Hyperlink /895
name | des | manual_rule_id |
---|---|---|
Abnormal Elemen | Termasuk Bakar, Pembekuan, Beku, Mati Rasa | 0 |
Area sekitar | Dalam waktu 6 menit | 0 |
Baru-baru ini | Dalam 4 detik | 0 |
Atribut pelindung | Termasuk helm, Armor Dada, sarung tangan, sepatu | 0 |
Serangan mematikan | Satu kerusakan serangan yang mengalahkan sasaran | 0 |
Membelah | Setelah proyektil mengenai target, ia membelah menjadi beberapa proyektil sekunder dan menembak keluar. | 0 |
Melontarkan | Melontarkan ke target terdekat setelah serangan proyektil langsung atau kemampuan beruntun | 0 |
Serangan Berturut | Ketika menggunakan kemampuan serangan, ada peluang untuk melakukan serangan 1 kali lagi setelah menyerang, jika peluang melebihi100%, maka setiap 100% akan kelebihan 1 kali serangan Saat serangan beruntun, kecepatan serangan +20% Serangan beruntun biasanya mengonsumsi sumber daya kemampuan, ketika sumber daya tidak cukup maka akan memutus serangan beruntun, bergerak atau menggunakan kemampuan non-instan juga akan memutus serangan beruntun Kemampuan Pemindahan atau Memandu tidak dapat melanjutkan serangan | 0 |
Penembusan | Setelah mengenai sasaran, proyektil horizontal menembus dan terus terbang hingga batas maksimum penembusan | 0 |
Senjata Tangan Dominan | Senjata tangan kanan adalah senjata Tangan Dominan | 0 |
Senjata Tangan Non-Dominan | Senjata tangan kiri adalah senjata Tangan Non-Dominan | 0 |
Pemantulan | Memantulkan efek negatif kepada musuh: Anda akan tetap mendapat pengaruh efek negatif | 0 |
Penjarahan | Kecepatan Serangan sasaran -20% ekstra, Kecepatan Serangan diri +20%, setiap target dapat dijarah paling banyak satu kali | 0 |
Tubuh yang Terlapis Es | Musuh yang berhasil menyerangmu akan mendapat penurunan kecepatan, durasi 2 detik | 0 |
keberuntungan | Buat dua penilaian acak atau ambil nilai acak, ambil salah satu hasil yang lebih menguntungkan | 0 |
Kesialan | Buat dua penilaian acak atau ambil nilai acak, ambil salah satu hasil yang tidak menguntungkan | 0 |
elemen | Termasuk Api, Es dan Petir | 0 |
Darah Rendah | Saat HP saat ini kurang dari HP maksimum 35%. | 0 |
tidak digunakan | Mengalahkan langsung jika mengenai musuh dengan persentase HP saat ini di bawah HP maksimum. | 0 |
Bos Legendaris | Monster yang paling langka; Memiliki tingkat kesulitan yang paling tinggi dan benda jatuh dengan kualitas terbaik | 0 |
Musuh yang kuat | Musuh yang kuat termasuk monster langka dan bos | 0 |
Menghancurkan | Mengalahkan musuh yang berada dalam mode membeku | 0 |
Pukulan Keras | Dalam 0.5 detik, menerima kerusakan lebih dari 50% dari total HP Maks dan Perisai Maks | 0 |
Armor yang retak | Armor Anda sudah tidak memiliki fungsi pengurangan Kerusakan Fisik, melainkan Kerusakan Fisik Serangan Jarak Dekat meningkat, nilai tersebut sama dengan 1% nilai Armor | 0 |
Mana rendah | Ketika mana saat ini di bawah mana maksimum 35%. | 0 |
Isi Ulang | Karakter tidak menerima kerusakan dalam 2 detik, tameng akan mulai mengisi daya; selama pengisian daya, setiap detik memulihkan 20% dari Perisai maksimum; pengisian daya akan terganggu dan berhenti memulihkan jika menerima kerusakan selama periode tersebut. | 0 |
Segel Mana | Sebagian Mana terkunci dan biasanya hanya dapat digunakan pada Kemampuan tertentu yang memiliki efek yang berkelanjutan | 0 |
Segel HP | Sebagian HP terkunci dan biasanya hanya dapat digunakan pada Kemampuan tertentu yang memiliki efek yang berkelanjutan | 0 |
Penggunaan dua tangan | Kedua tangan dilengkapi dengan senjata tunggal | 0 |
Tanpa senjata | Sebelum melengkapi senjata | 0 |
Semua hal dalam keseimbangan | Musuh yang terkena kerusakan elemen untuk sementara waktu meningkatkan 25% ketahanan terhadap elemen yang sesuai dan mengurangi ketahanan terhadap properti elemen lain 25% | 0 |
Pembelahan | Saat menggunakan tebasan dari skill Menebas, ada peluang untuk mendapatkan 1 serangan membelah Ketika skill Menebas memiliki jumlah serangan membelah, skill akan dilepaskan dalam bentuk tebasan | 0 |
Hantu | Saat menggunakan Skill Serangan Bayangan, akan menciptakan Phantom yang menggunakan serangan yang sama untuk Bidik target lain. Jika tidak ada target lain, maka akan Bidik target yang telah diserang oleh karakter. Beberapa Phantom dapat mengenai 1 Musuh yang sama, koefisien pengurangan Efek Shotgun dari Phantom adalah 70% Kerusakan dari Phantom dan karakter bersifat independen | 0 |
Memperburuk | Jika nilai perburukan 0 tidak diterapkan setiap detik, kerusakan terus-menerus yang diberikan menyebabkan target mendapatkan nilai perburukan setiap poin perburukan Setiap poin menyebabkan target menerima ekstra {%s: 1}% kerusakan terus-menerus Maksimum 100 poin perburukan | 0 |
Pendalaman luka | Menghilangkan sejumlah HP target, nilainya setara dengan jumlah kerusakan dalam periode tertentu dari seluruh Kerusakan Berkelanjutan | 0 |
Kerusakan yang tertunda | Sebagian dari kerusakan serangan yang diterima secara perlahan diselesaikan dalam 4 detik berikutnya | 0 |
Menyatukan kembali | Dalam mode ini, mendapat penambahan Pemulihan HP, tapi tidak lagi dapat menggunakan Kemampuan, dan tidak akan dipilih sebagai sasaran; Mode ini akan berakhir setelah HP kembali penuh | 0 |
Agresivitas | Semakin tinggi agresivitas Minion, semakin besar jangkauan pencarian musuh | 0 |
Satu orang musuh | Monster Normal dan Magis dihitung 1 Monster Langka dihitung 2 Bos dihitung 5 | 0 |
Senjata tunggal untuk Serangan Jarak Dekat | Termasuk Pedang Satu Tangan, Kapak Satu Tangan, Palu Satu Tangan, Cakar, Belati, Pisau Kurban | 0 |
Senjata tunggal untuk Serangan Jarak Jauh | Termasuk Tongkat Jalan, Tongkat Sihir, Pistol | 0 |
Senjata ganda untuk Serangan Jarak Dekat | Termasuk Pedang Dua Tangan, Kapak Dua Tangan, Palu Dua Tangan, Tongkat, Tongkat Timah | 0 |
Senjata ganda untuk Serangan Jarak Jauh | Termasuk busur, busur silang, meriam, istinggar | 0 |
Aksesoris | Termasuk Kalung, Cincin, Ikat Pinggang | 0 |
Membuat mata uang | Termasuk abu, bahan bakar, fosil, inti energi | 0 |
Simpanan Energi yang Hancur | Setiap jeda waktu yang ditetapkan, skill penghancuran mendapatkan 1 kali Simpanan Energi yang Hancur Dengan menggunakan skill penghancuran akan mengonsumsi simpanan energi dari skill ini, mengubah skill ini menjadi bentuk yang lebih kuat | 0 |
Jarak jauh | 6 m jauhnya | 0 |
Penyimpanan energi tanah | Setiap jeda waktu yang ditetapkan, skill permukaan mendapatkan 1 lapis Simpanan Energi Permukaan Bumi Saat menggunakan skill permukaan akan mengonsumsi semua simpanan energi dari skill ini, setiap lapis simpanan energi yang dikonsumsi akan membuat skill kali ini menjadi lebih kuat | 0 |
Darah Penuh | Jika HP saat ini di atas HP maksimum 95% | 0 |
Kerusakan yang berlipat ganda | Saat serangan mengenai musuh, ada peluang untuk menggandakan kerusakan dari serangan tersebut | 0 |
Transfer Kerusakan | Sebagian dari serangan dan kerusakan tidak langsung yang diterima ditransfer ke unit lain transfer kerusakan dibatasi pada 75%. | 0 |
Menyentuh Target | Saat Proyektil yang dilontarkan mendarat atau mengenai musuh | 0 |
Kemampuan Dasar | Kemampuan yang paling sering digunakan oleh Iblis di awal, intensitasnya rendah | 0 |
Kemampuan Memperkuat | Setan saat menggunakan Keterampilan dasar, ada kemungkinan untuk menggantikan keterampilan tersebut dengan Kemampuan tambahan yang lebih kuat. Kemungkinan ini dapat ditingkatkan, dan ketika mencapai 100%, Setan tidak akan lagi menggunakan Keterampilan dasar, melainkan terus menggunakan Kemampuan tambahan. | 0 |
Kemampuan Penghabisan | Saat Iblis berada dalam bentuk Mekar Penuh, akan menggunakan Kemampuan Penghabisan dengan intensitas sangat kuat | 0 |
Defleksi | Setiap lapisan miring mengurangi kerusakan yang diterima sebesar 10% tambahan, dengan batas teratas 3 lapisan; saat terkena serangan, semua lapisan miring akan habis. | 0 |
Dekat | Dalam waktu 4 menit | 0 |
Rasio efektivitas Armor | Rasio efek pengurangan Kerusakan yang diberikan oleh Armor, Untuk Kerusakan Fisik, rasio efektivitas secara default adalah 100%, Untuk Kerusakan Non-fisik, rasio efektivitas secara default adalah 60% | 0 |
Pemimpin Tertinggi | Pemimpin tertinggi mencakup Pengawas Dataran dari berbagai bidang, Wisatawan yang melintasi dunia, serta lawan kuat di Kehampaan Besar. | 0 |
Penuh Sihir | Saat ini, Mana lebih tinggi dari Mana maksimum sebesar 95% | 0 |
Ronde berikutnya | Ketika mendapatkan 1 lapisan panduan dari skill panduan | 0 |
Pembayaran Tambahan | Tindakan penyelesaian ini bukan termasuk Menuai | 0 |
Persiapan | Jika skill telah selesai cooldown, maka akan memicu skill tersebut sekali; jika belum selesai cooldown, maka akan memicu sekali segera setelah cooldown selesai | 0 |
Aktifkan Resonansi | Saat Resonansi diaktifkan, memicu semua skill yang didukung oleh [Katalisator: Resonansi] | 0 |
Resonansi | Resonansi dapat diaktifkan oleh [Katalisator: Aktifkan Resonansi] | 0 |
Instruksi | Instruksi dapat diterima oleh [Katalisator: Instruksi], digunakan untuk meningkatkan kekuatan skill yang dipicu | 0 |
Instruksi | Instruksi dikirim oleh [Katalisator: Serangan Kritis] atau [Katalisator: Panduan] | 0 |
Kunci | [Katalisator: Pelacakan] dapat menargetkan musuh yang telah dikunci dan memicu skill yang didukungnya | 0 |
Kunci | [Katalisator: Kunci] dapat mengunci musuh | 0 |
Bonus yang diterapkan pada senjata | Termasuk kerusakan dasar senjata, nilai kritikal dasar (menggantikan nilai kritikal dasar Minion) dan Afiks, tetapi tidak mempengaruhi Kecepatan Serangan dasar Minion | 0 |
Kerusakan yang diterima berkurang | Setiap Pengurangan Kerusakan dari sumber terpisah dapat mengurangi maksimal 90% Kerusakan yang diterima | 0 |
Afiks Dasar | Tidak termasuk afiks dasar yang diperoleh dari Arti Mimpi dan sistem Erosi | 0 |
Ganas | Peluang Serangan Kritis Kemampuan Serangan Jarak Dekat meningkat, Kerusakan Serangan Kritis Kemampuan Serangan Jarak Dekat meningkat, Rentang Kemampuan Serangan Jarak Dekat meluas | 0 |
Amplifikasi senjata | Kerusakan Fisik senjata meningkat, Kecepatan Serangan meningkat | 0 |
Regenerasi | Penambahan Pemulihan HP dasar | 0 |
Konversi Energi Listrik | Dapatkan Kerusakan Petir dengan persentase yang sama dengan Kerusakan Fisik, Kerusakan Petir bertambah | 0 |
Alam Beku | Kerusakan dingin yang diterima oleh musuh dalam area jangkauan meningkat, akan meningkat seiring durasi pengaruh berkelanjutan Aura musuh, mencapai maksimum dalam 4 detik | 0 |
Peka | Meningkatkan persentase nilai penghindaran | 0 |
Amplifikasi Elemen | Mantra skill memberikan tambahan Kerusakan Elemen | 0 |
Penghalang Energi | Meningkatkan persentase Energi Perisai | 0 |
Sumber Magic | Meningkatkan pemulihan alami Mana per detik | 0 |
Pelontaran yang tepat | Tambahan kerusakan proyektil, kecepatan proyektil meningkat | 0 |
Resistensi Elemen | Tambahan Resistensi Elemen | 0 |
Super cepat | Meningkatkan Kecepatan Gerak | 0 |
Rasa sakit yang dalam | Tambahan kerusakan lanjutan, durasi kerusakan lanjutan diperpanjang | 0 |
Amplifikasi korosi | Tambahan kerusakan korosi, meningkatkan penetrasi korosi | 0 |
Pengisian Energi Api | Tambahan Kerusakan Api untuk skill serang, skill mantra menambahkan nilai tetap Kerusakan Api | 0 |
Kokoh | Meningkatkan persentase armor | 0 |
Rawa Bayangan | Kemampuan Mantra Korosi. Di tempat yang tertentu terdapat hamparan rawa bayangan, salah satu musuh mendapat kerusakan dan melemah. Rawa bayangan dapat dipindahkan oleh bayangan kegelapan, setiap kali dipindahkan, kerusakan akan bertambah, area akan diperluas. | 0 |
Peluru Bayangan | Kemampuan Mantra Korosi. Menembakkan 1 proyektil bayangan. Proyektil akan meledak ketika mengenai sasaran dan akan menyebabkan kerusakan pada musuh di area sekitar. Ketika mengenai sasaran, rawa bayangan akan berpindah tempat ke posisi musuh yang terserang. Setiap kali perpindahan akan memperbaharui durasi rawa bayangan, selain itu kerusakan akan bertambah, area akan meluas. | 0 |
fokus | Ada mode yang dapat memberi efek buff yang berbeda untuk Kemampuan yang berbeda. Dapat bertimpa hingga 5 lapis. | 0 |
Tanah Beku | Di tempat tertentu terdapat hamparan tanah yang membeku, Pembekuan dapat menyebabkan kerusakan kepada salah satu musuh, selain itu kecepatan perapalan akan berkurang secara berkala. | 0 |
Mengumpulkan Inti Api | Tempatkan penjaga di lokasi yang ditentukan. Penjaga secara berkala memancarkan gelombang api, dan memberikan kerusakan pada musuh di area sekitarnya. | 0 |
Korosi Elemen | Korosi Elemen | 0 |
Putus asa | Putus asa | 0 |
Lambat | Lambat | 0 |
Penghancur helm besi | Penghancur helm besi | 0 |
Penghancuran Elemen | Skill Kutukan, ketika terkena kutukan, menerima tambahan Kerusakan Elemen | 0 |
Rentan | Kemampuan Mengutuk, menerima ekstra kerusakan fisik saat dikutuk dan memiliki peluang lebih besar untuk terkena Luka | 0 |
Induktif | Skill Kutukan, Kerusakan Petir yang diterima meningkat saat dikutuk, peluang terkena Mati Rasa meningkat | 0 |
Berapi | Kemampuan Mengutuk, Kerusakan Api yang diterima bertambah saat dikutuk, peluang terbakar meningkat | 0 |
Dingin yang menusuk tulang | Skill Kutukan, ketika terkena kutukan, menerima tambahan Kerusakan Dingin, dan peluang untuk Pembekuan meningkat | 0 |
Erosi kekejian | Kemampuan kutukan, saat terkena kutukan, kerusakan korosi tambahan yang diterima meningkat, dan peluang untuk terkena Layu juga meningkat | 0 |
Pengejaran yang menderita | Kemampuan Mengutuk, Kerusakan Terus-Menerus yang diterima bertambah saat dikutuk | 0 |
Buta | Kemampuan Mengutuk, [kehilangan akurasi serangan] saat dikutuk, dan kerusakan yang disebabkan berkurang | 0 |
Berlalu | Mendapat penambahan Kerusakan Terus-Menerus | 0 |
Membidik dengan tepat sebelum penembakan | Menembakkan peluru ke depan dapat menembus 2 kali dan memberikan serangan kerusakan fisik. | 0 |
Penekanan pukulan kuat | Memberikan serangan kerusakan fisik kepada musuh di area depan | 0 |
Tinjuan penyerangan | Menyerang ke arah musuh, memberikan kerusakan Serangan Fisik pada musuh di jalur. Setelah serangan berakhir, gunakan gaya inersia untuk meninju ke depan, menyebabkan kerusakan Serangan Fisik kepada musuh di depan | 0 |
Pukulan es | Memberikan kerusakan Es mantra pada musuh di area depan. | 0 |
Penyebaran udara dingin | Memberikan es mantra kerusakan pada musuh di sekitarnya, menyebabkan tambahan waktu pada pembekuan, kemudian meningkatkan jangkauan semua kemampuan sendiri. | 0 |
Pembekuan super | Memberikan kerusakan es mantra ke musuh di sekitarnya, kemampuan ini memiliki peluang tambahan untuk menyebabkan pembekuan. Memberikan lebih banyak kerusakan pada musuh yang berada dalam kendali dan memiliki peluang lebih tinggi untuk membuat mereka membeku. | 0 |
Tinjuan api | Memberikan kerusakan mantra api kepada musuh dalam area kipas di depan. | 0 |
Pusaran Api | Memberikan kerusakan api berkelanjutan dalam jumlah besar per detik kepada musuh di sekitarnya. | 0 |
Badai api | Menggunakan biaya saat menerima kerusakan api tidak langsung setiap detik, menyebabkan ekstra kerusakan yang diberikan dan peningkatan kecepatan pemulihan HP | 0 |
Serangan listrik yang super cepat | Menembakkan panah listrik ke arah depan, memberikan kerusakan Serangan Petir. | 0 |
Hukuman guntur | Menembakkan arus listrik berkecepatan tinggi yang dapat memantul 4 kali ke depan, memberikan kerusakan Serangan Petir. Ketika serangan mengenai musuh, berpeluang mengurangi kerusakan yang diterima oleh musuh. | 0 |
Serangan keberuntungan | Dapatkan 1 lapis buff pada Serangan Kritis, setiap lapis meningkatkan Kecepatan Proyektil dan Kecepatan Serangan. Buff maksimum hanya dapat bertimpa sebanyak 4 lapis | 0 |
Saat berbagai efek dalam satu kemampuan mengenai musuh yang sama (misalnya beberapa proyektil), kerusakan dari semua serangan berikutnya kecuali yang pertama akan diredam (tambahan dikurangi). Untuk sebagian besar kemampuan, koefisien peredaman adalah 70%. | 0 | |
Belenggu Cahaya Petir | Menempatkan seorang penjaga di tempat, penjaga menciptakan sebuah area. Sekutu di dalam area beruntung dalam kerusakan, dan efek mati rasa yang diterapkan meningkat. | 0 |
Formasi Misteri | Menciptakan formasi arkana yang mengelilingi diri sendiri, setiap musuh yang pertama kali masuk ke dalam formasi meningkatkan kerusakan mantra secara tambahan. | 0 |
Formasi Putus Asa | Menempatkan satu Sentinel di tempat asal, Sentinel menghasilkan Formasi Putus Asa, dan secara berkala mengusir musuh di dalamnya. Ekstra mengurangi kerusakan yang diterima musuh di dalam formasi, dan akan berkurang lagi setelah menerima kerusakan musuh yang ada di luar formasi. | 0 |
Hujan panah bertanda | Menembakkan sebuah proyektil ke depan, dan menimbulkan kerusakan senjata. Ketika proyektil mengenai musuh akan berpeluang menerapkan tanda pada musuh. Ketika proyektil mengenai musuh yang bertanda, akan menjatuhkan beberapa gelombang Hujan Panah di lokasinya, menimbulkan kerusakan senjata. | 0 |
Badai Salju | Beberapa gelombang badai salju yang jatuh di lokasi yang ditentukan, menimbulkan kerusakan es mantra pada musuh, dan mengurangi resistensi es dan petir. | 0 |
Sentuhan yang dingin | Skill kutukan, kerusakan layu yang diterima saat dikutuk meningkat secara tambahan, dan saat beku ada peluang untuk mendapatkan 1 lapisan layu tambahan. | 0 |
Melepaskan Sumber Rahasia | Selama durasi skill, Kerusakan Mantra meningkat tambahan, dan Kecepatan Rapal meningkat berdasarkan lapisan Berkah Fokus saat dilepaskan. | 0 |
Lubang Hitam | Menciptakan sebuah Lubang Hitam di lokasi yang ditentukan, Lubang Hitam menyebabkan Kerusakan Korosi Lanjutan dan Pukul Mundur pada musuh di dalamnya, dan meningkatkan Kerusakan Lanjutan yang disebabkan oleh karakter pada musuh di dalam Lubang Hitam. Lubang Hitam memiliki Arah Pukul Mundur berlawanan. | 0 |
Belenggu Es | Menempatkan seorang penjaga di lokasi yang ditentukan, penjaga menembakkan sinar dingin secara lanjutan ke arah karakter, menyebabkan kerusakan mantra dingin dan pembekuan pada musuh di dalamnya, dan meningkatkan kerusakan dingin yang diterima musuh yang beku oleh karakter. | 0 |
Riak Pembakar | Menimbulkan kerusakan api mantra satu kali di sekitar, dan menuai kerusakan beruntun | 0 |
Mantra Ledakan | Menimbulkan kerusakan api ajaib ke musuh dalam jangkauan yang ditentukan, dan kerusakan tambahan pada musuh di tengah jangkauan. | 0 |
Melepaskan Api | Mengembunkan tanah yang menyala di lokasi yang ditentukan yang meletus secara berkala. Ketika meletus, ia mengunci musuh dalam jarak tertentu dan menghasilkan proyektil yang menghantam musuh. Setelah proyektil menyentuh tanah, terbentuklah tanah api kecil. | 0 |
Kemarahan Banteng | Selama durasi skill, kerusakan skill Jarak Dekat meningkat tambahan. | 0 |
Teleportasi Es | Muncul seketika di arah yang ditentukan, memberikan kerusakan pada musuh dalam jarak tertentu dari titik awal dan titik pendaratan dan menerapkan 1 lapisan | 0 |
Afiks Es | Dalam mode Anugerah ini, serangan dan mantra mendapatkan ekstra kerusakan es, dan ada peluang membuat musuh menjadi | 0 |
Afiks Guntur | Dalam status Ilham ini, Serang dan Mantra mendapatkan Bonus Kerusakan Petir, dan memiliki peluang untuk membuat musuh | 0 |
