Hyperlink /895
name | des | manual_rule_id |
---|---|---|
ข้อยกเว้นของธาตุ | รวมถึงจุดไฟ, หนาวเย็น, แช่แข็ง, อัมพาต | 0 |
รอบๆ | ภายใน6 เมตร | 0 |
เร็วๆ นี้ | ภายใน4 วินาที | 0 |
โล่ | รวมถึงหมวกกันน็อก, โล่หน้าอก, ถุงมือ, รองเท้า | 0 |
การระเบิดที่ร้ายแรง | จะเอาชนะเป้าหมายด้วยดาเมจจากการชนหนึ่งครั้ง | 0 |
ผ่า | หลังจากที่โพรเจกไทล์ยิงแบบโค้งกระทบกับเป้าหมาย มันจะแยกออกเป็นโพรเจกไทล์รองหลายอันแล้วยิงออกไปด้านนอก | 0 |
กระสุนยิง | หลังจากยิงโปรเจ็กไทล์โดยตรงหรือสกิลโซ่ฮิตโดนเป้าหมาย ให้กระโดดไปใกล้เป้าหมาย | 0 |
การโจมตีอย่างต่อเนื่อง | เมื่อใช้สกิลโจมตี มีโอกาสโจมตีอีกหนึ่งครั้งหลังการโจมตี หากมีโอกาสเกิน 100%จากนั้นทุก ๆ 100% จะโจมตีอีกหนึ่งครั้ง. เมื่อโจมตีอย่างต่อเนื่อง+20% ความเร็วโจมตี. การโจมตีอย่างต่อเนื่องมักจะใช้สกิลทรัพยากร เมื่อทรัพยากรไม่เพียงพอจะตัดการเชื่อมต่อการโจมตีอย่างต่อเนื่อง เคลื่อนย้ายหรือใช้สกิลอื่นๆ ที่ไม่เกิดขึ้นทันทีก็สามารถทำให้เกิดการโจมตีอย่างต่อเนื่อง. โมบิลอิทิ;สกิลนำไม่สามารถโจมตีต่อเนื่องได้ | 0 |
ทะลวงฟ่า | โปรเจ็กไทล์ยิงตรง ๆ หลังจากโดนเป้าหมายทะลวงฟ่าและบินต่อเนื่อง จนกว่าจะถึงขีดจํากัดสูงสุดของการเจาะ | 0 |
อาวุธหลัก | อาวุธมือขวาเป็นอาวุธหลัก | 0 |
อาวุธรอง | อาวุธมือซ้ายเป็นอาวุธรอง | 0 |
สะท้อน | สะท้อนให้เห็นถึงผลกระทบเชิงลบต่อศัตรู คุณจะยังคงได้รับผลกระทบจากผลกระทบเชิงลบ | 0 |
ปล้นสะดม | ความเร็วในการโจมตีเป้าหมาย -20% ATK SPDของตนเอง+20% ทุกเป้าหมายสามารถปล้นได้มากที่สุดในครั้งเดียว | 0 |
ร่างกายที่แช่แข็ง | ศัตรูที่โดนเจ้าจะถูกสโลว์เป็นเวลา 2 วินาที | 0 |
โชคดี | ตัดสินใจแบบสุ่มสองครั้งหรือสุ่มค่า ในจำนวนนั้นได้รับผลลัพธ์ที่ดี | 0 |
โชคไม่ดี | ทําการตัดสินใจแบบสุ่มสองครั้งหรือเก็บค่าสุ่ม และรับผลลัพธ์ที่ไม่เอื้ออํานวย | 0 |
ธาตุ | รวมทั้งไฟหิมะ น้ำแข็ง และสายฟ้า | 0 |
เลือดต่ำ | เมื่อHpปัจจุบันต่ํากว่าMax Hp 35% | 0 |
กำจัด | เมื่อเจ้าโจมตีศัตรูที่มีHpปัจจุบันต่ํากว่าเปอร์เซ็นต์ของMax Hp เจ้าจะเอาชนะมันได้โดยตรง | 0 |
ผู้นำในตำนาน | มอนสเตอร์ที่หายากที่สุด; มีความหายากที่สุดและดรอปดีที่สุด | 0 |
ศัตรูที่มีกำลังมาก | ศัตรูที่แข็งแกร่งประกอบด้วยบอสและมอนสเตอร์หายาก | 0 |
ทุบ | โจมตีศัตรูอยู่ในสถานะแช่แข็ง | 0 |
บาดเจ็มรุนแรง | ใน 0.5 วินาที, ได้รับดาเมจเกินกว่าผลรวมของ Max HP และค่าโล่สูงสุด 50% | 0 |
แยกโล่ | ค่าโล่ของเจ้าจะไม่ลดดาเมจPhyอีกต่อไป แต่ดาเมจPhyของการโจมตีระยะประชิดเพิ่มขึ้น 1% ของค่าโล่ | 0 |
เวทต่ำ | เมื่อเวทปัจจุบันต่ํากว่าเวทสูงสุด 35% | 0 |
ชาร์จ | ตัวละครจะเริ่มเติมพลังโล่หากไม่ได้รับความเสียหายใน 2 วินาที ระหว่างการเติมพลังโล่ จะฟื้นฟูโล่สูงสุด 20% ต่อวินาที หากตัวละครได้รับความเสียหายในระหว่างการเติมพลัง การฟื้นฟูจะถูกขัดขวางและหยุดทันที | 0 |
ผนึกของเวทมนตร์ | เวทบางส่วนเปลี่ยนเป็นสถานะไม่สามารถใช้ได้ มักจะใช้สำหรับสกิลบางอย่างที่มีเอฟเฟกต์การบำรุงรักษา | 0 |
ผนึกชีวิต | ส่วนหนึ่งของชีวิตกลายเป็นสถานะไม่สามารถใช้ได้ มักจะใช้สำหรับสกิลบางอย่างที่มีเอฟเฟกต์การบำรุงรักษา | 0 |
ติดอาวุธคู่ | เมื่อทุกมืออุปกรณ์อาวุธมือเดียวหนึ่งชิ้น | 0 |
มือเปล่า | เมื่อไม่อุปกรณ์อาวุธ | 0 |
ความสมดุลของสรรพสิ่ง | ศัตรูที่ถูกดาเมจธาตุชั่วคราวจะเพิ่มต้านทานของธาตุที่เกี่ยวข้องขึ้น 25% และต้านทานลักษณะธาตุtอื่น ๆ ลดลง 25% | 0 |
ฟัน | เมื่อใช้รูปแบบการแกว่งสกิลแกว่งฟัน มีโอกาสได้จำนวนฟัน 1 ครั้ง เมื่อสกิลแกว่งฟันมีจำนวนการแกว่ง การใช้สกิลจะปล่อยมันด้วยรูปแบบฟัน | 0 |
แฟนธอม | เมื่อใช้สกิลเงาโจมตี, จะสร้างเงามายา, ใช้การโจมตีเดียวกันเล็งเป้าไปยังเป้าหมายอื่น, หากไม่มีเป้าหมายอื่น, จะเล็งเป้าไปยังเป้าหมายที่ตัวละครโจมตี เงามายาหลายตัวสามารถโจมตีศัตรู 1 คน, ค่าลดลงของเอฟเฟ็กต์ปืนลูกซองของเงามายาคือ 70% ดาเมจของเงามายาและตัวละครจะแยกกัน | 0 |
รุนแรง | เมื่อทุกวินาทีการทำให้รุนแรงขึ้นไม่เป็น 0 ดาเมจต่อเนื่องที่เกิดขึ้นจะทำให้เป้าหมายได้รับรุนแรงอย่างต่อเนื่อง ทุกแต้มรุนแรง ทำให้เป้าหมายได้รับ 1% ดาเมจต่อเนื่อง ค่ารุนแรงมากสุด 100 แต้ม | 0 |
เก็บเกี่ยว | ลบHPของเป้าหมายจำนวนหนึ่ง มีค่าเท่ากับปริมาณของดาเมจต่อเนื่องทั้งหมดของระยะเวลาหนึ่ง | 0 |
ลดทอนดาเมจ | ส่วนหนึ่งของดาเมจที่ได้รับจากการฮิตจะค่อยๆหายไปภายใน 4 วินาที | 0 |
รวมตัว | ในสถานการณ์นี้ ได้รับการฟื้นฟูชีวิตเพิ่ม ไม่สามารถใช้สกิลได้อีกต่อไป และจะไม่ถูกเลือกเป็นเป้าหมาย สูญเสียสถานะนั้นเมื่อชีวิตเต็มที่ | 0 |
ดุร้าย | ยิ่งสัตว์อัญเชิญดุร้ายมากเท่าไรก็ยิ่ง ช่วงการค้นหายิ่งกว้าง | 0 |
ศัตรู1คน | มอนสเตอร์ทั่วไปและมอนสเตอร์เวทมนตร์นับเป็น 1ตัว มอนสเตอร์หายากนับเป็น2ตัว บอสนับเป็น5ตัว | 0 |
อาวุธระยะประชิดมือเดียว | รวมทั้งดาบมือเดียว,ขวานมือเดียว,ค้อนมือเดียว,กรงเล็บ,กริชและมีดบูชายัญ | 0 |
อาวุธระยะไกลมือเดียว | รวมทั้งคทา,คทาเวท,ปืนพก | 0 |
อาวุธระยะประชิดสองมือ | รวมทั้งดาบสองมือ,ขวานสองมือ,ค้อนสองมือ,คทาต่อสู้,คทาขักขระ | 0 |
อาวุธระยะไกลสองมือ | ประกอบด้วยธนู หน้าไม้ ปืนใหญ่ ปืนพบสั้น | 0 |
เครื่องประดับ | ประกอบด้วยสร้อยคอ แหวน เข็มขัด | 0 |
สร้างสกุลเงิน | ประกอบด้วยซินเดอร์ เชื้อเพลิง ฟอสซิล และแกนกลางพลังงาน | 0 |
ทำลายการเก็บพลังงาน | สกิลเก็บพลังทำลายทุกครั้งที่เว้นการฟิกซ์เวลาจะได้รับการทำลายการเก็บพลังงาน1ครั้ง ใช้สกิลเก็บพลังทำลายจะทำให้เสียการเก็บพลังงานของสกิลนี้ ทำให้สกิลนี้เปลี่ยนเป็นรูปแบบที่แข็งแกร่งขึ้น | 0 |
ห่างไกล | 6เมตรนอก | 0 |
เก็บพลังภาคพื้นดิน | สกิลภาคพื้นดินทุกครั้งที่เว้นการฟิกซ์เวลาจะได้รับเก็บพลังงานพื้นดิน 1 ชั้น การใช้สกิลภาคพื้นดินจะสิ้นเปลืองการเก็บพลังงานทั้งหมดของสกิลนี้ พลังงานที่ใช้ไปต่อชั้นต่างก็สามารถทำให้สกิลนี้ได้รับความแข็งแกร่งขึ้น | 0 |
เลือดเต็ม | เมื่อHpปัจจุบันสูงกว่าMax Hp 95% | 0 |
ดาเมจสองเท่า | เมื่อโจมตีศัตรู มีโอกาสสร้างดาเมจเป็นสองเท่าของการโจมตีครั้งนี้ | 0 |
ดาเมจที่โอน | ได้รับโจมตีและดาเมจทางอ้อม ส่วนหนึ่งจะถูกโอนไปยังหน่วยอื่น จํานวนดาเมจสูงสุดที่โอนไปได้คือ 75% | 0 |
ติดต่อเป้าหมาย | เมื่อยิงโปรเจ็กไทล์แบบโค้งตกลงพื้นหรือโจมตีถูกศัตรู | 0 |
สกิลพื้นฐาน | สกิลที่มอนสเตอร์ใช้บ่อยที่สุดในตอนแรก ระดับความแข็งแกร่งค่อนข้างต่ำ | 0 |
สกิลเสริมแกร่ง | เมื่อมอนสเตอร์ใช้สกิลพื้นฐาน มีโอกาสที่จะเปลี่ยนสกิลครั้งนี้เป็นสกิลเสริมที่มีความแรงมากขึ้น โอกาสนี้สามารถเพิ่มขึ้นได้ และเมื่อถึง 100% มอนสเตอร์จะไม่ใช้สกิลพื้นฐานอีกต่อไป แต่จะใช้สกิลเสริมตลอดเวลา | 0 |
สกิลสุดท้าย | เมื่อมอนสเตอร์อยู่ใน รูปแบบผลิบาน จะใช้สกิลขั้นสูงสุด ระดับความแข็งแกร่งสูงสุด | 0 |
คดเคี้ยว | ทุกชั้นเอียงจะทำให้ความเสียหายที่ได้รับลดลงเพิ่มเติม 10% สูงสุด 3 ชั้น; เมื่อถูกโจมตี จะใช้หมดทุกชั้นเอียง | 0 |
ใกล้เคียง | ภายใน4 เมตร | 0 |
ประสิทธิภาพของโล่ | สัดส่วนของการลดดาเมจจากโล่ที่มีผลบังคับใช้, สำหรับดาเมจPhyประสิทธิภาพเริ่มต้นคือ 100%, สำหรับดาเมจที่ไม่ใช่Phy ประสิทธิภาพเริ่มต้นคือ 60% | 0 |
ผู้นำสูงสุด | ผู้นำสูงสุดประกอบด้วยผู้เฝ้ามองในแต่ละมิติ, ริฟรันเนอร์, และคู่ต่อสู้ที่มีอำนาจในความว่างเปล่าที่ยิ่งใหญ่ | 0 |
เต็มมานา | เมื่อเวทปัจจุบันสูงกว่าพลังเวทสูงสุด 95% | 0 |
รอบถัดไป | เมื่อทักษะชาร์จได้รับ 1 คู่มือจำนวนชั้น | 0 |
การคำนวณเพิ่มเติม | การจัดการนี้ไม่ใช่การเก็บเกี่ยว | 0 |
เตรียมพร้อม | หากทักษะเย็นตัวลงสมบูรณ์แล้ว จะกระตุ้นทักษะนั้นทันที; หากทักษะยังไม่เย็นตัวลงสมบูรณ์ จะกระตุ้นทันทีเมื่อเย็นตัวลงสมบูรณ์ | 0 |
เปิดใช้เสียงสะท้อน | เมื่อ [เปิดใช้เสียงสะท้อน] จะกระตุ้นทักษะทุกอย่างที่ได้รับการ [เสริม] จาก [เสียงสะท้อน] | 0 |
เสียงสะท้อน | เสียงสะท้อน สามารถถูก [เปิดใช้เสียงสะท้อน] เปิดใช้ | 0 |
คำสั่งการ | คำสั่งการ สามารถรับโดย [เร่งปฏิกิริยา: คำสั่งการ] เพื่อเพิ่มความแข็งแกร่งให้กับทักษะที่ถูกกระตุ้น | 0 |
คำสั่งการ | คำสั่งการ ถูกส่งโดย [เร่งปฏิกิริยา: Crit] หรือ [เร่งปฏิกิริยา: ชาร์จ] | 0 |
ล็อค | [เร่งปฏิกิริยา: ติดตาม] สามารถเลือกเป้าหมายที่ถูก [ล็อค] และกระตุ้นทักษะที่ได้รับการ [เสริม] | 0 |
ล็อค | [เร่งปฏิกิริยา: ล็อค] สามารถ [ล็อค] ศัตรูได้ | 0 |
โบนัสที่ใช้กับอาวุธ | รวมถึงดาเมจพื้นฐานของอาวุธ, ค่า Crit พื้นฐาน (เปลี่ยนค่า Crit พื้นฐานของซัมมอนเนอร์) และคำต่อท้าย, แต่ไม่ส่งผลต่อความเร็วโจมตีพื้นฐานของซัมมอนเนอร์ | 0 |
ลดดาเมจที่ได้รับ | การลดดาเมจจากแหล่งที่มาแต่ละแห่งสามารถลดดาเมจที่ได้รับได้สูงสุด 90% | 0 |
แอฟฟิกซ์พื้นฐาน | ไม่รวมแอฟฟิกซ์พื้นฐานที่ได้รับจากการทำนายฝันและระบบกัดกร่อน | 0 |
เกรี้ยวกราด | อัตราCrit สกิลต่อสู้ระยะประชิดเพิ่มขึ้น Crit.DMGของสกิลรบระยะประชิดเพิ่มขึ้น ขอบข่ายเพิ่มของสกิลต่อสู้ระยะประชิดสูงขึ้น | 0 |
เสริมอาวุธ | ดาเมจของอาวุธเพิ่ม ATK SPDเพิ่ม | 0 |
เกิดใหม่ | เพิ่มการฟื้นชีวิตพื้นฐาน | 0 |
การแปลงพลังงานไฟฟ้า | ได้รับดาเมจเท่ากับเปอร์เซ็นต์ของดาเมจฟ้าผ่า ดาเมจฟ้าผ่าเพิ่มสูงขึ้น | 0 |
เขตทุ่งหนาวเย็น | ศัตรูในขอบเขตได้รับดาเมจน้ำแข็งเพิ่ม ผลจะเพิ่มขึ้นเมื่อศัตรูได้รับผลกระทบอย่างต่อเนื่องจากออร่า สูงสุดภายใน 4 วินาที | 0 |
อ่อนไหว | เพิ่มเปอร์เซ็นต์ค่าหลบหลีก | 0 |
การขยายธาตุ | สกิลเวทเพิ่มขึ้นอีกดาเมจของธาตุ | 0 |
ป้อมปราการพลังงาน | เพิ่มเปอร์เซ็นต์โล่พลังงาน | 0 |
แหล่งเวทมนตร์ | เพิ่มการฟื้นฟู MP ต่อวินาทีตามธรรมชาติ | 0 |
การฉายภาพที่แม่นยำ | เพิ่มดาเมจโปรเจ็กไทล์เพิ่มเติม, ความเร็วโปรเจ็กไทล์เพิ่มขึ้น | 0 |
ต้านทานธาตุ | เพิ่มต้านทานธาตุ | 0 |
ความว่องไว | เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ | 0 |
เจ็บปวดลึก | เพิ่มดาเมจต่อเนื่องเพิ่มเติม, ระยะเวลาของดาเมจต่อเนื่องจะยาวนานขึ้น | 0 |
เพิ่มพังทลาย | เพิ่มดาเมจกัดกร่อนเพิ่มเติม, เพิ่มกัดกร่อนทะลวง | 0 |
ชาร์จเปลวไฟ | เพิ่มขึ้นอีกดาเมจเปลวไฟของสกิลโจมตี, สกิลเวทเพิ่มดาเมจเปลวไฟค่าคงที่ | 0 |
แข็งแกร่ง | เพิ่มเปอร์เซ็นต์ค่าเกราะ | 0 |
บึงเงา | สกิลทำลายเวทมนต์ ที่ตำแหน่งที่กำหนดรวบรวมบึงเงา1แผ่น หนึ่งในศัตรูได้รับบาดเจ็บและอ่อนแอลง บึงเงาสามารถเคลื่อนย้ายได้ด้วยกระสุนเงา เมื่อถูกเคลื่อนย้ายทุกครั้งดาเมจและขอบข่ายเพิ่มจะเพิ่มขึ้น | 0 |
กระสุนเงา | สกิลทำลายเวทมนต์ ยิงเงาโปรเจ็กไทล์ไปข้างหน้า1นัด เมื่อโปรเจ็กไทล์ปะทะสามารถระเบิดออก สร้างดาเมจต่อศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง เมื่อปะทะสามารถทำให้บึงเงาที่มีอยู่เคลื่อนไปยังตำแหน่งปะทะ ทุกครั้งที่เคลื่อนไหวต่างสามารถจะฟื้นฟูระยะเวลาของบึงเงา อีกทั้งทำให้ดาเมจและเพิ่มขอบข่ายเพิ่ม | 0 |
โฟกัส | สถานะประเภทหนึ่ง สามารถมอบสกิลที่แตกต่างกัน เพิ่มเอฟเฟกต์ที่แตกต่างกัน สามารถซ้อนได้5ชั้น | 0 |
พื้นดินที่หนาวจัด | ในตำแหน่งที่กำหนดรวบรวมพื้นดินที่หนาวจัด1ผืน ความหนาวจัดสามารถสร้างดาเมจต่อศัตรูและชะลอความเร็วเป็นระยะ | 0 |
แกนเปลวไฟ | กำหนดตำแหน่งทหารยามในสถานที่ที่กำหนด ทหารยามจะพ่นคลื่นก๊าซเปลวไฟเป็นระยะๆ เพื่อสร้างดาเมจให้กับศัตรูโดยรอบ | 0 |
กัดกร่อนElement | กัดกร่อนElement | 0 |
สิ้นหวัง | สิ้นหวัง | 0 |
ช้า | ช้า | 0 |
การทําลายโล่ | การทําลายโล่ | 0 |
การทำลายล้างธาตุ | สกิลคำสาป, เมื่อถูกสาปจะได้รับดาเมจของธาตุเพิ่มเติม | 0 |
เปราะบาง | สกิลสาปแช่ง จะสร้างPhyดาเมจเพิ่มเติมเมื่อถูกสาป และเพิ่มโอกาสทำให้เกิดการบาดเจ็บ | 0 |
ไฟฟ้าดูด | ทักษะคำสาป, เมื่อถูกคำสาปจะได้รับดาเมจฟ้าผ่าเพิ่มขึ้นอีก, โอกาสเกิดอัมพาตเพิ่มขึ้น | 0 |
ร้อนผ่าว | สกิลคำสาป ได้รับดาเมจเปลวไฟเพิ่มขึ้นเมื่อถูกสาป โอกาสที่จะถูกจุดไฟเพิ่มขึ้น | 0 |
ความเย็นทำลายกระดูก | สกิลคำสาป, เมื่อถูกสาปจะได้รับดาเมจน้ำแข็งเพิ่มเติม, โอกาสที่จะถูกหนาวเย็นเพิ่มขึ้น | 0 |
ดาเมจที่ชั่วร้าย | ทักษะคำสาป, เมื่อถูกสาปจะได้รับดาเมจกัดกร่อนเพิ่มเติม, โอกาสที่จะถูกทำให้เหี่ยวเฉาเพิ่มขึ้น | 0 |
ความเจ็บปวดที่กวนใจ | สกิลคำสาป ดาเมจเพิ่มเมื่อเวลาผ่านไปขณะถูกสาป | 0 |
ตาบอด | สกิลคำสาปเมื่อถูกสาปจะ [บังตา] และดาเมจที่เกิดจะลดลงเพิ่ม | 0 |
เดินผ่าน | ได้รับดาเมจต่อเนื่องเพิ่มขึ้น | 0 |
เล็งและยิง | ยิงกระสุน 1 นัดไปข้างหน้าที่สามารถเจาะทะลุ 2 ครั้ง เพื่อสร้างPhyดาเมจให้กับการโจมตี | 0 |
ระงับการตีซ้ำ | สร้างดาเมจPhyแก่ศัตรูในบริเวณรูปพัดด้านหน้า | 0 |
หมัดจู่โจม | พุ่งเข้าหาเป้าหมาย สร้างดาเมจPhyแก่ศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง หลังจากการชาร์จสิ้นสุดลง ให้ใช้แรงเฉื่อยชกไปข้างหน้า สร้างดาเมจPhyแก่ศัตรูที่อยู่ด้านหน้า | 0 |
โจมตีน้ำแข็ง | สร้างดาเมจจากน้ำแข็งแก่ศัตรูที่อยู่ในระยะรูปพัดด้านหน้า | 0 |
ไอเย็น | สร้างดาเมจเวทน้ำแข็งแก่ศัตรูโดยรอบ เพิ่มเวลาถูกแช่แข็ง และเพิ่มระยะของสกิลทั้งหมดของพวกเขา | 0 |
แช่แข็งสมบูรณ์ | สร้างดาเมจเวทแข็งแก่ศัตรูโดยรอบ และสกิลนี้มีโอกาสแช่แข็ง สร้างดาเมจให้กับศัตรูที่โดนควบคุมมากขึ้น และมีโอกาสสูงที่จะแช่แข็งพวกมัน | 0 |
หมัดแห่งไฟ | สร้างดาเมจเวทไฟแก่ศัตรูที่อยู่ในระยะรูปพัดด้านหน้า | 0 |
เปลวไฟหมุนวน | สร้างดาเมจไฟต่อเนื่องแก่ศัตรูโดยรอบทุกวินาที | 0 |
เพลิงพิโรธ | เมื่อได้รับดาเมจไฟทางอ้อมทุกวินาที ทำให้ตัวเองสร้างดาเมจจะเพิ่มขึ้น และความเร็วฟื้นฟูHPจะเพิ่มขึ้น | 0 |
ช็อตอย่างรวดเร็ว | ยิงธนูไฟฟ้าออกไปด้านหน้า สร้างดาเมจสายฟ้าฟาด | 0 |
การลงโทษฟ้าผ่า | ยิงกระแสความเร็วสูงที่ทำให้กระเด็นไปข้างหน้า 4 ครั้ง สร้างดาเมจสายฟ้าในการโจมตี เมื่อโจมตีมีโอกาสที่ดาเมจของศัตรูลดลง | 0 |
การโจมตีนำโชค | เมื่อCritโจมตีรับบัฟ 1 ขั้น บัทุกขั้นจะเพิ่มความเร็วของกระสุนปืนและATK SPD ทับซ้อนได้ 4 ครั้ง | 0 |
เอฟเฟกต์หลายตัวในหนึ่งครั้งสกิลได้โจมตีศัตรูคนเดียว(เช่นโปรเจ็กไทล์หลายตัว) นอกจากการฮิตครั้งแรก ดาเมจที่ตามมาทั้งหมดจากการฮิตจะลดลง(เพิ่มการลดลง)สกิลส่วนใหญ่ ปัจจัยลดลงเป็น 70% | 0 | |
พันธะสายฟ้า | วางทหารยามในตำแหน่งที่กำหนด, ทหารยามจะสร้างพื้นที่หนึ่ง, ในพื้นที่นี้พันธมิตรจะได้รับดาเมจนำโชค, และผลของอัมพาตที่ถูกใช้จะเพิ่มขึ้น | 0 |
อาร์เรย์วงเวทลับ | สร้างวงเวทลับรอบตัวเอง, ศัตรูที่เข้าสู่วงเวทลับเป็นครั้งแรกจะทำให้ดาเมจเวทของตัวเองเพิ่มขึ้นอีก | 0 |
กับดักแห่งความอับจน | วางทหารยามไว้ที่เดิม ทหารยามจะทำให้เกิดสนามพลังสิ้นหวัง ขับไล่ศัตรูในนั้นเป็นระยะ ดาเมจที่พันธมิตรในสนามได้รับจะลดลง ดาเมจที่ได้รับจากศัตรูที่อยู่นอกสนามจะลดลงอีก | 0 |
ธงลูกศรฝน | ยิงโปรเจ็กไทล์ไปข้างหน้า1นัด จะสร้างดาเมจอาวุธ เมื่อโปรเจ็กไทล์โจมตีศัตรูมีโอกาสเพิ่มเครื่องหมายให้ศัตรู เมื่อโปรเจ็กไทล์โจมตีศัตรูที่มีเครื่องหมาย จะร่วงลงเป็นฝนธนูหลายคลื่นในตำแหน่งนั้น ทำให้เกิดดาเมจอาวุธ | 0 |
พายุหิมะ | พายุหิมะหลายคลื่นที่ตกลงในตำแหน่งที่กำหนด สร้างเวทมนตร์ ดาเมจน้ำแข็งร ให้ศัตรู และลดความต้านทานสายฟ้าและน้ำแข็งลง | 0 |
สัมผัสที่เยือกเย็น | สกิลคำสาป, เมื่อถูกคำสาปจะได้รับดาเมจเหี่ยวเฉาเพิ่มเติม, เมื่อถูกแช่แข็งมีโอกาสที่จะถูกใช้เหี่ยวเฉาเพิ่มอีก 1 ชั้น | 0 |
ปล่อยพลังลับ | ในช่วงเวลาที่สกิลต่อเนื่อง, ดาเมจเวทจะเพิ่มขึ้นเพิ่มเติม, และความเร็วร่ายเวทจะเพิ่มขึ้นตามจำนวนชั้นของพรที่รวบรวมในขณะที่ปล่อย | 0 |
หลุมดำ | สร้างหลุมดำในตำแหน่งที่กำหนด, หลุมดำทำดาเมจกัดกร่อนต่อเนื่องและขับไล่ศัตรูในนั้น, และทำให้ตัวละครทำดาเมจต่อเนื่องเพิ่มเติมต่อศัตรูในหลุมดำ. หลุมดำมีรีเวิสน็อคแบ็ค. | 0 |
พันธนาการน้ําค้างแข็ง | วางทหารยามในตำแหน่งที่กำหนด, ทหารยามจะยิงรังสีน้ำแข็งต่อเนื่องไปยังตัวละคร, ทำให้ศัตรูในนั้นได้รับดาเมจเวทน้ำแข็งและหนาวเย็น, และทำให้ตัวละครสร้างดาเมจน้ำแข็งเพิ่มเติมต่อศัตรูที่หนาวเย็น | 0 |
ระลอกคลื่นที่แผดเผา | สร้างเวทมนตร์ ดาเมจเปลวไฟ 1ครั้งให้บริเวณใกล้เคียง และเก็บเกี่ยวดาเมจต่อเนื่อง | 0 |
บอมเบอร์อาร์ต | สร้างความเสียหายเวทย์มนต์แก่ศัตรูภายในระยะที่กำหนด และสร้างความเสียหายเพิ่มเติมแก่ศัตรูที่อยู่ตรงกลางระยะ | 0 |
ปลดปล่อยเปลวเพลิง | ควบแน่นพื้นที่ที่ลุกเป็นไฟ ณ ตำแหน่งที่กำหนดซึ่งปะทุเป็นช่วงๆ เมื่อมันระเบิด มันจะล็อคศัตรูภายในระยะหนึ่งและสร้างกระสุนที่พุ่งเข้าใส่ศัตรู หลังจากที่กระสุนปืนกระทบพื้น จะเกิดเปลวไฟเล็กๆ ขึ้น | 0 |
ความโกรธของวัว | ในช่วงเวลาที่สกิลต่อเนื่อง, ดาเมจของสกิลต่อสู้ระยะประชิดจะเพิ่มขึ้นเพิ่มเติม | 0 |
เทเลพอร์ตน้ําแข็ง | แฟลชระยะห่างตามทิศทางที่กำหนด สร้างดาเมจให้ศัตรูที่อยู่ในขอบเขตที่กำหนดของจุดเริ่มต้นและจุดจบและเพิ่ม | 0 |
ซึมซับน้ําแข็ง | ในการเพิ่มสถานะนี้ การโจมตีและคาถาจะได้รับดาเมจน้ำแข็งเพิ่ม และมีโอกาสสูงที่ศัตรูจะ | 0 |
ซึมซับฟ้าร้อง | ในสถานะพรนี้, การโจมตีและเวทเพิ่มดาเมจฟ้าผ่า, และมีโอกาสทำให้ศัตรู | 0 |
ลำแสงพลังสูง | ยิงลำแสงไปข้างหน้า สร้างดาเมจทั้งเวทและPhyแก่ศัตรูที่อยู่ในระยะสี่เหลี่ยม เมื่อค่าปกครองสูงกว่า 50 ทุกๆ ครั้งที่ 5 ขอบเขตของสกิลนี้จะเพิ่มขึ้น และดาเมจจะเพิ่มขึ้นด้วย สกิลนี้ไม่ได้รับผลกระทบจากความยาวของลำแสง | 0 |
ปืนใหญ่เบาพิฆาต | ยิงลำแสงไปยังตำแหน่งที่ระบุ ทำให้เกิดการระเบิดที่ตำแหน่งนั้น สร้างคดาเมจทางเวทและPhyแก่ศัตรูในระยะที่กำหนด | 0 |
ระเบิดไฟหลอม | สร้างคอลัมน์ไฟขนาดใหญ่ที่รัศมี 7.2 เมตรด้านหน้า ก่อให้เกิดความเสียหายจากเวทดาเมจเปลวไฟ 1397% ของความเสียหายพื้นฐานต่อศัตรูที่อยู่ภายใน ประสิทธิภาพความเสียหายของทักษะนี้คือ 2701% ทักษะนี้ได้รับความเสียหายจากทักษะ 100% ถึงความเสียหายพื้นฐานจากการจุดไฟ | 0 |
เพิ่มดาเมจจากการคริต | สกิลเสริมในการตีศัตรู เมื่อสกิลเสริมได้รับคริติคอล ความเสียหายที่ทำให้เพิ่มขึ้นเป็นพิเศษ | 0 |
