Normal Afiks
Tier | Modifier | Forge Level | Forge Weight |
---|---|---|---|
0 | Setiap memiliki 1 sekutu yang terpengaruhi oleh Aura, +5% efek Aura | 83 | 100 |
1 | +20% efek Aura | 83 | 100 |
2 | +15% efek Aura | 83 | 100 |
3 | +10% efek Aura | 83 | 100 |
4 | +5% efek Aura | 83 | 200 |
0 | -12% kemampuan Aura | 83 | 100 |
1 | -8% kemampuan Aura | 83 | 100 |
2 | -4% kemampuan Aura | 83 | 100 |
3 | -2% kemampuan Aura | 83 | 100 |
0 | Selama durasi Teriakan Perang, setiap kali mengalahkan jumlah musuh yang meningkatkan lapisan buff Teriakan Perang, waktu cooldown skill Teriakan Perang akan disegarkan. | 83 | 300 |
1 | +(36–40)% Kecepatan Pelepasan Teriakan Perang | 83 | 300 |
2 | +(25–30)% Kecepatan Pelepasan Teriakan Perang | 83 | 300 |
3 | +(15–16)% Kecepatan Pelepasan Teriakan Perang | 83 | 300 |
4 | +(6–7)% Kecepatan Pelepasan Teriakan Perang | 83 | 300 |
0 | Saat Kemampuan Pertempuran Jarak Dekat mengenai musuh, +20% peluang memicu Teriakan Perang Menyerang dengan level 10 , interval 8 detik | 83 | 100 |
0 | Saat Kemampuan Pertempuran Jarak Dekat mengenai musuh, +20% berpeluang memicu Teriakan Perang Amarah level 10 , interval 8 detik | 83 | 100 |
0 | Saat Kemampuan Pertempuran Jarak Dekat mengenai musuh, +20% berpeluang memicu Teriakan Perang Keganasan level 10 , interval 8 detik | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% Jangkauan Teriakan Perang | 83 | 300 |
2 | +(32–35)% Jangkauan Teriakan Perang | 83 | 300 |
3 | +(22–25)% Jangkauan Teriakan Perang | 83 | 300 |
4 | +(11–13)% Jangkauan Teriakan Perang | 83 | 300 |
0 | Saat memicu Skill, +20% kesempatan mendapatkan 1 lapis Berkah acak | 83 | 100 |
1 | +(55–60)% Area Skill Picu | 83 | 100 |
2 | +(44–48)% Area Skill Picu | 83 | 100 |
3 | +(30–33)% Area Skill Picu | 83 | 100 |
4 | +(18–22)% Area Skill Picu | 83 | 100 |
0 | +25% durasi efek Skill Picu yang ditingkatkan | 83 | 100 |
1 | +(55–60)% kerusakan dari Skill Picu | 83 | 100 |
2 | +(44–48)% kerusakan dari Skill Picu | 83 | 100 |
3 | +(30–33)% kerusakan dari Skill Picu | 83 | 100 |
4 | +(18–22)% kerusakan dari Skill Picu | 83 | 100 |
0 | Baru-baru ini setiap kali Anugerah efek terpicu, +10% peningkatan efek Anugerah, dengan penambahan maksimal 10 kali | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% Kerusakan Kemampuan Anugerah | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% Kerusakan Kemampuan Anugerah | 83 | 100 |
3 | +(18–22)% Kerusakan Kemampuan Anugerah | 83 | 100 |
4 | +(10–12)% Kerusakan Kemampuan Anugerah | 83 | 100 |
0 | -12% | 83 | 100 |
1 | +30% efek buff Anugerah | 83 | 100 |
2 | +20% efek buff Anugerah | 83 | 100 |
3 | +10% efek buff Anugerah | 83 | 100 |
4 | +5% efek buff Anugerah | 83 | 100 |
0 | +1 batas minimal jumlah lapisan Memandu | 83 | 100 |
1 | +1 batas maksimal jumlah lapisan Memandu | 83 | 100 |
0 | Setiap 1 Lapisan Memandu, +8% Kerusakan dari Kemampuan Memandu | 83 | 100 |
1 | +20% Kecepatan Rapal dan Serangan kemampuan Memandu | 83 | 100 |