Sinar Cahaya Tinggi | Menembakkan sinar ke depan, memberikan kerusakan fisik pada musuh dalam sebuah persegi panjang. Setiap 5 kali, kemampuan ini memiliki jangkauan yang meningkat dan tambahan kerusakan dengan nilai kontrol di atas 50. Kemampuan ini tidak terpengaruh oleh panjang sinar. | 0 |
Penghancur Meriam Cahaya | Menembakkan sinar ke lokasi yang ditentukan, memicu ledakan di lokasi tersebut yang memberikan Kerusakan Fisik Mantra pada musuh dalam jarak tertentu. | 0 |
Ledakan Peleburan | Membuat sebuah tiang api raksasa dengan radius 7.2 meter di depan Anda, yang menyebabkan kerusakan api mantra sebesar 1397% dari kerusakan dasar pada musuh di dalamnya. Efektivitas kerusakan dari kemampuan ini adalah 2701%. Kemampuan ini mendapatkan 100% kerusakan kemampuan hingga kerusakan dasar pembakaran. | 0 |
Meningkatkan Kerusakan Serangan Kritis | Kemampuan Bantu untuk memukul musuh. Ketika Skill Tambahan menghasilkan Serangan Kritis, Kerusakan yang dihasilkan meningkat secara tambahan. | 0 |
pengerasan | Keterampilan jarak dekat tambahan. Kerusakan yang disebabkan oleh Kemampuan yang Ditambah ekstra meningkat. Saat Kemampuan yang Ditambah mengenai akan mendapatkan Pengerasan, membuat Kerusakan yang diterima ekstra berkurang, berlangsung selama 4 detik. | 0 |
Penjaga Multifaset | Membantu Kemampuan Sentinel. Batas atas jumlah Sentinel yang dapat ditempatkan oleh Kemampuan yang Ditambah meningkat. Kerusakan yang disebabkan oleh Kemampuan yang Ditambah ekstra meningkat. | 0 |
Pengendalian Mantra | Membantu Kemampuan Mantra. Kerusakan yang disebabkan oleh Kemampuan yang Ditambah ekstra meningkat. Persentase Nilai Serangan Kritis oleh Kemampuan yang Ditambah berkurang. | 0 |
Pelontaran super cepat | Membantu Kemampuan Proyektil. Kecepatan Proyektil oleh Kemampuan yang Ditambah meningkat. Kerusakan dan Kerusakan Abnormal yang disebabkan Kemampuan yang Ditambah ekstra meningkat. | 0 |
Kerusakan pelayan | Membantu Kemampuan memanggil Minion. Kerusakan yang disebabkan Minion yang Minion oleh Kemampuan yang Ditambah ekstra meningkat. | 0 |
Fokus serangan | Skill Support Serangan. Mendapatkan Tingkat Semangat saat Skill Support kena. Setiap poin Tingkat Semangat menambah kerusakan skill yang didukung secara tambahan. Setiap poin Tingkat Semangat menambah persentase Tingkat Serangan Kritis skill yang didukung. | 0 |
Kebencian | Membantu Kemampuan Mantra. Kerusakan yang disebabkan oleh yang Ditambah ekstra meningkat. Saat Kemampuan yang Ditambah mengenai musuh yang dikutuk, akan memperpanjang durasi kutukan pada dirinya. | 0 |
Katalis | Membantu Kemampuan yang menyebabkan status Kerusakan Terus-menerus atau Abnormal. Saat Kemampuan yang Ditambah menyebabkan Kerusakan Terus-menerus, akan menerapkan Nilai Perburukan kepada musuh. Efek Kerusakan oleh Kemampuan yang Ditambah esktra meningkat. | 0 |
Portal Kegelapan | Mengaktifkan kemampuan ini akan memindahkan semua Panggilan ke samping Karakter itu sendiri dan memberikan Nilai Kontrol kepada Karakter. Setelah mengaktifkan kemampuan ini, Karakter akan mendapatkan bonus, yang dalam jangka waktu tertentu akan meningkatkan kecepatan pemulihan Nilai Kontrol dan Kecepatan Pergerakan meningkat untuk semua Panggilan. | 0 |
Arena Pertarungan | Mengaktifkan kemampuan ini akan mengusir musuh yang bukan musuh kuat dalam jarak 8 meter hingga 8 meter, dan membentuk sebuah arena di sekitar diri sendiri, memberikan satu lapisan nama buruk kepada musuh kuat di dalamnya. Ketika berada di dalam arena, Anda akan mendapatkan satu lapisan tambahan prestise. | 0 |
Sebagian Keterampilan | Sebagian Skill termasuk: Blade Vortex, Skill Penjaga, dan skill yang dilepaskan saat Ledakan Mantra diaktifkan. | 0 |
Beku Retak | Menyebabkan Kerusakan Dingin Tidak Langsung sebesar 328-493 kepada musuh dalam radius 3 meter. | 0 |
Pengeboman | Jatuhkan 8 proyektil secara acak dalam radius 4 meter, setiap proyektil akan menyebabkan 160% Kerusakan Fisik hingga radius 1,6 meter | 0 |
Meledak | Memberikan 160% Kerusakan Fisik pada sasaran dalam radius 2 meter, dengan durasi Cooldown 0,35 detik | 0 |
Angin puyuh api | Menyebabkan Kerusakan Api berkelanjutan di area melingkar dan mengurangi Resistensi Api sebesar 10%, durasi 4 detik | 0 |
Aura Petir | Kemampuan listrik yang berpusat pada diri sendiri yang mirip dengan ledakan es | 0 |
Perisai badai | Tingkat Pemblokiran sasaran meningkat dan menembakkan Petir Berantai saat memblokir | 0 |
disiplin | Disiplin memberikan kekuatan kerusakan fisik sebesar 5 kali , Disiplin memberikan kerusakan tidak langsung | 0 |
NIlai pertahanan | Total nilai Armor, pengelekan, Perisai | 0 |
Rasio Pemblokiran | Menangkal kerusakan 30% secara default saat melakukan blokir. Meningkatkan persentase blok akan meningkatkan persentase penyeimbangan kerusakan. | 0 |
Batas maksimum Resistensi | Batas resistensi yang ditentukan adalah 60%. Menaikkan batas maksimum dapat melewati batas maksimum yang ditentukan. | 0 |
Keadaan Abnormal | Termasuk Berdarah, Bakar, Pembekuan, Beku, Mati Rasa, Layu | 0 |
Kerusakan abnormal | Termasuk Berdarah, Bakar, Layu | 0 |
Semua atribut | Termasuk Kekuatan, Kelincahan, Kebijaksanaan | 0 |
Kebutuhan atribut | Kekuatan, Kelincahan dan Kebijaksanaan yang dibutuhkan untuk menggunakan perlengkapan atau kemampuan | 0 |
Jumlah jatuh | Mempengaruhi jumlah item yang dijatuhkan, berlaku untuk semua jenis item yang dijatuhkan | 0 |
Tingkat kelangkaan jatuh | Mempengaruhi Kelangkaan Perlengkapan yang Jatuh, Relik Pahlawan, dan Memori Pahlawan | 0 |
Jumlah jatuh | Jumlah yang memengaruhi barang jatuh, berefek pada barang jatuh tipe apa pun Setiap afiks dasar akan memberikan bonus jumlah penjatuhan tertentu; Semakin banyak jumlah dan semakin berbahaya afiks dasar, jumlah penjatuhannya semakin tinggi | 0 |
Tingkat kelangkaan jatuh | Mempengaruhi Kelangkaan Drop Perlengkapan, Relik Pahlawan, Memori Pahlawan Setiap Afiks Dasar akan memberikan Bonus Kelangkaan Drop; semakin banyak dan berbahaya Afiks Dasar, semakin tinggi Jumlah Drop | 0 |
Energi Fusi | Pengurangan tingkat berupa 4/3/2/1, durasi pengurangan tingkat adalah {%s: 1}/{%s: 2}/{%s: 3}/{%s: 4} detik Ketika energi melebihi 4 poin, durasi Penurunan Tingkat adalah 1 {%s: 5} detik Jika Kemampuan tersebut adalah Kemampuan Api dan Kemampuan Es, akan mendapatkan 2 poin Energi Fusi saat menggunakannya | 0 |
Energi Api | Setiap poin energi menambahkan 10% kerusakan api dan peluang 10% menyebabkan Layu | 0 |
Energi Es | Saat menggunakan kemampuan Dingin, mendapatkan 1 poin Energi Es, ketika Denyut Beku mengkonsumsi Energi Es, memberikan berbagai Buff sesuai dengan jumlah Energi Es yang dikonsumsi. | 0 |
Denyut Api | Denyut Energi Api yang menyebar dari diri sendiri, menyebabkan Kerusakan Mantra Api, yang meningkat seiring dengan level karakter. Durasi Cooldown 2 detik. | 0 |
Denyut Es | Denyut energi dingin yang menyebar dari diri sendiri, menyebabkan Kerusakan Mantra Dingin dan menerapkan Pembekuan dan nilai Pembekuan, interval dasar 4 detik. Label Skill: Mantra, Dingin, Elemen, Area | 0 |
Alam Api | Setelah memasuki bentuk ledakan api, buka medan api. Musuh di medan api akan mendapat Kerusakan Api berkelanjutan dan Resistensi Api mereka akan menuruni. | 0 |
Medan es | Setelah memasuki bentuk ledakan es, buka medan es. Musuh di medan es akan mendapat Kerusakan Es berkelanjutan dan Resistensi Es mereka akan menurun | 0 |
Bentuk lava | Dalam [bentuk lava], musuh di area sekitar akan terbakar dan Resistensi Api mereka berkurang. Semakin tinggi tingkat Energi Api, semakin tinggi kerusakan Pembakaran. Pengurangan Resistensi Api musuh di area sekitar akan meningkat seiring dengan durasi Pembakaran. | 0 |
Bentuk Kristal Es | Dalam [Kristal Es], kecepatan musuh di area sekitar akan berkurang dan menerima penambahan Kerusakan Es. Efek perlambatan dan efek peningkatan Kerusakan Es yang diterima, diskalakan dengan tingkat Energi Es saat ini. | 0 |
Eksplosif | Ketika unit peledak dikalahkan, akan meninggalkan 2 percikan api di dalam area 3 meter di tempat dia dikalahkan. Setiap unit yang memasuki jangkauan percikan api, percikan api akan meledak 0.5 detik kemudian. Ledakan menyebabkan 3% Kerusakan Api dari HP maksimum. Percikan api menyebabkan Kerusakan Api sekunder. Percikan api hanya bertahan 5 detik, jika melebihi, percikan api akan meledak di tempat. | 0 |
Percikan api | Ketika unit peledak dikalahkan, akan meninggalkan 2 percikan api di dalam area 3 meter di tempat dia dikalahkan. Setiap unit yang memasuki jangkauan percikan api, percikan api akan meledak 0.5 detik kemudian. Ledakan menyebabkan 3% Kerusakan Api dari HP maksimum. Percikan api menyebabkan Kerusakan Api sekunder. Percikan api hanya bertahan 5 detik, jika melebihi, percikan api akan meledak di tempat. | 0 |
Bar energi | Memiliki 2 bar energi terpisah: Bar Energi Api dan bar Energi Es Bar energi dapat mengumpulkan hingga 3 tingkat energi Ketika Anda memiliki Energi Es (api), penggunaan Kemampuan Api (dingin) hanya akan menguras semua Energi Es (api) (begitu juga sebaliknya), dan tidak akan meningkatkan energi tersebut. Jika Kemampuan Es (api) tidak digunakan untuk jangka waktu tertentu, Energi Es (api) akan berkurang. | 0 |
Penurunan tingkat | Saat Anda memiliki Energi Es (api), tapi tidak menggunakan Kemampuan Es (api) dalam jangka waktu tertentu, Energi Es (api) akan menurun 1 tingkat. Semakin tinggi tingkat energi, semakin pendek waktu penurunan tingkatnya. | 0 |
Penghancuran api es | Efek Energi Fusi +50% selama 5 detik, Energi Fusi tidak akan berkurang selama waktu itu. Setelah berakhir, akan kehilangan seluruh Energi Fusi. Cooldown selama 11 detik. | 0 |
Amarah | Energi eksklusif Berserker, batas awal adalah 100 poin Jika Amarah mencapai batas Maks, Berserker dapat memasuki keadaan Marah | 0 |
Marah | Dalam keadaan Marah, mendapatkan Bonus dua kali lipat dari Amarah Maks Keadaan Marah berakhir saat Amarah habis | 0 |
Pecah terbelah | Saat Dipicu, Menyebabkan Kerusakan Ledakan Area Setara dengan 325% Kerusakan Senjata pada Musuh dalam Jarak 3 Meter. Saat Senjata Ganda, Rata-rata dari Kedua Senjata Digunakan sebagai Kerusakan Dasar. Setiap +1 Level Skill, Tambahan +12% Kerusakan Meletus (Berkali-kali) Label Skill: Serang, Jarak Dekat, Fisik, Picu, Area, Kekuatan, Kelincahan | 0 |
Angin puyuh | Menciptakan angin puyuh berkelanjutan, menyebabkan kerusakan sekunder pada musuh dalam area jangkauan. Kerusakan angin puyuh dan kerusakan sekunder akan dihitung berdasarkan kerusakan dasar dan Kecepatan Serangan Anda. | 0 |
Amunisi Khusus | Keterampilan tambahan dipasang di sudut kiri bawah antarmuka karakteristik pahlawan, dan amunisi khusus yang sesuai dengan keterampilan tambahan akan dimuat dengan probabilitas. Saat menggunakan amunisi khusus, jika keterampilan tambahan yang sesuai tidak tumpang tindih dengan antarmuka keterampilan dan dapat membantu keterampilan proyektil, itu akan dianggap berhasil mengkonsumsi amunisi khusus, dan Dapatkan efek keterampilan tambahan yang sesuai | 0 |
Bom | Menggunakan bom, +2 proyektil, jarak terbang dasar proyektil dikurangi menjadi 5 meter, Proyektil yang ditembakkan dapat mengenai musuh yang sama beberapa kali. Bom tidak lagi memiliki efek amunisi dasar. Bom memberikan 20% lebih sedikit kerusakan. | 0 |
Proyektil cepat | Saat menguras proyektil cepat, +3% Kecepatan Serangan, Kecepatan Rapal dan Kecepatan Proyektil selama 4 detik. Efek akselerasi proyektil cepat dapat ditimpa beberapa lapis | 0 |
Pengisian ulang peluru | Saat menggunakan Kemampuan Proyektil, Anda perlu menguras amunisi. Saat amunisi Anda habis, Anda perlu melakukan pengisian ulang untuk menggunakan Kemampuan lagi. | 0 |
Pengisian ulang | Mengisi ulang amunisi selama beberapa waktu, mengisi penuh magazin. Selama pengisian ulang, tidak dapat menggunakan skill proyektil | 0 |
Tembakan Magis | Saat melakukan penembakan magis, setiap kali menggunakan dan memicu Kemampuan Proyektil akan menguras 3 amunisi. Jika telah menguras banyak amunisi, Kemampuan Proyektil akan mendapatkan efek Kemampuan Tambahan yang sesuai. Saat penembakan magis, pengisian ulang akan selesai dilakukan. | 0 |
Penembakan kosong | Meskipun tanpa amunisi, Anda masih dapat menggunakan skill proyektil Tembakan Kosong tidak menghabiskan amunisi selama berlangsung, tidak dapat menikmati efek amunisi | 0 |
Pengisian ulang otomatis | Ketika Kemampuan Proyektil tidak digunakan dalam jangka waktu tertentu, akan secara otomatis memasuki mode pengisian ulang. Jika jumlah amunisi yang tetap secara otomatis diisi ulang, pengisian ulang akan selesai seketika. Pengisian ulang otomatis dapat diberhentikan. | 0 |
Ilusi Ruang dan Waktu | Ilusi Ruang dan Waktu hanya dapat menggunakan Skill Mantra, selain itu tidak dapat menggunakan Skill Memandu dan Skill Pemanggil Maksimum memiliki 1 [Ilusi Ruang dan Waktu], ketika [Ilusi Ruang dan Waktu] mencapai batas maksimum, klik slot karakteristik, untuk memanggil kembali [Ilusi Ruang dan Waktu] | 0 |
Kelebihan muatan | Memberikan efek buff kepada minion Anda Bonus untuk efek skill stimulasi juga berlaku untuk efek kelebihan muatan Bonus untuk durasi efek skill juga berlaku untuk durasi kelebihan muatan | 0 |
Kerusakan Serangan beruntun meningkat | Berdasarkan Jumlah Serangan Beruntun saat ini, Kerusakan pada Serangan ini mendapatkan tambahan | 0 |
Jumlah Serangan Beruntun | Ketika memicu Serangan Beruntun, jumlah serangan sekarang selama Serangan Beruntun dicatat, setiap kali penyerangan dapat membuat jumlah serangan dalam Serangan Beruntun berikutnya +1 | 0 |
Pemulihan Beku | Memulihkan 1.2% HP alami per detik +10% kecepatan pengisian energi perisai | 0 |
Turbulensi ruang waktu | Setiap detik menghilangkan Nilai HP yang setara dengan Kerusakan Terpisah; Berlangsung selama 2 detik | 0 |
Sebagian Keterampilan | Rasio penurunan Lemparan Erosi adalah 58%, rasio penurunan tembakan Membelah adalah 33% | 0 |
Distorsi Ruang Waktu | Menerapkan Buff terhadap sekutu dalam jangkauan Ketika kamu berada dalam Distorsi Ruang dan Waktu, dapat memperoleh Buff tinggi | 0 |
Distorsi Ruang Waktu | Selama Distorsi Ruang-waktu, dapat mencatat kerusakan lanjutan yang kamu berikan Setelah memindahkan Distorsi Ruang-waktu, menerapkan Turbulensi Ruang-waktu pada musuh di dalam area Distorsi Ruang-waktu, menyebabkan pengurangan HP | 0 |
Hukuman Dewa | Menghabiskan Berkah Kegigihan, Berkah Cerdas, dan Berkah Penghimpunan, menurunkan Hukuman Dewa, dan mendapatkan ledakan singkat. Label kemampuan: Mantra, Fisika, Jangkauan | 0 |
Kelincahan Kucing | +40% Kecepatan Gerak, tambahan +40% Kerusakan Serang Untuk peningkatan atau penurunan Kecepatan Gerak sebesar 240% juga berlaku pada Kerusakan Serang | 0 |
Jiwa Bayangan Kucing | Terapkan Lapisan Mati Rasa yang setara dengan jumlah Lapisan Cahaya Petir pada musuh di area Label Skill: Mantra, Petir | 0 |
Semangat cemberut | Leluhur Kuno, saat muncul menggunakan skill serangan jarak dekat inti pemain yang bukan perpindahan dan bukan panduan | 0 |
Program Penghancuran Diri | Setelah diaktifkan 1 detik, Mekanik Cerdas yang dipanggil langsung dikalahkan. Label Skill: Serang, Jarak Dekat, Fisik, Area, Kekuatan, Kelincahan, Kebijaksanaan | 0 |
Salvo | Proyektil yang diluncurkan terbang sejajar | 0 |
Kemampuan sekunder | Kemampuan ke dua di Roda Kemampuan (kiri bawah) | 0 |
Efek Shotgun | Beberapa efek yang dihasilkan oleh satu skill dapat Kena 1 Musuh yang sama, efek skill yang Kena pertama kali menghasilkan Kerusakan 100%, efek skill yang Kena berikutnya menghasilkan Kerusakan tambahan yang berkurang. Efek ini juga mempengaruhi Kerusakan Abnormal yang dihasilkan oleh skill. Kerusakan Kena berikutnya dari sebagian besar skill adalah 50% Efek Shotgun dari skill khusus ditandai pada deskripsi batu skill | 0 |
Wilayah Dewa | Jika tidak berada dalam Area Alam Dewa, semua Berkah Kegigihan diubah menjadi Berkah Kelincahan, dan memberikan kerusakan tambahan pada musuh dengan HP Penuh Jika berada dalam Area Alam Dewa, semua Berkah Kelincahan diubah menjadi Berkah Kegigihan, dan memberikan kerusakan tambahan pada musuh dengan HP Rendah | 0 |
Berburu | Setiap Lapisan Berburu, Kerusakan Serangan Beruntun meningkat 13% Maks awal 3 lapisan, lanjutan 2 detik | 0 |
Meledakkan Diri | Kerusakan Meledakkan Diri | 0 |
Kerusakan Serangan Beruntun ekstra meningkat | Berdasarkan jumlah Serangan Beruntun saat ini, peningkatan Kerusakan pada Serangan ini mendapatkan ekstra tambahan | 0 |
Mencurahi | Selama Tembakan Magis, setiap kali menggunakan atau memicu kemampuan proyektil akan menghabiskan semua amunisi dalam magazen Jika menghabiskan empat Amunisi Khusus, tambahan +20% kerusakan pada kemampuan proyektil tersebut Jika menghabiskan lima Amunisi Khusus, tambahan +40% kerusakan pada kemampuan proyektil tersebut Jika menghabiskan enam Amunisi Khusus, tambahan +80% kerusakan pada kemampuan proyektil tersebut | 0 |
Percepatan ruang dan waktu | Setiap ada musuh di Distorsi Ruang dan Waktu, Yuga memulihkan Energi Ruang dan Waktu per detik setara dengan 15% dari Nilai Perburukan penerapan per detik Setiap mengonsumsi 5 poin Energi Ruang dan Waktu dalam 10 detik, ekstra +2% efek | 0 |
Kucing menyelam | Ketika Serangan Terus-menerus, setiap ada +4% Kecepatan Pergerakan, berpeluang +1% menyebabkan serangan kali ini mengakibatkan kerusakan setara dengan jumlah Serangan Beruntun maksimum Setiap 1 tingkat perburuan, +1 jumlah Serangan Beruntun maksimum | 0 |
Mengerahkan seluruh kemampuan | Saat Minion memiliki Kelebihan Muatan, tidak akan bisa dikalahkan Saat Minion memiliki Kelebihan Muatan, -100% Kecepatan Pemulihan HP Saat Minion memiliki Kelebihan Muatan, mendapatkan ekstra Kerusakan berdasarkan HP yang telah hilang, ekstra hingga +50% Kerusakan | 0 |
taruh semua telur dalam satu keranjang | Menggunakan kemampuan perpindahan tidak lagi memuat ulang amunisi Ekstra -25% Kerusakan Keterampilan proyektil Anda menghabiskan semua amunisi\ Untuk setiap 1 amunisi yang dikonsumsi, ekstra +35% Kerusakan (dikalikan) | 0 |
marah | +50 Maks Amarah Saat menggunakan kemampuan Roh Marah, kamu mendapatkan 9 poin Amarah Tambahan | 0 |
Api Dingin dan Kobaran Es | Ketika Energi Fusi mencapai Maks, Kerusakan Api dapat menyebabkan Pembekuan, Kerusakan Dingin dapat menyebabkan Bakar Ketika Energi Fusi mencapai Maks, saat Kerusakan Api Kena, tambahkan 4 Pembekuan Ketika Energi Fusi mencapai Maks, Bakar yang disebabkan oleh skill Mantra, mendapatkan 100% Kerusakan Dingin skill ke Kerusakan dasar Bakar tersebut Ketika Energi Fusi mencapai Maks, Bakar yang disebabkan oleh skill Serang, tambahkan 100% Kerusakan Fisik Senjata dan Kerusakan Dingin ke Kerusakan dasar Bakar tersebut | 0 |
Mati Demi Bencana | Saat Minion Mekanik yang Cerdas mengalahkan atau mengenai Musuh yang kuat, terdapat 20% peluang untuk menjatuhkan sebuah Komponen Mekanik Setiap pernah memungut 1 Komponen Mekanik pada baru-baru ini, +5% Efek Kelebihan Muatan Setiap memiliki +2% Efek Kelebihan Muatan, ledakan yang dipicu dari Program Penghancuran Diri ekstra +1% Kerusakan | 0 |
Amarah tak terkontrol | Untuk setiap 5 poin Amarah, tambahan +1% Tingkat Serangan Kritis Untuk setiap 5 poin Amarah, saat Serangan Kritis, tambahan +1% Kerusakan Serang | 0 |
