ซีซั่นนิฝาน /0
ภาพพื้นหลังซีซั่น
"โลกที่เรียกว่าโลกไฟ, ก็เหมือนเกาะโดดเดี่ยวในทะเลอวกาศที่กว้างใหญ่ สิ่งที่ไม่รู้จักและน่ากลัวมากมายกำลังซ่อนอยู่รอบๆ พวกเรา"
"รอบๆ? มันก็เหมือนว่า, พวกมันซ่อนอยู่ในตัวเรา, ซ่อนอยู่ในฝันที่ลึกซึ้งและลับลวงสุดของเรา"
และความทรงจำที่น่าอัศจรรย์ของฝันคือ, คุณอาจจะอยู่ในฝันดีที่ลึกซึ้งหรืออาจจะตกอยู่ใต้เล็บของฝันร้าย...

โหมดใหม่
นักล่าที่โต้ตอบกับบัวแดนฝันในแผนที่จะมีโอกาสเข้าสู่ฝันดี
เมื่อฝันดีสำเร็จ, นักล่าจะได้รับฟองฝันแดนมายาที่มีรางวัลบรรจุอยู่ นักล่าต้องค้นหาบัวเพิ่มเติม, ต่อเนื่องการสำรวจฝันดีที่ลึกขึ้น ทุกครั้งที่ฝันดีสำเร็จ, นักล่าไม่เพียงแค่สามารถรับรางวัลที่ได้จากชั้นก่อนหน้า, แต่ยังสามารถอัปเกรดหรือเพิ่มรางวัลเหล่านี้ได้อีก
ในเวลาเดียวกัน, นักล่าต้องระวัง, ทุกครั้งที่ฝันดีสำเร็จจะเพิ่มโอกาสเข้าสู่ฝันร้าย ฝันร้ายนี้จะไม่เป็นแปลก, เพราะในทุกชั้นของฝันดีที่เลือกรางวัล, นักล่าจะได้รับลางฝันร้ายที่เกิดขึ้นพร้อมกับมัน, และลางฝันร้ายเหล่านี้จะเป็นจริงในฝันร้ายที่อาจจะเกิดขึ้นได้ทุกเวลา นั่นคือ, ชั้นของฝันดีที่สูงขึ้น, ความอันตรายที่ต้องเผชิญหน้าในฝันร้ายก็จะมากขึ้น
รางวัลในฝันดีไม่ว่าจะดีแค่ไหนก็ยังเป็นแค่ฟองฝัน, ต้องหนีออกจากฝันร้ายอย่างหนึ่งเพื่อให้ฟองฝันเป็นจริง

การเติบโตใหม่
ในการสำรวจฝัน, นักล่าจะได้รับไอเทมซีซั่นใหม่, ภาษาฝัน ทุกครั้งที่นักล่าทำนายภาษาฝัน, พวกเขาจะได้รับข้อมูลเกี่ยวกับฐานฝัน, ซึ่งประกอบด้วยแอฟฟิกซ์ฝันดีและแอฟฟิกซ์ฝันร้าย หลังจากบันทึกฐานฝันลงในอุปกรณ์, แอฟฟิกซ์ฐานที่มีอยู่แล้วในอุปกรณ์จะถูกเปลี่ยน ฐานฝันดีมีผลที่เพิ่มเติมที่แรง, เช่นการทำให้นักล่าได้รับแอฟฟิกซ์ตํานานที่เคยปรากฏอยู่เฉพาะในอุปกรณ์ตำนานเมื่อสร้างอุปกรณ์ ในขณะที่ฐานฝันร้ายมีแอฟฟิกซ์ลบที่อาจจะทำให้อุปกรณ์เสียหาย ดังนั้น, นักล่าต้องเลือกเวลาที่เหมาะสมในการทำนายฝัน, ในขณะที่ตามหาแอฟฟิกซ์ฝันดี, พวกเขายังต้องระวังเพื่อหลีกเลี่ยงผลกระทบลบจากแอฟฟิกซ์ฝันร้าย