2 | +15% Kecepatan Rapal dan Serangan kemampuan Memandu | 83 | 200 |
3 | +10% Kecepatan Rapal dan Serangan kemampuan Memandu | 83 | 200 |
4 | +5% Kecepatan Rapal dan Serangan kemampuan Memandu | 83 | 200 |
0 | 83 | 100 | |
1 | +(44–48)% Kerusakan Fisik | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% Kerusakan Fisik | 83 | 100 |
3 | +(18–22)% Kerusakan Fisik | 83 | 100 |
4 | +(11–12)% Kerusakan Fisik | 83 | 100 |
0 | Level kemampuan Fisik +2 | 83 | 100 |
1 | +7% Penetrasi Mengurangi Kerusakan Armor | 83 | 100 |
2 | +6% Penetrasi Mengurangi Kerusakan Armor | 83 | 100 |
3 | +5% Penetrasi Mengurangi Kerusakan Armor | 83 | 100 |
4 | +3% Penetrasi Mengurangi Kerusakan Armor | 83 | 100 |
0 | Setiap Resistensi Petir yang meluap +2% , +5% Kerusakan Petir | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% Kerusakan Listrik | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% Kerusakan Listrik | 83 | 100 |
3 | +(18–22)% Kerusakan Listrik | 83 | 100 |
4 | +(11–12)% Kerusakan Listrik | 83 | 200 |
0 | +2 Level kemampuan Petir | 83 | 100 |
1 | +(9–10)% Penetrasi Petir | 83 | 100 |
2 | +(7–8)% Penetrasi Petir | 83 | 100 |
3 | +6% Penetrasi Petir | 83 | 100 |
0 | Setiap musuh memiliki | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% Kerusakan Es | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% Kerusakan Es | 83 | 100 |
3 | +(18–22)% Kerusakan Es | 83 | 100 |
4 | +(11–12)% Kerusakan Es | 83 | 200 |
0 | Level kemampuan Es +2 | 83 | 100 |
1 | +(9–10)% Penetrasi Dingin | 83 | 100 |
2 | +(7–8)% Penetrasi Dingin | 83 | 100 |
3 | +6% Penetrasi Dingin | 83 | 100 |
0 | Kerusakan Kebakaran Ekstra +12% | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% Kerusakan Api | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% Kerusakan Api | 83 | 100 |
3 | +(18–22)% Kerusakan Api | 83 | 100 |
4 | +(11–12)% Kerusakan Api | 83 | 200 |
0 | Level kemampuan Api +2 | 83 | 100 |
1 | +(9–10)% Penetrasi Api | 83 | 100 |
2 | +(7–8)% Penetrasi Api | 83 | 100 |
3 | +6% Penetrasi Api | 83 | 100 |
0 | +1% Kerusakan Korosi setiap kehilangan 1% perisai | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% Kerusakan Korosi | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% Kerusakan Korosi | 83 | 100 |
3 | +(18–22)% Kerusakan Korosi | 83 | 100 |
4 | +(11–12)% Kerusakan Korosi | 83 | 200 |
0 | Level kemampuan Korosi +2 | 83 | 100 |
1 | +(9–10)% Penetrasi Korosi | 83 | 100 |
2 | +(7–8)% Penetrasi Korosi | 83 | 100 |
3 | +6% Penetrasi Korosi | 83 | 100 |
0 | +30% Durasi Menuai | 83 | 100 |
1 | +15% Durasi Waktu Kemampuan | 83 | 100 |
2 | +10% Durasi Waktu Kemampuan | 83 | 100 |
3 | +5% Durasi Waktu Kemampuan | 83 | 100 |
0 | Baru-baru ini, ketika nilai Memperburuk musuh di area sekitar mencapai Batas teratas, Kecepatan Gerakan meningkat +25% | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% kerusakan terus-menerus | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% kerusakan terus-menerus | 83 | 100 |