Hati yang Membeku | Setiap 1% resistensi es +1% durasi Pemulihan Beku +2 batas maksimal lapisan Pemulihan Beku | 0 |
Domain Cahaya Suci | Setelah meninggalkan Domain Cahaya Suci selama 1 detik, Domain Cahaya Suci akan otomatis Tutup Radius Domain Cahaya Suci adalah 5 meter, tidak terpengaruh oleh Bonus Area Skill | 0 |
Mengejar Kemenangan | +30% radius Domain Cahaya Suci Di dalam Domain Cahaya Suci, abaikan tabrakan volume Saat berada di dalam Domain Cahaya Suci, setiap kali Blok, dapatkan 1 lapisan Berani Maju Setiap bergerak 10 meter, dapatkan 1 lapisan Berani Maju Berani Maju dapat ditumpuk hingga 30 lapisan | 0 |
Tekad Membunuh | Batas awal Tekad Membunuh adalah 100 poin | 0 |
Kekuatan Dewa | Tambahan -50% durasi berkat Setiap kali berkat di Alam Dewa habis, selama durasi Alam Dewa, tambahan +5% Kerusakan, dapat ditumpuk hingga 25 lapis | 0 |
Fisi Kiamat | Setelah menggunakan Keterampilan motivasi, Anda akan mendapatkan Pemecah, berlangsung selama 6 detik, dengan waktu pendinginan 10 detik Setelah kehilangan Pemecah, Anda tidak dapat melempar bom hingga pendinginan fitur ini selesai - 20% jangkauan proyektil | 0 |
taruh semua telur dalam satu keranjang | Menggunakan kemampuan perpindahan tidak lagi memuat ulang amunisi Ekstra -25% Kerusakan Keterampilan proyektil Anda menghabiskan semua amunisi\ Untuk setiap 1 amunisi yang dikonsumsi, ekstra +35% Kerusakan (dikalikan) | 0 |
Distorsi medan gaya | Ketika Anda berada di Distorsi Ruang Waktu, setiap detik meningkatkan kerusakan mantra Ilusi Ruang dan Waktu sebesar 18%, efek ini tidak akan menumpuk lagi setelah 6 detik Efek ini akan diatur ulang setelah Anda meninggalkan Distorsi Ruang Waktu selama 0.5 detik | 0 |
Ramalan pengorbanan | Jika Hukuman Dewa menghabiskan lapisan penuh Berkah Penghimpunan, kamu akan mendapatkan lapisan Ketabahan dan Berkah Cerdas yang setara dengan setengah lapisan Berkah Penghimpunan Jika Hukuman Dewa baru saja menghabiskan lapisan penuh Penghimpunan, ekstra +{%s:1 }% kerusakan | 0 |
Melarikan Diri | Tambahan +2% Kerusakan Proyektil +1% Kecepatan Gerak | 0 |
Pemecah | Jumlah lemparan bom digandakan Tambahan -10% Kerusakan proyektil | 0 |
Dosa asal kemarahan | Dalam status Ledakan Amarah , ekstra +80% semua kerusakan Status Dalam status Ledakan Amarah , +60% konsumsi amarah | 0 |
bentuk terbelah | Saat menerima kerusakan tidak lagi menghasilkan amarah Saat menerima kerusakan, konsumsi amarah akan mengurangi kerusakan tersebut Setiap 1 poin Amarah maksimal mengurangi 0.5% Kerusakan dari jumlah HP maksimum dan Perisai maksimum Semua batas maksimal resistensi ditetapkan menjadi 60% Setiap resistensi yang melebihi 15% batas maksimal resistensi, ekstra +2% HP maksimum | 0 |
Pelukan Es | Setiap kali musuh terkena Denyut Es sebanyak 1 kali baru-baru ini, +5 poin batas maksimal Saat Denyut Es mengenai musuh baru-baru ini, setiap musuh memiliki 6 poin Nilai Pembekuan , +1% kecepatan pemulihan cooldown Denyut Es, interval 0.2 detik | 0 |
Terbakar | Menghapus semua kehidupan musuh di area, jumlah yang dihapus sama dengan jumlah kerusakan yang dicatat oleh Merek Eksekusi dengan api memiliki radius awal 5 meter. Setelah Eksekusi dengan api terpicu, hapus semua kerusakan yang dicatat oleh Merek | 0 |
Mekar Penuh | Setan tumbuh hingga mencapai puncak, membuka keterampilan pamungkas, waktu cooldown awal keterampilan pamungkas adalah 8 detik; Setan saat menggunakan kemampuan tambahan, setiap lapisan melembabkan semuanya, mengurangi waktu cooldown keterampilan pamungkas sebesar 0.5% dari waktu cooldown saat ini. | 0 |
Mengendarai Angin | Kemampuan mantra memandu. Interval dasar memandu adalah 0.2 detik. Batas teratas 5 lapis Ketika memandu mencapai batas lapisan teratas, kehilangan semua lapisan memandu, dan memberikan 2 lapis Melembabkan semuanya kepada Setan dalam Rentang Kemampuan 10.4 meter. | 0 |
Jarak Kegelapan | +2% Kerusakan Proyektil selanjutnya dalam Efek Shotgun | 0 |
Melembabkan Semuanya | Saat menggunakan skill, tambahan +15% kerusakan skill ini, berlangsung 15 detik, batas teratas 10 lapis. Efek melembabkan semuanya dipengaruhi oleh penambahan efek keterampilan motivasi. | 0 |
Api Penyucian | Musuh dalam Area Api Penyucian menerima Tambahan kerusakan | 0 |
Merek | Menyebabkan kerusakan tambahan pada musuh yang memiliki Merek Catat kerusakan yang diterima musuh, dan saat mengeksekusi musuh dengan api, kurangi kehidupan musuh berdasarkan kerusakan yang tercatat | 0 |
Teman yang Hebat | -1 Batas teratas jumlah maksimum Setan Setan akan mendapatkan Berbunga setelah mengumpulkan 20 lapis Melembabkan semuanya, berlangsung selama 12 detik Setiap 10 Nilai Pertumbuhan Setan, tambahan +2% durasi Berbunga | 0 |
Rasa Sakit yang Menginjak | -20% kerusakan yang dicatat oleh tanda yang dihapus oleh eksekusi dengan api Setiap +1 level skill api, -4% kerusakan yang dicatat oleh tanda yang dihapus oleh eksekusi dengan api, maksimal -40% Tanda menghilang setelah eksekusi dengan api dipicu 4 kali | 0 |
Suhu Naik | Selama Mode Gerak, Kena dan Eliminasi Musuh Kuat berdasarkan jumlah lapisan Suhu Naik Selama Mode Penghancur, meningkatkan Kerusakan tambahan berdasarkan jumlah lapisan Suhu Naik | 0 |
Overheat | Selama Mode Gerak, setiap lapisan overheat +0.2 sudut antara proyektil Selama Mode Penghancur, setiap lapisan overheat +0.1 sudut deviasi maksimum proyektil | 0 |
Maks sudut defleksi Proyektil | Proyektil tembak langsung dan lempar akan mengalami deviasi dari arah tembakan, sudut deviasi maksimum ditentukan oleh sudut deviasi maksimum proyektil Setelah berhenti menembak selama 0.5 detik, sudut deviasi yang telah terjadi akan kembali normal dalam 2 detik | 0 |
Maju dengan berani | +1% Tubuh, +1% Kecepatan Gerak, Tambahan +1% Kerusakan yang diterima, Tambahan +3% Kerusakan kepada musuh di dalam Domain Cahaya Suci, berlangsung selama 8 detik, dipengaruhi oleh Bonus durasi efek skill | 0 |
Suhu Merah | Selama durasi, tidak akan mendapatkan Overheat lagi, juga tidak masuk ke Isi Ulang Setiap memiliki 1 lapisan Suhu Naik atau Overheat, tambahan +0.9% Kerusakan, berlangsung 10 detik, maks +300% Setelah efek ini berakhir, wajib Isi Ulang | 0 |
Ukuran proyeksi | Ukuran proyektil berubah Secara umum, 100% ukuran proyeksi berlaku pada ukuran proyektil Untuk proyektil yang mendapat bonus area skill, ukuran proyeksi bertambah atau berkurang sebesar 25% berlaku pada area skill tambahan proyektil Saat proyektil menyebabkan efek area lanjutan, ukuran proyeksi bertambah atau berkurang sebesar 25% juga berlaku pada area skill tambahan lanjutan Lanjutan: Efek yang terjadi setelah proyektil ditembakkan, seperti ledakan | 0 |
Maks Rasio Blok | Rasio Blok Maks Default adalah 60%, paling banyak 80% | 0 |
Sinar Cahaya Suci | Saat dilepaskan, mengonsumsi 5 poin Tekad Membunuh untuk menarik paksa musuh non-boss dalam Area ke Domain Cahaya Suci, cooldown 0.6 detik Radius Sinar Cahaya Suci 8 meter, tidak dipengaruhi oleh Bonus Area Skill | 0 |
Berjudi dalam Bahaya | Saat ini, setiap memiliki 5 poin Tekad Membunuh, semua unit dalam Domain Cahaya Suci mendapatkan tambahan +1% Serang dan Kecepatan Rapal Saat ini, setiap memiliki 5 poin Tekad Membunuh, tambahan +2% Kerusakan terhadap musuh di dalam Domain Cahaya Suci | 0 |
Frostbite | Untuk setiap 1 lapisan Frostbite pada musuh, Anda memberikan kerusakan tambahan 12% | 0 |
Bunga Es Bermekaran | Ketika menyebabkan Beku, melepaskan satu Musuh yang baru-baru ini kena | 0 |
Cahaya Petir | Setiap Lapisan Cahaya Petir, Bayangan Jiwa Kucing menerapkan satu Lapisan Mati Rasa pada musuh di area | 0 |
Berlari Kencang | Saat kena, tidak lagi memicu Bayangan Jiwa Kucing Saat dalam status sengatan, setiap bergerak 1 meter, ada 30% peluang untuk memicu Bayangan Jiwa Kucing pada maksimal 3 musuh, cooldown 0.4 detik Setiap musuh menerima kerusakan sengatan dari Bayangan Jiwa Kucing, tambahan +5% kerusakan kena dari karakter pada serangan berikutnya, maksimal tambahan +200% | 0 |
Kerusakan Sengatan Dasar yang Dimiliki | Kerusakan Sengatan dasar yang dimiliki: Kerusakan Sengatan dasar yang dimiliki akan menghitung total Kerusakan Sengatan dasar tambahan dari berbagai sumber, misalnya tambahan 1 Kerusakan Sengatan dasar Tetapi tidak termasuk Kerusakan Sengatan dasar yang diperoleh, misalnya saat mengenai, mendapatkan 3% Kerusakan Sengatan dasar dari Kerusakan Petir yang mengenai | 0 |
Terbakar Amarah | Setiap memiliki 8 poin Amarah, Roh Marah mendapatkan bonus +1% Kerusakan Saat diam, bonus ini meningkat sebesar 50% | 0 |
Mode Penghancur | Tambahan +50% kecepatan serang dan kecepatan rapal Jumlah proyektil yang ditembakkan oleh skill proyektil dan jumlah membelah hanya dipengaruhi oleh skill itu sendiri dan skill support yang terhubung | 0 |
Mode Gerak | +20% Kecepatan Gerak Mode Proyektil Standar, Jumlah Proyektil dan Frekuensi Membelah dari keterampilan proyektil dapat menerima bonus normal | 0 |
Menimbulkan pukul mundur pada diri sendiri | Jarak Pukul Mundur dasar 1 meter Bonus jarak Pukul Mundur sebesar 80% juga berlaku pada jarak Pukul Mundur diri sendiri, maksimal +200% | 0 |
Berserker Tanpa Henti | Setiap ada +2% jarak pukul mundur, tambahan +1% kerusakan, maksimal +200% Selama Mode Gerak, saat melepaskan skill proyektil non-panduan, non-perpindahan, pasti menyebabkan pukul mundur pada diri sendiri Selama Mode Penghancur, suhu naik mendapatkan efek tambahan: +2% jarak pukul mundur | 0 |
Pengerasan | Tidak dapat bergerak | 0 |
Melemah | Memberikan pengurangan tambahan pada kerusakan 10% | 0 |
Buta | Target memiliki peluang 20% untuk melewatkan serangan sebelum memberikan kerusakan | 0 |
Mengusir | Memaksa untuk mundur | 0 |
Lumpuh | Kerusakan yang diterima meningkat 15% | 0 |
Penurunan kecepatan | Setiap lapis Kecepatan Serangan, Rapal dan Gerakan berkurang 6%, maksimum 5 lapis. | 0 |
Terlapis Es | Ketika nilai Pembekuan dari sebuah unit telah terakumulasi lebih dari 100 poin, unit tersebut akan Beku, dengan durasi dasar selama 1.5 detik Unit yang Beku mengalami penurunan Kerusakan sebesar 20%, dan unit selain Bos Legendaris juga akan Tidak bisa bergerak, efek ini tidak akan dipengaruhi oleh Bonus efek Ketika status Beku berakhir, semua nilai Pembekuan dan status Pembekuan pada unit akan dihapus | 0 |
Mencair | Setelah pulih dari Pembekuan, akan kembali ke kecepatan normal secara bertahap | 0 |
Pembusukan | Saat memukul memiliki peluang untuk memicu keadaan abnormal, berdasarkan Kerusakan Pembusukan Dasar per detik menyebabkan Kerusakan Korosi , berlangsung selama 1 detik, dapat bertumpuk dengan tidak terbatas Saat Kerusakan Pembusukan Dasar 0, Pembusukan tidak dapat terjadi | 0 |
Pembakaran | Saat memukul memiliki peluang untuk memicu keadaan abnormal, berdasarkan Kerusakan Pembakaran Dasar per detik menyebabkan Kerusakan Api, berlangsung selama 4 detik, tidak dapat ditimpa Kerusakan Pembakaran ekstra +30% efek intensif Saat Kerusakan Pembakaran Dasar 0, Pembakaran tidak dapat terjadi | 0 |
Luka | Saat memukul memiliki peluang untuk memicu keadaan abnormal, berdasarkan Kerusakan Berdarah per detik menyebabkan Kerusakan Fisik, berlangsung selama 4 detik, tidak dapat ditimpa Saat menuai Kerusakan Berdarah, waktu menuai ekstra +30% Saat Kerusakan Berdarah Dasar 0, Berdarah tidak dapat terjadi | 0 |
Tersengat listrik | Status Sengatan adalah Keadaan Abnormal yang dipicu oleh Kerusakan Petir saat Kena, dipengaruhi oleh Peluang Sengatan Musuh dalam status Sengatan akan menerima satu kali Kerusakan Sengatan tambahan setiap kali Kena Kerusakan Sengatan adalah Kerusakan Petir Tidak Langsung, tidak dipengaruhi oleh Bonus dan mengabaikan Resistensi Status Sengatan tunggal dapat dihitung maksimal 12 kali Jika Kerusakan Sengatan dasar adalah 0, tidak dapat menyebabkan Sengatan | 0 |
Mengejek | Mendapat penghinaan, memberi serangan kuat kepada si pengejek | 0 |
Diam | Tidak dapat menggunakan Kemampuan Mantra dan Teriakan Perang | 0 |
Melucuti senjata | Tidak dapat menggunakan Kemampuan Serangan | 0 |
Berkah Cerdas | Setiap Lapisan Berkah Kelincahan +4% Kecepatan Serang dan Rapal, tambahan +2% Kerusakan. Maks awal adalah 4 lapisan. | 0 |
Melonjak | Berdasarkan level meningkatkan kecepatan pemulihan Mana, menyebabkan penambahan Kerusakan Mantra | 0 |
Simbol | Target dikunci, Penghindaran -20%, Kerusakan Serangan Kritis yang diterima tambahan +10% | 0 |
Berkat Ketabahan | Setiap lapisan Berkah Kegigihan tambahan -4% kerusakan yang diterima (tumpang tindih). Batas teratas awal adalah 4 lapis. | 0 |
penghalang | Dapatkan perisai pertahanan sebesar 20% dari total HP Maks dan Perisai Maks, menyerap 50% dari Kerusakan Kena. Tidak dapat mendapatkan Penghalang saat memiliki Penghalang. | 0 |
kehilangan jejak | Mendapatkan 100 poin Kehilangan Jejak Kehilangan 10 poin maksimum Kehilangan Jejak per detik. Kehilangan Jejak akan hilang ketika poin Kehilangan Jejak berkurang hingga 0 Setiap 1 poin Kehilangan Jejak akan 0.3% Nilai Pengelakan dan 0.3% peluang untuk menghindari kerusakan Nilai maksimum Kehilangan Jejak adalah 100 | 0 |
Pemberhentian langkah | Tidak dapat bergerak dengan cara apa pun (termasuk berjalan, berlari, muncul seketika, dan tidak dapat dilempar ke udara) | 0 |
Berlalu | Meningkatkan Kerusakan Terus-Menerus sasaran sebesar 4%, maksimum bertimpa hingga 10 lapis | 0 |
Pemulihan total | Setiap detik pulih 2% HP maksimum dan Mana maksimum, jika memiliki beberapa [pemulihan total] akan dihitung terpisah, maksimum 5 lapis. | 0 |
Pengembalian HP | Saat mengenai pukulan, memulihkan persentase HP berdasarkan HP yang hilang (termasuk HP yang disegel). Efek ini memiliki interval 0.5 detik | 0 |
Pengembalian Perisai | Saat mengenai pukulan, memulihkan persentase Perisai berdasarkan Perisai yang hilang. Efek ini memiliki interval 0.5 detik. | 0 |
Membeku | Pembekuan adalah keadaan abnormal yang berpeluang terpicu saat terkena kerusakan es, musuh yang dibekukan mengurangi kecepatan serangan, kecepatan rapal, dan kecepatan bergerak sebesar 10%. Jika kerusakan lebih tinggi dari ambang batas tertentu, musuh akan mengumpulkan nilai beku, dan jika nilai beku melebihi 100 poin, musuh akan dibekukan. | 0 |
Nilai beku | Ada dua cara dasar untuk memberikan Pembekuan: setiap kali Kerusakan Dingin menyebabkan kerusakan pada target Pembekuan dan mencapai 1% dari jumlah HP Maks dan Perisai Maks musuh, target akan mendapatkan 2 poin Pembekuan; target yang berada dalam kondisi Pembekuan akan mendapatkan 10 poin Pembekuan setiap detik. Pembekuan memiliki Maks 300 poin, dan nilai Pembekuan akan direset ketika kondisi Pembekuan berakhir. Tidak dapat memberikan nilai Pembekuan pada unit yang tidak dalam kondisi Pembekuan; nilai Pembekuan unit tidak akan meningkat jika sudah mencapai Maks atau unit memasuki kondisi Beku. | 0 |
Berkah Penghimpunan | Setiap Lapisan Berkah Fokus tambahan +5% Kerusakan. Maks awal adalah 4 lapisan. | 0 |
Mengusir ke arah yang berlawanan | Ubah arah pengusiran ke arah yang berlawanan | 0 |
Tekad Perang | Ketika memiliki Tekad Perang, saat pukulan mengenai musuh atau Musuh yang kuat, akan mendapatkan nilai Tekad Perang. Setiap 1 poin nilai Tekad Perang, akan menambah +2% nilai Serangan Kritis Serangan dan Mantra. Batas maksimum nilai Tekad Perang adalah 100. | 0 |
Nilai Tekad Perang | Setiap memiliki 1 poin nilai Tekad Perang, +2% nilai Serangan Kritis Serangan dan Mantra. Nilai maksimum perang adalah 100. | 0 |
Nilai Kehilangan Jejak | Setiap memiliki 1 poin nilai Kehilangan Jejak, +0.3% nilai Pengelakan, +0.3% peluang terhindar dari kerusakan. Nilai maksimum Kehilangan Jejak adalah 100 | 0 |
Mode pengendalian | Termasuk Pembekuan, Beku, Lumpuh, Pukul Mundur, Melemah, Perlambat, Mengejek, dan Buta | 0 |
Sumber Iblis | Setelah mengaktifkan Kemampuan Pemanggil Iblis, mendapat efek buff | 0 |
pengerasan | Menerima kerusakan tambahan -25%, berlanjut selama 4 detik. | 0 |
Sumber Api | Menyerang dan Nilai Serangan Kritis Mantra meningkat. | 0 |
Sumber Guntur | Menyerang dan Kecepatan Rapal meningkat. | 0 |
Menyentuh Target | Ketika proyektil jatuh ke tanah atau mengenai musuh. | 0 |
Bilah Angin | Bilah Angin termasuk dalam Pembelahan, yang akan menembus semua musuh dan menyebabkan Kerusakan pada mereka. | 0 |
Kontrol | Ketika menggunakan skill yang dapat memanggil Mekanik, Anda memiliki Kontrol. Setiap 1 poin Nilai Kontrol akan membuat Panggilan Mekanik mendapatkan tambahan +3% Kerusakan (Nilai Kontrol di bawah 0 akan selalu +0%) dan peningkatan Jangkauan mencari musuh. Batas terendah Nilai Kontrol adalah -100, dan batas teratas adalah 100. Ketika Nilai Kontrol tidak 0, setiap detik akan kembali (kehilangan atau mendapatkan) 13 poin, dan setiap tambahan 10 poin Nilai Kontrol, nilai kembali +7 poin, hingga Nilai Kontrol saat ini menjadi 0. | 0 |
Nilai Kontrol | Setiap 1 poin Nilai Pengontrol akan meningkatkan kerusakan dan jangkauan pencarian musuh Minion Mekanik yang Cerdas bertambah +3%. Batas minimal Nilai Pengontrol adalah -100, batas maksimal adalah 100. Saat Nilai Pengontrol bukan 0, Nilai Pengontrol dikembalikan 13 poin (kehilangan atau mendapatkan) per detik, hingga kembali 0. Setiap lebih 10 poin Nilai Pengontrol, nilai pengembalian +7 poin. Saat Nilai Pengontrol tidak negatif, durasi Minion Mekanik yang Cerdas tidak akan dihitung. | 0 |
Berkat Enam Dewa | Termasuk Berkah Kegigihan, Berkah Cerdas, Berkah Penghimpunan, Tekad Perang, Kehilangan Jejak, dan Penghalang. | 0 |
Dewa baru sedang menyeimbangkan ketertiban dan kekacauan | Karakter dipengaruhi oleh ketertiban dan kekacauan: Di awal memiliki 100 poin nilai ketertiban, akan kehilangan satu poin setiap 1 detik; untuk setiap 1 poin nilai ketertiban yang hilang akan mendapatkan 1 poin nilai kekacauan. | 0 |
Nilai Ketertiban | Karakter di awal memiliki 100 poin nilai ketertiban, akan kehilangan satu poin setiap 1 detik; untuk setiap 1 poin nilai ketertiban yang hilang akan mendapatkan 1 poin nilai kekacauan. | 0 |
Nilai Kekacauan | Karakter di awal memiliki 100 poin nilai ketertiban, akan kehilangan satu poin setiap 1 detik; untuk setiap 1 poin nilai ketertiban yang hilang akan mendapatkan 1 poin nilai kekacauan. | 0 |
Dewa baru menelan berkat Enam Dewa | Setiap 4 detik, menelan semua Berkat Enam Dewa yang dimiliki karakter, termasuk Berkah Kegigihan, Berkah Cerdas, Berkah Penghimpunan, Tekad Perang, Kehilangan Jejak, dan Penghalang. | 0 |
Ledakan Mantra | Secara otomatis melepaskan sejumlah Mantra. Ketika Ledakan Mantra terisi penuh, pelepasan Mantra berikutnya akan Aktifkan Ledakan Mantra. Ledakan Mantra akan menghabiskan semua lapisan pengisian, dan secara otomatis melepaskan jumlah Mantra yang sesuai. Skill dengan Waktu Cooldown, atau skill seperti Penjaga, Panduan, dll., tidak dapat Aktifkan Ledakan Mantra. | 0 |
Menelan | Talenta menjadi tidak efektif. | 0 |
Salin | Ekstra mendapatkan 1 talenta yang disalin. Saat menyalin talenta yang ditelan, talenta yang disalin berlaku secara normal. Salinan hanya berlaku untuk talenta yang sudah ada dari Lempengan Batu Ketuhanan, talenta yang diperoleh melalui efek penyalinan lainnya tidak dapat disalin. | 0 |