ในซีซั่นใหม่นี้เพิ่มบอสใหม่, ราชินีแห่งดวงอาทิตย์ ในคืนที่เต็มไปด้วยฝันที่ยุ่งเหยิง, เธอเปิดตาสีทองอีกครั้ง, รอคอยนักรบที่จะสละตัวเพื่อเธอ

อุปกรณ์สีส้ม /9
ไฟมอธกลางทุ่ง
ต้องการเลเวล 1
คัดลอกพรสวรรค์ข้อสุดท้ายของแผ่นหินที่อยู่ติดกันมายังแผ่นหินนี้ ไม่สามารถคัดลอกพรสวรรค์หลักได้
ย่างก้าวใต้เงา
ต้องการเลเวล 6
+(50–70)% ความเร็วเคลื่อนที่
เมื่อมีศัตรูแกร่งอยู่ใกล้ๆ, ทุก 0.1 วินาทีจะได้รับเอฟเฟกต์เหี่ยวเฉา ที่มีดาเมจพื้นฐาน 30 จุด
สริตุยา
ต้องการเลเวล 20
การย่อขนาด
+50% ผลของออร่าที่อ่อนไหว
ระดับสกิลออร่า +3
+1 จำนวนชั้นสูงสุดของคดเคี้ยว
อาร์สลัน
ต้องการเลเวล 20
มหึมา
+50% ผลของออร่าที่แข็งแรง
ระดับสกิลออร่า +3
สำหรับดาเมจที่ไม่ใช่Phy, +10% ประสิทธิภาพของโล่
กระจกสะท้อน
ต้องการเลเวล 20
+3% อัตราบล็อกการโจมตีและร่ายเวท
ถ้าช่วงนี้ได้บล็อก ดาเมจ +(90–108)%
ทุกครั้งที่เคลื่อนที่ 4 เมตร จะสร้างพรทางวิญญาณ 2 ชั้นให้กับศัตรูรอบๆ
ทุกๆการเคลื่อนไหว 6 เมตร มี 50% มีโอกาสได้รับพรทางวิญญาณ
แหวกสมุทร
ต้องการเลเวล 45
สกิลหลักถูกเสริมโดยเฉือนพิโรธระดับ (15–20)
+(40–70) Max HP
+(6–10)% ATK SPD
กรงอุดมคติ
ต้องการเลเวล 58
+(400–600) อุปกรณ์โล่นี้
(-4–-2) ระดับสกิลหลัก
ทุกครั้งที่ทำให้ แช่แข็ง ล่าสุด 1 ครั้ง, ได้เพิ่มเวลา แช่แข็ง +(8–12)% , ทุกๆ 3 วินาที
เมื่อทำให้ แช่แข็ง, รับ (7–8) ชั้นกรง, ทุกๆ 2 วินาที
+(1–50)% เอฟเฟกต์ที่ได้รับของสถานะประเทภควบคุม
หัวใจโน้มเอียง
ต้องการเลเวล 58
(-3–-2) ระดับสกิลหลัก
<คำต่อท้ายที่เกี่ยวข้องกับช่องทักษะแบบสุ่มหนึ่งข้อ>
<คำต่อท้ายที่เกี่ยวข้องกับช่องทักษะแบบสุ่มหนึ่งข้อ>
<คำต่อท้ายที่เกี่ยวข้องกับช่องทักษะแบบสุ่มหนึ่งข้อ>