3 | +(20–22)% kerusakan terus-menerus | 83 | 100 |
4 | +(11–12)% kerusakan terus-menerus | 83 | 200 |
0 | +1 | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% Kerusakan Kemampuan Serangan Bayangan | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% Kerusakan Kemampuan Serangan Bayangan | 83 | 100 |
3 | +(18–22)% Kerusakan Kemampuan Serangan Bayangan | 83 | 100 |
4 | +(11–12)% Kerusakan Kemampuan Serangan Bayangan | 83 | 100 |
0 | Ekstra +12% Kerusakan Kemampuan Serangan Bayangan | 83 | 100 |
1 | Kerusakan | 83 | 100 |
2 | Kerusakan | 83 | 100 |
3 | Kerusakan | 83 | 100 |
4 | Kerusakan | 83 | 100 |
0 | +(70–75)% Kerusakan Kemampuan Penghancur | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% Kerusakan Kemampuan Penghancur | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% Kerusakan Kemampuan Penghancur | 83 | 100 |
3 | +(18–22)% Kerusakan Kemampuan Penghancur | 83 | 100 |
4 | +(11–12)% Kerusakan Kemampuan Penghancur | 83 | 200 |
0 | +36% Kecepatan Pemulihan | 83 | 100 |
1 | +(26–30)% Kecepatan Pemulihan | 83 | 100 |
2 | +(18–21)% Kecepatan Pemulihan | 83 | 100 |
3 | +(12–14)% Kecepatan Pemulihan | 83 | 100 |
0 | +(70–75)% Kerusakan Kemampuan Menebas | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% Kerusakan Kemampuan Menebas | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% Kerusakan Kemampuan Menebas | 83 | 100 |
3 | +(18–22)% Kerusakan Kemampuan Menebas | 83 | 100 |
4 | +(11–12)% Kerusakan Kemampuan Menebas | 83 | 200 |
0 | Saat | 83 | 100 |
1 | +(32–35)% Peluang | 83 | 100 |
2 | +(22–25)% Peluang | 83 | 100 |
3 | +(14–16)% Peluang | 83 | 100 |
0 | +(70–75)% Kerusakan proyektil tembakan langsung | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% Kerusakan proyektil tembakan langsung | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% Kerusakan proyektil tembakan langsung | 83 | 100 |
3 | +(18–22)% Kerusakan proyektil tembakan langsung | 83 | 100 |
4 | +(11–12)% Kerusakan proyektil tembakan langsung | 83 | 200 |
0 | Ketika melepaskan tembakan langsung proyektil, ada +50% kemungkinan jumlah proyektil +2 | 83 | 100 |
1 | Frekuensi | 83 | 100 |
0 | +75% Kerusakan Pelemparan Proyektil | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% Kerusakan Pelemparan Proyektil | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% Kerusakan Pelemparan Proyektil | 83 | 100 |
3 | +(18–22)% Kerusakan Pelemparan Proyektil | 83 | 100 |
4 | +(11–12)% Kerusakan Pelemparan Proyektil | 83 | 200 |
0 | +1 Jumlah pelontar proyektil yang | 83 | 100 |
1 | +20% Kecepatan Serangan untuk Kemampuan Proyektil yang Dilempar +20% Kecepatan Rapal Pelemparan Proyektil | 83 | 100 |
2 | +10% Kecepatan Serangan untuk Kemampuan Proyektil yang Dilempar +10% Kecepatan Rapal Pelemparan Proyektil | 83 | 100 |
3 | +5% Kecepatan Serangan untuk Kemampuan Proyektil yang Dilempar +5% Kecepatan Rapal Pelemparan Proyektil | 83 | 100 |
0 | +(70–75)% Kerusakan proyektil yang jatuh | 83 | 100 |