Nilai Pertumbuhan | Setiap 100 poin Nilai Pertumbuhan, Panggilan Setan akan tumbuh 1 tingkat. Panggilan Setan awalnya berada pada tingkat 1 dan dapat tumbuh hingga tingkat 5. Setiap 5 poin Nilai Pertumbuhan, ukuran Setan akan bertambah 1%, setiap naik 1 tingkat, Rentang Kemampuan akan bertambah 5%, dan mendapatkan penambahan yang berbeda: Tingkat 2: +30% peluang Kemampuan tambahan Tingkat 3: Kemampuan tambahan ditingkatkan Tingkat 4: Keterampilan motivasi ditingkatkan Tingkat 5: Tambahan +25% Kerusakan, Tambahan +10% Rentang Kemampuan, dan Kecepatan Gerakan serta jangkauan pencarian musuh meningkat. Batas teratas Nilai Pertumbuhan adalah 1000. | 0 |
Nama Buruk | Setiap tingkat Nama Buruk +2000 Nilai Serangan Kritis, +100% Kerusakan Kritis dan 20% Menyerang dan Kecepatan Rapal. Terhadap musuh dengan Darah Rendah, efek yang diberikan oleh Nilai Serangan Kritis dan Kerusakan Kritis Penambahan menjadi dua kali lipat. | 0 |
Prestise | Setiap lapisan Prestise +25 Nilai Serangan Kritis, dan 60% Kerusakan Kritis. Jika dalam keadaan Darah Rendah, +50% efek status Prestise. Status ini memiliki maksimal 3 lapisan. | 0 |
Mati rasa | Keadaan Abnormal Elemen yang dipicu saat Kerusakan Petir Kena Terhadap musuh yang memiliki Mati Rasa, setiap Kena Kerusakan Petir yang menghasilkan 10% dari total Maks Perisai dan HP, akan menambahkan satu lapisan Mati Rasa Durasi Default Mati Rasa adalah 2 detik, setiap lapisan dihitung secara independen Batas Maks Mati Rasa adalah 10 lapisan, setiap lapisan Mati Rasa meningkatkan Kerusakan yang diterima tambahan +4% | 0 |
Meledakkan Diri | Hapus 5% dari HP Maks dan 5% dari Perisai Maks, setiap lapisan Panduan skill ini meningkatkan Kerusakan Penghancuran Diri sebesar 20%. | 0 |
Jiwa Es | Imun terhadap Membeku; 20% Kerusakan Fisik yang diterima dikonversi menjadi Kerusakan Es; 20% Kerusakan Petir yang diterima dikonversi menjadi Kerusakan Es. | 0 |
Jiwa Es 2 | Kekebalan terhadap Membeku; 40% Kerusakan Fisik yang diterima dikonversi menjadi Kerusakan Es; 40% Kerusakan Petir yang diterima dikonversi menjadi Kerusakan Es. | 0 |
Jiwa Es 3 | Kekebalan terhadap Membeku; 60% Kerusakan Fisik yang diterima diubah menjadi Kerusakan Es; 60% Kerusakan Petir yang diterima diubah menjadi Kerusakan Es. | 0 |
Serangan Api | Menyerang menambahkan 20% Kerusakan Fisik sebagai Kerusakan Api, Kerusakan menembus 10% Resistensi Api. | 0 |
Serangan Api 2 | Menyerang menambahkan 30% Kerusakan Fisik sebagai Kerusakan Api, Kerusakan menembus 15% Resistensi Api. | 0 |
Serangan Api 3 | Menyerang menambahkan 40% Kerusakan Api dari Kerusakan Fisik, dengan Penembusan 20% Resistensi Api. | 0 |
superkonduktivitas | Tidak dapat menyebabkan Kerusakan Api, Kerusakan Petir keberuntungan terhadap musuh yang tersengat listrik | 0 |
Raja Racun | 60% peluang Pembusukan; Kerusakan Pembusukan bertambah 20% | 0 |
Raja Racun | 60% peluang Pembusukan; Kerusakan Pembusukan bertambah 30% | 0 |
Raja Racun | 60% peluang Pembusukan; Kerusakan Pembusukan bertambah 40% | 0 |
Jenius Kekacauan | Penambahan 20% Kerusakan Korosi non-korosif | 0 |
Jenius Kekacauan 2 | Penambahan 30% Kerusakan Korosi non-korosif | 0 |
Jenius Kekacauan 3 | Penambahan 40% Kerusakan Korosi non-korosif | 0 |
Serangan Beku | Ketika Monster menyebabkan Pembekuan, diubah menjadi menyebabkan 1 lapis [penurunan kecepatan], setiap lapis [penurunan kecepatan] yang disebabkan oleh Monster, -6% Resistensi Es pemain | 0 |
Ledakan Aember | Energi Aember yang terkumpul di tanah, setelah berkumpul dan berbentuk akan menyebabkan Kerusakan | 0 |
Lubang Hitam Pemusnah | Kekuatan Lubang Hitam yang terkumpul di tanah, mendekatinya akan menyebabkan Efek Hisap dan Kerusakan Beruntun | 0 |
Status Mengamuk | Pada saat yang sama ketika Kerusakan dan Kecepatan meningkat, Kerusakan yang diterima juga akan meningkat | 0 |
Status Terhambat | Kerusakan dan Kecepatan berkurang setengah tetapi Pertahanan berlipat ganda | 0 |
Menjadi raksasa | Ukuran Tubuh meningkat, dan secara bersamaan Rentang Kemampuan juga akan meningkat dengan ukuran yang sama | 0 |
Jelmaan Kejahatan | Jelmaan Keinginan Jahat adalah spesies monster khusus di Musim Kubus, yang ditandai secara khusus di peta. Mengalahkan Jelmaan Keinginan Jahat Normal akan memberikan kesempatan untuk mendapatkan Kristal Keinginan, sedangkan Jelmaan Keinginan Jahat Musuh Kuat akan Drop Batu Kilau Kekuatan Dewa. | 0 |
Kristal Keinginan | Kristal Keinginan adalah drop spesial dari musim Kubus Rubik, dan memiliki kesempatan untuk didapatkan setelah mengalahkan Jelmaan Kejahatan biasa. Dapat digunakan untuk mengaktifkan Kubus Rubik Keserakahan. | 0 |
Batu Kilau Kekuatan Dewa | Benda yang merupakan manifestasi dari kekuatan enam dewa, dapat ditukar dengan item di Anugerah Dewa. (Anugerah Dewa dapat dibuka di Penjelajah Ruang-waktu Istirahat Bara) | 0 |
Pendeta | Pendeta Jahat adalah musuh khusus di musim Kubus Rubik, termasuk Petapa Keinginan Jahat dan Saksi Keinginan Jahat. Petapa Keinginan Jahat akan mengurangi kerusakan yang diterima sekutu terdekat dan mengurangi kecepatan mereka; Saksi Keinginan Jahat akan meningkatkan kerusakan sekutu di sekitar mereka dan meningkatkan kecepatan mereka. | 0 |
Pengadilan Kejahatan | Hakim Keinginan Jahat adalah Musuh Kuat khusus di Musim Kubus, mengalahkannya akan memberikan Hadiah berharga. | 0 |
Kondisi Khusus | Bisa mendapatkan salah satu dari hadiah berikut: Mendapatkan 2 unit hadiah level R. Mendapatkan 3 unit hadiah level R. Mendapatkan 4 unit hadiah level R. Mendapatkan 1 unit hadiah level SR. | 0 |
Keserakahan meningkat | Nilai keserakahan juga meningkat. | 0 |
Pembunuhan yang tamak | Jelmaan Kejahatan akan segera datang. | 0 |
Kehancuran dari ketamakan | Hancurkan Kubus Rubik Keserakahan, kehilangan semua hadiah. | 0 |
Jelmaan Keputusasaan | Jelmaan Hasrat adalah Musuh Kuat khusus Musim Kubus, ditandai secara khusus di peta. Termasuk Pengaku Keinginan Jahat, Pengamat Keinginan Jahat, Algojo Keinginan Jahat, Penegak Hukum Keinginan Jahat, Pelanggar Keinginan Jahat, dan Pembohong Keinginan Jahat. Mengalahkan mereka memberikan lebih banyak Batu Kilau Kekuatan Dewa atau Kristal Keinginan. | 0 |
Pelanggar hukum keinginan jahat | Penegak Hukum Keinginan Jahat adalah Musuh Kuat khusus dari Musim Kubus, yang setelah dikalahkan dapat Drop banyak Batu Kilau Kekuatan Dewa | 0 |
Kota Misterius Abadi Tak Terbatas | Setiap kali menyelesaikan tingkat tertinggi saat ini dari Kota Aeterna, itu akan naik tingkat, semakin tinggi tingkatnya semakin sulit, semakin banyak Hadiah. Batas awal tingkat adalah 20, dapat ditingkatkan melalui beberapa node dari Syair Aeterna. | 0 |
4 bagian acak | Area yang dapat ditutupi lebih kecil, tapi Ruang Hadiah yang ditutupi akan memberikan hadiah berlipat ganda. | 0 |
Fusi Lilin Jiwa | Menggabungkan dua Lilin Jiwa menjadi satu, Lilin Jiwa yang baru lahir akan mempertahankan sebagian karakteristik bahan asli, sementara juga mungkin terjadi beberapa perubahan yang sulit diprediksi. | 0 |
Tidak Biasa | Kota Misterius Abadi yang tidak biasa akan mengalami beberapa perubahan luar biasa, seperti Ruang Hadiah dengan keanehan yang lebih tinggi, banyaknya Ruang Hadiah, atau semua Ruang Hadiah memiliki jenis hadiah yang sama. Ini hanya muncul setelah Karakter mencapai level 59. | 0 |
Kota Bata yang Misterius | Kota bata yang hilang dapat ditempatkan setelah pembangunan Kota Misterius Abadi selesai, untuk mengoptimalkan struktur Kota Misterius Abadi. | 0 |
Tetesan Lilin Kota Misterius | Mata uang yang digunakan saat Fusi Lilin Jiwa | 0 |
Afiks Teriakan Perang | Termasuk: - Kecepatan pelepasan Teriakan perang - Jangkauan Teriakan perang | 0 |
Serangan Jahat Afiks | Termasuk: - Kerusakan skill serangan bayangan - Kerusakan hantu | 0 |
Tebasan Afiks | Termasuk: - Kerusakan dari kemampuan Tebasan - Peluang untuk mendapatkan jumlah Pembelahan | 0 |
Menghancurkan Afiks | Termasuk: - Kerusakan skill Menghancurkan - Kecepatan pemulihan Simpanan Energi yang Hancur | 0 |
Tembakan Langsung Afiks | Termasuk: - Kerusakan proyektil tembakan langsung - Jumlah Melontarkan | 0 |
Proyektil Afiks | Termasuk: - Kerusakan proyektil yang dilempar - Kecepatan menyerang dan kecepatan rapal proyektil yang dilempar | 0 |
Turun Afiks | Termasuk: - Kerusakan Rentang Kemampuan turun - Rentang Kemampuan turun | 0 |
Pengeboman Afiks | Termasuk: - Kerusakan Rentang Kemampuan Pengeboman - Rentang Kemampuan Pengeboman | 0 |
Afiks Fisika | Termasuk: - Kerusakan Fisik - Serangan dan Mantra memiliki Peluang Mengabaikan Baju Zirah | 0 |
Petir Afiks | Termasuk: - Kerusakan Petir - Penetrasi Petir | 0 |
Es Afiks | Termasuk: - Kerusakan Es - Penetrasi Es | 0 |
Api Afiks | Termasuk: - Kerusakan Api - Penetrasi Api | 0 |
Korosi Afiks | Termasuk: - Kerusakan Korosi - Penembusan Korosi | 0 |
Memandu Afiks | Termasuk: - Kecepatan menyerang dan rapal untuk kemampuan memandu - Batas teratas lapisan memandu | 0 |
Lanjutan Afiks | Termasuk: - Kerusakan terus-menerus - Durasi skill | 0 |
Kutukan Afiks | Termasuk: - Efek Kutukan - Rentang Kemampuan Teknik Kutukan | 0 |
Afiks Aura | Termasuk: - Efek Aura + Kompensasi Segel Mana Skill Aura | 0 |
Terpicu Afiks | Termasuk: - Kerusakan Skill Pemicu - Kecepatan Pemulihan Cooldown Efek Skill Pemicu | 0 |
Anugerah Afiks | Termasuk: - Kerusakan dari skill Anugerah - Efek peningkatan yang diberikan oleh Anugerah | 0 |
Rantai Afiks | Termasuk: - Kerusakan dari skill Rantai - Jumlah Melontarkan skill Rantai | 0 |
Penjaga Afiks | Termasuk: - Kerusakan Penjaga - Jumlah Penjaga yang dapat ditempatkan sekaligus | 0 |
Panggilan Afiks | Termasuk: - Kerusakan Panggilan - Menyerang dan Kecepatan Rapal Panggilan | 0 |
Tanah Afiks | Termasuk: - Kerusakan dari kemampuan tanah - Kecepatan membalas penyimpanan energi tanah | 0 |
Sinar Afiks | Termasuk: - Kerusakan Sinar dari Kemampuan - Tambahan Jumlah Pembiasan Kemampuan Sinar | 0 |
Hadiah Musim Kota Misterius | Termasuk Lilin Jiwa, Perlengkapan Legendaris Terbatas, dan Sumsum Lilin Ratu | 0 |
Batas Maks Aeterna | Batas Maks Aeterna membatasi nilai Maks dari tingkatan Aeterna, tingkatan Aeterna yang tersedia tidak bisa lebih tinggi dari batas Maks Aeterna. Batas awal Maks Aeterna adalah 20, dapat ditingkatkan melalui beberapa node di Syair Aeterna. | 0 |
Menjadi raksasa | Tubuh membesar 15%, Rentang Kemampuan +40% , Kerusakan Fisik yang diterima berkurang 5% | 0 |
Penembak jitu udara | Proyektil memberikan 100% lebih banyak kerusakan, +30% Kecepatan Proyektil, Proyektil menembus semua target, berlanjut selama 1 detik | 0 |
Kelebihan muatan mantra | Dalam 8 detik setiap penggunaan Kemampuan Mantra, +1% Kecepatan Rapal dan menguras 5% Mana | 0 |
Penyempurnaan misterius | Rentang Kemampuan Mantra area setiap 4 detik bergantian antara meningkat 60% dan berkurang 30% | 0 |
Konduktif | Setiap lapis memberi 10% nilai Serangan Kritis, 10% kerusakan kritis, +5% berpeluang menyebabkan Sengatan Listrik, setiap detik minimal dapat memperoleh 1 kali, durasi 8 detik. | 0 |
Kabut Es | Setiap serangan mengenai sasaran, akan mendapat tambahan bagi musuh dan diri sendiri. Setiap lapis 3% Kecepatan Serangan dan Gerakan. Kecepatan Serangan dan Gerakan diri sendiri 3%, maksimum hingga 30%, durasi 8 detik | 0 |
Tahan terhadap Penghinaan | Setiap poin Tahan Penghinaan memberikan 1 poin Pemulihan Alami HP per detik, 0.1% Pemulihan Alami HP, 1% nilai perisai, dan setiap poin Tahan Penghinaan bertahan 8 detik. | 0 |
0 | ||
Kekacauan | Setiap poin Kekacauan memberikan 0.5% pengembalian HP, {%s: 2}% kerusakan kritis dan {%s: 3}% Kerusakan Korosi dari Kerusakan Fisik, setiap poin Kekacauan bertahan selama {%s: 4} detik. | 0 |
Bola Jiwa Void | Setiap butir Bola Jiwa Void membuat mantra menambahkan 100 - 200 kerusakan fisik, +10% armor; ketika menggunakan kemampuan akan menimbulkan50-100 kerusakan fisik pada diri sendiri, berlangsung 5 detik | 0 |
Serangan Petir Berantai | Ketika serangan mengenai musuh, Resistensi Petir musuh 10% selama 8 detik, menyebabkan kerusakan rendah, Proyektil dapat berantai 3 kali | 0 |
Kemarahan raja | Kebal terhadap kutukan: +30% Pemblokiran Serangan dan Mantra; Kemampuan yang terkuras ekstra -50% | 0 |
Rasa sakit | Tambahan +10% Kerusakan Korosi yang diterima, -8% Kecepatan Gerak, Maks 5 lapis | 0 |
Penghalang Semangat | Dalam durasi penggunaan Penghalang, ekstra +20% kerusakan elemen yang diterima, memantulkan 100% kerusakan elemen | 0 |
Penghalang yang mengalami Pengerasan | Dalam durasi penggunaan Penghalang, ekstra +20% kerusakan fisik, memantulkan 100% kerusakan fisik | 0 |
Hati Naga | Ekstra +50% konsumsu kemampuan, kemampuan inti memiliki peluang +30% memberikan kerusakan ganda | 0 |
Darah yang tererosi | Setiap mengkonsumsi {%s: 1}% HP per detik, ketika terkena pukulan akan memulihkan {%s: 2}% HP maksimum saat terkena serangan, interval {%s: 3} detik | 0 |
Mana korosif | Setiap mengkonsumsi {%s: 1}% Mana per detik, ketika terkena pukulan akan memulihkan {%s: 2}% Mana maksimal saat terkena serangan | 0 |
Perisai korosif | Kecepatan isi ulang perisai -{%s: 1}%, ketika terkena pukulan akan memulihkan {%s: 2}% perisai maksimum, interval {%s: 3} detik | 0 |
Hati yang terkikis | Serangan Kritis tidak beruntung, musuh disekitar -30% Resistensi Elemen dan korosi | 0 |
penguasa ketiadaan | 100% Kerusakan Fisik Diubah menjadi Kerusakan Korosif, ditambah -20% Kerusakan Korosif Diterima selama 5 detik | 0 |
Kekuasaan Raja | Setiap lapis ekstra +2% kerusakan skill memandu, ekstra -1% kerusakan yang diterima, maksimal 10 lapis, berlangsung 4 detik | 0 |
Semangat Juang Abadi | Setiap lapis Semangat Juang Abadi +5% kerusakan, +1% serangan dan kecepatan rapal, berlangsung 30 detik | 0 |
Mimpi Buruk Abadi | Setiap lapis Mimpi Buruk Abadi +5% nilai serangan kritis, +1% kerusakan serangan kritis, berlangsung 30 detik | 0 |
Bayangan Abadi | Setiap lapis Bayangan Abadi +5% rentang kemampuan, +1% kecepatan gerakan, berlangsung 30detik | 0 |
Perlindungan Abadi | Setiap lapis Perlindungan Abadi +5% Nilai Pertahanan, +1% peluang menghindari keadaan abnormal, berlangsung 30detik | 0 |
Simulacrum Abadi | Setiap lapis Simulacrum Abadi +5% durasi kemampuan, +1% kecepatan pemulihan cooldown kemampuan, berlangsung 30 detik | 0 |
Penguasa Abadi | Setiap lapis Penguasa Abadi +1% batas maksimal resistensi, +10% kerusakan ekstra, berlangsung 30 detik | 0 |
Efek Peningkatan Kualitas | Ekstra +15% Kerusakan Serangan, +10% Rentang Kemampuan, maksimal 3 lapisan, berlangsung 15 detik | 0 |
Bergelora | Ekstra -0.3% Konsumsi Kemampuan, ekstra -0.3% Durasi pengembalian HP, +5% Kerusakan, maksimal 100 lapisan, setiap lapisan berlangsung 5 detik | 0 |
Meditasi | Kerusakan Serangan beruntun meningkat 10 % , ekstra -5% Kerusakan yang diterima, maksimal 5 lapis, selama 10 detik | 0 |
Setrum | Saat berada dalam status Darah Rendah, kerusakan yang diterima ekstra +12%, Kerusakan yang ditimbulkan ekstra -12%, berlangsung 4 detik | 0 |
Kamu melanggar kehendak para dewa | Semangat Bertarung mendapatkan tambahan efek dasar: Setiap poin Nilai Semangat Bertarung, -3% nilai serangan kritis. Efek Kehilangan Jejak -99%. Saat memiliki Kehilangan Jejak. Kamu memiliki kelemahan. Saat memiliki penghalang, akan kehilangan 6% HP dan perisai per detik. Berkah Ketabahan mendapatkan tambahan efek dasar: Setiap lapis ekstra menerima 5% kerusakan. Berkah Penghimpunan mendapatkan tambahan efek dasar: Setiap lapis -6% menimbulkan peluang kerusakan ganda. Berkah Cerdas mendapatkan tambahan efek dasar: Setiap lapis -15% kecepatan rapal dan serangan. | 0 |
Panggilan Asinkron | Terhadap 75% dari bonus tambahan dan bonus dari kecepatan rapal, juga berlaku untuk frekuensi pelepasan sentinel serangan Terhadap 75% dari bonus tambahan dan bonus dari kecepatan serangan juga berlaku untuk frekuensi pelepasan sentinel mantra | 0 |
Khidmat | Setiap lapisan +10% area skill, setiap lapisan menambahkan kerusakan fisik setara dengan 1% perisai maks, hingga 5 lapisan | 0 |
Kebencian terhadap Keturunan Naga Raksasa | Kebencian Naga Jahat terhadap Dewa Maha Kuat terjalin dalam perisai ini. Saat menimbulkan kerusakan pada musuh yang memiliki Berkah Kegigihan, ada kemungkinan 20% untuk memicu serangan Naga Jahat, dengan interval 0.2 detik. Ketika memukul musuh, akan mengubah warna musuh menjadi emas. | 0 |
Pria Tangguh Mini | Semua Setan +100 Nilai Pertumbuhan awal, -50% ukuran, dan kebal terhadap Kerusakan saat Menyatukan kembali, berlanjut selama 5 detik. | 0 |
Pesta Gila | Tambahan -30% interval pengembalian, +30% Penetrasi Armor, baju zirah diri sendiri tetap pada 0, berlanjut 2 detik | 0 |
Sangkar | Tambahan +2% Kerusakan Dingin, tambahan -1% Kerusakan Korosi yang diterima, Maks 50 lapis, berlangsung 6 detik (bertumpuk) | 0 |
Phantom Light | Skill Serangan Bayangan +10% peluang untuk memberikan tiga kali kerusakan, maksimum 10 lapisan | 0 |
Maju dengan Duri | -5% ukuran tubuh, tambahan -5% Tingkat Serangan Kritis (bersusun), kehilangan 1% HP, Mana, dan Perisai setiap detik, maksimum 10 lapis, berlangsung 2 detik | 0 |
Miniaturisasi | Ukuran berkurang 15%, +10% Kecepatan Gerak, Kerusakan Lanjutan yang diterima berkurang tambahan 5% | 0 |
Matahari Terang | Pembelahan pasti terjadi; setiap +3% peluang Pembelahan, +2% Area Skill Tebasan, tambahan +1% Kerusakan Pembelahan | 0 |
Maha Tahu Maha Kuasa | Memiliki jumlah Energi yang besar | 0 |
Bercak-bercak | Baru-baru ini menyebabkan Kerusakan Fisik, tambahan +40% Kerusakan Elemen dan Kerusakan Korosi Minion; Baru-baru ini menyebabkan Kerusakan Elemen, tambahan +40% Kerusakan Korosi dan Kerusakan Fisik Minion; Baru-baru ini menyebabkan Kerusakan Korosi, tambahan +40% Kerusakan Elemen dan Kerusakan Fisik Minion | 0 |
Berjalan Bersamaku-Amarah | (Efek berikut hanya berlaku untuk Berserker Rehan-Amarah) Setidaknya memiliki 2 Afiks: Ketika Kena, mendapatkan 3 poin Amarah, efek ini memiliki Waktu Cooldown 0.3 detik Setidaknya memiliki 4 Afiks: +15% Resistensi Total; +12% Kecepatan Pemulihan Cooldown Setidaknya memiliki 6 Afiks: Dalam keadaan Marah, tambahan +60% Area Meletus | 0 |
Berjalan Bersamaku-Bayangan Kemarahan | (Efek berikut hanya berlaku untuk Berserker Rehan-Bayangan Kemarahan) Setidaknya memiliki 2 afiks: Untuk setiap 10 poin Amarah, tambahan +1% Kerusakan Serang Setidaknya memiliki 4 afiks: +15% Resistensi total; -20% konsumsi Amarah Setidaknya memiliki 6 afiks: Saat memasuki keadaan Marah, Roh Marah tetap ada selama 3 detik, interval 10 detik | 0 |
Berjalan Bersamaku-Pemburu Angin Kencang | (Efek berikut hanya berlaku untuk Mata Kucing Erika-Pemburu Angin Kencang) Setidaknya memiliki 2 Afiks: Tambahan +25% Kerusakan Petir dari Pembelahan Setidaknya memiliki 4 Afiks: +15% Resistensi keseluruhan; Teriakan Perang segera dilepaskan Setidaknya memiliki 6 Afiks: Dalam Serangan Beruntun, setiap Serang memiliki 30% kesempatan untuk mendapatkan 1 kali jumlah Pembelahan | 0 |
Berjalan Bersamaku-Bayangan Kucing Cahaya Petir | (Efek berikut hanya berlaku untuk Mata Kucing Erika-Bayangan Kucing Cahaya Petir) Setidaknya memiliki 2 Afiks: +30% Kecepatan Gerak Setidaknya memiliki 4 Afiks: +15% Resistensi Total; +30% Area Pencarian Phantom Setidaknya memiliki 6 Afiks: Musuh dalam jarak 10 meter menerima tambahan +20% Kerusakan Petir | 0 |
