Hyperlink /768
name des manual_rule_id
Abnormal ElemenTermasuk Bakar, Pembekuan, Beku, Sengatan0
Area sekitarDalam waktu 6 menit0
Baru-baru iniDalam 4 detik0
Atribut pelindungTermasuk helm, Armor Dada, sarung tangan, sepatu0
Serangan mematikanSatu kerusakan serangan yang mengalahkan sasaran0
MembelahSetelah proyektil mengenai target, ia membelah menjadi beberapa proyektil sekunder dan menembak keluar.0
MelontarkanMelontarkan ke target terdekat setelah serangan proyektil langsung atau kemampuan beruntun0
Serangan BerturutKetika menggunakan kemampuan serangan, ada peluang untuk melakukan serangan 1 kali lagi setelah menyerang, jika peluang melebihi100%, maka setiap 100% akan kelebihan 1 kali serangan

Saat serangan beruntun, kecepatan serangan +20%
Serangan beruntun biasanya mengonsumsi sumber daya kemampuan, ketika sumber daya tidak cukup maka akan memutus serangan beruntun, bergerak atau menggunakan kemampuan non-instan juga akan memutus serangan beruntun
Kemampuan Pemindahan atau Memandu tidak dapat melanjutkan serangan
0
PenembusanSetelah mengenai sasaran, proyektil horizontal menembus dan terus terbang hingga batas maksimum penembusan0
Senjata Tangan DominanSenjata tangan kanan adalah senjata Tangan Dominan0
Senjata Tangan Non-DominanSenjata tangan kiri adalah senjata Tangan Non-Dominan0
PemantulanMemantulkan efek negatif kepada musuh: Anda akan tetap mendapat pengaruh efek negatif0
PenjarahanKecepatan Serangan sasaran -20% ekstra, Kecepatan Serangan diri +20%, setiap target dapat dijarah paling banyak satu kali0
Tubuh yang Terlapis EsMusuh yang berhasil menyerangmu akan mendapat penurunan kecepatan, durasi 2 detik0
keberuntunganBuat dua penilaian acak atau ambil nilai acak, ambil salah satu hasil yang lebih menguntungkan0
KesialanBuat dua penilaian acak atau ambil nilai acak, ambil salah satu hasil yang tidak menguntungkan0
elemenTermasuk Api, Es dan Petir0
Darah RendahSaat HP saat ini kurang dari HP maksimum 35%.0
tidak digunakanMengalahkan langsung jika mengenai musuh dengan persentase HP saat ini di bawah HP maksimum.0
Bos LegendarisMonster yang paling langka; Memiliki tingkat kesulitan yang paling tinggi dan benda jatuh dengan kualitas terbaik0
Musuh yang kuatMusuh yang kuat termasuk monster langka dan bos0
MenghancurkanMengalahkan musuh yang berada dalam mode membeku0
Pukulan KerasMenerima kerusakan pukulan yang melebihi jumlah HP maksimum dan perisai maksimum 35%.0
Armor yang retakArmor Anda sudah tidak memiliki fungsi pengurangan Kerusakan Fisik, melainkan Kerusakan Fisik Serangan Jarak Dekat meningkat, nilai tersebut sama dengan 1% nilai Armor0
Mana rendahKetika mana saat ini di bawah mana maksimum 35%.0
Isi UlangKarakter tidak menerima kerusakan dalam 2 detik, tameng akan mulai mengisi daya; selama pengisian daya, setiap detik memulihkan 20% dari Perisai maksimum; pengisian daya akan terganggu dan berhenti memulihkan jika menerima kerusakan selama periode tersebut.0
Segel ManaSebagian Mana terkunci dan biasanya hanya dapat digunakan pada Kemampuan tertentu yang memiliki efek yang berkelanjutan0
Segel HPSebagian HP terkunci dan biasanya hanya dapat digunakan pada Kemampuan tertentu yang memiliki efek yang berkelanjutan0
Penggunaan dua tanganKedua tangan dilengkapi dengan senjata tunggal0
Tanpa senjataSebelum melengkapi senjata0
Semua hal dalam keseimbanganMusuh yang terkena kerusakan elemen untuk sementara waktu meningkatkan 25% ketahanan terhadap elemen yang sesuai dan mengurangi ketahanan terhadap properti elemen lain 25%0
PembelahanSaat menggunakan tebasan dari skill Menebas, ada peluang untuk mendapatkan 1 serangan membelah
Ketika skill Menebas memiliki jumlah serangan membelah, skill akan dilepaskan dalam bentuk tebasan
0
HantuSaat menggunakan Kemampuan Menyelinap, Hantu akan muncul, dengan menggunakan serangan yang sama membidik sasaran lainnya. Jika tidak ada sasaran lain, maka akan membidik sasaran yang pernah mengenai serangan karakter0
MemperburukJika nilai perburukan 0 tidak diterapkan setiap detik, kerusakan terus-menerus yang diberikan menyebabkan target mendapatkan nilai perburukan setiap poin perburukan
Setiap poin menyebabkan target menerima ekstra {%s: 1}% kerusakan terus-menerus
Maksimum 100 poin perburukan
0
Pendalaman lukaMenghilangkan sejumlah HP target, nilainya setara dengan jumlah kerusakan dalam periode tertentu dari seluruh Kerusakan Berkelanjutan0
Kerusakan yang tertundaSebagian dari kerusakan serangan yang diterima secara perlahan diselesaikan dalam 4 detik berikutnya0
Menyatukan kembaliDalam mode ini, mendapat penambahan Pemulihan HP, tapi tidak lagi dapat menggunakan Kemampuan, dan tidak akan dipilih sebagai sasaran; Mode ini akan berakhir setelah HP kembali penuh0
AgresivitasSemakin tinggi agresivitas Minion, semakin besar jangkauan pencarian musuh0
Satu orang musuhMonster Normal dan Magis dihitung 1
Monster Langka dihitung 2
Bos dihitung 5
0
Senjata tunggal untuk Serangan Jarak DekatTermasuk Pedang Satu Tangan, Kapak Satu Tangan, Palu Satu Tangan, Cakar, Belati, Pisau Kurban0
Senjata tunggal untuk Serangan Jarak JauhTermasuk Tongkat Jalan, Tongkat Sihir, Pistol0
Senjata ganda untuk Serangan Jarak DekatTermasuk Pedang Dua Tangan, Kapak Dua Tangan, Palu Dua Tangan, Tongkat, Tongkat Timah0
Senjata ganda untuk Serangan Jarak JauhTermasuk busur, busur silang, meriam, istinggar0
AksesorisTermasuk Kalung, Cincin, Ikat Pinggang0
Membuat mata uangTermasuk abu, bahan bakar, fosil, inti energi0
Simpanan Energi yang HancurSetiap jeda waktu yang ditetapkan, skill penghancuran mendapatkan 1 kali Simpanan Energi yang Hancur
Dengan menggunakan skill penghancuran akan mengonsumsi simpanan energi dari skill ini, mengubah skill ini menjadi bentuk yang lebih kuat
0
Jarak jauh6 m jauhnya0
Penyimpanan energi tanahSetiap jeda waktu yang ditetapkan, skill permukaan mendapatkan 1 lapis Simpanan Energi Permukaan Bumi
Saat menggunakan skill permukaan akan mengonsumsi semua simpanan energi dari skill ini, setiap lapis simpanan energi yang dikonsumsi akan membuat skill kali ini menjadi lebih kuat
0
Darah PenuhJika HP saat ini di atas HP maksimum 95%0
Kerusakan yang berlipat gandaSaat serangan mengenai musuh, ada peluang untuk menggandakan kerusakan dari serangan tersebut0
Transfer KerusakanSebagian dari serangan dan kerusakan tidak langsung yang diterima ditransfer ke unit lain
transfer kerusakan dibatasi pada 75%.
0
Menyentuh TargetSaat Proyektil yang dilontarkan mendarat atau mengenai musuh0
Kemampuan DasarKemampuan yang paling sering digunakan oleh Iblis di awal, intensitasnya rendah0
Kemampuan MemperkuatSetan saat menggunakan Keterampilan dasar, ada kemungkinan untuk menggantikan keterampilan tersebut dengan Kemampuan tambahan yang lebih kuat. Kemungkinan ini dapat ditingkatkan, dan ketika mencapai 100%, Setan tidak akan lagi menggunakan Keterampilan dasar, melainkan terus menggunakan Kemampuan tambahan.0
Kemampuan PenghabisanSaat Iblis berada dalam bentuk Mekar Penuh, akan menggunakan Kemampuan Penghabisan dengan intensitas sangat kuat0
DefleksiSetiap lapisan miring mengurangi kerusakan yang diterima sebesar 10% tambahan, dengan batas teratas 3 lapisan; saat terkena serangan, semua lapisan miring akan habis.0
DekatDalam waktu 3 menit0
Rasio efektivitas ArmorRasio efek pengurangan Kerusakan yang diberikan oleh Armor, Untuk Kerusakan Fisik, rasio efektivitas secara default adalah 100%, Untuk Kerusakan Non-fisik, rasio efektivitas secara default adalah 60%0
Pemimpin TertinggiPemimpin tertinggi mencakup Pengawas Dataran dari berbagai bidang, Wisatawan yang melintasi dunia, serta lawan kuat di Kehampaan Besar.0
Penuh SihirSaat ini, Mana lebih tinggi dari Mana maksimum sebesar 95%0
Ronde berikutnyaKetika mendapatkan 1 lapisan panduan dari skill panduan0
Pembayaran TambahanTindakan penyelesaian ini bukan termasuk Menuai0
PersiapanJika skill telah selesai cooldown, maka akan memicu skill tersebut sekali; jika belum selesai cooldown, maka akan memicu sekali segera setelah cooldown selesai0
Aktifkan ResonansiSaat Resonansi diaktifkan, memicu semua skill yang didukung oleh [Katalisator: Resonansi]0
ResonansiResonansi dapat diaktifkan oleh [Katalisator: Aktifkan Resonansi]0
InstruksiInstruksi dapat diterima oleh [Katalisator: Instruksi], digunakan untuk meningkatkan kekuatan skill yang dipicu0
InstruksiInstruksi dikirim oleh [Katalisator: Serangan Kritis] atau [Katalisator: Panduan]0
Kunci[Katalisator: Pelacakan] dapat menargetkan musuh yang telah dikunci dan memicu skill yang didukungnya0
Kunci[Katalisator: Kunci] dapat mengunci musuh0
Bonus yang diterapkan pada senjataTermasuk kerusakan dasar senjata, nilai kritikal dasar (menggantikan nilai kritikal dasar Minion) dan Afiks, tetapi tidak mempengaruhi Kecepatan Serangan dasar Minion0
Kerusakan yang diterima berkurangSetiap Pengurangan Kerusakan dari sumber terpisah dapat mengurangi maksimal 90% Kerusakan yang diterima0
GanasPeluang Serangan Kritis Kemampuan Serangan Jarak Dekat meningkat, Kerusakan Serangan Kritis Kemampuan Serangan Jarak Dekat meningkat, Rentang Kemampuan Serangan Jarak Dekat meluas0
Amplifikasi senjataKerusakan Fisik senjata meningkat, Kecepatan Serangan meningkat0
RegenerasiPenambahan Pemulihan HP dasar0
Konversi Energi ListrikDapatkan Kerusakan Petir dengan persentase yang sama dengan Kerusakan Fisik, Kerusakan Petir bertambah0
Alam BekuKerusakan dingin yang diterima oleh musuh dalam area jangkauan meningkat, akan meningkat seiring durasi pengaruh berkelanjutan Aura musuh, mencapai maksimum dalam 4 detik0
PekaPenambahan pengelakan dasar0
Amplifikasi ElemenTambahan Kerusakan Elemen Mantra0
Penghalang EnergiPenambahan Perisai energi dasar0
Sumber MagicPenambahan pemulihan Mana dasar0
Pelontaran yang tepatTambahan Kerusakan Proyektil, peningkatan Kecepatan Proyektil, tambahan akurasi0
Resistensi ElemenTambahan Resistensi Elemen0
Super cepatMeningkatkan Kecepatan Gerak0
Rasa sakit yang dalamKerusakan Terus-Menerus yang disebabkan meningkat, durasi Kerusakan Terus-Menerus diperpanjang0
Amplifikasi korosiPenambahan Kerusakan Korosi, penambahan kerusakan yang disebabkan pada HP0
Pengisian Energi ApiKerusakan Api Kemampuan Serangan meningkat, Kemampuan Mantra ditambah Kerusakan Api0
KokohPenambahan Armor dasar0
Rawa BayanganKemampuan Mantra Korosi. Di tempat yang tertentu terdapat hamparan rawa bayangan, salah satu musuh mendapat kerusakan dan melemah. Rawa bayangan dapat dipindahkan oleh bayangan kegelapan, setiap kali dipindahkan, kerusakan akan bertambah, area akan diperluas.0
Peluru BayanganKemampuan Mantra Korosi. Menembakkan 1 proyektil bayangan. Proyektil akan meledak ketika mengenai sasaran dan akan menyebabkan kerusakan pada musuh di area sekitar. Ketika mengenai sasaran, rawa bayangan akan berpindah tempat ke posisi musuh yang terserang. Setiap kali perpindahan akan memperbaharui durasi rawa bayangan, selain itu kerusakan akan bertambah, area akan meluas.0
fokusAda mode yang dapat memberi efek buff yang berbeda untuk Kemampuan yang berbeda. Dapat bertimpa hingga 5 lapis.0
Tanah BekuDi tempat tertentu terdapat hamparan tanah yang membeku, Pembekuan dapat menyebabkan kerusakan kepada salah satu musuh, selain itu kecepatan perapalan akan berkurang secara berkala.0
Mengumpulkan Inti ApiTempatkan penjaga di lokasi yang ditentukan. Penjaga secara berkala memancarkan gelombang api, dan memberikan kerusakan pada musuh di area sekitarnya.0
Korosi ElemenKorosi Elemen0
Putus asaPutus asa0
LambatLambat0
Penghancur helm besiPenghancur helm besi0
Penghancuran ElemenSkill Kutukan, ketika terkena kutukan, menerima tambahan Kerusakan Elemen0
RentanKemampuan Mengutuk, menerima ekstra kerusakan fisik saat dikutuk dan memiliki peluang lebih besar untuk terkena Luka0
InduktifKemampuan Mengutuk, menerima ekstra kerusakan petir saat dikutuk dan memiliki peluang lebih besar untuk terkena Petir0
BerapiKemampuan Mengutuk, Kerusakan Api yang diterima bertambah saat dikutuk, peluang terbakar meningkat0
Dingin yang menusuk tulangSkill Kutukan, ketika terkena kutukan, menerima tambahan Kerusakan Dingin, dan peluang untuk Pembekuan meningkat0
Erosi kekejianKemampuan kutukan, saat terkena kutukan, kerusakan korosi tambahan yang diterima meningkat, dan peluang untuk terkena Layu juga meningkat0
Pengejaran yang menderitaKemampuan Mengutuk, Kerusakan Terus-Menerus yang diterima bertambah saat dikutuk0
ButaKemampuan Mengutuk, [kehilangan akurasi serangan] saat dikutuk, dan kerusakan yang disebabkan berkurang0
BerlaluMendapat penambahan Kerusakan Terus-Menerus0
Membidik dengan tepat sebelum penembakanMenembakkan peluru ke depan dapat menembus 2 kali dan memberikan serangan kerusakan fisik.0
Penekanan pukulan kuatMemberikan serangan kerusakan fisik kepada musuh di area depan0
Tinjuan penyeranganMenyerang ke arah musuh, memberikan kerusakan Serangan Fisik pada musuh di jalur. Setelah serangan berakhir, gunakan gaya inersia untuk meninju ke depan, menyebabkan kerusakan Serangan Fisik kepada musuh di depan0
Pukulan esMemberikan kerusakan Es mantra pada musuh di area depan.0
Penyebaran udara dinginMemberikan es mantra kerusakan pada musuh di sekitarnya, menyebabkan tambahan waktu pada pembekuan, kemudian meningkatkan jangkauan semua kemampuan sendiri.0
Pembekuan superMemberikan kerusakan es mantra ke musuh di sekitarnya, kemampuan ini memiliki peluang tambahan untuk menyebabkan pembekuan. Memberikan lebih banyak kerusakan pada musuh yang berada dalam kendali dan memiliki peluang lebih tinggi untuk membuat mereka membeku.0
Tinjuan apiMemberikan kerusakan mantra api kepada musuh dalam area kipas di depan.0
Pusaran ApiMemberikan kerusakan api berkelanjutan dalam jumlah besar per detik kepada musuh di sekitarnya.0
Badai apiMenggunakan biaya saat menerima kerusakan api tidak langsung setiap detik, menyebabkan ekstra kerusakan yang diberikan dan peningkatan kecepatan pemulihan HP0
Serangan listrik yang super cepatMenembakkan panah listrik ke arah depan, memberikan kerusakan Serangan Petir.0
Hukuman gunturMenembakkan arus listrik berkecepatan tinggi yang dapat memantul 4 kali ke depan, memberikan kerusakan Serangan Petir. Ketika serangan mengenai musuh, berpeluang mengurangi kerusakan yang diterima oleh musuh.0
Serangan keberuntunganDapatkan 1 lapis buff pada Serangan Kritis, setiap lapis meningkatkan Kecepatan Proyektil dan Kecepatan Serangan. Buff maksimum hanya dapat bertimpa sebanyak 4 lapis0
Saat berbagai efek dalam satu kemampuan mengenai musuh yang sama (misalnya beberapa proyektil), kerusakan dari semua serangan berikutnya kecuali yang pertama akan diredam (tambahan dikurangi). Untuk sebagian besar kemampuan, koefisien peredaman adalah 70%.0
Belenggu Cahaya PetirMenempatkan satu penjaga di tempat asal dan akan menciptakan sebuah area. Keberuntungan kerusakan area dalam formasi, ketika memukul musuh ekstra menimbulkan kerusakan petir tidak langsung dari persentase kerusakan pukulan.0
Formasi MisteriMenciptakan formasi misteri di sekelilingnya, setiap musuh yang memasuki formasi untuk pertama kalinya akan mendapatkan ekstra kerusakan mantra, dan setiap musuh yang mati di dalam formasi akan membuat mantra mereka menembus semua pertahanan.0
Formasi Putus AsaMenempatkan satu Sentinel di tempat asal, Sentinel menghasilkan Formasi Putus Asa, dan secara berkala mengusir musuh di dalamnya. Ekstra mengurangi kerusakan yang diterima musuh di dalam formasi, dan akan berkurang lagi setelah menerima kerusakan musuh yang ada di luar formasi.0
Hujan panah bertandaMenembakkan sebuah proyektil ke depan, dan menimbulkan kerusakan senjata. Ketika proyektil mengenai musuh akan berpeluang menerapkan tanda pada musuh. Ketika proyektil mengenai musuh yang bertanda, akan menjatuhkan beberapa gelombang Hujan Panah di lokasinya, menimbulkan kerusakan senjata.0
Badai SaljuBeberapa gelombang badai salju yang jatuh di lokasi yang ditentukan, menimbulkan kerusakan es mantra pada musuh, dan mengurangi resistensi es dan petir.0
Sentuhan yang dinginMenimbulkan kerusakan es mantra satu kali di sekitar, dan menerapkan keadaan negatif pada musuh, beberapa kerusakan es pukulan yang diterima setelah pencatatan. Akan meledak setelah kehilangan keadaan ini, dan menimbulkan kerusakan korosi tidak langsung pada musuh berdasarkan persentase nilai kerusakan yang tercatat.0
Melepaskan Sumber RahasiaKetika kemampuan berlangsung, kecepatan rapal meningkat, dan ekstra meningkatkan kecepatan rapal berdasarkan jumlah lapisan Berkah Penghimpunan saat dilepaskan. Ketika kemampuan ini segera berakhir, akan mengonsumsi Berkah Penghimpunan untuk memperpanjang durasi kemampuan.0
Lubang HitamMembuat satu lubang hitam di lokasi yang ditentukan, lubang hitam menimbulkan kerusakan korosi beruntun dan mengusir pada musuh di dalamnya. Lubang hitam memiliki pengusiran berbalik arah.0
Belenggu EsMenempatkan satu Sentinel di lokasi yang ditentukan, Sentinel terus-menerus menembakkan sinar es ke tokoh, dan menimbulkan kerusakan es mantra dan beku pada musuh di dalamnya, dan membuat tokoh menambahkan kerusakan es pada musuh yang beku.0
Riak PembakarMenimbulkan kerusakan api mantra satu kali di sekitar, dan menuai kerusakan beruntun0
Mantra LedakanMenimbulkan kerusakan api ajaib ke musuh dalam jangkauan yang ditentukan, dan kerusakan tambahan pada musuh di tengah jangkauan.0
Melepaskan ApiMengembunkan tanah yang menyala di lokasi yang ditentukan yang meletus secara berkala. Ketika meletus, ia mengunci musuh dalam jarak tertentu dan menghasilkan proyektil yang menghantam musuh. Setelah proyektil menyentuh tanah, terbentuklah tanah api kecil.0
Kemarahan BantengSelama durasi Kemampuan, Kecepatan Serangan dan Rentang Kemampuan Jarak Dekat meningkat.0
Teleportasi EsMuncul seketika di arah yang ditentukan, memberikan kerusakan pada musuh dalam jarak tertentu dari titik awal dan titik pendaratan dan menerapkan 1 lapisan perlambatan. Ketika menyebabkan lapisan es, dalam keadaan apa pun, durasi Cooldown akan diperbaharui.0
Afiks EsDalam mode Anugerah ini, serangan dan mantra mendapatkan ekstra kerusakan es, dan ada peluang membuat musuh menjadi beku. Ketika mengalahkan musuh yang dibekukan, akan menimbulkan kerusakan satu kali pada musuh dalam jangkauan tertentu.0
Afiks GunturDalam kondisi berkah ini, serangan dan mantra menambah kerusakan petir, dan memiliki kesempatan untuk sengatan listrik ke musuh. Saat mengenai musuh tersengat listrik, memicu sambaran petir, menimbulkan satu kerusakan padanya.0
Sinar Cahaya TinggiMenembakkan sinar ke depan, memberikan kerusakan fisik pada musuh dalam sebuah persegi panjang. Setiap 5 kali, kemampuan ini memiliki jangkauan yang meningkat dan tambahan kerusakan dengan nilai kontrol di atas 50. Kemampuan ini tidak terpengaruh oleh panjang sinar.0
Penghancur Meriam CahayaMenembakkan sinar ke lokasi yang ditentukan, memicu ledakan di lokasi tersebut yang memberikan Kerusakan Fisik Mantra pada musuh dalam jarak tertentu.0
Ledakan PeleburanMembuat sebuah tiang api raksasa dengan radius 7.2 meter di depan Anda, yang menyebabkan kerusakan api mantra sebesar 1397% dari kerusakan dasar pada musuh di dalamnya. Efektivitas kerusakan dari kemampuan ini adalah 2170%. Kemampuan ini mendapatkan 100% kerusakan kemampuan hingga kerusakan dasar pembakaran.0
Meningkatkan Kerusakan Serangan KritisKemampuan Bantu untuk memukul musuh.
Ketika Skill Tambahan menghasilkan Serangan Kritis, Kerusakan yang dihasilkan meningkat secara tambahan.
0
pengerasanKeterampilan jarak dekat tambahan.
Kerusakan yang disebabkan oleh Kemampuan yang Ditambah ekstra meningkat.
Saat Kemampuan yang Ditambah mengenai akan mendapatkan Pengerasan, membuat Kerusakan yang diterima ekstra berkurang, berlangsung selama 4 detik.
0
Penjaga MultifasetMembantu Kemampuan Sentinel. Batas atas jumlah Sentinel yang dapat ditempatkan oleh Kemampuan yang Ditambah meningkat.
Kerusakan yang disebabkan oleh Kemampuan yang Ditambah ekstra meningkat.
0
Pengendalian MantraMembantu Kemampuan Mantra.
Kerusakan yang disebabkan oleh Kemampuan yang Ditambah ekstra meningkat.
Persentase Nilai Serangan Kritis oleh Kemampuan yang Ditambah berkurang.
0
Pelontaran super cepatMembantu Kemampuan Proyektil.
Kecepatan Proyektil oleh Kemampuan yang Ditambah meningkat.
Kerusakan dan Kerusakan Abnormal yang disebabkan Kemampuan yang Ditambah ekstra meningkat.
0
Kerusakan pelayanMembantu Kemampuan memanggil Minion.
Kerusakan yang disebabkan Minion yang Minion oleh Kemampuan yang Ditambah ekstra meningkat.
0
Fokus seranganMembantu Kemampuan Serangan.
Saat Kemampuan yang Ditambah mengenai, berpeluang mendapatkan satu lapis Fokus.
Setiap lapis Fokus ekstra memberikan: Kerusakan yang disebabkan oleh Kemampuan yang Ditambah ekstra meningkat.
Setiap lapis Fokus esktar memberikan: Persentase Nilai Serangan Kritis Kemampuan yang Ditambah meningkat.
0
KebencianMembantu Kemampuan Mantra.
Kerusakan yang disebabkan oleh yang Ditambah ekstra meningkat.
Saat Kemampuan yang Ditambah mengenai musuh yang dikutuk, akan memperpanjang durasi kutukan pada dirinya.
0
KatalisMembantu Kemampuan yang menyebabkan status Kerusakan Terus-menerus atau Abnormal.
Saat Kemampuan yang Ditambah menyebabkan Kerusakan Terus-menerus, akan menerapkan Nilai Perburukan kepada musuh.
Efek Kerusakan oleh Kemampuan yang Ditambah esktra meningkat.
0
Portal KegelapanMengaktifkan kemampuan ini akan memindahkan semua Panggilan ke samping Karakter itu sendiri dan memberikan Nilai Kontrol kepada Karakter. Setelah mengaktifkan kemampuan ini, Karakter akan mendapatkan bonus, yang dalam jangka waktu tertentu akan meningkatkan kecepatan pemulihan Nilai Kontrol dan Kecepatan Pergerakan meningkat untuk semua Panggilan.0
Arena PertarunganMengaktifkan kemampuan ini akan mengusir musuh yang bukan musuh kuat dalam jarak 8 meter hingga 8 meter, dan membentuk sebuah arena di sekitar diri sendiri, memberikan satu lapisan nama buruk kepada musuh kuat di dalamnya. Ketika berada di dalam arena, Anda akan mendapatkan satu lapisan tambahan prestise.0
Sebagian KeterampilanSebagian Skill termasuk: Blade Vortex, Skill Penjaga, dan skill yang dilepaskan saat Ledakan Mantra diaktifkan.0
Beku RetakMenyebabkan Kerusakan Dingin Tidak Langsung sebesar 328-493 kepada musuh dalam radius 3 meter.0
PengebomanJatuhkan 8 proyektil secara acak dalam radius 4 meter, setiap proyektil akan menyebabkan 160% Kerusakan Fisik hingga radius 1,6 meter0
MeledakMemberikan 160% Kerusakan Fisik pada sasaran dalam radius 2 meter, dengan durasi Cooldown 0,35 detik0
Angin puyuh apiMenyebabkan Kerusakan Api berkelanjutan di area melingkar dan mengurangi Resistensi Api sebesar 10%, durasi 4 detik0
Aura PetirKemampuan listrik yang berpusat pada diri sendiri yang mirip dengan ledakan es0
Perisai badaiTingkat Pemblokiran sasaran meningkat dan menembakkan Petir Berantai saat memblokir0
disiplinDisiplin memberikan kekuatan kerusakan fisik sebesar 5 kali , Disiplin memberikan kerusakan tidak langsung0
NIlai pertahananTotal nilai Armor, pengelekan, Perisai0
Rasio PemblokiranMenangkal kerusakan 30% secara default saat melakukan blokir. Meningkatkan persentase blok akan meningkatkan persentase penyeimbangan kerusakan.0
Batas maksimum ResistensiBatas resistensi yang ditentukan adalah 60%. Menaikkan batas maksimum dapat melewati batas maksimum yang ditentukan.0
Keadaan AbnormalTermasuk Berdarah, Bakar, Pembekuan, Beku, Sengatan, Layu0
Kerusakan abnormalTermasuk Berdarah, Bakar, Layu, Sengatan0
Semua atributTermasuk Kekuatan, Kelincahan, Kebijaksanaan0
Kebutuhan atributKekuatan, Kelincahan dan Kebijaksanaan yang dibutuhkan untuk menggunakan perlengkapan atau kemampuan0
Jumlah jatuhMempengaruhi jumlah item yang dijatuhkan, berlaku untuk semua jenis item yang dijatuhkan0
Tingkat kelangkaan jatuhMempengaruhi Kelangkaan Perlengkapan yang Jatuh, Relik Pahlawan, dan Memori Pahlawan0
Jumlah jatuhJumlah yang memengaruhi barang jatuh, berefek pada barang jatuh tipe apa pun