1 | +(50–54)% Kerusakan proyektil yang jatuh | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% Kerusakan proyektil yang jatuh | 83 | 100 |
3 | +(18–22)% Kerusakan proyektil yang jatuh | 83 | 100 |
4 | +(11–13)% Kerusakan proyektil yang jatuh | 83 | 100 |
0 | Ketika menggunakan kemampuan proyektil yang turun, ada peluang +12% untuk menggandakan jumlah proyektil yang turun. | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% Rentang Kemampuan Jatuh | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% Rentang Kemampuan Jatuh | 83 | 100 |
3 | +(18–22)% Rentang Kemampuan Jatuh | 83 | 100 |
4 | +(11–13)% Rentang Kemampuan Jatuh | 83 | 200 |
0 | Jumlah sinar +1 | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% Kerusakan Kemampuan Sinar | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% Kerusakan Kemampuan Sinar | 83 | 100 |
3 | +(18–22)% Kerusakan Kemampuan Sinar | 83 | 100 |
4 | +(11–12)% Kerusakan Kemampuan Sinar | 83 | 200 |
0 | +50% panjang sinar +30% Kerusakan Kemampuan Sinar | 83 | 100 |
1 | Kemampuan Sinar ekstra +2 Frekuensi Refraksi | 83 | 100 |
0 | +24% frekuensi pelepasan kemampuan Sentinel | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% Kerusakan Sentinel | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% Kerusakan Sentinel | 83 | 200 |
3 | +(18–22)% Kerusakan Sentinel | 83 | 200 |
4 | +(11–13)% Kerusakan Sentinel | 83 | 200 |
0 | Setiap 1 jumlah Sentinel yang dapat ditempatkan pada satu waktu, +25% Kerusakan Sentinel | 83 | 100 |
1 | +1 jumlah Sentinel yang dapat ditempatkan pada satu waktu | 83 | 100 |
0 | +1 Kuantitas Tanah Maksimum | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% Kerusakan Kemampuan Tanah | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% Kerusakan Kemampuan Tanah | 83 | 200 |
3 | +(18–22)% Kerusakan Kemampuan Tanah | 83 | 200 |
4 | +(11–13)% Kerusakan Kemampuan Tanah | 83 | 200 |
0 | Batas maksimal jumlah lapisan | 83 | 100 |
1 | +(21–24)% | 83 | 100 |
2 | +(14–17)% | 83 | 100 |
3 | +9% | 83 | 100 |
0 | Saat menggunakan Kemampuan Pengeboman, memiliki +40% peluang jumlah gelombang Kemampuan Pengeboman ini +1 | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% Kerusakan Kemampuan Pengeboman | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% Kerusakan Kemampuan Pengeboman | 83 | 100 |
3 | +(18–22)% Kerusakan Kemampuan Pengeboman | 83 | 100 |
4 | +(11–13)% Kerusakan Kemampuan Pengeboman | 83 | 100 |
0 | Pengeboman tambahan +100% Kerusakan, setelah gelombang pertama pengeboman, setiap +1 gelombang pengeboman, pengeboman mendapatkan tambahan -43% Kerusakan | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% jangkauan kemampuan Pengeboman | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% jangkauan kemampuan Pengeboman | 83 | 100 |
3 | +(18–22)% jangkauan kemampuan Pengeboman | 83 | 100 |
4 | +(11–13)% jangkauan kemampuan Pengeboman | 83 | 100 |
