Afiks Positif
Tier | Modifier | Forge Level | Forge Weight |
---|---|---|---|
0 | +16% efek Aura | 83 | 100 |
1 | +11% efek Aura | 83 | 100 |
2 | +5% efek Aura | 83 | 100 |
3 | +3% efek Aura | 83 | 100 |
4 | +1% efek Aura | 83 | 200 |
0 | +12% Kompensasi | 83 | 100 |
1 | +8% Kompensasi | 83 | 100 |
2 | +4% Kompensasi | 83 | 100 |
3 | +2% Kompensasi | 83 | 100 |
0 | Selama durasi Teriakan Perang, setiap kali mengalahkan jumlah musuh yang meningkatkan lapisan buff Teriakan Perang, waktu cooldown skill Teriakan Perang akan disegarkan. | 83 | 300 |
1 | +(36–40)% Kecepatan Pelepasan Teriakan Perang | 83 | 300 |
2 | +(25–30)% Kecepatan Pelepasan Teriakan Perang | 83 | 300 |
3 | +(15–16)% Kecepatan Pelepasan Teriakan Perang | 83 | 300 |
4 | +(6–7)% Kecepatan Pelepasan Teriakan Perang | 83 | 300 |
0 | Saat Kemampuan Pertempuran Jarak Dekat mengenai musuh, +20% peluang memicu Teriakan Perang Menyerang dengan level 10 , interval 8 detik | 83 | 100 |
0 | Saat Kemampuan Pertempuran Jarak Dekat mengenai musuh, +20% berpeluang memicu Teriakan Perang Amarah level 10 , interval 8 detik | 83 | 100 |
0 | Saat Kemampuan Pertempuran Jarak Dekat mengenai musuh, +20% berpeluang memicu Teriakan Perang Keganasan level 10 , interval 8 detik | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% Jangkauan Teriakan Perang | 83 | 300 |
2 | +(32–35)% Jangkauan Teriakan Perang | 83 | 300 |
3 | +(22–25)% Jangkauan Teriakan Perang | 83 | 300 |
4 | +(11–13)% Jangkauan Teriakan Perang | 83 | 300 |
0 | Saat memicu Skill, +20% kesempatan mendapatkan 1 lapis Berkah acak | 83 | 100 |
1 | +(26–30)% Area Skill Picu | 83 | 100 |
2 | +(21–25)% Area Skill Picu | 83 | 100 |
3 | +(16–20)% Area Skill Picu | 83 | 100 |
4 | +(10–15)% Area Skill Picu | 83 | 100 |
0 | +12% durasi efek Skill Picu yang ditingkatkan | 83 | 100 |
1 | +(55–60)% kerusakan dari Skill Picu | 83 | 100 |
2 | +(44–48)% kerusakan dari Skill Picu | 83 | 100 |
3 | +(30–33)% kerusakan dari Skill Picu | 83 | 100 |
4 | +(18–22)% kerusakan dari Skill Picu | 83 | 100 |
0 | Baru-baru ini setiap kali Anugerah efek terpicu, +10% peningkatan efek Anugerah, dengan penambahan maksimal 10 kali | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% Kerusakan Kemampuan Anugerah | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% Kerusakan Kemampuan Anugerah | 83 | 100 |
3 | +(18–22)% Kerusakan Kemampuan Anugerah | 83 | 100 |
4 | +(10–12)% Kerusakan Kemampuan Anugerah | 83 | 100 |
0 | +12% Ilham Skill | 83 | 100 |
1 | +30% efek buff Anugerah | 83 | 100 |
2 | +20% efek buff Anugerah | 83 | 100 |
3 | +10% efek buff Anugerah | 83 | 100 |
4 | +5% efek buff Anugerah | 83 | 100 |
0 | +1 batas minimal jumlah lapisan Memandu | 83 | 100 |
1 | +1 batas maksimal jumlah lapisan Memandu | 83 | 100 |
0 | Setiap 1 Lapisan Memandu, +8% Kerusakan dari Kemampuan Memandu | 83 | 100 |
1 | +20% Kecepatan Rapal dan Serangan kemampuan Memandu | 83 | 100 |