Setiap afiks dasar akan memberikan bonus jumlah penjatuhan tertentu; Semakin banyak jumlah dan semakin berbahaya afiks dasar, jumlah penjatuhannya semakin tinggi
0
Tingkat kelangkaan jatuhMempengaruhi Kelangkaan Drop Perlengkapan, Relik Pahlawan, Memori Pahlawan

Setiap Afiks Dasar akan memberikan Bonus Kelangkaan Drop; semakin banyak dan berbahaya Afiks Dasar, semakin tinggi Jumlah Drop
0
Energi FusiPengurangan tingkat berupa 4/3/2/1, durasi pengurangan tingkat adalah {%s: 1}/{%s: 2}/{%s: 3}/{%s: 4} detik
Ketika energi melebihi 4 poin, durasi Penurunan Tingkat adalah 1 {%s: 5} detik
Jika Kemampuan tersebut adalah Kemampuan Api dan Kemampuan Es, akan mendapatkan 2 poin Energi Fusi saat menggunakannya
0
Energi ApiSetiap poin energi menambahkan 10% kerusakan api dan peluang 10% menyebabkan Layu0
Energi EsSaat menggunakan kemampuan Dingin, mendapatkan 1 poin Energi Es, ketika Denyut Beku mengkonsumsi Energi Es, memberikan berbagai Buff sesuai dengan jumlah Energi Es yang dikonsumsi.0
Denyut ApiDenyut Energi Api yang menyebar dari diri sendiri, menyebabkan Kerusakan Mantra Api, yang meningkat seiring dengan level karakter. Durasi Cooldown 2 detik.0
Denyut EsDenyut energi dingin yang menyebar dari diri sendiri, menyebabkan Kerusakan Mantra Dingin dan menerapkan Pembekuan dan nilai Pembekuan, interval dasar 4 detik.
Label Skill: Mantra, Dingin, Elemen, Area
0
Alam ApiSetelah memasuki bentuk ledakan api, buka medan api. Musuh di medan api akan mendapat Kerusakan Api berkelanjutan dan Resistensi Api mereka akan menuruni.0
Medan esSetelah memasuki bentuk ledakan es, buka medan es. Musuh di medan es akan mendapat Kerusakan Es berkelanjutan dan Resistensi Es mereka akan menurun0
Bentuk lavaDalam [bentuk lava], musuh di area sekitar akan terbakar dan Resistensi Api mereka berkurang. Semakin tinggi tingkat Energi Api, semakin tinggi kerusakan Pembakaran. Pengurangan Resistensi Api musuh di area sekitar akan meningkat seiring dengan durasi Pembakaran.0
Bentuk Kristal EsDalam [Kristal Es], kecepatan musuh di area sekitar akan berkurang dan menerima penambahan Kerusakan Es. Efek perlambatan dan efek peningkatan Kerusakan Es yang diterima, diskalakan dengan tingkat Energi Es saat ini.0
EksplosifKetika unit peledak dikalahkan, akan meninggalkan 2 percikan api di dalam area 3 meter di tempat dia dikalahkan. Setiap unit yang memasuki jangkauan percikan api, percikan api akan meledak 0.5 detik kemudian. Ledakan menyebabkan 3% Kerusakan Api dari HP maksimum. Percikan api menyebabkan Kerusakan Api sekunder. Percikan api hanya bertahan 5 detik, jika melebihi, percikan api akan meledak di tempat.0
Percikan apiKetika unit peledak dikalahkan, akan meninggalkan 2 percikan api di dalam area 3 meter di tempat dia dikalahkan. Setiap unit yang memasuki jangkauan percikan api, percikan api akan meledak 0.5 detik kemudian. Ledakan menyebabkan 3% Kerusakan Api dari HP maksimum. Percikan api menyebabkan Kerusakan Api sekunder. Percikan api hanya bertahan 5 detik, jika melebihi, percikan api akan meledak di tempat.0
Bar energiMemiliki 2 bar energi terpisah: Bar Energi Api dan bar Energi Es
Bar energi dapat mengumpulkan hingga 3 tingkat energi
Ketika Anda memiliki Energi Es (api), penggunaan Kemampuan Api (dingin) hanya akan menguras semua Energi Es (api) (begitu juga sebaliknya), dan tidak akan meningkatkan energi tersebut.
Jika Kemampuan Es (api) tidak digunakan untuk jangka waktu tertentu, Energi Es (api) akan berkurang.
0
Penurunan tingkatSaat Anda memiliki Energi Es (api), tapi tidak menggunakan Kemampuan Es (api) dalam jangka waktu tertentu, Energi Es (api) akan menurun 1 tingkat. Semakin tinggi tingkat energi, semakin pendek waktu penurunan tingkatnya.0
Penghancuran api esEfek Energi Fusi +50% selama 5 detik, Energi Fusi tidak akan berkurang selama waktu itu. Setelah berakhir, akan kehilangan seluruh Energi Fusi. Cooldown selama 11 detik.0
AmarahSumber daya khusus untuk maniak.
Saat menggunakan Kemampuan Serangan Jarak Dekat, akan menghasilkan 8 poin Amarah
Setiap memandu selapis kemampuan Serangan Jarak Dekat, akan menghasilkan 2 poin Amarah.
Untuk setiap kerusakan yang setara dengan 1% dari jumlah HP maksimum dan Perisai maksimum, akan menghasilkan 1 poin Amarah.
Jika dalam 3 detik tidak menghasilkan Amarah, poin Amarah akan menurun perlahan, berkurang 2 poin di setiap detik.
Jika Amarah mencapai batas maksimum, Pahlawan dapat memasuki mode Ledakan Amarah.
0
MarahDalam mode Ledakan Amarah, dapatkan bonus dua kali lipat Amarah maksimum.
Mode Ledakan Amarah akan berakhir jika Amarah sudah terkuras habis.
Dalam mode Ledakan Amarah, secara alami mengonsumsi 10 Poin Amarah setiap detik.
0
Pecah terbelahKetika terpicu, menimbulkan kerusakan ledakan jangkauan yang setara dengan 550% kerusakan senjata pada musuh dalam jarak 3 meter. Saat menggunakan dua tangan, perhitungan rata-rata dari kedua senjata digunakan sebagai kerusakan dasar.
Label kemampuan: Menyerang, Pertempuran Jarak Dekat, Fisika, Terpicu, Jangkauan
0
Angin puyuhMenciptakan angin puyuh berkelanjutan, menyebabkan kerusakan sekunder pada musuh dalam area jangkauan. Kerusakan angin puyuh dan kerusakan sekunder akan dihitung berdasarkan kerusakan dasar dan Kecepatan Serangan Anda.0
Amunisi KhususKeterampilan tambahan dipasang di sudut kiri bawah antarmuka karakteristik pahlawan, dan amunisi khusus yang sesuai dengan keterampilan tambahan akan dimuat dengan probabilitas.
Saat menggunakan amunisi khusus, jika keterampilan tambahan yang sesuai tidak tumpang tindih dengan antarmuka keterampilan dan dapat membantu keterampilan proyektil, itu akan dianggap berhasil mengkonsumsi amunisi khusus, dan Dapatkan efek keterampilan tambahan yang sesuai
0
BomMenggunakan bom, +2 proyektil, jarak terbang dasar proyektil dikurangi menjadi 5 meter, Proyektil yang ditembakkan dapat mengenai musuh yang sama beberapa kali. Bom tidak lagi memiliki efek amunisi dasar. Bom memberikan 20% lebih sedikit kerusakan.0
Proyektil cepatSaat menguras proyektil cepat, +3% Kecepatan Serangan, Kecepatan Rapal dan Kecepatan Proyektil selama 4 detik. Efek akselerasi proyektil cepat dapat ditimpa beberapa lapis0
Pengisian ulang peluruSaat menggunakan Kemampuan Proyektil, Anda perlu menguras amunisi. Saat amunisi Anda habis, Anda perlu melakukan pengisian ulang untuk menggunakan Kemampuan lagi.0
Pengisian ulangIsi majalah dengan mengisi ulang amunisi selama periode waktu tertentu. Kemampuan proyektil tidak dapat digunakan saat memuat ulang.0
Tembakan MagisSaat melakukan penembakan magis, setiap kali menggunakan dan memicu Kemampuan Proyektil akan menguras 3 amunisi. Jika telah menguras banyak amunisi, Kemampuan Proyektil akan mendapatkan efek Kemampuan Tambahan yang sesuai. Saat penembakan magis, pengisian ulang akan selesai dilakukan.0
Penembakan kosongMeskipun tanpa amunisi, Anda masih dapat menggunakan skill proyektil
Tembakan Kosong tidak menghabiskan amunisi selama berlangsung, tidak dapat menikmati efek amunisi
0
Pengisian ulang otomatisKetika Kemampuan Proyektil tidak digunakan dalam jangka waktu tertentu, akan secara otomatis memasuki mode pengisian ulang. Jika jumlah amunisi yang tetap secara otomatis diisi ulang, pengisian ulang akan selesai seketika. Pengisian ulang otomatis dapat diberhentikan.0
Ilusi Ruang dan WaktuIlusi Ruang dan Waktu hanya dapat menggunakan Skill Mantra, selain itu tidak dapat menggunakan Skill Memandu dan Skill Pemanggil
Maksimum memiliki 1 [Ilusi Ruang dan Waktu], ketika [Ilusi Ruang dan Waktu] mencapai batas maksimum, klik slot karakteristik, untuk memanggil kembali [Ilusi Ruang dan Waktu]
0
Kelebihan muatanMenyediakan efek buff untuk Minion kamu0
Kerusakan Serangan beruntun meningkatBerdasarkan Jumlah Serangan Beruntun saat ini, Kerusakan pada Serangan ini mendapatkan tambahan0
Jumlah Serangan BeruntunKetika memicu Serangan Beruntun, jumlah serangan sekarang selama Serangan Beruntun dicatat, setiap kali penyerangan dapat membuat jumlah serangan dalam Serangan Beruntun berikutnya +10
Pemulihan BekuMemulihkan 1.2% HP alami per detik
+10% kecepatan pengisian energi perisai
0
Turbulensi ruang waktuSetiap detik menghilangkan Nilai HP yang setara dengan Kerusakan Terpisah; Berlangsung selama 2 detik0
Sebagian KeterampilanRasio penurunan Lemparan Erosi adalah 58%, rasio penurunan tembakan Membelah adalah 33%0
Distorsi Ruang WaktuMenerapkan Buff terhadap sekutu dalam jangkauan
Ketika kamu berada dalam Distorsi Ruang dan Waktu, dapat memperoleh Buff tinggi
0
Distorsi Ruang WaktuKerusakan Beruntun yang diterima musuh dalam jangkauan meningkat0
Hukuman DewaMenghabiskan Berkah Kegigihan, Berkah Cerdas, dan Berkah Penghimpunan, menurunkan Hukuman Dewa, dan mendapatkan ledakan singkat.
Label kemampuan: Mantra, Fisika, Jangkauan
0
Kelincahan Kucing+30% Kecepatan Gerak, tambahan +30% Kerusakan Serang
Untuk peningkatan atau penurunan Kecepatan Gerak sebesar 240% juga berlaku pada Kerusakan Serang
0
Jiwa Bayangan KucingMengaplikasikan status Sengatan yang setara dengan nilai Catatan pada musuh di jalur, dan langsung menghitung 10 kali Kerusakan Sengatan0
Semangat cemberutLeluhur Kuno, saat muncul menggunakan skill serangan jarak dekat inti pemain yang bukan perpindahan dan bukan panduan0
Program Penghancuran DiriSetelah diaktifkan selama 1 detik, makhluk mekanik yang dipanggil akan langsung dikalahkan.
Label kemampuan: Menyerang, Pertempuran Jarak Dekat, Fisika, Jangkauan
0
SalvoProyektil yang diluncurkan terbang sejajar0
Kemampuan sekunderKemampuan ke dua di Roda Kemampuan (kiri bawah)0
Efek ShotgunBeberapa proyektil yang ditembakkan oleh keterampilan proyektil dapat mengenai musuh yang sama, proyektil pertama memberikan 100% hit damage, dan proyektil berikutnya memberikan tambahan pengurangan hit damage
Kerusakan pukulan lanjutan dari sebagian besar kemampuan adalah 50%
Efek senapan dari kemampuan khusus ditandai pada deskripsi batu kemampuan
0
Wilayah DewaMengonsumsi seluruh Berkah Ketabahan, Berkah Cerdas, dan Berkah Penghimpunan akan menjatuhkan Wilayah Dewa dan mendapatkan ledakan singkat, Wilayah Dewa berlangsung selama 3 detik
Mengganti status melalui masuk atau meninggalkan Wilayah Dewa
0
BerburuDapatkan penguntitan dengan bergerak
Setiap lapisan penguntit, kerusakan serangan terus-menerus meningkat sebesar 20%
Setelah serangan terus-menerus selesai akan kehilangan penguntitan
0
Meledakkan DiriKerusakan Meledakkan Diri0
Kerusakan Serangan Beruntun ekstra meningkatBerdasarkan jumlah Serangan Beruntun saat ini, peningkatan Kerusakan pada Serangan ini mendapatkan ekstra tambahan0
MencurahiSelama Tembakan Magis, setiap kali menggunakan atau memicu kemampuan proyektil akan menghabiskan semua amunisi dalam magazen
Jika menghabiskan empat Amunisi Khusus, tambahan +25% kerusakan pada kemampuan proyektil tersebut
Jika menghabiskan lima Amunisi Khusus, tambahan +50% kerusakan pada kemampuan proyektil tersebut
Jika menghabiskan enam Amunisi Khusus, tambahan +100% kerusakan pada kemampuan proyektil tersebut
0
Percepatan ruang dan waktuSetiap ada musuh di Distorsi Ruang dan Waktu, Yuga memulihkan Energi Ruang dan Waktu per detik setara dengan 15% dari Nilai Perburukan penerapan per detik
Setiap mengonsumsi 5 poin Energi Ruang dan Waktu dalam 10 detik, ekstra +2% efek Perburukan, ekstra maksimal +40%
0
Kucing menyelamKetika Serangan Terus-menerus, setiap ada +4% Kecepatan Pergerakan, berpeluang +1% menyebabkan serangan kali ini mengakibatkan kerusakan setara dengan jumlah Serangan Beruntun maksimum
Setiap 1 tingkat perburuan, +1 jumlah Serangan Beruntun maksimum
0
Mengerahkan seluruh kemampuanSaat Minion memiliki Kelebihan Muatan, tidak akan bisa dikalahkan
Saat Minion memiliki Kelebihan Muatan, -100% Kecepatan Pemulihan HP
Saat Minion memiliki Kelebihan Muatan, mendapatkan ekstra Kerusakan berdasarkan HP yang telah hilang, ekstra hingga +50% Kerusakan
0
taruh semua telur dalam satu keranjangMenggunakan kemampuan perpindahan tidak lagi memuat ulang amunisi
Ekstra -25% Kerusakan
Keterampilan proyektil Anda menghabiskan semua amunisi\
Untuk setiap 1 amunisi yang dikonsumsi, ekstra +35% Kerusakan (dikalikan)
0
marah+50 Maks Amarah
Saat menggunakan kemampuan Roh Marah, kamu mendapatkan 9 poin Amarah Tambahan
0
Api Dingin dan Kobaran EsKetika Energi Fusi mencapai Maks, Kerusakan Api dapat menyebabkan Pembekuan, Kerusakan Dingin dapat menyebabkan Bakar
Ketika Energi Fusi mencapai Maks, saat Kerusakan Api Kena, tambahkan 4 Pembekuan
Ketika Energi Fusi mencapai Maks, Bakar yang disebabkan oleh skill Mantra, mendapatkan 100% Kerusakan Dingin skill ke Kerusakan dasar Bakar tersebut
Ketika Energi Fusi mencapai Maks, Bakar yang disebabkan oleh skill Serang, tambahkan 100% Kerusakan Fisik Senjata dan Kerusakan Dingin ke Kerusakan dasar Bakar tersebut
0
Mati Demi BencanaSaat Minion Mekanik yang Cerdas mengalahkan atau mengenai Musuh yang kuat, terdapat 20% peluang untuk menjatuhkan sebuah Komponen Mekanik
Setiap pernah memungut 1 Komponen Mekanik pada baru-baru ini, +5% Efek Kelebihan Muatan
Setiap memiliki +2% Efek Kelebihan Muatan, ledakan yang dipicu dari Program Penghancuran Diri ekstra +1% Kerusakan
0
Amarah tak terkontrolUntuk setiap 5 poin Amarah, tambahan +1% Tingkat Serangan Kritis
Untuk setiap 5 poin Amarah, saat Serangan Kritis, tambahan +1% Kerusakan Serang
0
Hati yang MembekuSetiap 1% resistensi es +1% durasi Pemulihan Beku
+2 batas maksimal lapisan Pemulihan Beku
0
Domain Cahaya SuciSaat berada di Domain Cahaya Suci, konsumsi 10 Tekad Membunuh per detik
Domain Cahaya Suci akan otomatis ditutup setelah 1 detik meninggalkan Domain atau kekurangan Tekad Membunuh
Radius Domain Cahaya Suci 4 meter, tidak dipengaruhi oleh bonus Area Skill
0
0
Tekad MembunuhSaat Blok, Pemulihan 5 poin Tekad Membunuh, batas maksimum Tekad Membunuh adalah 150 poin0
Kekuatan DewaTambahan -50% durasi berkat
Setiap kali berkat di Alam Dewa habis, selama durasi Alam Dewa, tambahan +5% Kerusakan, dapat ditumpuk hingga 25 lapis
0
Fisi KiamatSetelah menggunakan Keterampilan motivasi, Anda akan mendapatkan Pemecah, berlangsung selama 6 detik, dengan waktu pendinginan 10 detik
Setelah kehilangan Pemecah, Anda tidak dapat melempar bom hingga pendinginan fitur ini selesai
- 20% jangkauan proyektil
0
taruh semua telur dalam satu keranjangMenggunakan kemampuan perpindahan tidak lagi memuat ulang amunisi
Ekstra -25% Kerusakan
Keterampilan proyektil Anda menghabiskan semua amunisi\
Untuk setiap 1 amunisi yang dikonsumsi, ekstra +35% Kerusakan (dikalikan)
0
Distorsi medan gayaKetika Anda berada di Distorsi Ruang Waktu, setiap detik meningkatkan kerusakan mantra Ilusi Ruang dan Waktu sebesar 18%, efek ini tidak akan menumpuk lagi setelah 6 detik
Efek ini akan diatur ulang setelah Anda meninggalkan Distorsi Ruang Waktu selama 0.5 detik
0
Ramalan pengorbananJika Hukuman Dewa menghabiskan lapisan penuh Berkah Penghimpunan, kamu akan mendapatkan lapisan Ketabahan dan Berkah Cerdas yang setara dengan setengah lapisan Berkah Penghimpunan
Jika Hukuman Dewa baru saja menghabiskan lapisan penuh Penghimpunan, ekstra +{%s:1 }% kerusakan