0 | +(70–75)% Kerusakan Kemampuan Beruntun | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% Kerusakan Kemampuan Beruntun | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% Kerusakan Kemampuan Beruntun | 83 | 200 |
3 | +(18–22)% Kerusakan Kemampuan Beruntun | 83 | 200 |
4 | +(11–13)% Kerusakan Kemampuan Beruntun | 83 | 200 |
0 | Keterampilan Rantai akan meningkat sebanyak +1 kali Melontarkan setiap mengalahkan 2 musuh. | 83 | 100 |
1 | Jumlah | 83 | 100 |
0 | Saat menyebabkan Kutukan, pada saat yang bersamaan menerapkan | 83 | 100 |
1 | +(11–12)% efek Kutukan | 83 | 100 |
2 | +(7–10)% efek Kutukan | 83 | 100 |
3 | +(4–6)% efek Kutukan | 83 | 100 |
4 | +(2–3)% efek Kutukan | 83 | 200 |
0 | Anda dapat menerapkan 1 Kutukan Tambahan | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% Rentang kemampuan Kutukan | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% Rentang kemampuan Kutukan | 83 | 100 |
3 | +(18–22)% Rentang kemampuan Kutukan | 83 | 100 |
3 | +(11–13)% Rentang kemampuan Kutukan | 83 | 100 |
0 | Setiap kali Iblis memiliki 25 | 83 | 100 |
0 | Setiap kali pemain memiliki 1 Nilai Kontrol, 0.7% Kerusakan Serangan Kritis Mekanik; Saat ada | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% Kerusakan Minion | 83 | 200 |
2 | +(30–33)% Kerusakan Minion | 83 | 200 |
3 | +(18–22)% Kerusakan Minion | 83 | 200 |
4 | +(11–13)% Kerusakan Minion | 83 | 200 |
0 | +2 level kemampuan dari memanggil Minion | 83 | 200 |
1 | Kecepatan Serangan dan Rapal Minion +16% | 83 | 200 |
2 | Kecepatan Serangan dan Rapal Minion +8% | 83 | 200 |
3 | Kecepatan Serangan dan Rapal Minion +4% | 83 | 200 |
4 | Kecepatan Serangan dan Rapal Minion +2% | 83 | 200 |
0 | Setiap bergerak 8 meter baru-baru ini, ekstra +4% Kerusakan, paling banyak bertumpuk 4 lapis | 83 | 100 |
1 | +(16–20)% Kecepatan Pergerakan | 83 | 100 |
2 | +(13–15)% Kecepatan Pergerakan | 60 | 100 |
3 | +(10–11)% Kecepatan Pergerakan | 35 | 100 |
4 | +(6–7)% Kecepatan Pergerakan | 1 | 100 |
0 | Saat bergerak, ekstra -10% kerusakan yang diterima | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% kerusakan +(44–48)% Kerusakan Minion | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% kerusakan +(30–33)% Kerusakan Minion | 60 | 100 |
3 | +(18–22)% kerusakan +(18–22)% Kerusakan Minion | 35 | 100 |
4 | +(11–13)% kerusakan +(11–13)% Kerusakan Minion | 1 | 100 |
0 | Saat Statis, setiap 1 detik mendapatkan satu lapis | 83 | 100 |
1 | Memulihkan (115–120) HP setiap detik secara alami | 83 | 100 |
2 | Memulihkan (94–98) HP setiap detik secara alami | 60 | 100 |
3 | Memulihkan (60–64) HP setiap detik secara alami | 35 | 100 |
4 | Memulihkan (32–36) HP setiap detik secara alami | 1 | 100 |
0 | Saat Statis, ekstra +16% Kerusakan Maksimum | 83 | 100 |
1 | Ekstra -8% kerusakan yang diterima | 83 | 100 |
2 | Ekstra -6% kerusakan yang diterima | 60 | 100 |
3 | Ekstra -3% kerusakan yang diterima | 35 | 100 |
4 | Ekstra -2% kerusakan yang diterima | 1 | 100 |