แข็งตัว | ซัพพอร์ตสกิลต่อสู้ระยะประชิด. ดาเมจที่สร้างจากสกิลที่ถูกซัพพอร์ตเพิ่มขึ้น. เมื่อโจมตีด้วยสกิลที่ถูกซัพพอร์ตได้รับแข็งตัว ทำให้ดาเมจที่ได้รับลดลงเพิ่ม ต่อเนื่อง 4 วินาที | 0 |
ผู้คุ้มกันหลายหน้า | ซัพพอร์ตสกิลทหารยาม. ขีดสูงสุดของจำนวนทหารยามที่วางจากสกิลที่ถูกซัพพอร์ตสเพิ่มขึ้น. ดาเมจที่สร้างจากสกิลที่ถูกซัพพอร์ตเพิ่มขึ้น | 0 |
ควบคุมเวท | ซัพพอร์ตสกิลเวท. ดาเมจที่สร้างจากสกิลที่ถูกซัพพอร์ตเพิ่มขึ้น เปอร์เซ็นต์ค่าCritของสกิลที่ถูกซัพพอร์ตลดลง | 0 |
การฉายภาพลมแรง | ซัพพอร์ตสกิลโปรเจ็กไทล์. ความเร็วโปรเจ็กไทล์ของสกิลที่ถูกซัพพอร์ตเพิ่มขึ้น. ดาเมจและดาเมจผิดปกติที่สร้างจากสกิลที่ถูกซัพพอร์ตงเพิ่มขึ้น. | 0 |
ดาเมจผู้รับใช้ | ซัพพอร์ตสกิลอัญเชิญซัมมอนเนอร์. ดาเมจที่สร้างจากซัมมอนเนอร์ของสกิลที่ถูกซัพพอร์ตอัญเชิญมาเพิ่มขึ้น | 0 |
โฟกัสการโจมตี | สกิลโจมตีเสริม. เมื่อถูกตีโดนโดยสกิลเสริมจะได้รับค่าจิตสงคราม. ทุก ๆ ค่าจิตสงครามจะเพิ่มดาเมจของสกิลเสริมเพิ่มเติม. ทุก ๆ ค่าจิตสงครามจะเพิ่มเปอร์เซ็นต์ค่า Crit ของสกิลเสริม. | 0 |
วิญญาณที่ขมขื่น | ซัพพอร์ตสกิลเวท. ดาเมจที่สร้างจากการถูกซัพพอร์ตเพิ่มมากขึ้น. เมื่อสกิลที่ถูกซัพพอร์ตโจมตีศัตรูที่ถูกสาป จะขยายเวลาต่อเนื่องคำสาปบนตัวของศัตรูนี้. | 0 |
ตัวเร่ง | ซัพพอร์ตสกิลที่สามารถสร้างดาเมจต่อเนื่องหรือสถานะผิดปกติ. เมื่อสกิลที่ถูกซัพพอร์ตสร้างดาเมจต่อเนื่อง จะเพิ่มค่ารุนแรงให้ศัตรู. รุนแรงจะเพิ่มเอฟเฟกต์ของสกิลที่ถูกซัพพอร์ตมากขึ้น | 0 |
ประตูมืด | การใช้ทักษะนี้จะส่งซัมมอนเนอร์ทั้งหมดไปยังตัวละครของคุณ และทำให้ตัวละครของคุณได้รับค่าปกครอง หลังจากใช้ทักษะนี้ ตัวละครของคุณจะได้รับความสามารถเสริม ซึ่งเพิ่มความเร็วในการกลับมาของค่าปกครองในระยะเวลาที่กำหนด และเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของซัมมอนเนอร์ทั้งหมด | 0 |
อารีน่า | การใช้ทักษะนี้จะ 8 ขับไล่ศัตรูที่ไม่ใช่ศัตรูที่มีกำลังมากในระยะ 8 เมตร และสร้างอารีน่าขึ้นมาโดยใช้ตัวเองเป็นศูนย์กลาง จากนั้นให้ศัตรูที่มีกำลังมากในอารีน่ารับชื่อเสีย 1 ชั้น ในขณะที่ตัวเองอยู่ในอารีน่า จะได้รับบารมีเพิ่มเติม 1 ชั้น | 0 |
สกิลบางส่วน | สกิลบางส่วนรวมถึง: การหมุนของใบมีด, สกิลทหารยาม และสกิลที่ปล่อยออกมาเมื่อเปิดใช้เวทระเบิดออก | 0 |
แตกหักด้วยความเย็น | สร้างดาเมจน้ำแข็งทางอ้อมระหว่าง 328-493 ต่อศัตรูภายในรัศมีวงกลม 3 เมตร | 0 |
โจมตีปืนใหญ่ | สุ่มทิ้งกระสุน 8 นัดในออร่า 4 เมตร กระสุนทุกนัดสร้างดาเมจPhy 160% ในออร่า 1.6 เมตร | 0 |
ระเบิด | สร้างดาเมจPhy 160% ในออร่า 2 เมตร คูลดาวน์ 0.35 วินาที | 0 |
พายุเพลิง | สร้างดาเมจเปลวไฟอย่างต่อเนื่องในพื้นที่วงกลม และลดต้านทานไฟ 10% เป็นเวลา 4 วินาที | 0 |
วงแหวนสายฟ้า | สกิลไฟฟ้าที่ให้ตัวเองเป็นศูนย์กลาง | 0 |
โล่พายุ | อัตราบล็อกเพิ่มขึ้น ยิงสายฟ้าฟาดเมื่อบล็อค | 0 |
ลงโทษ | การลงโทษสร้างPhyดาเมจ 5 เท่า การลงโทษทำให้เกิดดาเมจสำรอง | 0 |
ป้องกัน | ยอดรวมค่าค่าโล่ ค่าหลบหลีก ค่าโล่ | 0 |
อัตราส่วนบล็อก | เมื่อบล็อกจะยอมรับการชดเชยดาเมจ 30% เพิ่มอัตราการบล็อก อัตราการชดเชยดาเมจเพิ่มขึ้นได้ | 0 |
ต้านทานสูงสุด | ค่าต้านทานสูงสุดที่ 60% สามารถทำลายเพิ่มขีดจำกัดสูงสุดได้ | 0 |
สถานะผิดปกติ | รวมถึงเลือดไหล, จุดไฟ, หนาวเย็น, แช่แข็ง, อัมพาต, เหี่ยวเฉา | 0 |
ดาเมจที่ผิดปกติ | รวมถึงเลือดไหล, จุดไฟ, เหี่ยวเฉา | 0 |
คุณสมบัติทั้งหมด | รวมทั้งพละกำลัง ความว่องไว ปัญญา | 0 |
ลักษณะพิเศษที่กำหนด | การใช้อุปกรณ์สวมหรือสกิล ต้องมีค่าพลัง ค่าความว่องไว และค่าความเฉลียวฉลาดที่กำหนด | 0 |
จำนวน | มีผลกับจำนวนไอเทมที่ดรอป ใช้ได้กับการดรอปทุกประเภท | 0 |
ขาดแคลน | ส่งผลต่อความหายากของอุปกรณ์ที่ดรอป, ของตกทอดของฮีโร่, และรำลึกถึงฮีโร่ | 0 |
จำนวน | ส่งผลต่อจำนวนไอเทมที่ดรอป ใช้ได้กับดรอปทุกประเภท พื้นฐานที่ซ้ำกันทั้งหมดจะให้โบนัสจำนวนดรอปที่แน่นอน; จำนวนพื้นฐานที่ซ้ำกันยิ่งมากยิ่งอันตราย จำนวนการดรอปก็ยิ่งสูง | 0 |
ขาดแคลน | ส่งผลต่อความหายากของดรอปอุปกรณ์, ของตกทอดของฮีโร่, รำลึกถึงฮีโร่ แอฟฟิกซ์พื้นฐานทุกอย่างจะให้โบนัสความหายากของดรอป; จำนวนแอฟฟิกซ์พื้นฐานยิ่งมาก, ความอันตรายยิ่งมาก, จำนวนดรอปก็ยิ่งสูง | 0 |
พลังงานหลอมรวม | เมื่อถึงระดับ4/3/2/1 เวลาเปลี่ยนเป็น 1/2/4/6 วินาที เมื่อพลังงานถึง4แต้ม เวลาเปลี่ยนลงคือ 1 วินาที ถ้าสกิลคือสกิลเปลวไฟและสกิลน้ำแข็ง เมื่อใช้จะได้รับ2แต้มพลังงานหลอมรวม | 0 |
พลังงานไฟ | พลังต่อจุดเพิ่มขึ้น 10% ดาเมจไฟและ 10% มีโอกาสในการจุดระเบิด | 0 |
พลังงานน้ำแข็ง | เมื่อใช้ทักษะน้ำแข็ง จะได้รับ 1 พลังงานน้ำแข็ง และเมื่อชีพจรน้ำแข็งใช้พลังงานน้ำแข็ง จะได้รับบัฟต่างๆ ตามค่าพลังงานน้ำแข็งที่ใช้ไป | 0 |
ชีพจรเปลวไฟ | ชีพจรของเปลวไฟที่แผ่ออกมา ทำให้เกิดดาเมจเวทไฟ ซึ่งเพิ่มขึ้นตามระดับของตัวละคร คูลดาวน์2วินาที | 0 |
ชีพจรน้ำแข็ง | พลังงานที่เย็นจากตัวคุณเองแพร่กระจายออกไปสร้างคูลดาวน์ดาเมจเวทและให้ค่าหนาวเย็นและหนาวเย็น ระยะห่างพื้นฐาน 4 วินาที แท็กสกิล: เวท, น้ำแข็ง, ธาตุ, ขอบเขต | 0 |
อาณาเขตปลวไฟ | หลังจากเข้าสู่รูปแบบเปลวไฟแล้ว ให้ขยายสนามเปลวไฟ ศัตรูในสนามเปลวไฟจะได้รับดาเมจเปลวไฟอย่างต่อเนื่องและต้านทานไฟลดลง | 0 |
อาณาจักรน้ำแข็ง | หลังจากเข้าสู่รูปแบบแช่แข็งแล้ว ให้ขยายสนามน้ำแข็ง ศัตรูในสนามน้ำแข็งจะช้าลงและต้านทานน้ำแข็งลดลง | 0 |
รูปแบบลาวา | [รูปแบบลาวา] ต้านทานดาเมจเปลวไฟของศัตรูรอบข้างลดลง ระดับพลังงานไฟสูงขึ้น ดาเมจจากการลุกไหม้จะยิ่งเพิ่มขึ้น การลดต้านทานไฟของศัตรูรอบข้างจะเพิ่มขึ้นตามระยะเวลาที่จุดไฟ | 0 |
รูปแบบผลึกน้ำแข็ง | [รูปแบบผลึกน้ำแข็ง]ศัตรูที่อยู่ใกล้จะถูกสโลว์และรับดาเมจน้ำแข็งเพิ่มขึ้น เอฟเฟ็กต์การสโลว์และดาเมจน้ำแข็งจะสูงขึ้นตามระดับพลังงานน้ำแข็งในปัจจุบัน | 0 |
ระเบิด | เมื่อยูนิตถูกกำจัด ประกายไฟ 2 อันจะถูกทิ้งแบบสุ่มไว้ภายในระยะ 3 เมตรจากตำแหน่ง หลังจากที่ยูนิตใกล้ประกายไฟ ประกายไฟจะระเบิดหลังจาก 0.5 วินาที และการระเบิดทำให้เกิดดาเมจเปลวไฟเท่ากับ 3% ของ Maxชีวิต ยูนิตที่อยู่ในระยะที่กำหนด ประกายไฟสร้างดาเมจทางอ้อมด้วยไฟ ประกายไฟอยู่ได้นานถึง 5 วินาทีและระเบิดเมื่อสิ้นสุดระยะเวลา | 0 |
ประกายไฟ | เมื่อยูนิตถูกกำจัด ประกายไฟ 2 อันจะถูกทิ้งแบบสุ่มไว้ภายในระยะ 3 เมตรจากตำแหน่ง หลังจากที่ยูนิตใกล้ประกายไฟ ประกายไฟจะระเบิดหลังจาก 0.5 วินาที และการระเบิดทำให้เกิดดาเมจเปลวไฟเท่ากับ 3% ของ Maxชีวิต ยูนิตที่อยู่ในระยะที่กำหนด ประกายไฟสร้างดาเมจทางอ้อมด้วยไฟ ประกายไฟอยู่ได้นานถึง 5 วินาทีและระเบิดเมื่อสิ้นสุดระยะเวลา | 0 |
ถังพลังงาน | มีเกจวัดพลังงานแยกจากกัน: เกจพลังงานไฟและเกจพลังงานน้ำแข็ง เกจพลังงานสามารถสะสมพลังงานได้ถึง 3 ระดับ เมื่อคุณมีพลังงานน้ำแข็ง (ไฟ) การใช้สกิลไฟ (เย็น) จะใช้พลังงานน้ำแข็ง (ไฟ) ทั้งหมดเท่านั้น (นั่นคือ พลังงานตรงข้าม) และจะไม่เพิ่มพลังงานที่สอดคล้องกัน หากไม่ได้ใช้สกิลความเย็น (ไฟ) เป็นระยะเวลาหนึ่ง พลังงานน้ำแข็ง (ไฟ) จะถูกปิดใช้ | 0 |
ลดระดับ | เมื่อคุณมีพลังงานน้ำแข็ง (ไฟ) การไม่ใช้สกิลความเย็น (ไฟ) เป็นระยะเวลาหนึ่ง พลังงานน้ำแข็ง (ไฟ) จะลดลงหนึ่งระดับ ยิ่งระดับปัจจุบันสูง เวลาเปลี่ยนระดับยิ่งสั้นลง | 0 |
เพลิงน้ำแข็งอาละวาด | +50% เอฟเฟกต์ของพลังงานฟิวชั่น ต่อเนื่องเป็นเวลา 5วินาที พลังงานฟิวชั่นจะไม่จางหายตลอดระยะเวลา หลังจากระยะเวลา พลังงานฟิวชั่นทั้งหมดจะหายไป คูลดาวน์ 11วินาที | 0 |
ความโกรธ | พลังงานเฉพาะของคนคลั่ง, ขีดจำกัดเริ่มต้นคือ 100 คะแนน หากโกรธถึงขีดจำกัดสูงสุด, คนคลั่งสามารถเข้าสู่สถานะโกรธเกรี้ยวได้ | 0 |
ไม่พอใจ | ในสถานะโกรธเกรี้ยว,ได้รับโบนัสเท่ากับสองเท่าของโกรธสูงสุด สถานะโกรธเกรี้ยวจะสิ้นสุดเมื่อโกรธหมด | 0 |
ระเบิด | เมื่อกระตุ้น จะสร้างดาเมจระเบิดขอบเขตที่เท่ากับ 325% ดาเมจอาวุธแก่ศัตรูในขอบเขต 3 เมตร หากติดอาวุธคู่ จะคำนวณค่าเฉลี่ยของอาวุธทั้งสองเป็นดาเมจพื้นฐาน ทุก +1 เลเวลสกิล ดาเมจระเบิดแตกยแกเพิ่มเติม +12% (คูณ) แท็กสกิล: โจมตี, ต่อสู้ระยะประชิด, กายภาพ, กระตุ้น, ขอบเขต, พลัง, ว่องไว | 0 |
ลมกรด | สร้างพายุหมุนอย่างต่อเนื่องที่สร้างดาเมจเป็นช่วงๆ แก่ศัตรูในพื้นที่ ดาเมจจากลมกรดและช่วงดาเมจจะคำนวณตามดาเมจพื้นฐานและความเร็วโจมตี | 0 |
กระสุนพิเศษ | ทักษะเสริมถูกติดตั้งที่มุมล่างซ้ายของอินเทอร์เฟซคุณลักษณะฮีโร่ และกระสุนพิเศษที่สอดคล้องกับทักษะเสริมจะเต็มไปด้วยความน่าจะเป็น เมื่อใช้กระสุนพิเศษ หากทักษะเสริมที่เกี่ยวข้องไม่ทับซ้อนกับอินเทอร์เฟซทักษะและสามารถ ช่วยเหลือทักษะกระสุนปืน จะถือว่าใช้กระสุนพิเศษได้สำเร็จ และรับเอฟเฟกต์ทักษะเสริมที่เกี่ยวข้อง | 0 |
กระสุนระเบิด | การใช้ระเบิด +2 โปรเจ็กไทล์ ระยะการบินพื้นฐานของโปรเจ็กไทล์ลดลงเหลือ 5 เมตร และโปรเจ็กไทล์ที่ยิงออกไปสามารถโจมตีศัตรูตัวเดียวกันได้หลายครั้ง กระสุนระเบิดไม่มีเอฟเฟกต์กระสุนพื้นฐานอีกต่อไป ระเบิดสร้างดาเมจเพิ่มขึ้น 20% | 0 |
กระสุนปืนเร็ว | เมื่อใช้กระสุนปืนอย่างรวดเร็ว ATK SPD +3% ความเร็วในการร่าย และความเร็วของกระสุนปืน เป็นเวลา 4 วินาที เอฟเฟกต์การเร่งความเร็วของโพรเจกไทล์สามารถทับซ้อนกันได้หลายครั้ง | 0 |
โหลดซ้ำ | เมื่อใช้สกิลโปรเจ็กไทล์ ต้องใช้กระสุน เมื่อกระสุนของเจ้าหมด เจ้าต้องโหลดใหม่เพื่อใช้สกิลอีกครั้ง | 0 |
เติมกระสุน | เติมกระสุนโดยการใช้เวลาชาร์จ, เติมแม็กกาซีนให้เต็ม, ในระหว่างการเติมไม่สามารถใช้สกิลโปรเจ็กไทล์ได้ | 0 |
ยิงเวทมนต์ | ระหว่างการยิงเวทมนตร์ กระสุน 3 นัดจะถูกใช้ในทุกครั้งที่ใช้หรือเรียกใช้สกิลโพรเจกไทล์ หากใช้กระสุนพิเศษมากกว่า 1 นัด สกิลโพรเจกไทล์จะได้รับเอฟเฟกต์สกิลเสริมที่เกี่ยวข้อง ระหว่างยิงเวท การรีโหลดจะเสร็จทันที | 0 |
การยิงที่ไร้ซึ่งกระสุน | ในกรณีที่ไม่มีกระสุน คุณยังสามารถใช้สกิลโปรเจ็กไทล์ การยิงที่ไร้ซึ่งกระสุนไม่สูญเสียกระสุน และไม่สามารถรับประโยชน์จากกระสุน | 0 |
รีโหลดอัตโนมัติ | เมื่อไม่ใช้สกิลโปรเจ็กไทล์เป็นระยะเวลาหนึ่ง จะเข้าสู่กระบวนการีโหลดกระสุนใหม่โดยอัตโนมัติ หากจำนวนกระสุนที่แน่นอนจะถูกรีโหลดใหม่โดยอัตโนมัติ การรีโหลดจะทำได้ในทันที รีโหลดอัตโนมัติสามารถถูกขัดจังหวะได้ | 0 |
ภาพลวงต่างมิติ | ภาพลวงตาของเวลาและอวกาศสามารถใช้ได้เพียงสกิลการสะกด และห้ามใช้สกิลช่องทางและสกิลการเรียก มีมากที่สุด 1 [ภาพลวงต่างมิติ] เมื่อ [ภาพลวงต่างมิติ] ถึงขีดจำกัด ให้คลิกช่องคุณสมบัติ และ [ภาพลวงต่างมิติ] จะถูกเรียกกลับ | 0 |
พายุฟ้าคำราม | ให้บัฟแก่ซัมมอนเนอร์ของคุณ โบนัสผลของสกิลกระตุ้นจะมีผลต่อโอเวอร์โหลดด้วย โบนัสระยะเวลาผลของสกิลจะมีผลต่อระยะเวลาโอเวอร์โหลดด้วย | 0 |
ดาเมจโจมตีต่อเนื่องเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ | ตามจำนวนโจมตีต่อเนื่องในปัจจุบัน ดาเมจโจมตีนี้ได้รับโบนัส | 0 |
จำนวนการโจมตีต่อเนื่อง | เมื่อทริกเกอร์โจมตีต่อเนื่อง จะบันทึกจำนวนการโจมตีในการโจมตีต่อเนื่องปัจจุบัน ทุกโจมตีจะทำให้จำนวนการโจมตีครั้งต่อไปในการโจมตีต่อเนื่อง +1 | 0 |
ฟื้นฟูน้ำแข็ง | ทุกวินาทีที่ฟื้นฟูอย่างธรรมชาติ 1.2% HP +10% ความเร็วชาร์จโล่ | 0 |
กาลเวลาที่ย้อนกลับ | กำจัดทุกวินาทีเทียบเท่ากับค่าHPแบ่งปันดาเมจ;ต่อเนื่อง2วินาที | 0 |
สกิลบางส่วน | อัตราการลดลงของขว้างกัดกร่อนคือ 58% และอัตราการลดลงของการยิงผ่าคือ 33% | 0 |
ห้วงเวลาที่บิดเบี้ยว | เพิ่มบัฟให้ฝ่ายเดียวกันที่อยู่ในรัศมี เมื่อเจ้าอยู่ในห้วงเวลาที่บิดเบี้ยวสามารถรับบัฟสูงสุด | 0 |
ห้วงเวลาที่บิดเบี้ยว | ในช่วงห้วงเวลาที่บิดเบี้ยว, สามารถบันทึกดาเมจต่อเนื่องที่คุณทำได้ เมื่อย้ายห้วงเวลาที่บิดเบี้ยว, จะทำให้ศัตรูในขอบเขตห้วงเวลาที่บิดเบี้ยวได้รับมิติเวลาปั่นป่วน, ทำให้ HP หายไป | 0 |
บทลงโทษของเจ้า | ใช้พลังจาก พรที่แข็งแกร่ง, พรทางวิญญาณ และ พรที่รวบรวม เพื่อให้ลงโทษของเจ้าลงมา และรับพลังระเบิดชั่วคราว แท็กสกิล: เวท, ฟิสิกส์, อาณาเขต | 0 |
ความว่องไวของแมว | +40% ความเร็วเคลื่อนที่, เพิ่มเติม +40% ดาเมจโจมตี สำหรับการเพิ่มหรือลดความเร็วเคลื่อนที่ 240% มีผลเช่นเดียวกันต่อดาเมจโจมตี | 0 |
วิญญาณเงาแมว | ทำให้ศัตรูในขอบเขตได้รับชั้นอัมพาตเท่ากับจำนวนชั้นแสงไฟฟ้า แท็กสกิล: เวท, สายฟ้า | 0 |
วิญญาณแห่งความโกลาหล | วิญญาณโบราณ ใช้สกิลโจมตีระยะประชิดแกนหลักที่ไม่เกี่ยวกับเคลื่อนตำแหน่งและชาร์จของผู้เล่นเมื่อปรากฏ | 0 |
โปรแกรมทำลายตัวเอง | หลังจากเริ่ม 1 วินาที, กลไกปัญญาซัมมอนเนอร์จะถูกกำจัดทันที แท็กสกิล: โจมตี, ต่อสู้ระยะประชิด, กายภาพ, ขอบเขต, พลัง, ว่องไว, ปัญญา | 0 |
ระดมยิง | การระดมยิงของโปรเจ็กไทล์จะบินขนานกัน | 0 |
สกิลรอง | สกิลที่สองของสกิลวงล้อ(ล่างซ้าย) | 0 |
เอฟเฟกต์ปืนลูกซอง | เอฟเฟ็กต์หลายอย่างที่เกิดจากสกิลเดียวสามารถตีโดนศัตรู 1 คนได้, ดาเมจจากเอฟเฟ็กต์สกิลที่ตีโดนครั้งแรกจะเป็น 100%, ดาเมจจากเอฟเฟ็กต์สกิลที่ตีโดนครั้งต่อไปจะลดลงเพิ่มเติม. เอฟเฟ็กต์นี้ยังส่งผลต่อดาเมจที่ผิดปกติที่เกิดจากสกิลด้วย. ดาเมจจากการตีโดนครั้งต่อไปของสกิลส่วนใหญ่คือ 50% เอฟเฟ็กต์ปืนลูกซองของสกิลพิเศษจะระบุไว้ในคำอธิบายของหินสกิล | 0 |
ดินแดนแห่งเทพ | หากไม่อยู่ในขอบเขตดินแดนเทพ, พรแห่งความเพียรทั้งหมดจะถูกแปลงเป็นพรทางวิญญาณ, และทำดาเมจเพิ่มเติมต่อศัตรูที่แข็งแรง หากอยู่ในขอบเขตดินแดนเทพ, พรทางวิญญาณทั้งหมดจะถูกแปลงเป็นพรแห่งความเพียร, และทำดาเมจเพิ่มเติมต่อศัตรูที่วิกฤตเลือดไหล | 0 |
การล่า | ทุกๆ หนึ่งชั้นไล่ล่า, ดาเมจโจมตีต่อเนื่องเพิ่มขึ้น 13% Max เริ่มต้น 3 ชั้น, ต่อเนื่อง 2 วินาที | 0 |
ทำลายตัวเอง | ดาเมจจากการทำลายตัวเอง | 0 |
ดาเมจโจมตีต่อเนื่องเพิ่มขึ้น | ตามจำนวนโจมตีต่อเนื่องในปัจจุบัน ดาเมจโจมตีนี้ที่เพิ่มขึ้นจะได้รับโบนัสเพิ่มเติม | 0 |
ไหลทะลัก | ในระหว่างยิงเวทมนต์ การใช้หรือทริกเกอร์ทักษะโปรเจ็กไทล์ จะใช้กระสุนทั้งหมดในแม็กกาซีน หากใช้กระสุนพิเศษ 4 ลูก จะเพิ่มเติม +20% ดาเมาจ์ทักษะโปรเจ็กไทล์ครั้งนั้น หากใช้กระสุนพิเศษ 5 ลูก จะเพิ่มเติม +40% ดาเมาจ์ทักษะโปรเจ็กไทล์ครั้งนั้น หากใช้กระสุนพิเศษ 6 ลูก จะเพิ่มเติม +80% ดาเมาจ์ทักษะโปรเจ็กไทล์ครั้งนั้น | 0 |
เร่งความเร็วกาลอวกาศ | เมื่อในห้วงเวลาที่บิดเบี้ยวมีศัตรู1คน ทุกวินาทียูกะจะฟื้นฟูพลังกาลเวลาเท่ากับ 15% ของค่ารุนแรงที่เกิดขึ้นทุกวินาที ใน 10 วินาทีทุกใช้5แต้มพลังกาลเวลา เพิ่ม +2% เอฟเฟกต์ | 0 |
แมวเหมียวดิ่งลง | เมื่อโจมตีต่อเนื่อง ทุกมี +4% ความเร็วเคลื่อนที่,+1% โอกาสที่จะทำให้โจมตีนี้สร้างดาเมจเท่ากับจำนวนโจมตีต่อเนื่องสูงสุด ทุกมี1ชั้นการล่า จำนวนโจมตีต่อเนื่องสูงสุด+1 | 0 |
ที่มั่นสุดท้าย | เมื่อซัมมอนเนอร์โอเวอร์โหลด จะไม่ถูกโจมตี เมื่อซัมมอนเนอร์โอเวอร์โหลด ความเร็วฟื้นฟูHp-100% เมื่อซัมมอนเนอร์โอเวอร์โหลด รับโบนัสดาเมจตามHpที่เสียไป เพิ่มดาเมจสูงสุด +50% | 0 |
ยอมสูญเสียและสู้สุดชีวิต | ใช้สกิลโมบิลอิทิ จะไม่โหลดกระสุนอีกต่อไป \ดาเมจเพิ่มขึ้น -25% สกิลโปรเจ็กไทล์ของเจ้าจะใช้กระสุนทั้งหมด ทุกใช้กระสุน1นัด ดาเมจจะเพิ่ม +35% (คูณทบ) | 0 |
ความแค้น | +50โกรธ Max เมื่อใช้ทักษะวิญญาณโกลาหล คุณจะได้รับโกรธเพิ่มเติมอีก 9 จุด | 0 |
น้ำแข็งที่ลุกโชน | เมื่อพลังงานหลอมรวมถึง Max, ดาเมจเปลวไฟสามารถทำให้หนาวเย็น, ดาเมจน้ำแข็งสามารถจุดไฟ เมื่อพลังงานหลอมรวมถึง Max, ดาเมจเปลวไฟตีโดน, เพิ่มค่าหนาวเย็น 4 เมื่อพลังงานหลอมรวมถึง Max, จุดไฟที่เกิดจากเวท, ได้รับ 100% ดาเมจน้ำแข็งสำหรับดาเมจพื้นฐานของจุดไฟ เมื่อพลังงานหลอมรวมถึง Max, จุดไฟที่เกิดจากโจมตี, เพิ่ม 100% ดาเมจกายภาพและดาเมจน้ำแข็งสำหรับดาเมจพื้นฐานของจุดไฟ | 0 |
บริจาคร่างที่เสียชีวิต | เมื่อซัมมอนเนอร์จักรกลเอาชนะศัตรูหรือโจมตีโดนศัตรูแข็งแกร่ง มี 20% โอกาสดรอปชิ้นส่วนกลไก1ชิ้น ชิ้นส่วนกลไกทุก1ชิ้นที่เก็บได้ในช่วงนี้ +5% เอฟเฟกต์โอเวอร์โหลด เมื่อมีทุก +2% เอฟเฟกต์โอเวอร์โหลด การทำลายตัวเองที่เกิดจากโปรแกรมทำลายตัวเองเพิ่ม +1% ดาเมจ | 0 |
กราดเกรี้ยว | สำหรับทุกๆ 5 ค่าโกรธ, เพิ่มเติม +1% ค่า Crit สำหรับทุกๆ 5 ค่าโกรธ, เมื่อ Crit, เพิ่มเติม +1% ดาเมจโจมตี | 0 |
หัวใจแห่งน้ำแข็ง | ทุก 1% ต้านทานน้ำแข็ง +1% เวลาต่อเนื่องการฟื้นตัวจากน้ำแข็ง +2 ขีดจำกัดจำนวนชั้นการฟื้นตัวจากน้ำแข็ง | 0 |
สนามแห่งแสงศักดิ์สิทธิ์ | ออกจากดินแดนแสงศักดิ์สิทธิ์ 1 วินาที, ดินแดนแสงศักดิ์สิทธิ์จะปิดโดยอัตโนมัติ รัศมีของดินแดนแสงศักดิ์สิทธิ์คือ 5 เมตร, ไม่ได้รับผลกระทบจากโบนัสขอบเขตสกิล | 0 |
การตามล่าเมื่อชนะ | +30% รัศมีดินแดนแสงศักดิ์สิทธิ์ ในดินแดนแสงศักดิ์สิทธิ์, ไม่สนใจการชนกันของวัตถุ ในดินแดนแสงศักดิ์สิทธิ์, ทุกครั้งที่บล็อก, ได้รับ 1 ชั้นของก้าวเดินกล้าหาญ ทุกการเคลื่อนที่ 10 เมตร, ได้รับ 1 ชั้นของก้าวเดินกล้าหาญ ก้าวเดินกล้าหาญสามารถซ้อนสูงสุด 30 ชั้น | 0 |
เจตนาสังหาร | จิตสังหารพื้นฐานสูงสุดคือ 100 คะแนน | 0 |
พลังดินแดนแห่งเทพ | เพิ่มเติม-50% ระยะเวลาของพระคุณ ทุกครั้งที่ดินแดนเทพใช้พระคุณหนึ่งชั้น, ระหว่างที่ดินแดนเทพยังคงอยู่, เพิ่มเติม +5% ดาเมจ, สะสมได้สูงสุด 25 ชั้น | 0 |
ฟิชชันวันโลกาวินาศ | หลังจากใช้สกิลแรงจูงใจ คุณจะได้รับฟิชชัน ต่อเนื่อง 6 วินาที และหยุดเย็น 10 วินาที เมื่อสูญเสียฟิชชัน คุณจะไม่สามารถโยนระเบิดได้ จนกว่าจุดเด่นนี้จะหยุดเย็นเสร็จสิ้น -20% ระยะทางโปรเจ็กไทล์ | 0 |
ยอมสูญเสียและสู้สุดชีวิต | ใช้สกิลโมบิลอิทิ จะไม่โหลดกระสุนอีกต่อไป \ดาเมจเพิ่มขึ้น -25% สกิลโปรเจ็กไทล์ของเจ้าจะใช้กระสุนทั้งหมด ทุกใช้กระสุน1นัด ดาเมจจะเพิ่ม +35% (คูณทบ) | 0 |
สนามพลังบิดเบี้ยว | เมื่อคุณอยู่ในห้วงเวลาที่บิดเบี้ยว คุณจะเพิ่มดาเมจเวทของภาพลวงต่างมิติเพิ่มเติม 18% ต่อวินาที และหลังจากนั้น 6 วินาที ผลของมันจะหยุดซ้อนกัน คุณจะรีเซ็ตผลของมันหลังจากที่คุณออกจากห้วงเวลาที่บิดเบี้ยว 0.5 วินาที | 0 |
คำพยากรณ์แห่งความเสียสละ | หากบทลงโทษของเทพเจ้าใช้พรที่รวบรวมเต็มชั้น เจ้าจะได้รับจำนวนชั้นพรที่รวบรวมครึ่งนึงของชั้นความแข็งแกร่งและพรทางวิญญาณ หากช่วงนี้บทลงโทษของเทพเจ้าที่ใช้การรวบรวมเต็มชั้นจะเพิ่ม +40% ดาเมจ | 0 |
