Musim Nightmare /1
season_des
Latar Belakang Musim
"Dunia obor hampir seperti sebuah pulau terpencil di tengah kehampaan yang luas. Banyak hal yang tidak diketahui dan menakutkan bersembunyi di sekitar kita."
"Di sekitar kita? Lebih tepatnya, bersembunyi di dalam kita, bersembunyi dalam mimpi terdalam dan paling rahasia kita."
Dan keajaiban mimpi adalah, Anda bisa berada dalam mimpi indah yang dalam, atau bisa berada di bawah cakar mimpi buruk...

Permainan Baru
Para Pemburu berinteraksi dengan Teratai Mimpi di peta, memiliki kesempatan untuk memasuki mimpi indah.
Ketika mimpi indah selesai, Pemburu akan mendapatkan beberapa Gelembung Mimpi yang berisi Hadiah. Pemburu perlu mencari lebih banyak Teratai untuk terus menjelajahi mimpi indah yang lebih dalam. Setiap kali mimpi indah selesai, tidak hanya bisa mewarisi Hadiah dari lapisan sebelumnya, tetapi juga bisa meningkatkan atau menambah Hadiah ini.
Sementara itu, Pemburu juga perlu waspada, setiap kali mimpi indah selesai akan meningkatkan peluang memasuki mimpi buruk. Mimpi buruk ini tidak akan asing, karena saat memilih Hadiah di setiap lapisan mimpi indah, Pemburu juga akan mendapatkan Pertanda Mimpi Buruk yang menyertainya, dan semua tanda ini akan terwujud dalam mimpi buruk yang bisa datang kapan saja. Artinya, semakin tinggi lapisan mimpi indah, semakin banyak bahaya yang harus dihadapi dalam mimpi buruk.
Hadiah dalam mimpi indah hanyalah Gelembung, hanya dengan berjuang keras untuk melarikan diri dari mimpi buruk, Gelembung bisa menjadi kenyataan.

Pengembangan Baru
Saat menjelajahi mimpi, Pemburu akan mendapatkan jenis Item Musim baru, Bahasa Mimpi. Setiap kali Pemburu Mengartikan Bahasa Mimpi, mereka bisa mengetahui dasar mimpi, yang berisi satu Afiks Mimpi Indah dan satu Afiks Mimpi Buruk. Setelah merekam dasar mimpi ke perlengkapan, Afiks dasar yang ada pada perlengkapan akan digantikan. Dasar Mimpi Indah berisi efek Buff yang kuat, seperti memungkinkan Pemburu mendapatkan Afiks Legendaris yang sebelumnya hanya bisa ditemukan pada Perlengkapan Legendaris saat Buat Perlengkapan. Sementara dasar Mimpi Buruk berisi Afiks negatif yang bisa melemahkan perlengkapan. Oleh karena itu, setiap Pemburu perlu memilih waktu yang tepat untuk Arti Mimpi, mengejar Afiks Mimpi Indah sambil berhati-hati untuk menghindari efek negatif dari Afiks Mimpi Buruk.

Musim baru menambahkan bos tertinggi baru, Ratu Matahari. Di tengah malam yang penuh mimpi yang kacau, dia membuka mata emasnya lagi, menunggu pahlawan yang akan berkorban untuknya.