2 | +15% Kecepatan Rapal dan Serangan kemampuan Memandu | 83 | 200 |
3 | +10% Kecepatan Rapal dan Serangan kemampuan Memandu | 83 | 200 |
4 | +5% Kecepatan Rapal dan Serangan kemampuan Memandu | 83 | 200 |
0 | 83 | 100 | |
1 | +(44–48)% Kerusakan Fisik | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% Kerusakan Fisik | 83 | 100 |
3 | +(18–22)% Kerusakan Fisik | 83 | 100 |
4 | +(11–12)% Kerusakan Fisik | 83 | 100 |
0 | Tambahan +12% Kerusakan Fisik | 83 | 100 |
1 | +30% Area Skill Fisik | 83 | 100 |
2 | +20% Area Skill Fisik | 83 | 100 |
3 | +15% Area Skill Fisik | 83 | 100 |
4 | +10% Area Skill Fisik | 83 | 100 |
0 | +30% peluang +30% efek | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% Kerusakan Listrik | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% Kerusakan Listrik | 83 | 100 |
3 | +(18–22)% Kerusakan Listrik | 83 | 100 |
4 | +(11–12)% Kerusakan Listrik | 83 | 200 |
0 | Tambahan +12% Kerusakan Petir | 83 | 100 |
1 | +30% Area skill petir | 83 | 100 |
2 | +20% Area skill petir | 83 | 100 |
3 | +15% Area skill petir | 83 | 100 |
0 | Ekstra +15% kerusakan terhadap musuh yang | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% Kerusakan Es | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% Kerusakan Es | 83 | 100 |
3 | +(18–22)% Kerusakan Es | 83 | 100 |
4 | +(11–12)% Kerusakan Es | 83 | 200 |
0 | Ekstra +12% Kerusakan Es | 83 | 100 |
1 | +30% Area Skill Dingin | 83 | 100 |
2 | +20% Area Skill Dingin | 83 | 100 |
3 | +15% Area Skill Dingin | 83 | 100 |
0 | Kerusakan Kebakaran Ekstra +12% | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% Kerusakan Api | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% Kerusakan Api | 83 | 100 |
3 | +(18–22)% Kerusakan Api | 83 | 100 |
4 | +(11–12)% Kerusakan Api | 83 | 200 |
0 | +(80–100) tingkat serangan kritis skill api | 83 | 100 |
1 | +30% Rentang kemampuan Api | 83 | 100 |
2 | +20% Rentang kemampuan Api | 83 | 100 |
3 | +15% Rentang kemampuan Api | 83 | 100 |
0 | +1% Kerusakan Korosi setiap kehilangan 1% perisai | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% Kerusakan Korosi | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% Kerusakan Korosi | 83 | 100 |
3 | +(18–22)% Kerusakan Korosi | 83 | 100 |
4 | +(11–12)% Kerusakan Korosi | 83 | 200 |
0 | Tambahan +12% Kerusakan Korosi | 83 | 100 |
1 | +30% area skill korosi | 83 | 100 |
2 | +20% area skill korosi | 83 | 100 |
3 | +15% area skill korosi | 83 | 100 |
0 | +12% durasi efek kemampuan | 83 | 100 |
1 | +8% durasi efek kemampuan | 83 | 100 |
2 | +6% durasi efek kemampuan | 83 | 100 |
3 | +4% durasi efek kemampuan | 83 | 100 |
0 | Baru-baru ini, ketika nilai Memperburuk musuh di area sekitar mencapai Batas teratas, Kecepatan Gerakan meningkat +15% | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% kerusakan terus-menerus | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% kerusakan terus-menerus | 83 | 100 |