0
Melarikan DiriEkstra +2% Kerusakan Proyektil0
PemecahJumlah lemparan bom digandakan
Tambahan -10% Kerusakan proyektil
0
Dosa asal kemarahanDalam status Ledakan Amarah , ekstra +80% semua kerusakan
Status Ledakan Amarah mengonsumsi 10% HP maks per detik
Dalam status Ledakan Amarah , +60% konsumsi amarah
0
bentuk terbelahSaat menerima kerusakan tidak lagi menghasilkan amarah
Saat menerima kerusakan, konsumsi amarah akan mengurangi kerusakan tersebut
Setiap 1 poin Amarah maksimal mengurangi 0.5% Kerusakan dari jumlah HP maksimum dan Perisai maksimum
Semua batas maksimal resistensi ditetapkan menjadi 60%
Setiap resistensi yang melebihi 15% batas maksimal resistensi, ekstra +2% HP maksimum
0
Pelukan EsSetiap kali musuh terkena Denyut Es sebanyak 1 kali baru-baru ini, +5 poin batas maksimal Nilai Pembekuan , cooldown 0,1 detik
Saat Denyut Es mengenai musuh baru-baru ini, setiap musuh memiliki 6 poin Nilai Pembekuan , +1% kecepatan pemulihan cooldown Denyut Es, interval 0.2 detik
0
TerbakarMenghapus semua kehidupan musuh di area, jumlah yang dihapus sama dengan jumlah kerusakan yang dicatat oleh Merek
Eksekusi dengan api memiliki radius awal 5 meter. Setelah Eksekusi dengan api terpicu, hapus semua kerusakan yang dicatat oleh Merek
0
Mekar PenuhSetan tumbuh hingga mencapai puncak, membuka keterampilan pamungkas, waktu cooldown awal keterampilan pamungkas adalah 8 detik; Setan saat menggunakan kemampuan tambahan, setiap lapisan melembabkan semuanya, mengurangi waktu cooldown keterampilan pamungkas sebesar 0.5% dari waktu cooldown saat ini.0
Mengendarai AnginKemampuan mantra memandu. Interval dasar memandu adalah 0.2 detik. Batas teratas 5 lapis
Ketika memandu mencapai batas lapisan teratas, kehilangan semua lapisan memandu, dan memberikan 2 lapis Melembabkan semuanya kepada Setan dalam Rentang Kemampuan 8 meter.
0
Jarak Kegelapan+2% Kerusakan Proyektil selanjutnya dalam Efek Shotgun0
Melembabkan SemuanyaSaat menggunakan skill, tambahan +15% kerusakan skill ini, berlangsung 15 detik, batas teratas 12 lapis. Efek melembabkan semuanya dipengaruhi oleh penambahan efek keterampilan motivasi.0
Api PenyucianJika jumlah cap di Api penyucian belum mencapai Batas teratas, maka cap akan diberikan pada musuh acak di dalamnya. Jangkauan Api penyucian 8 meter, berlangsung selama 4 detik, dan pendinginan 6 detik.0
MerekMenyebabkan kerusakan tambahan pada musuh yang memiliki Merek
Catat kerusakan yang diterima musuh, dan saat mengeksekusi musuh dengan api, kurangi kehidupan musuh berdasarkan kerusakan yang tercatat
0
Teman yang Hebat-1 Batas teratas jumlah maksimum Setan
Setan akan mendapatkan Berbunga setelah mengumpulkan 20 lapis Melembabkan semuanya, berlangsung selama 12 detik
Setiap 10 Nilai Pertumbuhan Setan, tambahan +2% durasi Berbunga
0
Rasa Sakit yang Menginjak-20% Kerusakan yang dicatat oleh cap yang dihapus oleh Eksekusi dengan Api
Setiap +1% Level Kemampuan Api, -4% Kerusakan yang dicatat oleh cap yang dihapus oleh Eksekusi dengan Api, hingga maksimal -40%
Setelah Eksekusi dengan Api terpicu 4 kali, cap akan menghilang
0
0
0
0
Maju dengan berani+1% Tubuh, +1% Kecepatan Gerak, Tambahan +1% Kerusakan yang diterima, Tambahan +4% Kerusakan kepada musuh di dalam Domain Cahaya Suci, berlangsung selama 8 detik, dipengaruhi oleh Bonus durasi efek skill0
0
0
Maks Rasio BlokRasio Blok Maks Default adalah 60%, paling banyak 80%0
Sinar Cahaya SuciSaat dilepaskan, mengonsumsi 5 poin Tekad Membunuh untuk menarik paksa musuh non-boss dalam Area ke Domain Cahaya Suci, cooldown 0.6 detik
Radius Sinar Cahaya Suci 8 meter, tidak dipengaruhi oleh Bonus Area Skill
0
Berjudi dalam BahayaSaat ini, setiap memiliki 5 poin Tekad Membunuh, semua unit dalam Domain Cahaya Suci mendapatkan tambahan +1% Serang dan Kecepatan Rapal
Saat ini, setiap memiliki 5 poin Tekad Membunuh, tambahan +2% Kerusakan terhadap musuh di dalam Domain Cahaya Suci
0
FrostbiteUntuk setiap 1 lapisan Frostbite pada musuh, Anda memberikan kerusakan tambahan 15%0
Bunga Es BermekaranKetika menyebabkan Beku, melepaskan satu Denyut Beku tanpa mengkonsumsi Energi Es di lokasi target yang dibekukan
Musuh yang baru-baru ini kena Denyut Beku setiap kali, tambahan +12% kerusakan dingin yang diterima, berlangsung selama 4 detik, dapat bertumpuk hingga 5 kali
0
Cahaya PetirSetiap ada satu lapis Cahaya Petir, Bayangan Jiwa Kucing melakukan satu kali tambahan Kerusakan Sengatan0
Berlari KencangSaat mengenai, tidak lagi memicu Bayangan Jiwa Kucing
Ketika memiliki Sengatan, setiap bergerak 2 meter, ada 40% kesempatan untuk memicu Bayangan Jiwa Kucing, cooldown 0.5 detik
Setiap musuh terkena hitungan Sengatan dari Bayangan Jiwa Kucing, tambahan +8% kerusakan dari serangan berikutnya oleh Erika, hingga maksimum tambahan +320%
0
Kerusakan Sengatan Dasar yang DimilikiKerusakan Sengatan dasar yang dimiliki:
Kerusakan Sengatan dasar yang dimiliki akan menghitung total Kerusakan Sengatan dasar tambahan dari berbagai sumber, misalnya tambahan 1 Kerusakan Sengatan dasar
Tetapi tidak termasuk Kerusakan Sengatan dasar yang diperoleh, misalnya saat mengenai, mendapatkan 3% Kerusakan Sengatan dasar dari Kerusakan Petir yang mengenai
0
Terbakar AmarahSetiap memiliki 8 poin Amarah, Roh Marah mendapatkan bonus +1% Kerusakan
Saat diam, bonus ini meningkat sebesar 50%
0
PengerasanTidak dapat bergerak0
MelemahMemberikan pengurangan tambahan pada kerusakan 10%0
ButaTarget memiliki peluang 20% untuk melewatkan serangan sebelum memberikan kerusakan0
MengusirMemaksa untuk mundur0
LumpuhKerusakan tambahan yang diterima 10%0
Penurunan kecepatanSetiap lapis Kecepatan Serangan, Rapal dan Gerakan berkurang 6%, maksimum 5 lapis.0
Terlapis EsKetika nilai Pembekuan dari sebuah unit telah terakumulasi lebih dari 100 poin, unit tersebut akan Beku, dengan durasi dasar selama 1.5 detik
Unit yang Beku mengalami penurunan Kerusakan sebesar 20%, dan unit selain Bos Legendaris juga akan Tidak bisa bergerak, efek ini tidak akan dipengaruhi oleh Bonus efek
Ketika status Beku berakhir, semua nilai Pembekuan dan status Pembekuan pada unit akan dihapus
0
MencairSetelah pulih dari Pembekuan, akan kembali ke kecepatan normal secara bertahap0
PembusukanSaat memukul memiliki peluang untuk memicu keadaan abnormal, berdasarkan Kerusakan Pembusukan Dasar per detik menyebabkan Kerusakan Korosi , berlangsung selama 1 detik, dapat bertumpuk dengan tidak terbatas
Saat Kerusakan Pembusukan Dasar 0, Pembusukan tidak dapat terjadi
0
PembakaranSaat memukul memiliki peluang untuk memicu keadaan abnormal, berdasarkan Kerusakan Pembakaran Dasar per detik menyebabkan Kerusakan Api, berlangsung selama 4 detik, tidak dapat ditimpa
Kerusakan Pembakaran ekstra +30% efek intensif
Saat Kerusakan Pembakaran Dasar 0, Pembakaran tidak dapat terjadi
0
LukaSaat memukul memiliki peluang untuk memicu keadaan abnormal, berdasarkan Kerusakan Berdarah per detik menyebabkan Kerusakan Fisik, berlangsung selama 4 detik, tidak dapat ditimpa
Saat menuai Kerusakan Berdarah, waktu menuai ekstra +30%
Saat Kerusakan Berdarah Dasar 0, Berdarah tidak dapat terjadi
0
Tersengat listrikKeadaan Abnormal Sengatan adalah keadaan yang mungkin terjadi ketika Kerusakan Petir mengenai, dipengaruhi oleh Peluang Sengatan
Musuh yang berada dalam keadaan Sengatan akan menerima 1 kali Kerusakan Sengatan tambahan setiap kali terkena
Saat mengenai musuh, mendapatkan 3% dari Kerusakan Petir yang mengenai sebagai Kerusakan Sengatan dasar
Kerusakan Sengatan adalah Kerusakan Petir Tidak Langsung, tidak dipengaruhi oleh Bonus dan mengabaikan Resistensi
Keadaan Sengatan hanya dapat dihitung maksimal 12 kali
Jika Kerusakan Sengatan dasar adalah 0, tidak dapat menyebabkan Sengatan
0
MengejekMendapat penghinaan, memberi serangan kuat kepada si pengejek0
DiamTidak dapat menggunakan Kemampuan Mantra dan Teriakan Perang0
Melucuti senjataTidak dapat menggunakan Kemampuan Serangan0
Berkah CerdasSetiap lapis Berkah Cerdas +6% Kecepatan Serangan, Rapal dan Gerakan. Batas maksimum awal adalah 4 lapis.0
MelonjakBerdasarkan level meningkatkan kecepatan pemulihan Mana, menyebabkan penambahan Kerusakan Mantra0
SimbolSasaran telah ditentukan, Nilai Pengelakan -20%, Kerusakan Serangan Kritis yang diterima +40%0
Berkat KetabahanSetiap lapisan Berkah Kegigihan tambahan -4% kerusakan yang diterima (tumpang tindih). Batas teratas awal adalah 4 lapis.0
penghalangDapatkan perisai pertahanan sebesar 20% dari total HP Maks dan Perisai Maks, menyerap 50% dari Kerusakan Kena. Tidak dapat mendapatkan Penghalang saat memiliki Penghalang.0
kehilangan jejakMendapatkan 100 poin Kehilangan Jejak
Kehilangan 10 poin maksimum Kehilangan Jejak per detik. Kehilangan Jejak akan hilang ketika poin Kehilangan Jejak berkurang hingga 0
Setiap 1 poin Kehilangan Jejak akan 0.3% Nilai Pengelakan dan 0.3% peluang untuk menghindari kerusakan
Nilai maksimum Kehilangan Jejak adalah 100
0
Pemberhentian langkahTidak dapat bergerak dengan cara apa pun (termasuk berjalan, berlari, muncul seketika, dan tidak dapat dilempar ke udara)0
BerlaluMeningkatkan Kerusakan Terus-Menerus sasaran sebesar 4%, maksimum bertimpa hingga 10 lapis0
Pemulihan totalSetiap detik pulih 2% HP maksimum dan Mana maksimum, jika memiliki beberapa [pemulihan total] akan dihitung terpisah, maksimum 5 lapis.0
Pengembalian HPSaat mengenai pukulan, memulihkan persentase HP berdasarkan HP yang hilang (termasuk HP yang disegel). Efek ini memiliki interval 0.5 detik0
Pengembalian PerisaiSaat mengenai pukulan, memulihkan persentase Perisai berdasarkan Perisai yang hilang. Efek ini memiliki interval 0.5 detik.0
MembekuPembekuan adalah keadaan abnormal yang berpeluang terpicu saat terkena kerusakan es, musuh yang dibekukan mengurangi kecepatan serangan, kecepatan rapal, dan kecepatan bergerak sebesar 10%. Jika kerusakan lebih tinggi dari ambang batas tertentu, musuh akan mengumpulkan nilai beku, dan jika nilai beku melebihi 100 poin, musuh akan dibekukan.0
Nilai bekuAda dua cara dasar untuk memberikan Pembekuan: setiap kali Kerusakan Dingin menyebabkan kerusakan pada target Pembekuan dan mencapai 1% dari jumlah HP Maks dan Perisai Maks musuh, target akan mendapatkan 2 poin Pembekuan; target yang berada dalam kondisi Pembekuan akan mendapatkan 10 poin Pembekuan setiap detik.
Pembekuan memiliki Maks 300 poin, dan nilai Pembekuan akan direset ketika kondisi Pembekuan berakhir.
Tidak dapat memberikan nilai Pembekuan pada unit yang tidak dalam kondisi Pembekuan; nilai Pembekuan unit tidak akan meningkat jika sudah mencapai Maks atau unit memasuki kondisi Beku.
0
Berkah PenghimpunanSetiap lapis Berkah Penghimpunan +4% peluang menyebabkan kerusakan ganda. Batas maksimum awal adalah 4 lapis.0
Mengusir ke arah yang berlawananUbah arah pengusiran ke arah yang berlawanan0
Tekad PerangKetika memiliki Tekad Perang, saat pukulan mengenai musuh atau Musuh yang kuat, akan mendapatkan nilai Tekad Perang. Setiap 1 poin nilai Tekad Perang, akan menambah +2% nilai Serangan Kritis Serangan dan Mantra. Batas maksimum nilai Tekad Perang adalah 100.0
Nilai Tekad PerangSetiap memiliki 1 poin nilai Tekad Perang, +2% nilai Serangan Kritis Serangan dan Mantra. Nilai maksimum perang adalah 100.0
Nilai Kehilangan JejakSetiap memiliki 1 poin nilai Kehilangan Jejak, +0.3% nilai Pengelakan, +0.3% peluang terhindar dari kerusakan. Nilai maksimum Kehilangan Jejak adalah 1000
Mode pengendalianTermasuk Pembekuan, Beku, Lumpuh, Pukul Mundur, Melemah, Perlambat, Mengejek, dan Buta0
Sumber IblisSetelah mengaktifkan Kemampuan Pemanggil Iblis, mendapat efek buff0
pengerasanMenerima kerusakan tambahan -25%, berlanjut selama 4 detik.0
Sumber ApiMenyerang dan Nilai Serangan Kritis Mantra meningkat.0
Sumber GunturMenyerang dan Kecepatan Rapal meningkat.0
Menyentuh TargetKetika proyektil jatuh ke tanah atau mengenai musuh.0
Bilah AnginBilah Angin termasuk dalam Pembelahan, yang akan menembus semua musuh dan menyebabkan Kerusakan pada mereka.0
KontrolKetika menggunakan skill yang dapat memanggil Mekanik, Anda memiliki Kontrol. Setiap 1 poin Nilai Kontrol akan membuat Panggilan Mekanik mendapatkan tambahan +2% Kerusakan (Nilai Kontrol di bawah 0 akan selalu +0%) dan peningkatan Jangkauan mencari musuh. Batas terendah Nilai Kontrol adalah -100, dan batas teratas adalah 100. Ketika Nilai Kontrol tidak 0, setiap detik akan kembali (kehilangan atau mendapatkan) 13 poin, dan setiap tambahan 10 poin Nilai Kontrol, nilai kembali +7 poin, hingga Nilai Kontrol saat ini menjadi 0.0
Nilai KontrolSetiap 1 poin Nilai Pengontrol akan meningkatkan kerusakan dan jangkauan pencarian musuh Minion Mekanik yang Cerdas bertambah +2%. Batas minimal Nilai Pengontrol adalah -100, batas maksimal adalah 100. Saat Nilai Pengontrol bukan 0, Nilai Pengontrol dikembalikan 13 poin (kehilangan atau mendapatkan) per detik, hingga kembali 0. Setiap lebih 10 poin Nilai Pengontrol, nilai pengembalian +7 poin.
Saat Nilai Pengontrol tidak negatif, durasi Minion Mekanik yang Cerdas tidak akan dihitung.
0
Berkat Enam DewaTermasuk Berkah Kegigihan, Berkah Cerdas, Berkah Penghimpunan, Tekad Perang, Kehilangan Jejak, dan Penghalang.0
Dewa baru sedang menyeimbangkan ketertiban dan kekacauanKarakter dipengaruhi oleh ketertiban dan kekacauan: Di awal memiliki 100 poin nilai ketertiban, akan kehilangan satu poin setiap 1 detik; untuk setiap 1 poin nilai ketertiban yang hilang akan mendapatkan 1 poin nilai kekacauan.0
Nilai KetertibanKarakter di awal memiliki 100 poin nilai ketertiban, akan kehilangan satu poin setiap 1 detik; untuk setiap 1 poin nilai ketertiban yang hilang akan mendapatkan 1 poin nilai kekacauan.0
Nilai KekacauanKarakter di awal memiliki 100 poin nilai ketertiban, akan kehilangan satu poin setiap 1 detik; untuk setiap 1 poin nilai ketertiban yang hilang akan mendapatkan 1 poin nilai kekacauan.0
Dewa baru menelan berkat Enam DewaSetiap 4 detik, menelan semua Berkat Enam Dewa yang dimiliki karakter, termasuk Berkah Kegigihan, Berkah Cerdas, Berkah Penghimpunan, Tekad Perang, Kehilangan Jejak, dan Penghalang.0
Ledakan MantraSecara otomatis melepaskan sejumlah Mantra.
Ketika Ledakan Mantra terisi penuh, pelepasan Mantra berikutnya akan Aktifkan Ledakan Mantra. Ledakan Mantra akan menghabiskan semua lapisan pengisian, dan secara otomatis melepaskan jumlah Mantra yang sesuai.
Skill dengan Waktu Cooldown, atau skill seperti Penjaga, Panduan, dll., tidak dapat Aktifkan Ledakan Mantra.
0
MenelanTalenta menjadi tidak efektif.0
SalinEkstra mendapatkan 1 talenta yang disalin. Saat menyalin talenta yang ditelan, talenta yang disalin berlaku secara normal. Salinan hanya berlaku untuk talenta yang sudah ada dari Lempengan Batu Ketuhanan, talenta yang diperoleh melalui efek penyalinan lainnya tidak dapat disalin.0
Nilai PertumbuhanSetiap 100 poin Nilai Pertumbuhan, Panggilan Setan akan tumbuh 1 tingkat. Panggilan Setan awalnya berada pada tingkat 1 dan dapat tumbuh hingga tingkat 5. Setiap 5 poin Nilai Pertumbuhan, ukuran Setan akan bertambah 1%, setiap naik 1 tingkat, Rentang Kemampuan akan bertambah 5%, dan mendapatkan penambahan yang berbeda:

