บาดเจ็บ
เมื่อทำให้ศัตรูเลือดไหล ทุกวินาทีจะทำให้เกิดดาเมจกายภาพต่อเนื่องเท่ากับดาเมจเลือดไหลพื้นฐาน
เลือดไหลมีค่าเริ่มต้นเป็น "เพิ่มเติม+30%% >
ดาเมจเลือดไหลมีค่าเริ่มต้น Max ที่ 1 ชั้น หากมีเลือดไหลหลายชั้นที่มีอยู่ในหน่วยเดียว แค่เลือดไหลที่มีดาเมจสูงสุดเท่านั้นที่จะมีผล>
บาดเจ็บ
บาดเจ็บ
เมื่อโจมตีมีโอกาสก่อให้เกิดสถานะผิดปกติ ทุกวินาทีจะเกิดPhyดาเมจอิงตามพื้นฐานดาเมจบาดเจ็บ ต่อเนื่อง 4 วินาที และไม่สามารถซ้อนกันได้
ดาเมจบาดเจ็บเก็บเกี่ยวเพิ่ม+30% เอฟเฟกต์รุนแรง
เมื่อพื้นฐานดาเมจบาดเจ็บเป็น 0 จะไม่สามารถบาดเจ็บได้อีก
ดาเมจบาดเจ็บเก็บเกี่ยวเพิ่ม+30% เอฟเฟกต์รุนแรง
เมื่อพื้นฐานดาเมจบาดเจ็บเป็น 0 จะไม่สามารถบาดเจ็บได้อีก
พรสวรรค์ /6
อุปกรณ์ตำนาน /4
เกล็ดมังกรเบา
ต้องการเลเวล 15
ต้องการเลเวล 15
+154 Max HP
ขณะเคลื่อนที่ ฟื้นฟู 36 ชีวิตทุกวินาที
+20% ความเร็วเคลื่อนที่
ภูมิคุ้มกันบาดเจ็บ
คนตัดสินผิดพลาด
ต้องการเลเวล 58
ต้องการเลเวล 58
+(1000–2000)% ค่าCritโจมตีของอุปกรณ์นี้
เมื่อCrit ทำให้ตัวเอง 200 แต้ม ดาเมจของบาดเจ็บ
ความบาดเจ็บที่น่าชื่นชม
ต้องการเลเวล 58
ต้องการเลเวล 58
+(70–90) พลัง
+(140–160) Max HP
+80% มีโอกาสบาดเจ็บ
+80% ดาเมจ บาดเจ็บ
ศัตรูที่ถูกคุณกำจัดในสถานะ เลือดไหล จะระเบิด, สร้างดาเมจทางอ้อมกายภาพ (3–5)% ของ Max HP ของศัตรูที่ถูกกำจัดให้กับศัตรูในรัศมี 3 เมตร
เข็มขัดธาตุโกลาหล
ต้องการเลเวล 58
ต้องการเลเวล 58
+(6–8)% ลักษณะพิเศษทั้งหมด
+(20–30)% ดาเมจผิดปกติ
เมื่อพลังมากกว่าว่องไว, ได้รับ (20–80)% ของดาเมจสกิลเป็นพื้นฐานเลือดไหล
เมื่อปัญญามากกว่าพลัง จะได้รับดาเมจของสกิล (13–53)% เป็นดาเมจเบื้องต้นของเหี่ยวเฉา
เมื่อว่องไวสูงกว่าปัญญา ได้รับ (17–67)% ของดาเมจสกิลเป็นพื้นฐานจุดไฟ ดาเมจ