เกาะ
เกาะเป็นวิธีป้องกันต่อต้านดาเมจสะท้อนกลับ ดาเมจทางอ้อม และการตีโดน.
ผู้เล่นเริ่มต้นด้วยค่าเกราะ 0 ค่า ค่าเกราะต่ำสุดคือ 0 ค่า
สำหรับดาเมจที่ไม่ใช่กายภาพ, เกาะที่ให้มาจะลดอัตราการรับดาเมจเพียง 60%%
การลดดาเมจจากเกาะมีขีดจำกัดสูงสุดที่ 80%%.
เมื่อผู้เล่นกำลังจะได้รับดาเมจ สูตรของลดดาเมจของค่าโล่ของผู้เล่นคือ:
อัตราการลดความเสียหายของผู้เล่น = ค่าเกราะของผู้เล่น / ( 0.9 * ค่าเกราะของผู้เล่น + 3000 + 300 * Min(เลเวลของศัตรู, 90 ))
เมื่อกำลังจะสร้างดาเมจให้กับมอนสเตอร์ สูตรการลดดาเมจของเกาะมอนสเตอร์คือ:
อัตราการลดดาเมจของมอนสเตอร์ = ค่าเกราะของมอนสเตอร์ / ( 0.9 * ค่าเกราะของมอนสเตอร์ + 30000 )
โดยที่ค่าเกราะของมอนสเตอร์จะเพิ่มขึ้นตามระดับ ต่ำสุดอยู่ที่ 0 และสูงสุดอยู่ที่ 27273
เกราะสองเท่า
เมื่อได้รับดาเมจ, การตัดสินใจลดดาเมจครั้งนี้จะเป็นค่าเกราะสองเท่า. มีผลเฉพาะในกระบวนการคำนวณดาเมจที่ได้รับ, และไม่เปลี่ยนแปลงค่าเกราะจริง.

โล่

โล่
รวมถึงหมวกกันน็อก, โล่หน้าอก, ถุงมือ, รองเท้า