<คำต่อท้ายที่เกี่ยวข้องกับช่องทักษะแบบสุ่มหนึ่งข้อ>
ทะลวงทัพ
ต้องการเลเวล 58
ทักษะการวางทหารยามเพิ่มเติม (-40–20)% โจมตีและความเร็วร่ายเวท
+48% ขอบเขตสกิล
ศัตรูใกล้ทหารยาม, เพิ่มเติม +30% ดาเมจที่ได้รับ
เมื่อใช้ทักษะทหารยาม, คุณจะได้รับทำลายการเก็บพลังงาน
หน้าสกิล /7
ใบมีดเวียนกลับ
การปล่อยทักษะนี้จะยิง 1 โปรเจ็กไทล์นิรันดร์ที่สามารถทะลวงไปยังทิศทางที่กำหนด สร้างดาเมจ 242-404 เวทPhy โปรเจ็กไทล์จะสร้างดาเมจทุก 0.25 วินาที และจะหยุดนิ่งเมื่อบินไประยะทางที่กำหนดหรือโจมตีโดนศัตรูแกร่ง
หลังจากที่ทักษะถูกปล่อยออกไป การปล่อยทักษะนี้อีกครั้งจะเรียกโปรเจ็กไทล์ที่ยิงออกไปกลับคืนมา แต่การกระทำนี้จะไม่ถือว่าเป็นการปล่อยทักษะ
โปรเจ็กไทล์ทั้งหมดต้องถูกเรียกกลับมาก่อนที่จะสามารถยิงโปรเจ็กไทล์ได้อีกครั้ง หลังจากที่โปรเจ็กไทล์มีอายุคงทน 5 วินาที โปรเจ็กไทล์จะถูกเรียกกลับมาโดยอัตโนมัติ หากโปรเจ็กไทล์อยู่ห่างจากตัวละครมากกว่า 40 เมตร โปรเจ็กไทล์จะหายไปโดยอัตโนมัติ ไม่ต้องเรียกกลับ
โปรเจ็กไทล์ที่ถูกยิงออกจากทักษะนี้สามารถโจมตีโดนศัตรู 1 คนได้หลายครั้ง
ใบมีดเวียนกลับ:
สร้างดาเมจ 242-404 เวทPhy
พื้นฐานการยิง 1 โปรเจ็กไทล์
ทำดาเมจทุก 0.25 วินาที ช่วงเวลานี้ได้รับผลกระทบจากความเร็วร่ายเวท
โปรเจ็กไทล์ที่สกิลนี้ยิงทะลวงได้ยาวนาน

โปรเจ็กไทล์มีอายุการใช้งาน 5 วินาที หลังจากนั้นจะถูกดึงกลับโดยอัตโนมัติ
โปรเจ็กไทล์จากทักษะนี้สามารถโจมตีโดนศัตรู 1 คน
ค่าลดลงของเอฟเฟ็กต์ปืนลูกซองจากทักษะนี้คือ 75%
รังสีพายุฝน
เมื่อปล่อยสกิลนี้, มันจะยิง 1 รังสีสายฟ้าไปข้างหน้า, โจมตีศัตรูในขอบเขตของรังสี, โจมตีโดนเมื่อสร้าง 24-447 เวทสายฟ้าดาเมจ.
ทุกครั้งที่ปล่อย 5 สกิลนี้, จะสร้างลูกบอลไฟฟ้ารอบๆตัว, ลูกบอลไฟฟ้าจะติดตามตัวเอง, และจะอัตโนมัติปล่อยสกิลนี้ต่อศัตรูในขอบเขตที่กำหนด.
ลูกบอลไฟฟ้าจะดำรงอยู่ 6 วินาที, สามารถสร้างได้สูงสุด 3 ลูก.