Tingkat 2: +30% peluang Kemampuan tambahan
Tingkat 3: Kemampuan tambahan ditingkatkan
Tingkat 4: Keterampilan motivasi ditingkatkan
Tingkat 5: Tambahan +25% Kerusakan, Tambahan +10% Rentang Kemampuan, dan Kecepatan Gerakan serta jangkauan pencarian musuh meningkat.

Batas teratas Nilai Pertumbuhan adalah 1000.
0
Nama BurukSetiap tingkat Nama Buruk +2000 Nilai Serangan Kritis, +100% Kerusakan Kritis dan 20% Menyerang dan Kecepatan Rapal. Terhadap musuh dengan Darah Rendah, efek yang diberikan oleh Nilai Serangan Kritis dan Kerusakan Kritis Penambahan menjadi dua kali lipat.0
PrestiseSetiap lapisan Prestise +25 Nilai Serangan Kritis, dan 40% Kerusakan Kritis. Jika dalam keadaan Darah Rendah, +50% efek status Prestise. Status ini memiliki maksimal 3 lapisan.0
Jiwa EsImun terhadap Membeku; 20% Kerusakan Fisik yang diterima dikonversi menjadi Kerusakan Es; 20% Kerusakan Petir yang diterima dikonversi menjadi Kerusakan Es.0
Jiwa Es 2Kekebalan terhadap Membeku; 40% Kerusakan Fisik yang diterima dikonversi menjadi Kerusakan Es; 40% Kerusakan Petir yang diterima dikonversi menjadi Kerusakan Es.0
Jiwa Es 3Kekebalan terhadap Membeku; 60% Kerusakan Fisik yang diterima diubah menjadi Kerusakan Es; 60% Kerusakan Petir yang diterima diubah menjadi Kerusakan Es.0
Serangan ApiMenyerang menambahkan 20% Kerusakan Fisik sebagai Kerusakan Api, Kerusakan menembus 10% Resistensi Api.0
Serangan Api 2Menyerang menambahkan 30% Kerusakan Fisik sebagai Kerusakan Api, Kerusakan menembus 15% Resistensi Api.0
Serangan Api 3Menyerang menambahkan 40% Kerusakan Api dari Kerusakan Fisik, dengan Penembusan 20% Resistensi Api.0
superkonduktivitasTidak dapat menyebabkan Kerusakan Api, Kerusakan Petir keberuntungan terhadap musuh yang tersengat listrik0
Raja Racun60% peluang Pembusukan; Kerusakan Pembusukan bertambah 20%0
Raja Racun60% peluang Pembusukan; Kerusakan Pembusukan bertambah 30%0
Raja Racun60% peluang Pembusukan; Kerusakan Pembusukan bertambah 40%0
Jenius KekacauanPenambahan 20% Kerusakan Korosi non-korosif0
Jenius Kekacauan 2Penambahan 30% Kerusakan Korosi non-korosif0
Jenius Kekacauan 3Penambahan 40% Kerusakan Korosi non-korosif0
Serangan BekuKetika Monster menyebabkan Pembekuan, diubah menjadi menyebabkan 1 lapis [penurunan kecepatan], setiap lapis [penurunan kecepatan] yang disebabkan oleh Monster, -6% Resistensi Es pemain0
Ledakan AemberEnergi Aember yang terkumpul di tanah, setelah berkumpul dan berbentuk akan menyebabkan Kerusakan0
Lubang Hitam PemusnahKekuatan Lubang Hitam yang terkumpul di tanah, mendekatinya akan menyebabkan Efek Hisap dan Kerusakan Beruntun0
Status MengamukPada saat yang sama ketika Kerusakan dan Kecepatan meningkat, Kerusakan yang diterima juga akan meningkat0
Status TerhambatKerusakan dan Kecepatan berkurang setengah tetapi Pertahanan berlipat ganda0
Menjadi raksasaUkuran Tubuh meningkat, dan secara bersamaan Rentang Kemampuan juga akan meningkat dengan ukuran yang sama0
Jelmaan KejahatanJelmaan Keinginan Jahat adalah spesies monster khusus di Musim Kubus, yang ditandai secara khusus di peta. Mengalahkan Jelmaan Keinginan Jahat Normal akan memberikan kesempatan untuk mendapatkan Kristal Keinginan, sedangkan Jelmaan Keinginan Jahat Musuh Kuat akan Drop Batu Kilau Kekuatan Dewa.0
Kristal KeinginanKristal Keinginan adalah drop spesial dari musim Kubus Rubik, dan memiliki kesempatan untuk didapatkan setelah mengalahkan Jelmaan Kejahatan biasa. Dapat digunakan untuk mengaktifkan Kubus Rubik Keserakahan.0
Batu Kilau Kekuatan DewaBenda yang merupakan manifestasi dari kekuatan enam dewa, dapat ditukar dengan item di Anugerah Dewa.
(Anugerah Dewa dapat dibuka di Penjelajah Ruang-waktu Istirahat Bara)
0
PendetaPendeta Jahat adalah musuh khusus di musim Kubus Rubik, termasuk Petapa Keinginan Jahat dan Saksi Keinginan Jahat. Petapa Keinginan Jahat akan mengurangi kerusakan yang diterima sekutu terdekat dan mengurangi kecepatan mereka; Saksi Keinginan Jahat akan meningkatkan kerusakan sekutu di sekitar mereka dan meningkatkan kecepatan mereka.0
Pengadilan KejahatanPengadilan Kejahatan adalah musuh spesial di musim Kubus Rubik. Dan berpeluang muncul setelah mendapatkan dekrit khusus dari Kode Keserakahan. Kalahkan untuk mendapatkan hadiah yang berharga.0
Kondisi KhususBisa mendapatkan salah satu dari hadiah berikut:
Mendapatkan 2 unit hadiah level R.
Mendapatkan 3 unit hadiah level R.
Mendapatkan 4 unit hadiah level R.
Mendapatkan 1 unit hadiah level SR.
0
Keserakahan meningkatNilai keserakahan juga meningkat.0
Pembunuhan yang tamakJelmaan Kejahatan akan segera datang.0
Kehancuran dari ketamakanHancurkan Kubus Rubik Keserakahan, kehilangan semua hadiah.0
Jelmaan KeputusasaanJelmaan Hasrat adalah Musuh Kuat khusus Musim Kubus, ditandai secara khusus di peta. Termasuk Pengaku Keinginan Jahat, Pengamat Keinginan Jahat, Algojo Keinginan Jahat, Penegak Hukum Keinginan Jahat, Pelanggar Keinginan Jahat, dan Pembohong Keinginan Jahat. Mengalahkan mereka memberikan lebih banyak Batu Kilau Kekuatan Dewa atau Kristal Keinginan.0
Pelanggar hukum keinginan jahatPenegak Hukum Keinginan Jahat adalah Musuh Kuat khusus dari Musim Kubus, yang setelah dikalahkan dapat Drop banyak Batu Kilau Kekuatan Dewa0
Kota Misterius Abadi Tak Terbatas84 Level dan di atasnya di Kota Aeterna akan memiliki peringkat yang sama. Setiap kali Anda menyelesaikan level tertinggi saat ini di Kota Aeterna, itu akan naik peringkat, semakin tinggi peringkatnya, semakin sulit, dan hadiahnya lebih banyak.
Batas awal peringkat adalah 100, yang dapat ditingkatkan melalui beberapa titik di Syair Aeterna.
0
4 bagian acakArea yang dapat ditutupi lebih kecil, tapi Ruang Hadiah yang ditutupi akan memberikan hadiah berlipat ganda.0
Fusi Lilin JiwaMenggabungkan dua Lilin Jiwa menjadi satu, Lilin Jiwa yang baru lahir akan mempertahankan sebagian karakteristik bahan asli, sementara juga mungkin terjadi beberapa perubahan yang sulit diprediksi.0
Tidak BiasaKota Misterius Abadi yang tidak biasa akan mengalami beberapa perubahan luar biasa, seperti Ruang Hadiah dengan keanehan yang lebih tinggi, banyaknya Ruang Hadiah, atau semua Ruang Hadiah memiliki jenis hadiah yang sama.
Ini hanya muncul setelah Karakter mencapai level 59.
0
Kota Bata yang MisteriusKota bata yang hilang dapat ditempatkan setelah pembangunan Kota Misterius Abadi selesai, untuk mengoptimalkan struktur Kota Misterius Abadi.0
Tetesan Lilin Kota MisteriusMata uang yang digunakan saat Fusi Lilin Jiwa0
Afiks Teriakan PerangTermasuk:
- Kecepatan pelepasan Teriakan perang
- Jangkauan Teriakan perang
0
Serangan Jahat AfiksTermasuk:
- Kerusakan skill serangan bayangan
- Kerusakan hantu
0
Tebasan AfiksTermasuk:
- Kerusakan dari kemampuan Tebasan
- Peluang untuk mendapatkan jumlah Pembelahan
0
Menghancurkan AfiksTermasuk:
- Kerusakan skill Menghancurkan
- Kecepatan pemulihan Simpanan Energi yang Hancur
0
Tembakan Langsung AfiksTermasuk:
- Kerusakan proyektil tembakan langsung
- Jumlah Melontarkan
0
Proyektil AfiksTermasuk:
- Kerusakan proyektil yang dilempar
- Kecepatan menyerang dan kecepatan rapal proyektil yang dilempar
0
Turun AfiksTermasuk:
- Kerusakan Rentang Kemampuan turun
- Rentang Kemampuan turun
0
Pengeboman AfiksTermasuk:
- Kerusakan Rentang Kemampuan Pengeboman
- Rentang Kemampuan Pengeboman
0
Afiks FisikaTermasuk:
- Kerusakan Fisik
- Serangan dan Mantra memiliki Peluang Mengabaikan Baju Zirah
0
Petir AfiksTermasuk:
- Kerusakan Petir
- Penetrasi Petir
0
Es AfiksTermasuk:
- Kerusakan Es
- Penetrasi Es
0
Api AfiksTermasuk:
- Kerusakan Api
- Penetrasi Api
0
Korosi AfiksTermasuk:
- Kerusakan Korosi
- Penembusan Korosi
0
Memandu AfiksTermasuk:
- Kecepatan menyerang dan rapal untuk kemampuan memandu
- Batas teratas lapisan memandu
0
Lanjutan AfiksTermasuk:
- Kerusakan terus-menerus
- Durasi skill
0
Kutukan AfiksTermasuk:
- Efek Kutukan
- Rentang Kemampuan Teknik Kutukan
0
Afiks AuraTermasuk:
- Efek Aura
- Kemampuan Aura Penyegelan Mana
0
Terpicu AfiksTermasuk:
- Kerusakan Skill Pemicu
- Kecepatan Pemulihan Cooldown Efek Skill Pemicu
0
Anugerah AfiksTermasuk:
- Kerusakan dari skill Anugerah
- Efek peningkatan yang diberikan oleh Anugerah
0
Rantai AfiksTermasuk:
- Kerusakan dari skill Rantai
- Jumlah Melontarkan skill Rantai
0
Penjaga AfiksTermasuk:
- Kerusakan Penjaga
- Jumlah Penjaga yang dapat ditempatkan sekaligus
0
Panggilan AfiksTermasuk:
- Kerusakan Panggilan
- Menyerang dan Kecepatan Rapal Panggilan
0
Tanah AfiksTermasuk:
- Kerusakan dari kemampuan tanah
- Kecepatan membalas penyimpanan energi tanah
0
Sinar AfiksTermasuk:
- Kerusakan Sinar dari Kemampuan
- Tambahan Jumlah Pembiasan Kemampuan Sinar
0
Hadiah Musim Kota MisteriusTermasuk Lilin Jiwa, Perlengkapan Legendaris Terbatas, dan Sumsum Lilin Ratu0
Batas Maks AeternaBatas Maks Aeterna membatasi nilai Maks dari tingkatan Aeterna, tingkatan Aeterna yang tersedia tidak bisa lebih tinggi dari batas Maks Aeterna.
Batas awal Maks Aeterna adalah 20, dapat ditingkatkan melalui beberapa node di Syair Aeterna.
0
Menjadi raksasaTubuh membesar 15%, Rentang Kemampuan +40% , Kerusakan Fisik yang diterima berkurang 5%0
Penembak jitu udaraProyektil memberikan 100% lebih banyak kerusakan, +30% Kecepatan Proyektil, Proyektil menembus semua target, berlanjut selama 1 detik0
Kelebihan muatan mantraDalam 8 detik setiap penggunaan Kemampuan Mantra, +1% Kecepatan Rapal dan menguras 5% Mana0
Penyempurnaan misteriusRentang Kemampuan Mantra area setiap 4 detik bergantian antara meningkat 60% dan berkurang 30%0
KonduktifSetiap lapis memberi 10% nilai Serangan Kritis, 10% kerusakan kritis, +5% berpeluang menyebabkan Sengatan Listrik, setiap detik minimal dapat memperoleh 1 kali, durasi 8 detik.0
Kabut EsSetiap serangan mengenai sasaran, akan mendapat tambahan bagi musuh dan diri sendiri. Setiap lapis 3% Kecepatan Serangan dan Gerakan. Kecepatan Serangan dan Gerakan diri sendiri 3%, maksimum hingga 30%, durasi 8 detik0
Tahan terhadap PenghinaanSetiap poin Tahan Penghinaan memberikan 1 poin Pemulihan Alami HP per detik, 0.1% Pemulihan Alami HP, 1% nilai perisai, dan setiap poin Tahan Penghinaan bertahan 8 detik.0
0
KekacauanSetiap poin Kekacauan memberikan 0.5% pengembalian HP, {%s: 2}% kerusakan kritis dan {%s: 3}% Kerusakan Korosi dari Kerusakan Fisik, setiap poin Kekacauan bertahan selama {%s: 4} detik.0
Bola Jiwa VoidSetiap butir Bola Jiwa Void membuat mantra menambahkan 100 - 200 kerusakan fisik, +10% armor; ketika menggunakan kemampuan akan menimbulkan50-100 kerusakan fisik pada diri sendiri, berlangsung 5 detik0
Serangan Petir BerantaiKetika serangan mengenai musuh, Resistensi Petir musuh 10% selama 8 detik, menyebabkan kerusakan rendah, Proyektil dapat berantai 3 kali0
Kemarahan rajaKebal terhadap kutukan: +30% Pemblokiran Serangan dan Mantra; Kemampuan yang terkuras ekstra -50%0
Rasa sakitTambahan +10% Kerusakan Korosi yang diterima, -8% Kecepatan Gerak, Maks 5 lapis0
Penghalang SemangatDalam durasi penggunaan Penghalang, ekstra +20% kerusakan elemen yang diterima, memantulkan 100% kerusakan elemen0
Penghalang yang mengalami PengerasanDalam durasi penggunaan Penghalang, ekstra +20% kerusakan fisik, memantulkan 100% kerusakan fisik0
Hati NagaEkstra +50% konsumsu kemampuan, kemampuan inti memiliki peluang +30% memberikan kerusakan ganda0
Darah yang tererosiSetiap mengkonsumsi {%s: 1}% HP per detik, ketika terkena pukulan akan memulihkan {%s: 2}% HP maksimum saat terkena serangan, interval {%s: 3} detik0
Mana korosifSetiap mengkonsumsi {%s: 1}% Mana per detik, ketika terkena pukulan akan memulihkan {%s: 2}% Mana maksimal saat terkena serangan0
Perisai korosifKecepatan isi ulang perisai -{%s: 1}%, ketika terkena pukulan akan memulihkan {%s: 2}% perisai maksimum, interval {%s: 3} detik0
Hati yang terkikisSerangan Kritis tidak beruntung, musuh disekitar -30% Resistensi Elemen dan korosi0
penguasa ketiadaan100% Kerusakan Fisik Diubah menjadi Kerusakan Korosif, ditambah -20% Kerusakan Korosif Diterima selama 5 detik0
Kekuasaan RajaSetiap lapis ekstra +8% kerusakan skill memandu, ekstra -5% kerusakan yang diterima, maksimal 10 lapis, berlangsung 4 detik0
Semangat Juang AbadiSetiap lapis Semangat Juang Abadi +5% kerusakan, +1% serangan dan kecepatan rapal, berlangsung 30 detik0
Mimpi Buruk AbadiSetiap lapis Mimpi Buruk Abadi +5% nilai serangan kritis, +1% kerusakan serangan kritis, berlangsung 30 detik0
Bayangan AbadiSetiap lapis Bayangan Abadi +5% rentang kemampuan, +1% kecepatan gerakan, berlangsung 30detik0
Perlindungan AbadiSetiap lapis Perlindungan Abadi +5% Nilai Pertahanan, +1% peluang menghindari keadaan abnormal, berlangsung 30detik0
Simulacrum AbadiSetiap lapis Simulacrum Abadi +5% durasi kemampuan, +1% kecepatan pemulihan cooldown kemampuan, berlangsung 30 detik0
Penguasa AbadiSetiap lapis Penguasa Abadi +1% batas maksimal resistensi, +10% kerusakan ekstra, berlangsung 30 detik0
Efek Peningkatan KualitasEkstra +15% Kerusakan Serangan, +10% Rentang Kemampuan, maksimal 3 lapisan, berlangsung 15 detik0
BergeloraEkstra -0.3% Konsumsi Kemampuan, ekstra -0.3% Durasi pengembalian HP, +5% Kerusakan, maksimal 100 lapisan, setiap lapisan berlangsung 5 detik0
MeditasiKerusakan Serangan beruntun meningkat 10 % , ekstra -5% Kerusakan yang diterima, maksimal 5 lapis, selama 10 detik0
SetrumSaat berada dalam status Darah Rendah, kerusakan yang diterima ekstra +12%, Kerusakan yang ditimbulkan ekstra -12%, berlangsung 4 detik0
Kamu melanggar kehendak para dewaSemangat Bertarung mendapatkan tambahan efek dasar: Setiap poin Nilai Semangat Bertarung, -3% nilai serangan kritis.
Efek Kehilangan Jejak -99%. Saat memiliki Kehilangan Jejak. Kamu memiliki kelemahan.
Saat memiliki penghalang, akan kehilangan 6% HP dan perisai per detik.
Berkah Ketabahan mendapatkan tambahan efek dasar: Setiap lapis ekstra menerima 5% kerusakan.
Berkah Penghimpunan mendapatkan tambahan efek dasar: Setiap lapis -6% menimbulkan peluang kerusakan ganda.
Berkah Cerdas mendapatkan tambahan efek dasar: Setiap lapis -15% kecepatan rapal dan serangan.
0
Panggilan AsinkronTerhadap 75% dari bonus tambahan dan bonus dari kecepatan rapal, juga berlaku untuk frekuensi pelepasan sentinel serangan
Terhadap 75% dari bonus tambahan dan bonus dari kecepatan serangan juga berlaku untuk frekuensi pelepasan sentinel mantra
0
KhidmatSetiap lapisan +10% Rentang Kemampuan, Batas teratas 5 lapisan0
Kebencian terhadap Keturunan Naga RaksasaKebencian Naga Jahat terhadap Dewa Maha Kuat terjalin dalam perisai ini. Saat menimbulkan kerusakan pada musuh yang memiliki Berkah Kegigihan, ada kemungkinan 20% untuk memicu serangan Naga Jahat, dengan interval 0.2 detik. Ketika memukul musuh, akan mengubah warna musuh menjadi emas.0
Pria Tangguh MiniSemua Setan +100 Nilai Pertumbuhan awal, -50% ukuran, dan kebal terhadap Kerusakan saat Menyatukan kembali, berlanjut selama 5 detik.0
Pesta GilaTambahan -30% interval pengembalian, +30% Penetrasi Armor, baju zirah diri sendiri tetap pada 0, berlanjut 2 detik0
SangkarTambahan +2% Kerusakan Dingin, tambahan -1% Kerusakan Korosi yang diterima, Maks 50 lapis, berlangsung 6 detik (bertumpuk)0
Phantom LightSkill Serangan Bayangan +10% peluang untuk memberikan tiga kali kerusakan, maksimum 10 lapisan0
Maju dengan Duri-5% ukuran tubuh, tambahan -5% Tingkat Serangan Kritis (bersusun), kehilangan 1% HP, Mana, dan Perisai setiap detik, maksimum 10 lapis, berlangsung 2 detik0
MiniaturisasiUkuran berkurang 15%, +10% Kecepatan Gerak, Kerusakan Lanjutan yang diterima berkurang tambahan 5%0
Matahari TerangPembelahan pasti terjadi; setiap +3% peluang Pembelahan, +2% Area Skill Tebasan, tambahan +1% Kerusakan Pembelahan0
Maha Tahu Maha KuasaMemiliki jumlah Energi yang besar0
Bercak-bercakBaru-baru ini menyebabkan Kerusakan Fisik, tambahan +40% Kerusakan Elemen dan Kerusakan Korosi Minion; Baru-baru ini menyebabkan Kerusakan Elemen, tambahan +40% Kerusakan Korosi dan Kerusakan Fisik Minion; Baru-baru ini menyebabkan Kerusakan Korosi, tambahan +40% Kerusakan Elemen dan Kerusakan Fisik Minion0
Berjalan Bersamaku-Amarah(Efek berikut hanya berlaku untuk Berserker Rehan-Amarah)