3 | +(20–22)% kerusakan terus-menerus | 83 | 100 |
4 | +(11–12)% kerusakan terus-menerus | 83 | 200 |
0 | +1 | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% Kerusakan Kemampuan Serangan Bayangan | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% Kerusakan Kemampuan Serangan Bayangan | 83 | 100 |
3 | +(18–22)% Kerusakan Kemampuan Serangan Bayangan | 83 | 100 |
4 | +(11–12)% Kerusakan Kemampuan Serangan Bayangan | 83 | 100 |
0 | Ekstra +12% Kerusakan Kemampuan Serangan Bayangan | 83 | 100 |
1 | Kerusakan | 83 | 100 |
2 | Kerusakan | 83 | 100 |
3 | Kerusakan | 83 | 100 |
4 | Kerusakan | 83 | 100 |
0 | +(70–75)% Kerusakan Kemampuan Penghancur | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% Kerusakan Kemampuan Penghancur | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% Kerusakan Kemampuan Penghancur | 83 | 100 |
3 | +(18–22)% Kerusakan Kemampuan Penghancur | 83 | 100 |
4 | +(11–12)% Kerusakan Kemampuan Penghancur | 83 | 200 |
0 | +36% Kecepatan Pemulihan | 83 | 100 |
1 | +(26–30)% Kecepatan Pemulihan | 83 | 100 |
2 | +(18–21)% Kecepatan Pemulihan | 83 | 100 |
3 | +(12–14)% Kecepatan Pemulihan | 83 | 100 |
0 | +(70–75)% Kerusakan Kemampuan Menebas | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% Kerusakan Kemampuan Menebas | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% Kerusakan Kemampuan Menebas | 83 | 100 |
3 | +(18–22)% Kerusakan Kemampuan Menebas | 83 | 100 |
4 | +(11–12)% Kerusakan Kemampuan Menebas | 83 | 200 |
0 | Saat | 83 | 100 |
1 | +(32–35)% Peluang | 83 | 100 |
2 | +(22–25)% Peluang | 83 | 100 |
3 | +(14–16)% Peluang | 83 | 100 |
0 | +(70–75)% Kerusakan proyektil tembakan langsung | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% Kerusakan proyektil tembakan langsung | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% Kerusakan proyektil tembakan langsung | 83 | 100 |
3 | +(18–22)% Kerusakan proyektil tembakan langsung | 83 | 100 |
4 | +(11–12)% Kerusakan proyektil tembakan langsung | 83 | 200 |
0 | Jumlah Proyektil +1 | 83 | 100 |
1 | Frekuensi | 83 | 100 |
0 | +75% Kerusakan Pelemparan Proyektil | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% Kerusakan Pelemparan Proyektil | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% Kerusakan Pelemparan Proyektil | 83 | 100 |
3 | +(18–22)% Kerusakan Pelemparan Proyektil | 83 | 100 |
4 | +(11–12)% Kerusakan Pelemparan Proyektil | 83 | 200 |
0 | +1 Jumlah pelontar proyektil yang | 83 | 100 |
1 | +20% Kecepatan Serangan untuk Kemampuan Proyektil yang Dilempar +20% Kecepatan Rapal Pelemparan Proyektil | 83 | 100 |
2 | +10% Kecepatan Serangan untuk Kemampuan Proyektil yang Dilempar +10% Kecepatan Rapal Pelemparan Proyektil | 83 | 100 |
3 | +5% Kecepatan Serangan untuk Kemampuan Proyektil yang Dilempar +5% Kecepatan Rapal Pelemparan Proyektil | 83 | 100 |