ลี้ภัย | เพิ่มเติม +2% ดาเมจโปรเจ็กไทล์ +1% ความเร็วเคลื่อนที่ | 0 |
ฟิชชัน | จำนวนการโยนระเบิดเพิ่มเป็นสองเท่า เพิ่มเติม -10% ดาเมาจ์โปรเจ็กไทล์ | 0 |
บาปดั้งเดิมของความโกรธ | ในสถานะระเบิดอารมณ์ เพิ่ม +80% ดาเมจทั้งหมด ในสถานะ ในสถานะระเบิดอารมณ์ +60% การใช้ความโกรธ | 0 |
รูปแบบแยกร่าง | เมื่อได้รับดาเมจ การเกิดใหม่จะไม่กลายเป็นความโกรธ เมื่อได้รับดาเมจ ใช้ความโกรธหักดาเมจนี้ ทุก 1 แต้มความโกรธมากสุดจะหัก 0.5% ดาเมจของMax HPและโล่สูงสุด การต้านทานสูงสุงทั้งหมดคงที่เป็น 60% ทุกต้านทานสูงสุดที่เกิน 15% ของการต้านทานจะเพิ่ม +2% Max HP | 0 |
ซับหิมะน้ำแข็ง | ช่วงนี้ศัตรูถูกชีพจรน้ำแข็งโจมตี 1 ครั้ง +5 แต้ม ช่วงนี้ชีพจรน้ำแข็งโจมตีศัตรู ศัตรูทุกมี 6 แต้มค่าแช่แข็ง +1% ความเร็วในคูลดาวน์ฟื้นฟูชีพจรน้ำแข็ง ช่วงเวลา 0.2 วินาที | 0 |
ทัณฑ์เพลิง | ลบ HP ของศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ ปริมาณที่ลบเท่ากับความเสียหายที่บันทึกจากตรา รัศมีเริ่มต้นของประหารด้วยไฟคือ 5 เมตร หลังจากที่ทริกเกอร์ประหารด้วยไฟ ลบความเสียหายที่บันทึกจากตราทั้งหมด | 0 |
ผลิบาน | มอนสเตอร์เติบโตจนถึงขั้นสูงสุด ปลดล็อคสกิลขั้นสูงสุด สกิลขั้นสูงสุดเริ่มต้นด้วยเวลาที่เย็นลง 8 วินาที; เมื่อมอนสเตอร์ใช้สกิลเสริม สำหรับทุกชั้นของชุ่มชื่นทุกอย่าง จะทำให้สกิลขั้นสูงสุดที่กำลังเย็นลงลดลง 0.5% ของเวลาที่เย็นลงปัจจุบัน | 0 |
ขี่ลม | เวทชาร์จสกิล ชาร์จช่วงเวลาพื้นฐานคือ 0.2 วินาที สูงสุด 5 ชั้น เมื่อชาร์จถึงขีดจำกัดชั้น, สูญเสียชั้นชาร์จทั้งหมด และให้มอนสเตอร์ในรัศมี 10.4 เมตรของขอบเขตสกิล ได้รับชั้นชุ่มชื่นทุกอย่าง 2 | 0 |
ระยะทางที่มืดมิด | +2% ดาเมจของโปรเจ็กไทล์ที่ตามมาในเอฟเฟกต์ปืนลูกซอง | 0 |
ชุ่มชื่นทุกสิ่ง | ใช้สกิลเพิ่มเติม +15% ดาเมาจ์สกิลครั้งนี้ ต่อเนื่อง 15 วินาที สูงสุด 10 ชั้น ผลของชุ่มชื่นทุกอย่างได้รับการบัฟจากสกิลแรงจูงใจ | 0 |
แดนชำระ | ศัตรูในขอบเขตแดนชำระจะได้รับดาเมจเพิ่มเติม | 0 |
ตรา | สร้างความเสียหายเพิ่มเติมต่อศัตรูที่มีตรา บันทึกความเสียหายที่ศัตรูได้รับ และเมื่อสร้างประหารด้วยไฟให้ศัตรู ลด HP ของศัตรูตามความเสียหายที่บันทึกไว้ | 0 |
เพื่อนที่เก่ง | -1 จำนวนมากสุดของมอนสเตอร์ มอนสเตอร์จะได้รับบานสะพรั่งหลังจากสะสมชุ่มชื่นทุกอย่างไปถึง 20 ชั้น และความยาวของบานสะพรั่งนี้จะคงอยู่ 12 วินาที สำหรับทุก ค่าเติบโต 10 ของมอนสเตอร์ จะเพิ่มเวลาการบานสะพรั่งเพิ่มเติม +2% | 0 |
ปวดแสบปวดร้อน | -20% ดาเมจที่บันทึกจากตราที่ถูกประหารด้วยไฟ ทุก ๆ เลเวลของทักษะเปลวไฟ +1, -4% ดาเมจที่บันทึกจากตราที่ถูกประหารด้วยไฟ, สูงสุด -40% ตราจะหายไปหลังจากประหารด้วยไฟ 4 ครั้ง | 0 |
เพิ่มอุณหภูมิ | ในโหมดมอเตอร์, กำจัดศัตรูที่ไม่ใช่ศัตรูแกร่งตามจำนวนชั้นของการเพิ่มอุณหภูมิ ในโหมดฆ่าล้าง, เพิ่มดาเมจเพิ่มเติมตามจำนวนชั้นของการเพิ่มอุณหภูมิ | 0 |
ร้อนจัด | ช่วงโหมดมอเตอร์, ทุกชั้นของร้อนจัด +0.2 มุมระหว่างโปรเจ็กไทล์ ช่วงโหมดฆ่าล้าง, ทุกชั้นของร้อนจัด +0.1 มุมเบี่ยงเบนสูงสุดของโปรเจ็กไทล์ | 0 |
มุมเบี่ยงเบนสูงสุดของโปรเจ็กไทล์ | โปรเจ็กไทล์ยิงตรงและยิงโค้งจะเบี่ยงเบนจากทิศทางการยิง, มุมเบี่ยงเบนสูงสุดถูกกำหนดโดยมุมเบี่ยงเบนสูงสุดของโปรเจ็กไทล์ หลังจากหยุดยิง 0.5 วินาที, มุมเบี่ยงเบนที่เกิดขึ้นจะกลับสู่ปกติใน 2 วินาที | 0 |
ก้าวไปข้างหน้า | +1% ขนาดตัว, +1% ความเร็วเคลื่อนที่, เพิ่มเติม +1% ดาเมจที่รับ, ดาเมจเพิ่มเติม +3% ต่อศัตรูในดินแดนแสงศักดิ์สิทธิ์, มีผลต่อเนื่อง 8 วินาที, ได้รับผลจากโบนัสระยะเวลาของทักษะ | 0 |
เดือดจัด | ระหว่างช่วงเวลานี้ จะไม่เกิดการร้อนจัด และไม่เข้าสู่การเติม ทุก ๆ 1 ชั้นของการเพิ่มอุณหภูมิหรือร้อนจัด, เพิ่มเติม +0.9% ดาเมจ, ต่อเนื่อง 10 วินาที, สูงสุด +300% หลังจากผลนี้สิ้นสุด จะบังคับเติม | 0 |
ขนาดโปรเจ็กไทล์ | ขนาดของโปรเจ็กไทล์เปลี่ยนแปลง ในกรณีทั่วไป, ขนาดโปรเจ็กไทล์ 100% มีผลต่อขนาดของโปรเจ็กไทล์ สำหรับโปรเจ็กไทล์ที่ได้รับโบนัสขอบเขตสกิล, ขนาดโปรเจ็กไทล์ที่เพิ่มหรือลดลง 25% จะมีผลต่อขอบเขตสกิลเพิ่มเติมของโปรเจ็กไทล์ เมื่อโปรเจ็กไทล์สร้างผลกระทบขอบเขตต่อเนื่อง, ขนาดโปรเจ็กไทล์ที่เพิ่มหรือลดลง 25% จะมีผลต่อขอบเขตสกิลเพิ่มเติมต่อเนื่องเช่นกัน ต่อเนื่อง: ผลกระทบที่เกิดขึ้นหลังจากโปรเจ็กไทล์ถูกยิงออกไป เช่น ระเบิด | 0 |
อัตราส่วนบล็อก Max | อัตราส่วนบล็อก Max ค่าเริ่มต้นคือ 60%, สูงสุด 80% | 0 |
แสงศักดิ์สิทธิ์ส่องสว่าง | เมื่อใช้งานจะใช้จิตสังหาร 5 จุด ดึงศัตรูที่ไม่ใช่บอสในขอบเขตเข้าสู่ดินแดนแสงศักดิ์สิทธิ์ มีเวลาคูลดาวน์ 0.6 วินาที รัศมีของแสงศักดิ์สิทธิ์ส่องสว่าง 8 เมตร ไม่ได้รับผลจากโบนัสขอบเขตสกิล | 0 |
ทำทุกทาง | ในขณะที่มีจิตสังหาร 5 จุด, ทุกหน่วยในดินแดนแสงศักดิ์สิทธิ์ได้รับโบนัสโจมตีและความเร็วร่ายเวทเพิ่มเติม +1% ในขณะที่มีจิตสังหาร 5 จุด, ดาเมจเพิ่มเติม +2% ต่อศัตรูในดินแดนแสงศักดิ์สิทธิ์ | 0 |
ความหนาวสุด | คุณทำดาเมจเพิ่มเติม 12% ต่อทุก 1 ชั้นของความหนาวสุด | 0 |
ดอกไม้น้ำแข็งเบ่งบาน | เมื่อสร้างสถานะ ศัตรูที่ถูก | 0 |
แสงไฟฟ้า | ทุกๆ หนึ่งชั้นแสงไฟฟ้า, เงาวิญญาณแมวทำให้ศัตรูในขอบเขตได้รับชั้นอัมพาตหนึ่งชั้น | 0 |
ว่องไวปานสายฟ้า | เมื่อตีโดน, ไม่กระตุ้นเงาวิญญาณแมวอีกต่อไป เมื่ออยู่ในสถานะไฟฟ้าช็อต, ทุกการเคลื่อนที่ 1 เมตร, มีโอกาส 30% ที่จะกระตุ้นเงาวิญญาณแมวต่อศัตรูสูงสุด 3 ตัว, คูลดาวน์ 0.4 วินาที ทุกครั้งที่ศัตรูได้รับดาเมจไฟฟ้าช็อตจากเงาวิญญาณแมว, เพิ่มเติม +5% ดาเมจตีโดนครั้งต่อไปจากตัวละคร, สูงสุดเพิ่มเติม +200% | 0 |
ดาเมจไฟฟ้าช็อตพื้นฐานที่คุณมี | ดาเมจฟ้าผ่าช็อตพื้นฐานของตัวเอง: ดาเมจฟ้าผ่าช็อตพื้นฐานของตัวเองจะคำนวณจากผลรวมของดาเมจฟ้าผ่าช็อตพื้นฐานที่เพิ่มเข้ามาทุกที่, เช่นเพิ่มดาเมจฟ้าผ่าช็อตพื้นฐาน 1 แต่ไม่รวมดาเมจฟ้าผ่าช็อตพื้นฐานที่ได้รับ, เช่นเมื่อตีโดน, ได้รับ 3% ของดาเมจฟ้าผ่าช็อตพื้นฐานจากดาเมจฟ้าผ่าที่ตีโดน | 0 |
แผดเผาด้วยความโกรธเคือง | ทุกๆ 8 คะแนนโกรธ, วิญญาณโกลาหลได้รับดาเมจเพิ่มเติม +1% เมื่ออยู่นิ่ง, โบนัสนี้เพิ่มขึ้นอีก 50% | 0 |
โหมดฆ่าล้าง | เพิ่มเติม +50% ความเร็วโจมตีและความเร็วร่ายเวท จำนวนโปรเจ็กไทล์และจำนวนการผ่าของสกิลโปรเจ็กไทล์จะได้รับผลกระทบจากตัวสกิลเองและสกิลเสริมที่เชื่อมต่อเท่านั้น | 0 |
โหมดมอเตอร์ | +20% ความเร็วเคลื่อนที่ โหมดโปรเจ็กไทล์มาตรฐาน, จำนวนโปรเจ็กไทล์และจำนวนการผ่าของสกิลโปรเจ็กไทล์สามารถได้รับโบนัสตามปกติ | 0 |
ทำการขับไล่ตัวเอง | ระยะห่างในการขับไล่พื้นฐาน 1 เมตร โบนัสระยะห่างในการขับไล่ 80% มีผลเช่นเดียวกันกับระยะห่างในการขับไล่ของตัวเอง, สูงสุด +200% | 0 |
สงครามบ้าคลั่ง | ทุก ๆ +2% ระยะห่างในการขับไล่, เพิ่มเติม +1% ดาเมจ, สูงสุด +200% ในช่วงโหมดมอเตอร์, เมื่อปล่อยทักษะโปรเจ็กไทล์ที่ไม่ใช่การชาร์จหรือเคลื่อนตำแหน่ง, จะขับไล่ตัวเองเสมอ ในช่วงโหมดฆ่าล้าง, เพิ่มอุณหภูมิได้รับผลเพิ่มเติม: +2% ระยะห่างในการขับไล่ | 0 |
งงงวย | ไม่สามารถกระทำได้ | 0 |
อ่อนแอ | ทำให้เกิดดาเมจเพิ่มลดลง 10% | 0 |
ตาบอด | เป้าหมายทำให้เกิดดาเมจโจมตีก่อน มีโอกาส 20% ถือว่าพลาด | 0 |
ขับไล่ | บังคับกลับ | 0 |
อัมพาต | ดาเมจที่ได้รับเพิ่มขึ้น 15% | 0 |
ลดความเร็ว | ทุกชั้นลดลง 6% ความเร็วโจมตี ความเร็วร่ายและความเร็วเคลื่อนที่ มากสุด 5 ชั้น | 0 |
แช่แข็ง | เมื่อหน่วยงานสะสมค่าหนาวเย็นเกิน 100 คะแนน หน่วยนั้นจะถูกแช่แข็ง โดยมีระยะเวลาพื้นฐาน 1.5 วินาที หน่วยที่ถูกแช่แข็งจะทำดาเมจลดลง 20% และหากไม่ใช่ผู้นำในตำนานจะไม่สามารถกระทำได้ ผลกระทบนี้จะไม่ได้รับผลจากโบนัส เมื่อสถานะแช่แข็งสิ้นสุด จะล้างค่าหนาวเย็นและสถานะหนาวเย็นของหน่วยทั้งหมด | 0 |
ละลาย | ฟื้นจากการแช่แข็ง ค่อยๆ กลับสู่ความเร็วปกติ | 0 |
เหี่ยวเฉา | เมื่อโจมตีมีโอกาสเกิดสถานะผิดปกติ ทุกวินาทีจะเกิดดาเมจกัดกร่อนอิงตามพื้นฐานดาเมจเหี่ยวเฉาต่อเนื่อง 1 วินาที ซ้อนกันได้ไม่จำกัด พื้นฐานดาเมจเหี่ยวเฉาเป็น 0 ไม่สามารถสร้างการเหี่ยวเฉาได้ | 0 |
จุดไฟ | เมื่อโจมตีมีโอกาสก่อให้เกิดสถานะผิดปกติ ทุกวินาทีจะเกิดดาเมจเปลวไฟอิงตามพื้นฐานดาเมจจุดไฟ ต่อเนื่อง 4วินาที และไม่สามารถซ้อนกันได้ ดาเมจจุดไฟเพิ่ม+30%เอฟเฟกต์รุนแรง เมื่อพื้นฐานดาเมจจุดไฟเป็น 0 จะไม่สามารถก่อเกิดการจุดไฟได้อีก | 0 |
บาดเจ็บ | เมื่อโจมตีมีโอกาสก่อให้เกิดสถานะผิดปกติ ทุกวินาทีจะเกิดPhyดาเมจอิงตามพื้นฐานดาเมจบาดเจ็บ ต่อเนื่อง 4 วินาที และไม่สามารถซ้อนกันได้ ดาเมจบาดเจ็บเก็บเกี่ยวเพิ่ม+30% เอฟเฟกต์รุนแรง เมื่อพื้นฐานดาเมจบาดเจ็บเป็น 0 จะไม่สามารถบาดเจ็บได้อีก | 0 |
ไฟฟ้าช็อต | สถานะไฟฟ้าช็อตหมายถึงสถานะผิดปกติที่เกิดจากการตีโดนด้วยดาเมจฟ้าผ่า, ได้รับผลกระทบจากโอกาสเกิดไฟฟ้าช็อต ศัตรูที่อยู่ในสถานะไฟฟ้าช็อตจะได้รับการคำนวณดาเมจไฟฟ้าช็อตเพิ่มเติม 1 ครั้งทุกครั้งที่ถูกตีโดน ดาเมจไฟฟ้าช็อตเป็นดาเมจฟ้าผ่าทางอ้อม, ไม่ได้รับผลกระทบจากโบนัสและไม่สนใจการต้านทาน สถานะไฟฟ้าช็อตหนึ่งครั้งจะถูกคำนวณสูงสุด 12 ครั้ง เมื่อดาเมจไฟฟ้าช็อตพื้นฐานเป็น 0, จะไม่สามารถทำให้เกิดไฟฟ้าช็อตได้ | 0 |
เหน็บแนม | อับอาย ถูกบังคับให้โจมตี | 0 |
เงียบ | ไม่สามารถใช้เวทและคำรามสู้ศึกได้ | 0 |
ปลดอาวุธ | ไม่สามารถใช้สกิลโจมตีได้ | 0 |
พรทางวิญญาณ | ทุกๆ หนึ่งชั้นพรทางวิญญาณ +4% ความเร็วโจมตีและร่ายเวท, เพิ่มเติม +2% ดาเมจ. Max เริ่มต้นคือ 4 ชั้น | 0 |
พลุ่งพล่าน | เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูเวทตามระดับ และสร้างดาเมจเวทเพิ่ม | 0 |
เครื่องหมาย | เป้าหมายถูกล็อค, ค่าหลบหลีก -20%, ดาเมจ Crit ที่ได้รับเพิ่มเติม +10% | 0 |
พรที่แข็งแกร่ง | ทุกชั้นของพรที่แข็งแกร่งเพิ่มเติม -4% ดาเมาที่ได้รับ (สะสม) ค่าเริ่มต้นสูงสุดคือ 4 ชั้น | 0 |
กำบัง | ได้รับโล่ป้องกันเท่ากับรวมของ Max HP และค่าโล่สูงสุด 20% ซึ่งสามารถดูดซับดาเมจจากการตีโดน 50% ไม่สามารถได้รับกำบังเมื่อมีกำบังอยู่แล้ว | 0 |
เบลอ | ได้รับ 100 แต้มค่าหลงทาง ทุกวินาทีที่สูญเสีย 10 แต้มค่าหลงทาง ค่าหลงทางจะลดลงถึง 0 และสูญเสียการหลงทาง ทุก 1 ชั้นค่าหลงทางจะเพิ่ม 0.3% ค่าหลบหลีกและ 0.3% มีโอกาสหลบหลีกดาเมจ ค่าหลงทางสูงสุดเป็น100 | 0 |
หยุด | ไม่สามารถเคลื่อนไหวใดๆ ได้ (รวมถึงการเดิน การพุ่ง แฟลช และไม่สามารถบินได้) | 0 |
เดินผ่าน | เพิ่มดาเมจต่อเนื่องของเป้าหมาย 4% ซ้อนได้สูงสุด 10 แสต็ค | 0 |
ฟื้นฟู | ฟื้นฟู 2% ของMax HPและเวทต่อวินาที [ฟื้นฟู] หลายอัน คำนวณแยกกัน สูงสุด 5 แสต็ค | 0 |
พลิกฟื้นชีวิต | เมื่อฮิต จะสูญเสียHpตามไป (รวมถึงHpที่ถูกผนึกด้วย) จะฟื้นฟูเปอร์เซ็นต์ของHpในระดับหนึ่ง เอฟเฟกต์นี้มีช่วงเวลา 0.5 วินาที | 0 |
ส่งคืนโล่ | เมื่อโจมตี จะสูญเสียโล่ตามไปและจะฟื้นฟูเปอร์เซ็นต์ของโล่ในระดับหนึ่ง เอฟเฟกต์นี้มีช่วงเวลา 0.5 วินาที | 0 |
แช่แข็ง | เมื่อแช่แข็งคือการโจมตีของดาเมจน้ำแข็ง บางครั้งจะมีโอกาสเกิดสถานะผิดปกติ ศัตรูที่ถูกแช่แข็งจะมีความเร็วโจมตี ความเร็วร่ายและความเร็วเคลื่อนที่ลดลง 10% ถ้าดาเมจสูงกว่าเกณฑ์ที่กำหนดจะทำให้ศัตรูสะสมค่าแช่แข็ง เมื่อค่าแช่แข็งมากกว่า100แต้ม ศัตรูจะถูกแช่แข็ง | 0 |
ค่าแช่แข็ง | วิธีการให้ค่าหนาวเย็นพื้นฐานมีสองแบบ: เมื่อทำดาเมจน้ำแข็งต่อเป้าหมายที่หนาวเย็น, ทุกครั้งที่ได้รับดาเมจเท่ากับ 1% ของ Max HP และค่าโล่สูงสุดรวมกัน, จะทำให้สะสมค่าหนาวเย็น 2 คะแนน; เป้าหมายที่อยู่ในสถานะหนาวเย็น, จะได้รับค่าหนาวเย็น 10 คะแนนต่อวินาที. ค่าหนาวเย็นสูงสุดคือ 300 คะแนน, สถานะหนาวเย็นจะหมดเมื่อค่าหนาวเย็นถูกล้าง. เมื่อยูนิตไม่อยู่ในสถานะหนาวเย็น, จะไม่สามารถให้ค่าหนาวเย็นได้; เมื่อค่าหนาวเย็นของยูนิตถึง Max หรือเข้าสู่สถานะแช่แข็ง, ค่าหนาวเย็นจะไม่สามารถเพิ่มขึ้นได้. | 0 |
พรที่รวบรวม | ทุกๆ หนึ่งชั้นพรที่รวบรวมเพิ่มเติม +5% ดาเมจ. Max เริ่มต้นคือ 4 ชั้น | 0 |
รีเวิสน็อคแบ็ค (หันหลังเคาะกลับ) | เปลี่ยนทิศทางการกระเด็นไปในทิศทางตรงกันข้าม | 0 |
จิตสงคราม | เมื่อมีจิตสงคราม เมื่อเอาชนะศัตรูหรือโจมตีศัตรูแข็งแกร่งจะสะสมค่าจิตสงคราม ทุก 1 แต้มค่าจิตสงคราม +2% ค่าCrit ค่าจิตสงครามสูงสุดคือ100 | 0 |
ค่าจิตสงคราม | ทุกมี 1 แต้มของค่าจิตสงคราม +2% ค่าCrit ค่าจิตวิญญาณสูงสุดคือ 100 | 0 |
ค่าหลงทาง | ทุกมี 1 แต้มของค่าหลงทาง ค่าหลบหลีก+0.3%และค่าหลบหลีก+0.3% มีโอกาสต้านทานดาเมจ ค่าหลงทางสูงสุด 100 | 0 |
สถานะคลาสควบคุม | รวมถึงหนาวเย็น, แช่แข็ง, อ่อนแรง, ขับไล่, อ่อนแอ, ลดความเร็ว, เยาะเย้ย และบอดสนิท | 0 |
ที่มาแห่งเวทมนต์ | เอฟเฟกต์สถานะบัฟที่ได้รับหลังจากเปิดใช้สกิลอัญเชิญมอนสเตอร์ | 0 |
แข็งตัว | รับความเสียหายเพิ่มเติม -25% ต่อเนื่อง 4 วินาที | 0 |
แหล่งที่มาของไฟ | โจมตีและเวทค่าCrit เพิ่มขึ้น | 0 |
แหล่งที่มาของฟ้าร้อง | โจมตีและความเร็วในการร่ายเวทเพิ่มขึ้น | 0 |
ติดต่อเป้าหมาย | เมื่อโปรเจ็กไทล์ยิงโค้งตกลงพื้นหรือตีเข้ากับศัตรู | 0 |
มีดลม | ฟันลมเป็นประเภทของการตัด, ซึ่งจะสามารถทะลุผ่านศัตรูทั้งหมดและสร้างความเสียหายให้กับพวกเขา | 0 |
ครอบงำ | เมื่อสวมใส่อุปกรณ์ที่สามารถใช้สกิลอัญเชิญกลไก คุณจะมีค่าปกครอง ค่าปกครองทุก 1 จุดจะทำให้ซัมมอนเนอร์กลไกได้รับความเสียหายเพิ่มเติม +3% (เมื่อค่าปกครองต่ำกว่า 0 ค่าคงที่ +0%) และขยายรัศมีการค้นหาศัตรู ค่าปกครองต่ำสุดคือ -100 และสูงสุดคือ 100 หากค่าปกครองไม่เท่ากับ 0 จะกลับคืน (สูญเสียหรือได้รับ) 13 ค่าต่อวินาที และเมื่อค่าปกครองเพิ่มทุก 10 ค่า ค่าการกลับคืนจะเพิ่มขึ้น 7 ค่า จนกว่าค่าปกครองปัจจุบันจะเป็น 0 | 0 |
ค่าปกครอง | ทุก 1 แต้มค่าปกครองจะทำให้ซัมมอนเนอร์จักรกลเพิ่ม +3% ดาเมจและขอบเขตในการค้นหาศัตรูจะเพิ่มขึ้น ขีดจำกัดต่ำสุดของค่าปกครองคือ -100 สูงสุดคือ 100 เมื่อค่าปกครองไม่ได้เป็น 0 ทุกวินาทีจะหวนคืน (สูญเสียหรือได้รับ) 13 แต้มค่าปกครอง จนกว่าจะกลับเป็น0 ค่าปกครองเพิ่มขึ้นทุก 10 แต้ม ค่าหวนคืน +7 แต้ม เมื่อค่าปกครองไม่ได้เป็นลบ เวลาต่อเนื่องของซัมมอนเนอร์จักรกลจะไม่ถูกนับเวลา | 0 |
พระคุณของเทพทั้งหก | รวมถึง พรที่แข็งแกร่ง, พรทางวิญญาณ, พรที่รวบรวม, จิตสงคราม, เบลอ, และกำบัง | 0 |
เทพเจ้าใหม่กำลังปรับสมดุล ลำดับและความโกลาหล | ผลกระทบตัวละครได้รับระเบียบและโกลาหล: เริ่มต้นได้รับค่าลำดับ 100 แต้ม และเสีย 1 แต้มทุกๆ 1 วินาที สำหรับทุกเสีย 1 แต้มค่าลำดับจะได้รับค่าโกลาหล 1 แต้ม | 0 |
ค่าลำดับ | ตัวละครเริ่มต้นได้รับค่าลำดับ 100 แต้ม และทุกๆ 1 วินาทีที่เสีย 1 แต้ม สำหรับทุกเสีย 1 แต้มค่าลำดับจะได้รับค่าโกลาหล 1 แต้ม | 0 |
ค่าโกลาหล | ตัวละครเริ่มต้นได้รับค่าลำดับ 100 แต้ม และทุกๆ 1 วินาทีที่เสีย 1 แต้ม สำหรับทุกเสีย 1 แต้มค่าลำดับจะได้รับค่าโกลาหล 1 แต้ม | 0 |
เทพองค์ใหม่กำลังกลืนกินพระคุณของเทพทั้งหก | ทุกๆ 4 วินาที กลืนกินความสามารถของตัวละครที่มีพระคุณของเทพทั้งหก ซึ่งประกอบด้วย พรที่แข็งแกร่ง, พรทางวิญญาณ, พรที่รวบรวม, จิตสงคราม, เบลอ, และกำบัง | 0 |
คาถาระเบิดออก | ปล่อยทักษะเวทโดยอัตโนมัติหลายครั้ง. เมื่อเวทระเบิดออกชาร์จถึง Max, การปล่อยทักษะเวทครั้งถัดไปจะเปิดใช้เวทระเบิดออก.เวทระเบิดออกจะใช้ชาร์จทั้งหมด, ปล่อยทักษะเวทโดยอัตโนมัติตามจำนวนชาร์จ. ทักษะที่มีเวลาที่เย็นลง, หรือทหารยาม, ชาร์จ ฯลฯ ไม่สามารถเปิดใช้เวทระเบิดออกได้. | 0 |
กลืนกิน | ใช้พรสวรรค์นี้ไม่เป็นผล | 0 |
คัดลอก | ได้รับ 1 พรสวรรค์ที่ถูกคัดลอกเพิ่ม เมื่อคัดลอกพรสวรรค์ที่ถูกกลืนกิน พรสวรรค์ที่ได้รับจากการคัดลอกจะมีผลตามปกติ คัดลอกจะมีผลพรสวรรค์กับแผ่นหินเทพเจ้าดั้งเดิมเท่านั้น ไม่สามารถคัดลอกพรสวรรค์มาที่จากการคัดลอกพรสวรรค์ที่มีเอฟเฟกต์อื่นๆ | 0 |
ค่าเติบโต | ทุก 100 ค่าเติบโต, มอนสเตอร์ซัมมอนเนอร์จะเติบโต 1 ระดับ มอนสเตอร์ซัมมอนเนอร์เริ่มต้นที่ระดับ 1 และสูงสุดเติบโตถึงระดับ 5 มอนสเตอร์ซัมมอนเนอร์ทุก 5 ค่าเติบโต, +1% ขนาดร่างกาย, ทุกครั้งที่เติบโต 1 ระดับ, เพิ่มเติม +5% ขอบเขตสกิล และได้รับบัฟที่แตกต่างกัน: 2 ระดับ, +30% โอกาสสกิลเสริม 3 ระดับ, สกิลเสริมได้รับการเพิ่มพลัง 4 ระดับ, สกิลแรงจูงใจได้รับการเพิ่มพลัง 5 ระดับ, เพิ่มเติม +25% ดาเมา, เพิ่มเติม +10% ขอบเขตสกิล และความเร็วเคลื่อนที่และขอบเขตการตรวจพบศัตรูเพิ่มขึ้น ค่าเติบโตสูงสุดคือ 1000. | 0 |
ชื่อเสีย | ทุกชั้นของชื่อเสีย +2000 ค่าCrit, +100% ดาเมจCrit และ 20% โจมตีและความเร็วในการร่ายเวท สำหรับศัตรูที่มีปริมาณเลือดต่ำ ค่าCrit และดาเมจCrit ที่ได้รับจากผลของบัฟนี้จะเพิ่มเป็นสองเท่า | 0 |
บารมี | ทุกชั้นของ บารมี +25 ค่าCrit ในการโจมตี และ +%s:2% ดาเมจCrit หากอยู่ในสถานะปริมาณเลือดต่ำ ได้รับ +%s:3% ของผลกระทบจากสถานะบารมี สถานะนี้สามารถมีได้มากสุด 3 ชั้น | 0 |
อัมพาต | สถานะผิดปกติของธาตุที่เกิดจากการตีโดนด้วยดาเมจฟ้าผ่า สำหรับศัตรูที่มีอัมพาต, การตีโดนด้วยดาเมจฟ้าผ่าจะทำให้เกิดอัมพาต 1 ชั้นทุกครั้งที่ดาเมจฟ้าผ่าทำดาเมจเท่ากับ 10% ของค่าโล่สูงสุดและ HP รวมกัน ระยะเวลาต่อเนื่องของอัมพาตเริ่มต้นคือ 2 วินาที, แต่ละชั้นจะถูกคำนวณแยกกัน อัมพาตสูงสุดคือ 10 ชั้น, แต่ละชั้นของอัมพาตจะทำให้ได้รับดาเมจเพิ่มเติม +4% | 0 |
ทำลายตัวเอง | ลบ Max HP ของตัวเอง 5% และค่าโล่สูงสุด 5%, ทุกชั้นของคู่มือจำนวนชั้นของสกิลนี้จะเพิ่มดาเมจทำลายตัวเอง 20%. | 0 |
วิญญาณน้ำแข็ง | ยกเว้นการถูกแช่แข็ง; 20% ของดาเมจPhy ที่ได้รับจะเปลี่ยนเป็นดาเมจน้ำแข็ง; 20% ของดาเมจฟ้าผ่าที่ได้รับจะเปลี่ยนเป็นดาเมจน้ำแข็ง | 0 |
วิญญาณน้ำแข็ง2 | ยกเว้นการถูกแช่แข็ง; 40% ของดาเมจPhy ที่ได้รับจะเปลี่ยนเป็น ดาเมจน้ำแข็ง; 40% ของดาเมจฟ้าผ่าที่ได้รับจะเปลี่ยนเป็น ดาเมจน้ำแข็ง | 0 |
วิญญาณน้ำแข็ง3 | ยกเว้นการแช่แข็ง; 60% ของดาเมจPhy ที่ได้รับจะเปลี่ยนเป็น ดาเมจน้ำแข็ง; 60% ของดาเมจฟ้าผ่าที่ได้รับจะเปลี่ยนเป็น ดาเมจน้ำแข็ง | 0 |
