Musim Nightmare /0
Latar Belakang Musim
"Dunia obor hampir seperti sebuah pulau terpencil di tengah kehampaan yang luas. Banyak hal yang tidak diketahui dan menakutkan bersembunyi di sekitar kita."
"Di sekitar kita? Lebih tepatnya, bersembunyi di dalam kita, bersembunyi dalam mimpi terdalam dan paling rahasia kita."
Dan keajaiban mimpi adalah, Anda bisa berada dalam mimpi indah yang dalam, atau bisa berada di bawah cakar mimpi buruk...

Permainan Baru
Para Pemburu berinteraksi dengan Teratai Mimpi di peta, memiliki kesempatan untuk memasuki mimpi indah.
Ketika mimpi indah selesai, Pemburu akan mendapatkan beberapa Gelembung Mimpi yang berisi Hadiah. Pemburu perlu mencari lebih banyak Teratai untuk terus menjelajahi mimpi indah yang lebih dalam. Setiap kali mimpi indah selesai, tidak hanya bisa mewarisi Hadiah dari lapisan sebelumnya, tetapi juga bisa meningkatkan atau menambah Hadiah ini.
Sementara itu, Pemburu juga perlu waspada, setiap kali mimpi indah selesai akan meningkatkan peluang memasuki mimpi buruk. Mimpi buruk ini tidak akan asing, karena saat memilih Hadiah di setiap lapisan mimpi indah, Pemburu juga akan mendapatkan Pertanda Mimpi Buruk yang menyertainya, dan semua tanda ini akan terwujud dalam mimpi buruk yang bisa datang kapan saja. Artinya, semakin tinggi lapisan mimpi indah, semakin banyak bahaya yang harus dihadapi dalam mimpi buruk.
Hadiah dalam mimpi indah hanyalah Gelembung, hanya dengan berjuang keras untuk melarikan diri dari mimpi buruk, Gelembung bisa menjadi kenyataan.

Pengembangan Baru
Saat menjelajahi mimpi, Pemburu akan mendapatkan jenis Item Musim baru, Bahasa Mimpi. Setiap kali Pemburu Mengartikan Bahasa Mimpi, mereka bisa mengetahui dasar mimpi, yang berisi satu Afiks Mimpi Indah dan satu Afiks Mimpi Buruk. Setelah merekam dasar mimpi ke perlengkapan, Afiks dasar yang ada pada perlengkapan akan digantikan. Dasar Mimpi Indah berisi efek Buff yang kuat, seperti memungkinkan Pemburu mendapatkan Afiks Legendaris yang sebelumnya hanya bisa ditemukan pada Perlengkapan Legendaris saat Buat Perlengkapan. Sementara dasar Mimpi Buruk berisi Afiks negatif yang bisa melemahkan perlengkapan. Oleh karena itu, setiap Pemburu perlu memilih waktu yang tepat untuk Arti Mimpi, mengejar Afiks Mimpi Indah sambil berhati-hati untuk menghindari efek negatif dari Afiks Mimpi Buruk.

Musim baru menambahkan bos tertinggi baru, Ratu Matahari. Di tengah malam yang penuh mimpi yang kacau, dia membuka mata emasnya lagi, menunggu pahlawan yang akan berkorban untuknya.