0 | +(70–75)% Kerusakan proyektil yang jatuh | 83 | 100 |
1 | +(50–54)% Kerusakan proyektil yang jatuh | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% Kerusakan proyektil yang jatuh | 83 | 100 |
3 | +(18–22)% Kerusakan proyektil yang jatuh | 83 | 100 |
4 | +(11–13)% Kerusakan proyektil yang jatuh | 83 | 100 |
0 | Ketika menggunakan kemampuan proyektil yang turun, ada peluang +12% untuk menggandakan jumlah proyektil yang turun. | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% Rentang Kemampuan Jatuh | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% Rentang Kemampuan Jatuh | 83 | 100 |
3 | +(18–22)% Rentang Kemampuan Jatuh | 83 | 100 |
4 | +(11–13)% Rentang Kemampuan Jatuh | 83 | 200 |
0 | Jumlah sinar +1 | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% Kerusakan Kemampuan Sinar | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% Kerusakan Kemampuan Sinar | 83 | 100 |
3 | +(18–22)% Kerusakan Kemampuan Sinar | 83 | 100 |
4 | +(11–12)% Kerusakan Kemampuan Sinar | 83 | 200 |
0 | +50% panjang sinar +30% Kerusakan Kemampuan Sinar | 83 | 100 |
1 | Kemampuan Sinar ekstra +2 Frekuensi Refraksi | 83 | 100 |
0 | +24% frekuensi pelepasan kemampuan Sentinel | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% Kerusakan Sentinel | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% Kerusakan Sentinel | 83 | 200 |
3 | +(18–22)% Kerusakan Sentinel | 83 | 200 |
4 | +(11–13)% Kerusakan Sentinel | 83 | 200 |
0 | Setiap 1 jumlah Sentinel yang dapat ditempatkan pada satu waktu, +25% Kerusakan Sentinel | 83 | 100 |
1 | +1 jumlah Sentinel yang dapat ditempatkan pada satu waktu | 83 | 100 |
0 | +(25–36)% | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% Kerusakan Kemampuan Tanah | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% Kerusakan Kemampuan Tanah | 83 | 200 |
3 | +(18–22)% Kerusakan Kemampuan Tanah | 83 | 200 |
4 | +(11–13)% Kerusakan Kemampuan Tanah | 83 | 200 |
0 | Batas maksimal jumlah lapisan | 83 | 100 |
1 | +(21–24)% | 83 | 100 |
2 | +(14–17)% | 83 | 100 |
3 | +9% | 83 | 100 |
0 | Saat melepaskan skill Pengeboman, ada +40% peluang total gelombang skill Pengeboman tersebut +1 | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% Kerusakan Kemampuan Pengeboman | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% Kerusakan Kemampuan Pengeboman | 83 | 100 |
3 | +(18–22)% Kerusakan Kemampuan Pengeboman | 83 | 100 |
4 | +(11–13)% Kerusakan Kemampuan Pengeboman | 83 | 100 |
0 | Skill pengeboran tambahan +100% kerusakan, setelah gelombang pengeboran pertama, setiap +1 gelombang pengeboran, skill pengeboran tambahan -43% kerusakan | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% jangkauan kemampuan Pengeboman | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% jangkauan kemampuan Pengeboman | 83 | 100 |
3 | +(18–22)% jangkauan kemampuan Pengeboman | 83 | 100 |
4 | +(11–13)% jangkauan kemampuan Pengeboman | 83 | 100 |
