บาดเจ็บ
สถานะผิดปกติที่ทำให้เกิดดาเมจกายภาพต่อเนื่อง.
เลือดไหลทำให้เกิดดาเมจกายภาพต่อเนื่อง ด้วยระยะเวลาเริ่มต้น 4 วินาที
เมื่อทำให้ศัตรูเลือดไหล ทุกวินาทีจะทำให้เกิดดาเมจกายภาพต่อเนื่องเท่ากับดาเมจเลือดไหลพื้นฐาน
เลือดไหลมีค่าเริ่มต้นเป็น "เพิ่มเติม+30%% เก็บเกี่ยวเวลา"
ดาเมจเลือดไหลมีค่าเริ่มต้น Max ที่ 1 ชั้น หากมีเลือดไหลหลายชั้นที่มีอยู่ในหน่วยเดียว แค่เลือดไหลที่มีดาเมจสูงสุดเท่านั้นที่จะมีผล
พรสวรรค์ /6
พรสวรรค์เล็ก ๆเทพแห่งสงคราม
+8% ดาเมจ บาดเจ็บ
+2% บาดเจ็บเป็นเวลาต่อเนื่อง
ตำนานพรสวรรค์ขนาดกลางเทพแห่งสงคราม
เพิ่ม +12% Critทำให้เกิดดาเมจบาดเจ็บ
พรสวรรค์เล็ก ๆนักเต้น
+6% มีโอกาสบาดเจ็บ
ซัมมอนเนอร์ +10% โอกาสบาดเจ็บ
ความสามารถขนาดกลางนักเต้น
+12% มีโอกาสบาดเจ็บ
+15% ดาเมจ บาดเจ็บ
ซัมมอนเนอร์ +20% โอกาสบาดเจ็บ
พรสวรรค์เล็ก ๆนักเต้น
+9% ดาเมจ บาดเจ็บ
เพิ่ม 8 พื้นฐานดาเมจบาดเจ็บ
ตำนานพรสวรรค์ขนาดกลางนักเต้น
+30% เวลาเลือดไหลเก็บเกี่ยว
อุปกรณ์ตำนาน /4
เกล็ดมังกรเบา
ต้องการเลเวล 15
+154 Max HP
ขณะเคลื่อนที่ ฟื้นฟู 36 ชีวิตทุกวินาที
+20% ความเร็วเคลื่อนที่
ภูมิคุ้มกันบาดเจ็บ
คนตัดสินผิดพลาด
ต้องการเลเวล 58
+(1000–2000)% ค่าCritโจมตีของอุปกรณ์นี้
เมื่อCrit ทำให้ตัวเอง 200 แต้ม ดาเมจของบาดเจ็บ
ความบาดเจ็บที่น่าชื่นชม
ต้องการเลเวล 58
+(70–90) พลัง
+(140–160) Max HP
+80% มีโอกาสบาดเจ็บ
+80% ดาเมจ บาดเจ็บ
ศัตรูที่ถูกคุณกำจัดในสถานะ เลือดไหล จะระเบิด, สร้างดาเมจทางอ้อมกายภาพ (3–5)% ของ Max HP ของศัตรูที่ถูกกำจัดให้กับศัตรูในรัศมี 3 เมตร
เข็มขัดธาตุโกลาหล
ต้องการเลเวล 58
+(6–8)% ลักษณะพิเศษทั้งหมด
+(20–30)% ดาเมจผิดปกติ
เมื่อพลังมากกว่าว่องไว, ได้รับ (20–80)% ของดาเมจสกิลเป็นพื้นฐานเลือดไหล
เมื่อปัญญามากกว่าพลัง จะได้รับดาเมจของสกิล (13–53)% เป็นดาเมจเบื้องต้นของเหี่ยวเฉา
เมื่อว่องไวสูงกว่าปัญญา ได้รับ (17–67)% ของดาเมจสกิลเป็นพื้นฐานจุดไฟดาเมจ