Perlengkapan Oranye /9
Ukiran Api Ngengat Menyala
Level yang diminta 1
Salin semua Talenta terakhir dari papan batu yang bersebelahan ke papan ini, tidak bisa Salin Talenta inti
Tarian Teduh
Level yang diminta 6
+(50–70)% Kecepatan Pergerakan
Ketika ada Musuh Kuat di dekat, mendapatkan satu lapis Layu dengan Kerusakan dasar sebesar 30 poin setiap 0.1 detik
Sartuya
Level yang diminta 20
Miniaturisasi
+50% efek Aura Kelincahan
+3 Level kemampuan Aura
+1 batas atas lapisan Defleksi
Arsland
Level yang diminta 20
Gigantisme
+50% efek Aura Kokoh
+3 Level kemampuan Aura
+10% Rasio efektivitas Armor pada Kerusakan Non-fisik
Cermin Bolak Balik
Level yang diminta 20
+3% peluang untuk memblokir Serangan dan Mantra
Jika baru-baru ini pernah memblok, +(90–108)% kerusakan
Setiap bergerak 4 meter, memberikan 2 lapisan Berkah Kelincahan ke musuh di sekitar
Setiap bergerak 6 meter, ada peluang 50% mendapatkan Berkah Cerdas
Potong Laut
Level yang diminta 45
Skill inti didukung oleh tebasan marah tingkat (8–12)
+40 HP maksimum
+(30–50)% Peluang Pembelahan
Sangkar Peminum Es
Level yang diminta 58
+(400–600) Perisai dari perlengkapan ini
Level kemampuan Inti (-4–-2)
Setiap kali Beku terjadi baru-baru ini, tambahan +(8–12)% durasi Beku, interval 3 detik
Ketika menyebabkan Beku, dapatkan (7–8) lapisan Sangkar, setiap 2 detik
+(1–50)% efek Mode pengendalian yang diterima
Terpikat Biasa
Level yang diminta 58
<Afiks peralatan acak>
<Afiks acak terkait slot keterampilan>
<Afiks acak terkait slot keterampilan>
<Afiks acak terkait slot keterampilan>
<Afiks acak terkait slot keterampilan>
Hancur Formasi
Level yang diminta 58
Keahlian menempatkan Penjaga memberikan tambahan (-40–20)% kecepatan Serang dan Kecepatan Rapal
+48% Rentang kemampuan
Musuh di dekat Penjaga, tambahan +30% kerusakan yang diterima
Saat menggunakan kemampuan Penjaga, mendapatkan Energi Penghancur
Antarmuka Kemampuan /7
Ujung Pisau Berputar
Mengaktifkan skill ini akan menembakkan 1 proyektil permanen Penetrasi ke arah yang ditentukan, mengakibatkan 4-6 MantraFisika Kerusakan. Proyektil mengakibatkan kerusakan setiap 0.25 detik dan akan berhenti di tempat setelah menempuh jarak tertentu atau setelah mengenai Musuh Kuat.
Setelah skill diaktifkan, mengaktifkan skill ini lagi akan menarik kembali proyektil yang ditembakkan, namun penggunaan kali ini tidak dihitung sebagai pengaktifan skill.
Proyektil hanya bisa ditembakkan kembali setelah semua proyektil ditarik kembali. Proyektil akan otomatis ditarik kembali setelah berlangsung selama 5 detik, atau jika jarak antara proyektil dengan Karakter melebihi 40 meter, proyektil akan secara paksa menghilang dan tidak perlu ditarik kembali.
Proyektil yang ditembakkan oleh skill ini dapat mengenai 1 Musuh yang sama.
Putaran Pedang:
Menyebabkan 4-6 MantraFisika kerusakan
Dasar menembakkan 1 proyektil
Menyebabkan kerusakan setiap 0.25 detik, interval ini dipengaruhi oleh kecepatan rapal
Proyektil yang dilemparkan Kemampuan ini Penetrasi secara permanen