0 | +(70–75)% Kerusakan Kemampuan Beruntun | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% Kerusakan Kemampuan Beruntun | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% Kerusakan Kemampuan Beruntun | 83 | 200 |
3 | +(18–22)% Kerusakan Kemampuan Beruntun | 83 | 200 |
4 | +(11–13)% Kerusakan Kemampuan Beruntun | 83 | 200 |
0 | Keterampilan Rantai akan meningkat sebanyak +1 kali Melontarkan setiap mengalahkan 2 musuh. | 83 | 100 |
1 | Jumlah | 83 | 100 |
0 | Saat menyebabkan Kutukan, pada saat yang bersamaan menerapkan | 83 | 100 |
1 | +8% efek Kutukan | 83 | 100 |
2 | +6% efek Kutukan | 83 | 100 |
3 | +4% efek Kutukan | 83 | 100 |
4 | +2% efek Kutukan | 83 | 200 |
0 | Anda dapat menerapkan 1 Kutukan Tambahan | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% Rentang kemampuan Kutukan | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% Rentang kemampuan Kutukan | 83 | 100 |
3 | +(18–22)% Rentang kemampuan Kutukan | 83 | 100 |
3 | +(11–13)% Rentang kemampuan Kutukan | 83 | 100 |
0 | Setiap kali Iblis memiliki 25 | 83 | 100 |
0 | Setiap kali pemain memiliki 1 Nilai Kontrol, 0.7% Kerusakan Serangan Kritis Mekanik; Saat ada | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% Kerusakan Minion | 83 | 200 |
2 | +(30–33)% Kerusakan Minion | 83 | 200 |
3 | +(18–22)% Kerusakan Minion | 83 | 200 |
4 | +(11–13)% Kerusakan Minion | 83 | 200 |
0 | +1 level kemampuan dari memanggil Minion | 83 | 200 |
1 | Kecepatan Serangan dan Rapal Minion +16% | 83 | 200 |
2 | Kecepatan Serangan dan Rapal Minion +8% | 83 | 200 |
3 | Kecepatan Serangan dan Rapal Minion +4% | 83 | 200 |
4 | Kecepatan Serangan dan Rapal Minion +2% | 83 | 200 |
0 | Setiap bergerak 8 meter baru-baru ini, ekstra +4% Kerusakan, paling banyak bertumpuk 4 lapis | 83 | 100 |
1 | +10% Kecepatan Pergerakan | 83 | 100 |
2 | +8% Kecepatan Pergerakan | 60 | 100 |
3 | +6% Kecepatan Pergerakan | 35 | 100 |
4 | +4% Kecepatan Pergerakan | 1 | 100 |
0 | Saat bergerak, ekstra -10% kerusakan yang diterima | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% kerusakan +(44–48)% Kerusakan Minion | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% kerusakan +(30–33)% Kerusakan Minion | 60 | 100 |
3 | +(18–22)% kerusakan +(18–22)% Kerusakan Minion | 35 | 100 |
4 | +(11–13)% kerusakan +(11–13)% Kerusakan Minion | 1 | 100 |
0 | Saat Statis, setiap 1 detik mendapatkan satu lapis | 83 | 100 |
1 | Memulihkan (115–120) HP setiap detik secara alami | 83 | 100 |
2 | Memulihkan (94–98) HP setiap detik secara alami | 60 | 100 |
3 | Memulihkan (60–64) HP setiap detik secara alami | 35 | 100 |
4 | Memulihkan (32–36) HP setiap detik secara alami | 1 | 100 |
0 | Saat Statis, ekstra +16% Kerusakan Maksimum | 83 | 100 |
1 | Ekstra -8% kerusakan yang diterima | 83 | 100 |
2 | Ekstra -6% kerusakan yang diterima | 60 | 100 |
3 | Ekstra -3% kerusakan yang diterima | 35 | 100 |