การโจมตีแห่งไฟ | โจมตีเพิ่มดาเมจPhy 20% ของดาเมจเปลวไฟ และดาเมาทะลวงฟ่า 10% ของต้านทานเปลวเพลิง | 0 |
การโจมตีแห่งไฟ2 | โจมตีเพิ่มดาเมจPhy 30% ของดาเมจเปลวไฟ และดาเมาทะลวงฟ่า 15% ของต้านทานเปลวเพลิง | 0 |
การโจมตีแห่งไฟ3 | โจมตีเพิ่มดาเมจPhy 40% ของดาเมจเปลวไฟ และดาเมาทะลวงฟ่า 20% ของต้านทานเปลวเพลิง | 0 |
ตัวนำยิ่งยวด | ไม่สามารถทำดาเมจเปลวไฟได้ ขอให้โชคดีกับดาเมจจากฟ้าผ่าไปยังศัตรูที่ถูกไฟฟ้าช็อต | 0 |
ราชันย์แห่งพิษ | โอกาสเหี่ยวเฉา 60% ดาเมจเพิ่มขึ้น 20% | 0 |
ราชันย์แห่งพิษ | โอกาสเหี่ยวเฉา 60% ดาเมจเพิ่มขึ้น 30% | 0 |
ราชันย์แห่งพิษ | โอกาสเหี่ยวเฉา 60% ดาเมจเพิ่มขึ้น 40% | 0 |
ความโกลาหลอัจฉริยะ | เพิ่มดาเมจที่ไม่กัดกร่อน 20% ให้กับดาเมจที่เกิดจากกัดกร่อน | 0 |
ความโกลาหลอัจฉริยะ 2 | เพิ่มดาเมจที่ไม่กัดกร่อน 30% ให้กับดาเมจที่เกิดจากกัดกร่อน | 0 |
ความโกลาหลอัจฉริยะ 3 | เพิ่มดาเมจที่ไม่กัดกร่อน 40% ให้กับดาเมจที่เกิดจากกัดกร่อน | 0 |
การโจมตีที่ไม่แช่แข็ง | เมื่อมอนสเตอร์ทำให้เกิดน้ำแข็ง จะทำให้เกิดผล [ลดความเร็ว] 1 แสต็ค และสำหรับทุกแสต็คของ [ลดความเร็ว] ที่เกิดจากมอนสเตอร์ -6% ต้านทานความเย็นของผู้เล่น | 0 |
แอมเบอร์ระเบิด | พลังงานแอมเบอร์ที่คุอยู่บนพื้นจะสร้างดาเมจเมื่อมันรวมตัวกันและกลายเป็นรูปแบบ | 0 |
ทำลายหลุมดำ | พลังของหลุมดำรวมตัวกันบนพื้นดิน ใกล้กับการดูดและดาเมจอย่างต่อเนื่อง | 0 |
สถานะอาละวาด | เมื่อดาเมจและความเร็วเพิ่มขึ้นพร้อมกัน ดาเมจที่ได้รับก็เพิ่มขึ้นด้วย | 0 |
สถานะยับยั้ง | ดาเมจและความเร็วลดลงครึ่งหนึ่ง แต่พลังป้องกันเพิ่มขึ้นสองเท่า | 0 |
มหึมา | เพิ่มขนาด ขณะเดียวกันขอบเขตสกิลจะเพิ่มขึ้นตามสัดส่วน | 0 |
อวตารชั่วร้าย | อวตารชั่วร้ายเป็นกลุ่มมอนสเตอร์พิเศษของซีซั่นลูกบาศก์ จะมีเครื่องหมายพิเศษบนแผนที่ เมื่อเอาชนะอวตารชั่วร้ายทั่วไปจะมีโอกาสได้รับคริสตัลปรารถนา ศัตรูแกร่งอวตารชั่วร้ายจะดรอปไพรอกซีนศักดิ์สิทธิ์ | 0 |
คริสตัลความปรารถนา | คริสตัลความปรารถนาเป็นไอเทมพิเศษของซีซั่นลูกบาศก์และมีโอกาสได้รับหลังจากเอาชนะอวตารชั่วร้ายทั่วไป สามารถใช้เพื่อเปิดใช้งานลูกบาศก์แห่งความโลภ | 0 |
ไพรอกซีนศักดิ์สิทธิ์ | สิ่งของที่เป็นสัญลักษณ์ของพลังเทพหกประการ สามารถแลกไอเทมได้ที่พรแห่งทวยเทพ (พรแห่งทวยเทพสามารถเปิดใช้งานได้ในผู้เดินทางข้ามเวลาของลมหายใจเปลวเพลิง) | 0 |
นักบวช | นักบวชแห่งความปรารถนาชั่วร้ายเป็นศัตรูพิเศษของซีซั่นลูกบาศก์ รวมถึงนักพรตแห่งความปรารถนาชั่วร้ายและผู้เสียสละแห่งความปรารถนาชั่วร้าย นักพรตแห่งความปรารถนาชั่วร้ายจะลดดาเมจที่ได้รับจากพันธมิตรใกล้เคียงและลดความเร็ว ผู้เสียสละแห่งความปรารถนาชั่วร้ายเพิ่มดาเมจที่ได้รับจากพันธมิตรใกล้เคียงและเพิ่มความเร็ว | 0 |
ผู้พิพากษาแห่งความชั่วร้าย | ผู้พิพากษาชั่วร้ายเป็นศัตรูแกร่งพิเศษในซีซั่นลูกบาศก์,เมื่อเอาชนะได้จะได้รับรางวัลล้ำค่า | 0 |
เหตุการณ์พิเศษ | สามารถรับรางวัลหนึ่งอย่างจากต่อไปนี้: รับรางวัลระดับ R 2 ชิ้น. รับรางวัลระดับ R 3 ชิ้น. รับรางวัลระดับ R 4 ชิ้น. รับรางวัลระดับ SR 1 ชิ้น. | 0 |
ความโลภสูง | มูลค่าความปรารถนาที่ชั่วร้ายจะเพิ่มขึ้น | 0 |
ความโลภที่ฆ่า | อวตารชั่วร้ายจะมา | 0 |
แตกสลายแห่งความโลภ | ทำลายลูกบาศก์แห่งความโลภ ไม่ได้รับรางวัลทั้งหมด | 0 |
อวตารปรารถนาสูงสุด | อวตารปรารถนาเป็นศัตรูแกร่งพิเศษของซีซั่นลูกบาศก์ จะมีเครื่องหมายพิเศษบนแผนที่ รวมถึงผู้สารภาพชั่วร้าย, ตรวจสอบความชั่วร้าย, เพชฌฆาตชั่วร้าย, ผู้ฝ่าฝืนกฎหมายชั่วร้าย, ผู้ที่ทำลายคำสาบานที่ชั่วร้าย และผู้กระซิบชั่วร้าย การเอาชนะพวกมันจะได้รับไพรอกซีนศักดิ์สิทธิ์หรือคริสตัลปรารถนาเพิ่มมากขึ้น | 0 |
นักกฎหมายความปรารถนาที่ชั่วร้าย | ผู้ฝ่าฝืนกฎหมายชั่วร้ายเป็นศัตรูแกร่งพิเศษของซีซั่นลูกบาศก์ หลังจากที่ถูกเอาชนะแล้วอาจดรอปไพรอกซีนศักดิ์สิทธิ์จำนวนมาก | 0 |
เมืองวงกตนิรันดร์ไร้ขอบเขต | ทุกครั้งที่ผ่านเขาวงกตนิรันดร์ในระดับสูงสุดปัจจุบัน มันจะเลื่อนขั้น ระดับยิ่งสูง ความยากยิ่งมาก รางวัลยิ่งเยอะ ระดับสูงสุดเริ่มต้นคือ 20, สามารถเพิ่มได้ผ่านบางจุดของบทกวีสดุดีนิรันดร์ | 0 |
สุ่ม 4 ช่อง | พื้นที่ที่สามารถครอบคลุมได้มีค่อนข้างน้อย แต่ห้องรางวัลที่ถูกครอบคลุมจะมีรางวัลเป็นสองเท่า | 0 |
หลอมรวมเทียนวิญญาณ | นำเทียนวิญญาณสองชิ้นมาผสมกันเป็นหนึ่ง คุณสมบัติของเทียนวิญญาณใหม่ที่เกิดขึ้นจะคงไว้บางส่วนจากวัตถุดิบเดิม พร้อมกับอาจเกิดการเปลี่ยนแปลงที่ยากจะคาดการณ์ได้ | 0 |
โดดเด่นแตกต่าง | เมืองวงกตนิรันดร์ที่แปลกประหลาดจะเกิดการเปลี่ยนแปลงที่เหนือกว่าปกติ ตัวอย่างเช่น ห้องรางวัลมีความหายากที่สูงขึ้น ปริมาณห้องรางวัลมากขึ้น หรือห้องรางวัลทั้งหมดมีประเภทรางวัลเดียวกัน มันจะปรากฏเฉพาะเมื่อตัวละคร59เลื่อนขั้น | 0 |
อิฐเมืองที่สาบสูญ | อิฐเมืองที่สาบสูญสามารถวางไว้หลังจากที่สร้างเมืองวงกตนิรันดร์เสร็จสิ้น เพื่อใช้ในการปรับปรุงโครงสร้างของเมืองวงกตนิรันดร์ให้ดียิ่งขึ้น | 0 |
น้ำตาเทียนแห่งเมืองวงกต | ใช้สกุลเงินเมื่อเทียนวิญญาณถูกหลอมรวม | 0 |
เสียงคํารามสงครามต่อท้าย | รวมถึง: - ความเร็วในการปล่อยเสียงคํารามสงคราม - อาณาเขตเสียงคํารามสงคราม | 0 |
เงาโจมตีต่อท้าย | รวมถึง: - ความเสียหายจากทักษะการโจมตีดาเมา - ความเสียหายจากแฟนธอม | 0 |
แกว่งเฉือนต่อท้าย | รวมถึง: - ความเสียหายจากทักษะแกว่งเฉือน - โอกาสในการได้รับจำนวนครั้งของฟัน | 0 |
ทำลายต่อท้าย | รวมถึง: - ความเสียหายจากทักษะทำลาย - ความเร็วในการฟื้นฟูพลังงานทำลายการเก็บพลังงาน | 0 |
ยิงตรงต่อท้าย | รวมถึง: - ความเสียหายจากโปรเจ็กไทล์ที่ยิงตรง - จำนวนครั้งในการกระสุนยิง | 0 |
ยิงโค้งต่อท้าย | รวมถึง: - ดาเมาจ์โปรเจ็กไทล์ยิงโค้ง - ความเร็วในการโจมตีและร่ายเวทของโปรเจ็กไทล์ยิงโค้ง | 0 |
ตกต่อท้าย | รวมถึง: - ดาเมาจ์จากสกิลตก - ขอบเขตสกิลตก | 0 |
ต่อท้ายระเบิด | รวมถึง: - ดาเมาจ์ของสกิลระเบิด - ขอบเขตสกิลระเบิด | 0 |
คำต่อท้ายทางฟิสิกส์ | รวมถึง: - ดาเมจPhy - โจมตีและเวทมีโอกาสไม่สนเกราะ | 0 |
สายฟ้าต่อท้าย | รวมถึง: - ดาเมจฟ้าผ่า - เจาะเกราะฟ้าผ่า | 0 |
น้ำแข็งต่อท้าย | รวมถึง: - ดาเมจน้ำแข็ง - เจาะเกราะน้ำแข็ง | 0 |
เปลวไฟต่อท้าย | รวมถึง: - ดาเมจเปลวไฟ - เจาะเกราะเปลวเพลิง | 0 |
กัดกร่อนต่อท้าย | รวมถึง: - ดาเมจกัดกร่อน - กัดกร่อนทะลวง | 0 |
ชาร์จต่อท้าย | รวมถึง: - ความเร็วในการโจมตีและร่ายเวทของทักษะชาร์จ - ชาร์จพลังสูงสุด | 0 |
ต่อเนื่องต่อท้าย | รวมถึง: - ดาเมจต่อเนื่อง - ระยะเวลาที่สกิลยังคงอยู่ | 0 |
สาปแช่งต่อท้าย | รวมถึง: - ผลของสาปแช่ง - ขอบเขตสกิลสาปแช่ง | 0 |
ออร่าต่อท้าย | รวมถึง: - ผลของออร่า + ชดเชยผนึก MP ของสกิลออร่า | 0 |
ทริกเกอร์ต่อท้าย | รวมถึง: - ดาเมาจ์สกิลทริกเกอร์ - ความเร็วฟื้นฟูคูลดาวน์สกิลทริกเกอร์ | 0 |
ซึมใช้แอ็มเบอร์ต่อท้าย | รวมถึง: - ความเสียหายจากทักษะซึมใช้แอ็มเบอร์ - ผลเสริมจากซึมใช้แอ็มเบอร์ | 0 |
ต่อท้ายประสาน | รวมถึง: - ความเสียหายจากทักษะประสาน - จำนวนการกระสุนยิงของทักษะประสาน | 0 |
ทหารยามต่อท้าย | รวมถึง: - ดาเมาจ์ทหารยาม - ปริมาณทหารยามที่สามารถวางได้ในครั้งเดียว | 0 |
อัญเชิญต่อท้าย | รวมถึง: - ดาเมจของซัมมอนเนอร์ - ความเร็วในการโจมตีและร่ายเวทของซัมมอนเนอร์ | 0 |
ตัวเติมพื้นดิน | รวมถึง: - ความเสียหายจากทักษะพื้นดิน - ความเร็วในการฟื้นฟูพลังเก็บพลังภาคพื้นดิน | 0 |
รังสีต่อท้าย | รวมถึง: - ความเสียหายจากทักษะรังสี - จำนวนการสะท้อนเพิ่มเติมของทักษะรังสี | 0 |
รางวัลซีซั่นเมืองวงกตนิรันดร์ | รวมถึงเทียนวิญญาณ\อุปกรณ์ตำนานจำกัด และเทียนใจของราชินี | 0 |
ขีดจำกัดสูงสุดของเขาวงกต | ขีดจำกัดสูงสุดของเขาวงกตจะจำกัดค่าสูงสุดของเขาวงกต ไม่สามารถเลือกเขาวงกตที่มีระดับสูงกว่าขีดจำกัดสูงสุดได้. ขีดจำกัดเริ่มต้นของเขาวงกตคือ 20 สามารถเพิ่มขึ้นได้ผ่านบางจุดของบทกวีสดุดีนิรันดร์ | 0 |
มหึมา | เพิ่มขนาด 15% +40% ขอบเขตสกิล ดาเมจPhyที่ได้รับจะลดลงเพิ่ม 5% | 0 |
สไนเปอร์ | โปรเจ็กไทล์สร้างดาเมจเพิ่มขึ้น 100% ดาเมจ +30% ความเร็วสกิลโปรเจ็กไทล์ โปรเจ็กไทล์เจาะเกราะเป้าหมายทั้งหมดเป็นเวลา 1 วินาที | 0 |
เวทโอเวอร์โหลด | ภายใน8วินาที ทุกครั้งที่ปล่อยสกิลร่ายเวท +1% ความเร็วร่ายและ 5% การใช้เวท | 0 |
การควบแน่นของอาร์เคน | ระยะของขอบเขตสกิลทุก 4 วินาที เพิ่มขึ้น 60% และลดลง 30% สลับกัน | 0 |
การนำไฟฟ้า | ทุกชั้นให้ค่าCrit10% ดาเมจCrit10% มีโอกาส +5% ที่จะทำให้เกิดไฟฟ้าช็อต สูงสุดหนึ่งครั้งต่อวินาที เป็นเวลา8วินาที | 0 |
หมอกน้ำค้างแข็ง | ในการโจมตีทุกครั้ง สถานะให้ศัตรูและตัวเองพิเศษ ทุกชั้นลด 3% ความเร็วโจมตีและความเร็วเคลื่อนที่ เพิ่ม 3% ความเร็วโจมตีและความเร็วเคลื่อนที่ตัวเอง สูงสุด30% ต่อเนื่อง8 วินาที | 0 |
ทนอัปยศ | ทุกแต้มของความอดทนจะให้ 1 แต้มของการฟื้นฟูHPตามปกติต่อวินาที ฟื้นฟูHPตามปกติ 0.1% ต่อวินาที ค่าโล่1% และทุกแต้มของความอดทนจะอยู่เป็นเวลา 8 วินาที; | 0 |
0 | ||
โกลาหล | ทุกแต้มของความโกลาหลจะคืนHP 0.5% ดาเมจCrit1% และดาเมจPhyกัดกร่อน 1% ทุกแต้มของความโกลาหลจะอยู่12 วินาที; | 0 |
ลูกวิญญาณโมฆะ | ลูกไฟวิญญาณที่ว่างเปล่าทุกดวงทำให้ดาเมจPhyเพิ่ม 100 - 200 +10% โล่;เมื่อใช้สกิลจะสร้างดาเมจPhyให้ตัวเอง 50-100 ต่อเนื่อง 5 วินาที | 0 |
คอมโบสายฟ้า | เมื่อโจมตีโดนศัตรู ลดต้านทานสายฟ้าของพวกมัน 10% ต่อเนื่อง 8 วินาที สร้างดาเมจต่ำ และโปรเจ็กไทล์สามารถต่อเนื่องได้ 3 ครั้ง | 0 |
จักรพรรดิพิโรธ | ต้านทานคำสาป;+30% การโจมตีและบล็อกเวท;สกิลพิเศษ -50% | 0 |
ความเจ็บปวด | เพิ่มเติม +10% ดาเมจกัดกร่อนที่ได้รับ, -8% ความเร็วเคลื่อนที่, Max 5 ชั้น | 0 |
บาเรียอันแสนตื่นเต้น | ในระยะเวลาต่อเนื่องของบาเรีย เพิ่มดาเมจธาตุ +20% สะท้อนดาเมจธาตุ100% | 0 |
เสริมแกร่งบาเรีย | ในระยะเวลาต่อเนื่องของบาเรีย เพิ่มดาเมจPhy+20% สะท้อนดาเมจPhy 100% | 0 |
หัวใจแห่งมังกร | เพิ่ม +50% สกิลหลัก +30% โอกาสที่จะสร้างดาเมจสองเท่า | 0 |
กัดกร่อนแห่งโลหิต | ใช้HP2% ทุกวินาที เมื่อถูกโจมตีจะฟื้นฟูMax HP8% เว้นระยะ 1 วินาที | 0 |
เวทแห่งกัดกร่อน | ทุกวินาทีใช้เวท 2% และฟื้นฟูเวทสูงสุด 8% เมื่อโจมตี | 0 |
ป้องกันกัดกร่อน | ความเร็วชาร์จพลังโล่ -20% เมื่อถูกโจมตีจะฟื้นฟูโล่สูงสุด8% ในเวลา0.2 วินาที | 0 |
หัวใจกัดกร่อน | จมตีCritที่โชคร้าย -30% ต้านทานธาตุและกัดกร่อนต่อศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง | 0 |
กษัตริย์ที่ว่างเปล่า | 100% ดาเมจPhyเปลี่ยนเป็นดาเมจกัดกร่อน ดาเมจกัดกร่อนที่ได้รับ-20% ต่อเนื่อง5 วินาที | 0 |
อำนาจของจักรพรรดิ | ทุกชั้นเพิ่ม +2% บูทสกิลดาเมจ เพิ่ม -1% ดาเมจที่ได้รับ สูงสุด 10 ชั้น ต่อเนื่อง 4 วินาที | 0 |
จิตต่อสู้นิรันดร์ | ดาเมจของทุกชั้นจิตต่อสู้นิรันดร์ +5% ความเร็วร่ายเวทและโจมตี +1% ต่อเนื่อง 30 วินาที | 0 |
ฝันร้ายนิรันดร์ | ค่า Crit ของทุกชั้นฝันร้ายนิรันดร์ +5% Crit.Dmg +1% ต่อเนื่อง 30 วินาที | 0 |
เงานิรันดร์ | ขอบเขตสกิลของเงานิรันดร์ทุกชั้น +5% ความเร็วเคลื่อนที่ +1% ต่อเนื่อง 30 วินาที | 0 |
ปกป้องนิรันดร์ | การป้องกันของทุกชั้นปกป้องนิรันดร์ +5% มีโอกาสหลบหลีกสถานะผิดปกติ +1% ต่อเนื่อง 30 วินาที | 0 |
ความคล้ายนิรันดร์ | เวลาต่อเนื่องสกิลของทุกชั้นความคล้ายนิรันดร์ +5% ความเร็วฟื้นฟูคูลดาวน์ของสกิล +1% ต่อเนื่อง 30 วินาที | 0 |
ควบคุมนิรันดร์ | ความต้านทานสูงสุดของควบคุมนิรันดร์ทุกชั้น +1% เพิ่มดาเมจ +10% ต่อเนื่อง 30 วินาที | 0 |
เอฟเฟกต์เพิ่มคุณภาพ | เพิ่มดาเมจโจมตี +15% ขอบเขตสกิล +10% สูงสุด 3 ชั้น ต่อเนื่อง 15 วินาที | 0 |
ฮึกเหิม | เพิ่มการใช้สกิล -0.3% ,เพิ่ม -0.3% ช่วงเวลาควนคืนHP ,+5% ดาเมจ ,สูงสุด 100 ชั้น ,ต่อเนื่อง 5 วินาทีในแต่ละชั้น | 0 |
เข้าฌาน | ดาเมจโจมตีต่อเนื่องเพิ่มขึ้น 10 % ดาเมจที่ได้รับ -5% สูงสุด 5 ชั้น ต่อเนื่อง 10 วินาที | 0 |
ขัดขวาง | เมื่อมีสถานะเลือดต่ำ,ดาเมจที่ได้รับเพิ่ม +12% ,ทำให้เกิดดาเมจเพิ่ม -12% ,ต่อเนื่อง 4 วินาที | 0 |
เจ้าไม่เชื่อในเจตจำนงของเทพเจ้า | จิตสงครามได้รับเอฟเฟกต์พื้นฐานเพิ่ม:ทุกแต้มค่าจิตสงคราม -3%ค่าCrit. เอฟเฟกต์หลงทาง-99% เมื่อครอบครองหลงทาง คุณจะอ่อนแอ. เมื่อครอบครองบาเรีย ทุกวินาทีที่สูญเสีย6%HPและโล่. พรที่แข็งแกร่งได้รับเอฟเฟกต์พื้นฐานเพิ่ม:ทุกชั้นได้รับดาเมจเพิ่ม 5%. พรที่รวบรวมได้รับเอฟเฟกต์พื้นฐานเพิ่ม:ทุกชั้น-6%มีโอกาสสร้างดาเมจสองเท่า. พรทางวิญญาณได้รับเอฟเฟกต์พื้นฐานเพิ่ม:ทุกชั้น-15%ความเร็วโจมตีและร่าย | 0 |
การโทรแบบอะซิงโครนัส | โบนัสในการร่ายความเร็วและโบนัสเพิ่มเติม 75% ที่ยังใช้กับความถี่ในการปล่อยของทหารยามโจมตี โบนัสความเร็วโจมตีและโบนัสเพิ่มเติม 75% ที่ยังใช้กับความถี่ในการปล่อยของทหารยามเวท | 0 |
เคร่งขรึม | ทุกชั้น +10% ขอบเขตสกิล, ทุกชั้นเพิ่มดาเมจกายภาพเท่ากับ 1% ของค่าโล่สูงสุด, Max 5 ชั้น | 0 |
ความเกลียดชังของลูกหลานมังกร | มังกรอสูรมีความเกลียดชังต่อเทพผู้ยิ่งใหญ่ ซึ่งถือคาถาพรที่แข็งแกร่งในโล่นี้ ในขณะที่ทำดาเมาให้กับศัตรูที่มีพรที่แข็งแกร่ง มีโอกาส 20% ในการทริกเกอร์การโจมตีของมังกรอสูร ห่างกัน 0.2 วินาที ในขณะที่ตีศัตรู จะทำให้ศัตรูเปลี่ยนเป็นสีทอง | 0 |
หนุ่มแกร่งขนาดมินิ | ทุกตัวมอนสเตอร์ +100 ค่าเติบโตเริ่มต้น, -50% ขนาดตัว, และเมื่อรวมตัวจะได้รับความคุ้มกันจากดาเมา, ต่อเนื่อง 5 วินาที | 0 |
งานเลี้ยงที่มีความบ้าคลั่ง | เพิ่มเติม -30% ช่วงเวลารับคืน, +30% การเจาะของเกราะ, เกราะของตัวเองคงที่ที่ 0, ต่อเนื่อง 2 วินาที | 0 |
กรง | เพิ่มเติม +2% ดาเมจน้ำแข็ง, เพิ่มเติม -1% ดาเมจที่ได้รับจากการกัดกร่อน, Max 50 ชั้น, ต่อเนื่อง 6 วินาที (สะสม) | 0 |
แสงเงา | สกิลเงาโจมตี +10% โอกาสทำดาเมจสามเท่า สูงสุด 10 ชั้น | 0 |
เดินทางผ่านพิษ | ลด -5% ขนาดร่างกาย, ลด -5% ค่า Crit เพิ่มเติม (สะสม), สูญเสีย 1% HP, MP และโล่ ทุกวินาที, สูงสุด 10 ชั้น, มีผลต่อเนื่อง 2 วินาที | 0 |
การย่อขนาด | ลดขนาดร่างกาย 15%, +10% ความเร็วเคลื่อนที่, ดาเมจต่อเนื่องที่ได้รับลดลงเพิ่มเติม 5% | 0 |
เกียรติยศ | การฟันที่แน่นอน;ทุก +3% โอกาสฟัน,+2% ขอบเขตสกิลการแกว่งเฉือน,เพิ่มเติม +1% ดาเมจจากการฟัน | 0 |
ทรงพลังสูงสุด | มีพลังงานมหาศาล | 0 |
ไม่สม่ำเสมอ | ล่าสุดได้สร้างดาเมจกายภาพ เพิ่มเติม +%s:1% ดาเมจของธาตุและดาเมจกัดกร่อนให้กับซัมมอนเนอร์ ล่าสุดได้สร้างดาเมจของธาตุ เพิ่มเติม +%s:1% ดาเมจกัดกร่อนและดาเมจกายภาพให้กับซัมมอนเนอร์ ล่าสุดได้สร้างดาเมจกัดกร่อน เพิ่มเติม +%s:1% ดาเมจของธาตุและดาเมจกายภาพให้กับซัมมอนเนอร์ | 0 |
ร่วมเดินทางด้วยกัน-ความโกรธ | (ผลลัพธ์ต่อไปนี้ใช้ได้เฉพาะกับเรนเนสผู้บ้าคลั่ง-ความโกรธเท่านั้น) เมื่อมีคำต่อท้ายอย่างน้อย 2 ข้อ: เมื่อตีโดน, ได้รับคะแนนโกรธ 3 คะแนน, มีคูลดาวน์ 0.3 วินาที เมื่อมีคำต่อท้ายอย่างน้อย 4 ข้อ: +15% ต้านทานทั้งหมด;+12% ความเร็วฟื้นฟูคูลดาวน์ เมื่อมีคำต่อท้ายอย่างน้อย 6 ข้อ: ในสถานะโกรธเกรี้ยว, เพิ่มเติม +60% ขอบเขตระเบิดแตกยแก | 0 |
ร่วมเดินทางด้วยกัน-เงาแค้น | (ผลลัพธ์ต่อไปนี้ใช้ได้เฉพาะกับเรนเนสผู้บ้าคลั่ง-เงาแค้นเท่านั้น) เมื่อมีคำต่อท้ายอย่างน้อย 2 ข้อ: ทุกๆ 10 คะแนนโกรธ,เพิ่มเติม +1% ดาเมจโจมตี เมื่อมีคำต่อท้ายอย่างน้อย 4 ข้อ: +15% ต้านทานทั้งหมด;-20% การใช้คะแนนโกรธ เมื่อมีคำต่อท้ายอย่างน้อย 6 ข้อ: เมื่อเข้าสู่สถานะโกรธเกรี้ยว,วิญญาณโกลาหลจะอยู่ต่อเนื่อง 3 วินาที,ช่วงเวลา 10 วินาที | 0 |
ร่วมเดินทางด้วยกัน-นักล่าลมกรด | (ผลลัพธ์ต่อไปนี้ใช้ได้เฉพาะกับไพฑูรย์แห่งอายริกา-นักล่าลมกรดเท่านั้น) เมื่อมีคำต่อท้ายอย่างน้อย 2 ข้อ: เพิ่มเติม +25% ดาเมจฟ้าผ่าที่สร้างจากการฟัน เมื่อมีคำต่อท้ายอย่างน้อย 4 ข้อ: +15% ต้านทานทั้งหมด;ปล่อยเสียงสงครามทันที เมื่อมีคำต่อท้ายอย่างน้อย 6 ข้อ: ในการโจมตีต่อเนื่อง, ทุกครั้งที่โจมตีมีโอกาส 30% ได้รับจำนวนการฟันเพิ่มอีก 1 ครั้ง | 0 |
ร่วมเดินทางด้วยกัน-เงาแมวไฟฟ้า | (ผลลัพธ์ต่อไปนี้ใช้ได้เฉพาะกับไพฑูรย์แห่งอายริกา-เงาแมวไฟฟ้าเท่านั้น) เมื่อมีคำต่อท้ายอย่างน้อย 2 ข้อ: +30% ความเร็วเคลื่อนที่ เมื่อมีคำต่อท้ายอย่างน้อย 4 ข้อ: +15% ต้านทานทั้งหมด;+30% ขอบเขตการค้นหาเป้าหมายของเงามายา เมื่อมีคำต่อท้ายอย่างน้อย 6 ข้อ: ศัตรูภายในรัศมี 10 เมตรได้รับดาเมจฟ้าผ่าเพิ่มเติม +20% | 0 |
ร่วมเดินทางด้วยกัน-นักดาบพเนจรแสงรุ่งโรจน์ | (ผลลัพธ์ต่อไปนี้ใช้ได้เฉพาะกับปืนศักดิ์สิทธิ์ของคาริโน-นักดาบพเนจรแสงรุ่งโรจน์เท่านั้น) เมื่อมีต่อท้ายอย่างน้อย 2 ข้อ: +20% โอกาสเติมกระสุนพิเศษ เมื่อมีต่อท้ายอย่างน้อย 4 ข้อ: +15% ต้านทานทั้งหมด;เมื่อใช้กระสุนพิเศษ,เพิ่มเติม +8% ค่า Crit ของโปรเจ็กไทล์ทักษะครั้งนั้น เมื่อมีต่อท้ายอย่างน้อย 6 ข้อ: ทุก ๆ ค่าจิตสงคราม,+1% ดาเมจ Crit;เมื่อสูญเสียยิงเวทมนต์,จะสูญเสีย 50 ค่าจิตสงคราม | 0 |
ร่วมเดินทางด้วยกัน-เงามรณะ | (ผลลัพธ์ต่อไปนี้ใช้ได้เฉพาะกับ ปืนศักดิ์สิทธิ์ของคาริโน-เงามรณะ) เมื่อมีอย่างน้อย 2 ต่อท้ายนี้: ทุกๆ +3% ความเร็วโปรเจ็กไทล์, +1% ดาเมจของโปรเจ็กไทล์ต่อไปในเอฟเฟ็กต์ปืนลูกซอง, สูงสุด +30% เมื่อมีอย่างน้อย 4 ต่อท้ายนี้: +15% ต้านทานทั้งหมด; +50% ความเร็วโปรเจ็กไทล์ เมื่อมีอย่างน้อย 6 ต่อท้ายนี้: เมื่อใช้สกิลเคลื่อนตำแหน่งเพื่อเติมกระสุน จะได้รับความจุกระสุนสูงสุดเท่ากัน, มีผลต่อเนื่อง 8 วินาที, สูงสุด +30 | 0 |
ร่วมเดินทางด้วยกัน-การหลอมเหลวน้ำแข็งและไฟ | (ผลลัพธ์ต่อไปนี้ใช้ได้เฉพาะกับเจ็มม่าเพลิงหิมะ-การหลอมเหลวน้ำแข็งและไฟเท่านั้น) เมื่อมีคำต่อท้ายอย่างน้อย 2 ข้อ: เมื่อตีโดน, กระตุ้นคำสาปทำลายล้างธาตุระดับ 15, มีเวลาที่เย็นลง 0.5 วินาที เมื่อมีคำต่อท้ายอย่างน้อย 4 ข้อ: +15% ต้านทานทั้งหมด;+20% ระยะเวลาระเบิดเพลิงน้ำแข็ง เมื่อมีคำต่อท้ายอย่างน้อย 6 ข้อ: เพิ่มเติม +20% ดาเมจเปลวไฟและน้ำแข็ง | 0 |