Setidaknya memiliki 2 Afiks:
Ketika Kena, mendapatkan 3 poin Amarah, efek ini memiliki Waktu Cooldown 0.3 detik

Setidaknya memiliki 4 Afiks:
+15% Resistensi Total; +12% Kecepatan Pemulihan Cooldown

Setidaknya memiliki 6 Afiks:
Dalam keadaan Marah, tambahan +60% Area Meletus
0
Berjalan Bersamaku-Bayangan Kemarahan(Efek berikut hanya berlaku untuk Berserker Rehan-Bayangan Kemarahan)

Setidaknya memiliki 2 afiks:
Untuk setiap 10 poin Amarah, tambahan +1% Kerusakan Serang

Setidaknya memiliki 4 afiks:
+15% Resistensi total; -20% konsumsi Amarah

Setidaknya memiliki 6 afiks:
Saat memasuki keadaan Marah, Roh Marah tetap ada selama 3 detik, interval 10 detik
0
Berjalan Bersamaku-Pemburu Angin Kencang(Efek berikut hanya berlaku untuk Mata Kucing Erika-Pemburu Angin Kencang)

Setidaknya memiliki 2 Afiks:
Tambahan +25% Kerusakan Petir dari Pembelahan

Setidaknya memiliki 4 Afiks:
+15% Resistensi keseluruhan; Teriakan Perang segera dilepaskan

Setidaknya memiliki 6 Afiks:
Dalam Serangan Beruntun, setiap Serang memiliki 30% kesempatan untuk mendapatkan 1 kali jumlah Pembelahan
0
Berjalan Bersamaku-Bayangan Kucing Cahaya Petir(Efek berikut hanya berlaku untuk Mata Kucing Erika-Bayangan Kucing Cahaya Petir)

Setidaknya memiliki 2 Afiks:
+30% Kecepatan Gerak

Setidaknya memiliki 4 Afiks:
+15% Resistensi Total; +30% Area Pencarian Phantom

Setidaknya memiliki 6 Afiks:
Musuh dalam jarak 10 meter menerima tambahan +20% Kerusakan Petir
0
Berjalan Bersamaku-Ranger Kemuliaan(Efek berikut hanya berlaku untuk Penembak Suci Carino-Ranger Kemuliaan)

Setidaknya memiliki 2 afiks ini:
+20% kesempatan Isi Ulang Amunisi Khusus

Setidaknya memiliki 4 afiks ini:
+15% Resistensi total; saat menggunakan Amunisi Khusus, tambahan +8% Tingkat Serangan Kritis untuk Proyektil skill tersebut

Setidaknya memiliki 6 afiks ini:
Per Tingkat Semangat, +1% Kerusakan Serangan Kritis; saat kehilangan Tembakan Magis, kehilangan 50 poin Tingkat Semangat
0
Berjalan Bersamaku-Kilasan Mematikan(Efek berikut hanya berlaku untuk Penembak Suci Carino-Kilasan Mematikan)

Setidaknya memiliki 2 afiks ini:
Untuk setiap +3% Kecepatan Proyektil, +1% kerusakan Proyektil berikutnya dalam Efek Shotgun, maksimal +30%

Setidaknya memiliki 4 afiks ini:
+15% Resistensi total; +50% Kecepatan Proyektil

Setidaknya memiliki 6 afiks ini:
Ketika menggunakan skill Perpindahan untuk Isi Ulang, juga memberikan tambahan kapasitas magasin maksimum yang sama, berlangsung selama 8 detik, maksimal +30
0
Berjalan Bersamaku-Paduan Api Es(Efek berikut hanya berlaku untuk Api Es Gemma-Paduan Api Es)

Setidaknya memiliki 2 Afiks:
Ketika Kena, Picu Kutukan Penghancuran Elemen tingkat 15, dengan Waktu Cooldown 0.5 detik

Setidaknya memiliki 4 Afiks:
+15% Resistensi Total; +20% Durasi Amarah Api Es

Setidaknya memiliki 6 Afiks:
Tambahan +20% Kerusakan Api dan Dingin
0
Berjalan Bersamaku-Hati Pembekuan(Efek berikut hanya berlaku untuk Api Es Gemma-Hati Pembekuan)

Setidaknya memiliki 2 Afiks:
Saat Denyut Beku mengenai, tambahkan 16 poin Pembekuan

Setidaknya memiliki 4 Afiks:
+15% Resistensi total; +15% efek Beku

Setidaknya memiliki 6 Afiks:
Saat menyebabkan Beku, masing-masing memiliki 30% kesempatan untuk memicu Badai Salju, Ikatan Frost, atau Tanah Beku tingkat 20, dengan interval 0.1 detik
0
Berjalan Bersamaku-Api Kegembiraan(Efek berikut hanya berlaku untuk Api Es Gemma-Kegembiraan)

Setidaknya memiliki 2 Afiks:
+30% proporsi Kerusakan dari Tanda yang dicatat

Setidaknya memiliki 4 Afiks:
+15% Resistensi total; Tambahan +20% durasi Api Penyucian

Setidaknya memiliki 6 Afiks:
-15% Kerusakan dari Tanda yang dicatat yang dihapus oleh Eksekusi dengan Api
0
Berjalan Bersamaku-Ledakan Nova(Efek berikut hanya berlaku untuk Pelolos Bin-Ledakan Nova)

Setidaknya memiliki 2 Afiks:
+12% Kecepatan Pemulihan Cooldown; +12% Durasi Efek Skill

Setidaknya memiliki 4 Afiks:
+15% Resistensi Semua; tambahan +25% Area Skill Proyektil

Setidaknya memiliki 6 Afiks:
+1 jumlah lemparan bom
0
Berjalan Bersamaku-Ilusi Ruang-waktu(Efek berikut hanya berlaku untuk Saksi Ruang-waktu Youga-Ilusi Ruang-waktu)

Setidaknya memiliki 2 Afiks:
+2 Level Mantra

Setidaknya memiliki 4 Afiks:
+15% Resistensi Total; Tambahan +20% Kerusakan Ilusi Ruang-waktu

Setidaknya memiliki 6 Afiks:
Setelah menerima Serangan Mematikan, kehilangan Ilusi Ruang-waktu, menggunakan kekuatan ruang-waktu untuk menghindari kerusakan tersebut, Pukul Mundur musuh Sekitar, dan Pemulihan 30% HP Maks dan Perisai, dengan interval 10 detik
0
Berjalan Bersamaku-Ruang-waktu Berlalu(Efek berikut hanya berlaku untuk Saksi Ruang-waktu Youga-Ruang-waktu Berlalu)

Setidaknya memiliki 2 afiks ini: +200% pemulihan energi ruang-waktu dasar yang diberikan oleh karakteristik pahlawan


Setidaknya memiliki 4 afiks ini: +15% Resistensi total; Tambahan +15% efek Perburuk


Setidaknya memiliki 6 afiks ini: Tambahan +15% Kecepatan Pemulihan Cooldown Menuai
0
Berjalan Bersamaku-Hikmat Dewa(Efek berikut hanya berlaku untuk Peramal Xya-Hikmat Dewa)

Setidaknya memiliki 2 afiks:
Untuk setiap lapisan Berkah Fokus, +15 Tingkat Serangan Kritis, maksimum +150

Setidaknya memiliki 4 afiks:
+15% Resistensi total; saat Aktifkan Ledakan Mantra, mendapatkan satu lapisan Berkah Kegigihan dan Berkah Kelincahan

Setidaknya memiliki 6 afiks:
+2 Maks lapisan Berkah Fokus
0
Berjalan Bersamaku-Jelmaan Para Dewa(Efek berikut hanya berlaku untuk Peramal Xiya-Jelmaan Para Dewa)

Setidaknya memiliki 2 Afiks:
Tambahan +30% Kerusakan Pembelahan

Setidaknya memiliki 4 Afiks:
+15% Resistensi Total; Mengalahkan musuh dengan 10% kesempatan Ledakan, menyebabkan Kerusakan Api tidak langsung sebesar 15% dari HP Maks musuh

Setidaknya memiliki 6 Afiks:
+2 Maks Berkah Kegigihan; +2 Maks Berkah Kelincahan
0
Berjalan Bersamaku-Panggilan Perintah(Efek berikut hanya berlaku untuk Komandan Moto-Panggilan Perintah)

Saat memiliki setidaknya 2 afiks yang sama:
+30% durasi Kelebihan Muatan

Saat memiliki setidaknya 4 afiks yang sama:
+15% Resistensi total; +20% efek Kelebihan Muatan

Saat memiliki setidaknya 6 afiks yang sama:
Setiap kali menerapkan Kelebihan Muatan, mendapatkan 1 poin Perintah
0
Berjalan Bersamaku-Perintah Serbu(Efek berikut hanya berlaku untuk Komandan Moto-Perintah Serbu)

Saat memiliki setidaknya 2 afiks yang sama:
+20% Kecepatan Pemulihan Cooldown Kelebihan Muatan

Saat memiliki setidaknya 4 afiks yang sama:
+15% Resistensi total; Saat Mekanik Cerdas Minion memulai Program Penghancuran Diri, 6% kesempatan untuk drop 1 bagian mekanik

Saat memiliki setidaknya 6 afiks yang sama:
Saat mengambil bagian, 20% kesempatan untuk mendapatkan 1 poin Perintah
0
Berjalan Bersamaku-Kereta Perang Suci(Efek berikut hanya berlaku untuk Gloriosa Rosa-Kereta Perang Domain Suci)

Saat memiliki setidaknya 2 afiks yang sama:
Mendapatkan pemulihan 4 poin Tekad Membunuh per detik

Saat memiliki setidaknya 4 afiks yang sama:
+15% Resistensi total; Saat mengalahkan musuh, memicu Ledakan Kemarahan level 10

Saat memiliki setidaknya 6 afiks yang sama:
Setiap 10 detik, efek tambahan pada penggunaan Karakteristik Skill berikutnya: Eliminasi semua non-Musuh Kuat dalam Area Sinar Cahaya Suci dan memberikan semua unit dalam Domain Cahaya Suci tambahan +20% ukuran tubuh, tambahan +20% Kerusakan
0
Berjalan Bersamaku-Angin Pertumbuhan(Efek berikut hanya berlaku untuk Roh Sihir Ditinggalkan Iris-Angin Pertumbuhan).

Setidaknya memiliki 2 Afiks:
Ketika Roh Sihir melepaskan skill, -8% peluang kehilangan satu lapis Melembabkan