4 | Ekstra -2% kerusakan yang diterima | 1 | 100 |
0 | Setiap kali menggunakan Non-Kemampuan Inti, saat menggunakan Kemampuan Inti berikutnya akan mendapatkan ekstra +3% Kerusakan, efek ini paling banyak bertumpuk 6 lapis | 83 | 100 |
1 | +8% Kecepatan memulihkan Cooldown | 83 | 100 |
2 | +6% Kecepatan memulihkan Cooldown | 60 | 100 |
3 | +4% Kecepatan memulihkan Cooldown | 35 | 100 |
4 | +2% Kecepatan memulihkan Cooldown | 1 | 200 |
0 | +13% Efek dari Keterampilan motivasi dan efek Membalas dari kemampuan Membalas | 83 | 100 |
1 | -9 Konsumsi kemampuan | 83 | 100 |
2 | -6 Konsumsi kemampuan | 60 | 100 |
3 | -3 Konsumsi kemampuan | 35 | 100 |
0 | Ketika dikalahkan, memulihkan 1% HP dan Perisai maksimum | 83 | 100 |
1 | Jika telah mengalahkan musuh baru-baru ini, +50% Kerusakan Serangan Kritis | 83 | 100 |
2 | Jika telah mengalahkan musuh baru-baru ini, +30% Kerusakan Serangan Kritis | 60 | 100 |
3 | Jika telah mengalahkan musuh baru-baru ini, +20% Kerusakan Serangan Kritis | 35 | 100 |
0 | Baru-baru ini setiap mengalahkan 1 musuh, +2% kerusakan, area skill, dan kecepatan gerak, hingga maksimal 20 lapisan | 83 | 100 |
1 | +20% Rentang kemampuan | 83 | 100 |
2 | +15% Rentang kemampuan | 60 | 100 |
3 | +10% Rentang kemampuan | 35 | 100 |
4 | +5% Rentang kemampuan | 1 | 200 |
0 | Setiap ada 1 musuh di | 83 | 100 |
1 | Interval pengembalian ekstra -10% | 83 | 100 |
2 | Interval pengembalian ekstra -6% | 60 | 100 |
3 | Interval pengembalian ekstra -3% | 35 | 100 |
0 | Saat tidak ada | 83 | 100 |
1 | +10% Resistensi Elemen | 83 | 100 |
2 | +(6–7)% Resistensi Elemen | 60 | 100 |
3 | +(4–5)% Resistensi Elemen | 35 | 100 |
4 | +(2–3)% Resistensi Elemen | 1 | 200 |
0 | Kemampuan Inti ditambah oleh | 1 | 100 |
0 | Kemampuan Inti ditambah oleh | 1 | 100 |
0 | Kemampuan Inti ditambah oleh | 1 | 100 |
0 | Skill Inti didukung oleh | 1 | 100 |
0 | Kemampuan Inti ditambah oleh | 1 | 100 |
0 | Kemampuan Inti ditambah oleh | 1 | 100 |
0 | Skill Inti didukung oleh | 1 | 100 |
0 | Keterampilan inti didukung oleh | 1 | 100 |
0 | Keterampilan inti didukung oleh | 1 | 100 |
0 | -10% Resistensi Elemen | 1 | 100 |
0 | -10% Resistensi Elemen | 1 | 100 |
0 | -10% Resistensi Elemen | 1 | 100 |
0 | -10% Resistensi Elemen | 1 | 100 |
0 | -10% Resistensi Elemen | 1 | 100 |
0 | -10% Resistensi Elemen | 1 | 100 |
0 | -10% Resistensi Elemen | 1 | 100 |
0 | -10% Resistensi Elemen | 1 | 100 |
0 | -10% Resistensi Elemen | 1 | 100 |
Afiks Negatif
Tier | Modifier | Forge Level | Forge Weight |
---|---|---|---|
0 | Setiap kali menggunakan keterampilan non-inti, saat menggunakan keterampilan inti berikutnya, nilai Serangan Kritis tambahan -20% | 1 | 100 |
0 | +50% efek | 1 | 100 |
0 | Setiap mengaktifkan | 1 | 100 |
0 | Setiap menggunakan Kemampuan 5 kali, akan kehilangan 20% Mana saat ini | 1 | 100 |
0 | Setiap ada 1 musuh atau sekutu di | 1 | 100 |
