Zirah adalah cara pertahanan terhadap Kerusakan Kena, Tidak Langsung dan Pantulan.>
Pemain awalnya memiliki {%s:1} poin Armor. Nilai minimum Armor adalah {%s:1}.>
Untuk kerusakan non-fisik, tingkat pengurangan kerusakan yang disediakan oleh zirah hanya berlaku {%s:1}%%.>
Maks Kerusakan yang ditawarkan oleh Zirah adalah {%s:1}%%.>
Ketika pemain akan menerima Kerusakan, rumus Tingkat Pengurangan Kerusakan Armor pemain adalah:>
Tingkat Pengurangan Dampak Pemain = Nilai Armor Pemain / ( {%s:1} * Nilai Armor Pemain + {%s:2} + {%s:3} * Min(Level Musuh, {%s:4}) )>
Formula pengurangan Kerusakan oleh Zirah monster saat akan menimbulkan Kerusakan pada monster adalah:>
Tingkat Pengurangan Kerusakan Monster = Armor Monster / ( {%s:1} * Armor Monster + {%s:2} )>
Di mana, nilai armor monster meningkat seiring dengan level naik, terendah adalah {%s:1}, tertinggi adalah {%s:2}.>
Zirah Ganda>
Saat menerima Kerusakan, penilaian pengurangan Kerusakan kali ini akan dilakukan dengan nilai Zirah ganda. Hanya efektif dalam proses perhitungan Kerusakan yang diterima, dan tidak mengubah nilai Zirah aktual.>