รังสีฟ้า:
สร้างความเสียหาย 24-447 เวทสายฟ้า
ทุกครั้งที่ใช้ทักษะนี้ 5 ครั้ง, จะสร้างลูกฟ้าหนึ่งลูกรอบๆ ตัวเอง
ทักษะนี้สามารถสร้างลูกฟ้าได้สูงสุด 3 ลูก
ลูกฟ้าจะยังคงอยู่ 6 วินาที
สำหรับทุก +1 จำนวนรังสี สกิลนี้สามารถสร้างลูกฟ้าแลบสูงสุด +1
จำนวนรังสีของทักษะนี้ไม่ได้รับโบนัสจากจำนวน
รังสีที่ทักษะนี้ยิงไม่ได้รับผลกระทบจากความยาวรังสี
โบนัสความยาวรังสีของทักษะนี้และโบนัสเพิ่มเติม 100% จะมีผลเช่นเดียวกันกับขอบเขตสกิลของทักษะนี้
เมื่อลูกฟ้าถึง Max จะไม่สร้างลูกฟ้าใหม่
สำหรับทุก +1 จำนวนรังสี สกิลนี้สามารถสร้างลูกฟ้าแลบสูงสุด +1
โบนัสความยาวรังสีของทักษะนี้และโบนัสเพิ่มเติม 100% จะมีผลเช่นเดียวกันกับขอบเขตสกิลของทักษะนี้
ล่าดวงดาว
การปล่อยทักษะนี้จะยิง 1 โปรเจ็กไทล์ไปข้างหน้า โปรเจ็กไทล์จะสร้างพื้นที่ที่เคลื่อนที่ตามมัน ตัวละครของคุณจะได้รับความร่าเริงเมื่ออยู่ในพื้นที่นี้: เพิ่ม 22.5% ดาเมจต่อเนื่อง.
โปรเจ็กไทล์จะติดตามศัตรูแกร่ง และจะติดกับศัตรูเมื่อถึงตำแหน่งที่ติดตามไป โปรเจ็กไทล์จะติดตามศัตรูอื่นๆหลังจากที่ศัตรูที่ติดกับมันถูกทำลาย.
ความเร็วของโปรเจ็กไทล์เท่ากับ 100% ของความเร็วเคลื่อนที่ของตัวละครของคุณ และจะดำเนินการต่อเนื่องเป็นเวลา 4 วินาที
ล่าแสงดาว:
ตัวละครของคุณจะได้รับความร่าเริงเมื่ออยู่ในพื้นที่นี้:
เพิ่ม +32% ดาเมจต่อเนื่อง
ความเร็วของโปรเจ็กไทล์เท่ากับ 100% ของความเร็วเคลื่อนที่ของตัวละครของคุณ
โปรเจ็กไทล์จะดำเนินการต่อเนื่องเป็นเวลา 4 วินาที
โปรเจ็กไทล์ที่ยิงออกไปจากทักษะนี้จะไม่ได้รับผลกระทบจากการทะลวง การยิงกระสุน และเอฟเฟ็กต์การกลับมา
ปรับแรงสนาม
เมื่อการชาร์จทักษะนี้สิ้นสุดลง จะสร้างพื้นที่ที่ติดตามตัวเอง ในพื้นที่นี้ทหารยามจะได้รับความร่าเริง: ดาเมจเพิ่มเติม 8.2% ต่อเนื่อง 6 วินาที ทุก 1 คู่มือจำนวนชั้นจะทำให้ทักษะนี้กระตุ้นเพิ่มเติม +33% ผลกระทบ
เมื่อการชาร์จทักษะนี้สิ้นสุดลง หากคู่มือจำนวนชั้นถึงขีดสูงสุด ทหารยามในพื้นที่จะได้รับระยะเวลาต่อเนื่องทันที +3 วินาที
สามารถเคลื่อนที่ได้ขณะชาร์จทักษะนี้
เมื่อการชาร์จทักษะนี้สิ้นสุดลง จะสร้างพื้นที่ที่ติดตามตัวเอง ในพื้นที่นี้ทหารยามจะได้รับความร่าเริง:
ขณะที่สกิลต่อเนื่อง, ทหารยามในขอบเขตได้รับดาเมจเพิ่มเติม +12%
ต่อเนื่อง 6 วินาที
ทุก 1 คู่มือจำนวนชั้นจะทำให้ทักษะนี้กระตุ้นเพิ่มเติม +33% ผลกระทบ
เมื่อการชาร์จทักษะนี้สิ้นสุดลง หากคู่มือจำนวนชั้นถึงขีดสูงสุด ทหารยามในพื้นที่จะได้รับระยะเวลาต่อเนื่องทันที +3 วินาที
สามารถเคลื่อนที่ได้ขณะชาร์จทักษะนี้
เพิ่มดาเมจกายภาพ
ซัพพอร์ตสกิลขณะโจมตีศัตรู.