ร่วมเดินทางด้วยกัน-หัวใจแช่แข็ง | (ผลลัพธ์ต่อไปนี้ใช้ได้เฉพาะกับเจ็มม่าเพลิงหิมะ-หัวใจแช่แข็งเท่านั้น) เมื่อมีคำต่อท้ายอย่างน้อย 2 ข้อ: เมื่อชีพจรน้ำแข็งตีโดน, เพิ่มเติมค่าหนาวเย็น 16 คะแนน เมื่อมีคำต่อท้ายอย่างน้อย 4 ข้อ: +15% ต้านทานทั้งหมด;+15% ผลของแช่แข็ง เมื่อมีคำต่อท้ายอย่างน้อย 6 ข้อ: เมื่อทำให้แช่แข็ง, มีโอกาส 30% ที่จะกระตุ้นพายุหิมะระดับ 20\การผูกมัดน้ำค้างแข็งหรือพื้นน้ำค้างแข็ง, มีช่วงเวลาห่าง 0.1 วินาที | 0 |
ร่วมเดินทางด้วยกัน-เปลวไฟแห่งสุข | (ผลลัพธ์ต่อไปนี้ใช้ได้เฉพาะกับเจ็มม่าเพลิงหิมะ-เปลวไฟแห่งสุขเท่านั้น) เมื่อมีคำต่อท้ายอย่างน้อย 2 ข้อ: +30% สัดส่วนดาเมจของตราที่บันทึกไว้ เมื่อมีคำต่อท้ายอย่างน้อย 4 ข้อ: +15% ต้านทานทั้งหมด;เพิ่มเติม +20% ระยะเวลาของแดนชำระ เมื่อมีคำต่อท้ายอย่างน้อย 6 ข้อ: -15% ดาเมจของตราที่ถูกลบออกโดยการประหารด้วยไฟ | 0 |
ร่วมเดินทางด้วยกัน-ระเบิดโนวา | (ผลลัพธ์ต่อไปนี้ใช้ได้เฉพาะกับผู้หลบหนีบิน-ระเบิดโนวาเท่านั้น) เมื่อมีคำต่อท้ายอย่างน้อย 2 ข้อ: +12% ความเร็วฟื้นฟูคูลดาวน์;+12% ระยะเวลาผลของสกิล เมื่อมีคำต่อท้ายอย่างน้อย 4 ข้อ: +15% ต้านทานทั้งหมด;เพิ่มเติม +25% ขอบเขตสกิลโปรเจ็กไทล์ เมื่อมีคำต่อท้ายอย่างน้อย 6 ข้อ: +1 จำนวนการโยนระเบิด | 0 |
ร่วมเดินทางด้วยกัน-ภาพลวงต่างมิติ | (ผลลัพธ์ต่อไปนี้ใช้ได้เฉพาะกับพยานแห่งกาลอวกาศยูคา-ภาพลวงต่างมิติเท่านั้น) เมื่อมีคำต่อท้ายอย่างน้อย 2 ข้อ: +2 เลเวลทักษะเวท เมื่อมีคำต่อท้ายอย่างน้อย 4 ข้อ: +15% ต้านทานทั้งหมด;เพิ่มเติม +20% ดาเมจภาพลวงต่างมิติ เมื่อมีคำต่อท้ายอย่างน้อย 6 ข้อ: หลังจากได้รับดาเมจมหาศาล,จะสูญเสียภาพลวงต่างมิติ,ใช้พลังของกาลอวกาศหลีกเลี่ยงดาเมจครั้งนั้น,ขับไล่ศัตรูรอบๆ และฟื้นฟู 30% ของ HP และโล่ที่สูญเสียไป,มีคูลดาวน์ 10 วินาที | 0 |
ร่วมเดินทางด้วยกัน-มิติเวลาย้อนกลับ | (ผลลัพธ์ต่อไปนี้ใช้ได้เฉพาะกับ พยานแห่งกาลอวกาศ ยูคา-มิติเวลาย้อนกลับ) เมื่อมีอย่างน้อย 2 ต่อท้ายนี้: +200% การฟื้นฟูพลังงานกาลอวกาศจากคุณสมบัติพื้นฐาน เมื่อมีอย่างน้อย 4 ต่อท้ายนี้: +15% ต้านทานทั้งหมด; เพิ่มเติม +15% ผลรุนแรง เมื่อมีอย่างน้อย 6 ต่อท้ายนี้: เพิ่มเติม +15% ความเร็วฟื้นฟูคูลดาวน์ของการเก็บเกี่ยว | 0 |
ร่วมเดินทางด้วยกัน-ปัญญาแห่งเหล่าเทพเจ้า | (ผลลัพธ์ต่อไปนี้ใช้ได้เฉพาะกับออราเคิลซิยา-ปัญญาแห่งเหล่าเทพเจ้าเท่านั้น) เมื่อมีคำต่อท้ายอย่างน้อย 2 ข้อ: ทุก ๆ 1 ชั้นของพรที่รวบรวม, +15 ค่า Crit,สูงสุด +150 เมื่อมีคำต่อท้ายอย่างน้อย 4 ข้อ: +15% ต้านทานทั้งหมด;เมื่อเปิดใช้เวทระเบิดออก,ได้รับ 1 ชั้นของพรแห่งความเพียรและพรทางวิญญาณ เมื่อมีคำต่อท้ายอย่างน้อย 6 ข้อ: +2 ชั้นสูงสุดของพรที่รวบรวม | 0 |
ร่วมเดินทางด้วยกัน-อวตารของเทพเจ้า | (ผลลัพธ์ต่อไปนี้ใช้ได้เฉพาะกับออราเคิลซิยา-อวตารของเทพเจ้าเท่านั้น) เมื่อมีคำต่อท้ายอย่างน้อย 2 ข้อ: เพิ่มเติม +30% ดาเมจฟัน เมื่อมีคำต่อท้ายอย่างน้อย 4 ข้อ: +15% ต้านทานทั้งหมด;มีโอกาส 10% ที่ศัตรูที่ถูกฆ่าจะระเบิด,สร้างดาเมจเปลวไฟทางอ้อมเท่ากับ 15% ของ Max HP เมื่อมีคำต่อท้ายอย่างน้อย 6 ข้อ: +2 ชั้นสูงสุดของพรแห่งความเพียร;+2 ชั้นสูงสุดของพรทางวิญญาณ | 0 |
ร่วมเดินทางด้วยกัน-ประกาศแต่งตั้ง | (ผลลัพธ์ต่อไปนี้ใช้ได้เฉพาะกับผู้บัญชาการโมโต-ประกาศแต่งตั้งเท่านั้น) เมื่อมีต่อท้ายอย่างน้อย 2 ข้อ: +30% ระยะเวลาโอเวอร์โหลด เมื่อมีต่อท้ายอย่างน้อย 4 ข้อ: +15% ต้านทานทั้งหมด;+20% ผลโอเวอร์โหลด เมื่อมีต่อท้ายอย่างน้อย 6 ข้อ: ทุกครั้งที่ใช้โอเวอร์โหลด,ได้รับค่าปกครอง 1 แต้ม | 0 |
ร่วมเดินทางด้วยกัน-แต่งตั้งแนวรุก | (ผลลัพธ์ต่อไปนี้ใช้ได้เฉพาะกับผู้บัญชาการโมโต-แต่งตั้งแนวรุก) เมื่อมีต่อท้ายนี้อย่างน้อย 2 ข้อ: +20% ความเร็วฟื้นฟูคูลดาวน์โอเวอร์โหลด เมื่อมีต่อท้ายนี้อย่างน้อย 4 ข้อ: +15% ต้านทานทั้งหมด; เมื่อกลไกปัญญาเริ่มโปรแกรมทำลายตัวเอง มีโอกาส 6% ดรอปชิ้นส่วนกลไก 1 ชิ้น เมื่อมีต่อท้ายนี้อย่างน้อย 6 ข้อ: เมื่อเก็บชิ้นส่วน มีโอกาส 20% ได้รับค่าปกครอง 1 คะแนน | 0 |
ร่วมเดินทางด้วยกัน-รถรบของวิหารสวรรค์ | (ผลลัพธ์ต่อไปนี้ใช้ได้เฉพาะกับเรือรบศักดิ์สิทธิ์ของโรซ่าเท่านั้น) เมื่อมีต่อท้ายอย่างน้อย 2 ข้อ: ฟื้นฟูจิตสังหาร 4 แต้มต่อวินาที เมื่อมีต่อท้ายอย่างน้อย 4 ข้อ: +15% ต้านทานทั้งหมด;เมื่อเอาชนะศัตรู,กระตุ้นระดับ 10 ของกราดเกรี้ยว เมื่อมีต่อท้ายอย่างน้อย 6 ข้อ: ทุกๆ 10 วินาที,การปล่อยสกิลคุณสมบัติครั้งถัดไป,ได้รับผลเพิ่มเติม:กำจัดศัตรูที่ไม่ใช่ศัตรูแกร่งทั้งหมดในขอบเขตของแสงศักดิ์สิทธิ์ส่องสว่างและทำให้หน่วยทั้งหมดในดินแดนแสงศักดิ์สิทธิ์ได้รับขนาดเพิ่มเติม +20% และดาเมจเพิ่มเติม +20% | 0 |
ร่วมเดินทางด้วยกัน-สายลมที่เติบโต | (ผลลัพธ์ต่อไปนี้ใช้ได้เฉพาะกับมรดกวิญญาณอสูรไอริส-สายลมที่เติบโตเท่านั้น). เมื่อมีคำต่อท้ายอย่างน้อย 2 ข้อ: เมื่อวิญญาณอสูรใช้สกิล, -8% โอกาสที่จะสูญเสียชั้นชุ่มชื่นหนึ่งชั้น เมื่อมีคำต่อท้ายอย่างน้อย 4 ข้อ: +15% ต้านทานทั้งหมด; +1 เลเวลสกิลวิญญาณอสูร เมื่อมีคำต่อท้ายอย่างน้อย 6 ข้อ: ทุกๆ 8 วินาที, สุ่มให้วิญญาณอสูรหนึ่งตัวได้รับการเสริมพลัง: เพิ่มเติม +200 ค่าเติบโต, เพิ่มเติม +60% การโจมตี, การใช้สกิล, ความเร็วเคลื่อนที่ | 0 |
ร่วมเดินทางด้วยกัน-ผู้คลั่งไคล้สงคราม | (ผลลัพธ์ต่อไปนี้ใช้ได้เฉพาะกับปืนศักดิ์สิทธิ์ของคาริโน - ผู้คลั่งไคล้สงครามเท่านั้น). เมื่อมีคำต่อท้ายอย่างน้อย 2 ข้อ: +2 จำนวนโปรเจ็กไทล์ เมื่อมีคำต่อท้ายอย่างน้อย 4 ข้อ: +15% ต้านทานทั้งหมด;+2 จำนวนเจาะทะลุโปรเจ็กไทล์ยิงตรง เมื่อมีคำต่อท้ายอย่างน้อย 6 ข้อ: เมื่อเอาชนะ, สูญเสีย 5 ชั้นร้อนจัด | 0 |
กัดกร่อน | อุปกรณ์ที่โดนกัดกร่อนไม่สามารถโดนกัดกร่อนได้อีก และไม่สามารถนำไปสร้างได้ | 0 |
ไอเทมระดับสูง ชุดขาว | สร้างขึ้นด้วยอุปกรณ์ระดับอุปกรณ์ระดับสูง สามารถรับแอฟฟิกซ์ที่เลเวลสูงกว่าได้ สร้างจากสีขาว สามารถประหยัดในการซื้ออุปกรณ์ตกแต่ง อุปกรณ์สีขาวระดับสูงได้ที่ร้านแลก หรือแลกเปลี่ยนโดยใช้การ์ดชะตาที่ดรอปในการเอาชนะผู้เฝ้ามองต่างโลก | 0 |
เพอร์เฟค | อุปกรณ์แต่ละชิ้นสามารถมีคำต่อท้ายสมบูรณ์แบบได้สูงสุด 2 ข้อ | 0 |
ไม่หลับใหล | ทุกอุปกรณ์มีไม่หลับใหลสูงสุดได้ไม่เกิน 1 ชิ้น | 0 |
โอกาสสำเร็จ | บางส่วนของต่อท้ายมีโอกาสล้มเหลวในการกำหนดการผลิต หากการผลิตล้มเหลว "ข้อบกพร่อง" จะปรากฏบนอุปกรณ์ ซึ่งจะครอบครองช่องว่างต่อท้ายหนึ่งช่อง | 0 |
0 | ||
รับมรดกระยะสั้น | หลังจากผ่านด่านนี้แล้ว การ์ดทีซ้อนจะมีผลกับทุกด่านบนภาคพื้นดิน จำนวนครั้งที่มีผลแน่นนอนหรือหลังจากสิ้นสุดรอบนี้ - การเปิดด่านถือว่ามีผล1ครั้ง - จำนวนครั้งที่มีผลจะถูกใส่ไว้หลังเครื่องหมาย | 0 |
ความทรงจำ | การ์ดสามารถมีผลในด่านหลายครั้ง - การเปิดด่านถือว่ามีผล1ครั้ง - จำนวนครั้งที่เหลือที่มีผลจะถูกใส่ไว้หลังเครื่องหมาย | 0 |
มีผลเมื่อเสร็จสิ้น | หลังจากผ่านด่านนี้แล้ว บนการ์ดที่ซ้ำกันจึงจะมีผล | 0 |
กระจก | นี่คือกระจกหนึ่งอัน | 0 |
คลื่นใต้น้ำคุโรชิโอะ | หลังจากผ่านด่านนี้แล้วจะสุ่มการ์ดโกลาหลที่มีป้ายกำกับคุโรชิโอะไว้ 1 ใบ เอฟเฟกต์นี้จะไม่ถูกสืบทอด | 0 |
ขุมทรัพย์ | หลังจากผ่านด่านนี้แล้วจะสุ่ม[ตรงไปตรงมา]หนึ่งใบ เอฟเฟกต์นี้จะไม่ถูกสืบทอด | 0 |
บัญชาแห่งเทพสงคราม | หลังจากผ่านด่านนี้แล้ว จะได้รับ[สงคราม-เจ้าเล่ห์]1 ใบ เอฟเฟกต์นี้จะไม่ถูกสืบทอด | 0 |
บัญชาแห่งเทพเจ้าผู้ยิ่งใหญ่ | หลังจากผ่านด่านนี้แล้ว จะได้รับ[ผู้ยิ่งใหญ่-เจ้าเล่ห์]1 ใบ เอฟเฟกต์นี้จะไม่ถูกสืบทอด | 0 |
บัญชาแห่งเทพการล่า | หลังจากผ่านด่านนี้แล้ว จะได้รับ[การล่า-เจ้าเล่ห์]1 ใบ เอฟเฟกต์นี้จะไม่ถูกสืบทอด | 0 |
บัญชาแห่งเทพจักรกล | หลังจากผ่านด่านนี้แล้ว จะได้รับ[จักรกล-เจ้าเล่ห์]1 ใบ เอฟเฟกต์นี้จะไม่ถูกสืบทอด | 0 |
จำนวนครั้งที่มีผล | หลังจากผ่านด่านนี้, จำนวนครั้งที่มีผล -1 เมื่อจำนวนครั้งที่มีผลหมด, จะเริ่มการบุกโจมตีโกลาหลรอบใหม่, การ์ดจะถูกสุ่มใหม่และจะใช้การตั้งค่าแผนภูมิรูปดาวว่างเปล่าล่าสุด หากเริ่มด่านแล้วไม่ผ่าน, การ์ดจะไม่มีผลจนกว่าจะผ่านด่านที่การ์ดนั้นอยู่ | 0 |
การเลือก | หลังจากเสร็จสิ้นเลเวลนี้ คุณจะได้รับการสุ่มเลือกการ์ดบุคลิกภาพ 3 ใบ คุณสามารถเลือกได้ว่าจะรับการ์ดใหม่ 1 ใบ หรืออัพเกรดการ์ดที่มีอยู่แล้ว 1 ใบ | 0 |
โกลาหล | ด่านต่างโลกที่มีการ์ดโกลาหล (รวมถึงการ์ดที่ความคืบหน้ายังไม่เต็ม) จำนวนดรอปเพิ่มเติม +100% | 0 |
สำเร็จ | หลังจากที่ด่านนี้สำเร็จ, การต่อสู้รอบถัดไปจะเริ่มต้น | 0 |
ได้รับ | ไม่ได้รับผลกระทบจากต่อท้ายดรอปอื่น ๆ | 0 |
ขีดระดับความเบี่ยงเบน | ขีดระดับความเบี่ยงเบนทุก1แต้มในด่าน ดาเมจมอนสเตอร์ +0.3% และมอนสเตอร์จะได้รับดาเมจ-1% | 0 |
สาวกเทพเจ้าแห่งสงคราม | ฮู่โจวเป็นมอนสเตอร์เวทมนตร์ และได้รับผลกระทบจากดรอปต่อท้าย | 0 |
หุ่นยนต์คนแคระ | หุ่นยนต์คนแคระเป็นมอนสเตอร์ทดสอบพิเศษที่ปรากฏในการทดสอบของเทพทรงพลัง หุ่นยนต์คนแคระเป็นมอนสเตอร์หายาก, และได้รับผลกระทบจากคำต่อท้ายดรอป | 0 |
โดรน | โดรนเป็นมอนสเตอร์โจมตีพิเศษที่ปรากฏในบททดสอบของเทพแห่งจักรกล. โดรนเป็นมอนสเตอร์ทั่วไป, และได้รับผลกระทบจากคำต่อท้ายดรอป, มีโอกาสสูงขึ้นในการดรอปความทรงจำเรืองแสงลิมิเต็ดของพื้นที่ปัจจุบัน | 0 |
อุปกรณ์หายากระดับพื้นฐาน | อุปกรณ์หายากจำนวนคำต่อท้ายเป็น 3~5 | 0 |
อุปกรณ์หายากระดับสูง | อุปกรณ์หายากจำนวนคำต่อท้ายเป็น 6 | 0 |
คัดลอกบอสในตำนาน | ทุก 100% คัดลอกมีโอกาสเพิ่มบอสในตำนาน 1 ตัว | 0 |
คัดลอกบอสในตำนาน | บัฟของบอสในระดับเวทย์มนตร์/หายาก/ตำนานจะให้โอกาสคัดลอกบอสในตำนานเพิ่มขึ้นตามลำดับ 150%/175%/200% หลังจากรางวัลถูกเปลี่ยนแล้วจะไม่ได้รับดรอปในโหมดเดิม | 0 |
เพิ่มจํานวนดรอป | บัฟของบอสในระดับเวทย์มนตร์/หายาก/ตำนานจะให้โบนัสจำนวนดรอปเพิ่มขึ้นตามลำดับ 55%/60%/65% หลังจากรางวัลถูกเปลี่ยนแล้วจะไม่ได้รับดรอปในโหมดเดิม | 0 |
5+ ระดับสัญญาณ | 5+ สัญญาณขั้นสามารถใช้เปิดเลเวลต่างโลกในโหมดห้วงอวกาศช่วงเวลา 8 (เลเวลมีเพิ่มจํานวนดรอปเพิ่มเติม) | 0 |
เทพแห่งสงครามจำกัดอุปกรณ์ตำนาน | รวมถึงโล่ลมหายใจมังกร, หัวใจที่บ้าคลั่ง, ฆ่าผี, และราชาแห่งสีแดงก่ำ | 0 |
เทพผู้ยิ่งใหญ่จำกัดอุปกรณ์ตำนาน | รวมถึงคำสั่งเสียที่สับสน\รอบของรูปหลายเหลี่ยม\ผลึกรกร้าง\อำนาจที่แท้จริงแห่งจักรพรรดิ และขี้เถ้าแห่งกายพรเจ้า | 0 |
เทพีแห่งการล่าจำกัดอุปกรณ์ตำนาน | รวมทั้ง ผิวแห่งตัณหา, การติดตามเงาแห่งแสงอสุนี, กระดูกขากรรไกรหมื่นอสุนี, ชั่วนิรันดร์์, และร่างของดวงดาว | 0 |
เทพแห่งจักรกลจำกัดอุปกรณ์ตำนาน | รวมถึงสร้อยคอนกฟีนิกซ์, จิตใจที่ทุจริต, อำนาจที่ผิดพลาด, และแรงบันดาลใจไหลทะลัก | 0 |
การระเบิดของโนวา | รวบรวม 12 ใบเพื่อแลกอุปกรณ์ตำนานล้ำค่าที่ผู้เดินทางข้ามเวลา | 0 |
การระเบิดของซุปเปอร์โนวา | สะสม 12 ใบเพื่อแลกอุปกรณ์ตำนานมีน้อยที่ผู้เดินทางข้ามเวลา | 0 |
ชิ้นส่วนนิรันดร์ | ใช้เพื่ออัปเกรดโหนดในบทกวีสดุดีนิรันดร์ของซีซั่นเมืองวงกต | 0 |
เสียงก้องเมืองวงกต-ชั่วขณะ | เป็นส่วนที่เหลือจากเขาวงกตนิรันดร์ ที่ตกลงมา เมื่อนำมันไปให้แคนเดลของลมหายใจเปลวเพลิง จะสามารถเปิดทางไปยังซากปรักหักพังนิรันดร์ได้ (เลเวลด่าน = 83) | 0 |
เสียงก้องเมืองวงกต-ชั่วนิรันดร์์ | เป็นสิ่งที่ตกค้างจากเขาวงกตนิรันดร์ นำมันไปให้แคนเดลที่ลมหายใจเปลวเพลิง แล้วเขาจะเปิดทางไปยังซากปรักหักพังนิรันดร์ (เลเวลด่าน = 85) | 0 |
ความยึดมั่นของผู้คุมเรือนจำของสกุล | มอนสเตอร์หายากในเครือญาตินิรันดร์ มีโอกาสดรอปเสียงสะท้อนของเขาวงกตเมื่อถูกฆ่า | 0 |
ทิฐิแห่งเบลดนิรันดร์ | บอสในเครือญาตินิรันดร์ จะดรอปเสียงสะท้อนของเขาวงกตเมื่อถูกฆ่า | 0 |
คล่องแคล่ว | ความคืบหน้า (1/2): หลังจากเสร็จสิ้นด่านนี้ จะเปิดรอบการต่อสู้ครั้งถัดไป | 0 |
ถนนแคบแห่งโชคชะตา | รวบรวม 1 ใบสามารถแลกเปลี่ยนกับผู้เดินทางข้ามเวลาเพื่อรับของตกทอดของฮีโร่หรือรำลึกถึงฮีโร่ที่มีคำต่อท้ายอย่างน้อย 1 ข้อ T2(ไม่สามารถทำธุรกรรมได้) | 0 |
เจตจำนงเทพเกินต้าน | สะสม 1 ใบสามารถแลกเปลี่ยนกับผู้เดินทางข้ามเวลาเพื่อรับแผ่นหินเทพเจ้าที่มีแต้มพรสวรรค์ขนาดกลางแบบสุ่ม 1 อัน แต่ไม่มีช่องพระเจ้า (ไม่สามารถทำธุรกรรมได้) | 0 |
อาวุธโจมตีระยะประชิดมือเดียว | รวมถึงดาบมือเดียว, ขวานมือเดียว, ค้อนมือเดียว, กรงเล็บ, กริช, คทา | 0 |
อาวุธโจมตีระยะประชิดสองมือ | รวมถึงดาบคู่, ขวามสองมือ, ค้อนสองมือ, คทาต่อสู้ | 0 |
อาวุธโจมตีระยะไกล | รวมถึง ธนู, หน้าไม้, ปืนใหญ่, ปืนพก, ปืนเพลิง | 0 |
อาวุธการใช้เวท | รวมถึงคทา คทายาว มีดเซ่นไหว้ | 0 |
ชุดเซ็ตนักเดินทาง | ชุดเซ็ตนักเดินทางประกอบด้วยอุปกรณ์ตำนานจากชุดนักเดินทางทั้งหมด 7 ชิ้น ได้แก่: ช่วงเวลา 1 ปลดล็อกดรอป: เสื้อเกราะ, เข็มขัด ช่วงเวลา 3 ปลดล็อกดรอป: หมวก, รองเท้า ช่วงเวลา 5 ปลดล็อกดรอป: ถุงมือ, สร้อยคอ, แหวน | 0 |
ความกรุณาปราณีของหกเทพ | เมื่อรวบรวม 6 ชิ้นสามารถแลกกับผู้เดินทางข้ามเวลาเพื่อสุ่มอุปกรณ์ในตำนาน | 0 |
ความคงร่าง | อุปกรณ์ที่มีเลเวลถึง 100 มีโอกาสได้รับความคงร่าง 200 | 0 |
ของตกทอดของฮีโร่ | สามารถติดตั้งใน [คุณสมบัติ] ของฮีโร่, มอบคำต่อท้ายพิเศษที่เกี่ยวข้องกับคุณสมบัติของฮีโร่ ของตกทอดของฮีโร่จะมีเพียง 1 คำต่อท้ายเมื่อเลเวลต่ำกว่า 73 มีโอกาส 50% ที่จะมี 2 คำต่อท้ายเมื่อเลเวลอยู่ระหว่าง 74 - 80 จะมี 2 คำต่อท้ายอย่างแน่นอนเมื่อเลเวลเกิน 81 | 0 |
รำลึกถึงฮีโร่ | สามารถติดตั้งในคำสลักของของตกทอดของฮีโร่ใน[คุณสมบัติ], ให้คำต่อท้ายพิเศษที่เกี่ยวข้องกับคุณสมบัติ รำลึกถึงฮีโร่มีคำต่อท้ายเพียง 80 ข้อเมื่อเลเวลต่ำกว่า 1 มีโอกาส 50% ที่จะมีคำต่อท้าย 2 ข้อเมื่อเลเวลอยู่ระหว่าง 81 - 83 มีคำต่อท้าย 2 ข้อแน่นอนเมื่อเลเวลสูงกว่า 84 | 0 |
ล้ำค่า | อุปกรณ์ล้ำค่าหมายถึงไอเทมที่มีเลเวลถึง 100 ที่ไม่ใช่อุปกรณ์ตำนาน มันมีโอกาสดรอปในด่านที่มีเลเวล 86 ขึ้นไป อุปกรณ์ล้ำค่าจะมีแอฟฟิกซ์พื้นฐาน 1 - 2 ข้อเมื่อดรอป อุปกรณ์ล้ำค่าสามารถสร้างเพื่อรับคำต่อท้ายสมบูรณ์แบบได้ | 0 |
พร | มอนสเตอร์ที่ได้รับพรจะกลายเป็นอันตรายอย่างยิ่ง, แต่ในขณะเดียวกันก็มีจำนวนดรอปที่สูงขึ้น | 0 |
ความยากในการได้รับอุปกรณ์ตำนาน | อุปกรณ์ตำนานแบ่งตามความยากในการได้รับจากต่ำไปสูงเป็น อุปกรณ์ตำนานทั่วไป, อุปกรณ์ตำนานล้ำค่า, อุปกรณ์ตำนานมีน้อย และอุปกรณ์ตำนานสมบูรณ์แบบ. | 0 |
กลุ่มดาวแปดเปื้อน | สะสม 4 ใบสามารถแลกอุปกรณ์ตำนานสมบูรณ์แบบที่ถูกกัดกร่อนจากผู้เดินทางข้ามเวลา | 0 |
"ผู้อยู่อาศัย" ในเมืองหมอก | หลังจากเอาชนะ, มีโอกาสดรอปดวงตาผู้อยู่อาศัย, เมื่อใช้จะได้รับความคืบหน้าการติดเชื้อจำนวนหนึ่ง;สามารถใช้ความคืบหน้าการติดเชื้อที่[นักค้าขายเมืองหมอก-วอลลี่]เพื่อไปสำรวจเมืองหมอก | 0 |
เสื้อคลุมที่ระลึกของนักเดินทางไกล | เสื้อเกราะของชุดเซ็ตนักเดินทางในตำนาน เมื่อสวมใส่ 2/4/6 ชิ้นของชุดเซ็ตนักเดินทางในตำนาน จะได้รับโบนัสชุดเซ็ตเพิ่มเติม | 0 |
สายรัดที่ระลึกของนักเดินทาง | เข็มขัดของชุดเซ็ตนักเดินทางในอุปกรณ์ตำนาน เมื่อสวมใส่ 2/4/6 ชิ้นของชุดเซ็ตนักเดินทางในอุปกรณ์ตำนานจะได้รับโบนัสชุดเซ็ตเพิ่มเติม. | 0 |
แว่นตาที่ระลึกของนักเดินทาง | หมวกของอุปกรณ์ตำนานชุดเซ็ตนักเดินทาง เมื่อสวมใส่อุปกรณ์ตำนานชุดเซ็ตนักเดินทาง 2/4/6 ชิ้น จะได้รับโบนัสชุดเซ็ตเพิ่มเติม | 0 |
บันทึกเดินทางที่ระลึกของนักเดินทาง | รองเท้าของอุปกรณ์ตำนานชุดเซ็ตนักเดินทาง เมื่อสวมใส่อุปกรณ์ตำนานชุดเซ็ตนักเดินทาง 2/4/6 ชิ้น จะได้รับโบนัสชุดเซ็ตเพิ่มเติม | 0 |
กระดุมข้อมือที่ระลึกของนักเดินทาง | ถุงมือของชุดเซ็ตนักเดินทางในตำนาน เมื่อสวมใส่ 2/4/6 ชิ้นของชุดเซ็ตนักเดินทางในตำนาน จะได้รับโบนัสชุดเซ็ตเพิ่มเติม | 0 |
เข็มกลัดที่ระลึกของนักเดินทาง | สร้อยคอของชุดเซ็ตนักเดินทางในซีรีส์อุปกรณ์ตำนาน เมื่อสวมใส่ 2/4/6 ชิ้นของชุดเซ็ตนักเดินทางในซีรีส์อุปกรณ์ตำนานจะได้รับโบนัสชุดเซ็ตเพิ่มเติม | 0 |
แหวนที่ระลึกของนักเดินทาง | แหวนของชุดเซ็ตนักเดินทางในอุปกรณ์ตำนาน เมื่อสวมใส่ 2/4/6 ชิ้นของชุดเซ็ตนักเดินทางในอุปกรณ์ตำนานจะได้รับโบนัสชุดเซ็ตเพิ่มเติม. | 0 |
ซูเปอร์โนวาสามลักษณ์ | รวบรวมครบ 12 ใบสามารถแลกอุปกรณ์ตำนานที่มีคุณสมบัติตำนาน 3 ข้อได้ที่ผู้เดินทางข้ามเวลา | 0 |
ซูเปอร์โนวาสี่ลักษณ์ | สะสมครบ 12 ใบสามารถแลกอุปกรณ์ตำนานที่มีคุณสมบัติตำนาน 4 ข้อได้ที่ผู้เดินทางข้ามเวลา | 0 |
พลังงานหลัก | สามารถใช้ในการเสริมพลังอุปกรณ์ที่[พ่อค้ามูเดอ] | 0 |
ผงควอตซ์ | สามารถใช้ในการสร้างอุปกรณ์ที่ [พ่อค้ามูเดอ], เพื่ออัปขั้นคำต่อท้ายของอุปกรณ์ | 0 |
ทรายวิญญาณแห่งไฟแรก | สามารถใช้ที่[พ่อค้ามูเดอ]เพื่อสร้างอุปกรณ์, สุ่มสร้างแอฟฟิกซ์ใหม่บนอุปกรณ์ | 0 |
เสียงสะท้อนกลับของต่างโลก | สามารถใช้เพิ่มแอฟฟิกซ์พื้นฐานให้กับด่านต่างโลก หรือแลกสัญญาณที่[อาจารย์ต่างโลก] | 0 |
ซินเดอร์ความจริง | สามารถใช้ที่[พ่อค้ามูเดอ]เพื่อสร้างอุปกรณ์, สุ่มค่าต่อท้ายของอุปกรณ์ใหม่ | 0 |
ซินเดอร์เพอร์เฟค | สามารถใช้ในการ[พ่อค้ามูเดอ]สร้างอุปกรณ์, อัปขั้นคำต่อท้ายระดับ T1 | 0 |
แหล่งกำเนิดไฟแรกแรก | สามารถใช้ในการสร้างอุปกรณ์ที่[พ่อค้ามูเดอ], อัปขั้นคำต่อท้ายของอุปกรณ์เลเวลสูงหรือเพิ่มคำต่อท้ายเฉพาะเจาะจง | 0 |
เชื้อเพลิงไฟแรก | รวมถึงทรายวิญญาณแห่งไฟแรกและแหล่งกำเนิดไฟแรก, สามารถใช้ในการสร้างอุปกรณ์ที่[พ่อค้ามูเดอ] | 0 |
วัสดุตรา | สามารถใช้ที่[พ่อค้ามูเดอ]เพื่อประทับตราแผ่นหินเทพเจ้า, เพิ่มแต้มพรสวรรค์เพิ่มเติมให้กับแผ่นหิน | 0 |
แผ่นหินเทพเจ้า | สามารถติดตั้งใน[พรสวรรค์-รูปปั้นเทพเจ้าองค์ใหม่]เพื่อให้ตัวละครได้รับแต้มพรสวรรค์เพิ่มเติม | 0 |
เข็มทิศ | วัสดุแผนที่ เมื่อปลดล็อกช่องเข็มทิศแล้วสามารถเพิ่มคำต่อท้ายเข็มทิศเพิ่มเติมให้กับแผนที่เมื่อเปิดด่านต่างโลก | 0 |
คำพยากรณ์ต้องห้าม | สะสม 1 ใบสามารถแลกความทรงจำเรืองแสงแบบสุ่มกับผู้เดินทางข้ามเวลา | 0 |
อาวุธที่แนะนำสำหรับผู้เล่นใหม่ | 0 | |
ทิศทางของวันพรุ่ง | สะสม 10 ใบ สามารถแลกเข็มทิศสุ่ม*10 กับผู้เดินทางข้ามเวลา | 0 |