Berjalan Bersamaku-Ranger Kemuliaan | (Efek berikut hanya berlaku untuk Penembak Suci Carino-Ranger Kemuliaan) Setidaknya memiliki 2 afiks ini: +20% kesempatan Isi Ulang Amunisi Khusus Setidaknya memiliki 4 afiks ini: +15% Resistensi total; saat menggunakan Amunisi Khusus, tambahan +8% Tingkat Serangan Kritis untuk Proyektil skill tersebut Setidaknya memiliki 6 afiks ini: Per Tingkat Semangat, +1% Kerusakan Serangan Kritis; saat kehilangan Tembakan Magis, kehilangan 50 poin Tingkat Semangat | 0 |
Berjalan Bersamaku-Kilasan Mematikan | (Efek berikut hanya berlaku untuk Penembak Suci Carino-Kilasan Mematikan) Setidaknya memiliki 2 afiks ini: Untuk setiap +3% Kecepatan Proyektil, +1% kerusakan Proyektil berikutnya dalam Efek Shotgun, maksimal +30% Setidaknya memiliki 4 afiks ini: +15% Resistensi total; +50% Kecepatan Proyektil Setidaknya memiliki 6 afiks ini: Ketika menggunakan skill Perpindahan untuk Isi Ulang, juga memberikan tambahan kapasitas magasin maksimum yang sama, berlangsung selama 8 detik, maksimal +30 | 0 |
Berjalan Bersamaku-Paduan Api Es | (Efek berikut hanya berlaku untuk Api Es Gemma-Paduan Api Es) Setidaknya memiliki 2 Afiks: Ketika Kena, Picu Kutukan Penghancuran Elemen tingkat 15, dengan Waktu Cooldown 0.5 detik Setidaknya memiliki 4 Afiks: +15% Resistensi Total; +20% Durasi Amarah Api Es Setidaknya memiliki 6 Afiks: Tambahan +20% Kerusakan Api dan Dingin | 0 |
Berjalan Bersamaku-Hati Pembekuan | (Efek berikut hanya berlaku untuk Api Es Gemma-Hati Pembekuan) Setidaknya memiliki 2 Afiks: Saat Denyut Beku mengenai, tambahkan 16 poin Pembekuan Setidaknya memiliki 4 Afiks: +15% Resistensi total; +15% efek Beku Setidaknya memiliki 6 Afiks: Saat menyebabkan Beku, masing-masing memiliki 30% kesempatan untuk memicu Badai Salju, Ikatan Frost, atau Tanah Beku tingkat 20, dengan interval 0.1 detik | 0 |
Berjalan Bersamaku-Api Kegembiraan | (Efek berikut hanya berlaku untuk Api Es Gemma-Kegembiraan) Setidaknya memiliki 2 Afiks: +30% proporsi Kerusakan dari Tanda yang dicatat Setidaknya memiliki 4 Afiks: +15% Resistensi total; Tambahan +20% durasi Api Penyucian Setidaknya memiliki 6 Afiks: -15% Kerusakan dari Tanda yang dicatat yang dihapus oleh Eksekusi dengan Api | 0 |
Berjalan Bersamaku-Ledakan Nova | (Efek berikut hanya berlaku untuk Pelolos Bin-Ledakan Nova) Setidaknya memiliki 2 Afiks: +12% Kecepatan Pemulihan Cooldown; +12% Durasi Efek Skill Setidaknya memiliki 4 Afiks: +15% Resistensi Semua; tambahan +25% Area Skill Proyektil Setidaknya memiliki 6 Afiks: +1 jumlah lemparan bom | 0 |
Berjalan Bersamaku-Ilusi Ruang-waktu | (Efek berikut hanya berlaku untuk Saksi Ruang-waktu Youga-Ilusi Ruang-waktu) Setidaknya memiliki 2 Afiks: +2 Level Mantra Setidaknya memiliki 4 Afiks: +15% Resistensi Total; Tambahan +20% Kerusakan Ilusi Ruang-waktu Setidaknya memiliki 6 Afiks: Setelah menerima Serangan Mematikan, kehilangan Ilusi Ruang-waktu, menggunakan kekuatan ruang-waktu untuk menghindari kerusakan tersebut, Pukul Mundur musuh Sekitar, dan Pemulihan 30% HP Maks dan Perisai, dengan interval 10 detik | 0 |
Berjalan Bersamaku-Ruang-waktu Berlalu | (Efek berikut hanya berlaku untuk Saksi Ruang-waktu Youga-Ruang-waktu Berlalu) Setidaknya memiliki 2 afiks ini: +200% pemulihan energi ruang-waktu dasar yang diberikan oleh karakteristik pahlawan Setidaknya memiliki 4 afiks ini: +15% Resistensi total; Tambahan +15% efek Perburuk Setidaknya memiliki 6 afiks ini: Tambahan +15% Kecepatan Pemulihan Cooldown Menuai | 0 |
Berjalan Bersamaku-Hikmat Dewa | (Efek berikut hanya berlaku untuk Peramal Xya-Hikmat Dewa) Setidaknya memiliki 2 afiks: Untuk setiap lapisan Berkah Fokus, +15 Tingkat Serangan Kritis, maksimum +150 Setidaknya memiliki 4 afiks: +15% Resistensi total; saat Aktifkan Ledakan Mantra, mendapatkan satu lapisan Berkah Kegigihan dan Berkah Kelincahan Setidaknya memiliki 6 afiks: +2 Maks lapisan Berkah Fokus | 0 |
Berjalan Bersamaku-Jelmaan Para Dewa | (Efek berikut hanya berlaku untuk Peramal Xiya-Jelmaan Para Dewa) Setidaknya memiliki 2 Afiks: Tambahan +30% Kerusakan Pembelahan Setidaknya memiliki 4 Afiks: +15% Resistensi Total; Mengalahkan musuh dengan 10% kesempatan Ledakan, menyebabkan Kerusakan Api tidak langsung sebesar 15% dari HP Maks musuh Setidaknya memiliki 6 Afiks: +2 Maks Berkah Kegigihan; +2 Maks Berkah Kelincahan | 0 |
Berjalan Bersamaku-Panggilan Perintah | (Efek berikut hanya berlaku untuk Komandan Moto-Panggilan Perintah) Saat memiliki setidaknya 2 afiks yang sama: +30% durasi Kelebihan Muatan Saat memiliki setidaknya 4 afiks yang sama: +15% Resistensi total; +20% efek Kelebihan Muatan Saat memiliki setidaknya 6 afiks yang sama: Setiap kali menerapkan Kelebihan Muatan, mendapatkan 1 poin Perintah | 0 |
Berjalan Bersamaku-Perintah Serbu | (Efek berikut hanya berlaku untuk Komandan Moto-Perintah Serbu) Saat memiliki setidaknya 2 afiks yang sama: +20% Kecepatan Pemulihan Cooldown Kelebihan Muatan Saat memiliki setidaknya 4 afiks yang sama: +15% Resistensi total; Saat Mekanik Cerdas Minion memulai Program Penghancuran Diri, 6% kesempatan untuk drop 1 bagian mekanik Saat memiliki setidaknya 6 afiks yang sama: Saat mengambil bagian, 20% kesempatan untuk mendapatkan 1 poin Perintah | 0 |
Berjalan Bersamaku-Kereta Perang Suci | (Efek berikut hanya berlaku untuk Gloriosa Rosa-Kereta Perang Domain Suci) Saat memiliki setidaknya 2 afiks yang sama: Mendapatkan pemulihan 4 poin Tekad Membunuh per detik Saat memiliki setidaknya 4 afiks yang sama: +15% Resistensi total; Saat mengalahkan musuh, memicu Ledakan Kemarahan level 10 Saat memiliki setidaknya 6 afiks yang sama: Setiap 10 detik, efek tambahan pada penggunaan Karakteristik Skill berikutnya: Eliminasi semua non-Musuh Kuat dalam Area Sinar Cahaya Suci dan memberikan semua unit dalam Domain Cahaya Suci tambahan +20% ukuran tubuh, tambahan +20% Kerusakan | 0 |
Berjalan Bersamaku-Angin Pertumbuhan | (Efek berikut hanya berlaku untuk Roh Sihir Ditinggalkan Iris-Angin Pertumbuhan). Setidaknya memiliki 2 Afiks: Ketika Roh Sihir melepaskan skill, -8% peluang kehilangan satu lapis Melembabkan Setidaknya memiliki 4 Afiks: +15% Resistensi total; +1 Level Skill Roh Sihir Setidaknya memiliki 6 Afiks: Setiap 8 detik, secara acak memberikan penguatan pada satu Roh Sihir: Tambahan +200 Pertumbuhan, Tambahan +60% Serang, kecepatan sihir, dan Kecepatan Gerak | 0 |
Berjalan Bersamaku - Api Perang | (Efek berikut hanya berlaku untuk Carino - Api Perang). Ketika memiliki setidaknya 2 afiks: +2 jumlah proyektil Ketika memiliki setidaknya 4 afiks: +15% resistensi semua; +2 jumlah penetrasi tembak langsung proyektil Ketika memiliki setidaknya 6 afiks: Saat mengalahkan, kehilangan 5 lapisan overheat | 0 |
Telah tererosi | Peralatan yang terkikis tidak dapat dikikis lebih lanjut dan tidak dapat ditempa lagi | 0 |
Kostum Putih kualitas tinggi | Dibuat dengan perlengkapan kualitas tinggi, dapat memperoleh Afiks kualitas tinggi. Dibuat dengan Kostum Putih, dapat menghemat modal untuk mendapat Afiks yang diinginkan. Kostum Putih kualitas tinggi dapat dibeli di tempat pertukaran, atau dapat ditukar dengan Kartu Takdir yang merupakan Item Jatuh setelah mengalahkan Pengawas Dunia Berbeda. | 0 |
Paling Sempurna | Setiap perlengkapan hanya bisa memiliki maksimal 2 afiks sempurna | 0 |
Kegelisahan | Setiap perlengkapan hanya dapat memiliki paling banyak 1 Afiks Kegelisahan | 0 |
Tingkat keberhasilan | Beberapa afiks memiliki peluang gagal saat Pemrosesan Terarah. Jika pemrosesan gagal, "Satu Kecacatan" akan muncul pada peralatan, mengisi satu slot afiks. | 0 |
0 | ||
Suksesi Jangka Pendek | Setelah menyelesaikan level ini, Afiks pada kartu akan berlaku pada semua level dalam dataran Setelah berlaku selama jumlah tertentu atau putaran ini berakhir, efek mewariskan akan menghilang - Membuka level dianggap efektif sekali - Jumlah berlaku ditandai setelah titik dua | 0 |
Memori | Kartu dapat berlaku berulang kali dalam level ini - Membuka level dianggap efektif sekali - Sisa jumlah berlaku ditandai setelah titik dua | 0 |
Berlaku setelah Selesai | Setelah menyelesaikan level ini, Afiks pada kartu akan berlaku | 0 |
Cermin | Ini adalah sebuah Cermin | 0 |
Arus Terpendam Kuroshio | Setelah menyelesaikan level ini, tarik 1 lembar kartu kekacauan secara acak dengan label Kuroshio Efek ini tidak akan diwariskan | 0 |
Harta Rahasia | Setelah menyelesaikan level ini, tarik 1[Terus terang] Efek ini tidak akan diwariskan | 0 |
Pertempuran Peramal | Setelah menyelesaikan level ini, tarik 1[Perang - Munafik] Efek ini tidak akan diwariskan | 0 |
Peramal Maha Kuat | Setelah menyelesaikan level ini, tarik 1[Kekuatan Besar - Munafik] Efek ini tidak akan diwariskan | 0 |
Berburu Peramal | Setelah menyelesaikan level ini, tarik 1[Pemburu - Munafik] Efek ini tidak akan diwariskan | 0 |
Peramal Mesin | Setelah menyelesaikan level ini, tarik 1[Mekanik - Munafik] Efek ini tidak akan diwariskan | 0 |
Jumlah Penggunaan | Setelah menyelesaikan level ini, jumlah penggunaan -1 Jika jumlah penggunaan habis, maka akan memulai Invasi Kekacauan baru, menarik Kartu baru dan menerapkan konfigurasi terbaru dari Void Star Map Jika level tidak diselesaikan setelah dimulai, maka Kartu akan menjadi tidak aktif sampai level Kartu tersebut diselesaikan | 0 |
Pilihan | Setelah menyelesaikan Tingkat ini, Anda akan mengambil secara acak tiga Kartu Kepribadian. Anda dapat memilih untuk mendapatkan satu kartu baru atau meningkatkan satu kartu yang sudah ada. | 0 |
Kekacauan | Level Dunia Lain dengan Kartu Kekacauan (termasuk kartu yang belum penuh), Jumlah Drop tambahan +100% | 0 |
Selesai | Setelah menyelesaikan level ini, mulai putaran pertarungan berikutnya | 0 |
Mendapatkan | Tidak dipengaruhi oleh afiks drop lainnya | 0 |
Skala perpindahan | Setiap ada 1 poin skala perpindahan di sebuah level, +0.3% kerusakan monster, -1% kerusakan yang diterima monster | 0 |
Penganut Dewa Peperangan | Hamba adalah monster sihir dan dipengaruhi oleh Penurunan Afiks. | 0 |
Otomat Kurcaci | Otomat Kurcaci adalah monster uji coba khusus yang muncul dalam Ujian Dewa Perkasa. Otomat Kurcaci adalah monster Langka, dan dipengaruhi oleh Afiks Drop | 0 |
Drone | Drone adalah monster serangan khusus yang muncul dalam ujian Dewa Mesin. Drone adalah monster Normal, dan dipengaruhi oleh afiks drop, memiliki peluang lebih tinggi untuk drop Fluoresensi Memori terbatas di area saat ini | 0 |
Peralatan Langka Tingkat Dasar | Perlengkapan langka dengan jumlah afiks 3~5 | 0 |
Peralatan Langka Tingkat Tinggi | Perlengkapan langka dengan jumlah afiks 6 | 0 |
Menyalin Bos Legendaris | Setiap 100% peluang menyalin akan menghasilkan 1 bos legendaris tambahan | 0 |
Menyalin Bos Legendaris | Buff bos Magis/Langka/Legendaris akan memberikan kesempatan Salin Bos Legendaris sebesar 150%/175%/200% Hadiah yang diganti akan kehilangan Drop dari Permainan asli | 0 |
Bonus jumlah penurunan | Buff bos Magis/Langka/Legendaris akan memberikan karakter Bonus Jumlah Drop sebesar 55%/60%/65% Hadiah yang diganti akan kehilangan Drop dari Permainan asli | 0 |
5+ Tahap Suar | 5+ Suar tingkat dapat digunakan untuk membuka Tingkat Dunia Berbeda di mode Ruang yang Dalam pada Tanda waktu 8 (Tingkat memiliki Bonus jumlah penurunan tambahan) | 0 |
Perlengkapan Legendaris Terbatas Dewa Peperangan | Termasuk Armor Napas Naga, Hati yang Penuh Amarah, Pembantaian Iblis, dan Raja Merah Gelap. | 0 |
Perlengkapan Legendaris Terbatas Dewa Maha Kuat | Termasuk Wasiat Kekacauan, Sekeliling Banyak Tepi, Kristal Gurun Tandus, Kaisar Zhenwei, dan Abu Tubuh Dewa. | 0 |
Perlengkapan Legendaris Terbatas Dewa Perburuan | Termasuk Kulit Keinginan Jahat, Kedatangan Bayangan Petir, Tulang Rahang Wanlei, Keabadian, dan Tubuh Cahaya Bintang. | 0 |
Perlengkapan Legendaris Terbatas Dewa Mesin | Termasuk Kalung Burung yang Ditempa, Pikiran Busuk, Otoritas yang Salah, dan Inspirasi yang Melonjak | 0 |
Erupsi Nova | Kumpulkan 12 kartu untuk ditukar dengan Perlengkapan Legendaris yang berharga di Penjelajah Ruang-waktu | 0 |
Erupsi Supernova | Kumpulkan 12 kartu untuk ditukar dengan Perlengkapan Legendaris Langka di Penjelajah Ruang-waktu | 0 |
Halaman Aeterna | Digunakan untuk meningkatkan Node di dalam Syair Abadi pada Musim Desa Misterius | 0 |
Gema Kota Misterius - Sekilas | Gema yang jatuh dari sisa-sisa Kota Aeterna. Berikan ini kepada Kandel di Istirahat Bara, dan Anda akan membuka jalan ke Reruntuhan Aeterna. (Tingkat Level = 83) | 0 |
Gema Kota Misterius - Keabadian | Resonansi yang dijatuhkan oleh sisa-sisa Kota Aeterna. Berikan ini kepada Kandel di Istirahat Bara, dan Anda akan dapat membuka jalan ke Reruntuhan Aeterna. (Tingkat Level = 85) | 0 |
Obsesi Penjaga Penjara Suku | Monster langka dari Keluarga Aeterna. Setelah dikalahkan, ada kemungkinan drop Aeterna Echoes. | 0 |
Obsesi Pedang Abadi | Pemimpin dari Keluarga Aeterna. Setelah dikalahkan, pasti akan drop Aeterna Echoes. | 0 |
Tangkas | Progres (1/2): Selesaikan level ini untuk membuka putaran pertarungan berikutnya | 0 |
Jalan Sempit Takdir | Kumpulkan 1 lembar untuk Tukar sebuah Relik Pahlawan atau Memori Pahlawan yang memiliki setidaknya 1 Afiks T2 (tidak dapat Dagang) | 0 |
Kehendak Dewa Tak Terelakkan | Kumpulkan 1 lembar untuk menukar secara acak dengan 1 Titik Talenta Sedang Legendaris di Penjelajah Ruang-waktu, tetapi tanpa Papan Batu Divinitas yang memiliki Godhood Slot (tidak bisa didagang) | 0 |
Senjata serang Jarak Dekat Satu Tangan | Termasuk Pedang Satu Tangan, Kapak Satu Tangan, Palu Satu Tangan, Cakar, Belati, Tongkat | 0 |
Senjata Serang Jarak Dekat Dua Tangan | Termasuk Pedang Dua Tangan, Kapak Dua Tangan, Palu Dua Tangan, Gada | 0 |
Senjata Serang Jarak Jauh | Termasuk busur, balestra, meriam, Pistol, dan Senapan | 0 |
Senjata Sihir | Termasuk Tongkat Sihir, Tongkat Panjang, Pedang Pengorbanan | 0 |
Set Pengembara | Set Pengembara terdiri dari 7 bagian dari seri Perlengkapan Legendaris Pengembara, termasuk: Tanda Waktu 1 Buka Drop: Zirah Dada, Sabuk Tanda Waktu 3 Buka Drop: Helm, Sepatu Tanda Waktu 5 Buka Drop: Sarung Tangan, Kalung, Cincin | 0 |
Anugerah para dewa | Kumpulkan 6 untuk Tukar dengan Perlengkapan Legendaris Acak dari Penjelajah Ruang-waktu | 0 |
Plastisitas | Perlengkapan yang mencapai Level 100 baru memiliki kesempatan untuk memiliki Plastisitas 200 | 0 |
Relik Pahlawan | Dapat dipasang di [Karakteristik Pahlawan], memberikan afiks khusus yang terkait dengan karakteristik pahlawan Relik Pahlawan hanya memiliki 1 afiks saat level di bawah 73 Pada level 74 - 80, ada kemungkinan 50% memiliki 2 afiks Pada level di atas 81, pasti memiliki 2 afiks | 0 |
Peringatan Pahlawan | Dapat dilengkapi pada ukiran Relik Pahlawan di [Karakteristik Pahlawan], memberikan afiks khusus yang terkait dengan karakteristik pahlawan Memori Pahlawan hanya memiliki 1 afiks saat level di bawah 80 Memiliki 50% peluang memiliki 2 afiks saat level antara 81 - 83 Pasti memiliki 2 afiks saat level di atas 84 | 0 |
Harta | Perlengkapan harta adalah perlengkapan non-legendaris dengan level item mencapai 100. Mereka hanya bisa drop di level 86 dan di atasnya. Perlengkapan harta memiliki 1 - 2 afiks dasar saat drop. Perlengkapan harta bisa mendapatkan afiks sempurna melalui pembuatan. | 0 |
Berkah | Monster yang diberkati akan menjadi sangat berbahaya, tetapi juga memiliki jumlah drop yang lebih tinggi | 0 |
Kesulitan Mendapatkan Perlengkapan Legendaris | Perlengkapan Legendaris dibagi berdasarkan tingkat kesulitan perolehan dari rendah ke tinggi menjadi Perlengkapan Legendaris Umum, Perlengkapan Legendaris Berharga, Perlengkapan Legendaris Langka, dan Perlengkapan Legendaris Sempurna. | 0 |
Konstelasi Ternoda | Kumpulkan 4 kartu untuk menukar perlengkapan legendaris sempurna yang tererosi dengan penjelajah ruang-waktu | 0 |
"Penduduk" Kota Kabut | Setelah dikalahkan, ada kemungkinan untuk drop Mata "Penduduk", setelah digunakan akan mendapatkan sejumlah Progres Infeksi; dapat menghabiskan Progres Infeksi di [Pedagang Kota Kabut - Wally] untuk pergi menjelajahi Kota Kabut | 0 |
Mantel Peringatan Pengembara | Zirah Dada dari Set Pengembara Perlengkapan Legendaris Saat mengenakan 2/4/6 item dari Set Pengembara Perlengkapan Legendaris, akan mendapatkan bonus set tambahan. | 0 |
Sabuk Peringatan Pengembara | Sabuk Set Pengembara Perlengkapan Legendaris Saat mengenakan 2/4/6 item dari Set Pengembara Perlengkapan Legendaris, akan mendapatkan Bonus Set tambahan. | 0 |
Kacamata Angin Peringatan Pengembara | Helm Perlengkapan Legendaris Set Pengembara Saat mengenakan 2/4/6 item Perlengkapan Legendaris Set Pengembara, akan mendapatkan bonus set tambahan. | 0 |
Perjalanan Peringatan Pengembara | Sepatu Perlengkapan Legendaris Set Pengembara Saat mengenakan 2/4/6 item Perlengkapan Legendaris Set Pengembara, akan mendapatkan bonus set tambahan. | 0 |
Manset Peringatan Pengembara | Sarung Tangan dari Set Pengembara Perlengkapan Legendaris Saat mengenakan 2/4/6 item dari Set Pengembara Perlengkapan Legendaris, akan mendapatkan bonus set tambahan. | 0 |
Bros Peringatan Pengembara | Kalung dari Set Pengembara Legendaris Saat mengenakan 2/4/6 item dari Set Pengembara Legendaris, akan mendapatkan Bonus Set tambahan. | 0 |
Cincin Ekor Peringatan Pengembara | Cincin Set Pengembara Perlengkapan Legendaris Saat mengenakan 2/4/6 item dari Set Pengembara Perlengkapan Legendaris, akan mendapatkan Bonus Set tambahan. | 0 |
Supernova 3 Fase | Kumpulkan 12 kartu untuk ditukar dengan Perlengkapan Legendaris yang memiliki 3 Kualifikasi Legendary di Penjelajah Ruang-waktu | 0 |
Supernova 4 Fase | Kumpulkan 12 kartu untuk ditukar dengan Perlengkapan Legendaris yang memiliki 4 Kualifikasi Legendary di Penjelajah Ruang-waktu | 0 |
Inti energi | Dapat digunakan untuk pemberdayaan perlengkapan di [Pedagang Senjata Api] | 0 |
Kuarsa Asah | Dapat digunakan untuk buat perlengkapan di [Pedagang Senjata Api], untuk upgrade afiks perlengkapan | 0 |
Roh Pasir Api Primer | Dapat digunakan untuk buat perlengkapan di [Pedagang Senjata Api], mengacak ulang imbuhan pada perlengkapan | 0 |
Gema Dunia Berbeda | Dapat digunakan untuk menambahkan afiks dasar ke level Dunia Lain, atau dapat ditukar dengan suar di [Master Dunia Lain] | 0 |
Bara Kebenaran | Dapat digunakan untuk buat perlengkapan di [Pedagang Senjata Api], mengacak ulang nilai afiks pada perlengkapan | 0 |
Bara Sempurna | Dapat digunakan untuk Buat Perlengkapan di [Pedagang Senjata Api], memberikan Upgrade afiks tingkat T1 | 0 |
Sumber bahan Api Primer | Dapat digunakan untuk membuat perlengkapan di [Pedagang Senjata Api], meng-upgrade afiks perlengkapan level tinggi atau menambahkan afiks secara terarah | 0 |
Bahan Bakar Api Primer | Termasuk Roh Pasir Api Primer dan Sumber Api Primer, dapat digunakan untuk membuat perlengkapan di [Pedagang Senjata Api] | 0 |
Tanda Material | Dapat digunakan untuk tandai Papan Batu Divinitas di [Pedagang Senjata Api], menambahkan titik talenta tambahan pada papan batu | 0 |
Papan Batu Dewa | Dapat dipasang di [Talenta - Patung Dewa Baru], memberikan karakter titik talenta tambahan | 0 |
Kompas | Bahan Peta, setelah membuka slot Kompas, dapat menambahkan afiks kompas tambahan ke peta saat membuka level Dunia Lain | 0 |