0 | Setiap kali menggunakan Non-Kemampuan Inti, saat menggunakan Kemampuan Inti berikutnya akan mendapatkan ekstra +3% Kerusakan, efek ini paling banyak bertumpuk 6 lapis | 83 | 100 |
1 | +20% Kecepatan memulihkan Cooldown | 83 | 100 |
2 | +12% Kecepatan memulihkan Cooldown | 60 | 100 |
3 | +6% Kecepatan memulihkan Cooldown | 35 | 100 |
4 | +3% Kecepatan memulihkan Cooldown | 1 | 200 |
0 | +13% Efek dari Keterampilan motivasi dan efek Membalas dari kemampuan Membalas | 83 | 100 |
1 | -9 Konsumsi kemampuan | 83 | 100 |
2 | -6 Konsumsi kemampuan | 60 | 100 |
3 | -3 Konsumsi kemampuan | 35 | 100 |
0 | Ketika dikalahkan, memulihkan 1% HP dan Perisai maksimum | 83 | 100 |
1 | Jika telah mengalahkan musuh baru-baru ini, +50% Kerusakan Serangan Kritis | 83 | 100 |
2 | Jika telah mengalahkan musuh baru-baru ini, +30% Kerusakan Serangan Kritis | 60 | 100 |
3 | Jika telah mengalahkan musuh baru-baru ini, +20% Kerusakan Serangan Kritis | 35 | 100 |
0 | Setiap mengalahkan 1 musuh baru-baru ini, +2% Kerusakan, Rentang Kemampuan, dan Kecepatan Gerakan | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% Rentang kemampuan | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% Rentang kemampuan | 60 | 100 |
3 | +(18–22)% Rentang kemampuan | 35 | 100 |
4 | +(11–13)% Rentang kemampuan | 1 | 200 |
0 | Setiap ada 1 musuh di | 83 | 100 |
1 | Interval pengembalian ekstra -10% | 83 | 100 |
2 | Interval pengembalian ekstra -6% | 60 | 100 |
3 | Interval pengembalian ekstra -3% | 35 | 100 |
0 | Saat tidak ada | 83 | 100 |
1 | +10% Resistensi Elemen | 83 | 100 |
2 | +(6–7)% Resistensi Elemen | 60 | 100 |
3 | +(4–5)% Resistensi Elemen | 35 | 100 |
4 | +(2–3)% Resistensi Elemen | 1 | 200 |
0 | Kemampuan Inti ditambah oleh | 1 | 100 |
0 | Kemampuan Inti ditambah oleh | 1 | 100 |
0 | Kemampuan Inti ditambah oleh | 1 | 100 |
0 | Kemampuan Inti ditambah oleh | 1 | 100 |
0 | Kemampuan Inti ditambah oleh | 1 | 100 |
0 | Kemampuan Inti ditambah oleh | 1 | 100 |
0 | Keterampilan inti didukung oleh | 1 | 100 |
0 | Keterampilan inti didukung oleh | 1 | 100 |
0 | Keterampilan inti didukung oleh | 1 | 100 |
0 | -10% Resistensi Elemen | 1 | 100 |
0 | -10% Resistensi Elemen | 1 | 100 |
0 | -10% Resistensi Elemen | 1 | 100 |
0 | -10% Resistensi Elemen | 1 | 100 |
0 | -10% Resistensi Elemen | 1 | 100 |
0 | -10% Resistensi Elemen | 1 | 100 |
0 | -10% Resistensi Elemen | 1 | 100 |
0 | -10% Resistensi Elemen | 1 | 100 |
0 | -10% Resistensi Elemen | 1 | 100 |
Special Afiks
Tier | Modifier | Forge Level | Forge Weight |
---|---|---|---|
0 | Setiap kali menggunakan keterampilan non-inti, saat menggunakan keterampilan inti berikutnya, nilai Serangan Kritis tambahan -20% | 1 | 100 |
0 | +50% efek | 1 | 100 |
0 | Setiap mengaktifkan | 1 | 100 |
0 | Setiap menggunakan Kemampuan 5 kali, akan kehilangan 20% Mana saat ini | 1 | 100 |
0 | Setiap ada 1 musuh atau sekutu di | 1 | 100 |
0 | Setiap menggunakan Kemampuan Teriakan Perang 2 kali baru-baru ini, ekstra -50% efek Teriakan Perang (dikalikan) | 1 | 100 |