Setidaknya memiliki 4 Afiks:
+15% Resistensi total; +1 Level Skill Roh Sihir

Setidaknya memiliki 6 Afiks:
Setiap 8 detik, secara acak memberikan penguatan pada satu Roh Sihir: Tambahan +200 Pertumbuhan, Tambahan +60% Serang, kecepatan sihir, dan Kecepatan Gerak
0
Telah tererosiPeralatan yang terkikis tidak dapat dikikis lebih lanjut dan tidak dapat ditempa lagi0
Kostum Putih kualitas tinggiDibuat dengan perlengkapan kualitas tinggi, dapat memperoleh Afiks kualitas tinggi. Dibuat dengan Kostum Putih, dapat menghemat modal untuk mendapat Afiks yang diinginkan. Kostum Putih kualitas tinggi dapat dibeli di tempat pertukaran, atau dapat ditukar dengan Kartu Takdir yang merupakan Item Jatuh setelah mengalahkan Pengawas Dunia Berbeda.0
Paling SempurnaSetiap Peralatan hanya dapat memiliki maksimal 1 Prefiks Paling Sempurna dan 1 Sufiks Paling Sempurna0
KegelisahanSetiap perlengkapan hanya dapat memiliki paling banyak 1 Afiks Kegelisahan0
Tingkat keberhasilanBeberapa afiks memiliki peluang gagal saat Pemrosesan Terarah. Jika pemrosesan gagal, "Satu Kecacatan" akan muncul pada peralatan, mengisi satu slot afiks.0
0
Suksesi Jangka PendekSetelah menyelesaikan level ini, Afiks pada kartu akan berlaku pada semua level dalam dataran
Setelah berlaku selama jumlah tertentu atau putaran ini berakhir, efek mewariskan akan menghilang
- Membuka level dianggap efektif sekali
- Jumlah berlaku ditandai setelah titik dua
0
MemoriKartu dapat berlaku berulang kali dalam level ini
- Membuka level dianggap efektif sekali
- Sisa jumlah berlaku ditandai setelah titik dua
0
Berlaku setelah SelesaiSetelah menyelesaikan level ini, Afiks pada kartu akan berlaku0
CerminIni adalah sebuah Cermin0
Arus Terpendam KuroshioSetelah menyelesaikan level ini, tarik 1 lembar kartu kekacauan secara acak dengan label Kuroshio
Efek ini tidak akan diwariskan
0
Harta RahasiaSetelah menyelesaikan level ini, tarik 1[Terus terang]
Efek ini tidak akan diwariskan
0
Pertempuran PeramalSetelah menyelesaikan level ini, tarik 1[Perang - Munafik]
Efek ini tidak akan diwariskan
0
Peramal Maha KuatSetelah menyelesaikan level ini, tarik 1[Kekuatan Besar - Munafik]
Efek ini tidak akan diwariskan
0
Berburu PeramalSetelah menyelesaikan level ini, tarik 1[Pemburu - Munafik]
Efek ini tidak akan diwariskan
0
Peramal MesinSetelah menyelesaikan level ini, tarik 1[Mekanik - Munafik]
Efek ini tidak akan diwariskan
0
KemajuanSetelah menyelesaikan level ini, kemajuan +1, ketika kemajuan penuh, afiks berikutnya akan berlaku0
PilihanSetelah menyelesaikan Tingkat ini, Anda akan mengambil secara acak tiga Kartu Kepribadian. Anda dapat memilih untuk mendapatkan satu kartu baru atau meningkatkan satu kartu yang sudah ada.0
KekacauanLevel Dunia Lain dengan Kartu Kekacauan (termasuk kartu yang belum penuh), Jumlah Drop tambahan +100%0
SelesaiSetelah menyelesaikan level ini, mulai putaran pertarungan berikutnya0
MendapatkanTidak dipengaruhi oleh afiks drop lainnya0
Skala perpindahanSetiap ada 1 poin skala perpindahan di sebuah level, +0.3% kerusakan monster, -1% kerusakan yang diterima monster0
Penganut Dewa PeperanganHamba adalah monster sihir dan dipengaruhi oleh Penurunan Afiks.0
Otomat KurcaciOtomat kurcaci adalah monster langka, dan terpengaruh oleh Afiks Drop0
DroneDrone adalah monster biasa, dan terpengaruh oleh Afiks Drop0
Peralatan Langka Tingkat DasarPerlengkapan langka dengan jumlah afiks 3~50
Peralatan Langka Tingkat TinggiPerlengkapan langka dengan jumlah afiks 60
Menyalin Bos LegendarisSetiap 100% peluang menyalin akan menghasilkan 1 bos legendaris tambahan0
Menyalin Bos LegendarisBuff bos Magis/Langka/Legendaris akan memberikan kesempatan Salin Bos Legendaris sebesar 150%/175%/200%
Hadiah yang diganti akan kehilangan Drop dari Permainan asli
0
Bonus jumlah penurunanBuff bos Magis/Langka/Legendaris akan memberikan karakter Bonus Jumlah Drop sebesar 55%/60%/65%
Hadiah yang diganti akan kehilangan Drop dari Permainan asli
0
5+ Tahap Suar5+ Suar tingkat dapat digunakan untuk membuka Tingkat Dunia Berbeda di mode Ruang yang Dalam pada Tanda waktu 8 (Tingkat memiliki Bonus jumlah penurunan tambahan)0
Perlengkapan Legendaris Terbatas Dewa PeperanganTermasuk Armor Napas Naga, Hati yang Penuh Amarah, Pembantaian Iblis, dan Raja Merah Gelap.0
Perlengkapan Legendaris Terbatas Dewa Maha KuatTermasuk Wasiat Kekacauan, Sekeliling Banyak Tepi, Kristal Gurun Tandus, Kaisar Zhenwei, dan Abu Tubuh Dewa.0
Perlengkapan Legendaris Terbatas Dewa PerburuanTermasuk Kulit Keinginan Jahat, Kedatangan Bayangan Petir, Tulang Rahang Wanlei, Keabadian, dan Tubuh Cahaya Bintang.0
Perlengkapan Legendaris Terbatas Dewa MesinTermasuk Kalung Burung yang Ditempa, Pikiran Busuk, Otoritas yang Salah, dan Inspirasi yang Melonjak0
Erupsi NovaKumpulkan 12 kartu untuk ditukar dengan Perlengkapan Legendaris yang berharga di Penjelajah Ruang-waktu0
Erupsi SupernovaKumpulkan 12 kartu untuk ditukar dengan Perlengkapan Legendaris Langka di Penjelajah Ruang-waktu0
Halaman AeternaDigunakan untuk meningkatkan Node di dalam Syair Abadi pada Musim Desa Misterius0
Gema Kota Misterius - SekilasGema yang jatuh dari sisa-sisa Kota Aeterna. Berikan ini kepada Kandel di Istirahat Bara, dan Anda akan membuka jalan ke Reruntuhan Aeterna.
(Tingkat Level = 83)
0
Gema Kota Misterius - KeabadianResonansi yang dijatuhkan oleh sisa-sisa Kota Aeterna. Berikan ini kepada Kandel di Istirahat Bara, dan Anda akan dapat membuka jalan ke Reruntuhan Aeterna.
(Tingkat Level = 85)
0
Obsesi Penjaga Penjara SukuMonster langka dari Keluarga Aeterna. Setelah dikalahkan, ada kemungkinan drop Aeterna Echoes.0
Obsesi Pedang AbadiPemimpin dari Keluarga Aeterna. Setelah dikalahkan, pasti akan drop Aeterna Echoes.0
TangkasProgres (1/2): Selesaikan level ini untuk membuka putaran pertarungan berikutnya0
Jalan Sempit TakdirKumpulkan 1 lembar untuk Tukar sebuah Relik Pahlawan atau Memori Pahlawan yang memiliki setidaknya 1 Afiks T2 (tidak dapat Dagang)0
Kehendak Dewa Tak TerelakkanKumpulkan 1 lembar untuk Tukar Papan Batu Divinitas acak yang memiliki 1 poin Legendaris namun Jumlah Tanda sebanyak 0 di Penjelajah Ruang-waktu (tidak dapat Dagang)0
Senjata serang Jarak Dekat Satu TanganTermasuk Pedang Satu Tangan, Kapak Satu Tangan, Palu Satu Tangan, Cakar, Belati, Tongkat0
Senjata Serang Jarak Dekat Dua TanganTermasuk Pedang Dua Tangan, Kapak Dua Tangan, Palu Dua Tangan, Gada0
Senjata Serang Jarak JauhTermasuk busur, balestra, meriam, Pistol, dan Senapan0
Senjata SihirTermasuk Tongkat Sihir, Tongkat Panjang, Pedang Pengorbanan0
Set PengembaraSet Pengembara terdiri dari 7 bagian dari seri Perlengkapan Legendaris Pengembara, termasuk:
Tanda Waktu 1 Buka Drop: Zirah Dada, Sabuk
Tanda Waktu 3 Buka Drop: Helm, Sepatu
Tanda Waktu 5 Buka Drop: Sarung Tangan, Kalung, Cincin
0
Anugerah para dewaKumpulkan 6 untuk Tukar dengan Perlengkapan Legendaris Acak dari Penjelajah Ruang-waktu0
PlastisitasPerlengkapan yang mencapai Level 100 baru memiliki kesempatan untuk memiliki Plastisitas 2000
Relik PahlawanRelik Pahlawan pada level 73 ke bawah hanya memiliki 1 afiks, pada level 74 - 80 memiliki peluang 50% untuk memiliki 2 afiks, dan pada level 81 ke atas pasti memiliki 2 afiks0
Peringatan PahlawanMemori Pahlawan pada level 80 ke bawah hanya memiliki 1 afiks, pada level 81 - 83 memiliki peluang 50% untuk memiliki 2 afiks, dan pada level 84 ke atas pasti memiliki 2 afiks0
Rahasia KekayaanRahasia Kekayaan biasanya dapat meningkatkan Jumlah jatuh Tambahan dari Harta Karun Lautan Ilusi.0
biasanya dapat membuat harta karun Lautan maya menjatuhkan lebih banyak peralatan, barang wasiat pahlawan dan memori pahlawanRahasia senjata biasanya dapat meningkatkan jumlah dasar harta karun Lautan Maya yang jatuh.0
Rahasia LangkaRahasia Langka biasanya dapat meningkatkan keanehan Barang yang Penurunan dari harta karun lautan maya.0
Bajak lautSaat memainkan Musim Layar Hitam edisi terbatas, pemain akan menentukan monster khusus0
Segel RahasiaSelesai memiankan Musim Layar Hitam edisi terbatas bisa mendapatkan segel rahasia. Segel rahasia yang dikumpulkan hingga jumlah yang ditentukan, bisa membuka segel Pelabuhan Void, juga mendapatkan kualifikasi menantang bos terakhir di musim ini. Kombinasi segel rahasia yang berbeda akan memberikan bonus berbeda untuk hadiah keluaran bos di musim ini.0
Tingkat kelangkaan jatuhKelangkaan Peralatan, Peninggalan Pahlawan, dan Kenangan Pahlawan yang mempengaruhi drop Harta Karun Shuha di waktu bersamaan0
Berkah EsEkstra +300% HP, ekstra +80% kerusakan; +50% resistensi es, menambahkan perisai dari 75% HP maksimum, +90% kecepatan pemulihan bergerak, serangan, rapal dan cooldown; Saat menerima kerusakan berpeluang 60% melepaskan Duri Es yang mengelilingi sebanyak 1 kali (CD 1 detik); Saat menerima kerusakan fatal akan disegel beku selama 5 detik (CD 10 detik), ekstra -80% menerima kerusakan selama periode, memulihkan 10% HP maksimum dan perisai per detik0
Berkah ApiEkstra +600% HP, ekstra +80% kerusakan, +50% resistensi api, +90% kecepatan pemulihan bergerak, serangan, rapal dan cooldown; melontarkan 6 Bola Lava ke sekitar target per 6 detik (pukulan menimbulkan kerusakan terus-menerus api); Saat memukul memulihkan 15% HP maksimum, saat memukul target yang menerima kerusakan terus-menerus, akan memulihkan 30% HP maksimum dalam 3 detik0
Berkah PetirEkstra +400% HP, ekstra +80% kerusakan; +50% resistensi petir, mendapatkan 50% peluang menghindari kerusakan, +120% kecepatan pemulihan bergerak, serangan, rapal dan cooldown; Saat memukul, berpeluang 35% ekstra -75% kerusakan pukulan yang diterima dalam 10s, dan memicu 6 kelipatan Sambaran Petir ke target sebanyak 1 kali (CD 4 detik)0
Berkah KorosiEkstra +650% HP; +60% resistensi korosi, menerima 75% dari kerusakan diubah menjadi kerusakan korosi, +120% kecepatan pemulihan bergerak, serangan, rapal dan cooldown; Saat memukul menambahkan 80% kerusakan korosi dari kerusakan elemen; Saat menimbulkan kerusakan, akan memicu tanah korosif di lokasi target (CD 6 detik, menimbulkan kerusakan terus-menerus, dan meluas secara bertahap dalam 5 detik)0
Berkah FisikEkstra +500% HP, ekstra +60% kerusakan, ekstra +70% armor, +90% kecepatan pemulihan bergerak, serangan, rapal dan cooldown; Saat memukul ekstra menembakkan 1 proyektil (CD 0.2 detik, menimbulkan kerusakan fisik); Saat menerima kerusakan, ekstra +30% armor, resistensi elemen dan koros, berlangsung 10 detik, maksimal bertumpuk 5 lapis0
Penganut RatuEkstra -70% kerusakan yang diterima, ekstra +30% kerusakan yang ditimbulkan, ekstra +300% HP; Menerapkan Aura pada monster dalam jangkauan 13 meter di sekitar: Monster yang terpengaruh Aura ekstra -50% kerusakan yang diterima, saat memukul target akan memulihkan 10% HP maksimum (CD 0.5 detik), setelah 3 detik dikalahkan akan menimbulkan kerusakan fisik 1 kali0
Penganut KetertibanEkstra -35% kerusakan yang diterima, menambahkan 20% kerusakan korosi dari semua kerusakan, ekstra +600% HP; Menerapkan Aura pada monster dalam jangkauan 13 meter di sekitar: Monster yang terpengaruh Aura akan memulihkan nilai HP maksimum 50% per detik, setelah 2 detik dikalahkan akan meledak, dan menimbulkan kerusakan korosi0
Penganut KuroshioMendapatkan 80% kerusakan yang tertunda, setiap kali pukulan akan mencuri 10% resistensi elemen pemain (berlangsung 5 detik), ekstra +300% HP; Menerapkan Aura pada monster dalam jangkauan 13 meter di sekitar: Monster yang terpengaruh Aura ekstra +80% kerusakan yang ditimbulkan, saat dikalahkan akan menghasilkan 1 tanah korosif, berlangsung 3 detik0
Penganut Lautan MayaKerusakan terus-menerus yang diterima ekstra -50%, saat memukul terkena Korosi Kabut Asam 10 detik (kerusakan terus-menerus korosi), ekstra +300% HP; Menerapkan Aura pada monster dalam jangkauan 13 meter di sekitar: Monster yang terpengaruh Aura ekstra +90% kecepatan bergerak, serangan dan rapal, setelah 2 detik dikalahkan akan meledak, dan menimbulkan kerusakan api/petir/es/korosi secara acak0
Istana Bawah Tanah PhantomLevel terakhir dari Cerita Utama, setelah Selesai akan membuka Dunia Lain0
tidak digunakanSaat serangan mengenai musuh, musuh dengan nilai HP di bawah 18% akan disingkirkan0
Terbakar habisTambahan +30% Kerusakan Api
Ketika memberi musuh Pukulan Keras, membuat musuh +20% Resistensi Api, berlangsung selama 1 detik
0
KegigihanKetika serangan memukul musuh, +100% peluang memperoleh 1 lapis Berkah Ketahanan
1 lapsis maksimum Berkah Ketahanan
0
Kekuasaan dan Kekuatan Besar-10% Kecepatan Serangan
Tambahan +30% Kerusakan Menyerang
Tambahan +30% Kerusakan abnormal yang dihasilkan dari serangan
0
Memperburuk keadaanKerusakan mengabaikan Resistensi Api dari musuh0
Kobaran ApiTambahan +20% Kerusakan Berkelanjutan Api
Ketika menyebabkan Kerusakan Api, menerapkan 10 Nilai Perburukan,Waktu Cooldown 0.1 detik
0
Uji CobaSaat serangan mengenai, terdapat +100% peluang untuk menyebabkan Lumpuh
Musuh yang lumpuh, mendapatkan ekstra +25% Kerusakan Serangan Kritis
0
KegigihanEkstra memiliki 1 lapis Berkah Ketabahan
Setiap memiliki 1 lapis Berkah Ketabahan, ekstra +4% Nilai Armor
0
Kekuatan gabunganSaat menggunakan senjata ganda, Senjata Tangan Non-Dominan tidak berpartisipasi dalam serangan
80% kerusakan Senjata Tangan Non-Dominan dialihkan ke Senjata Tangan Dominan
0
SebandingSaat menggunakan senjata ganda, blokir Keberuntungan
Setelah memblokir, Kemampuan Inti berikutnya +200% berpeluang menyerang terus-menerus
0
Zirah Bara Magis+25% Rasio efektivitas Armor pada Kerusakan Non-fisik0
Tak BerbentukTambahan +100% Efek Kemampuan Teriakan Perang
-20% Durasi Efek Kemampuan Teriakan Perang
0
mengambil keuntunganSetiap 0.5 detik, +40% nilai Serangan Kritis Kemampuan Inti berikutnya; Segarkan interval ini saat dikalahkan0
Misteri100% Konsumsi Mana diubah menjadi Konsumsi HP
Ekstra +20% HP maksimum
0
serahkan hidupmuSetiap memiliki 1 lapis Berkah Ketabahan, efeknya dapat diubah menjadi: Ekstra +7% Kerusakan, +8% Rentang Kemampuan0
Diawali dan diakhiri dengan baikDalam kondisi Darah Penuh, +300 nilai Serangan Kritis
Saat Darah Rendah, +35% Kerusakan Serangan
0
saluran kehidupanJumlah HP yang dikembalikan menjadi dua kali lipat
Pengembalian HP hanya berlaku jika HP kurang dari 50%
0
keinginan untuk hidupKetika darah rendah, ekstra +100% kecepatan pemulihan alami HP
Dalam 2 detik setelah diserang, setiap detik memulihkan 1% HP secara alami, paling banyak bertumpuk 15 lapis
0
Api GanasKerusakan api yang ditimbulkan ke musuh berdarah rendah ekstra +100%
Kerusakan api yang ditimbulkan oleh Minion ke musuh berdarah rendah ekstra +100%
0
MembersihkanKemampuan Area +22% peluang menghasilkan dua kali lipat kerusakan
Baru-baru ini setiap mengalahkan 1 musuh, Rentang Kemampuan +10%, maksimum hingga 100%
0
Batu karangBatas maksimal jumlah lapisan Berkah Ketabahan +2
Setiap ada 1 lapis Berkah Ketabahan, +15% kerusakan api
0
Api KenyataanSaat musuh terbakar, perburuk kerusakan lanjutan tambahan sebesar 60% juga berlaku untuk kerusakan api dari serangan Anda0
Pemogokan PengumpulanKemampuan jangkauan menimbulkan kerusakan tambahan hingga 40% pada musuh di pusat
Kemampuan jangkauan dari panggilan menimbulkan kerusakan tambahan hingga 40% pada musuh di pusat
0
Api Bintang+1 batas atas Pembakaran
+20% durasi Pembakaran
0
KetajamanSerangan dan Kecepatan Rapal +25%
Setiap 16 poin kelincahan, +1% Serangan dan Kecepatan Rapal
0
Mati rasaSaat menyebabkan Kerusakan Listrik, memberikan target -4% Tahanan Petir selama 2 detik, menumpuk hingga 8 lapisan0
Kelap-kelipEkstra Kecepatan Pemulihan Cooldown Kemampuan Pemindahan +80%
Ekstra Kecepatan Serangan dan Rapal Kemampuan Pemindahan +25%
0
Terburu-buruKecepatan Berpindah Posisi +20%
Jika perpindahan posisi Anda baru-baru ini melebihi 5 meter, ekstra +35% kerusakan
0
Tidak ada hal yang kekalEkstra pengurangan -40% kerusakan minimum
Ekstra +40% kerusakan maksimum
0
TerinspirasiUntuk Kerusakan Mantra, Nilai pengelakan tidak lagi secara default berkurang tambahan
Tambahan +20% Nilai pengelakan
0
BadaiPenambahan kecepatan proyektil sebesar 50% juga berlaku untuk penambahan kerusakan tambahan.0
mengalirSetiap0.3, ektstra +5% kerusakan, efek ini paling banyak bertumpuk 8 lapis, dan diatur ulang setelah menerima serangan0
bergairahMaksimum jumlah tumpukan Berkah Cerdas +1
Setiap ada 1 lapis Berkah Cerdas, ekstra +4% Nilai Pengelakan
0
Tiga burung dengan satu batu+2 Jumlah Proyektil
+2 Jumlah Proyektil Terbelah Lempar
Setiap +1 Jumlah Proyektil, Proyektil Tembak Langsung tambahan +4% Kerusakan
Setiap +1 kali Proyektil Terbelah Lempar, Proyektil Lempar tambahan +4% Kerusakan
0
melarikan diri masterSetiap interval 0.5 detik, mendapatkan 1 lapis Defleksi
Saat mengelak, mendapatkan 2 lapis Defleksi
0
tembakan jarak dekatProyektil memberikan hingga +40% kerusakan tambahan pada musuh di area sekitar, berkurang seiring jarak0
KonduktifSaat Kena, mendapatkan 5% dari Kerusakan Petir Kena sebagai dasar Kerusakan Sengatan
Saat Minion Kena, mendapatkan 5% dari Kerusakan Petir Kena sebagai dasar Kerusakan Sengatan
0
Memasuki keheninganSetelah berhenti bergerak, serangan non-memandu pertama mendapatkan tambahan +35% Kecepatan Serangan; jika serangan tersebut adalah Serangan Berturut, bonus akan berlanjut hingga Serangan Berturut berakhir
Ketika pemain diam, tambahan +35% Kecepatan Serangan dan Kecepatan Rapal untuk Panggilan
0
Perubahan wujudKetika melepaskan skill, ada 50% peluang bahwa skill tersebut akan menimbulkan tambahan +16% kerusakan
Ketika melepaskan skill, ada 25% peluang bahwa skill tersebut akan menimbulkan tambahan +32% kerusakan
Ketika melepaskan skill, ada 10% peluang bahwa skill tersebut akan menimbulkan tambahan +80% kerusakan
0
Sudut yang unikTerhadap musuh yang tersengat listrik, Anda dan Minion menghasilkan Kerusakan Keberuntungan0
