贯注值,并触发被辅助技能
被辅助技能造成的持续伤害状态无法扩散(不含异常状态)
被辅助技能现在拥有击中、持续和持续伤害标签
击败敌人时,不再消耗贯注值或触发被辅助技能
被辅助技能不再产生爆炸,而是对敌人发动熔火打击
被辅助技能的贯注值达到 100 后,其他技能击中敌人会消耗 100 点贯注值,并触发被辅助技能
被辅助技能造成的持续伤害状态无法扩散(不含异常状态)
被辅助技能不再产生爆炸,而是对敌人发动
被辅助技能的贯注值达到 100 后,其他技能击中敌人会消耗 100 点贯注值,并触发被辅助技能
被辅助技能造成的持续伤害状态无法扩散(不含异常状态)
被辅助技能额外 +(28–30)% 伤害
熔火贯注:轰燃(崇高)
辅助熔火贯注技能。
该技能只能安装在每个主动技能的第 5 个辅助技能栏位。
被辅助技能额外 +20% 伤害
被辅助技能 +5000 暴击值
被辅助技能产生的熔火打击 暴击时,造成的持续伤害额外增加,增加值等同于暴击伤害的 40%
该技能只能安装在每个主动技能的第 5 个辅助技能栏位。
被辅助技能额外 +20% 伤害
被辅助技能 +5000 暴击值
被辅助技能产生的
被辅助技能 +5000 暴击值
被辅助技能产生的熔火打击 暴击时,造成的持续伤害额外增加,增加值等同于暴击伤害的 40%
被辅助技能产生的
被辅助技能额外 +(33–35)% 伤害
侵蚀贯注:类聚(华贵)
辅助侵蚀贯注技能。
该技能只能安装在每个主动技能的第 3 个辅助技能栏位。
被辅助技能额外 +20% 伤害
该技能只能安装在每个主动技能的第 3 个辅助技能栏位。
被辅助技能额外 +20% 伤害
被辅助技能 +5000 暴击值
被辅助技能产生的熔火打击 暴击时,造成的持续伤害额外增加,增加值等同于暴击伤害的 40%
被辅助技能产生的
角色自身处于被辅助技能发射的投射物 6 米内时,该投射物额外 +(41–43)% 伤害
侵蚀贯注:溅射(崇高)
辅助侵蚀贯注技能。
该技能只能安装在每个主动技能的第 5 个辅助技能栏位。
被辅助技能额外 +20% 伤害
每 +2 投射物数量,被辅助技能额外发射 1 个投射物,最多额外发射 2 个
侵蚀法球的霰弹效应 衰减系数为 55%
该技能只能安装在每个主动技能的第 5 个辅助技能栏位。
被辅助技能额外 +20% 伤害
每 +2 投射物数量,被辅助技能额外发射 1 个投射物,最多额外发射 2 个
侵蚀法球的
每 +2 投射物数量,被辅助技能额外发射 1 个投射物,最多额外发射 2 个
被辅助技能额外 (-5–-2)% 伤害
寒冰贯注:碎冰(华贵)
辅助寒冰贯注技能。
该技能只能安装在每个主动技能的第 3 个辅助技能栏位。
被辅助技能额外 +20% 伤害
该技能只能安装在每个主动技能的第 3 个辅助技能栏位。
被辅助技能额外 +20% 伤害
被辅助技能对冰封 敌人额外 +(31–42)% 伤害
被辅助技能额外 +(60–75)% 消耗的贯注值
寒冰贯注:久冻(华贵)
辅助寒冰贯注技能。
该技能只能安装在每个主动技能的第 3 个辅助技能栏位。
被辅助技能额外 +20% 伤害
该技能只能安装在每个主动技能的第 3 个辅助技能栏位。
被辅助技能额外 +20% 伤害
对施法速度的加成和额外加成同样作用于被辅助技能生成寒冰尖刺的间隔,最多 120%
寒冰贯注:寒风(崇高)
辅助寒冰贯注技能。
该技能只能安装在每个主动技能的第 5 个辅助技能栏位。
被辅助技能额外 +20% 伤害
该技能只能安装在每个主动技能的第 5 个辅助技能栏位。
被辅助技能额外 +20% 伤害
被辅助技能额外 (-50–-41)% 技能范围
被辅助技能在寒冰风暴持续期间内每秒额外 +25% 技能范围,额外 +5% 伤害,最多叠加 4 次
被辅助技能在寒冰风暴持续期间内每秒额外 +25% 技能范围,额外 +5% 伤害,最多叠加 4 次