Perlengkapan Oranye /17
Ukiran Api Ngengat Menyala
Level yang diminta 1
  • Salin semua Talenta terakhir dari papan batu yang bersebelahan ke papan ini, tidak bisa Salin Talenta inti
Model Kesatria Buruk
Level yang diminta 1
  • Memungkinkan Panduan Karakteristik Skill berlanjut, saat ini Wilayah Cahaya Suci mengikuti pergerakan pemain, dan melepaskan Sinar Cahaya Suci dan tidak menghabiskan Tekad Membunuh selama Panduan berlanjut
  • Ketika mencapai Maks Lapisan Panduan, kehilangan semua Lapisan Panduan dan melepaskan Sinar Cahaya Suci sekali lagi, setiap kali kehilangan satu Lapisan Panduan, semua musuh di Wilayah Cahaya Suci menerima kerusakan tambahan +(12–15)% , berlangsung selama 8 detik
Antara Tempat Suci dan Neraka
Level yang diminta 1
  • Aktifkan Karakteristik Pahlawan: Resiko Tinggi
Tempat Suci Tidak Toleran
Level yang diminta 1
  • Semua unit dalam Domain Holy Light menerima tambahan +20% kerusakan (Terbatas pada 1 Ukiran)
  • Ketika ada musuh di dalam Area Cahaya Suci, setiap unit yang meninggalkan Area Cahaya Suci akan menerima kerusakan tambahan sebesar +20% , berlangsung selama 5 detik (Terbatas pada Ukiran 1)
  • Ketika ada musuh yang meninggalkan Area Cahaya Suci, tarik kembali semua musuh non-boss dalam jangkauan Sinar Cahaya Suci ke Area Cahaya Suci, dengan interval 0.2 detik (Ukiran 1 Terbatas)
Saat Anjing Istana Suci Menggonggong
Level yang diminta 1
  • (-75–-25)% Radius Cahaya Suci (Terbatas pada Ukiran 2)
  • Sinar Cahaya Suci dapat mengunci musuh dan meninggalkan Wilayah Cahaya Suci di lokasi yang dikunci (Terbatas untuk Ukiran 2)
  • Ketika pemain berada dalam jangkauan Sinar Cahaya Suci, mereka akan ditarik ke pusat Wilayah Cahaya Suci (Terbatas pada Ukiran 2)
  • Setiap pemain bergerak 1 meter, saat berada di Wilayah Cahaya Suci, Kerusakan Tambahan +2% , berlanjut selama 5 detik, maksimum +50% (Terbatas untuk Ukiran 2)
Kerajaan Suci Tiada Perang
Level yang diminta 1
  • Dalam 3 detik setelah menggunakan skill Proteksi, semua Kena akan diblokir, selain itu Tidak Bisa Blok (Terbatas pada Ukiran 3)
  • Bonus (15–20)% untuk peluang Blok Serangan dan Blok Mantra akan diterapkan pada Rasio Blok (Ukiran 3 Terbatas)
Tarian Teduh
Level yang diminta 6
  • +(50–70)% Kecepatan Pergerakan
  • Ketika ada Musuh Kuat di dekat, mendapatkan satu lapis Layu dengan Kerusakan dasar sebesar 30 poin setiap 0.1 detik
Sartuya
Level yang diminta 20
  • Miniaturisasi
  • +50% efek Aura Kelincahan
  • +5 Level kemampuan Aura
  • +1 batas atas lapisan Defleksi
Arsland
Level yang diminta 20
  • Gigantisme
  • +50% efek Aura Kokoh
  • +5 Level kemampuan Aura
  • +15% Rasio efektivitas Armor pada Kerusakan Non-fisik
Cermin Bolak Balik
Level yang diminta 20
  • +(10–20)% peluang untuk memblokir Serangan dan Mantra
  • Jika baru-baru ini pernah memblok, +108% kerusakan
  • Setiap bergerak 4 meter, memberikan 2 lapisan Berkah Kelincahan ke musuh di sekitar
  • Setiap bergerak 6 meter, ada peluang 50% mendapatkan Berkah Cerdas
Potong Laut
Level yang diminta 45
  • Pasti Serangan Membelah
  • Saat melakukan Serangan Beruntun, setiap serangan, tambahan -20% Kerusakan Serang, hingga Serangan Beruntun berakhir
  • Kemungkinan Serangan terus-menerus +200%
Sangkar Peminum Es
Level yang diminta 50
  • +(400–600) Perisai dari perlengkapan ini
  • Level kemampuan Inti (-3–-1)
  • Setiap kali Beku terjadi baru-baru ini, tambahan +(8–12)% durasi Beku, interval 1 detik
  • Ketika menyebabkan Beku, dapatkan (5–8) lapisan Sangkar, setiap 1 detik
  • -50% efek Mode pengendalian yang diterima
Gelang Perak Pembawa Duri
Level yang diminta 60