Lancar tanpa halanganKerusakan Serangan Berturut meningkat 55%
Panggilan Kerusakan Serangan Berturut meningkat 55%
0
Menunggu kesempatan yang tepat untuk bertindakSetiap 2 detik, menghabiskan semua Berkah Kelincahan, setiap lapisan 1 yang dihabiskan, mendapatkan kerusakan tambahan +5% selama 2 detik berikutnya
Saat menggunakan skill, mendapatkan Berkah Kelincahan
0
mengolahBaru-baru ini setiap kali menggunakan skill, +3% Kecepatan Rapal, dapat ditumpuk hingga 30 lapis0
StabilSaat pengembalian HP, HP pulih 5%
Saat Pengembalian Perisai, Perisai pulih 5%
0
TenangPada saat Darah dan Perisai Rendah, kerusakan yang diterima -50%
Saat Darah Penuh, kerusakan yang diterima +25%
0
FamiliarSaat menggunakan Kemampuan Mantra Inti, peluang memicu +30%0
Perubahan total50% HP dikembalikan dan Perisai dikembalikan diubah menjadi pemulihan terus-menerus
Interval pengembalian extra -50%
0
Tidak Ada JejakPenambahan +2 lapis batas maksimum Berkah Cerdas
Saat mendapat Berkah Cerdas, energi negatif dan Kerusakan Terus-Menerus diri sendiri terhapus
0
mercu suarBatas maksimal semburan mantra +30
Kepahitan DinginTambahan +20% Kerusakan Mantra
Musuh di sekitar tidak dapat memulihkan HP secara alami
0
Musim dinginUntuk setiap 2 Pembekuan pada musuh, tambahan +1% kerusakan0
Memiliki kemampuan menilai yang hebatTambahan +30% Kerusakan Mantra
Tambahan +25% konsumsi kemampuan
0
PenguasaKebal terhadap pembekuan
Ekstra +20% kerusakan es dan api
0
Memulihkan dan Melatih DiriSetiap menghabiskan 6% mana, mendapatkan 1 lapis Berkah Fokus
Tambahan -50% durasi Berkah Fokus
Ketika Berkah Fokus mencapai maks, tambahan +25% kecepatan rapal
0
BerakumulasiBatas maksimal jumlah lapisan Berkah Penghimpunan +{%s:1
Setiap ada 1 lapis Berkah Penghimpunan, ekstra +3% kerusakan mantra
0
Energi dalamJumlah Pengembalian Perisai digandakan0
KarapasPerisai maksimum +30%
HP maksimum ditetapkan sebagai 100
0
Lakukan dengan selangkah demi selangkah dan pastiBonus dan tambahan bonus untuk Kecepatan Rapal sebesar 100% juga berlaku untuk kecepatan pengisian Ledakan Mantra.
Kerusakan tambahan -50% untuk skill yang tidak dilepaskan melalui Ledakan Mantra
0
Pelindung bersinarPengisian Perisai yang diaktifkan terkini tidak dapat diganggu oleh Kerusakan
+50% Kecepatan Pengisian Perisai
0
Bayonet JiwaMenambahkan 150% Kerusakan Senjata Tangan Dominan ke Mantra
Menambahkan 20% Nilai Serangan Kritis Senjata Tangan Dominan ke Nilai Serangan Kritis Dasar Kemampuan Mantra
0
Radang dinginKerusakan tambahan +60% terhadap musuh yang Beku
Pada kerusakan Dingin pertama terhadap musuh, memberikan Pembekuan dan 100 nilai Pembekuan
0
Energi Mana20% kerusakan dikurangi dari Mana terlebih dahulu
Ekstra +12% Mana maksimum
0
Terisi penuhSaat menggunakan skill, menghabiskan 15% Mana saat ini, efek ini tidak akan berlaku untuk Burst
Ketika Mana mencapai Batas teratas, skill berikutnya akan mendapatkan Tambahan +35% Kerusakan
0
Dingin yang menusuk tulangEfek Beku yang Anda berikan mendapatkan efek tambahan: setiap 0.1 detik, -7% Resistensi Dingin, efek ini dapat ditumpuk hingga 20 lapis, dan akan direset setelah kehilangan Beku0
Teratai BekuKetika bukan di status mana rendah, tambahan +30% kerusakan dingin
Di status mana rendah, tambahan -100% biaya skill
Ketika kehilangan status mana rendah, pemulihan 20% mana yang hilang, interval 0.5 detik
0
BerkonsentrasiJika mana yang baru-baru ini dikonsumsi tidak melebihi 50%, efek dasar Berkah Fokus berubah menjadi: Serangan dan Mantra menambahkan Kerusakan Dingin yang setara dengan 1.5% Maks Mana0
fokus+2 Maks Lapisan Panduan
Setiap +1 Tambahan Maks Lapisan Panduan, skill Panduan mendapatkan tambahan +5% Kerusakan
0
Adaptasi25% Kerusakan Fisik yang diterima diubah menjadi Kerusakan Elemen acak
Batas maksimum Resistensi Elemen +4%
0
TransparanJika baru-baru ini menimbulkan kerusakan api, ekstra +20% kerusakan petir
Jika baru-baru ini menimbulkan kerusakan petir, ekstra +20% kerusakan es
Jika baru-baru ini menimbulkan kerusakan es, ekstra +20% kerusakan api
0
Ritual cepatBatas lapisan minimum memandu +1
+20% Kecepatan Perapalan Kemampuan Memandu
+20% Kecepatan Serangan Kemampuan Memandu
0
Tidak dapat diprediksiPenambahan +50% peluang untuk menimbulkan Elemen memasuki Keadaan Tidak Normal
+25% kerusakan pada musuh dalam kondisi Elemen Tidak Normal.
0
Memiliki makna yang mendalamSetiap memiliki 1 lapis Berkah Fokus, +5% Penetrasi elemen
Anda tidak dapat menghasilkan Kerusakan Abnormal
0
MenggumpalSetiap 1 detik,ekstra +100% nilai Serangan Kritis Kemampuan Inti berikutnya0
brutalTambahan +35% Kerusakan Fisik
Setiap 3 Level, tambahan -1% Kerusakan Elemen
0
kuatSetelah menerima serangan kritis, akan mempertahankan 1 HP dan kebal terhadap kerusakan berkelanjutan selama 1 detik, efek ini memiliki cooldown 8 detik0
Upgrade diriJika memblokir serangan terkini, +45% peluang untuk memblokir Mantra
Jika memblokir Mantra terkini, +45% peluang untuk memblokir Serangan
0
Berhadapan LangsungSerangan Kritis mengabaikan Armor
Ekstra +100% kerusakan Luka akibat pukulan
0
Semangat Bertarung Tanpa BatasSaat memiliki Tekad Perang
Efek Tekad Perang +30%
0
Senjata TumpulTambahan +30% Kerusakan Fisik
Musuh +25% Luka Tertunda
0
BerselangSaat Serangan Kritis, nilai Serangan Kritis Mantra +350, durasi 4 detik0
AmbisiKetika mengenai musuh, akan mendapatkan 10 poinTekad Tempir ketika ada musuh di sekitar0
Luka terbukaTerhadap musuh dalam keadaan terluka, ketika menyebabkan luka lagi, +50% durasi luka berlanjut
Terhadap musuh dalam keadaan terluka, +125% Kerusakan Kritis
Terhadap musuh dalam keadaan terluka, Panggilan +125% Kerusakan Kritis
0
Dapat hancur kapan sajaUntuk setiap 4 poin Tingkat Semangat, saat Skill Picu diaktifkan, skill tersebut mendapatkan bonus +3% Kerusakan
Tambahan -15% Kecepatan Pemulihan Cooldown
0
Kesempurnaan luar dalamUntuk setiap serangan yang baru-baru ini dilepaskan, tambahan +12% Kerusakan Mantra, dapat ditumpuk hingga 3 lapis
Setelah melepaskan skill mantra, serangan non-penjaga berikutnya pasti akan kritis, pendinginan 0.6 detik
Setelah melepaskan skill mantra, serangan panduan berikutnya pasti akan kritis, pendinginan 0.6 detik
0
LanggasKemampuan Serangan Jarak Dekat memiliki peluang 20% untuk +80% Rentang Kemampuan
+18% kerusakan Serangan Jarak Dekat
0
DefensifTambahan -10% Kerusakan
+25% Rasio Blok
0
Penghimpunan dayaSaat terkena, dapatkan tambahan 25% dari Tekad Perang saat ini dengan cooldown 0.3 detik
Saat terkena, konsumsi setengah dari Niat Perang saat ini, dan untuk setiap 1 poin yang dikonsumsi, ekstra -1.5% dari kerusakan
0
Penimbangan untung rugiKetika Kelincahan tidak lebih kecil dari Kekuatan, tambahan +25% Kecepatan Serangan
Ketika Kekuatan tidak lebih kecil dari Kelincahan, tambahan +25% kerusakan serangan
0
pertahanan penuhTambahan +100% Pertahanan dari Perisai
Saat memegang perisai, setiap 2% Rasio Blok, tambahan -3% Kerusakan Lanjutan yang diterima
0
daun-daun berguguranKerusakan Senjata ekstra -25%
Ekstra Kerusakan Serangan +50%
0
BeruntungSaat memiliki minimal 50 Tekad Perang akan terjadi Keberuntungan Serangan Kritis0
GravitasiTambahan +20% Kerusakan Pertempuran Jarak Dekat
Kemampuan Pertempuran Jarak Dekat memiliki pengusiran yang berbalik arah
0
Panah nyasarTambahan +20% Kerusakan Proyektil
+50% jarak pengusiran
0
Terus BerusahaTekad Perang mendapatkan efek dasar tambahan: Setiap poin nilai Tekad Perang, +2 nilai Serangan Kritis0
Dekat di depan mataSetiap 0.25 detik, kerusakan yang Anda berikan kepada musuh dalam jarak 10 meter tambahan +6%, efek ini dapat ditumpuk hingga 5 kali0
Busur dan panah yang kuatSkala kerusakan proyektil dengan jarak terbang: hingga +35% lebih banyak kerusakan pada musuh yang jauh0
WabahKerusakan Terus-Menerus memiliki %s:1}% peluang untuk menyebar ke sasaran terdekat
+25% durasi Kerusakan Terus-Menerus
0
Menyelinap masuk99% kerusakan elemen diubah menjadi kerusakan korosi
Saat menimbulkan kerusakan ke musuh, +99% peluang membuat target lumpuh
0
Cepat lambatSetelah Kerusakan Lanjutan diterapkan, tambahan +25% Kerusakan Lanjutan dalam 2 detik, efek ini tidak dapat ditumpuk0
Tanpa disadari telah berubahBlur mendapatkan efek tambahan: Tambahan +25% Kerusakan Lanjutan0
Kekuatan TerlarangTambahan +40% Kerusakan Korosi
-15% Resistensi Elemen
0
minum racun untuk menghilangkan dahagaKerusakan yang tertunda +25%
Saat HP rendah, ekstra -15% Kerusakan yang diterima
0
KotoranTambahan +12% Kerusakan Korosi
Menimbulkan tambahan 12% Kerusakan pada HP
0
PelindungTambahan 25% Perisai dari Mana Tersegel0
Duri tersembunyiKetika memiliki Kehilangan Jejak, ekstra -20% kerusakan yang diterima
Dalam 3 detik setelah kehilangan Kehilangan Jejak, ekstra +25% kerusakan
0
Sakit ParahKetika menyebabkan kerusakan, setiap lapisan Layu pada musuh, +2% Penetrasi Korosi, maksimum +60%0
Mengubah keyakinanLevel Kemampuan Korosi +4
-3 Level Kemampuan Elemen -2
0
Perubahan HPMenambah 15% Mana yang telah tersegel HP
ekstra -20% Segel Mana
0
Memperburuk+10 Tambahan Perburukan per Detik
Tambahan +30% Efek Perburuk
0
SuciKebal terhadap Kutukan
Kerusakan Ekstra -20% dari Musuh Terkutuk
0
KebingunganKehilangan Jejak mendapatkan efek ekstra: +25% Efek Mode Pengendalian; Ekstra +20% Kerusakan Abnormal0
Dengan tenaga kecil mendapat hasil yang maksimalEkstra +50% Kerusakan Beruntun
Ekstra -30% Durasi Kerusakan Beruntun
0
Kata kasarKamu dapat memberikan 1 kutukan tambahan
Tambahan +20% efek kutukan
0
Tuai PemurnianKetika menuai, ekstra menyelesaikan 65% total kerusakan yang tersisa
Ketika menuai, menghapus semua kerusakan beruntun yang dimiliki target
0
Irama awalPenggunaan Kemampuan Non-Inti akan menyebabkan Kemampuan Inti berikutnya +30% kerusakan, efek ini tidak dapat bertimpa0
PicikDurasi penyakit yang disebabkan oleh serangan kritis digandakan
Untuk setiap 3% kerusakan serangan kritis, ekstra +1% kerusakan tidak normal
0
Bermata DinginTambahan +35% Kecepatan Pemulihan Cooldown Efek
Tambahan -10% Kecepatan Menyerang dan Rapal
-20% Kecepatan Menyerang dan Rapal Panggilan
0
Merintis jalan baru+4 Level Skill Support
Rasio Mana Skill Support tetap di 95%
0
Trik KotorSaat Kena, pasti akan menyebabkan semua Keadaan Abnormal
Saat menyebabkan Kerusakan, untuk setiap Keadaan Abnormal pada musuh, tambahan +6% Kerusakan (bertumpuk)
0
Serangan yang susah diantisipasiSaat Anda memiliki Wandering, Anda akan kehilangan Wandering setelah menggunakan skill inti dan membuat skill +50% lebih banyak kerusakan0
PerintahEkstra +20% Kerusakan Minion
Ekstra +100% Kecepatan Rapal Kemampuan Memanggil
0
PenjagaJumlah maksimum Penjaga +1
Kecepatan Rapal Kemampuan Penempatan Penjaga +100%
0
MenyusutPeluang +50% untuk mendapatkan penghalang saat menerima kerusakan0
Penjaga yang Kuat+2 level Kemampuan Minion yang dipanggil
Nilai Kontrol meningkat 4 poin setiap detik
Nilai Pertumbuhan awal Iblis +40
0
Modifikasi berlebihanKerusakan Penjaga +30%, ekstra -50% kerusakan Kemampuan Aktif Non-Sentinel0
Lengan IsomorfikMinion mendapatkan bonus dari Senjata Tangan Utama0
Bos+1 Batas maksimal jumlah Minion Mekanik
Minion Mekanik +18% peluang menyebabkan Kerusakan yang berlipat ganda
0
PemanasanJika baru-baru ini pernah melepaskan kemampuan sentinel, ekstra +30% kerusakan sentinel
Ekstra -30% waktu pengaktifan sentinel
0
Cangkang hancurRasio penyerapan penghalang ditetapkan pada 99%
Penghalang hanya dapat menerima kerusakan satu pukulan
+150% penyerapan penghalang
0
Agresif bagai apiJika ada Bos dalam jarak 10 meter, setiap 2 detik akan mendapatkan 20 poin Nilai Kontrol
Serangan yang Minion memiliki peluang 20% untuk mengabaikan armor.
0
Resonansi frekuensi yang samaTerhadap 100% dari bonus ekstra dan bonus kecepatan serangan juga berlaku untuk frekuensi pelepasan sentinel serangan
Terhadap 100% dari bonus ekstra dan bonus kecepatan rapal juga berlaku untuk frekuensi pelepasan sentinel mantra
Sentinel berpeluang +36% menimbulkan kerusakan ganda
0
Konversi energi kinetikSaat bergerak, ekstra -20% kerusakan yang diterima
Setiap bergerak 5 meter, 100% peluang untuk mendapatkan penghalang
0
RefleksiTambahan +20% Efek Aura
+20% Penyegelan Mana
0
PerlawananResistensi Elemen maksimum +3%
Kerusakan menembus 18% Resistensi Elemen
0
tirai+35% penyerapan Penghalang
Mendapatkan Penghalang akan menyegarkan Penghalang
0
Meningkatkan pengetahuan+55% Efek Kemampuan Aktif
+10 Level Kemampuan Perlindungan
0
Kebal Terhadap Semua RacunBatas Maksimal Resistensi Korosi 5%
25% Kerusakan Fisik dan Elemen yang diterima diubah menjadi Kerusakan Korosi
0
Obat MujarabKemampuan Pemulihan +100% Efek Pemulihan
Efek Pemulihan dari Kemampuan Pemulihan tidak dapat dihapus
0
SumberKemampuan Iblis -50% Mana Tersegel
+25% Efek Sumber Iblis
Iblis +50% Efek Kemampuan Aktif
0
DaruratUntuk setiap 2% HP yang hilang, Kecepatan Pemulihan Alami HP ekstra +1.5%
Untuk setiap 2% Mana yang hilang, kecepatan Pemulihan Alami Mana +1.5%
0
PemberdayaanMenambahkan 25% HP maksimum ke jumlah penyerapan penghalang
Menambahkan 25% Perisai maksimum ke jumlah penyerapan penghalang
0
Terompet PerangEkstra -10% Serangan Minion dan Kecepatan Rapal
Iblis +50% peluang menggunakan Kemampuan Memperkuat
0
Superfluida aktifPemulihan Alami Mana yang meluap berlaku untuk HP
Setiap detik 4% emulihan Alami Mana
0
Antek abisalSetiap Iblis memiliki 20 poin Nilai Pertumbuhan, ekstra +1% Kerusakan
Setiap Iblis memiliki 40 poin Nilai Pertumbuhan, ekstra +1% Kecepatan Pemulihan Cooldown
0
Semangat cemberutRoh Muram melepaskan Kemampuan Serangan Jarak Dekat inti yang dibawa oleh Pemain0
Semua alam seperti biasaSetiap 3 detik mendapatkan 1 poin Nilai Ketertiban
Efek Nilai Ketertiban +25%
0
Bencana semua alamKetika dikalahkan, akan kehilangan 1 poin Nilai Ketertiban
Ketika menghadapi musuh bos untuk pertama kalinya, akan kehilangan setengah dari Nilai Ketertiban saat ini
Efek Nilai Kekacauan +25%
0
Keheningan semua alamTetap memiliki 50 poin Nilai Ketertiban
Efek Nilai Ketertiban +25%
Efek Nilai Kekacauan +25%
0
Nafas NagaSetelah menelan Berkat Ketabahan, beberapa kemampuan serangan inti berikutnya +100% rentang kemampuan dan ekstra +60% kerusakan untuk setiap 1 Berkat Ketabahan yang dikonsumsi, jumlah +1
Dewa baru menelan berkat enam dewa
0
Langit berbintangSetelah menelan Berkah Kelincahan, serangan inti berikutnya mendapatkan tambahan +120% Kecepatan Serangan dan mantra inti berikutnya mendapatkan tambahan +120% Kecepatan Rapal; setiap kali menelan 1 lapisan Berkah Kelincahan, jumlah ini +1; efek ini tidak berlaku untuk Panduan dan keterampilan Penjaga
Dewa baru sedang menelan Berkat Enam Dewa
0
Terbangun dari mimpi panjangSetelah menelan Berkah Penghimpunan, beberapa kemampuan mantra inti berikutnya memiliki peluang +100% untuk memberikan kerusakan ganda pada setiap 1 level Berkah Penghimpunan yang dikonsumsi, jumlah +1
Dewa baru menelan berkat Enam Dewa
0
Ekspedisi terakhirUntuk setiap 1 poin Nilai Tekad Perang yang ditelan, +4% kerusakan kritis, dan berkurang menjadi 0 selama 4 detik berikutnya
Dewa baru menelan berkat Enam Dewa
0
Menghancurkan kebohonganSetelah Menelan kehilangan Jejak, untuk setiap 1 poin Nilai Kehilangan jejak yang ditelan, +1% Efek Mode Pengendalian dan berkurang menjadi 0 selama 4 detik berikutnya
Dewa baru menelan berkat Enam Dewa
0
Hamparan Kota TinggiUntuk setiap 1 poin Nilai Penghalang yang ditelan setelah menelan penghalang, 1.5 poin HP dan perisai dipulihkan selama 4 detik berikutnya
Dewa Baru menelan berkat Enam Dewa
0
Bunga Salju BerkilauSelama Festival Salju, mengalahkan monster memiliki kesempatan untuk drop, kumpulkan jumlah tertentu untuk bisa ditukar dengan hadiah berlimpah di acara "Persembahan Salju Leleh"0
Surat PermintaanSelama event, mengalahkan monster memiliki kesempatan Drop, kumpulkan jumlah tertentu untuk ditukar dengan Hadiah besar di event "Kantor Urusan Kabut"0
Bukti KunciSelama event, mengalahkan monster memiliki kesempatan Drop, kumpulkan jumlah tertentu untuk ditukar dengan Hadiah besar di event "Kantor Urusan Kabut"0
Erosi HPSetiap mengkonsumsi {%s: 1}% HP per detik, ketika terkena pukulan akan memulihkan {%s: 2}% HP maksimum saat terkena serangan, interval {%s: 3} detik0
Perisai ErosiKecepatan isi ulang perisai -{%s: 1}%, ketika terkena pukulan akan memulihkan {%s: 2}% perisai maksimum, interval {%s: 3} detik0
Erupsi NovaKumpulkan 12 kartu untuk menukar harta karun Perlengkapan Legendaris di Penjelajah Ruang dan Waktu.0
Bos Bintang BencanaBos Bintang Bencana adalah Bos Terbatas Permainan Parade Pemburu. Setelah pramusim berakhir, Parade Pemburu tidak termasuk dalam gameplay permanen, tetapi mungkin akan diadakan kembali di pramusim berikutnya.0
GladiatorMonster langka yang terinspirasi oleh Dewa Perang, termasuk tiga jenis Gladiator: Gladiator Perunggu, Gladiator Perak, dan Gladiator Emas (hanya muncul secara acak dalam Permainan Musim Juara Tak Terkalahkan; setelah Musim Juara Tak Terkalahkan berakhir, Juara Tak Terkalahkan tidak akan menjadi bagian dari Permainan Residen, namun mungkin kembali dalam Pramusim berikutnya.)0
Gladiator EmasMonster langka yang terinspirasi oleh Dewa Perang, sangat kuat dan membawa kekayaan berlimpah (hanya muncul secara acak dalam Permainan Musim Juara Tak Terkalahkan; setelah Musim Juara Tak Terkalahkan berakhir, Juara Tak Terkalahkan tidak akan menjadi bagian dari Permainan Residen, namun mungkin kembali dalam Pramusim berikutnya.)0
Sumbu Lilin RatuDigunakan untuk menantang Raja Kesepian Aeterna di Void Besar0
Dekrit gelombang kegelapanDigunakan untuk menantang Kesatria Badai di Void Besar0
Undangan Tertulis Lautan mayaDigunakan untuk menantang Penguasa Laut Void di Void Besar0
Inti KeinginanDigunakan untuk menantang Penjaga Hukum di Void Besar0
Putih-UmumKualitas terendah Gelembung Mimpi