Ramalan terlarang | Kumpulkan 1 kartu untuk menukar Fluoresensi Memori acak di Penjelajah Ruang-waktu | 0 |
Senjata yang digunakan oleh sekte yang direkomendasikan untuk pemula | 0 | |
Arah Berlayar Besok | Kumpulkan 10 kartu untuk menukar 10 kompas acak di Penjelajah Ruang-waktu | 0 |
Radikal - Perang | Durasi Ujian Dewa Perang meningkat | 0 |
Brutal - Perang | Maks lapisan Ujian Dewa Perang meningkat | 0 |
Arogan - Perang | Selama Ujian Dewa Perang, saat mencapai lapisan baru ada peluang diserang oleh pengikut Dewa Perang | 0 |
Kekejaman - Perang | Selama Ujian Dewa Perang, ada peluang untuk diserang oleh pengikut Dewa Perang saat mencapai level baru; pengikut Dewa Perang memiliki peluang tambahan untuk Drop Suar Ruang Dalam | 0 |
Rongseng - Perkasa | Abu yang dijatuhkan dalam Ujian Dewa Perkasa memiliki peluang untuk disalin | 0 |
Kesombongan - Perkasa | Abu yang di-drop dari Ujian Dewa Perkasa memiliki peluang menjadi Bara Sempurna | 0 |
Kemarahan - Perkasa | Selama Ujian Dewa Perkasa, Otomat Kurcaci meningkatkan Kelangkaan Drop | 0 |
Amarah - Perkasa | Selama Ujian Dewa Perkasa, Otomat Kurcaci memiliki peluang tambahan drop Perlengkapan Legendaris | 0 |
Fanatisme-Kekuatan Besar | Ujian Dewa Perkasa meningkatkan Jumlah Drop secara Tambahan; selama Ujian Dewa Perkasa, Otomat Kurcaci meningkatkan Jumlah Drop secara Tambahan | 0 |
Licik - Perburuan | Pilihan Buff bos dalam Ujian Dewa Perburuan memiliki kemungkinan untuk semuanya berlaku | 0 |
Kecurigaan - Perburuan | Pilihan buff bos dalam Ujian Dewa Perburuan memiliki peluang untuk semuanya aktif; ada peluang untuk menyalin bos yang dipengaruhi oleh Ujian Dewa Perburuan | 0 |
Cerdik - Perburuan | Ujian Dewa Perburuan memiliki peluang tambahan untuk Drop Kompas | 0 |
Culas - Perburuan | Saat bos yang dipengaruhi oleh ujian Dewa Perburuan dikalahkan, ada peluang untuk menghasilkan Peti Harta Pengamat Dataran | 0 |
Penipuan - Perburuan | Bos yang dipengaruhi oleh Ujian Dewa Perburuan memiliki peluang mendapatkan bantuan dari Pelintas, dan ketika mereka dikalahkan akan menghasilkan Peti Harta Pelintas | 0 |
Keras Kepala-Mesin | Kelangkaan Afiks dasar dari Perlengkapan non-Legendaris yang dijatuhkan dalam Ujian Dewa Mesin meningkat | 0 |
Paranoia - Mesin | Di Level Dunia Lain, jumlah giliran serangan Ujian Dewa Mesin memiliki peluang meningkat | 0 |
Penyimpanan - Mesin | Jumlah Drop Tambahan dalam Ujian Dewa Mesin meningkat | 0 |
Stereotip-Mesin | Percobaan Dewa Mesin, setiap giliran akan muncul satu petinju mesin yang kaya | 0 |
Tumpul - Mesin | Dalam Ujian Dewa Mesin, Drone Tambahan Meningkatkan Jumlah Drop | 0 |
Kebodohan - Mesin | Dalam Ujian Dewa Mesin, monster penyerang memiliki peluang Tambahan Drop Fluoresensi Memori Terbatas | 0 |
Fitnah - Pasang Hitam | Energi Erosi yang Diberikan oleh Monster yang Terkena Erosi Pasang Hitam Meningkat | 0 |
Malu - Pasang Hitam | Jenis hadiah dari Pasang Hitam yang meletus adalah peluang Perlengkapan Legendaris | 0 |
Malu - Pasang Hitam | Saat Pasang Hitam meletus dan drop Perlengkapan Legendaris, ada peluang untuk drop Cetak Biru secara bersamaan | 0 |
Kebencian - Pasang Hitam | Setiap kali Pasang Hitam meletus, ada peluang untuk drop tambahan Inti Aemberon | 0 |
Rasa Bersalah - Pasang Hitam | Jenis Hadiah dari Pasang Hitam meningkat peluangnya untuk menjadi bos | 0 |
Bidaah - Pasang Hitam | Setiap letusan Pasang Hitam memiliki peluang tambahan untuk Drop Inti Familiar | 0 |
Keinginan - Kubus | Saat level sedang berkembang dengan Hasrat Jahat, Jelmaan Hasrat yang muncul di level tersebut memiliki peluang untuk menyalin | 0 |
Menyimpan Dendam - Kubus | Saat Level sedang menumbuhkan keinginan jahat, ada peluang untuk muncul | 0 |
Khayalan - Kubus | Bos Jelmaan Keinginan Jahat memiliki peluang untuk Drop Papan Batu Divinitas Legendaris Tambahan | 0 |
Fantasi - Kubus | Kristal Keinginan yang dijatuhkan oleh Jelmaan Keinginan Jahat memiliki peluang untuk disalin | 0 |
Mendambakan - Kubus | Saat Level Sedang Menumbuhkan Keinginan Jahat, Ada Peluang Mengganti Semua Monster dengan Jelmaan Keinginan Jahat | 0 |
Lelah - Aeterna | Halaman Aeterna yang drop dari Keluarga Aeterna memiliki peluang menjadi Gema Aeterna | 0 |
Malas - Aeterna | Perlengkapan yang dijatuhkan memiliki kemungkinan menjadi Gema Aeterna | 0 |
Relaksasi - Aeterna | Ada peluang tambahan muncul Obsesi Pedang Abadi di dalam Level | 0 |
Kemalasan - Aeterna | Bos memiliki peluang tambahan drop Sumbu Ratu | 0 |
Menyesal - Mimpi Buruk | Mimpi Indah Pengembara memiliki peluang Tambahan drop Bahasa Mimpi Dangkal; Monster Dunia Lain memiliki peluang Tambahan drop Bahasa Mimpi Dangkal | 0 |
Penyesalan - Mimpi Buruk | Pengembara Mimpi Indah Memiliki Peluang Tambahan Drop Bahasa Mimpi Dalam; Monster Asli Dunia Lain Memiliki Peluang Tambahan Drop Bahasa Mimpi Dalam | 0 |
Kekecewaan - Mimpi Buruk | Saat level berada dalam Mimpi Indah, peluang tambahan untuk munculnya kabut Mimpi Indah meningkat | 0 |
Putus Asa - Mimpi Buruk | Saat Jumlah Lapisan Mimpi Belum Mencapai Maks, Peluang Memasuki Mimpi Buruk Berkurang | 0 |
Kehilangan - Mimpi Buruk | Saat memilih Pertanda Alam Mimpi, ada peluang untuk mengubah semua Pertanda Mimpi Buruk menjadi: meningkatkan Jumlah Drop tambahan | 0 |
Kebencian - Kisah Mistis | Mata "Penduduk" yang dijatuhkan oleh "Penduduk" Kota Kabut memiliki peluang untuk disalin | 0 |
Getaran - Kisah Mistis | Penduduk Kota Kabut memiliki peluang tambahan drop Esensi Kabut | 0 |
Ketakutan - Kisah Mistis | Penduduk Kota Kabut memiliki kemungkinan Drop Tambahan Mata "Penduduk" | 0 |
Memanjakan - Boneka | Dalam Game Klub, saat Minuman Energi dipicu, ada peluang Tambahan drop Kompas | 0 |
Kesombongan - Boneka | Dalam Game Klub, saat Jam Pasir Pemanjang dipicu, ada peluang tambahan drop Kompas | 0 |
Kesombongan - Boneka | Saat memasukkan Lotere Roda Gigi ke Podium Penghargaan Klub, jika Waktu Tersisa lebih dari waktu yang ditentukan, ada peluang untuk mendapatkan Lotere Roda Gigi Pelangi atau lebih tinggi | 0 |
Pemboros - Boneka | Saat Lotere Roda Gigi dimasukkan ke Podium Penghargaan Klub, jika Waktu Tersisa kurang dari waktu yang ditentukan, ada peluang Tambahan mendapatkan Lotere Roda Gigi Pelangi atau lebih tinggi | 0 |
Kemewahan - Boneka | Saat Game Klub dimulai, pemain mendapatkan buff peningkatan Jumlah Drop | 0 |
Rahasia Kekayaan | Rahasia Kekayaan biasanya dapat meningkatkan Jumlah jatuh Tambahan dari Harta Karun Lautan Ilusi. | 0 |
biasanya dapat membuat harta karun Lautan maya menjatuhkan lebih banyak peralatan, barang wasiat pahlawan dan memori pahlawan | Rahasia senjata biasanya dapat meningkatkan jumlah dasar harta karun Lautan Maya yang jatuh. | 0 |
Rahasia Langka | Rahasia Langka biasanya dapat meningkatkan keanehan Barang yang Penurunan dari harta karun lautan maya. | 0 |
Bajak laut | Saat memainkan Musim Layar Hitam edisi terbatas, pemain akan menentukan monster khusus | 0 |
Segel Rahasia | Selesai memiankan Musim Layar Hitam edisi terbatas bisa mendapatkan segel rahasia. Segel rahasia yang dikumpulkan hingga jumlah yang ditentukan, bisa membuka segel Pelabuhan Void, juga mendapatkan kualifikasi menantang bos terakhir di musim ini. Kombinasi segel rahasia yang berbeda akan memberikan bonus berbeda untuk hadiah keluaran bos di musim ini. | 0 |
Tingkat kelangkaan jatuh | Kelangkaan Peralatan, Peninggalan Pahlawan, dan Kenangan Pahlawan yang mempengaruhi drop Harta Karun Shuha di waktu bersamaan | 0 |
Berkah Es | Ekstra +300% HP, ekstra +80% kerusakan; +50% resistensi es, menambahkan perisai dari 75% HP maksimum, +90% kecepatan pemulihan bergerak, serangan, rapal dan cooldown; Saat menerima kerusakan berpeluang 60% melepaskan Duri Es yang mengelilingi sebanyak 1 kali (CD 1 detik); Saat menerima kerusakan fatal akan disegel beku selama 5 detik (CD 10 detik), ekstra -80% menerima kerusakan selama periode, memulihkan 10% HP maksimum dan perisai per detik | 0 |
Berkah Api | Ekstra +600% HP, ekstra +80% kerusakan, +50% resistensi api, +90% kecepatan pemulihan bergerak, serangan, rapal dan cooldown; melontarkan 6 Bola Lava ke sekitar target per 6 detik (pukulan menimbulkan kerusakan terus-menerus api); Saat memukul memulihkan 15% HP maksimum, saat memukul target yang menerima kerusakan terus-menerus, akan memulihkan 30% HP maksimum dalam 3 detik | 0 |
Berkah Petir | Ekstra +400% HP, ekstra +80% kerusakan; +50% resistensi petir, mendapatkan 50% peluang menghindari kerusakan, +120% kecepatan pemulihan bergerak, serangan, rapal dan cooldown; Saat memukul, berpeluang 35% ekstra -75% kerusakan pukulan yang diterima dalam 10s, dan memicu 6 kelipatan Sambaran Petir ke target sebanyak 1 kali (CD 4 detik) | 0 |
Berkah Korosi | Ekstra +650% HP; +60% resistensi korosi, menerima 75% dari kerusakan diubah menjadi kerusakan korosi, +120% kecepatan pemulihan bergerak, serangan, rapal dan cooldown; Saat memukul menambahkan 80% kerusakan korosi dari kerusakan elemen; Saat menimbulkan kerusakan, akan memicu tanah korosif di lokasi target (CD 6 detik, menimbulkan kerusakan terus-menerus, dan meluas secara bertahap dalam 5 detik) | 0 |
Berkah Fisik | Ekstra +500% HP, ekstra +60% kerusakan, ekstra +70% armor, +90% kecepatan pemulihan bergerak, serangan, rapal dan cooldown; Saat memukul ekstra menembakkan 1 proyektil (CD 0.2 detik, menimbulkan kerusakan fisik); Saat menerima kerusakan, ekstra +30% armor, resistensi elemen dan koros, berlangsung 10 detik, maksimal bertumpuk 5 lapis | 0 |
Penganut Ratu | Ekstra -70% kerusakan yang diterima, ekstra +30% kerusakan yang ditimbulkan, ekstra +300% HP; Menerapkan Aura pada monster dalam jangkauan 13 meter di sekitar: Monster yang terpengaruh Aura ekstra -50% kerusakan yang diterima, saat memukul target akan memulihkan 10% HP maksimum (CD 0.5 detik), setelah 3 detik dikalahkan akan menimbulkan kerusakan fisik 1 kali | 0 |
Penganut Ketertiban | Ekstra -35% kerusakan yang diterima, menambahkan 20% kerusakan korosi dari semua kerusakan, ekstra +600% HP; Menerapkan Aura pada monster dalam jangkauan 13 meter di sekitar: Monster yang terpengaruh Aura akan memulihkan nilai HP maksimum 50% per detik, setelah 2 detik dikalahkan akan meledak, dan menimbulkan kerusakan korosi | 0 |
Penganut Kuroshio | Mendapatkan 80% kerusakan yang tertunda, setiap kali pukulan akan mencuri 10% resistensi elemen pemain (berlangsung 5 detik), ekstra +300% HP; Menerapkan Aura pada monster dalam jangkauan 13 meter di sekitar: Monster yang terpengaruh Aura ekstra +80% kerusakan yang ditimbulkan, saat dikalahkan akan menghasilkan 1 tanah korosif, berlangsung 3 detik | 0 |
Penganut Lautan Maya | Kerusakan terus-menerus yang diterima ekstra -50%, saat memukul terkena Korosi Kabut Asam 10 detik (kerusakan terus-menerus korosi), ekstra +300% HP; Menerapkan Aura pada monster dalam jangkauan 13 meter di sekitar: Monster yang terpengaruh Aura ekstra +90% kecepatan bergerak, serangan dan rapal, setelah 2 detik dikalahkan akan meledak, dan menimbulkan kerusakan api/petir/es/korosi secara acak | 0 |
Penghalang Meletus | Menyebabkan kerusakan mantra api pada musuh di sekitar | 0 |
Istana Bawah Tanah Phantom | Level terakhir dari Cerita Utama, setelah Selesai akan membuka Dunia Lain | 0 |
Penyair | Dalam status Penyair, tidak dapat menggunakan skill Panduan Serangan dan skill Gerakan Serangan Dalam status Penyair, diperbolehkan bergerak saat menggunakan skill Panduan Mantra Dalam status Penyair, skill Inti akan otomatis dipandu saat bergerak Dalam status Penyair, semua skill non-instan dan non-perpindahan akan berubah menjadi skill Panduan Lagu Penyair | 0 |
Suara Tinggi | Dalam keadaan Suara Tinggi, tambahan -20% kecepatan Serang dan rapal, tambahan -20% kecepatan gerak, tambahan +50% efek Pasang Surut | 0 |
Lagu Penyair | Interval panduan dasar 0.8 detik, dipengaruhi oleh bonus Serang atau Kecepatan Rapal skill terkait Batas lapisan panduan 4 lapis, saat mencapai lapisan penuh kehilangan semua lapisan panduan, melepaskan satu busa. Busa pecah saat mengenai musuh, menggunakan skill terkait sekali di lokasi pecah | 0 |
Pasang Surut | Saat di Pasang Surut, abaikan tabrakan dengan musuh, tambahan +15% Kerusakan Maksimal simpan 3 Pasang Surut 50% peningkatan atau pengurangan Area Skill berlaku pada Area Pasang Surut 100% bonus durasi efek skill juga berlaku pada bonus durasi Pasang Surut | 0 |
Skill Instan | Tidak ada skill serang atau rapal | 0 |
tidak digunakan | Saat serangan mengenai musuh, musuh dengan nilai HP di bawah 18% akan disingkirkan | 0 |
Terbakar habis | Tambahan +24% Kerusakan Api Ketika memberi musuh Pukulan Keras, membuat musuh +20% Resistensi Api, berlangsung selama 1 detik | 0 |
Kegigihan | Saat kena musuh, +100% peluang mendapatkan 1 lapisan Berkah Kegigihan +1 maks lapisan Berkah Kegigihan | 0 |
Kekuasaan dan Kekuatan Besar | -10% Kecepatan Serangan Tambahan +30% Kerusakan Menyerang Tambahan +30% Kerusakan abnormal yang dihasilkan dari serangan | 0 |
Memperburuk keadaan | Kerusakan mengabaikan Resistensi Api dari musuh | 0 |
Kobaran Api | Tambahan +20% Kerusakan Berkelanjutan Api Ketika menyebabkan Kerusakan Api, menerapkan 10 Nilai Perburukan,Waktu Cooldown 0.1 detik | 0 |
Uji Coba | Saat serangan mengenai, terdapat +100% peluang untuk menyebabkan Lumpuh Musuh yang lumpuh, mendapatkan ekstra +20% Kerusakan Serangan Kritis | 0 |
Kegigihan | Setiap memiliki 1 lapisan Berkah Kegigihan, tambahan +4% Armor | 0 |
Kekuatan gabungan | Saat menggunakan senjata ganda, Senjata Tangan Non-Dominan tidak berpartisipasi dalam serangan 100% kerusakan Senjata Tangan Non-Dominan dialihkan ke Senjata Tangan Dominan | 0 |
Sebanding | Saat Senjata Ganda, tambahan +30% kerusakan | 0 |
Zirah Bara Magis | +25% Rasio efektivitas Armor pada Kerusakan Non-fisik | 0 |
Tak Berbentuk | Teriakan Perang segera dilepaskan Tambahan +25% Kerusakan Jarak Dekat | 0 |
mengambil keuntungan | Setiap 0.5 detik, +30% nilai Serangan Kritis Kemampuan Inti berikutnya; Segarkan interval ini saat dikalahkan | 0 |
Misteri | 100% Konsumsi Mana diubah menjadi Konsumsi HP Ekstra +20% HP maksimum | 0 |
serahkan hidupmu | Efek dasar Berkah Kegigihan diubah menjadi: tambahan +8% kerusakan | 0 |
Diawali dan diakhiri dengan baik | Saat HP Rendah, Tambahan +30% Kerusakan Serang | 0 |
saluran kehidupan | Jumlah HP yang dikembalikan menjadi dua kali lipat Pengembalian HP hanya berlaku jika HP kurang dari 50% | 0 |
keinginan untuk hidup | Ketika darah rendah, ekstra +100% kecepatan pemulihan alami HP Dalam 2 detik setelah diserang, setiap detik memulihkan 1% HP secara alami, paling banyak bertumpuk 15 lapis | 0 |
Api Ganas | Kerusakan api yang ditimbulkan ke musuh berdarah rendah ekstra +100% Kerusakan api yang ditimbulkan oleh Minion ke musuh berdarah rendah ekstra +100% | 0 |
Membersihkan | Baru-baru ini setiap mengalahkan 1 musuh, +10% Area Skill, hingga Maks 100% | 0 |
Batu karang | Setiap memiliki 1 lapisan Berkah Kegigihan, +3% Penetrasi Api | 0 |
Api Kenyataan | Saat musuh terbakar, perburuk kerusakan lanjutan tambahan sebesar 60% juga berlaku untuk kerusakan api dari serangan Anda | 0 |
Pemogokan Pengumpulan | Kemampuan jangkauan menimbulkan kerusakan tambahan hingga 32% pada musuh di pusat Kemampuan jangkauan dari panggilan menimbulkan kerusakan tambahan hingga 32% pada musuh di pusat | 0 |
Api Bintang | +1 batas atas Pembakaran +30% durasi Pembakaran | 0 |
Ketajaman | Saat Kena musuh, +100% peluang mendapatkan 1 lapis Berkah Kelincahan +1 Maks lapis Berkah Kelincahan | 0 |
Induktif | Jika menghasilkan Kerusakan Petir dalam 0.2 detik, Tambahan +20% Kerusakan Petir | 0 |
Kelap-kelip | Ekstra Kecepatan Pemulihan Cooldown Kemampuan Pemindahan +50% Ekstra Kecepatan Serangan dan Rapal Kemampuan Pemindahan +25% | 0 |
Terburu-buru | Jika baru-baru ini bergerak lebih dari 5 meter, tambahan +30% kerusakan | 0 |
Tidak ada hal yang kekal | Ekstra pengurangan -40% kerusakan minimum Ekstra +40% kerusakan maksimum | 0 |
Terinspirasi | Untuk Kerusakan Mantra, Nilai pengelakan tidak lagi secara default berkurang tambahan Tambahan +20% Nilai pengelakan | 0 |
Badai | Penambahan kecepatan proyektil sebesar 40% juga berlaku untuk penambahan kerusakan tambahan. | 0 |
mengalir | Setiap0.3, ektstra +5% kerusakan, efek ini paling banyak bertumpuk 8 lapis, dan diatur ulang setelah menerima serangan | 0 |
bergairah | Setiap memiliki 1 lapisan Berkah Kelincahan, tambahan +4% Penghindaran | 0 |
Tiga burung dengan satu batu | +2 Jumlah Proyektil +2 Jumlah Proyektil Terbelah Lempar Tambahan +10% kerusakan Proyektil | 0 |
melarikan diri master | Setiap interval 0.5 detik, mendapatkan 1 lapis Defleksi Saat mengelak, mendapatkan 1 lapis Defleksi | 0 |
tembakan jarak dekat | Proyektil memberikan hingga +35% kerusakan tambahan pada musuh di area sekitar, berkurang seiring jarak | 0 |
Konduktif | Efek dasar mati rasa diubah menjadi: tambahan +8% kerusakan yang diterima Saat kena menyebabkan mati rasa, +2 lapisan awal | 0 |
Memasuki keheningan | Setelah berhenti bergerak, serangan non-memandu pertama mendapatkan tambahan +35% Kecepatan Serangan; jika serangan tersebut adalah Serangan Berturut, bonus akan berlanjut hingga Serangan Berturut berakhir Ketika pemain diam, tambahan +35% Kecepatan Serangan dan Kecepatan Rapal untuk Panggilan | 0 |
Perubahan wujud | Ketika melepaskan skill, ada 50% peluang bahwa skill tersebut akan menimbulkan tambahan +16% kerusakan Ketika melepaskan skill, ada 25% peluang bahwa skill tersebut akan menimbulkan tambahan +32% kerusakan Ketika melepaskan skill, ada 10% peluang bahwa skill tersebut akan menimbulkan tambahan +80% kerusakan | 0 |
Sudut yang unik | Terhadap musuh yang mati rasa, kerusakan keberuntungan yang kamu dan minion berikan. | 0 |
Lancar tanpa halangan | Kerusakan Serangan Berturut meningkat 55% Panggilan Kerusakan Serangan Berturut meningkat 55% | 0 |
Menunggu kesempatan yang tepat untuk bertindak | Setiap 4 detik, menghabiskan semua Berkah Kelincahan, setiap lapisan 1 yang dihabiskan, mendapatkan kerusakan tambahan +4% selama 4 detik berikutnya Saat menggunakan skill, mendapatkan Berkah Kelincahan | 0 |
mengolah | Baru-baru ini setiap kali menggunakan skill, +3% Kecepatan Rapal, dapat ditumpuk hingga 15 lapis | 0 |
Stabil | Saat pengembalian HP, HP pulih 5% Saat Pengembalian Perisai, Perisai pulih 5% | 0 |
Tenang | Pada saat Darah dan Perisai Rendah, kerusakan yang diterima -50% Saat Darah Penuh, kerusakan yang diterima +25% | 0 |
Familiar | Saat menggunakan Kemampuan Mantra Inti, peluang memicu +30% | 0 |
Perubahan total | 50% HP dikembalikan dan Perisai dikembalikan diubah menjadi pemulihan terus-menerus Interval pengembalian extra -50% | 0 |
Tidak Ada Jejak | Efek dasar Berkah Kelincahan diubah menjadi: +8% kecepatan rapal | 0 |
mercu suar | Batas maksimal semburan mantra +2 | 0 |
Kepahitan Dingin | Saat kena, +100% peluang mendapatkan 1 lapisan Berkah Fokus +1 maks lapisan Berkah Fokus | 0 |
Musim dingin | Untuk setiap 2 Pembekuan pada musuh, tambahan +1% kerusakan | 0 |
Memiliki kemampuan menilai yang hebat | Tambahan +30% Kerusakan Mantra Tambahan +25% konsumsi kemampuan | 0 |