สกิลเสริมเพิ่ม 2 - 3 ดาเมจกายภาพ (Lv1:2) (Lv2:2) (Lv3:3) (Lv4:4) (Lv5:5) (Lv6:5) (Lv7:6) (Lv8:7) (Lv9:8) (Lv10:10) (Lv11:11) (Lv12:13) (Lv13:15) (Lv14:19) (Lv15:26) (Lv16:38) (Lv17:45) (Lv18:53) (Lv19:64) (Lv20:78) (Lv21:79) (Lv22:80) (Lv23:80) (Lv24:81) (Lv25:82) (Lv26:83) (Lv27:84) (Lv28:85) (Lv29:85) (Lv30:86) (Lv31:87) (Lv32:88) (Lv33:89) (Lv34:90) (Lv35:91) (Lv36:92) (Lv37:93) (Lv38:93) (Lv39:94) (Lv40:95) (Lv1:3) (Lv2:4) (Lv3:5) (Lv4:6) (Lv5:8) (Lv6:9) (Lv7:10) (Lv8:11) (Lv9:14) (Lv10:16) (Lv11:19) (Lv12:21) (Lv13:25) (Lv14:31) (Lv15:44) (Lv16:63) (Lv17:75) (Lv18:88) (Lv19:106) (Lv20:130) (Lv21:132) (Lv22:133) (Lv23:134) (Lv24:135) (Lv25:137) (Lv26:138) (Lv27:140) (Lv28:141) (Lv29:142) (Lv30:144) (Lv31:145) (Lv32:147) (Lv33:148) (Lv34:150) (Lv35:151) (Lv36:153) (Lv37:154) (Lv38:156) (Lv39:157) (Lv40:159)
สกิลเสริมได้รับดาเมจสกิล 23.5% ถึงพื้นฐานดาเมจบาดเจ็บ (Lv1:47/2) (Lv21:67/2) (Lv41:87/2)
ดาเมจเลือดไหลพื้นฐานของอาวุธหลักจะเพิ่มขึ้น 12.4% โดยสกิลเสริม (Lv1:62/5) (Lv21:102/5) (Lv41:142/5)
สกิลเสริมเพิ่ม 2 - 3 ดาเมจกายภาพ (Lv1:2) (Lv2:2) (Lv3:3) (Lv4:4) (Lv5:5) (Lv6:5) (Lv7:6) (Lv8:7) (Lv9:8) (Lv10:10) (Lv11:11) (Lv12:13) (Lv13:15) (Lv14:19) (Lv15:26) (Lv16:38) (Lv17:45) (Lv18:53) (Lv19:64) (Lv20:78) (Lv21:79) (Lv22:80) (Lv23:80) (Lv24:81) (Lv25:82) (Lv26:83) (Lv27:84) (Lv28:85) (Lv29:85) (Lv30:86) (Lv31:87) (Lv32:88) (Lv33:89) (Lv34:90) (Lv35:91) (Lv36:92) (Lv37:93) (Lv38:93) (Lv39:94) (Lv40:95) (Lv1:3) (Lv2:4) (Lv3:5) (Lv4:6) (Lv5:8) (Lv6:9) (Lv7:10) (Lv8:11) (Lv9:14) (Lv10:16) (Lv11:19) (Lv12:21) (Lv13:25) (Lv14:31) (Lv15:44) (Lv16:63) (Lv17:75) (Lv18:88) (Lv19:106) (Lv20:130) (Lv21:132) (Lv22:133) (Lv23:134) (Lv24:135) (Lv25:137) (Lv26:138) (Lv27:140) (Lv28:141) (Lv29:142) (Lv30:144) (Lv31:145) (Lv32:147) (Lv33:148) (Lv34:150) (Lv35:151) (Lv36:153) (Lv37:154) (Lv38:156) (Lv39:157) (Lv40:159)
สกิลเสริมได้รับดาเมจสกิล 23.5% ถึงพื้นฐานดาเมจบาดเจ็บ (Lv1:47/2) (Lv21:67/2) (Lv41:87/2)
ดาเมจเลือดไหลพื้นฐานของอาวุธหลักจะเพิ่มขึ้น 12.4% โดยสกิลเสริม (Lv1:62/5) (Lv21:102/5) (Lv41:142/5)
เตรียมพร้อม
สกิลเสริมเคลื่อนตำแหน่ง.
