Zirah adalah cara pertahanan terhadap Kerusakan Kena, Tidak Langsung dan Pantulan.>
Pemain awalnya memiliki 0 poin Armor. Nilai minimum Armor adalah 0.>
Untuk kerusakan non-fisik, tingkat pengurangan kerusakan yang disediakan oleh zirah hanya berlaku 60%%.>
Maks Kerusakan yang ditawarkan oleh Zirah adalah 80%%.>
Ketika pemain akan menerima Kerusakan, rumus Tingkat Pengurangan Kerusakan Armor pemain adalah:>
Tingkat Pengurangan Dampak Pemain = Nilai Armor Pemain / ( 0.9 * Nilai Armor Pemain + 3000 + 300 * Min(Level Musuh, 90) )>
Formula pengurangan Kerusakan oleh Zirah monster saat akan menimbulkan Kerusakan pada monster adalah:>
Tingkat Pengurangan Kerusakan Monster = Armor Monster / ( 0.9 * Armor Monster + 30000 )>
Di mana, nilai armor monster meningkat seiring dengan level naik, terendah adalah 0, tertinggi adalah 27273.>
Zirah Ganda>
Saat menerima Kerusakan, penilaian pengurangan Kerusakan kali ini akan dilakukan dengan nilai Zirah ganda. Hanya efektif dalam proses perhitungan Kerusakan yang diterima, dan tidak mengubah nilai Zirah aktual.>