Penguasa | Kebal terhadap pembekuan Ekstra +20% kerusakan es dan api | 0 |
Memulihkan dan Melatih Diri | Setiap menghabiskan 6% Mana, mendapatkan 1 lapisan Berkah Fokus, interval 0.3 detik Tambahan -50% durasi Berkah Fokus Saat Berkah Fokus mencapai batas, tambahan +25% Kecepatan Rapal | 0 |
Berakumulasi | Batas maksimal jumlah lapisan Berkah Penghimpunan +{%s:1 Setiap ada 1 lapis Berkah Penghimpunan, ekstra +3% kerusakan mantra | 0 |
Energi dalam | Jumlah Pengembalian Perisai digandakan | 0 |
Karapas | Perisai maksimum +30% HP maksimum ditetapkan sebagai 100 | 0 |
Lakukan dengan selangkah demi selangkah dan pasti | Bonus dan tambahan bonus untuk Kecepatan Rapal sebesar 100% juga berlaku untuk kecepatan pengisian Ledakan Mantra. Kerusakan tambahan -50% untuk skill yang tidak dilepaskan melalui Ledakan Mantra | 0 |
Pelindung bersinar | Pengisian Perisai yang diaktifkan terkini tidak dapat diganggu oleh Kerusakan +50% Kecepatan Pengisian Perisai | 0 |
Bayonet Jiwa | Saat tidak membawa tongkat sihir atau tongkat timah, tambahan +30% kerusakan mantra | 0 |
Radang dingin | Kerusakan tambahan +60% terhadap musuh yang Beku Pada kerusakan Dingin pertama terhadap musuh, memberikan Pembekuan dan 100 nilai Pembekuan | 0 |
Energi Mana | 20% kerusakan dikurangi dari Mana terlebih dahulu Ekstra +12% Mana maksimum | 0 |
Terisi penuh | Saat melepaskan keterampilan, mengonsumsi 15% Mana saat ini, efek ini tidak berlaku untuk ledakan Saat Mana mencapai Maks, keterampilan berikutnya mendapatkan Tambahan +20% Kerusakan | 0 |
Dingin yang menusuk tulang | Efek tambahan yang diterapkan pada Beku: Tambahan +20% Kerusakan Dingin yang diterima | 0 |
Teratai Beku | Tambahan +25% Kerusakan Dingin Saat Mana saat ini di bawah 15%, tambahan -100% Biaya Skill | 0 |
Berkonsentrasi | Berkah Fokus memiliki efek dasar yang diubah menjadi: Serang dan mantra menambahkan kerusakan dingin yang setara dengan 0.5% maks mana Batas maksimum tumpukan Berkah Fokus adalah 8 | 0 |
fokus | +2 Maks Lapisan Panduan Setiap +1 Maks Lapisan Panduan Tambahan, Tambahan +5% Kerusakan | 0 |
Adaptasi | 25% Kerusakan Fisik yang diterima diubah menjadi Kerusakan Elemen acak Batas maksimum Resistensi Elemen +4% | 0 |
Transparan | Jika baru-baru ini menimbulkan kerusakan api, ekstra +20% kerusakan petir Jika baru-baru ini menimbulkan kerusakan petir, ekstra +20% kerusakan es Jika baru-baru ini menimbulkan kerusakan es, ekstra +20% kerusakan api | 0 |
Ritual cepat | +1 batas bawah lapisan Panduan Tambahan +20% kerusakan skill Panduan | 0 |
Tidak dapat diprediksi | Penambahan +50% peluang untuk menimbulkan Elemen memasuki Keadaan Tidak Normal +25% kerusakan pada musuh dalam kondisi Elemen Tidak Normal. | 0 |
Memiliki makna yang mendalam | Setiap memiliki 1 lapisan Berkah Fokus, tambahan +4% kerusakan elemen | 0 |
Menggumpal | Setiap 1 detik,ekstra +50% nilai Serangan Kritis Kemampuan Inti berikutnya | 0 |
brutal | Tambahan +25% Kerusakan Fisik Setiap 5 Level, tambahan -1% Kerusakan Elemen | 0 |
kuat | Setelah menerima serangan kritis, akan mempertahankan 1 HP dan kebal terhadap kerusakan berkelanjutan selama 1 detik, efek ini memiliki cooldown 8 detik | 0 |
Upgrade diri | +20% peluang blok serang dan mantra Baru-baru ini setiap blok 1 kali, +5% peluang blok serang dan mantra, dapat ditumpuk hingga 5 lapisan | 0 |
Berhadapan Langsung | Tambahan +100% Kerusakan Berdarah dari Serangan Kritis | 0 |
Semangat Bertarung Tanpa Batas | Saat memiliki Tekad Perang Efek Tekad Perang +30% | 0 |
Senjata Tumpul | Tambahan +24% Kerusakan Fisik Musuh +20% Luka Tertunda | 0 |
Berselang | Saat Serangan Kritis, nilai Serangan Kritis Mantra +350, durasi 4 detik | 0 |
Ambisi | Ketika mengenai musuh, akan mendapatkan 10 poinTekad Tempir ketika ada musuh di sekitar | 0 |
Luka terbuka | Terhadap musuh dalam keadaan terluka, ketika menyebabkan luka lagi, +50% durasi luka berlanjut Terhadap musuh dalam keadaan terluka, +125% Kerusakan Kritis Terhadap musuh dalam keadaan terluka, Panggilan +125% Kerusakan Kritis | 0 |
Dapat hancur kapan saja | Setiap memiliki 7 poin Tingkat Semangat, saat skill dipicu, skill tersebut mendapatkan tambahan +2% Kerusakan | 0 |
Kesempurnaan luar dalam | Baru-baru ini setiap kali melepaskan keterampilan serangan, tambahan +9% kerusakan mantra, dapat ditumpuk hingga 3 lapisan Jika baru-baru ini mantra kena, tambahan +25% kerusakan serangan | 0 |
Langgas | Kemampuan Serangan Jarak Dekat memiliki peluang 30% untuk +30% Rentang Kemampuan +15% kerusakan Serangan Jarak Dekat | 0 |
Defensif | +25% Rasio Blok Tambahan Blok 100 poin Kerusakan | 0 |
Penghimpunan daya | Saat terkena, dapatkan tambahan 25% dari Tekad Perang saat ini dengan cooldown 0.3 detik Saat terkena, konsumsi setengah dari Niat Perang saat ini, dan untuk setiap 1 poin yang dikonsumsi, ekstra -0.8% dari kerusakan | 0 |
Penimbangan untung rugi | Ketika Kelincahan tidak lebih kecil dari Kekuatan, tambahan +25% Kecepatan Serangan Ketika Kekuatan tidak lebih kecil dari Kelincahan, tambahan +25% kerusakan serangan | 0 |
pertahanan penuh | Tambahan +100% pertahanan dari perisai Setiap 2% rasio blok, tambahan -3% kerusakan lanjutan yang diterima | 0 |
daun-daun berguguran | Kerusakan Senjata ekstra -20% Ekstra Kerusakan Serangan +40% | 0 |
Beruntung | Saat memiliki minimal 50 Tekad Perang akan terjadi Keberuntungan Serangan Kritis | 0 |
Gravitasi | Tambahan +20% Kerusakan Pertempuran Jarak Dekat Kemampuan Pertempuran Jarak Dekat memiliki pengusiran yang berbalik arah | 0 |
Panah nyasar | Tambahan +20% Kerusakan Proyektil +50% jarak pengusiran | 0 |
Terus Berusaha | Setiap 4 Tingkat Semangat, Tambahan +1% Kerusakan | 0 |
Dekat di depan mata | Setiap 0.25 detik, kerusakan yang Anda berikan kepada musuh dalam jarak 10 meter tambahan +6%, efek ini dapat ditumpuk hingga 5 kali | 0 |
Busur dan panah yang kuat | Skala kerusakan proyektil dengan jarak terbang: hingga +35% lebih banyak kerusakan pada musuh yang jauh | 0 |
Wabah | Kerusakan Terus-Menerus memiliki %s:1}% peluang untuk menyebar ke sasaran terdekat +30% durasi Kerusakan Terus-Menerus | 0 |
Menyelinap masuk | 99% kerusakan elemen diubah menjadi kerusakan korosi Saat menimbulkan kerusakan ke musuh, +99% peluang membuat target lumpuh | 0 |
Cepat lambat | Setelah Kerusakan Lanjutan diterapkan, tambahan +25% Kerusakan Lanjutan dalam 2 detik, efek ini tidak dapat ditumpuk | 0 |
Tanpa disadari telah berubah | Blur mendapatkan efek tambahan: Tambahan +25% Kerusakan Lanjutan | 0 |
Kekuatan Terlarang | Tambahan +40% Kerusakan Korosi -15% Resistensi Elemen | 0 |
minum racun untuk menghilangkan dahaga | Kerusakan yang tertunda +25% Saat HP rendah, ekstra -15% Kerusakan yang diterima | 0 |
Kotoran | Tambahan +15% Kerusakan Korosi Menimbulkan tambahan 15% Kerusakan pada HP | 0 |
Pelindung | Tambahan 25% Perisai dari Mana Tersegel | 0 |
Duri tersembunyi | Ketika memiliki Kehilangan Jejak, ekstra -20% kerusakan yang diterima Dalam 3 detik setelah kehilangan Kehilangan Jejak, ekstra +25% kerusakan | 0 |
Sakit Parah | Saat menyebabkan kerusakan, untuk setiap lapisan layu pada musuh, tambahan +3% kerusakan korosi, maksimal tambahan +30% | 0 |
Mengubah keyakinan | Level Kemampuan Korosi +4 -3 Level Kemampuan Elemen -2 | 0 |
Perubahan HP | Tambahan 20% Mana yang telah disegel HP | 0 |
Memperburuk | +10 Tambahan Perburukan per Detik Tambahan +30% Efek Perburuk | 0 |
Suci | Kebal terhadap Kutukan Kerusakan Ekstra -20% dari Musuh Terkutuk | 0 |
Kebingungan | Kehilangan Jejak mendapatkan efek ekstra: +40% Efek Mode Pengendalian; Ekstra +20% Kerusakan Abnormal | 0 |
Dengan tenaga kecil mendapat hasil yang maksimal | Ekstra +50% Kerusakan Beruntun Ekstra -30% Durasi Kerusakan Beruntun | 0 |
Kata kasar | Anda dapat memberikan kutukan tambahan 1 Efek kutukan+10% | 0 |
Tuai Pemurnian | Saat Menuai, hitung tambahan 65% dari total Kerusakan yang tersisa, lalu hapus semua Kerusakan Lanjutan pada target | 0 |
Irama awal | Penggunaan Kemampuan Non-Inti akan menyebabkan Kemampuan Inti berikutnya +25% kerusakan, efek ini tidak dapat bertimpa | 0 |
Picik | Durasi keadaan abnormal yang disebabkan oleh serangan kritis digandakan Setiap +3% kerusakan serangan kritis, tambahan +1% kerusakan abnormal | 0 |
Bermata Dingin | +2 Semua Level Skill | 0 |
Merintis jalan baru | +4 Level Skill Support Rasio Mana Skill Support tetap di 95% | 0 |
Trik Kotor | Saat Kena, pasti akan menyebabkan semua Keadaan Abnormal Saat menyebabkan Kerusakan, untuk setiap Keadaan Abnormal pada musuh, tambahan +6% Kerusakan (bertumpuk) | 0 |
Serangan yang susah diantisipasi | Saat memiliki Blur, setelah melepaskan Skill Inti akan kehilangan Blur, dan memberikan tambahan +35% kerusakan pada skill tersebut | 0 |
Perintah | Ekstra +20% Kerusakan Minion Ekstra +100% Kecepatan Rapal Kemampuan Memanggil | 0 |
Penjaga | Jumlah maksimum Penjaga +1 Kecepatan Rapal Kemampuan Penempatan Penjaga +100% | 0 |
Menyusut | Peluang +50% untuk mendapatkan penghalang saat menerima kerusakan | 0 |
Penjaga yang Kuat | +2 level Kemampuan Minion yang dipanggil Nilai Kontrol meningkat 4 poin setiap detik Nilai Pertumbuhan awal Iblis +40 | 0 |
Modifikasi berlebihan | Kerusakan Penjaga +30%, ekstra -50% kerusakan Kemampuan Aktif Non-Sentinel | 0 |
Lengan Isomorfik | Minion mendapatkan bonus dari senjata tangan utama Tambahan +15% serang dan kecepatan rapal minion | 0 |
Bos | +1 Jumlah Maks Minion Mekanik Cerdas Tambahan +10% Kerusakan Minion | 0 |
Pemanasan | Jika baru-baru ini pernah melepaskan kemampuan sentinel, ekstra +30% kerusakan sentinel Ekstra -30% waktu pengaktifan sentinel | 0 |
Cangkang hancur | Rasio penyerapan penghalang ditetapkan pada 99% Penghalang hanya dapat menerima kerusakan satu pukulan +150% penyerapan penghalang | 0 |
Agresif bagai api | Saat ada pemimpin dalam 10 meter, setiap 2 detik, mendapatkan 20 poin Perintah | 0 |
Resonansi frekuensi yang sama | Bonus kecepatan serangan dan tambahan bonus 100% juga mempengaruhi frekuensi pelepasan Penjaga serang Bonus kecepatan rapal dan tambahan bonus 100% juga mempengaruhi frekuensi pelepasan Penjaga mantra | 0 |
Konversi energi kinetik | Saat bergerak, ekstra -20% kerusakan yang diterima Setiap bergerak 5 meter, 100% peluang untuk mendapatkan penghalang | 0 |
Refleksi | Setiap terpengaruh oleh satu Aura, +30% Kerusakan | 0 |
Perlawanan | +3% Resistensi Elemen Maks +15% Resistensi Elemen | 0 |
tirai | +35% penyerapan Penghalang Mendapatkan Penghalang akan menyegarkan Penghalang | 0 |
Meningkatkan pengetahuan | +10 Level Skill Stimulasi +10 Level Skill Proteksi | 0 |
Kebal Terhadap Semua Racun | Batas Maksimal Resistensi Korosi 5% 25% Kerusakan Fisik dan Elemen yang diterima diubah menjadi Kerusakan Korosi | 0 |
Obat Mujarab | Kemampuan Pemulihan +100% Efek Pemulihan Efek Pemulihan dari Kemampuan Pemulihan tidak dapat dihapus | 0 |
Sumber | Skill Roh Sihir +50% Kompensasi Segel Mana Tambahan +30% efek Asal Roh Sihir Roh Sihir tambahan +30% efek Skill Stimulasi | 0 |
Darurat | Setiap kehilangan 2% HP, +1.5% Kecepatan Pemulihan HP Alami Setiap kehilangan 2% Mana, +1.5% Kecepatan Pemulihan Mana Alami | 0 |
Pemberdayaan | Menambahkan 25% HP maksimum ke jumlah penyerapan penghalang Menambahkan 25% Perisai maksimum ke jumlah penyerapan penghalang | 0 |
Terompet Perang | Ekstra -10% Serangan Minion dan Kecepatan Rapal Iblis +50% peluang menggunakan Kemampuan Memperkuat | 0 |
Superfluida aktif | Pemulihan Alami Mana yang meluap berlaku untuk HP Setiap detik 4% emulihan Alami Mana | 0 |
Antek abisal | Setiap Iblis memiliki 20 poin Nilai Pertumbuhan, ekstra +1% Kerusakan Setiap Iblis memiliki 40 poin Nilai Pertumbuhan, ekstra +1% Kecepatan Pemulihan Cooldown | 0 |
Semangat cemberut | Roh Muram melepaskan Kemampuan Serangan Jarak Dekat inti yang dibawa oleh Pemain | 0 |
Semua alam seperti biasa | Setiap 3 detik mendapatkan 1 poin Ketertiban | 0 |
Bencana semua alam | Saat dikalahkan, kehilangan 1 poin Ketertiban Saat pertama kali bertemu musuh bos, kehilangan setengah dari Ketertiban saat ini | 0 |
Keheningan semua alam | Tetap memiliki 50 poin Nilai Ketertiban Efek Nilai Ketertiban +25% Efek Nilai Kekacauan +25% | 0 |
Nafas Naga | Setelah menelan Berkat Ketabahan, beberapa kemampuan serangan inti berikutnya +100% rentang kemampuan dan ekstra +60% kerusakan untuk setiap 1 Berkat Ketabahan yang dikonsumsi, jumlah +1 Dewa baru menelan berkat enam dewa | 0 |
Langit berbintang | Setelah menelan Berkah Kelincahan, serangan inti berikutnya mendapatkan tambahan +120% Kecepatan Serangan dan mantra inti berikutnya mendapatkan tambahan +120% Kecepatan Rapal; setiap kali menelan 1 lapisan Berkah Kelincahan, jumlah ini +1; efek ini tidak berlaku untuk Panduan dan keterampilan Penjaga Dewa baru sedang menelan Berkat Enam Dewa | 0 |
Terbangun dari mimpi panjang | Setelah menelan Berkah Penghimpunan, beberapa kemampuan mantra inti berikutnya memiliki peluang +100% untuk memberikan kerusakan ganda pada setiap 1 level Berkah Penghimpunan yang dikonsumsi, jumlah +1 Dewa baru menelan berkat Enam Dewa | 0 |
Ekspedisi terakhir | Untuk setiap 1 poin Nilai Tekad Perang yang ditelan, +4% kerusakan kritis, dan berkurang menjadi 0 selama 4 detik berikutnya Dewa baru menelan berkat Enam Dewa | 0 |
Menghancurkan kebohongan | Setelah Menelan kehilangan Jejak, untuk setiap 1 poin Nilai Kehilangan jejak yang ditelan, +1% Efek Mode Pengendalian dan berkurang menjadi 0 selama 4 detik berikutnya Dewa baru menelan berkat Enam Dewa | 0 |
Hamparan Kota Tinggi | Untuk setiap 1 poin Nilai Penghalang yang ditelan setelah menelan penghalang, 1.5 poin HP dan perisai dipulihkan selama 4 detik berikutnya Dewa Baru menelan berkat Enam Dewa | 0 |
Bunga Salju Berkilau | Selama Festival Salju, mengalahkan monster memiliki kesempatan untuk drop, kumpulkan jumlah tertentu untuk bisa ditukar dengan hadiah berlimpah di acara "Persembahan Salju Leleh" | 0 |
Surat Permintaan | Selama event, mengalahkan monster memiliki kesempatan Drop, kumpulkan jumlah tertentu untuk ditukar dengan Hadiah besar di event "Kantor Urusan Kabut" | 0 |
Bukti Kunci | Selama event, mengalahkan monster memiliki kesempatan Drop, kumpulkan jumlah tertentu untuk ditukar dengan Hadiah besar di event "Kantor Urusan Kabut" | 0 |
Erosi HP | Setiap mengkonsumsi {%s: 1}% HP per detik, ketika terkena pukulan akan memulihkan {%s: 2}% HP maksimum saat terkena serangan, interval {%s: 3} detik | 0 |
Perisai Erosi | Kecepatan isi ulang perisai -{%s: 1}%, ketika terkena pukulan akan memulihkan {%s: 2}% perisai maksimum, interval {%s: 3} detik | 0 |
Erupsi Nova | Kumpulkan 12 kartu untuk menukar harta karun Perlengkapan Legendaris di Penjelajah Ruang dan Waktu. | 0 |
Bos Bintang Bencana | Bos Bintang Bencana adalah Bos Terbatas Permainan Parade Pemburu. Setelah pramusim berakhir, Parade Pemburu tidak termasuk dalam gameplay permanen, tetapi mungkin akan diadakan kembali di pramusim berikutnya. | 0 |
Gladiator | Monster langka yang terinspirasi oleh Dewa Perang, termasuk tiga jenis Gladiator: Gladiator Perunggu, Gladiator Perak, dan Gladiator Emas (hanya muncul secara acak dalam Permainan Musim Juara Tak Terkalahkan; setelah Musim Juara Tak Terkalahkan berakhir, Juara Tak Terkalahkan tidak akan menjadi bagian dari Permainan Residen, namun mungkin kembali dalam Pramusim berikutnya.) | 0 |
Gladiator Emas | Monster langka yang terinspirasi oleh Dewa Perang, sangat kuat dan membawa kekayaan berlimpah (hanya muncul secara acak dalam Permainan Musim Juara Tak Terkalahkan; setelah Musim Juara Tak Terkalahkan berakhir, Juara Tak Terkalahkan tidak akan menjadi bagian dari Permainan Residen, namun mungkin kembali dalam Pramusim berikutnya.) | 0 |
Sumbu Lilin Ratu | Digunakan untuk menantang Raja Kesepian Aeterna di Void Besar | 0 |
Dekrit gelombang kegelapan | Digunakan untuk menantang Kesatria Badai di Void Besar | 0 |
Undangan Tertulis Lautan maya | Digunakan untuk menantang Penguasa Laut Void di Void Besar | 0 |
Inti Keinginan | Digunakan untuk menantang Penjaga Hukum di Void Besar | 0 |
Putih-Umum | Kualitas terendah Gelembung Mimpi Kualitas gelembung dari rendah ke tinggi adalah: Putih - Umum Biru - Premium Ungu - Berharga Oranye - Langka Merah - Sempurna Pelangi - Mimpi | 0 |
Biru - Premium | Kualitas tahap kedua dari Gelembung Mimpi Kualitas Gelembung dari rendah ke tinggi adalah: Putih - Umum Biru - Premium Ungu - Berharga Oranye - Langka Merah - Sempurna Pelangi - Mimpi | 0 |
Ungu-Berharga | Kualitas Gelembung Mimpi tahap ketiga Kualitas Gelembung dari rendah ke tinggi adalah: Putih-Umum Biru-Premium Ungu-Berharga Oranye-Langka Merah-Sempurna Pelangi-Mimpi | 0 |
Oranye-Langka | Kualitas tahap keempat dari Gelembung Mimpi Kualitas Gelembung dari rendah ke tinggi adalah: Putih-Umum Biru-Premium Ungu-Berharga Oranye-Langka Merah-Sempurna Pelangi-Mimpi | 0 |
Merah-Sempurna | Kualitas tahap kelima dari Gelembung Mimpi Kualitas gelembung dari rendah ke tinggi adalah: Putih-Umum Biru-Premium Ungu-Berharga Oranye-Langka Merah-Sempurna Pelangi-Mimpi | 0 |
Pelangi-Mimpi | Kualitas tertinggi Gelembung Mimpi tidak dapat dicapai melalui peningkatan kualitas biasa, hanya dapat dicapai jika disebutkan secara eksplisit dalam Pertanda Kualitas Gelembung dari rendah ke tinggi adalah: Putih - Umum Biru - Premium Ungu - Berharga Oranye - Langka Merah - Sempurna Pelangi - Mimpi | 0 |
Gelembung Fantasi | Jenis Gelembung Mimpi yang misterius, dikatakan mengandung berbagai kemungkinan hadiah, tidak bisa muncul melalui perubahan jenis biasa, hanya bisa muncul jika disebutkan secara spesifik dalam Pertanda Ketika menghitung jenis Gelembung Mimpi, Fantasi sama dengan semua jenis (tidak dihitung dua kali) | 0 |
Kualitas | Kualitas Gelembung Mimpi dari rendah ke tinggi adalah: Putih-Umum Biru-Premium Ungu-Berharga Oranye-Langka Merah-Sempurna Pelangi-Mimpi Di antaranya, Pelangi-Mimpi tidak dapat dicapai melalui peningkatan kualitas biasa, hanya bisa dicapai jika disebutkan dalam Pertanda Semakin tinggi kualitas Gelembung, semakin baik hadiah yang sesuai | 0 |
Tipe | Jenis Gelembung Mimpi meliputi: Peralatan Layar Hitam Rubik Komoditas Dunia Lain Fluoresensi Fantasi Jenis yang berbeda sesuai dengan hadiah yang berbeda Ketika menghitung jenis Gelembung Mimpi, Fantasi sama dengan semua jenis (tidak dihitung dua kali) | 0 |
Gelembung Perlengkapan | Setelah berhasil melarikan diri dari Mimpi Buruk, akan berubah menjadi Hadiah Kategori Peralatan | 0 |
Gelembung Layar Hitam | Setelah berhasil melarikan diri dari mimpi buruk, akan berubah menjadi hadiah jenis Relik & Memori Pahlawan | 0 |
Gelembung Kubus | Setelah berhasil melarikan diri dari Mimpi Buruk, akan berubah menjadi Hadiah Papan Batu Divinitas | 0 |
Gelembung Komoditas | Setelah berhasil melarikan diri dari Mimpi Buruk, akan berubah menjadi Hadiah Bahan Bakar atau Bara | 0 |
Gelembung Dunia Lain | Setelah berhasil melarikan diri dari Mimpi Buruk, akan berubah menjadi hadiah Bahan Peta Dunia Lain | 0 |
Setelah berhasil melarikan diri dari Mimpi Buruk, akan berubah menjadi Hadiah Fluoresensi Memori | 0 | |
Bahan Bakar Gelembung | Setelah berhasil melarikan diri dari Mimpi Buruk, akan berubah menjadi hadiah jenis Bahan Bakar | 0 |