เมื่อปล่อยสกิลเสริม, ได้รับบัฟ
บัฟทำให้สกิลเสียงสงครามถัดไป +118% ความเร็วในการปล่อยสกิลเสียงสงคราม
เมื่อปล่อยสกิลเสริม, ได้รับบัฟ
การตะโกนอารมณ์ขันของนักสู้
ซัพพอร์ตสกิลวอร์คราย.
สกิลเสริม +40% ของขอบเขตสกิล (Lv1:40) (Lv21:60) (Lv41:80)
เมื่อปล่อยสกิลเสริม รีเวิสน็อคแบ็ครอบๆศัตรู ระยะห่างในการขับไล่เป็น 2 เมตร
ขอบเขตที่มีผลของผลกระทบนี้ได้รับโบนัสขอบเขตสกิล
สกิลเสริม +40% ของขอบเขตสกิล (Lv1:40) (Lv21:60) (Lv41:80)
เมื่อปล่อยสกิลเสริม รีเวิสน็อคแบ็ครอบๆศัตรู ระยะห่างในการขับไล่เป็น 2 เมตร
ขอบเขตที่มีผลของผลกระทบนี้ได้รับโบนัสขอบเขตสกิล
วิญญาณสัญญา /9
อิเล็กทรอนิกส์-คืนที่มืด
ดรอป เวทมนตร์
เพิ่มอัตตราการดรอป
ในระหว่างการหนีจากฝันร้าย, ทุกครั้งที่ลบรากฝันร้าย, ฟองฝันแดนมายา ที่ได้รับทั้งหมดมีโอกาส2% ที่จะดรอปเพิ่มเติมอีกครั้ง.
+8% จำนวนดรอป
ผักกาดหอมฤดูใบไม้ผลิ-ฤดูหนาว
ดรอป หายาก
เพิ่มอัตตราการดรอป
ในระหว่างการหนีจากฝันร้าย, ทุกครั้งที่ลบรากฝันร้าย, ฟองฝันแดนมายา ที่ได้รับทั้งหมดมีโอกาส3% ที่จะดรอปเพิ่มเติมอีกครั้ง.
+8% จำนวนดรอป
คนเลี้ยงสัตว์
ดรอป ตำนาน
เพิ่มอัตตราการดรอป
ในระหว่างการหนีจากฝันร้าย, ทุกครั้งที่ลบรากฝันร้าย, ฟองฝันแดนมายา ที่ได้รับทั้งหมดมีโอกาส13% ที่จะดรอปเพิ่มเติมอีกครั้ง.
