season_des |
---|
Latar Belakang Musim "Dunia obor hampir seperti sebuah pulau terpencil di tengah kehampaan yang luas. Banyak hal yang tidak diketahui dan menakutkan bersembunyi di sekitar kita." "Di sekitar kita? Lebih tepatnya, bersembunyi di dalam kita, bersembunyi dalam mimpi terdalam dan paling rahasia kita." Dan keajaiban mimpi adalah, Anda bisa berada dalam mimpi indah yang dalam, atau bisa berada di bawah cakar mimpi buruk... Permainan Baru Para Pemburu berinteraksi dengan Teratai Mimpi di peta, memiliki kesempatan untuk memasuki mimpi indah. Ketika mimpi indah selesai, Pemburu akan mendapatkan beberapa Gelembung Mimpi yang berisi Hadiah. Pemburu perlu mencari lebih banyak Teratai untuk terus menjelajahi mimpi indah yang lebih dalam. Setiap kali mimpi indah selesai, tidak hanya bisa mewarisi Hadiah dari lapisan sebelumnya, tetapi juga bisa meningkatkan atau menambah Hadiah ini. Sementara itu, Pemburu juga perlu waspada, setiap kali mimpi indah selesai akan meningkatkan peluang memasuki mimpi buruk. Mimpi buruk ini tidak akan asing, karena saat memilih Hadiah di setiap lapisan mimpi indah, Pemburu juga akan mendapatkan Pertanda Mimpi Buruk yang menyertainya, dan semua tanda ini akan terwujud dalam mimpi buruk yang bisa datang kapan saja. Artinya, semakin tinggi lapisan mimpi indah, semakin banyak bahaya yang harus dihadapi dalam mimpi buruk. Hadiah dalam mimpi indah hanyalah Gelembung, hanya dengan berjuang keras untuk melarikan diri dari mimpi buruk, Gelembung bisa menjadi kenyataan. Pengembangan Baru Saat menjelajahi mimpi, Pemburu akan mendapatkan jenis Item Musim baru, Bahasa Mimpi. Setiap kali Pemburu Mengartikan Bahasa Mimpi, mereka bisa mengetahui dasar mimpi, yang berisi satu Afiks Mimpi Indah dan satu Afiks Mimpi Buruk. Setelah merekam dasar mimpi ke perlengkapan, Afiks dasar yang ada pada perlengkapan akan digantikan. Dasar Mimpi Indah berisi efek Buff yang kuat, seperti memungkinkan Pemburu mendapatkan Afiks Legendaris yang sebelumnya hanya bisa ditemukan pada Perlengkapan Legendaris saat Buat Perlengkapan. Sementara dasar Mimpi Buruk berisi Afiks negatif yang bisa melemahkan perlengkapan. Oleh karena itu, setiap Pemburu perlu memilih waktu yang tepat untuk Arti Mimpi, mengejar Afiks Mimpi Indah sambil berhati-hati untuk menghindari efek negatif dari Afiks Mimpi Buruk. Musim baru menambahkan bos tertinggi baru, Ratu Matahari. Di tengah malam yang penuh mimpi yang kacau, dia membuka mata emasnya lagi, menunggu pahlawan yang akan berkorban untuknya. |
Level yang diminta 1
Salin semua Talenta terakhir dari papan batu yang bersebelahan ke papan ini, tidak bisaSalin Talenta inti
Level yang diminta 1
- Memungkinkan Panduan Karakteristik Skill berlanjut, saat ini
Wilayah Cahaya Suci mengikuti pergerakan pemain, dan melepaskanSinar Cahaya Suci dan tidak menghabiskanTekad Membunuh selama Panduan berlanjut - Ketika mencapai Maks Lapisan Panduan, kehilangan semua Lapisan Panduan dan melepaskan
Sinar Cahaya Suci sekali lagi, setiap kali kehilangan satu Lapisan Panduan, semua musuh diWilayah Cahaya Suci menerima kerusakan tambahan +(12–15)% , berlangsung selama 8 detik
Level yang diminta 1
- Semua unit dalam
Domain Holy Light menerima tambahan +20% kerusakan (Terbatas pada 1 Ukiran) - Ketika ada musuh di dalam
Area Cahaya Suci , setiap unit yang meninggalkanArea Cahaya Suci akan menerima kerusakan tambahan sebesar +20% , berlangsung selama 5 detik (Terbatas pada Ukiran 1) - Ketika ada musuh yang meninggalkan
Area Cahaya Suci , tarik kembali semua musuh non-boss dalam jangkauanSinar Cahaya Suci keArea Cahaya Suci , dengan interval 0.2 detik (Ukiran 1 Terbatas)
Level yang diminta 1
- (-75–-25)%
Radius Cahaya Suci (Terbatas pada Ukiran 2) Sinar Cahaya Suci dapat mengunci musuh dan meninggalkanWilayah Cahaya Suci di lokasi yang dikunci (Terbatas untuk Ukiran 2)- Ketika pemain berada dalam jangkauan
Sinar Cahaya Suci , mereka akan ditarik ke pusatWilayah Cahaya Suci (Terbatas pada Ukiran 2) - Setiap pemain bergerak 1 meter, saat berada di
Wilayah Cahaya Suci , Kerusakan Tambahan +2% , berlanjut selama 5 detik, maksimum +50% (Terbatas untuk Ukiran 2)
Level yang diminta 1
- Dalam 3 detik setelah menggunakan skill Proteksi, semua Kena akan diblokir, selain itu Tidak Bisa Blok (Terbatas pada Ukiran 3)
- Bonus (15–20)% untuk peluang Blok Serangan dan Blok Mantra akan diterapkan pada