Proyektil akan otomatis kembali setelah 5 detik
Proyektil yang ditembakkan oleh skill ini dapat mengenai 1 Musuh
Koefisien pengurangan Efek Shotgun dari skill ini adalah 75%
Sinar Badai
Ketika menggunakan skill ini, luncurkan 1 Sinar Petir ke depan, serang musuh dalam Area Sinar, dan berikan 0-7 MantraPetir Kerusakan saat Kena.
Setiap kali melepaskan 5 skill ini, bola petir dibuat di sekitar diri sendiri, bola petir akan mengikuti diri sendiri dan secara otomatis melepaskan skill ini ke musuh dalam jangkauan tertentu.
Bola petir berlangsung 6 detik, dan paling banyak dapat menghasilkan 3 buah.
Sinar Badai:
Menyebabkan 0-7 MantraPetir Kerusakan
Setiap pelepasan 5 kemampuan ini, menghasilkan bola petir di sekitar diri sendiri
Kemampuan ini dapat menghasilkan maksimal 3 bola petir
Bola petir berlangsung 6 detik
Untuk setiap +1 jumlah sinar, kemampuan ini memiliki batas maksimum +1 jumlah bola petir yang dapat dihasilkan
Jumlah sinar dari kemampuan ini tidak terpengaruh oleh bonus jumlah
Panjang sinar yang ditembakkan oleh kemampuan ini tidak dipengaruhi oleh peningkatan panjang sinar
Bonus panjang Sinar skill ini dan tambahan 100% juga berlaku pada Area Skill ini
Bola petir tidak akan dihasilkan lagi saat mencapai maksimum
Untuk setiap +1 jumlah sinar, kemampuan ini memiliki batas maksimum +1 jumlah bola petir yang dapat dihasilkan
Bonus panjang Sinar skill ini dan tambahan 100% juga berlaku pada Area Skill ini
Berburu Cahaya Bintang
Melepaskan kemampuan ini akan meluncurkan 1 proyektil, proyektil akan menciptakan area yang bergerak mengikutinya, karakter mendapatkan euforia ketika berada di area tersebut: tambahan 22.5% kerusakan lanjutan.
Proyektil akan terus mengejar Musuh Kuat, dan akan menempel pada target ketika mencapainya. Proyektil akan mengejar target lain setelah target sebelumnya dikalahkan.
Kecepatan proyektil adalah 100% dari kecepatan gerak karakter, dan berlangsung selama 4 detik.
Kejar Cahaya Bintang:
Karakter mendapatkan euforia ketika berada di area tersebut:
Kerusakan Terus-Menerus 22.5% (Lv1:45/2) (Lv21:65/2) (Lv41:75/2)
Kecepatan proyektil adalah 100% dari kecepatan gerak karakter
Proyektil berlangsung 4 detik
Proyektil yang diluncurkan oleh kemampuan ini tidak dipengaruhi oleh penetrasi, lompat, dan efek kembali
Medan Energi Harmonis
Ketika Panduan skill ini berakhir, Penjaga dalam jangkauan tertentu mendapatkan Euforia: Kerusakan Tambahan 8.2%, berlanjut 6 detik. Setiap Lapisan Panduan memberikan efek Stimulasi Tambahan +33% pada skill ini.
Ketika Panduan skill ini berakhir, jika Lapisan Panduan mencapai Maks, Durasi Penjaga yang terpengaruh +3 detik.
Anda dapat bergerak saat memandu skill ini.
Ketika Panduan skill ini berakhir, Penjaga dalam jangkauan tertentu mendapatkan Euforia:
Ekstra 8.2% kerusakan (Lv1:41/5) (Lv21:61/5) (Lv41:71/5)
Berlanjut 6 detik
Setiap 1 Lapisan Panduan memberikan +33% efek Stimulasi tambahan pada skill ini
Ketika Panduan skill ini berakhir, jika Lapisan Panduan mencapai Maks, durasi Penjaga yang terpengaruh +3 detik
Anda bisa bergerak saat memandu skill ini
Menambah Kerusakan Fisik
Membantu Kemampuan yang mengenai musuh.