เมื่อเข้าสู่ฝันร้าย, มีโอกาส100% ที่จะกระตุ้นการเลือกลางฝันดี 1 ครั้งเพิ่มเติม (การเลือกครั้งนี้จะไม่นำมาซึ่งลางฝันร้าย)
ในแต่ละรอบของโหมดเกม ฝันร้ายฝาแฝด ผู้เล่นสามารถได้รับโอกาสในการสุ่ม ลางความฝัน ใหม่ 2 ครั้ง
อิเล็กทรอนิกส์-ใบไม้เขียว
โจมตี เวทมนตร์
เพิ่มดาเมจ, บล็อกการโจมตี, บล็อกเวท
ดาเมจเพิ่มขึ้น +7% ;ดาเมจซัมมอนเนอร์ เพิ่มขึ้น +7%
เมื่อมีศัตรูบอสรอบๆ อัตราส่วนบล็อกจะเพิ่ม 1.6%
เพิ่ม +4% ดาเมจ
ผักกาดหอมฤดูใบไม้ผลิ-ใบแห้ง
โจมตี หายาก
เพิ่มดาเมจ, บล็อกการโจมตี, บล็อกเวท
ดาเมจเพิ่มขึ้น +7% ;ดาเมจซัมมอนเนอร์ เพิ่มขึ้น +7%
เมื่อมีศัตรูบอสรอบๆ อัตราส่วนบล็อกจะเพิ่ม +3%
เพิ่ม +4% ดาเมจ
พายุทรายราตรี
โจมตี ตำนาน
เพิ่มดาเมจ, บล็อกการโจมตี, บล็อกเวท
ถ้าบล็อกล่าสุด ตีโดนศัตรูที่มี HP ต่ำกว่า 20% กำจัด
เมื่อมีศัตรูบอสรอบๆ อัตราส่วนบล็อกจะเพิ่ม +6%
เพิ่ม +4% ดาเมจ
อ้าวอ้าว - ท้องฟ้าสีฟ้า
โจมตี เวทมนตร์
เพิ่มดาเมจ ต้านทานกัดกร่อน สถานะประเภทควบคุม
ดาเมจเพิ่มขึ้น +7% ;ดาเมจซัมมอนเนอร์ เพิ่มขึ้น +7%
สำหรับศัตรูที่มีสถานะประเภทควบคุมแต่ละประเภท, คุณและซัมมอนเนอร์ของคุณจะทำดาเมจเพิ่มเติม 0.8% ต่อเนื่อง
เพิ่ม +4% ดาเมจ
เฮลไลท์ไรเดอร์-ทรายยามเย็น
โจมตี หายาก
เพิ่มดาเมจ ต้านทานกัดกร่อน สถานะประเภทควบคุม
ดาเมจเพิ่มขึ้น +7% ;ดาเมจซัมมอนเนอร์ เพิ่มขึ้น +7%
สำหรับศัตรูที่มีสถานะประเภทควบคุมแต่ละประเภท, คุณและซัมมอนเนอร์ของคุณจะทำดาเมจเพิ่มเติม 1.6% ต่อเนื่อง
เพิ่ม +4% ดาเมจ
แกะแห่งความปรารถนา
โจมตี ตำนาน
เพิ่มดาเมจ ต้านทานกัดกร่อน สถานะประเภทควบคุม
สลับการใช้อ่อนแรงหรืออ่อนแอต่อศัตรูภายในระยะ 10 เมตร, หยุดทำงาน 4 วินาที
สำหรับศัตรูที่มีสถานะประเภทควบคุมแต่ละประเภท, คุณและซัมมอนเนอร์ของคุณจะทำดาเมจเพิ่มเติม +3% ต่อเนื่อง
เพิ่ม +4% ดาเมจ
Season-exclusive Gameplay: Twinightmare

Season-exclusive Gameplay: Twinightmare

Hunters have a chance to enter a sweet dream when they interact with the Dream Lotus on the map.

After completing a Sweet Dream, Hunters will receive Dream Bubbles that contain rewards. Hunters will need to search for more lotuses to explore deeper floors of Sweet Dreams. Whenever a Sweet Dream floor is completed, Hunters will inherit the rewards from the previous floor and get the chance to further upgrade or increase these rewards.

At the same time, Hunters need to be vigilant as their chance of entering a Nightmare increases with each floor of a Sweet Dream they complete. Hunters should be familiar with the Nightmares they encounter as they will receive the Nightmare Omens corresponding to the rewards they select on each floor of a Sweet Dream, and these omens will come true in a Nightmare that can come for Hunters at any time. In other words, the higher the floor of the Sweet Dream, the more dangers Hunters will face in Nightmares.

No matter how beautiful the rewards are in a dream, it could just be a bubble that can pop at any time. These bubbles will only come true after Hunters escape from the Nightmare.