ชุ่มชื่นทุกสิ่ง

ชุ่มชื่นทุกสิ่ง
ใช้สกิลเพิ่มเติม +15% ดาเมาจ์สกิลครั้งนี้ ต่อเนื่อง 15 วินาที สูงสุด 12 ชั้น ผลของชุ่มชื่นทุกอย่างได้รับการบัฟจากสกิลแรงจูงใจ
อุปกรณ์ตำนาน /4
ของขวัญของทุกคน
ต้องการเลเวล 1
  • ทุกครั้งที่เปิด 1 คำสลักเลขคู่, +2 ชั้นสูงสุดของ ชุ่มชื่นทุกอย่าง จะเพิ่มขึ้น
  • ทุกครั้งที่เปิด 1 คำสลักคี่, มอนสเตอร์ +(10–12)% สกิลเสริม โอกาสใช้งาน
  • ถ้าสลัก 3 คำสลักหวนรำลึกแล้ว มอนสเตอร์จะสูญเสียชุ่มชื่นทุกอย่าง และมอนสเตอร์จะสูญเสีย (8–10)% ของ HP ปัจจุบัน
ปฏิบัติการจับลม
ต้องการเลเวล 1
  • <ต่อท้ายสายลมที่เติบโตหรือขี่ลมสุ่มหนึ่งรายการ>
  • +(2–3) ชั้นสูงสุดของ ชุ่มชื่นทุกอย่าง
ลมเย็นพรำๆ
ต้องการเลเวล 1
  • คุณไม่สามารถใช้ชุ่มชื่นทุกอย่างให้กับมอนสเตอร์โดยตรงอีกต่อไป แต่จะใช้ให้กับตัวเองแทน
  • เมื่อคุณมี ชุ่มชื่นทุกอย่าง อยู่ในความครอบครอง ผลของ ชุ่มชื่นทุกอย่าง จะเปลี่ยนเป็น: เพิ่มเติม (-2–-1.5)% ดาเมาที่ได้รับ (สะสม)
  • ในการใช้สกิลแรงจูงใจ จะให้มอนสเตอร์ทั้งหมดได้รับชุ่มชื่นทุกอย่างเท่ากับจำนวนชั้นที่คุณมี และคุณจะสูญเสียชุ่มชื่นทุกอย่างที่คุณมี
สำหรับคุณที่มีชีวิตชีวา
ต้องการเลเวล 1
  • เมื่อวิญญาณแห่งอสนีเข้าสู่รวมตัวใหม่ ระบบจะทำการรีเซ็ตเวลาที่เย็นลงของทักษะทั้งหมด
  • วิญญาณแห่งอสนี ได้รับผลของการบานสะพรั่งแทนด้วย: มอนสเตอร์เติบโตจนถึงขั้นสูงสุด และปลดล็อคสกิลขั้นสูงสุด ซึ่งมีเวลาคูลดาวน์เริ่มต้นที่ 8 วินาที; สำหรับแต่ละชั้นของชุ่มชื่นทุกอย่าง ที่มอนสเตอร์มี จะเพิ่ม 1.5% ดาเมาจ์สกิลขั้นสูงสุดเพิ่มเติม (จำกัด 4 สลัก)