หัวรุนแรง - ต่อสู้ | เพิ่มต่อเนื่องในบททดสอบของเทพแห่งสงคราม | 0 |
ดุร้าย - ต่อสู้ | เพิ่ม Max จำนวนชั้นในบททดสอบของเทพแห่งสงคราม | 0 |
บ้าคลั่ง - ต่อสู้ | ในช่วงการทดสอบของเทพแห่งสงคราม, เมื่อถึงชั้นใหม่มีโอกาสถูกโจมตีโดยผู้ติดตามของเทพแห่งสงคราม | 0 |
โหดร้าย - ต่อสู้ | ในช่วงการทดสอบของเทพแห่งสงคราม, เมื่อถึงชั้นใหม่มีโอกาสถูกโจมตีโดยผู้ติดตามของเทพแห่งสงคราม; ผู้ติดตามของเทพแห่งสงครามมีโอกาสดรอปสัญญาณห้วงอวกาศเพิ่มเติม | 0 |
โมโหร้าย - ทรงพลัง | ในบททดสอบของเทพทรงพลัง มีโอกาสที่ดัสต์ที่ดรอปจะคัดลอกหนึ่งชุด | 0 |
โอหัง - ทรงพลัง | ดัสต์ที่ดรอปจากการทดสอบของเทพทรงพลังมีโอกาสกลายเป็นดัสต์สมบูรณ์แบบ | 0 |
ขุ่นเคือง - ทรงพลัง | ในช่วงการทดสอบของเทพทรงพลัง, หุ่นยนต์คนแคระเพิ่มดรอปของหายาก | 0 |
โกรธเกรี้ยว - ทรงพลัง | ในช่วงการทดสอบของเทพทรงพลัง หุ่นยนต์คนแคระมีโอกาสดรอปอุปกรณ์ตำนานเพิ่มเติม | 0 |
บ้าคลั่ง-พลังที่ยิ่งใหญ่ | การทดสอบของเทพทรงพลังเพิ่มจำนวนดรอปเพิ่มเติม; ในช่วงการทดสอบของเทพทรงพลัง, หุ่นยนต์คนแคระเพิ่มจำนวนดรอปเพิ่มเติม | 0 |
เจ้าเล่ห์ - ไล่ล่า | ตัวเลือกบัฟของบอสในการทดสอบของเทพีแห่งการล่ามีโอกาสทั้งหมดมีผล | 0 |
หวาดระแวง - ไล่ล่า | ตัวเลือกบัฟของบอสในการทดสอบของเทพีแห่งการล่ามีโอกาสทั้งหมดมีผล; มีโอกาสคัดลอกบอสที่ได้รับผลจากการทดสอบของเทพีแห่งการล่า | 0 |
เล่ห์กล - ไล่ล่า | การทดสอบของเทพีแห่งการล่ามีโอกาสดรอปเข็มทิศเพิ่มเติม | 0 |
เจ้าเล่ห์ - ไล่ล่า | เมื่อเอาชนะบอสที่ได้รับผลจากการทดสอบของเทพีแห่งการล่า มีโอกาสที่จะสร้างหีบสมบัติของผู้เฝ้ามอง | 0 |
เล่ห์เหลี่ยม - ไล่ล่า | บอสที่ได้รับผลกระทบจากการทดสอบของเทพีแห่งการล่ามีโอกาสได้รับการช่วยเหลือจากเซนเดอร์ เมื่อพวกมันถูกกำจัดจะสร้างหีบสมบัติของเซนเดอร์ | 0 |
ทิฐิ-เครื่องจักร | อุปกรณ์ที่ดรอปในช่วงการทดสอบของเทพแห่งจักรกลที่ไม่ใช่ตำนานมีโอกาสเพิ่มคำต่อท้ายพื้นฐาน | 0 |
หลงใหล - จักรกล | ในด่านต่างโลก จำนวนรอบการโจมตีของการทดสอบของเทพแห่งจักรกลมีโอกาสเพิ่มขึ้น | 0 |
คุ้มครอง - จักรกล | เพิ่มจำนวนดรอปเพิ่มเติมในบททดสอบของเทพแห่งจักรกล | 0 |
ที่น่าเบื่อ-เครื่องจักร | ในการทดสอบเทพแห่งจักรกล ในแต่ละเทิร์นจะมีนักมวยจักรกลที่ร่ำรวยปรากฏขึ้น | 0 |
นิ่งเงียบ - จักรกล | ในการทดสอบของเทพแห่งจักรกล โดรนจะเพิ่มจำนวนดรอปเพิ่มเติม | 0 |
โง่เขลา - จักรกล | ในบททดสอบของเทพแห่งจักรกล มีโอกาสที่มอนสเตอร์โจมตีจะดรอปความทรงจำเรืองแสงลิมิเต็ดเพิ่มเติม | 0 |
ใส่ร้าย - คุโรชิโอะ | มอนสเตอร์ที่ถูกกัดกร่อนของคุโรชิโอะจะให้พลังงานกัดกร่อนเพิ่มขึ้น | 0 |
อัปยศ - คุโรชิโอะ | ประเภทของรางวัลจากการปะทุของคุโรชิโอะมีโอกาสเป็นอุปกรณ์ตำนาน | 0 |
อับอาย - คุโรชิโอะ | เมื่อคุโรชิโอะระเบิดและดรอปอุปกรณ์ตำนาน มีโอกาสที่จะดรอปพิมพ์เขียวพร้อมกัน | 0 |
เคียดแค้น - คุโรชิโอะ | ทุกครั้งที่คุโรชิโอะระเบิด มีโอกาสที่จะดรอปแก่นของปีศาจเพิ่มเติม | 0 |
ละอาย - คุโรชิโอะ | ประเภทของรางวัลจากการปะทุของคุโรชิโอะมีโอกาสเป็นของบอสเพิ่มขึ้น | 0 |
นอกรีต - คุโรชิโอะ | การปะทุของคุโรชิโอะแต่ละครั้งมีโอกาสดรอปแก่นของมอนสเตอร์ทูตเพิ่มเติม | 0 |
กระหาย-ลูกบาศก์ | เมื่อด่านกำลังเกิดความปรารถนาชั่วร้าย, อวตารปรารถนาที่ปรากฏในด่านมีโอกาสคัดลอก | 0 |
อาฆาต - ลูกบาศก์ | เมื่อด่านกำลังแพร่พันธุ์ความชั่วร้าย มีโอกาสที่จะมี | 0 |
ขาดสติ - ลูกบาศก์ | บอสอวตารชั่วร้ายมีโอกาสดรอปแผ่นหินเทพเจ้าในตำนานเพิ่มเติม | 0 |
เพ้อฝัน - ลูกบาศก์ | คริสตัลปรารถนาที่ดรอปจากอวตารชั่วร้ายมีโอกาสคัดลอกหนึ่งชิ้น | 0 |
จ้องมอง - ลูกบาศก์ | เมื่อด่านกำลังแพร่พันธุ์ความชั่วร้าย มีโอกาสเปลี่ยนมอนสเตอร์ทั้งหมดเป็นอวตารชั่วร้าย | 0 |
เหนื่อยล้า - เขาวงกต | ชิ้นส่วนนิรันดร์ที่ดรอปจากเครือญาตินิรันดร์มีโอกาสกลายเป็นเสียงสะท้อนในเขาวงกต | 0 |
ขี้เกียจ - เขาวงกต | อุปกรณ์ที่ดรอปมีโอกาสกลายเป็นเสียงสะท้อนของเขาวงกต | 0 |
หย่อนยาน - เขาวงกต | ในด่านมีโอกาสเพิ่มเติมที่จะปรากฏทิฐิแห่งเบลดนิรันดร์ | 0 |
เกียจคร้าน - เขาวงกต | บอสมีโอกาสดรอปไส้เทียนราชินีเพิ่มเติม | 0 |
เสียดาย - ฝันร้าย | ฝันดีพเนจรมีโอกาสดรอปภาษาฝันผิวเผินเพิ่มเติม; มอนสเตอร์ต่างโลกมีโอกาสดรอปภาษาฝันผิวเผินเพิ่มเติม | 0 |
เสียใจ - ฝันร้าย | นักเดินทางฝันดีมีโอกาสดรอปภาษาฝันห้วงลึกเพิ่มเติม; มอนสเตอร์ต่างโลกมีโอกาสดรอปภาษาฝันห้วงลึกเพิ่มเติม | 0 |
ผิดหวัง - ฝันร้าย | เมื่อด่านอยู่ในฝันดี, โอกาสปรากฏเมฆฝันดีเพิ่มเติมจะเพิ่มขึ้น | 0 |
สิ้นหวัง - ฝันร้าย | เมื่อจำนวนชั้นของความฝันยังไม่ถึง Max โอกาสเข้าสู่ฝันร้ายจะลดลง | 0 |
ฝันพังทลาย - ฝันร้าย | เมื่อเลือกใช้ลางความฝัน มีโอกาสที่ลางฝันร้ายทั้งหมดจะเปลี่ยนเป็น: เพิ่มจำนวนดรอปเพิ่มเติม | 0 |
วิญญาณที่ขมขื่น - เรื่องประหลาด | ดวงตาผู้อยู่อาศัยที่ดรอปจาก "ผู้อยู่อาศัย" ในเมืองหมอกมีโอกาสคัดลอกหนึ่งชุด | 0 |
กลัวจนตัวสั่น - เรื่องประหลาด | ผู้อยู่อาศัย ในเมืองหมอกมีโอกาสดรอปแก่นแท้แห่งหมอกเพิ่มเติม | 0 |
หวาดกลัว - เรื่องประหลาด | ผู้อยู่อาศัย ในเมืองหมอกมีโอกาสดรอปดวงตาผู้อยู่อาศัยเพิ่มเติม | 0 |
ตามอำเภอใจ - ตุ๊กตา | ในเกมสโมสร, เมื่อเครื่องดื่มเร่งความเร็วถูกกระตุ้น, มีโอกาสดรอปเข็มทิศเพิ่มเติม | 0 |
เกียรติจอมปลอม - ตุ๊กตา | ในเกมสโมสร เมื่อถูกกระตุ้นนาฬิกาทรายยืดเวลา มีโอกาสดรอปเข็มทิศเพิ่มเติม | 0 |
ฟู่ฟ่า - ตุ๊กตา | เมื่อใส่ตั๋วรางวัลฟันเฟืองในแท่นรับรางวัลสโมสร หากเหลือเวลามากกว่าที่กำหนด มีโอกาสได้รับตั๋วรางวัลฟันเฟืองสีรุ้งและสูงกว่านั้นเพิ่มเติม | 0 |
ฟุ่มเฟือย - ตุ๊กตา | เมื่อนำตั๋วรางวัลฟันเฟืองใส่แท่นรับรางวัลสโมสร, หากเหลือเวลาน้อยกว่าที่กำหนด, มีโอกาสได้รับตั๋วรางวัลฟันเฟืองสีรุ้งและสูงกว่านั้นเพิ่มเติม | 0 |
หรูหรา - ตุ๊กตา | เมื่อเริ่มเกมสโมสร ผู้เล่นจะได้รับบัฟเพิ่มจำนวนดรอป | 0 |
คำมั่งคั่ง | คำมั่งคั่งปกติสามารถเพิ่มจำนวนของสมบัติที่ตกจากโลกเสมือนเพิ่มเติม | 0 |
คำคลังแสง | คำคลังแสงปกติสามารถเพิ่มจำนวนพื้นฐานของสมบัติในโลกเสมือน | 0 |
คําที่หายาก | คําที่หายากปกติสามารถเพิ่มความหายากของไอเทมดรอปจากสมบัติในโลกเสมือน | 0 |
โจรสลัด | เมื่อผู้เล่นกำลังเล่นฤดูแข่งขันเรือใบสีดำเนื้อหาที่จำกัดได้โดนมอนสเตอร์เฉพาะลอบโจมตี | 0 |
คำปิดผนึก | สำเร็จวิธีเล่นฤดูแข่งขันเรือใบสีดำแบบจำกัด เพื่อรับคำปิดผนึก รวบรวมคำปิดผนึกในจํานวนหนึ่ง คุณจะสามารถปลดล็อกผนึกของพอร์ตสุดท้ายของทะเลว่างเปล่า และจะได้รับสิทธิในการท้าทายบอสซีซั่น กลุ่มคำปิดผนึกที่แตกต่างกันจะให้รางวัลที่เกิดจากบอสมีโบนัสที่แตกต่างกัน | 0 |
ขาดแคลน | ในขณะเดียวกันก็ส่งผลต่อการดรอปอุปกรณ์\ของตกทอดฮีโร่\ความทรงจำฮีโร่ในระดับความหายาก | 0 |
พรแช่แข็ง | เพิ่ม+300%Hp,เพิ่ม+80%ดาเมจ;+50%ต้านทานแช่แข็ง,เพิ่ม75%โล่ของMax Hpขึ้น,+90%เคลื่อนที่,โจมตี,ร่ายและความเร็วฟื้นฟูคูลดาวน์;เมื่อได้รับดาเมจมีโอกาส60%ปล่อยหนามน้ำแข็งล้อมรอบ1ครั้ง(คูลดาวน์1วินาที);เมื่อได้รับดาเมจถึงแก่ชีวิตจะโดนผนึกแช่แข็ง5วินาที(คูลดาวน์10วินาที),ช่วงเวลานั้นจะเพิ่ม-80%ดาเมจที่ได้รับ ทุกวินาทีฟื้นฟู10%Max Hpและโล่ | 0 |
พรเปลวไฟ | เพิ่ม+600%Hp,เพิ่ม+80%ดาเมจ,+50%ต้านทานเปลวไฟ+90%เคลื่อนที่,โจมตี,ร่ายและความเร็วฟื้นฟูคูลดาวน์;ทุก6วินาทีขว้างบอลลาวา6ลูกไฟรอบๆ เป้าหมาย(ฮิตโดนทำให้เกิดดาเมจเปลวไฟต่อเนื่อง);เมื่อฮิตจะฟื้นคืน15%Max Hp เมื่อโจมตีโดนเป้าหมายด้วยดาเมจต่อเนื่อง ภายใน3วินาทีฟื้นฟู30%Max Hp | 0 |
พรฟ้าผ่า | เพิ่ม+400%Hp,เพิ่ม+80%ดาเมจ;+50%ต้านทานฟ้าผ่า ได้รับ50%ความน่าจะเป็นในการหลบหลีกดาเมจ +120%เคลื่อนที่,โจมตี,ร่ายและความเร็วฟื้นฟูคูลดาวน์;เมื่อฮิตโดนมีโอกาส35%ที่ภายใน10s เพิ่ม-75%ดาเมจฮิตที่ได้รับ และทําให้ทริกเกอร์ฟ้าผ่าหกเท่าบนเป้าหมาย(คูลดาวน์4วินาที) | 0 |
พรกัดกร่อน | เพิ่ม+650%Hp;+60%ต้านทานกัดกร่อน ดาเมจที่ได้รับ75%กลายเป็นดาเมจกัดกร่อน +120%เคลื่อนที่,โจมตี,ร่ายและความเร็วฟื้นฟูคูลดาวน์;เมื่อฮิตโดนเพิ่ม80%ดาเมจกัดกร่อนของดาเมจธาตุ;เมื่อสร้างดาเมจทริกเกอร์พื้นดินที่กัดกร่อนตรงตําแหน่งเป้าหมาย(คูลดาวน์6วินาที ทำให้เกิดดาเมจต่อเนื่อง ภายใน5วินาทีจะค่อยๆขยายไปเรื่อย) | 0 |
พรPhy | เพิ่ม+500%Hp,เพิ่ม+60%ดาเมจ,เพิ่ม+70%โล่ +90%เคลื่อนที่,โจมตี,ร่ายและความเร็วฟื้นฟูคูลดาวน์;เมื่อฮิตโดนเพิ่มการยิงโปรเจ็กไทล์1ลูก(คูลดาวน์0.2วินาที ทำให้เกิดดาเมจPhy);เมื่อได้รับดาเมจเพิ่ม+30%การต้านทานโล่,ธาตุและกัดกร่อน ต่อเนื่อง10วินาที ซ้อนทับได้สูงสุด5ชั้น | 0 |
สาวกราชินี | เพิ่ม-70%ดาเมจที่ได้รับ เพิ่ม+30%ดาเมจที่เกิด เพิ่ม+300%Hp;ใช้ออร่ากับมอนสเตอร์ในพื้นที่ในระยะ13เมตร:ทำให้มอนสเตอร์ที่ได้รับผลกระทบจากออร่าเพิ่ม-50%ดาเมจที่ได้รับ เมื่อฮิตโดนเป้าหมายจะฟื้นฟู 10%Max Hp(คูลดาวน์0.5วินาที)หลังจากโดนเอาชนะ3วินาทีทำให้เกิดดาเมจPhy 1 ครั้ง | 0 |
สาวกลำดับ | เพิ่ม-35%ดาเมจที่ได้รับ เพิ่ม20%ดาเมจกัดกร่อนของดาเมจทั้งหมด เพิ่ม+600%Hp;ใช้ออร่ากับมอนสเตอร์ในพื้นที่ในระยะ13เมตร:ทำให้มอนสเตอร์ที่ได้รับผลกระทบจากออร่าในทุกวินาทีฟื้นฟู50%ค่าMax Hp หลังโดนเอาชนะ2วินาทีจะระเบิด ทำให้เกิดดาเมจกัดกร่อน | 0 |
สาวกคุโรชิโอะ | ได้รับ80%การคลายลงของดาเมจที่ได้รับ ทุกครั้งที่ฮิตโดนผู้เล่นจะยึด10%ต้านทานธาตุ(ต่อเนื่อง5วินาที) เพิ่ม+300%Hp;ใช้ออร่ากับมอนสเตอร์ในพื้นที่ในระยะ13เมตร:ทำให้มอนสเตอร์ที่ได้รับผลกระทบเพิ่ม+80%ดาเมจที่เกิด หลังโดนเอาชนะสร้างพื้นดินที่กัดกร่อน ต่อเนื่อง3วินาที | 0 |
สาวกทะเลว่างเปล่า | ดาเมจต่อเนื่องที่ได้รับเพิ่ม-50% เมื่อฮิตโดนพกการกัดเซาะของละอองกรด10วินาที(ดาเมจต่อเนื่องกัดกร่อน) เพิ่ม+300%Hp;ใช้ออร่ากับมอนสเตอร์ในพื้นที่ในระยะ13เมตร:ทำให้มอนสเตอร์ที่ได้รับผลกระทบเพิ่ม+90%เคลื่อนที่,โจมตีและความเร็วร่าย หลังโดนเอาชนะ2วินาทีจะระเบิด ทำให้เกิดการสุ่มดาเมจเปลวไฟ/ฟ้าผ่า/แช่แข็ง/กัดกร่อน | 0 |
กำบังระเบิดแตกยแก | สร้างดาเมจเวทเปลวไฟต่อศัตรูรอบๆ | 0 |
ราชวังแฟนธอม | ด่านสุดท้ายของเรื่องราวหลัก สำเร็จแล้วจะเปิดต่างโลก | 0 |
ท่องขับร้อง | ในสถานะท่องขับร้อง ไม่สามารถใช้สกิลชาร์จโจมตีและสกิลเคลื่อนที่โจมตีได้ ในสถานะท่องขับร้อง สามารถเคลื่อนที่ได้ขณะใช้สกิลชาร์จเวท ในสถานะท่องขับร้อง สกิลหลักจะถูกแนะนำอัตโนมัติขณะเคลื่อนที่ ในสถานะท่องขับร้อง สกิลที่ไม่ใช่สกิลทันทีและไม่ใช่สกิลเคลื่อนที่จะเปลี่ยนเป็นสกิลชาร์จกวีท่องขับร้อง | 0 |
บทเพลงเสียงสูง | ในสถานะบทเพลงเสียงสูง, เพิ่มเติม -20% ความเร็วโจมตีและความเร็วร่ายเวท, เพิ่มเติม -20% ความเร็วเคลื่อนที่, เพิ่มเติม +50% ผลของคลื่นทะเล | 0 |
บทเพลงท่องขับร้อง | ช่วงเวลาชาร์จพื้นฐาน 0.8 วินาที, ได้รับผลกระทบจากโบนัสการโจมตีหรือความเร็วร่ายเวทของสกิลที่สอดคล้อง คู่มือจำนวนชั้น Max 4 ชั้น, เมื่อชาร์จเต็มจะสูญเสียคู่มือจำนวนชั้นทั้งหมด, ปล่อยฟองสบู่ ฟองสบู่จะแตกเมื่อชนศัตรู, ใช้สกิลที่สอดคล้องในตำแหน่งที่แตก | 0 |
คลื่นทะเล | เมื่ออยู่บนคลื่นทะเล, ไม่สนใจการชนกับศัตรู, เพิ่มเติม +15% ดาเมจ เก็บคลื่นทะเลได้สูงสุด 3 คลื่น การเพิ่มหรือลดขอบเขตสกิล 50% มีผลต่อขอบเขตคลื่นทะเล การเพิ่มระยะเวลาสกิลต่อเนื่อง 100% มีผลต่อระยะเวลาคลื่นทะเลต่อเนื่องเช่นกัน | 0 |
สกิลทันที | ไม่มีสกิลโจมตีหรือร่ายเวท | 0 |
กำจัด | เมื่อฮิตโจมตี กำจัดศัตรูที่มีHPต่ำกว่า 18% | 0 |
การเผาไหม้ | เพิ่มดาเมจเปลวไฟ +24% เมื่อสร้างบาดเจ็บรุนแรงให้ศัตรู ทำให้ศัตรูต้านทานเพลิง +20% ต่อเนื่อง 1 วินาที | 0 |
ความแข็งแกร่ง | เมื่อตีโดนศัตรู, +100% โอกาสได้รับ 1 ชั้นพรแห่งความเพียร +1 Max ชั้นพรแห่งความเพียร | 0 |
พลังอำนาจที่แข็งแกร่ง | -10% ATK SPD เพิ่มเติม +30% ดาเมาจากการโจมตี เพิ่มเติม +30% ดาเมจที่ผิดปกติจากการโจมตี | 0 |
เติ่มเชื้อเพลิ่งให้กับกองไฟ | ดาเมจละเลยต้านทานเปลวไฟของศัตรู | 0 |
เปลวไฟที่ลุกโชติช่วง | ดาเมจเปลวไฟต่อเนื่อง +20% เมื่อเกิดดาเมจเปลวไฟ จะเพิ่มค่ารุนแรง 10 คูลดาวน์ 0.1 วินาที | 0 |
ตัดสินคดี | เมื่อโจมตี, +100% โอกาสทำให้อัมพาต สำหรับศัตรูที่อัมพาต,เพิ่ม+20% ดาเมจCrit | 0 |
จิตใจที่มั่นคง | ทุก ๆ 1 ชั้นพรแห่งความเพียร, เพิ่มเติม +4% ค่าเกราะ | 0 |
ร่วมแรง | เมื่อถืออาวุธคู่ อาวุธรองจะไม่มีส่วนในการโจมตี เพิ่มดาเมจ 100% ของดาเมจของอาวุธรองให้กับอาวุธมือหลัก | 0 |
ทั้งสองฝ่ายสูสีกัน | เมื่อใช้อาวุธคู่, เพิ่มเติม +30% ดาเมจ | 0 |
โล่ซินเดอร์ | สำหรับดาเมจที่ไม่ใช่Phy, +25% ประสิทธิภาพของโล่ | 0 |
ไร้ตัวตน | ปล่อยเสียงสงครามทันที เพิ่มเติม +25% ดาเมจต่อสู้ระยะประชิด | 0 |
ใช้ประโยชน์ | ทุกช่วง 0.5 วินาที เพิ่มสกิลหลักครั้งต่อไปมีโอกาสเพิ่มดาเมจPhy +30%;เมื่อชนะ จะรีเฟรช | 0 |
ความลึกลับ (อาร์เคน) | การใช้เวท 100% เปลี่ยนเป็นการใช้HP เพิ่ม +20% Max Hp | 0 |
สละชีพ | ผลพื้นฐานของพรแห่งความเพียรเปลี่ยนเป็น: เพิ่มเติม +8% ดาเมจ | 0 |
การเริ่มต้นและการจบที่สวยงาม | เมื่ออยู่ในวิกฤตเลือดไหล, เพิ่มเติม +30% ดาเมจโจมตี | 0 |
หนทางชีวิต | จำนวนHPที่คืนเป็นสองเท่า การหวนคืนHPจะมีผลก็ต่อเมื่อHPเหลือน้อยกว่า 50% | 0 |
จิตใจแน่วแน่ดำรงอยู่ | เมื่อเลือดน้อย ความเร็วฟื้นฟูHPจะเพิ่มขึ้น +100% ใน 2 วินาทีหลังจากถูกโจมตี ฟื้นฟูHP 1% ต่อวินาที ซ้อนกันได้มากสุดถึง 15 ชั้น | 0 |
ไฟป่า | สร้างดาเมจเพลิงให้ศัตรูที่เลือดต่ำ +100% ซัมมอนเนอร์สร้างดาเมจเพลิงให้ศัตรูที่เลือดต่ำ +100% | 0 |
ทําความสะอาด | เมื่อกำจัดศัตรู 1 คนล่าสุด, +10% ขอบเขตสกิล, สูงสุด 100% | 0 |
หิน | ทุก ๆ 1 ชั้นพรแห่งความเพียร, +3% เจาะเกราะเปลวเพลิง | 0 |
เปลวไฟแห่งความสัจจริง | เมื่อศัตรูถูกจุดไฟ, การเพิ่มเติมดาเมจต่อเนื่องที่เพิ่มขึ้น 60% จะมีผลต่อดาเมจเปลวไฟที่คุณตีโดน | 0 |
รวมพลังโจมตี | ทักษะในอาณาเขตสามารถทำให้ศัตรูตัวกลางได้รับความเสียหายเพิ่มเติมสูงสุด 32% ทักษะในอาณาเขตของซัมมอนเนอร์สามารถทำให้ศัตรูตัวกลางได้รับความเสียหายเพิ่มเติมสูงสุด 32% | 0 |
ประกายไฟของดวงดาว | +1 จุดไฟสูงสุด +30% เวลาต่อเนื่องของจุดไฟ | 0 |
กระตือรือร้น | เมื่อตีโดนศัตรู, +100% โอกาสได้รับ 1 ชั้นพรทางวิญญาณ +1 Max ชั้นพรทางวิญญาณ | 0 |
ไฟฟ้าดูด | หากทำดาเมจฟ้าภายใน 0.2 วินาที, เพิ่มเติม +20% ดาเมจฟ้าผ่า | 0 |
ระยิบระยับ | ความเร็วฟื้นฟูคูลดาวน์สกิล โมบิลอิทิเพิ่ม +50% ความเร็วโจมตีและร่ายสกิล โมบิลอิทิ เพิ่ม +25% | 0 |
ความเร่งรีบ | หากเคลื่อนที่เกิน 5 เมตรล่าสุด, ดาเมจเพิ่มเติม +30% | 0 |
โลกที่ไร้ซึ่งความยุติธรรม | ดาเมจขั้นต่ำพิเศษ -40% ดาเมจสูงสุดเพิ่ม +40% | 0 |
การนิพพาน | สำหรับ ดาเมจเวท, หลบหลีก จะไม่ถูกลดลงโดยค่าเริ่มต้นเพิ่มเติมอีกต่อไป เพิ่มเติม +20% หลบหลีก | 0 |
ลมแรง | เพิ่มความเร็วโปรเจ็กไทล์ 40% ส่งผลต่อการเพิ่มดาเมจเสริมด้วย | 0 |
ทุ่มเท | ทุก 0.3 วินาทีดาเมจ +5% เอฟเฟกต์นี้ซ้อนกันได้มากสุด 8 ชั้น และจะรีเซ็ตหลังถูกโจมตี | 0 |
ฮึกเหิม | ทุก ๆ 1 ชั้นพรทางวิญญาณ, เพิ่มเติม +4% ค่าหลบหลีก | 0 |
ยิงปืนนัดเดียวได้นกสามตัว | +2 จำนวนโปรเจ็กไทล์ +2 จำนวนโปรเจ็กไทล์ที่แตก เพิ่มเติม +10% ดาเมจโปรเจ็กไทล์ | 0 |
ปรมาจารย์หลบหลีก | ทุก 0.5 วินาที จะได้รับ 1 ชั้นคดเคี้ยว เมื่อหลบหลีก จะได้รับ 1 ชั้นคดเคี้ยว | 0 |
ยิงระยะใกล้ | โปรเจ็กไทล์สร้างดาเมจเพิ่มสูงสุด +35% ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง โดยลดลงตามระยะทาง | 0 |
ตัวนำไฟฟ้า | ผลพื้นฐานของอัมพาตเปลี่ยนเป็น: เพิ่มเติม +8% ดาเมจที่ได้รับ เมื่อโจมตีโดนและทำให้อัมพาต, +2 จำนวนชั้นเริ่มต้น | 0 |
เข้าสมาธิ | หลังจากหยุดการเคลื่อนไหว การโจมตีครั้งแรกที่ไม่ใช่ชาร์จ จะเพิ่มความเร็วในการโจมตี +35% หากการโจมตีครั้งนี้เป็นการโจมตีอย่างต่อเนื่อง สถานะเพิ่มเติมจะคงไว้จนกว่าการโจมตีอย่างต่อเนื่องจะสิ้นสุด เมื่อผู้เล่นหยุดนิ่ง จะเพิ่มความเร็วในการโจมตีและความเร็วในการร่ายเวทของซัมมอนเนอร์ +35% | 0 |
กระโดดผ่าน | เมื่อปล่อยสกิล, 50% โอกาสทำให้สกิลนั้นเพิ่มเติม +16% ดาเมจ เมื่อปล่อยสกิล, 25% โอกาสทำให้สกิลนั้นเพิ่มเติม +32% ดาเมจ เมื่อปล่อยสกิล, 10% โอกาสทำให้สกิลนั้นเพิ่มเติม +80% ดาเมจ | 0 |
การทำลายแห่งความโชคดี | ดาเมจนำโชคที่คุณและซัมมอนเนอร์ทำต่อศัตรูที่อัมพาต | 0 |
การเอาชนะโดยไม่มีอุปสรรค | การโจมตีอย่างต่อเนื่องดาเมจเพิ่มขึ้น 55% ดาเมจการโจมตีอย่างต่อเนื่องของซัมมอนเนอร์เพิ่มขึ้น 55% | 0 |
รอโอกาสโจมตี | ทุกๆ 4 วินาที ใช้พรทางวิญญาณทั้งหมด ทุกๆการใช้ 1 ชั้น ในช่วงเวลา 4 วินาทีถัดไปได้รับดาเมจเพิ่มเติม +4% เมื่อใช้สกิล ได้รับพรทางวิญญาณ | 0 |
อุปถัมภ์ค้ำชู | ทุกครั้งที่ใช้สกิล, +3% ความเร็วร่ายเวท, สามารถซ้อนกันได้สูงสุด 15 ชั้น | 0 |
ความเสถียร | เมื่อฟื้นHP ฟื้นฟูHP 5% เมื่อคืนโล่ ฟื้นฟูโล่ 5% | 0 |
เงียบสงบ | เมื่อHPเหลือน้อยและโล่ต่ำ ดาเมจที่ได้รับเพิ่ม -50% เมื่อHPดเต็ม ดาเมจที่ได้รับเพิ่ม +25% | 0 |
เดจาวู | เมื่อใช้สกิลการร่ายเวทหลัก จะมีโอกาส +30% ที่จะกระตุ้นอีกครั้ง | 0 |
เกิดใหม่ | 50% ส่วนคืนHpและโล่เพื่อการฟื้นฟูอย่างต่อเนื่อง เพิ่ม -50% ช่วงเวลาที่คืน | 0 |
ไร้ร่องรอย | ผลพื้นฐานของพรทางวิญญาณเปลี่ยนเป็น: +8% ความเร็วร่ายเวท | 0 |
ประภาคาร | คาถาระเบิดออกสูงสุด +2 | 0 |
หนาวสะท้าน | เมื่อตีโดน, +100% โอกาสได้รับ 1 ชั้นพรที่รวบรวม +1 Max ชั้นพรที่รวบรวม | 0 |
ฤดูหนาว | ศัตรูทุกคนมีค่าหนาวเย็น 2 จุด, ทำดาเมจเพิ่มเติม +1% | 0 |
โดดเด่น | ดาเมจเวท +30% ใช้สกิล +25% | 0 |
ความเจริญรุ่งเรืองของอำนาจ | ต้านการแช่แข็ง ดาเมจน้ำแข็งและเพลิงจะเพิ่มขึ้น +20% | 0 |
รักษาและหล่อเลี้ยงจิตวิญญาณ | ทุกครั้งที่ใช้ 6% MP, ได้รับ 1 ชั้นพรที่รวบรวม, ช่วงเวลา 0.3 วินาที เพิ่มเติม -50% ระยะเวลาต่อเนื่องของพรที่รวบรวม เมื่อพรที่รวบรวมถึงขีดจำกัด, เพิ่มเติม +25% ความเร็วร่ายเวท | 0 |