0 | Selama durasi efek pemulihan, menerima 1200 poin Kerusakan Korosi tidak langsung setiap detik | 1 | 100 |
0 | Saat memicu Kemampuan, akan kehilangan 2% Mana maksimum | 1 | 100 |
0 | Ketika skill memandu berakhir, kehilangan secara acak 6 lapisan status berkat. | 1 | 100 |
0 | Saat memulai memandu, tambahan -30% kerusakan, berlanjut selama 0.2 detik | 1 | 100 |
0 | 50% Kerusakan Fisik diubah menjadi Kerusakan Elemen acak | 1 | 100 |
0 | Ketika menimbulkan Kerusakan Fisik, Anda mendapatkan Luka dengan kerusakan dasar sebesar 1200 poin | 1 | 100 |
0 | Setiap (20–30)% Resistensi Korosi, -1% | 1 | 100 |
0 | 99% Kerusakan Listrik diubah menjadi Kerusakan Api | 1 | 100 |
0 | 1 | 100 | |
0 | Setiap musuh menerima satu kali Kerusakan baru-baru ini, +1% Resistensi Es, interval 1 detik | 1 | 100 |
0 | Saat memukul, membuat musuh ekstra kehilangan 15 poin | 1 | 100 |
0 | 99% Kerusakan Api diubah menjadi Kerusakan Korosi | 1 | 100 |
0 | Untuk setiap lapisan | 1 | 100 |
0 | Musuh setiap memiliki satu lapis | 1 | 100 |
0 | Saat memukul, memiliki 1% peluang untuk menghapus semua | 1 | 100 |
0 | Setiap menggunakan satu kali Kemampuan baru-baru ini, ekstra -2% Rentang Kemampuan, paling banyak bertumpuk 50 lapis | 1 | 100 |
0 | Setiap memiliki 10 poin yang menerapkan Nilai | 1 | 100 |
0 | Saat menyebabkan Kerusakan, jika Nilai HP musuh di bawah 10% , ekstra -80% Kerusakan Jarak Dekat kali ini | 1 | 100 |
0 | Setiap 1 jumlah Tusukan Hantu, Saat memukul, memiliki 2% peluang ekstra -99% Kerusakan | 1 | 100 |
0 | Saat mengonsumsi | 1 | 100 |
0 | Ekstra -30% Kecepatan Serangan Menebas | 1 | 100 |
0 | Setiap ada satu musuh | 1 | 100 |
0 | Ekstra -20% Kecepatan Proyektil, -20% durasi Proyektil | 1 | 100 |
0 | Jumlah | 1 | 100 |
0 | Setelah melontarkan proyektil dan pecah, titik pendaratan proyektil akan lebih menyebar | 1 | 100 |
0 | Kemampuan Jatuh ekstra +20% Rentang Kemampuan, -3 jumlah Proyektil | 1 | 100 |
0 | Di | 1 | 100 |
0 | Konsumsi Mana Kemampuan Sentinel 100% diubah menjadi Konsumsi HP | 1 | 100 |
0 | Ketika melepaskan kemampuan Kutukan, dapatkan status Kutukan acak tingkat 10 , berlanjutan selama 5 detik. | 1 | 100 |
0 | Saat hanya ada satu Minion di | 1 | 100 |
0 | 1 | 100 |
Lilin Jiwa
Lilin Jiwa
Lilin Jiwa
Sebuah lilin aneh yang tidak pernah padam, konon katanya dapat memelihara jiwa aneh pemegangnya dan membuatnya beresonansi dengan komponen kemampuan untuk menghasilkan kekuatan yang lebih besar dan kuat.
Drop Source
Lilin Jiwa /1
Lilin Jiwa
Level yang diminta 1
Sebuah lilin aneh yang tidak pernah padam, konon katanya dapat memelihara jiwa aneh pemegangnya dan membuatnya beresonansi dengan komponen kemampuan untuk menghasilkan kekuatan yang lebih besar dan kuat.
Level yang diminta 1
Sebuah lilin aneh yang tidak pernah padam, konon katanya dapat memelihara jiwa aneh pemegangnya dan membuatnya beresonansi dengan komponen kemampuan untuk menghasilkan kekuatan yang lebih besar dan kuat.