Menambahkan 2 - 3 Kerusakan Fisik ke skill support (Lv1:2) (Lv2:2) (Lv3:3) (Lv4:4) (Lv5:5) (Lv6:5) (Lv7:6) (Lv8:7) (Lv9:8) (Lv10:10) (Lv11:11) (Lv12:13) (Lv13:15) (Lv14:19) (Lv15:26) (Lv16:38) (Lv17:45) (Lv18:53) (Lv19:64) (Lv20:78) (Lv21:79) (Lv22:80) (Lv23:80) (Lv24:81) (Lv25:82) (Lv26:83) (Lv27:84) (Lv28:85) (Lv29:85) (Lv30:86) (Lv31:87) (Lv32:88) (Lv33:89) (Lv34:90) (Lv35:91) (Lv36:92) (Lv37:93) (Lv38:93) (Lv39:94) (Lv40:95) (Lv1:3) (Lv2:4) (Lv3:5) (Lv4:6) (Lv5:8) (Lv6:9) (Lv7:10) (Lv8:11) (Lv9:14) (Lv10:16) (Lv11:19) (Lv12:21) (Lv13:25) (Lv14:31) (Lv15:44) (Lv16:63) (Lv17:75) (Lv18:88) (Lv19:106) (Lv20:130) (Lv21:132) (Lv22:133) (Lv23:134) (Lv24:135) (Lv25:137) (Lv26:138) (Lv27:140) (Lv28:141) (Lv29:142) (Lv30:144) (Lv31:145) (Lv32:147) (Lv33:148) (Lv34:150) (Lv35:151) (Lv36:153) (Lv37:154) (Lv38:156) (Lv39:157) (Lv40:159)
Kemampuan tambahan mendapatkan kerusakan kemampuan 20% hingga kerusakan dasar Luka (Lv1:20) (Lv21:30) (Lv41:40)
Kerusakan Berdarah Dasar 20% dari Kerusakan Senjata Tangan Utama yang Ditambahkan oleh Skill Support (Lv1:20) (Lv21:30) (Lv41:40)
Menyimpan Energi
Skill Support Perpindahan.
Mendapatkan Buff saat melepaskan Skill Support
Buff meningkatkan kecepatan pelepasan Teriakan Perang sebesar +80% untuk Teriakan Perang berikutnya (Lv1:80) (Lv21:120) (Lv41:160)
Raungan Gladiator
Membantu Kemampuan Teriakan Perang.
Kemampuan yang ditambahkan +40% Rentang kemampuan (Lv1:40) (Lv21:60) (Lv41:80)
Ketika melepaskan skill support, Arah Pukul Mundur berlawanan musuh sekitar, jarak pukul mundur adalah 2 meter
Area efek ini menikmati bonus area skill
Jiwa Perjanjian /9
Elektronik - Malam
Penurunan Sihir
Menambah jumlah item jatuh
Selada Semi - Frost
Penurunan Langka
Menambah jumlah item jatuh
Gembala
Penurunan Legendaris
Menambah jumlah item jatuh
Elektronik - Daun Hijau
Menyerang Sihir
Menambah Kerusakan, Blok Serangan, Blok Mantra
Selada Semi - Daun Kering
Menyerang Langka
Menambah Kerusakan, Blok Serangan, Blok Mantra
Pasir Marah Malam Abadi
Menyerang Legendaris
Menambah Kerusakan, Blok Serangan, Blok Mantra
Awooo - Langit Biru
Menyerang Sihir
Meningkatkan Kerusakan, Resistensi Korosi, Status Pengendalian
Kavaleri Ringan Neraka - Senja
Menyerang Langka
Meningkatkan Kerusakan, Resistensi Korosi, Status Pengendalian
Kijang Kecantikan
Menyerang Legendaris
Meningkatkan Kerusakan, Resistensi Korosi, Status Pengendalian
Season-exclusive Gameplay: Twinightmare

Season-exclusive Gameplay: Twinightmare

Hunters have a chance to enter a sweet dream when they interact with the Dream Lotus on the map.

After completing a Sweet Dream, Hunters will receive Dream Bubbles that contain rewards. Hunters will need to search for more lotuses to explore deeper floors of Sweet Dreams. Whenever a Sweet Dream floor is completed, Hunters will inherit the rewards from the previous floor and get the chance to further upgrade or increase these rewards.

At the same time, Hunters need to be vigilant as their chance of entering a Nightmare increases with each floor of a Sweet Dream they complete. Hunters should be familiar with the Nightmares they encounter as they will receive the Nightmare Omens corresponding to the rewards they select on each floor of a Sweet Dream, and these omens will come true in a Nightmare that can come for Hunters at any time. In other words, the higher the floor of the Sweet Dream, the more dangers Hunters will face in Nightmares.

No matter how beautiful the rewards are in a dream, it could just be a bubble that can pop at any time. These bubbles will only come true after Hunters escape from the Nightmare.