Gelembung Fantasi | Setelah berhasil melarikan diri dari mimpi buruk, akan berubah menjadi hadiah misterius dengan kategori yang tidak ditentukan Dalam menghitung jenis gelembung, semua jenis dianggap sama (tidak dihitung dua kali) | 0 |
Tambahan | Saat memasuki Mimpi Buruk, slot visi akan otomatis diperluas dari 12 slot awal untuk menampung Gelembung tambahan dari berbagai efek | 0 |
Intip Mimpi Dalam Mimpi | Jika urutan Pertanda ini saat ini adalah 3, maka tambahkan 1 Gelembung Komoditas Pelangi; jika urutan saat ini kurang dari 3, Pertanda ini akan muncul lagi saat memilih Pertanda berikutnya, dan urutan +1. | 0 |
Kunci | Gelembung ini tidak akan lagi diubah kualitasnya, diubah jenisnya, dihapus atau dikunci oleh Pertanda non-dasar lainnya | 0 |
Slot awal | Slot kosong untuk menyimpan gelembung, awalnya ada 12 slot Ketika memasuki mimpi buruk, slot visi akan otomatis diperluas dari 12 slot awal untuk menampung gelembung tambahan yang dihasilkan oleh berbagai efek | 0 |
Gelembung Spiritual | Sejenis Gelembung Mimpi. Gelembung Mimpi adalah nama umum untuk hadiah yang diperoleh dalam Mimpi Burukembar, ketika berhasil melarikan diri dari mimpi buruk, mereka akan berubah menjadi hadiah nyata. | 0 |
Pertanda Alam Mimpi | Pertanda Alam Mimpi dibagi menjadi Pertanda Mimpi Indah dan Pertanda Mimpi Buruk. Pertanda Mimpi Indah akan mengubah berbagai aspek dari Gelembung Mimpi Anda, seperti mengubah kualitas dan jenis Gelembung. Pertanda Mimpi Buruk akan memberi tahu Anda tentang bahaya yang akan Anda hadapi dalam Mimpi Buruk. | 0 |
Peningkatan Kualitas | Kualitas Gelembung Mimpi dari rendah ke tinggi adalah: Putih - Umum Biru - Premium Ungu - Berharga Oranye - Langka Merah - Sempurna Pelangi - Mimpi Di antaranya, Pelangi - Mimpi tidak dapat dicapai melalui peningkatan kualitas biasa, hanya dapat dicapai jika disebutkan secara eksplisit dalam Pertanda | 0 |
Salin | Tambahkan 1 Gelembung yang sama persis dengan target Gelembung, termasuk kualitasnya (termasuk Pelangi), jenis, dan status kunci | 0 |
Pilih Pertanda | Setelah berinteraksi dengan Teratai Mimpi, jika masuk ke Mimpi Indah, maka harus memilih Pertanda; jika masuk ke Mimpi Buruk, tidak lagi memilih Pertanda (efek lain mungkin akan menambah jumlah pilihan Pertanda) | 0 |
Bayangan Mimpi | Gelembung Mimpi adalah istilah umum untuk hadiah yang diperoleh dalam Mimpi Burukembar, mereka akan menjadi hadiah nyata saat berhasil melarikan diri dari Mimpi Buruk. | 0 |
Pertanda Mimpi Indah | Ketika memilih Pertanda Alam Mimpi, Pertanda Mimpi Indah akan membuat berbagai perubahan pada Gelembung Mimpi Anda, seperti mengubah kualitas dan jenis Gelembung. | 0 |
Pertanda Mimpi Buruk | Ketika memilih Pertanda Alam Mimpi, Pertanda Mimpi Buruk akan memberi tahu Anda tentang bahaya yang akan Anda hadapi dalam Mimpi Buruk. | 0 |
Hanya tinggalkan 1 secara acak | Semua Gelembung yang dikunci akan dipertahankan; dalam kasus ini, Pertanda ini akan memilih target secara acak dari semua Gelembung yang tersisa, dan mencoba untuk melaksanakan setiap efek sebanyak mungkin | 0 |
Setiap kali | Setiap kali memilih Pertanda ini hanya memicu efek ini satu kali | 0 |
Mimpi Burukembar | Beberapa lapis Mimpi Indah dan satu lapis Mimpi Buruk membentuk satu ronde permainan Mimpi Burukembar. | 0 |
Kualitas Berubah | Hanya perubahan Kualitas yang aktual yang dianggap valid. Contoh: Mencoba mengubah Kualitas Gelembung, tetapi jika Kualitasnya tetap sama, ini tidak dianggap sebagai perubahan Kualitas. | 0 |
Tambahkan atau Hapus | Hanya penambahan atau pengurangan yang aktual yang dianggap valid. Contohnya: Mencoba menambahkan atau mengurangi Gelembung, tetapi jika tidak ada penambahan atau pengurangan yang terjadi, itu tidak dianggap sebagai penambahan atau pengurangan. | 0 |
Jenis berubah | Hanya perubahan tipe yang aktual yang dianggap valid. Contoh: Mencoba mengubah tipe Gelembung, tetapi jika hasil tipe tidak berubah, itu tidak dianggap sebagai perubahan tipe. | 0 |
Bola Api Pengejar | Dalam Mimpi Buruk, skill afiks yang mengejar pemain dan menyebabkan kerusakan. | 0 |
Aliran Api Mimpi Buruk | Dalam Mimpi Buruk, skill afiks berbahaya yang menghasilkan bola api dan menyebabkan kerusakan api kepada pemain. | 0 |
Serangan Es Mimpi Buruk | Dalam Mimpi Buruk, skill afiks berbahaya yang menghasilkan kerucut es dan menyebabkan kerusakan dingin kepada pemain. | 0 |
Mimpi Buruk Petir | Dalam Mimpi Buruk, skill afiks berbahaya yang menghasilkan bola petir dan menyebabkan kerusakan petir kepada pemain. | 0 |
Singularitas Mimpi Buruk | Dalam Mimpi Buruk, akan tercipta bola Korosi yang berbahaya bagi pemain dan menyebabkan Kerusakan Korosi dengan skill afiks yang berbahaya. | 0 |
Akar Mimpi Buruk | Temukan dan kalahkan Akar Mimpi Buruk untuk bisa melanjutkan dari Mimpi Buruk. | 0 |
penghalang | Hanya bisa menyebabkan kerusakan pada Akar Mimpi Buruk saat berada di dalam Penghalang Akar Mimpi Buruk. | 0 |
Petunjuk Arah | Tanda di Peta Kecil yang mengarahkan pemain untuk menemukan Akar Mimpi Buruk. | 0 |
Monster Penjaga | Ketika berada di dekat Akar Mimpi Buruk, Akar Mimpi Buruk akan secara periodik memanggil penjaga yang bukan monster mimpi untuk melindunginya. | 0 |
Efek Abadi | Setara dengan efek Perlengkapan Legendaris: Efek Abadi. | 0 |
Petir | Kekuatan Petir Mimpi Indah, menyebabkan kerusakan berkelanjutan pada monster di sekitar untuk jangka waktu tertentu | 0 |
Kabut Mimpi Indah | Selama Mimpi Indah, kabut yang bergerak secara acak di peta, mendekat akan membuat kabut menghilang dan memunculkan kejutan, dengan peluang untuk mendapatkan Hadiah Tambahan | 0 |
Monster Elit Mimpi Buruk | Musuh kuat dari Mimpi Buruk, mengalahkannya dapat memperoleh hadiah yang berharga | 0 |
Kebaikan Ratu | Gunakan di Void Besar Dunia Lain, dapat membuka Portal untuk menantang Ratu Matahari | 0 |
Tali Pusar Kering | Barang Lama: Saat bertemu Tentakel, kehilangan Intelek -40% | 0 |
Cerita Kisah Mistis: Tatapan | Barang Lama: Mendapatkan 1 lapis Nebulisasi (setiap lapis Nebulisasi meningkatkan Jumlah Drop Kotak Kisah Mistis sebesar 20%, maksimal memiliki 6 lapis Nebulisasi) Konsumsi Intelek saat menjelajahi Plot Lahan +2 | 0 |
Bumbu Lezat | Barang Lama: Setiap kali kamu makan, pulihkan 3 poin Intelek | 0 |
Kisah Mistis: Tersembunyi | Barang Lama: Saat memasuki hari baru, ada peluang 30% untuk mendapatkan 1 lapis Nebulisasi (setiap lapis Nebulisasi akan menambah Jumlah Drop Kotak Kisah Mistis sebesar 20%, Anda dapat memiliki maksimal 6 lapis Nebulisasi) | 0 |
Kacamata Penjelajah | Barang Lama: Kamu dapat menjelajahi 8 Plot Lahan di sekitar Plot Lahan yang telah diUngkap, bukan hanya 4 | 0 |
Surat Hutang Bankir | Barang Lama: Jumlah Koin Emas yang kamu dapatkan dari Bank meningkat | 0 |
Walnut Pink | Makanan: Memperoleh Barang Lama [Benda Dalam Tong]: Intelekmu tidak bisa berkurang hingga 0 Memasuki hari baru, Barang Lama tersebut hilang | 0 |
Pedagang Kota Kabut | Mungkin muncul di lokasi acak di Kota Kabut, kamu bisa menghabiskan Koin Emas untuk membeli Makanan atau Barang Lama di sini | 0 |
Tentakel | Bisa muncul di lokasi acak di Kota Kabut, ketika diungkap akan mengambil sejumlah Intelek dari Anda. | 0 |
Sanatorium | Mungkin muncul di lokasi acak di Kota Kabut, kamu bisa memulihkan sebagian nilai Intelek di sini | 0 |
Bank | Mungkin muncul di lokasi acak di Kota Kabut, kamu bisa mendapatkan sejumlah Koin Emas di sini | 0 |
Reruntuhan | Mungkin muncul di lokasi acak di Kota Kabut, Plot Lahan di empat petak sekitar tidak akan menjadi dapat dijelajahi | 0 |
Bengkel Alkimia | Bisa muncul di lokasi acak di Kota Kabut, kamu dapat menghabiskan Koin Emas untuk Naik Level Barang Lama di sini | 0 |
Menara Jam | Mungkin muncul di lokasi acak di Kota Kabut, kamu bisa bertarung di sini dan memasuki hari yang baru | 0 |
Prasasti Kosong | Prasasti Pertanda Buruk tanpa efek khusus | 0 |
Prasasti Pertanda Buruk - Kebutaan | Prasasti Pertanda Buruk dengan efek khusus berikut: Ketika prasasti ini ada di lapangan, Blokir Plot Lahan sekitar 8 yang belum diungkap. | 0 |
Prasasti Pertanda Buruk - Cemas | Prasasti Pertanda Buruk dengan efek khusus berikut: Membersihkan prasasti ini menggandakan Intelek yang dikonsumsi | 0 |
Prasasti Pertanda Buruk - Miskin | Prasasti Pertanda Buruk dengan efek khusus berikut: Ketika prasasti ini ada di lapangan, setiap kali Anda mengungkap 1 Plot Lahan, kehilangan 10% Koin Emas saat ini | 0 |
Prasasti Pertanda Buruk - Anoreksia | Prasasti Pertanda Buruk dengan efek khusus berikut: Ketika prasasti ini ada, kamu tidak dapat menggunakan Makanan | 0 |
Belenggu Bank Pertama | Barang Lama: Kamu tidak bisa mendapatkan Koin Emas lagi | 0 |
Paku Tengkorak Berkarat | Barang Lama: Kamu tidak bisa memulihkan Intelek lagi | 0 |
Kunci Pasien Amnesia | Barang Lama: Kamu tidak bisa mendapatkan Barang Lama lagi | 0 |
Benda Dalam Tong | Barang Lama: Intelek kamu tidak bisa turun ke 0; saat memasuki hari yang baru, Barang Lama ini akan hilang | 0 |
Nebulisasi | Setiap lapisan Nebulisasi meningkatkan Jumlah Drop dari Kotak Kisah Mistis sebesar 20% (Anda bisa memiliki maksimal 6 lapisan Nebulisasi) | 0 |
Prasasti Pertanda Buruk | Mungkin muncul di lokasi acak di Kota Kabut, saat berada di tempat, Blokir Plot Lahan sekitar, bisa menggunakan Intelek untuk membersihkannya | 0 |
Peta Terkoyak | Barang Lama: Memasuki hari baru, Pratinjau 1 Plot Lahan acak Setelah Naik Level: Memasuki hari baru, Pratinjau posisi Menara Jam | 0 |
Saus Emas Mewah | Makanan: Menambahkan 3 kali penggunaan pada makanan lain | 0 |
Saus yang Berubah Kualitas | Barang Lama: setiap kali kamu makan, ada peluang 30% tidak mengurangi jumlah pemakaian makanan yang tersedia | 0 |
Mangkuk Lama Penduduk | Barang Lama: Saat memasuki hari baru, ada 50% kemungkinan mendapatkan 1 Makanan | 0 |
Kotak Kayu Penduduk | Barang Lama: Saat memasuki hari baru, ada peluang 15% untuk mendapatkan 1 Barang Lama | 0 |
"Peramal" | Barang Lama: Kamu bisa Pratinjau posisi semua Prasasti Pertanda Buruk | 0 |
"Bankir" | Barang Lama: Memasuki hari baru, mendapatkan 80 Koin Emas | 0 |
"Kartografer" | Barang Lama: Memasuki hari baru, secara acak pratinjau 5 Plot Lahan | 0 |
"Pengelana" | Barang Lama: Pada awal hari baru, Ungkap secara acak 5 Plot Lahan | 0 |
Telur Kabut Tebal | Barang Lama: Pengurangan Intelek saat membersihkan Prasasti Pertanda Buruk -25 Pada awal hari baru, peningkatan Intelek saat membersihkan Prasasti Pertanda Buruk +5 | 0 |
Telur Kabut Tipis | Barang Lama: Eksplorasi Plot Lahan mengurangi Intelek sebesar -5 Memasuki hari baru, eksplorasi Plot Lahan meningkatkan penggunaan Intelek sebesar +1 | 0 |
Bonsai Gagak Putih | Barang Lama: Peningkatan Intelek +10 saat membersihkan Prasasti Pertanda Buruk Pada awal hari baru, pengurangan Intelek -4 saat membersihkan Prasasti Pertanda Buruk | 0 |
Bonsai Gagak Hitam | Barang Lama: Peningkatan Intelek saat menjelajahi Plot Lahan +4 Pada awal hari baru, pengurangan Intelek saat menjelajahi Plot Lahan -2 | 0 |
Kisah Mistis Peti | Pergi ke Menara Jam, lalu selesaikan Hadiah dari permainan Kisah Mistis Turun | 0 |
Skill Katalisator Premium | Katalisator: Persiapan, Katalisator: Musuh Kuat, Katalisator: Luka Parah | 0 |
Skill Katalisator Berharga | Katalisator: Persiapan, Katalisator: Musuh Kuat, Katalisator: Bos, Katalisator: HP, Katalisator: Perisai, Katalisator: Luka Parah, Katalisator: Serangan Beruntun, Katalisator: Menghancurkan, Katalisator: Ledakan Mantra, Katalisator: Permulaan, Katalisator: Berhenti, Katalisator: Aktifkan Resonansi, Katalisator: Resonansi | 0 |
Keterampilan Katalisator Langka | Katalisator: Ritme, Katalisator: Serangan Kilat, Katalisator: Berhenti Serang, Katalisator: Penjaga, Katalisator: Minion, Katalisator: Serangan Kritis, Katalisator: Panduan, Katalisator: Instruksi, Katalisator: Kunci, Katalisator: Pelacakan | 0 |
Skill Katalisator Sempurna | Katalisator: Perpetual, Katalisator: Ritme Angin Kencang, Katalisator: Serangan Statis, Katalisator: Aktifkan Ledakan | 0 |
Roda Gigi | Setelah Game Klub dimulai, jebakan yang muncul dalam level, aktifkan dan bersihkan monster di sekitarnya dengan sukses, kamu bisa mendapatkan Lotere Roda Gigi dengan kelangkaan dan jenis yang sesuai. | 0 |
Roda Gigi Perang | Aktifkan satu roda gigi dan berhasil membersihkan monster di sekitarnya dianggap sebagai menyelesaikan satu roda gigi perang, biasanya bisa mendapatkan lotere roda gigi dengan kelangkaan yang sama. | 0 |
Lotere Roda Gigi | Menyelesaikan Roda Gigi Perang atau tantangan tertentu di dalam Level dapat memberikan Lotere Roda Gigi. Saat Game Klub berakhir, Lotere Roda Gigi akan ditukar dengan Hadiah yang sesuai dengan jenis dan Kelangkaannya. | 0 |
Peringkat | Terus mengalahkan Karyawan Boneka atau mendapatkan Lotere Roda Gigi, peringkat tantangan game ini akan meningkat. Ada 9 peringkat dari F hingga SSS, Lotere Roda Gigi akhir akan menukar Hadiah dasar game ini, dan peringkat tantangan menentukan berapa kali lipat Hadiah dasar tersebut. | 0 |
Minuman Akselerasi | Item yang muncul dalam Game Klub, menyentuhnya dapat meningkatkan Kecepatan Gerak pemain untuk sementara waktu. | 0 |
Jam Pasir Pemanjang | Item yang muncul dalam Game Klub, menyentuhnya dapat menambah waktu permainan saat ini. | 0 |
Penari Kabur | Salah satu Karyawan Boneka di Klub, kekuatannya setara dengan monster Langka. | 0 |
Karyawan Boneka Rendah | Salah satu Karyawan Boneka Klub, kekuatannya setara dengan monster Normal. | 0 |
Bloody Mary | Salah satu Karyawan Boneka Klub, kekuatannya setara dengan monster bos. | 0 |
Karnaval Boneka | Pergi ke Karnaval Boneka, dapat menantang Permainan Akhir dari Game Klub. Pemain dapat memasuki peta yang berisi banyak Roda Gigi, dan mengumpulkan Lotere Roda Gigi sebanyak mungkin dalam waktu terbatas untuk menukar hadiah yang melimpah. Level ini tidak dapat menambah waktu tambahan, peringkat hanya dapat ditingkatkan dengan menyelesaikan Roda Gigi Perang. | 0 |
Karyawan Boneka Luar Biasa | Salah satu Karyawan Boneka di Klub, kekuatannya setara dengan monster Langka. | 0 |
Tirai Besi Megah | Pergi ke Tirai Besi Megah, kamu bisa menantang bos tertinggi Musim Boneka, Presiden Klub - Penari Sayap Perak. | 0 |
Layanan Member Emas | Sebelum Game Klub dimulai, layanan member yang dapat dipilih berdasarkan jenis kelangkaan secara berurutan adalah Layanan Member Perunggu, Layanan Member Amethyst, Layanan Member Emas, dan Layanan Member Berlian. | 0 |
Layanan Member Berlian | Sebelum Game Klub dimulai, layanan member yang dapat dipilih berdasarkan jenis kelangkaan secara berurutan adalah Layanan Member Perunggu, Layanan Member Amethyst, Layanan Member Emas, dan Layanan Member Berlian. | 0 |
Cuci Gudang | Sebelum memulai Game Klub, ada peluang muncul Portal untuk Pergi ke Karnaval Boneka, dapat Pergi ke Permainan Akhir Musim. | 0 |
Tiket Masuk Pesta Dansa | Sebelum memulai Game Klub, ada peluang muncul Portal menuju Tirai Besi Megah, bisa pergi tantang Presiden Klub - Penari Sayap Perak. | 0 |
Layanan Member | Sebelum Game Klub dimulai, kamu bisa memilih satu dari tiga efek, menyelesaikan tantangan yang sesuai untuk mendapatkan hadiah yang sesuai. Layanan Member dibagi berdasarkan jenis kelangkaan menjadi Layanan Member Perunggu, Layanan Member Amethyst, Layanan Member Emas, dan Layanan Member Berlian. | 0 |
Bayar Semua | Level muncul 1~2 Roda Gigi Pelangi; jika tidak menyelesaikan semua Roda Gigi Perang, Lotere Roda Gigi tidak dapat ditukar dengan hadiah | 0 |
Terbang Lewati Boneka | Saat membuka roda gigi perang, waktu diperpanjang dua kali lipat, ada 50% peluang tambahan mendapatkan 1 lotere roda gigi, dan lebih mungkin mendapatkan lotere langka; permainan berakhir segera saat dikalahkan; waktu awal diatur menjadi 15 detik, pemeringkatan awal diatur menjadi S | 0 |
Peluru Terakhir | Setiap kali mendapatkan Lotere Roda Gigi, dapatkan tambahan 1 Lotere Roda Gigi dengan kelangkaan acak, dan jumlah yang didapatkan berikutnya +1; membuka roda gigi +10% peluang langsung menyebabkan kegagalan permainan; dalam level, pemain yang dikalahkan akan kehilangan semua Lotere Roda Gigi dan Layanan Member ini segera tidak berlaku | 0 |
Area Kosong Mawar | Semua monster dalam level diganti dengan karyawan boneka rendah, dalam level hanya ada 7 roda gigi pelangi | 0 |
Bloody Mary | Setelah memulai Game Klub, langsung dapatkan 3~5 Lotere Roda Gigi (kelangkaan Ungu atau lebih tinggi), tidak menyerahkan Lotere Roda Gigi akan menyebabkan permainan gagal, dan tidak bisa menukar hadiah; waktu awal diatur menjadi 15 detik, peringkat awal ditingkatkan ke SS, Bloody Mary akan mulai mengejar kamu dalam 3 detik | 0 |
Pencurian Klub | Selesai Level dalam Roda Gigi Perang terakhir, muncul 3 Penari Kabur, setiap kali mengalahkan satu mendapatkan 1 Lotere Roda Gigi dengan Kelangkaan acak (Kelangkaan tertinggi adalah Merah) | 0 |
Hari Refill Gratis | Setiap kali mendapatkan lotere roda gigi, satu roda gigi akan muncul di sekitar pemain; waktu awal diatur menjadi 75 detik, tidak lagi mendapatkan waktu tambahan, jumlah roda gigi awal adalah 1 | 0 |
Hattrick | Saat mendapatkan 3 Lotere Roda Gigi dengan kelangkaan yang sama secara berturut-turut, kelangkaan dari 3 Lotere Roda Gigi tersebut akan berubah menjadi Pelangi. | 0 |
Cuci Gudang | Semua waktu yang diperoleh tambahan -20%; setelah menyelesaikan semua Roda Gigi Perang dan mengakhiri permainan, Portal menuju Karnaval Boneka akan terbuka | 0 |
Tiket Masuk Pesta Dansa | Saat memulai Roda Gigi Perang, akan muncul 2 Karyawan Boneka Luar Biasa tambahan; setelah menyelesaikan semua Roda Gigi Perang dan mengakhiri permainan, Portal menuju Tirai Besi Megah akan terbuka | 0 |
Manfaat Member | Setelah Game Klub dimulai, Roda Gigi dalam level memiliki peluang membawa efek hadiah. | 0 |
Jam Saku Terbalik | Selama acara, mengalahkan monster memiliki peluang drop, kumpulkan jumlah tertentu untuk Tukar hadiah berlimpah dalam acara "Di Balik Panggung" | 0 |
Podium Penghargaan Klub | Dalam Game Klub, jebakan yang muncul di akhir level, setelah berinteraksi dapat memasukkan Lotere Roda Gigi ke dalamnya, mengakhiri permainan dan menukar hadiah | 0 |
Pencuri Roda Gigi | Akan drop Lotere Roda Gigi Oranye atau lebih tinggi setelah dikalahkan | 0 |
Tugas Jurang Berkarat | Selesaikan Tugas Cerita Bab Tiga | 0 |
Salju Ternoda | Digunakan untuk naik level node dalam Skill Art di permainan Lukisan Dataran Bersalju | 0 |
Telur Warna-warni | Setelah memasuki Lukisan Dataran Bersalju, selesaikan tantangan plot lahan untuk mendapatkan hadiah. Semakin tinggi level warna Telur Warna-warni, semakin baik drop-nya Drop Telur Warna-warni hanya dipengaruhi oleh bonus jumlah drop Telur Warna-warni dan bonus jumlah drop sesuai dengan kesulitan salju | 0 |
Level drop maks yang mungkin | Level kemungkinan maksimal drop cat setelah mengalahkan monster | 0 |
Paksa Pengaturan Warna | Otomatis selesaikan atur warna target saat ini, tetapi akan menyebabkan efek negatif. Semakin banyak paksa pengaturan warna dalam satu permainan, semakin parah efek negatifnya. | 0 |
Sebar | Membuat Atur Warna Cat dapat digunakan pada bagian memblokir, bagian void, atau bagian warna pudar, untuk memperluas peta dataran bersalju. | 0 |