baju zirah
Zirah adalah cara pertahanan terhadap Kerusakan Kena, Tidak Langsung dan Pantulan.
Pemain awalnya memiliki {%s:1} poin Armor. Nilai minimum Armor adalah {%s:1}.
Untuk kerusakan non-fisik, tingkat pengurangan kerusakan yang disediakan oleh zirah hanya berlaku {%s:1}%%.
Maks Kerusakan yang ditawarkan oleh Zirah adalah {%s:1}%%.
Ketika pemain akan menerima Kerusakan, rumus Tingkat Pengurangan Kerusakan Armor pemain adalah:
Tingkat Pengurangan Dampak Pemain = Nilai Armor Pemain / ( {%s:1} * Nilai Armor Pemain + {%s:2} + {%s:3} * Min(Level Musuh, {%s:4}) )
Formula pengurangan Kerusakan oleh Zirah monster saat akan menimbulkan Kerusakan pada monster adalah:
Tingkat Pengurangan Kerusakan Monster = Armor Monster / ( {%s:1} * Armor Monster + {%s:2} )
Di mana, nilai armor monster meningkat seiring dengan level naik, terendah adalah {%s:1}, tertinggi adalah {%s:2}.
Zirah Ganda
Saat menerima Kerusakan, penilaian pengurangan Kerusakan kali ini akan dilakukan dengan nilai Zirah ganda. Hanya efektif dalam proses perhitungan Kerusakan yang diterima, dan tidak mengubah nilai Zirah aktual.

Atribut pelindung

Atribut pelindung
Termasuk helm, Armor Dada, sarung tangan, sepatu