寒冰贯注:肃凛(崇高)
辅助寒冰贯注技能。
该技能只能安装在每个主动技能的第 5 个辅助技能栏位。
被辅助技能额外 +20% 伤害
被辅助技能创造的寒冰风暴不再生成寒冰尖刺,改为每秒消耗 80 点贯注值并造成 407 持续冰冷伤害
被辅助技能现在拥有持续伤害标签,该持续伤害无法被扩散
该技能只能安装在每个主动技能的第 5 个辅助技能栏位。
被辅助技能额外 +20% 伤害
被辅助技能创造的寒冰风暴不再生成寒冰尖刺,改为每秒消耗 80 点贯注值并造成 407 持续冰冷伤害
被辅助技能现在拥有持续伤害标签,该持续伤害无法被扩散
被辅助技能额外 +(21–28)% 持续伤害
锐利贯注:锐痛(华贵)
辅助锐利贯注技能。
该技能只能安装在每个主动技能的第 3 个辅助技能栏位。
被辅助技能额外 +20% 伤害
被辅助技能 +20 点贯注值上限
被辅助技能 +20 点触发技能所需的贯注值
该技能只能安装在每个主动技能的第 3 个辅助技能栏位。
被辅助技能额外 +20% 伤害
被辅助技能 +20 点贯注值上限
被辅助技能 +20 点触发技能所需的贯注值
被辅助技能 +20 点贯注值上限
被辅助技能 +20 点触发技能所需的贯注值
被辅助技能 +20 点触发技能所需的贯注值
被辅助技能每消耗 10 点贯注值,额外 +(4.0–4.2)% 伤害
锐利贯注:钝痛(崇高)
辅助锐利贯注技能。
该技能只能安装在每个主动技能的第 5 个辅助技能栏位。
被辅助技能额外 +20% 伤害
被辅助技能 +30 点贯注值上限
被辅助技能 +30 点触发技能所需的贯注值
该技能只能安装在每个主动技能的第 5 个辅助技能栏位。
被辅助技能额外 +20% 伤害
被辅助技能 +30 点贯注值上限
被辅助技能 +30 点触发技能所需的贯注值
被辅助技能 +30 点贯注值上限
被辅助技能 +30 点触发技能所需的贯注值
被辅助技能 +30 点触发技能所需的贯注值
被辅助技能不再释放锐利打击,而是对最多 1 个敌人释放锐利重击,额外 +(42–44)% 重击造成的伤害
锐利贯注:余力(崇高)
辅助锐利贯注技能。
该技能只能安装在每个主动技能的第 5 个辅助技能栏位。
被辅助技能额外 +20% 伤害
该技能只能安装在每个主动技能的第 5 个辅助技能栏位。
被辅助技能额外 +20% 伤害
被辅助技能最近每获得 100 点贯注值,额外 +(3.2–3.4)% 伤害,至多叠加 20 次
契灵 /9
小灯龙
掉落 魔法
增加掉落数量
在异界关卡的劫车行动 或高塔中央金库 中,所有奖励单位出现时有1%概率被源博士重新编码,使其奖励翻倍(劫车行动开始后立即生效,效果将在本次行动中持续;高塔中央金库中需全程携带)
+8%掉落数量
小咕咕菇
掉落 稀有
增加掉落数量
在异界关卡的劫车行动 或高塔中央金库 中,所有奖励单位出现时有2%概率被源博士重新编码,使其奖励翻倍(劫车行动开始后立即生效,效果将在本次行动中持续;高塔中央金库中需全程携带)
+8%掉落数量
源博士悬赏订单 揭示后,获得2次刷新悬赏订单 的机会
掉落 传奇
增加掉落数量
在异界关卡的劫车行动 或高塔中央金库 中,所有奖励单位出现时有28%概率被源博士重新编码,使其奖励翻倍(劫车行动开始后立即生效,效果将在本次行动中持续;高塔中央金库中需全程携带)
在异界关卡的劫车行动 或高塔中央金库 中,所有已翻倍的奖励单位有100%概率变为3倍(劫车行动开始后立即生效,效果将在本次行动中持续;高塔中央金库中需全程携带)
兰心火铳
攻击 传奇
攻击伤害,攻击暴击,攻击速度
使用攻击位移技能时,获得一层兰心
获得兰心 时,有 100% 几率额外获得 1 层兰心
拥有兰心 时,额外 -8% 受到的伤害
+1 兰心 层数上限
+100% 兰心 持续时间
