เกาะเป็นวิธีป้องกันต่อต้านดาเมจสะท้อนกลับ ดาเมจทางอ้อม และการตีโดน.>
ผู้เล่นเริ่มต้นด้วยค่าเกราะ {%s:1} ค่า ค่าเกราะต่ำสุดคือ {%s:1} ค่า>
สำหรับดาเมจที่ไม่ใช่กายภาพ, เกาะที่ให้มาจะลดอัตราการรับดาเมจเพียง {%s:1}%%>
การลดดาเมจจากเกาะมีขีดจำกัดสูงสุดที่ {%s:1}%%.>
เมื่อผู้เล่นกำลังจะได้รับดาเมจ สูตรของลดดาเมจของค่าโล่ของผู้เล่นคือ:>
อัตราการลดความเสียหายของผู้เล่น = ค่าเกราะของผู้เล่น / ( {%s:1} * ค่าเกราะของผู้เล่น + {%s:2} + {%s:3} * Min(เลเวลของศัตรู, {%s:4} ))>
เมื่อกำลังจะสร้างดาเมจให้กับมอนสเตอร์ สูตรการลดดาเมจของเกาะมอนสเตอร์คือ:>
อัตราการลดดาเมจของมอนสเตอร์ = ค่าเกราะของมอนสเตอร์ / ( {%s:1} * ค่าเกราะของมอนสเตอร์ + {%s:2} )>
โดยที่ค่าเกราะของมอนสเตอร์จะเพิ่มขึ้นตามระดับ ต่ำสุดอยู่ที่ {%s:1} และสูงสุดอยู่ที่ {%s:2}>
เกราะสองเท่า>
เมื่อได้รับดาเมจ, การตัดสินใจลดดาเมจครั้งนี้จะเป็นค่าเกราะสองเท่า. มีผลเฉพาะในกระบวนการคำนวณดาเมจที่ได้รับ, และไม่เปลี่ยนแปลงค่าเกราะจริง.>