Kualitas gelembung dari rendah ke tinggi adalah:
Putih - Umum
Biru - Premium
Ungu - Berharga
Oranye - Langka
Merah - Sempurna
Pelangi - Mimpi
0
Biru - PremiumKualitas tahap kedua dari Gelembung Mimpi

Kualitas Gelembung dari rendah ke tinggi adalah:
Putih - Umum
Biru - Premium
Ungu - Berharga
Oranye - Langka
Merah - Sempurna
Pelangi - Mimpi
0
Ungu-BerhargaKualitas Gelembung Mimpi tahap ketiga

Kualitas Gelembung dari rendah ke tinggi adalah:
Putih-Umum
Biru-Premium
Ungu-Berharga
Oranye-Langka
Merah-Sempurna
Pelangi-Mimpi
0
Oranye-LangkaKualitas tahap keempat dari Gelembung Mimpi

Kualitas Gelembung dari rendah ke tinggi adalah:
Putih-Umum
Biru-Premium
Ungu-Berharga
Oranye-Langka
Merah-Sempurna
Pelangi-Mimpi
0
Merah-SempurnaKualitas tahap kelima dari Gelembung Mimpi

Kualitas gelembung dari rendah ke tinggi adalah:
Putih-Umum
Biru-Premium
Ungu-Berharga
Oranye-Langka
Merah-Sempurna
Pelangi-Mimpi
0
Pelangi-MimpiKualitas tertinggi Gelembung Mimpi tidak dapat dicapai melalui peningkatan kualitas biasa, hanya dapat dicapai jika disebutkan secara eksplisit dalam Pertanda

Kualitas Gelembung dari rendah ke tinggi adalah:
Putih - Umum
Biru - Premium
Ungu - Berharga
Oranye - Langka
Merah - Sempurna
Pelangi - Mimpi
0
Gelembung FantasiJenis Gelembung Mimpi yang misterius, dikatakan mengandung berbagai kemungkinan hadiah, tidak bisa muncul melalui perubahan jenis biasa, hanya bisa muncul jika disebutkan secara spesifik dalam Pertanda

Ketika menghitung jenis Gelembung Mimpi, Fantasi sama dengan semua jenis (tidak dihitung dua kali)
0
KualitasKualitas Gelembung Mimpi dari rendah ke tinggi adalah:
Putih-Umum
Biru-Premium
Ungu-Berharga
Oranye-Langka
Merah-Sempurna
Pelangi-Mimpi

Di antaranya, Pelangi-Mimpi tidak dapat dicapai melalui peningkatan kualitas biasa, hanya bisa dicapai jika disebutkan dalam Pertanda

Semakin tinggi kualitas Gelembung, semakin baik hadiah yang sesuai
0
TipeJenis Gelembung Mimpi meliputi:
Peralatan
Layar Hitam
Rubik
Komoditas
Dunia Lain
Fluoresensi
Fantasi

Jenis yang berbeda sesuai dengan hadiah yang berbeda

Ketika menghitung jenis Gelembung Mimpi, Fantasi sama dengan semua jenis (tidak dihitung dua kali)
0
Gelembung PerlengkapanSetelah berhasil melarikan diri dari Mimpi Buruk, akan berubah menjadi Hadiah Kategori Peralatan0
Gelembung Layar HitamSetelah berhasil melarikan diri dari mimpi buruk, akan berubah menjadi hadiah jenis Relik & Memori Pahlawan0
Gelembung KubusSetelah berhasil melarikan diri dari Mimpi Buruk, akan berubah menjadi Hadiah Papan Batu Divinitas0
Gelembung KomoditasSetelah berhasil melarikan diri dari Mimpi Buruk, akan berubah menjadi Hadiah Bahan Bakar atau Bara0
Gelembung Dunia LainSetelah berhasil melarikan diri dari Mimpi Buruk, akan berubah menjadi hadiah Bahan Peta Dunia Lain0
Setelah berhasil melarikan diri dari Mimpi Buruk, akan berubah menjadi Hadiah Fluoresensi Memori0
Bahan Bakar GelembungSetelah berhasil melarikan diri dari Mimpi Buruk, akan berubah menjadi hadiah jenis Bahan Bakar0
Gelembung FantasiSetelah berhasil melarikan diri dari mimpi buruk, akan berubah menjadi hadiah misterius dengan kategori yang tidak ditentukan

Dalam menghitung jenis gelembung, semua jenis dianggap sama (tidak dihitung dua kali)
0
TambahanSaat memasuki Mimpi Buruk, slot visi akan otomatis diperluas dari 12 slot awal untuk menampung Gelembung tambahan dari berbagai efek0
Intip Mimpi Dalam MimpiJika urutan Pertanda ini saat ini adalah 3, maka tambahkan 1 Gelembung Komoditas Pelangi; jika urutan saat ini kurang dari 3, Pertanda ini akan muncul lagi saat memilih Pertanda berikutnya, dan urutan +1.0
KunciGelembung ini tidak akan lagi diubah kualitasnya, diubah jenisnya, dihapus atau dikunci oleh Pertanda non-dasar lainnya0
Slot awalSlot kosong untuk menyimpan gelembung, awalnya ada 12 slot

Ketika memasuki mimpi buruk, slot visi akan otomatis diperluas dari 12 slot awal untuk menampung gelembung tambahan yang dihasilkan oleh berbagai efek
0
Gelembung SpiritualSejenis Gelembung Mimpi. Gelembung Mimpi adalah nama umum untuk hadiah yang diperoleh dalam Mimpi Burukembar, ketika berhasil melarikan diri dari mimpi buruk, mereka akan berubah menjadi hadiah nyata.0
Pertanda Alam MimpiPertanda Alam Mimpi dibagi menjadi Pertanda Mimpi Indah dan Pertanda Mimpi Buruk. Pertanda Mimpi Indah akan mengubah berbagai aspek dari Gelembung Mimpi Anda, seperti mengubah kualitas dan jenis Gelembung. Pertanda Mimpi Buruk akan memberi tahu Anda tentang bahaya yang akan Anda hadapi dalam Mimpi Buruk.0
Peningkatan KualitasKualitas Gelembung Mimpi dari rendah ke tinggi adalah:
Putih - Umum
Biru - Premium
Ungu - Berharga
Oranye - Langka
Merah - Sempurna
Pelangi - Mimpi

Di antaranya, Pelangi - Mimpi tidak dapat dicapai melalui peningkatan kualitas biasa, hanya dapat dicapai jika disebutkan secara eksplisit dalam Pertanda
0
SalinTambahkan 1 Gelembung yang sama persis dengan target Gelembung, termasuk kualitasnya (termasuk Pelangi), jenis, dan status kunci0
Pilih PertandaSetelah berinteraksi dengan Teratai Mimpi, jika masuk ke Mimpi Indah, maka harus memilih Pertanda; jika masuk ke Mimpi Buruk, tidak lagi memilih Pertanda (efek lain mungkin akan menambah jumlah pilihan Pertanda)0
Bayangan MimpiGelembung Mimpi adalah istilah umum untuk hadiah yang diperoleh dalam Mimpi Burukembar, mereka akan menjadi hadiah nyata saat berhasil melarikan diri dari Mimpi Buruk.0
Pertanda Mimpi IndahKetika memilih Pertanda Alam Mimpi, Pertanda Mimpi Indah akan membuat berbagai perubahan pada Gelembung Mimpi Anda, seperti mengubah kualitas dan jenis Gelembung.0
Pertanda Mimpi BurukKetika memilih Pertanda Alam Mimpi, Pertanda Mimpi Buruk akan memberi tahu Anda tentang bahaya yang akan Anda hadapi dalam Mimpi Buruk.0
Hanya tinggalkan 1 secara acakSemua Gelembung yang dikunci akan dipertahankan; dalam kasus ini, Pertanda ini akan memilih target secara acak dari semua Gelembung yang tersisa, dan mencoba untuk melaksanakan setiap efek sebanyak mungkin0
Setiap kaliSetiap kali memilih Pertanda ini hanya memicu efek ini satu kali0
Mimpi BurukembarBeberapa lapis Mimpi Indah dan satu lapis Mimpi Buruk membentuk satu ronde permainan Mimpi Burukembar.0
Kualitas BerubahHanya perubahan Kualitas yang aktual yang dianggap valid.

Contoh: Mencoba mengubah Kualitas Gelembung, tetapi jika Kualitasnya tetap sama, ini tidak dianggap sebagai perubahan Kualitas.
0
Tambahkan atau HapusHanya penambahan atau pengurangan yang aktual yang dianggap valid.

Contohnya: Mencoba menambahkan atau mengurangi Gelembung, tetapi jika tidak ada penambahan atau pengurangan yang terjadi, itu tidak dianggap sebagai penambahan atau pengurangan.
0
Jenis berubahHanya perubahan tipe yang aktual yang dianggap valid.

Contoh: Mencoba mengubah tipe Gelembung, tetapi jika hasil tipe tidak berubah, itu tidak dianggap sebagai perubahan tipe.
0
Bola Api PengejarDalam Mimpi Buruk, skill afiks yang mengejar pemain dan menyebabkan kerusakan.0
Aliran Api Mimpi BurukDalam Mimpi Buruk, skill afiks berbahaya yang menghasilkan bola api dan menyebabkan kerusakan api kepada pemain.0
Serangan Es Mimpi BurukDalam Mimpi Buruk, skill afiks berbahaya yang menghasilkan kerucut es dan menyebabkan kerusakan dingin kepada pemain.0
Mimpi Buruk PetirDalam Mimpi Buruk, skill afiks berbahaya yang menghasilkan bola petir dan menyebabkan kerusakan petir kepada pemain.0
Singularitas Mimpi BurukDalam Mimpi Buruk, akan tercipta bola Korosi yang berbahaya bagi pemain dan menyebabkan Kerusakan Korosi dengan skill afiks yang berbahaya.0
Akar Mimpi BurukTemukan dan kalahkan Akar Mimpi Buruk untuk bisa melanjutkan dari Mimpi Buruk.0
penghalangHanya bisa menyebabkan kerusakan pada Akar Mimpi Buruk saat berada di dalam Penghalang Akar Mimpi Buruk.0
Petunjuk ArahTanda di Peta Kecil yang mengarahkan pemain untuk menemukan Akar Mimpi Buruk.0
Monster PenjagaKetika berada di dekat Akar Mimpi Buruk, Akar Mimpi Buruk akan secara periodik memanggil penjaga yang bukan monster mimpi untuk melindunginya.0
Efek AbadiSetara dengan efek Perlengkapan Legendaris: Efek Abadi.0
PetirKekuatan Petir Mimpi Indah, menyebabkan kerusakan berkelanjutan pada monster di sekitar untuk jangka waktu tertentu0
Kabut Mimpi IndahSelama Mimpi Indah, kabut yang bergerak secara acak di peta, mendekat akan membuat kabut menghilang dan memunculkan kejutan, dengan peluang untuk mendapatkan Hadiah Tambahan0
Monster Elit Mimpi BurukMusuh kuat dari Mimpi Buruk, mengalahkannya dapat memperoleh hadiah yang berharga0
Kebaikan RatuGunakan di Void Besar Dunia Lain, dapat membuka Portal untuk menantang Ratu Matahari0
Tali Pusar KeringBarang Lama: Saat bertemu Tentakel, kehilangan Intelek -40%0
Cerita Kisah Mistis: TatapanBarang Lama: Mendapatkan 1 lapis Nebulisasi (setiap lapis Nebulisasi meningkatkan Jumlah Drop Kotak Kisah Mistis sebesar 20%, maksimal memiliki 6 lapis Nebulisasi)
Konsumsi Intelek saat menjelajahi Plot Lahan +2
0
Bumbu LezatBarang Lama: Setiap kali kamu makan, pulihkan 3 poin Intelek0
Kisah Mistis: TersembunyiBarang Lama: Saat memasuki hari baru, ada peluang 30% untuk mendapatkan 1 lapis Nebulisasi (setiap lapis Nebulisasi akan menambah Jumlah Drop Kotak Kisah Mistis sebesar 20%, Anda dapat memiliki maksimal 6 lapis Nebulisasi)0
Kacamata PenjelajahBarang Lama: Kamu dapat menjelajahi 8 Plot Lahan di sekitar Plot Lahan yang telah diUngkap, bukan hanya 40
Surat Hutang BankirBarang Lama: Jumlah Koin Emas yang kamu dapatkan dari Bank meningkat0
Walnut PinkMakanan: Memperoleh Barang Lama [Benda Dalam Tong]: Intelekmu tidak bisa berkurang hingga 0
Memasuki hari baru, Barang Lama tersebut hilang
0
Pedagang Kota KabutMungkin muncul di lokasi acak di Kota Kabut, kamu bisa menghabiskan Koin Emas untuk membeli Makanan atau Barang Lama di sini0
TentakelBisa muncul di lokasi acak di Kota Kabut, ketika diungkap akan mengambil sejumlah Intelek dari Anda.0
SanatoriumMungkin muncul di lokasi acak di Kota Kabut, kamu bisa memulihkan sebagian nilai Intelek di sini0
BankMungkin muncul di lokasi acak di Kota Kabut, kamu bisa mendapatkan sejumlah Koin Emas di sini0
ReruntuhanMungkin muncul di lokasi acak di Kota Kabut, Plot Lahan di empat petak sekitar tidak akan menjadi dapat dijelajahi0
Bengkel AlkimiaBisa muncul di lokasi acak di Kota Kabut, kamu dapat menghabiskan Koin Emas untuk Naik Level Barang Lama di sini0
Menara JamMungkin muncul di lokasi acak di Kota Kabut, kamu bisa bertarung di sini dan memasuki hari yang baru0
Prasasti KosongPrasasti Pertanda Buruk tanpa efek khusus0
Prasasti Pertanda Buruk - KebutaanPrasasti Pertanda Buruk dengan efek khusus berikut: Ketika prasasti ini ada di lapangan, Blokir Plot Lahan sekitar 8 yang belum diungkap.0
Prasasti Pertanda Buruk - CemasPrasasti Pertanda Buruk dengan efek khusus berikut: Membersihkan prasasti ini menggandakan Intelek yang dikonsumsi0
Prasasti Pertanda Buruk - MiskinPrasasti Pertanda Buruk dengan efek khusus berikut: Ketika prasasti ini ada di lapangan, setiap kali Anda mengungkap 1 Plot Lahan, kehilangan 10% Koin Emas saat ini0
Prasasti Pertanda Buruk - AnoreksiaPrasasti Pertanda Buruk dengan efek khusus berikut: Ketika prasasti ini ada, kamu tidak dapat menggunakan Makanan0
Belenggu Bank PertamaBarang Lama: Kamu tidak bisa mendapatkan Koin Emas lagi0
Paku Tengkorak BerkaratBarang Lama: Kamu tidak bisa memulihkan Intelek lagi0
Kunci Pasien AmnesiaBarang Lama: Kamu tidak bisa mendapatkan Barang Lama lagi0
Benda Dalam TongBarang Lama: Intelek kamu tidak bisa turun ke 0; saat memasuki hari yang baru, Barang Lama ini akan hilang0
NebulisasiSetiap lapisan Nebulisasi meningkatkan Jumlah Drop dari Kotak Kisah Mistis sebesar 20% (Anda bisa memiliki maksimal 6 lapisan Nebulisasi)0
Prasasti Pertanda BurukMungkin muncul di lokasi acak di Kota Kabut, saat berada di tempat, Blokir Plot Lahan sekitar, bisa menggunakan Intelek untuk membersihkannya0
Peta TerkoyakBarang Lama: Memasuki hari baru, Pratinjau 1 Plot Lahan acak
Setelah Naik Level: Memasuki hari baru, Pratinjau posisi Menara Jam
0
Saus Emas MewahMakanan: Menambahkan 3 kali penggunaan pada makanan lain0
Saus yang Berubah KualitasBarang Lama: setiap kali kamu makan, ada peluang 30% tidak mengurangi jumlah pemakaian makanan yang tersedia0
Mangkuk Lama PendudukBarang Lama: Saat memasuki hari baru, ada 50% kemungkinan mendapatkan 1 Makanan0
Kotak Kayu PendudukBarang Lama: Saat memasuki hari baru, ada peluang 15% untuk mendapatkan 1 Barang Lama0
"Peramal"Barang Lama: Kamu bisa Pratinjau posisi semua Prasasti Pertanda Buruk0
"Bankir"Barang Lama: Memasuki hari baru, mendapatkan 80 Koin Emas0
"Kartografer"Barang Lama: Memasuki hari baru, secara acak pratinjau 5 Plot Lahan0
"Pengelana"Barang Lama: Pada awal hari baru, Ungkap secara acak 5 Plot Lahan0
Telur Kabut TebalBarang Lama: Pengurangan Intelek saat membersihkan Prasasti Pertanda Buruk -25
Pada awal hari baru, peningkatan Intelek saat membersihkan Prasasti Pertanda Buruk +5
0
Telur Kabut TipisBarang Lama: Eksplorasi Plot Lahan mengurangi Intelek sebesar -5
Memasuki hari baru, eksplorasi Plot Lahan meningkatkan penggunaan Intelek sebesar +1
0
Bonsai Gagak PutihBarang Lama: Peningkatan Intelek +10 saat membersihkan Prasasti Pertanda Buruk
Pada awal hari baru, pengurangan Intelek -4 saat membersihkan Prasasti Pertanda Buruk
0
Bonsai Gagak HitamBarang Lama: Peningkatan Intelek saat menjelajahi Plot Lahan +4
Pada awal hari baru, pengurangan Intelek saat menjelajahi Plot Lahan -2
0
Kisah Mistis PetiPergi ke Menara Jam, lalu selesaikan Hadiah dari permainan Kisah Mistis Turun0
Skill Katalisator PremiumKatalisator: Persiapan, Katalisator: Musuh Kuat, Katalisator: Luka Parah0
Skill Katalisator BerhargaKatalisator: Bos, Katalisator: HP, Katalisator: Perisai, Katalisator: Aktifkan Resonansi, Katalisator: Resonansi, Katalisator: Berhenti Serang, Katalisator: Serangan Statis0
Keterampilan Katalisator LangkaKatalisator: Serangan Beruntun, Katalisator: Menghancurkan, Katalisator: Ledakan Mantra, Katalisator: Permulaan, Katalisator: Berhenti, Katalisator: Ritme, Katalisator: Serangan Kilat, Katalisator: Penjaga, Katalisator: Minion, Katalisator: Serangan Kritis, Katalisator: Panduan, Katalisator: Instruksi, Katalisator: Kunci, Katalisator: Pelacakan0
Skill Katalisator SempurnaKatalisator: Perpetual, Katalisator: Ritme Angin Kencang0