Rasio Blok (Ukiran 3 Terbatas)
Level yang diminta 6
- +(50–70)% Kecepatan Pergerakan
- Ketika ada
Musuh Kuat didekat , mendapatkan satu lapisLayu dengan Kerusakan dasar sebesar 30 poin setiap 0.1 detik
Level yang diminta 20
Miniaturisasi - +50% efek Aura Kelincahan
- +5 Level kemampuan Aura
- +1 batas atas lapisan
Defleksi
Level yang diminta 20
Gigantisme - +50% efek Aura Kokoh
- +5 Level kemampuan Aura
- +15%
Rasio efektivitas Armor pada Kerusakan Non-fisik
Level yang diminta 20
- +(10–20)% peluang untuk memblokir Serangan dan Mantra
- Jika baru-baru ini pernah memblok, +108% kerusakan
- Setiap bergerak 4 meter, memberikan 2 lapisan
Berkah Kelincahan ke musuh di sekitar - Setiap bergerak 6 meter, ada peluang 50% mendapatkan
Berkah Cerdas
Level yang diminta 45
- Pasti
Serangan Membelah - Saat melakukan
Serangan Beruntun , setiap serangan, tambahan -20% Kerusakan Serang, hinggaSerangan Beruntun berakhir - Kemungkinan
Serangan terus-menerus +200%
Level yang diminta 50
- +(400–600) Perisai dari perlengkapan ini
- Level kemampuan Inti (-3–-1)
- Setiap kali
Beku terjadi baru-baru ini, tambahan +(8–12)% durasiBeku , interval 1 detik - Ketika menyebabkan
Beku , dapatkan (5–8) lapisanSangkar , setiap 1 detik - -50% efek
Mode pengendalian yang diterima
Level yang diminta 60
- Kecepatan Pergerakan ditetapkan menjadi (50–80)% dari nilai dasar
- Setiap bergerak 2 meter, mendapatkan 1 lapisan
Gangguan Napas - Ketika memiliki setidaknya 2 lapisan
Brave Forward , saat terkena serangan, pulihkan 30% HP dan Perisai yang hilang, dengan interval 1 detik - Setidaknya memiliki 5 lapisan
Braving the Thorns , +(300–400)% Kerusakan Serangan Kritis - Ketika
Braving Thorns tidak lebih dari 8 lapis, tambahan -40% Kerusakan Fisik yang diterima
Level yang diminta 60
- +(10–16)% Resistensi Korosi
- +(1200–1800) Nilai Armor
- +(10–20)% efek
Nilai Kekacauan - Ketika memiliki setidaknya 80 nilai Kekacauan, durasi efek keterampilan +20% , berlangsung selama 5 detik
- Awalnya memiliki 50 poin
Kekacauan - Untuk setiap 1 poin
Kekacauan , 0.2% Area Skill
Level yang diminta 60
- <Afiks peralatan acak>
- <Afiks peralatan acak>
- <Afiks peralatan acak>
- <Afiks peralatan acak>
- <Afiks peralatan acak>
- <Afiks peralatan acak>
Level yang diminta 60
- Keahlian menempatkan Penjaga memberikan tambahan (-40–20)% kecepatan Serang dan Kecepatan Rapal
- +48% Rentang kemampuan
- Memberikan +30% kerusakan tambahan kepada musuh yang dekat dengan Penjaga
- Saat menggunakan kemampuan Penjaga, mendapatkan
Energi Penghancur
Level yang diminta 65
- (-20–-10)% peluang untuk memblokir Serangan dan Mantra
- Untuk setiap (200–300) Penghindaran,
Senjata Tangan Utama menambah 1 - 1 Kerusakan Fisik - Setiap 10000 poin Penghindaran, tambahkan (10–20)% Kerusakan
Senjata Tangan Utama ke Mantra - <Afiks pertahanan acak>
Level yang diminta 1
"Setelah kamu dinobatkan menjadi ksatria, apa yang akan kamu lakukan?" "Terus berprestasi, naik pangkat menjadi kepala ksatria." "Lalu setelah menjadi kepala ksatria, apa yang akan kamu lakukan?" "Terus merekrut ksatria."
Level yang diminta 1
"Beberapa orang membutuhkan sedikit pelajaran, tentu saja, tentu saja - dalam batas yang diizinkan oleh disiplin dan kehormatan."
Season-exclusive Gameplay: Twinightmare
Hunters have a chance to enter a sweet dream when they interact with the Dream Lotus on the map.
After completing a Sweet Dream, Hunters will receive Dream Bubbles that contain rewards. Hunters will need to search for more lotuses to explore deeper floors of Sweet Dreams. Whenever a Sweet Dream floor is completed, Hunters will inherit the rewards from the previous floor and get the chance to further upgrade or increase these rewards.
At the same time, Hunters need to be vigilant as their chance of entering a Nightmare increases with each floor of a Sweet Dream they complete. Hunters should be familiar with the Nightmares they encounter as they will receive the Nightmare Omens corresponding to the rewards they select on each floor of a Sweet Dream, and these omens will come true in a Nightmare that can come for Hunters at any time. In other words, the higher the floor of the Sweet Dream, the more dangers Hunters will face in Nightmares.
No matter how beautiful the rewards are in a dream, it could just be a bubble that can pop at any time. These bubbles will only come true after Hunters escape from the Nightmare.