0 | Setiap menggunakan Kemampuan Teriakan Perang 2 kali baru-baru ini, ekstra -50% efek Teriakan Perang (dikalikan) | 1 | 100 |
0 | Selama durasi efek pemulihan, menerima 1200 poin Kerusakan Korosi tidak langsung setiap detik | 1 | 100 |
0 | Saat memicu Kemampuan, akan kehilangan 2% Mana maksimum | 1 | 100 |
0 | Ketika skill memandu berakhir, kehilangan secara acak 6 lapisan status berkat. | 1 | 100 |
0 | Saat memulai memandu, tambahan -30% kerusakan, berlanjut selama 0.2 detik | 1 | 100 |
0 | 50% Kerusakan Fisik diubah menjadi Kerusakan Elemen acak | 1 | 100 |
0 | Setiap (20–30)% Resistensi Korosi, -1% | 1 | 100 |
0 | 99% Kerusakan Listrik diubah menjadi Kerusakan Api | 1 | 100 |
0 | Setiap musuh menerima satu kali Kerusakan baru-baru ini, +1% Resistensi Es, interval 1 detik | 1 | 100 |
0 | Saat memukul, membuat musuh ekstra kehilangan 15 poin | 1 | 100 |
0 | 99% Kerusakan Api diubah menjadi Kerusakan Korosi | 1 | 100 |
0 | Untuk setiap lapisan | 1 | 100 |
0 | Musuh setiap memiliki satu lapis | 1 | 100 |
0 | Saat memukul, memiliki 1% peluang untuk menghapus semua | 1 | 100 |
0 | Setiap menggunakan satu kali Kemampuan baru-baru ini, ekstra -2% Rentang Kemampuan, paling banyak bertumpuk 50 lapis | 1 | 100 |
0 | Setiap memiliki 10 poin yang menerapkan Nilai | 1 | 100 |
0 | Saat menyebabkan Kerusakan, jika Nilai HP musuh di bawah 10% , ekstra -80% Kerusakan Jarak Dekat kali ini | 1 | 100 |
0 | Setiap 1 jumlah Tusukan Hantu, Saat memukul, memiliki 2% peluang ekstra -99% Kerusakan | 1 | 100 |
0 | Saat mengonsumsi | 1 | 100 |
0 | Ekstra -30% Kecepatan Serangan Menebas | 1 | 100 |
0 | Setiap ada satu musuh | 1 | 100 |
0 | Ekstra -20% Kecepatan Proyektil, -20% durasi Proyektil | 1 | 100 |
0 | Jumlah | 1 | 100 |
0 | Setelah melontarkan proyektil dan pecah, titik pendaratan proyektil akan lebih menyebar | 1 | 100 |
0 | Kemampuan Jatuh ekstra +20% Rentang Kemampuan, -3 jumlah Proyektil | 1 | 100 |
0 | Di | 1 | 100 |
0 | Konsumsi Mana Kemampuan Sentinel 100% diubah menjadi Konsumsi HP | 1 | 100 |
0 | Ketika melepaskan kemampuan Kutukan, dapatkan status Kutukan acak tingkat 10 , berlanjutan selama 5 detik. | 1 | 100 |
0 | Saat hanya ada satu Minion di | 1 | 100 |
0 | 1 | 100 |
Lilin Jiwa
SS6Musim
Sebuah lilin aneh yang tidak pernah padam, konon katanya dapat memelihara jiwa aneh pemegangnya dan membuatnya beresonansi dengan komponen kemampuan untuk menghasilkan kekuatan yang lebih besar dan kuat.
SS5Musim
Sebuah lilin aneh yang tidak pernah padam, konon katanya dapat memelihara jiwa aneh pemegangnya dan membuatnya beresonansi dengan komponen kemampuan untuk menghasilkan kekuatan yang lebih besar dan kuat.
Drop Source
Lilin Jiwa /1
Lilin Jiwa
Level yang diminta 1
Sebuah lilin aneh yang tidak pernah padam, konon katanya dapat memelihara jiwa aneh pemegangnya dan membuatnya beresonansi dengan komponen kemampuan untuk menghasilkan kekuatan yang lebih besar dan kuat.
Lilin Jiwa