รวบรวม | ขีดจำกัดจำนวนชั้นพรที่รวบรวม+1 ทุกมี1ชั้นพรที่รวบรวม ดาเมจเวท +3% | 0 |
พลังงานภายใน | โล่ที่ได้รับคืนจะเพิ่มจำนวนขึ้น 2 เท่า | 0 |
กระดอง | เพิ่มโล่สูงสุด +30% Max HPล็อกไว้ที่ 100 | 0 |
ความมั่นคง | โบนัสและเพิ่มเติมให้กับความเร็วร่ายเวท ทำงานเหมือนกับ 100% ในการเติมเต็มเวทระเบิดออก สกิลที่ไม่ได้เป็นการปล่อยเวทระเบิดออก ดาเมจเพิ่มเติม -50% | 0 |
เสน่ห์ที่เปล่งประกาย | การเปิดชาร์จพลังโล่ในช่วงนี้จะต้องไม่ถูกดาเมจรบกวน ความเร็วชาร์จพลังโล่ +50% | 0 |
ดาบแห่งจิตใจ | เมื่อไม่ถือคทาเวทหรือคทาดีบุก จะได้รับดาเมจเวทเพิ่มเติม +30% | 0 |
บาดแผลจากความเย็นจัด | ดาเมจเพิ่มเติม +60% ต่อศัตรูที่ถูกแช่แข็ง เมื่อสร้างดาเมจน้ำแข็งครั้งแรกต่อศัตรู ให้ค่าหนาวเย็นและ 100 ค่าหนาวเย็น | 0 |
พลังเวท | 20% ของดาเมจได้รับสิทธิพิเศษในการลดเวท เพิ่ม +12% เวทสูงสุด | 0 |
โหลดเต็มที่ | เมื่อใช้ทักษะ, ใช้ 15% ของ MP ปัจจุบัน, ผลนี้จะไม่เกิดขึ้นกับการระเบิด เมื่อ MP ถึง Max, ทักษะครั้งถัดไปจะได้รับดาเมจเพิ่มเติม +20% | 0 |
เหน็บหนาว | การแช่แข็งที่คุณทำได้รับผลเพิ่มเติม: ดาเมจน้ำแข็งที่ได้รับเพิ่มเติม +20% | 0 |
ดอกบัวแช่แข็ง | เพิ่มเติม +25% ดาเมจน้ำแข็ง เมื่อ MP ต่ำกว่า 15%, เพิ่มเติม -100% การใช้สกิล | 0 |
รวบรวมสมาธิลมหายใจ | พรที่รวบรวมมีผลพื้นฐานแปลงเป็น: การโจมตีและเวทเพิ่มดาเมจน้ำแข็งเท่ากับ 0.5% ของ Max MP Max ชั้นของพรที่รวบรวมสูงสุดคือ 8 | 0 |
โฟกัส | +2 คู่มือจำนวนชั้น Max ทุก ๆ +1 คู่มือจำนวนชั้น Max เพิ่มเติม, เพิ่มเติม +5% ดาเมจ | 0 |
ปรับตัว | 25% ของดาเมจPhyที่ได้รับจะถูกแปลงเป็นดาเมจตามธาตุแบบสุ่ม +4% ต้านทานธาตุสูงสุด | 0 |
โปร่งใส | ถ้าช่วงนี้สร้าง ดาเมจเปลวไฟ ดาเมจสายฟ้าเพิ่มขึ้น +20% ถ้าช่วงนี้สร้างดาเมจสายฟ้า ดาเมจน้ำแข็งเพิ่มขึ้น +20% ถ้าช่วงนี้สร้าง ดาเมจน้ำแข็งและดาเมจเปลวไฟเพิ่มขึ้น +20% | 0 |
พีธีเร่งด่วน | +1 คู่มือจำนวนชั้นขั้นต่ำ เพิ่มเติม +20% ดาเมจสกิลชาร์จ | 0 |
ปาฏิหาริย์ที่ไม่อาจคาดเดา | โอกาสสร้างสถานะผิดปกติ +50% เพิ่มดาเมจ +25% แก่ศัตรูภายใต้สถานะผิดปกติ | 0 |
การวิเคราะห์ที่ลึกซึ้ง | ทุก ๆ 1 ชั้นของพรที่รวบรวม, ดาเมจของธาตุเพิ่มเติม +4% | 0 |
รวมตัวกัน | ทุกช่วง 1 วินาที สกิลหลักถัดไปจะมีอัตราCritเพิ่ม +50% | 0 |
โหดเหี้ยม | เพิ่มเติม +25% ดาเมจกายภาพ ทุก 5 เลเวล, เพิ่มเติม -1% ดาเมจของธาตุ | 0 |
แข็งแกร่ง | หลังจากได้รับดาเมจปางตาย จะรักษาHPไว้ 1 แต้ม และภูมิต้านทานดาเมจต่อเนื่อง 1 วินาที เอฟเฟกต์นี้มีเวลาคูลดาวน์ 8 วินาที | 0 |
อัพเกรดอัตโนมัติ | +20% อัตราบล็อกโจมตีและเวท ล่าสุดทุกการบล็อก 1 ครั้ง, +5% อัตราบล็อกโจมตีและเวท, ซ้อนทับได้สูงสุด 5 ชั้น | 0 |
โจมตีที่หัวอย่างรุนแรง | ดาเมจเลือดไหลจาก Crit เพิ่มเติม +100% | 0 |
จิตสงครามที่ไร้ขอบเขต | มีจิตสงคราม เอฟเฟกต์จิตสงคราม +30% | 0 |
อาวุธทื่อ | เพิ่มเติม +24% ดาเมจกายภาพ ศัตรู +20% ลดทอนดาเมจ | 0 |
ต่อไป | เมื่อCritโจมตี +350 ค่าCritร่ายเวท ต่อเนื่อง 4 วินาที | 0 |
ทะเยอทะยาน | เมื่อสู้กับศัตรูที่แข็งแกร่ง ได้รับค่าจิตสงคราม 10 แต้ม เมื่อมีศัตรูอยู่รอบๆ ได้รับจิตสงคราม | 0 |
แผลฉีกขาด | ต่อเนื่องตัวละครที่มีสถานะบาดเจ็บ, เมื่อทำให้เกิดบาดเจ็บอีกครั้ง, +50% ระยะเวลาบาดเจ็บต่อเนื่อง ต่อเนื่องตัวละครที่มีสถานะบาดเจ็บ, +125% ดาเมจCrit ต่อเนื่องตัวละครที่มีสถานะบาดเจ็บ, ซัมมอนเนอร์ +125% ดาเมจCrit | 0 |
เกิดขึ้นได้ในฉับพลัน | ทุก ๆ 7 คะแนนค่าจิตสงคราม, เมื่อปล่อยสกิล, สกิลนั้นจะได้รับดาเมจเพิ่มเติม +2% | 0 |
การฝึกอบรมภายในและภายนอก | ทุกครั้งที่ใช้ทักษะโจมตีล่าสุด, ดาเมจเวทเพิ่มเติม +9%, สะสมได้สูงสุด 3 ชั้น หากเวทตีโดนล่าสุด, ดาเมจโจมตีเพิ่มเติม +25% | 0 |
เช็ดน้ำตา | สกิลระยะประชิดมีโอกาส 30% +30% ขอบเขตสกิล ดาเมจระยะประชิดเพิ่ม +15% | 0 |
การป้องกัน | +25% อัตราส่วนบล็อก บล็อกดาเมจเพิ่มเติม 100 คะแนน | 0 |
รวมพลัง | เมื่อโจมตี ค่าจิตวิญญาณที่ได้รับในครั้งนี้ 25% ของจิตสงคราม เวลาคูลดาวน์ 0.3 วินาที เมื่อถูกโจมตีจะใช้ค่าจิตวิญญาณปัจจุบันครึ่งหนึ่ง ทุกใช้ 1 แต้ม ดาเมจครั้งนี้ -0.8% | 0 |
สมดุล | เมื่อความว่องไวมากกว่าพลัง ความเร็วโจมตี +25% เมื่อพลังมากกว่าความว่องไว เดเมจโจมตี +25% | 0 |
ป้องกันทุกด้าน | เพิ่มเติม +100% ค่าป้องกันจากโล่ ทุก ๆ 2% อัตราส่วนบล็อก, เพิ่มเติม -3% ดาเมจต่อเนื่องที่ได้รับ | 0 |
สรรพสิ่งไม่เที่ยงแท้ | ดาเมจอาวุธ -20% เพิ่มดาเมจโจมตี +40% | 0 |
ฟลุ๊ค | เมื่อค่าจิตสงครามอย่างน้อย 50 แต้ม Critโชคดี | 0 |
แรงดึงดูด | เพิ่ม +20% ดาเมจระยะประชิด สกิลโจมตีระยะประชิดจะมีการขับไล่กลับ | 0 |
ลูกธนู | เพิ่ม +20% ดาเมจโปรเจ็กไทล์ ระยะขับไล่ +50% | 0 |
พยายามต่อไป | ทุก ๆ 4 ค่าจิตสงคราม, ดาเมจเพิ่มเติม +1% | 0 |
ระยะเผาขน | ทุกๆ 0.25 วินาที, ทำให้ศัตรูภายในระยะ 10 เมตร รับดาเมจเพิ่มเติม +6% จากคุณ, ผลลัพธ์นี้สามารถสะสมได้สูงสุด 5 ระดับ | 0 |
คันธนูที่แข็งแกร่ง | ดาเมจจากกระสุนปืนจะสเกลตามระยะการบิน: เพิ่มดาเมจต่อศัตรูที่อยู่ไกลถึง +35% | 0 |
โรคระบาด | ดาเมจต่อเนื่องมีโอกาส 50% ที่จะกระจายไปยังเป้าหมายใกล้เคียง +30% ระยะเวลาดาเมจต่อเนื่อง | 0 |
ผสม | 99% ดาเมจธาตุกลายเป็นดาเมจกัดกร่อน เมื่อสร้างดาเมจแก่ศัตรู,+99% มีโอกาสทำให้เป้าหมายอัมพาต | 0 |
เร็วช้า | หลังจากที่ได้รับดาเมจต่อเนื่อง 2 วินาที, เพิ่มเติม +25% ดาเมจต่อเนื่อง, ผลลัพธ์นี้ไม่สามารถสะสมได้ | 0 |
การเปลี่ยนแปลงโดยไม่รู้ตัว | หลงทางได้รับผลเพิ่มเติม: เพิ่มดาเมจต่อเนื่อง +25% | 0 |
อํานาจต้องห้าม | เพิ่มเติม +40% ดาเมจกัดกร่อน -15% ต้านทานธาตุ | 0 |
สุกเอาเผากิน | ลดทอนดาเมจ +25% เมื่อHPต่ำ ดาเมจที่ได้รับเพิ่ม -15% | 0 |
สกปรก | เพิ่มเติม +15% ดาเมจกัดกร่อน สร้างดาเมจเพิ่มเติม 15% ต่อ HP | 0 |
กำบัง | โล่ที่ผนึกเวทมนตร์แล้วจะเพิ่มอีก 25% | 0 |
หนามที่หลบซ่อน | เมื่อมีการหลงทาง ดาเมจที่ได้รับ -20% ภายใน 3 วินาทีหลังจากสูญเสียการหลงทาง ดาเมจเพิ่ม +25% | 0 |
โรคนี้ไม่สามารถรักษาให้หายขาดได้ | เมื่อทำดาเมจ, ศัตรูมีแต่ละชั้นของเหี่ยวเฉา, ดาเมจกัดกร่อนเพิ่มเติม +3%, สูงสุดเพิ่มเติม +30% | 0 |
ความเชื่อที่บิดเบี้ยว | ระดับสกิลกัดกร่อน +2 ระดับสกิลธาตุจะ -2 | 0 |
การเปลี่ยนแปลงชีวิต | เพิ่ม 20% MP จาก HP ที่ผนึกไว้ | 0 |
รุนแรง | +10 ค่ารุนแรงเพิ่มขึ้นในทุกวินาที เพิ่มเติม +30% ผลของการรุนแรง | 0 |
ศักดิ์สิทธิ์ | ภูมิคุ้มกันต่อคำสาป ดาเมจเพิ่มเติม -20% จากศัตรูที่ถูกสาป | 0 |
งุนงง | หลงทางได้รับเอฟเฟกต์เพิ่ม: +40% เอฟเฟกต์สถานะประเภทควบคุม; เพิ่ม +20% ดาเมจผิดปกติ | 0 |
ทำน้อยได้เยอะ | เพิ่ม +50% ดาเมจต่อเนื่อ ระยะเวลาดาเมจต่อเนื่องพิเศษ -30% | 0 |
คำพูดหยาบคาย | คุณสามารถร่ายคำสาปเพิ่มเติม 1 ครั้ง +10% ผลคำสาป | 0 |
ชําระล้างการตัด | เมื่อเก็บเกี่ยว, คำนวณเพิ่มเติม 65% ของดาเมจรวมที่เหลือ, จากนั้นลบล้างดาเมจต่อเนื่องทั้งหมดที่เป้าหมายมี | 0 |
โหมโรง | การใช้สกิลที่ไม่ใช่หลักจะทำให้สกิลหลักถัดไปดาเมจ +25% ไม่สามารถทับซ้อนได้ | 0 |
ชั่วช้า | ระยะเวลาสถานะผิดปกติที่เกิดจาก Crit จะเพิ่มเป็นสองเท่า ทุก +3% ดาเมจ Crit, เพิ่มเติม +1% ดาเมจที่ผิดปกติ | 0 |
เมินเฉย | +2 เลเวลทั้งหมดของสกิล | 0 |
เปิดเส้นทางใหม่ | +4 เลเวลสกิลเสริม อัตราการใช้ MP ของสกิลเสริมคงที่ที่ 95% | 0 |
สกิลสกปรก | เมื่อตีโดน, จะทำให้สถานะผิดปกติทั้งหมดเกิดขึ้นแน่นอน เมื่อทำดาเมจ, สำหรับแต่ละสถานะผิดปกติของศัตรู, ดาเมจเพิ่มเติม +6% (สะสม) | 0 |
ยากจะป้องกันธนูที่ล่องหน | เมื่อมีหลงทาง, หลังจากใช้สกิลหลักจะสูญเสียหลงทาง, และทำให้สกิลครั้งนั้นได้รับดาเมจเพิ่มเติม +35% | 0 |
คำสั่ง | เพิ่ม +20% ดาเมจซัมมอนเนอร์ ความเร็วร่ายสกิลอัญเชิญเพิ่ม +100% | 0 |
ยาม | +1 จำนวนทหารยามสูงสุด ติดตั้งความเร็วสกิลในการร่ายผู้คุ้มกันเพิ่ม +100% | 0 |
ซ่อนตัวอยู่ | มีโอกาส +50% ที่จะได้รับบาเรียเมื่อได้รับดาเมจ | 0 |
คุ้มกันอย่างเต็มกำลัง | +2 เลเวลสกิลที่อัญเชิญซัมมอนเนอร์ ทุกวินาทีค่าปกครองเพิ่มขึ้น 4 แต้ม มอนสเตอร์ +40 ค่าเติบโตในตอนแรก | 0 |
ดัดแปลงเกินไป | เพิ่ม +30% ดาเมจทหารยาม เพิ่ม -50% ดาเมจสกิลที่ไม่ใช่แอคทีฟทหารยาม | 0 |
ติดอาวุธไอโซมอร์ฟิค | ซัมมอนเนอร์ได้รับโบนัสจากอาวุธหลัก ความเร็วโจมตีและร่ายเวทของซัมมอนเนอร์เพิ่มเติม +15% | 0 |
ลอร์ด | +1 จำนวนสูงสุดของซัมมอนเนอร์กลไกปัญญา เพิ่มเติม +10% ดาเมจซัมมอนเนอร์ | 0 |
อุ่นเครื่อง | หากช่วงนี้เคยปล่อยสกิลทหารยาม เพิ่ม +30% ดาเมจทหารยาม เพิ่ม -30% เวลาเริ่มของทหารยาม | 0 |
กระดองแตก | อัตราส่วนการดูดซึมบาเรียจะกำหนดไว้ที่ 99% บาเรียสามารถรับดาเมจจากการโจมตีได้1ครั้งเท่านั้น ปริมาณดูดซึมของบาเรีย +150% | 0 |
ก้าวร้าวเหมือนไฟ | เมื่อมีหัวหน้าอยู่ในระยะ 10 เมตร, ทุก ๆ 2 วินาที, ได้รับค่าปกครอง 20 คะแนน | 0 |
เสียงสะท้อนร่วม | โบนัสความเร็วโจมตีและโบนัสเพิ่มเติม 100% มีผลต่อความถี่การปล่อยของทหารยามโจมตีเช่นกัน โบนัสความเร็วร่ายเวทและโบนัสเพิ่มเติม 100% มีผลต่อความถี่การปล่อยของทหารยามเวทเช่นกัน | 0 |
พลังงานเปลี่ยน | เมื่อเคลื่อนที่ ได้รับดาเมจ -20% เคลื่อนที่ในทุก 5 เมตร มีโอกาสได้รับบาเรีย 100% | 0 |
ส่องสะท้อน | เมื่อได้รับผลกระทบจากออร่าแต่ละชนิด,+30% ดาเมจ | 0 |
ต่อต้าน | +3% ต้านทานธาตุสูงสุด +15% ต้านทานธาตุ | 0 |
ม่าน | +35% ปริมาณการดูดซับของกำบัง เมื่อได้รับกำบัง, จะรีเฟรชกำบัง | 0 |
ผู้รอบรู้ | +10 เลเวลสกิลกระตุ้น +10 เลเวลสกิลป้องกัน | 0 |
ร้อยพิษไม่กล้ำกราย | +5% ต้านทานกัดกร่อนสูงสุด 25% ของดาเมจPhyและสถานะที่ได้รับแปลงเป็นดาเมจกัดกร่อน | 0 |
ยาครอบจักรวาล | ฟื้นฟูสกิล +100% เอฟเฟกต์ฟื้นฟู เอฟเฟกต์ฟื้นฟูที่ฟื้นฟูสกิลจะไม่ถูกกำจัด | 0 |
ต้นน้ำ | สกิลวิญญาณอสูร +50% ชดเชยผนึก MP เพิ่มเติม +30% ผลของที่มาแห่งเวทมนต์ วิญญาณอสูรเพิ่มเติม +30% ผลของสกิลกระตุ้น | 0 |
ฉุกเฉิน | ทุก ๆ 2% HP ที่สูญเสีย, +1.5% ความเร็วฟื้นฟู HP ตามธรรมชาติ ทุก ๆ 2% MP ที่สูญเสีย, +1.5% ความเร็วฟื้นฟู MP ตามธรรมชาติ | 0 |
การเเสริมพลัง | เพิ่ม 25% ของ Max HP ในการดูดซับบาเรีย เพิ่ม 25%เกราะสูงสุดจนดูดซับบาเรีย | 0 |
ฮอร์นบุก | เพิ่ม-10% ซัมมอนเนอร์ ความเร็วร่ายเวทและโจมตี มอนสเตอร์ +50% โอกาสใช้สกิลเสริมความแข็งแกร่ง | 0 |
คล่องแคล่วอย่างยิ่ง | การฟื้นฟูเวทที่ล้นออกมามีผลกับHP/nทุกฟื้นฟูเวท 4% | 0 |
ลูกน้องแอบิซซอล | เมื่อมอนสเตอร์มีค่าเติบโตทุก 20 แต้ม เพิ่ม +1% ดาเมจ เมื่อมอนสเตอร์มีค่าเติบโตทุก 40 แต้ม เพิ่ม +1% ความเร็วฟื้นฟูคูลดาวน์ | 0 |
วิญญาณแห่งความโกลาหล | วิญญาณแห่งความโกลาหลจะปล่อยสกิลการโจมตีระยะประชิดหลักที่ผู้เล่นเอามาด้วย | 0 |
โลกที่ปกติ | ทุก ๆ 3 วินาทีได้รับค่าระเบียบ 1 คะแนน | 0 |
โลกที่วุ่นวาย | เมื่อพ่ายแพ้, สูญเสียค่าระเบียบ 1 คะแนน เมื่อพบหัวหน้าศัตรูครั้งแรก, สูญเสียครึ่งหนึ่งของค่าระเบียบปัจจุบัน | 0 |
โลกที่เงียบสงัด | มี 50 แต้มค่าลำดับที่คงที่ +25% เอฟเฟกต์ค่าลำดับ +25% เอฟเฟกต์ค่าโกลาหล | 0 |
ลมหายใจมังกร | หลังจากกลืนกินพรที่แข็งแกร่ง สกิลโจมตีหลักถัดไป +100% ระยะสกิลและดาเมจเพิ่มเติม +60% ทุกกลืนกิน 1 ชั้นของพรที่แข็งแกร่ง จำนวน +1 เทพองค์ใหม่กำลังกลืนกินพระคุณของเทพทั้งหก | 0 |
ดาวเต็มท้องฟ้า | หลังจากกลืนกิน เทพใหม่กำลังกลืนกินพระคุณของเทพทั้งหก | 0 |
ฝันยาวที่ตื่นขึ้น | หลังจากกลืนกินพรที่รวบรวม สกิลเวทหลักถัดไป +100% โอกาสดาเมจ 2 เท่า ทุกกลืนกิน 1 ชั้นของพรที่แข็งแกร่ง จำนวน +1 เทพองค์ใหม่กำลังกลืนกินพระคุณของเทพทั้งหก | 0 |
การพิชิตสุดท้าย | หลังจากกลืนกินจิตสงคราม ทุกกลืนกินค่าจิตสงคราม 1 แต้ม +4% ดาเมจCrit เวลาในครั้งต่อไปจาก 4 วินาทีเหลือ 0 เทพองค์ใหม่กำลังกลืนกินพระคุณของเทพทั้งหก | 0 |
คําโกหกเสีย | หลังจากกลืนกินหลงทาง ทุกกลืนกิน 1 แต้มค่าหลงทาง +1% เอฟเฟกต์สถานะประเภทควบคุม และใน 4 นาทีถัดไปจะลดลงเหลือ 0 เทพองค์ใหม่กำลังกลืนกินพระคุณของเทพทั้งหก | 0 |
ครอบคลุมเมืองสูง | หลังจากกลืนกินบาเรีย ทุกกลืนกินค่าบาเรีย 1 แต้ม ในอีก 4 วินาทีถัดไป ฟื้นฟู 1.5 HPและโล่ เทพองค์ใหม่กำลังกลืนกินพระคุณของเทพทั้งหก | 0 |
ประกายเกล็ดหิมะ | มีโอกาสดรอปเมื่อเอาชนะสัตว์ประหลาดในช่วงเทศกาลหิมะ สะสมจำนวนที่กำหนดเพื่อแลกเป็นรางวัลมากมายในกิจกรรม "ของวัญหิมะละลาย" | 0 |
ใบอนุญาต | มีโอกาสดรอปจากการเอาชนะมอนสเตอร์ในช่วงกิจกรรม สะสมจำนวนที่กำหนดเพื่อแลกเป็นรางวัลมากมายในกิจกรรม "สำนักงานหมอก" | 0 |
หลักฐานสำคัญ | มีโอกาสดรอปจากการเอาชนะมอนสเตอร์ในช่วงกิจกรรม สะสมจำนวนที่กำหนดเพื่อแลกเป็นรางวัลมากมายในกิจกรรม "สำนักงานหมอก" | 0 |
การกัดกร่อนHP | ใช้HP2% ทุกวินาที เมื่อถูกโจมตีจะฟื้นฟูMax HP8% เว้นระยะ 0.2 วินาที | 0 |
โล่แห่งการกัดกร่อน | ความเร็วชาร์จพลังโล่ -20% เมื่อถูกโจมตีจะฟื้นฟูโล่สูงสุด8% ในเวลา1 วินาที | 0 |
การระเบิดของโนวา | สะสม 12 ใบเพื่อนำไปแลกอุปกรณ์ตำนานล้ำค่ากับผู้เดินทางข้ามเวลา | 0 |
บอสดาวหายนะ | บอสดาวหายนะ เป็นบอสพิเศษของเกมเพลย์นักล่าลาดตระเวน หลังพรีซีซั่นสิ้นสุด นักล่าลาดตระเวนจะไม่เข้าร่วมเกมเพลย์ถาวร แต่อาจกลับมาอีกครั้งในพรีซีซั่นหลังจากนี้ | 0 |
นักรบ | มอนสเตอร์หายากที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเทพแห่งสงคราม ประกอบด้วยนักรบบรอนซ์, นักรบซิลเวอร์, และนักรบโกลด์สามประเภท (ปรากฏขึ้นในโหมดซีซั่นแชมป์ไร้พ่ายด้วยความน่าจะเป็นบางอย่างเท่านั้น; หลังจากซีซั่นแชมป์ไร้พ่ายสิ้นสุดลง, แชมป์ไร้พ่ายจะไม่ถูกเพิ่มเข้าในโหมดถาวร, แต่อาจจะกลับมาในพรีซีซั่นในอนาคต) | 0 |
นักรบโกลด์ | มอนสเตอร์หายากที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเทพแห่งสงคราม มีพลังอันแข็งแกร่งและพกพาทรัพย์สมบัติมากมาย (ปรากฏขึ้นในโหมดซีซั่นแชมป์ไร้พ่ายด้วยความน่าจะเป็นบางอย่างเท่านั้น; หลังจากซีซั่นแชมป์ไร้พ่ายสิ้นสุดลง, แชมป์ไร้พ่ายจะไม่ถูกเพิ่มเข้าในโหมดถาวร, แต่อาจจะกลับมาในพรีซีซั่นในอนาคต) | 0 |
ไส้เทียนราชินี | ใช้สำหรับท้าทายราชาโดดเดี่ยวแห่งนิรันดร์ในความว่างเปล่าที่ยิ่งใหญ่ | 0 |
พระราชโองการของคุโรชิโอะ | ใช้สำหรับท้าทายผู้คุมกระแสน้ำในความว่างเปล่าที่ยิ่งใหญ่ | 0 |
บัตรเชิญแห่งทะเลว่างเปล่า | ใช้สำหรับท้าทายเจ้าแห่งมหาสมุทรว่างเปล่าในความว่างเปล่าที่ยิ่งใหญ่ | 0 |
แกนแห่งความปรารถนา | ใช้สำหรับท้าทายนักกฎหมายในความว่างเปล่าที่ยิ่งใหญ่ | 0 |
สีขาว-ทั่วไป | คุณภาพต่ำสุดของฟองฝันแดนมายา คุณภาพของฟองฝันจากต่ำไปสูงคือ: สีขาว-ทั่วไป สีน้ำเงิน-พรีเมี่ยม สีม่วง-ล้ำค่า สีส้ม-มีน้อย สีแดง-เพอร์เฟกต์ สีรุ้ง-ฝันมายา | 0 |
สีน้ำเงิน-พรีเมี่ยม | คุณภาพขั้นที่สองของฟองฝันแดนมายา คุณภาพของฟองฝันจากต่ำไปสูงเป็นลำดับดังนี้: สีขาว-ทั่วไป สีน้ำเงิน-พรีเมี่ยม สีม่วง-ล้ำค่า สีส้ม-มีน้อย สีแดง-เพอร์เฟกต์ สีรุ้ง-ฝันมายา | 0 |
สีม่วง-ล้ำค่า | คุณภาพระดับที่สามของฟองฝันแดนมายา คุณภาพของฟองฝันจากต่ำไปสูงคือ: สีขาว-ทั่วไป สีน้ำเงิน-พรีเมี่ยม สีม่วง-ล้ำค่า สีส้ม-มีน้อย สีแดง-เพอร์เฟกต์ สีรุ้ง-ฝันมายา | 0 |
สีส้ม-มีน้อย | คุณภาพระดับที่สี่ของฟองฝันแดนมายา คุณภาพของฟองฝันจากต่ำไปสูง คือ: สีขาว-ทั่วไป สีน้ำเงิน-พรีเมี่ยม สีม่วง-ล้ำค่า สีส้ม-มีน้อย สีแดง-เพอร์เฟกต์ สีรุ้ง-ฝันมายา | 0 |
สีแดง-เพอร์เฟกต์ | คุณภาพขั้นที่ 5 ของฟองฝันแดนมายา คุณภาพของฟองฝันจากต่ำไปสูงคือ: สีขาว-ทั่วไป สีน้ำเงิน-พรีเมี่ยม สีม่วง-ล้ำค่า สีส้ม-มีน้อย สีแดง-เพอร์เฟกต์ สีรุ้ง-ฝันมายา | 0 |
สีรุ้ง-ฝันมายา | คุณภาพสูงสุดของฟองฝันแดนมายา ไม่สามารถถึงได้โดยการอัปขั้นคุณภาพแบบปกติ ต้องมีการระบุในลางบอกเหตุเท่านั้นจึงจะถึงได้ คุณภาพของฟองฝันจากต่ำไปสูงคือ: สีขาว-ทั่วไป สีน้ำเงิน-พรีเมี่ยม สีม่วง-ล้ำค่า สีส้ม-มีน้อย สีแดง-เพอร์เฟกต์ สีรุ้ง-ฝันมายา | 0 |
ฟองฝันแฟนตาซี | ประเภทฟองฝันแดนมายาที่ลึกลับ, มีข้อมูลที่ว่ามีรางวัลที่มีความเป็นไปได้มากมาย, ไม่สามารถปรากฏได้โดยปกติ, สามารถปรากฏได้เฉพาะเมื่อมีการระบุอย่างชัดเจนในลางบอกเหตุ เมื่อคำนวณประเภทของฟองฝันแดนมายา, ฟองฝันแฟนตาซีเท่ากับทุกประเภท (ไม่คำนวณซ้ำ) | 0 |
คุณภาพ | คุณภาพของฟองฝันแดนมายาจากต่ำไปสูงคือ: สีขาว-ทั่วไป สีน้ำเงิน-พรีเมี่ยม สีม่วง-ล้ำค่า สีส้ม-มีน้อย สีแดง-เพอร์เฟกต์ สีรุ้ง-ฝันมายา โดยที่, สีรุ้ง-ฝันมายาไม่สามารถได้มาจากการอัปขั้นคุณภาพทั่วไป, ต้องมีการกล่าวถึงในลางบอกเหตุ คุณภาพของฟองฝันยิ่งสูง, รางวัลที่ได้ก็ยิ่งดี | 0 |
ประเภท | ประเภทของฟองฝันแดนมายามีดังนี้: อุปกรณ์ เรือใบสีดํา ลูกบาศก์ เงินตรา ต่างโลก แสงสว่าง แฟนตาซี ประเภทต่างๆ มีรางวัลที่แตกต่างกัน เมื่อคำนวณประเภทของฟองฝันแดนมายา, ฟองฝันแฟนตาซีเท่ากับทุกประเภท (ไม่คำนวณซ้ำ) | 0 |
ฟองฝันอุปกรณ์ | หลังจากสำเร็จในการหนีออกจากฝันร้าย, จะเปลี่ยนเป็นรางวัลอุปกรณ์ | 0 |
ฟองฝันเรือใบสีดำ | หลังจากหนีออกจากฝันร้ายสำเร็จ, จะแปลงเป็นรางวัลรำลึกและของตกทอดฮีโร่ | 0 |
ฟองฝันลูกบาศก์ | หลังจากสำเร็จในการหนีตามฝันร้าย, จะเปลี่ยนเป็นรางวัลแผ่นหินเทพเจ้า | 0 |
ฟองฝันเงินตรา | หลังจากหนีออกจากฝันร้ายสำเร็จ จะเปลี่ยนเป็นรางวัลประเภทเชื้อเพลิง หรือดัสต์ | 0 |
ฟองฝันต่างโลก | หลังจากหนีออกจากฝันร้ายสำเร็จ จะแปลงเป็นรางวัลวัสดุแผนที่ต่างโลก | 0 |
ฟองฝันเรืองแสง | หลังจากสำเร็จในการหนีออกจากฝันร้าย, จะเปลี่ยนเป็นรางวัลความทรงจำเรืองแสง | 0 |
ฟองฝันเชื้อเพลิง | หลังจากหนีออกจากฝันร้ายสำเร็จ จะเปลี่ยนเป็นรางวัลเชื้อเพลิง | 0 |
ฟองฝันแฟนตาซี | หลังจากหนีออกจากฝันร้ายสำเร็จ, จะแปลงเป็นรางวัลลึกลับที่ไม่ระบุประเภท ในการคำนวณประเภทของฟองฝัน, ความคิดสร้างสรรค์เท่ากับทุกประเภท (ไม่คำนวณซ้ำ) | 0 |
เพิ่มเติม | เมื่อเข้าสู่ฝันร้าย, ช่องว่างของวิสัยทัศน์จะขยายออกจาก 12 ช่องเริ่มต้นเพื่อรองรับฟองฝันเพิ่มเติมจากผลกระทบต่างๆ | 0 |
