เก็บเกี่ยวดาเมจต่อเนื่อง
การเก็บเกี่ยวสามารถคำนวณดาเมจต่อเนื่องที่หน่วยมีในระยะเวลาที่เฉพาะเจาะจง.
เมื่อทำให้เกิดเก็บเกี่ยว ดาเมจต่อเนื่องที่กำลังมีผลบนเป้าหมายจะถูกคำนวณเป็นดาเมจรวมในระยะเวลาที่กำหนด
เก็บเกี่ยวจะส่งผลเฉพาะกับดาเมจต่อเนื่องที่ทำเอง ดาเมจต่อเนื่องที่ทำโดยหน่วยอื่นไม่สามารถถูกคำนวณโดยเก็บเกี่ยวของตัวเอง
เก็บเกี่ยวจะลบ HP ของเป้าหมายโดยตรง ดังนั้นจะไม่กระตุ้นเหตุการณ์ที่ทำให้เกิดดาเมจ
เก็บเกี่ยวมักมีเวลาที่เย็นลง ความเร็วฟื้นฟูคูลดาวน์เก็บเกี่ยวจะมีผลต่อเวลาที่เย็นลงนี้ ไม่ได้รับผลจากความเร็วฟื้นฟูคูลดาวน์ทั่วไป
ระยะเวลาเก็บเกี่ยวที่สอดคล้องสามารถได้รับโบนัสจากต่อท้ายแบบ "+X% ระยะเวลาเก็บเกี่ยว"