เวท
MP ใช้สำหรับการร่ายสกิล ไม่สามารถร่ายสกิลได้เมื่อ MP ปัจจุบันน้อยกว่าการใช้สกิล
Max MP
ผู้เล่นเริ่มต้นด้วย {%s:1} ค่า Max MP.
เมื่อเลเวลเพิ่มขึ้น 1 ระดับจะเพิ่ม {%s:2} ค่า Max MP.
การฟื้นฟู MP อย่างธรรมชาติ
ฟื้นฟู MP ต่อเนื่อง.
ผู้เล่นเริ่มต้นด้วยการฟื้นฟู MP อัตรา {%s:1} ต่อวินาที.
ผู้เล่นเริ่มต้นด้วยการฟื้นฟู MP อัตรา {%s:2}%% ต่อวินาที.
ตอบกลับทันที MP
ตอบกลับทันทีจำนวนที่แน่นอนของ MP
เมื่อเหตุการณ์ที่ตรงกับคำท้ายเกิดขึ้น, จะฟื้นฟู MP ทันที ตัวอย่าง:
เมื่อตีโดน, ฟื้นฟู MP 5 หน่วย.
เมื่อใช้สกิล, ฟื้นฟู MP 1%.
ดาเมจจะถูกหักลบจาก MP ก่อน
ระบุสัดส่วนของดาเมจที่จะถูกหักลบจาก MP ก่อน เมื่อ MP ไม่พอ, ผู้เล่นจะได้รับดาเมจที่เหลือ
เวทต่ำ
เมื่อ MP ปัจจุบัน ≤ Max MP ของ {%s:1}%% จะถือว่าอยู่ในสถานะเวทต่ำ
เต็ม MP
เมื่อ MP ปัจจุบันของหน่วย ≥ {%s:1}%% ของ Max MP, จะถือว่าอยู่ในสถานะเต็ม MP.

พลังเวท

พลังเวท
20% ของดาเมจได้รับสิทธิพิเศษในการลดเวท
เพิ่ม +12% เวทสูงสุด