ฝันซ้อนฝัน | ถ้าลำดับปัจจุบันของลางบอกเหตุนี้เป็น 3, จะเพิ่มฟองฝันเงินตราที่มีคุณภาพสีรุ้ง 1 อัน; ถ้าลำดับปัจจุบันน้อยกว่า 3, ลางบอกเหตุนี้จะปรากฏอีกครั้งในการเลือกลางบอกเหตุครั้งถัดไป, และลำดับ +1 | 0 |
ล็อค | ฟองฝันนี้จะไม่ถูกเปลี่ยนแปลงคุณภาพ, ประเภท, ลบ หรือล็อคโดยลางบอกเหตุที่ไม่ใช่โทนหลักอีกต่อไป | 0 |
ตำแหน่งเริ่มต้น | สำหรับที่ว่างในการรองรับฟองฝัน, มีทั้งหมด 12 ช่องเริ่มต้น เมื่อเข้าสู่ฝันร้าย, ช่องว่างของวิสัยทัศน์จะขยายอัตโนมัติจาก 12 ช่องเริ่มต้นเพื่อรองรับฟองฝันเพิ่มเติมจากผลกระทบต่างๆ | 0 |
ฟองฝันที่อยู่ในสภาพจิต | หนึ่งในฟองฝันแดนมายา ฟองฝันแดนมายาเป็นชื่อที่ใช้เรียกรางวัลที่ได้รับในฝันร้ายฝาแฝด หลังจากหลบหนีฝันร้ายสำเร็จ พวกเขาจะเปลี่ยนเป็นรางวัลจริง | 0 |
ลางความฝัน | ลางความฝันแบ่งออกเป็นลางฝันดีและลางฝันร้าย ลางฝันดีจะทำการเปลี่ยนแปลงฟองฝันของคุณในหลายๆ รูปแบบ เช่น เปลี่ยนแปลงคุณภาพและประเภทของฟองฝัน ลางฝันร้ายจะแจ้งเตือนคุณเกี่ยวกับอันตรายที่คุณจะพบในฝันร้าย | 0 |
การเพิ่มคุณภาพ | คุณภาพของฟองฝันแดนมายาจากต่ำไปสูงเป็นลำดับดังนี้: สีขาว-ทั่วไป สีน้ำเงิน-พรีเมี่ยม สีม่วง-ล้ำค่า สีส้ม-มีน้อย สีแดง-เพอร์เฟกต์ สีรุ้ง-ฝันมายา โดยที่, สีรุ้ง-ฝันมายาไม่สามารถไปถึงได้ด้วยการอัปขั้นคุณภาพปกติ, สามารถไปถึงได้เฉพาะเมื่อมีการระบุไว้ในลางบอกเหตุ | 0 |
คัดลอก | เพิ่มฟองฝันที่เหมือนกับฟองฝันเป้าหมายอย่างสมบูรณ์, รวมถึงคุณภาพของมัน (รวมถึงสีรุ้ง), ประเภท, และสถานะการล็อค | 0 |
เลือกลางบอกเหตุ | หลังจากทักทายกับบัวแดนฝัน, ถ้าเข้าสู่ฝันดี, คุณต้องเลือกลางบอกเหตุ; ถ้าเข้าสู่ฝันร้าย, คุณจะไม่ต้องเลือกลางบอกเหตุอีก (ผลกระทบอื่น ๆ อาจเพิ่มจำนวนการเลือกลางบอกเหตุเพิ่มเติม) | 0 |
ภาพลวงตาจากฝัน | ฟองฝันแดนมายาคือรางวัลทั่วไปที่ได้รับในฝันร้ายฝาแฝด, เมื่อสำเร็จในการหนีออกจากฝันร้าย, พวกเขาจะกลายเป็นรางวัลจริง | 0 |
ลางฝันดี | เมื่อเลือกลางความฝัน, ลางฝันดีจะทำการเปลี่ยนแปลงฟองฝันแดนมายาของคุณในหลากหลายรูปแบบ, เช่น เปลี่ยนคุณภาพและประเภทของฟองฝัน | 0 |
ลางฝันร้าย | เมื่อเลือกลางความฝัน, ลางฝันร้ายจะแจ้งเตือนคุณเกี่ยวกับอันตรายที่คุณจะพบในฝันร้าย | 0 |
เหลือเพียง 1 อันแบบสุ่ม | ฟองฝันทั้งหมดที่ถูกล็อคจะถูกเก็บรักษาไว้ ในกรณีนี้ ลางบอกเหตุนี้จะเลือกเป้าหมายจากฟองฝันที่เหลือทั้งหมดแบบสุ่ม และพยายามทำให้ผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ที่สุด | 0 |
ทุกครั้งที่ | ผลของลางบอกเหตุนี้จะเกิดขึ้นเพียงครั้งเดียวทุกครั้งที่คุณเลือก | 0 |
ฝันร้ายฝาแฝด | รอบของฝันดีฝาแฝดประกอบด้วยฝันดีหลายชั้นและฝันร้ายหนึ่งชั้น | 0 |
คุณภาพเกิดการเปลี่ยนแปลง | มีผลเฉพาะเมื่อมีการเปลี่ยนแปลงคุณภาพจริงเท่านั้น. ตัวอย่างเช่น: พยายามเปลี่ยนคุณภาพของฟองฝัน แต่หากคุณภาพไม่เปลี่ยนแปลง จะไม่ถือว่ามีการเปลี่ยนแปลงคุณภาพเกิดขึ้น | 0 |
เพิ่มหรือลบ | มีผลเฉพาะเมื่อมีการเพิ่มหรือลบจริงๆเท่านั้น ตัวอย่างเช่น: พยายามเพิ่มหรือลบฟองฝัน แต่ไม่มีการเพิ่มหรือลบจริง จะไม่ถือว่าเกิดการเพิ่มหรือลบ | 0 |
ประเภทเปลี่ยนแปลง | จะมีผลเฉพาะเมื่อมีการเปลี่ยนแปลงประเภทที่เกิดขึ้นจริงเท่านั้น. ตัวอย่างเช่น: พยายามเปลี่ยนประเภทของฟองฝัน แต่หากผลลัพธ์ยังคงเป็นประเภทเดิม จะไม่ถือว่าเกิดการเปลี่ยนแปลงประเภท | 0 |
ไฟที่ติดตาม | ในฝันร้าย, ทักษะคำต่อท้ายที่ติดตามผู้เล่นและสร้างดาเมจ | 0 |
ฝันร้ายไหลเป็นไฟ | ในฝันร้าย, ทักษะคำต่อท้ายที่สร้างลูกไฟและสร้างดาเมจเปลวไฟต่อผู้เล่น | 0 |
น้ำแข็งหฤโหด | ในฝันร้าย, ทักษะคำต่อท้ายที่สร้างกรวยน้ำแข็งและสร้างดาเมจน้ำแข็งต่อผู้เล่น | 0 |
ฝันร้ายแห่งสายฟ้า | ในฝันร้าย, ทักษะคำต่อท้ายที่สร้างลูกฟ้าและสร้างดาเมจฟ้าผ่าต่อผู้เล่น | 0 |
เอกพจน์หฤโหด | ในฝันร้าย, จะสร้างลูกกัดกร่อนและใช้คำต่อท้ายที่เป็นอันตรายสำหรับผู้เล่น โดยสร้างดาเมจกัดกร่อน | 0 |
ต้นกำเนิดฝันร้าย | ค้นหาและเอาชนะต้นกำเนิดฝันร้าย เพื่อผ่านด่านฝันร้าย | 0 |
กำบัง | เมื่ออยู่ในกำบังของต้นกำเนิดฝันร้าย จึงจะสามารถสร้างดาเมจให้กับต้นกำเนิดฝันร้ายได้ | 0 |
ทิศทางนำทาง | เครื่องหมายในแผนที่ย่อที่นำทางผู้เล่นไปยังต้นกำเนิดฝันร้าย | 0 |
ผู้พิทักษ์สัตว์ประหลาด | เมื่ออยู่ใกล้ต้นกำเนิดฝันร้าย ต้นกำเนิดฝันร้ายจะเรียกอัญเชิญผู้พิทักษ์ที่ไม่ใช่สัตว์ร้ายในฝันออกมาตามรอบเวลา | 0 |
ผลนิรันดร์ | เทียบเท่ากับผลของอุปกรณ์ตำนาน: ผลของอุปกรณ์นิรันดร์ | 0 |
สายฟ้าผ่า | พลังของฝันดีสายฟ้า, สร้างดาเมจต่อเนื่องให้กับมอนสเตอร์รอบๆ ในระยะเวลาหนึ่ง | 0 |
ฝันดีในหมอก | ในระหว่างฝันดีบนแผนที่จะมีหมอกที่เคลื่อนที่ไปมาอย่างสุ่ม หากเข้าใกล้หมอกจะค่อยๆ หายไปและเกิดเหตุการณ์ที่น่าประหลาดใจ มีโอกาสได้รับรางวัลเพิ่มเติม | 0 |
มอนสเตอร์ชั้นยอดจากฝันร้าย | ศัตรูที่แข็งแกร่งมาจากฝันร้าย หลังจากที่คุณเอาชนะได้ คุณจะได้รับรางวัลที่ล้ำค่า | 0 |
ความโปรดปรานของราชินี | ใช้ในความว่างเปล่าที่ยิ่งใหญ่ของต่างโลก สามารถเปิดพอร์ทัลท้าทายราชินีแห่งดวงอาทิตย์ | 0 |
หนวดปลาหมึกแห้ง | ของโบราณ: เมื่อเผชิญหน้ากับหนวดปลาหมึก การสูญเสียเหตุผลลดลง 40% | 0 |
เรื่องราวประหลาด: จ้องมอง | ของโบราณ:ได้รับ 1 ชั้นของละอองหมอก(ทุกชั้นของละอองหมอกจะทำให้จำนวนดรอปของกล่องประหลาดเพิ่มขึ้น 20%,คุณสามารถมีได้สูงสุด 6 ชั้น) การสำรวจแปลงที่ดินใช้เหตุผล +2 | 0 |
เครื่องปรุงรสแสนอร่อย | ของโบราณ:ทุกครั้งที่รับประทานอาหาร,ฟื้นฟูเหตุผล 3 คะแนน | 0 |
เรื่องราวประหลาด: ลึกลับ | ของโบราณ: เมื่อเข้าสู่วันใหม่, มีโอกาส 30% ที่จะได้รับละอองหมอก 1 ชั้น (ทุกชั้นของละอองหมอกจะทำให้กล่องประหลาดดรอปเพิ่มขึ้น 20%, คุณสามารถมีได้สูงสุด 6 ชั้น) | 0 |
แว่นตานักสำรวจ | ของโบราณ: คุณสามารถสำรวจรอบๆ แปลงที่ดินที่เปิดเผยแล้วได้ 8 ช่องแทนที่จะเป็น 4 ช่อง | 0 |
ตั๋วสัญญาของธนาคาร | ของโบราณ: ปริมาณเหรียญทองที่คุณได้รับจากธนาคารเพิ่มขึ้น | 0 |
วอลนัทสีชมพู | อาหาร: ได้รับของโบราณ[สิ่งของในโถแก้ว]: เหตุผลของคุณไม่สามารถลดลงเป็น 0 เมื่อเข้าสู่วันใหม่ ของโบราณนี้จะหายไป | 0 |
นักค้าขายเมืองหมอก | อาจปรากฏตัวในตำแหน่งสุ่มของเมืองหมอก คุณสามารถใช้เหรียญทองซื้ออาหารหรือของโบราณที่นี่ | 0 |
หนวดปลาหมึก | อาจปรากฏที่ตำแหน่งสุ่มในเมืองหมอก ถูกเปิดเผยจะทำให้คุณสูญเสียเหตุผลเป็นจำนวนหนึ่ง | 0 |
สถานพยาบาล | อาจปรากฏตัวในตำแหน่งสุ่มของเมืองหมอก คุณสามารถฟื้นฟูค่าเหตุผลบางส่วนที่นี่ | 0 |
ธนาคาร | อาจปรากฏตัวในตำแหน่งสุ่มของเมืองหมอก คุณสามารถได้รับเหรียญทองจำนวนหนึ่งที่นี่ | 0 |
ซากปรักหักพัง | อาจปรากฏตัวในตำแหน่งสุ่มของเมืองหมอก แปลงที่ดินรอบๆ สี่ช่องจะไม่เข้าสู่สถานะที่สามารถสำรวจได้ | 0 |
ห้องเล่นแร่แปรธาตุ | อาจปรากฏที่ตำแหน่งสุ่มในเมืองหมอก คุณสามารถใช้เหรียญทองอัปเกรดของโบราณที่นี่ | 0 |
หอนาฬิกา | อาจปรากฏตัวในตำแหน่งสุ่มของเมืองหมอก คุณสามารถต่อสู้และเริ่มต้นวันใหม่ที่นี่ | 0 |
แผ่นศิลาว่างเปล่า | แผ่นศิลาลางร้ายที่ไม่มีผลพิเศษใดๆ | 0 |
แผ่นศิลาลางร้าย - มืดบอด | มีผลพิเศษต่อไปนี้ของแผ่นศิลาลางร้าย: เมื่อแผ่นศิลานี้อยู่ในสนาม, ปลดล็อกแปลงที่ดินรอบๆ 8 ช่องที่ยังไม่เปิดเผย | 0 |
แผ่นศิลาลางร้าย - กังวล | มี | 0 |
แผ่นศิลาลางร้าย - ยากจน | มีผลพิเศษต่อไปนี้ของแผ่นศิลาลางร้าย: เมื่อแผ่นศิลานี้อยู่ในสนาม, ทุกครั้งที่คุณเปิดเผยแปลงที่ดิน 1 แปลง, จะสูญเสียเหรียญทอง 10% ปัจจุบัน | 0 |
แผ่นศิลาลางร้าย - เบื่ออาหาร | แผ่นศิลาลางร้ายที่มีผลพิเศษต่อไปนี้: เมื่อแผ่นศิลานี้อยู่ในสนาม คุณจะไม่สามารถใช้อาหารได้ | 0 |
กุญแจมือของธนาคารแห่งแรก | ของโบราณ: คุณไม่สามารถได้รับเหรียญทองเพิ่มเติมได้อีก | 0 |
หมุดกะโหลกขึ้นสนิม | ของโบราณ: คุณไม่สามารถกู้คืนเหตุผลได้อีกต่อไป | 0 |
กุญแจของผู้ป่วยความจำเสื่อม | ของโบราณ: คุณไม่สามารถได้รับของโบราณเพิ่มเติมได้อีก | 0 |
สิ่งของในโถแก้ว | ของโบราณ: เหตุผลของคุณไม่สามารถลดลงเป็น 0; เมื่อเริ่มต้นวันใหม่ ของโบราณนี้จะหายไป | 0 |
ละอองหมอก | ทุกๆชั้นของละอองหมอกจะเพิ่มจำนวนดรอปของกล่องประหลาด 20% (คุณสามารถมีละอองหมอกได้สูงสุด 6 ชั้น) | 0 |
แผ่นศิลาลางร้าย | อาจปรากฏตัวในตำแหน่งสุ่มของเมืองหมอก ขณะที่อยู่ในสถานที่นี้จะปลดล็อกแปลงที่ดินรอบๆ สามารถใช้เหตุผลเพื่อกำจัดได้ | 0 |
แผนที่ที่ถูกฉีก | ของโบราณ: เมื่อเข้าสู่วันใหม่, ตัวอย่างแปลงที่ดินสุ่ม 1 แปลง หลังจากอัปเกรด: เมื่อเข้าสู่วันใหม่, ตัวอย่างตำแหน่งหอนาฬิกา | 0 |
ซอสสีทองสุดหรู | อาหาร: เพิ่มจำนวนการใช้งานอาหารอื่น +3 | 0 |
ซอสปรุงแต่งที่เปลี่ยนแปลงไป | ของโบราณ:ทุกครั้งที่คุณรับประทานอาหารมีโอกาส 30% ที่จะไม่ใช้จำนวนครั้งที่สามารถรับประทานได้ | 0 |
ชามเก่าของชาวบ้าน | ของโบราณ: เมื่อเริ่มวันใหม่ มีโอกาส 50% ที่จะได้รับอาหาร 1 ชิ้น | 0 |
กล่องไม้ของชาวบ้าน | ของโบราณ: เมื่อเริ่มวันใหม่ มีโอกาส 15% ที่จะได้รับของโบราณ 1 ชิ้น | 0 |
"หมอดู" | ของโบราณ: คุณสามารถตัวอย่างตำแหน่งของแผ่นศิลาลางร้ายทั้งหมดได้ | 0 |
"นายธนาคาร" | ของโบราณ: เมื่อเริ่มวันใหม่ ได้รับเหรียญทอง 80 เหรียญ | 0 |
"นักเขียนแผน" | ของโบราณ: เมื่อเริ่มวันใหม่ สุ่มตัวอย่างแปลงที่ดิน 5 แปลง | 0 |
"นักผจญภัย" | ของโบราณ: เมื่อเข้าสู่วันใหม่, จะเปิดเผยแปลงที่ดินแบบสุ่ม 5 แปลง | 0 |
ไข่หมอกทึบ | ของโบราณ: การล้างแผ่นศิลาลางร้ายใช้เหตุผล -25 เมื่อเริ่มวันใหม่ การล้างแผ่นศิลาลางร้ายใช้เหตุผล +5 | 0 |
ไข่หมอกบาง | ของโบราณ: การสำรวจแปลงที่ดินใช้เหตุผล -5 เมื่อเริ่มวันใหม่ การสำรวจแปลงที่ดินใช้เหตุผล +1 | 0 |
กระถางอีกาขาว | ของโบราณ: เพิ่มเหตุผลที่ใช้ในการเคลียร์แผ่นศิลาลางร้าย +10 เมื่อเข้าสู่วันใหม่ การเคลียร์แผ่นศิลาลางร้ายจะใช้เหตุผล -4 | 0 |
กระถางอีกาดำ | ของโบราณ: การสำรวจแปลงที่ดินใช้เหตุผล +4 เมื่อเริ่มวันใหม่ การสำรวจแปลงที่ดินใช้เหตุผล -2 | 0 |
เรื่องประหลาดกล่องปริศนา | หลังจากไปหอนาฬิกาแล้ว รับรางวัลจากการสำเร็จโหมดเรื่องประหลาดกำลังมา | 0 |
สกิลเร่งปฏิกิริยาพรีเมี่ยม | เร่งปฏิกิริยา: เตรียมพร้อม \ เร่งปฏิกิริยา: ศัตรูแกร่ง \ เร่งปฏิกิริยา: บาดเจ็บรุนแรง | 0 |
สกิลเร่งปฏิกิริยาที่ล้ำค่า | เร่งปฏิกิริยา: เตรียมพร้อม, เร่งปฏิกิริยา: ศัตรูแกร่ง, เร่งปฏิกิริยา: ผู้นำ, เร่งปฏิกิริยา: HP, เร่งปฏิกิริยา: โล่, เร่งปฏิกิริยา: บาดเจ็บรุนแรง, เร่งปฏิกิริยา: โจมตีต่อเนื่อง, เร่งปฏิกิริยา: ทำลาย, เร่งปฏิกิริยา: เวทระเบิดออก, เร่งปฏิกิริยา: เริ่ม, เร่งปฏิกิริยา: หยุด, เร่งปฏิกิริยา: เปิดใช้เสียงสะท้อน, เร่งปฏิกิริยา: เสียงสะท้อน | 0 |
สกิลเร่งปฏิกิริยามีน้อย | เร่งปฏิกิริยา: จังหวะ, เร่งปฏิกิริยา: โจมตีแวบตัว, เร่งปฏิกิริยา: หยุดโจมตี, เร่งปฏิกิริยา: ทหารยาม, เร่งปฏิกิริยา: ซัมมอนเนอร์, เร่งปฏิกิริยา: Crit, เร่งปฏิกิริยา: ชาร์จ, เร่งปฏิกิริยา: คำสั่งการ, เร่งปฏิกิริยา: ล็อค, เร่งปฏิกิริยา: ติดตาม | 0 |
สกิลเร่งปฏิกิริยาสมบูรณ์แบบ | เร่งปฏิกิริยา: เคลื่อนที่ตลอดกาล, เร่งปฏิกิริยา: จังหวะรุนแรง, เร่งปฏิกิริยา: โจมตีคงที่, เร่งปฏิกิริยา: เปิดใช้ | 0 |
ฟันเฟือง | หลังจากเริ่มเกมสโมสร กลไกที่ปรากฏในด่าน เมื่อเปิดใช้และกำจัดมอนสเตอร์รอบๆ สำเร็จ จะได้รับตั๋วรางวัลฟันเฟืองตามความหายากและประเภทที่เกี่ยวข้อง | 0 |
ฟันเฟืองออกศึก | เปิดใช้ฟันเฟืองและกำจัดมอนสเตอร์รอบๆ สำเร็จถือว่าเป็นการสำเร็จฟันเฟืองออกศึกหนึ่งครั้ง, ปกติจะได้รับตั๋วรางวัลฟันเฟืองที่มีความหายากเท่ากับฟันเฟืองนั้นๆ | 0 |
ตั๋วรางวัลฟันเฟือง | สำเร็จฟันเฟืองออกศึกในด่านหรือท้าทายเฉพาะ, สามารถได้รับตั๋วรางวัลฟันเฟือง. เมื่อเกมสโมสรสิ้นสุด, ตั๋วรางวัลฟันเฟืองจะถูกแลกเป็นรางวัลที่มีประเภทและความหายากที่สอดคล้องกัน | 0 |
การจัดอันดับ | เอาชนะพนักงานตุ๊กตาหรือได้รับตั๋วรางวัลฟันเฟืองอย่างต่อเนื่อง, ระดับความท้าทายของเกมนี้จะเพิ่มขึ้นตามลำดับ มีทั้งหมด 9 ระดับตั้งแต่ F ถึง SSS, ตั๋วรางวัลฟันเฟืองสุดท้ายจะแลกรางวัลพื้นฐานของเกมนี้, และระดับความท้าทายจะกำหนดว่ารางวัลพื้นฐานจะคูณกี่เท่า | 0 |
เครื่องดื่มเร่งสปีด | ไอเทมที่ปรากฏในเกมสโมสร, สัมผัสมันสามารถเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ของผู้เล่นในช่วงเวลาหนึ่ง | 0 |
นาฬิกาทรายยืดเวลา | ไอเทมที่ปรากฏในเกมสโมสร, การสัมผัสมันสามารถเพิ่มเวลาของเกมนี้ | 0 |
นักเต้นหนี | หนึ่งในพนักงานตุ๊กตาของสโมสร, ความแข็งแกร่งเทียบเท่ากับมอนสเตอร์หายาก. | 0 |
พนักงานตุ๊กตาชั้นล่าง | หนึ่งในพนักงานตุ๊กตาของสโมสร, มีพลังเทียบเท่ามอนสเตอร์ทั่วไป | 0 |
บลัดดีแมรี | หนึ่งในพนักงานตุ๊กตาของสโมสร, มีพลังเทียบเท่ามอนสเตอร์บอส | 0 |
คาร์นิวัลตุ๊กตา | ไปคาร์นิวัลตุ๊กตา, สามารถท้าทายโหมดด่านสุดท้ายของเกมสโมสรได้. ผู้เล่นสามารถเข้าสู่แผนที่ที่มีฟันเฟืองจำนวนมาก, ในเวลาที่จำกัดให้เก็บตั๋วรางวัลฟันเฟืองให้ได้มากที่สุด, แลกรางวัลมากมาย. ด่านนี้ไม่สามารถเพิ่มเวลาเพิ่มเติมได้, การจัดอันดับสามารถเพิ่มได้โดยการสำเร็จฟันเฟืองออกศึกเท่านั้น | 0 |
พนักงานตุ๊กตาชั้นเยี่ยม | หนึ่งในพนักงานตุ๊กตาของสโมสร, ความแข็งแกร่งเทียบเท่ากับมอนสเตอร์หายาก. | 0 |
ผ้าม่านเหล็กที่กว้างใหญ่ | ไปยังผ้าม่านเหล็กอันงดงาม, สามารถท้าทายบอสสูงสุดของซีซั่นตุ๊กตา, ประธานคลับ·ระบำปีกเงิน | 0 |
บริการสมาชิกโกลด์ | ก่อนเริ่มเกมสโมสร, บริการสมาชิกที่สามารถเลือกได้ตามประเภทความหายาก ได้แก่ บริการสมาชิกบรอนซ์, บริการสมาชิกอเมทิสต์, บริการสมาชิกโกลด์ และบริการสมาชิกไดมอนด์ | 0 |
บริการสมาชิกไดมอนด์ | ก่อนเริ่มเกมสโมสร, บริการสมาชิกที่สามารถเลือกได้ตามประเภทความหายาก ได้แก่ บริการสมาชิกบรอนซ์, บริการสมาชิกอเมทิสต์, บริการสมาชิกโกลด์ และบริการสมาชิกไดมอนด์ | 0 |
ขายโล๊ะสต๊อก | ก่อนเริ่มเกมสโมสร, มีโอกาสปรากฏพอร์ทัลไปคาร์นิวัลตุ๊กตา, สามารถไปโหมดซีซั่นด่านสุดท้ายได้ | 0 |
ตั๋วเข้างานเต้นรำเที่ยงคืน | ก่อนเริ่มเกมสโมสร, มีโอกาสปรากฏพอร์ทัลไปยังผ้าม่านเหล็กอันงดงาม, สามารถไปท้าทายบอสสูงสุดประธานคลับ·ระบำปีกเงินได้ | 0 |
บริการสมาชิก | ก่อนเริ่มเกมสโมสร สามารถเลือกหนึ่งในสามผลลัพธ์ เมื่อทำภารกิจที่เกี่ยวข้องสำเร็จจะได้รับรางวัลตามนั้น บริการสมาชิกแบ่งตามประเภทความหายากได้แก่ บริการสมาชิกบรอนซ์ บริการสมาชิกอเมทิสต์ บริการสมาชิกโกลด์ และบริการสมาชิกไดมอนด์ | 0 |
เลี้ยงทั้งหมด | ด่านจะมีฟันเฟืองสีรุ้ง 1~2 ชิ้น; หากยังไม่สำเร็จฟันเฟืองออกศึกทั้งหมด, ตั๋วรางวัลฟันเฟืองจะไม่สามารถแลกรางวัลได้ | 0 |
จุดตุ๊กตาบิน | เมื่อเปิดฟันเฟืองออกศึกจะได้รับเวลาเพิ่มเป็นสองเท่า มีโอกาส 50% ที่จะได้รับตั๋วรางวัลฟันเฟืองเพิ่มเติม 1 ใบ และมีโอกาสสูงขึ้นที่จะเป็นตั๋วรางวัลหายาก; เมื่อพ่ายแพ้จะจบเกมทันที; เวลาตั้งต้นคือ 15 วินาที, คะแนนตั้งต้นคือ S | 0 |
ในปืนมีกระสุนนัดเดียว | ทุกครั้งที่ได้รับตั๋วรางวัลฟันเฟือง, จะได้รับตั๋วรางวัลฟันเฟืองแบบสุ่มหายากเพิ่มเติม 1 ใบ และจำนวนที่ได้รับครั้งถัดไป +1;เปิดฟันเฟือง +10% โอกาสทำให้โหมดล้มเหลวทันที;ในด่าน, เมื่อผู้เล่นพ่ายแพ้จะสูญเสียตั๋วรางวัลฟันเฟืองทั้งหมดและบริการสมาชิกจะสิ้นสุดทันที | 0 |
กุหลาบเขตร้าง | มอนสเตอร์ทั้งหมดในด่านจะถูกเปลี่ยนเป็นพนักงานตุ๊กตาชั้นล่าง, ในด่านจะมีฟันเฟืองสีรุ้ง 7 ชิ้นเท่านั้น | 0 |
บลัดดีแมรี | หลังจากเริ่มเกมสโมสร, จะได้รับตั๋วรางวัลฟันเฟือง 3~5 ใบ (ความหายากเป็นสีม่วงขึ้นไป), การไม่ส่งมอบตั๋วรางวัลฟันเฟืองจะทำให้เกมล้มเหลวและไม่สามารถแลกรางวัลได้; เวลาตั้งต้นถูกตั้งไว้ที่ 15 วินาที, การจัดอันดับเริ่มต้นเพิ่มขึ้นเป็น SS, บลัดดีแมรีจะเริ่มไล่ล่าคุณใน 3 วินาที | 0 |
คดีปล้นสโมสร | เมื่อสำเร็จด่านสุดท้ายของฟันเฟืองออกศึก จะมีนักเต้นหนี 3 คนปรากฏขึ้น เมื่อเอาชนะได้แต่ละคนจะได้รับตั๋วรางวัลฟันเฟืองแบบสุ่ม 1 ใบ (ความหายากสูงสุดคือสีแดง) | 0 |
วันเติมเครื่องดื่มฟรี | ทุกครั้งที่ได้รับตั๋วรางวัลฟันเฟือง, จะมีฟันเฟือง 1 ชิ้นปรากฏรอบๆ ผู้เล่น; เวลาตั้งต้นคือ 75 วินาที, จะไม่ได้รับเวลาเพิ่มเติมอีก, จำนวนฟันเฟืองตั้งต้นคือ 1 | 0 |
มายากลน็อต | เมื่อได้รับตั๋วรางวัลฟันเฟืองที่มีความหายากเดียวกัน 3 ใบติดต่อกัน, ความหายากของตั๋วรางวัลฟันเฟืองทั้ง 3 ใบจะเปลี่ยนเป็นสีรุ้ง | 0 |
ขายโล๊ะสต๊อก | เวลาที่ได้รับทั้งหมดลดลง 20%; หลังจากสำเร็จฟันเฟืองออกศึกทั้งหมดและจบโหมด จะเปิดพอร์ทัลไปยังคาร์นิวัลตุ๊กตา | 0 |
ตั๋วเข้างานเต้นรำเที่ยงคืน | เมื่อเริ่มฟันเฟืองออกศึก, จะมีพนักงานตุ๊กตาชั้นเยี่ยมเพิ่มขึ้น 2 คน; หลังจากสำเร็จฟันเฟืองออกศึกทั้งหมดและจบโหมด, จะเปิดพอร์ทัลไปยังผ้าม่านเหล็กอันงดงาม | 0 |
สวัสดิการสมาชิก | หลังจากเริ่มเกมสโมสร, ฟันเฟืองในด่านมีโอกาสที่จะมีเอฟเฟกต์รางวัล | 0 |
นาฬิกาพ็อกเก็ตย้อนกลับ | ในช่วงกิจกรรมเมื่อกำจัดมอนสเตอร์มีโอกาสดรอป, สะสมจำนวนที่กำหนดสามารถแลกรางวัลมากมายในกิจกรรม "หลังเวที" | 0 |
แท่นรับรางวัลสโมสร | ในเกมสโมสร, กลไกที่ปรากฏในตอนท้ายของด่าน, สามารถโต้ตอบเพื่อใส่ตั๋วรางวัลฟันเฟืองลงไป, จบโหมดและแลกรางวัล | 0 |
หัวขโมยฟันเฟือง | หลังจากพ่ายแพ้จะดรอปตั๋วรางวัลฟันเฟืองสีส้มและสูงกว่า | 0 |
ภารกิจขุมนรกสนิม | สำเร็จภารกิจเรื่องราวบทที่สาม | 0 |
หิมะย้อมสี | ใช้ในการอัปเกรดโหนดในทักษะของโหมดทุ่งหิมะในภาพ | 0 |
ไข่แวววาว | เมื่อเข้าสู่ทุ่งหิมะในภาพแล้ว สำเร็จการท้าทายแปลงที่ดินจะได้รับรางวัล ไข่แวววาวยิ่งมีสีและเลเวลสูง การดรอปยิ่งดี การดรอปของไข่แวววาวจะได้รับผลกระทบจากโบนัสจํานวนดรอปของไข่แวววาวและโบนัสจํานวนดรอปที่สอดคล้องกับความยากของกระดาษหิมะ | 0 |
Max เลเวลที่อาจดรอปได้ | Max เลเวลของสีทาที่ดรอปหลังจากเอาชนะมอนสเตอร์ | 0 |
บังคับผสมสี | สำเร็จเป้าหมายผสมสีปัจจุบันโดยอัตโนมัติ แต่จะเกิดผลเสีย ยิ่งบังคับผสมสีมากเท่าไหร่ ผลเสียยิ่งรุนแรงมากขึ้น | 0 |
แพร่กระจาย | ทำให้สีทาผสมสามารถใช้กับแปลงที่ดินขวาง, แปลงที่ดินร้าง หรือแปลงที่ดินจาง เพื่อขยายแผนที่ทุ่งหิมะ | 0 |