  • Kecepatan Pergerakan ditetapkan menjadi (50–80)% dari nilai dasar
  • Setiap bergerak 2 meter, mendapatkan 1 lapisan Gangguan Napas
  • Ketika memiliki setidaknya 2 lapisan Brave Forward, saat terkena serangan, pulihkan 30% HP dan Perisai yang hilang, dengan interval 1 detik
  • Setidaknya memiliki 5 lapisan Braving the Thorns, +(300–400)% Kerusakan Serangan Kritis
  • Ketika Braving Thorns tidak lebih dari 8 lapis, tambahan -40% Kerusakan Fisik yang diterima
Paradoks Harapan Kedua
Level yang diminta 60
  • +(10–16)% Resistensi Korosi
  • +(1200–1800) Nilai Armor
  • +(10–20)% efek Nilai Kekacauan
  • Ketika memiliki setidaknya 80 nilai Kekacauan, durasi efek keterampilan +20% , berlangsung selama 5 detik
  • Awalnya memiliki 50 poin Kekacauan
  • Untuk setiap 1 poin Kekacauan, 0.2% Area Skill
Terpikat Biasa
Level yang diminta 60
  • <Afiks peralatan acak>
  • <Afiks peralatan acak>
  • <Afiks peralatan acak>
  • <Afiks peralatan acak>
  • <Afiks peralatan acak>
  • <Afiks peralatan acak>
Hancur Formasi
Level yang diminta 60
  • Keahlian menempatkan Penjaga memberikan tambahan (-40–20)% kecepatan Serang dan Kecepatan Rapal
  • +48% Rentang kemampuan
  • Memberikan +30% kerusakan tambahan kepada musuh yang dekat dengan Penjaga
  • Saat menggunakan kemampuan Penjaga, mendapatkan Energi Penghancur
Sayap Kupu
Level yang diminta 65
  • (-20–-10)% peluang untuk memblokir Serangan dan Mantra
  • Untuk setiap (200–300) Penghindaran, Senjata Tangan Utama menambah 1 - 1 Kerusakan Fisik
  • Setiap 10000 poin Penghindaran, tambahkan (10–20)% Kerusakan Senjata Tangan Utama ke Mantra
  • <Afiks pertahanan acak>
Antarmuka Kemampuan /10
Kode Etik Kesatria Baik
Level yang diminta 1
"Setelah kamu dinobatkan menjadi ksatria, apa yang akan kamu lakukan?" "Terus berprestasi, naik pangkat menjadi kepala ksatria." "Lalu setelah menjadi kepala ksatria, apa yang akan kamu lakukan?" "Terus merekrut ksatria."
Disiplin Terakhir
Level yang diminta 1
"Beberapa orang membutuhkan sedikit pelajaran, tentu saja, tentu saja - dalam batas yang diizinkan oleh disiplin dan kehormatan."
Jiwa Perjanjian /3
Gembala
Penurunan Legendaris
Menambah jumlah item jatuh
Pasir Marah Malam Abadi
Menyerang Legendaris
Menambah Kerusakan, Blok Serangan, Blok Mantra
Kijang Kecantikan
Menyerang Legendaris
Meningkatkan Kerusakan, Resistensi Korosi, Status Pengendalian
Season-exclusive Gameplay: Twinightmare

Season-exclusive Gameplay: Twinightmare

Hunters have a chance to enter a sweet dream when they interact with the Dream Lotus on the map.

After completing a Sweet Dream, Hunters will receive Dream Bubbles that contain rewards. Hunters will need to search for more lotuses to explore deeper floors of Sweet Dreams. Whenever a Sweet Dream floor is completed, Hunters will inherit the rewards from the previous floor and get the chance to further upgrade or increase these rewards.

At the same time, Hunters need to be vigilant as their chance of entering a Nightmare increases with each floor of a Sweet Dream they complete. Hunters should be familiar with the Nightmares they encounter as they will receive the Nightmare Omens corresponding to the rewards they select on each floor of a Sweet Dream, and these omens will come true in a Nightmare that can come for Hunters at any time. In other words, the higher the floor of the Sweet Dream, the more dangers Hunters will face in Nightmares.

No matter how beautiful the rewards are in a dream, it could just be a bubble that can pop at any time. These bubbles will only come true after Hunters escape from the Nightmare.