Keadaan Abnormal
Keadaan Abnormal meliputi: Bakar, Pembekuan, Beku, Sengatan, Berdarah, Layu.
Keadaan Abnormal mencakup enam jenis berikut:
Bakar: Efek negatif yang menyebabkan Kerusakan Api Lanjutan.
Pembekuan: Efek negatif yang memperlambat musuh.
Beku: Efek negatif yang mengurangi kerusakan yang dihasilkan musuh dan membuat musuh yang bukan Bos Legendaris Tidak bisa bergerak.
Sengatan: Efek negatif yang membuat serangan berikutnya dapat menyebabkan Kerusakan Petir Tambahan Tidak Langsung.
Berdarah: Efek negatif yang menyebabkan Kerusakan Fisik Lanjutan.
Layu: Efek negatif yang menyebabkan Kerusakan Korosi Lanjutan.
Keadaan Abnormal umumnya diberikan oleh serangan.
Kerusakan Abnormal
Bakar, Sengatan, Berdarah, Layu bisa memberikan kerusakan pada musuh, secara kolektif disebut Kerusakan Abnormal.
Tingkat Kerusakan Abnormal tergantung pada kerusakan dasar abnormal yang sesuai, Default adalah 0.
Kerusakan Abnormal tidak terkait dengan kerusakan yang disebabkan saat Kena.
Nilai Dasar Kerusakan Abnormal
Nilai dasar kerusakan abnormal biasanya berasal dari sumber berikut:
Nilai dasar kerusakan abnormal yang ditambahkan langsung, nilai kerusakan senjata yang ditambahkan sebanding, nilai dasar kerusakan skill yang diperoleh sebanding, nilai kerusakan kena yang diperoleh sebanding.
Diantaranya, nilai dasar yang ditambahkan akan mendapatkan bonus perkalian kerusakan skill, sedangkan nilai dasar yang diperoleh tidak.
Saat menggunakan skill serangan, nilai dasar kerusakan skill adalah sebanding dengan kerusakan senjata dari skill tersebut.
Penilaian Keadaan Abnormal
Saat Kena, berdasarkan peluang untuk menyebabkan Keadaan Abnormal, penilaian Keadaan Abnormal dilakukan.
Untuk Pembekuan, jika penilaian Keadaan Abnormal berhasil, Pembekuan akan diterapkan.
Untuk Keadaan Abnormal yang menyebabkan Kerusakan, jika penilaian Keadaan Abnormal berhasil dan Kerusakan dasar Keadaan Abnormal tidak nol, Keadaan Abnormal tersebut akan diterapkan, jika tidak, tidak dapat diterapkan.
Talenta /15
icon name profession
Bakat Kecil
+6% berpeluang menimbulkan Keadaan Tidak Normal
Magister
Bakat Sedang
+12% berpeluang menimbulkan Keadaan Tidak Normal
+15% Kerusakan Abnormal
Magister
Tidak dapat diprediksi
+50% peluang menimbulkan ketidaknormalan elemen
Terhadap musuh dalam Keadaan Tidak Normal Elemen, ekstra +25% kerusakan
Elementalis
Bakat Sedang
+15% Kerusakan Abnormal
Serangan Kritis ada peluang +20% menimbulkan Keadaan Tidak Normal
Penjaga Hutan
Talenta Sedang Legendaris
+24% Nilai Pengelakan
Ada kemungkinan +35% menghindari Keadaan Tidak Normal
Supranaturalis
Bakat Kecil
+2% durasi Keadaan Tidak Normal
+6% berpeluang menimbulkan Keadaan Tidak Normal
Supranaturalis
Bakat Sedang
+4% durasi Keadaan Tidak Normal
+12% berpeluang menimbulkan Keadaan Tidak Normal
Supranaturalis
Picik
Penggandaan durasi Keadaan Tidak Normal yang ditimbulkan oleh Serangan Kritis
Setiap 3% Serangan Kritis, ekstra +1% Kerusakan Abnormal
Penyihir Bayangan
Trik Kotor
Saat memukul, pasti menyebabkan semua Status Abnormal
Ketika menyebabkan kerusakan, untuk setiap keadaan abnormal pada musuh, kerusakan tambahan +6% (bertumpuk)
Penyihir Bayangan
Bakat Kecil
+6% berpeluang menimbulkan Keadaan Tidak Normal
+3% durasi Keadaan Tidak Normal
Penyihir Bayangan
Bakat Sedang
+20% Nilai Serangan Kritis
+14% Kerusakan Serangan Kritis pada musuh yang berada dalam Keadaan Tidak Normal
Penyihir Bayangan
Bakat Sedang
+12% berpeluang menimbulkan Keadaan Tidak Normal
+6% durasi Keadaan Tidak Normal
Penyihir Bayangan
Talenta Sedang Legendaris
Ketika Menyebabkan Kerusakan, untuk setiap Keadaan Abnormal pada musuh, +12% Kerusakan
Penyihir Bayangan
Bakat Kecil
+3% Kecepatan Pergerakan Minion
Minion berpeluang +8% menimbulkan Keadaan Tidak Normal
Ahli alkimia
Bakat Sedang
+6% Kecepatan Pergerakan Minion
Minion berpeluang +16% menimbulkan Keadaan Tidak Normal
Ahli alkimia
Perlengkapan Legendaris /6
Jari Patah Lumpur
Level yang diminta 35
  • Setelah menggunakan skill Tanah, +100% Kerusakan Mantra, berlangsung selama 2 detik
  • +40% Area Skill Tanah
  • Musuh yang menerima Kerusakan Lanjutan dari Tanah kebal terhadap Keadaan Abnormal
  • +(50–60) HP maksimum
Berkas cahaya dari celah dedaunan
Level yang diminta 48
  • Ketika Kebijaksanaan tidak lebih besar dari Kelincahan, pasti akan menimbulkan semua Keadaan Abnormal
  • Setiap kelincahan 3 poin, +1% keadaan tidak normaldurasi
  • Ketika Kelincahan tidak lebih besar dari Kebijaksanaan, durasi Keadaan Abnormal +(20–60)%
  • Setiap 10 poin Kebijaksanaan, efek status kontrol +1%, maksimal +100%
Pelukan dari Penidur Abadi
Level yang diminta 62
  • Perisai Erosi
  • +(10–20)% nilai defensi
  • +(5–15)% Perisai dikembalikan
  • Ekstra -20% Perisai interval Isi Ulang
  • Ada kemungkinan +50% menghindari Keadaan Tidak Normal
Menyimpang
Level yang diminta 64
  • +(140–160) Perisai dari perlengkapan ini
  • +(12–14)% durasi Keadaan Tidak Normal
  • 99% Kerusakan Api berubah menjadi Kerusakan Korosi pada musuh yang berefek Dibakar
  • 99% Kerusakan Es berubah menjadi Kerusakan Korosi pada musuh yang berefek Pembekuan
  • 99% Kerusakan Petir berubah menjadi Kerusakan Korosi pada musuh yang berefek Sengatan Listrik
  • Setiap jeda 1 detik, menambah Rasa Sakit ke musuh di sekitar, selama (2–5) detik
Mimpi buruk biru terang
Level yang diminta 70
  • Mana Erosi
  • +(10–30)% Mana maksimum
  • +16% Resistensi Korosi
  • +(20–100)% kecepatan pemulihan Mana secara alami
  • Ada kemungkinan +50% menghindari Keadaan Tidak Normal
Migrasi elemen
Level yang diminta 72
  • +(120–140)% Kerusakan Fisik perlengkapan ini
  • +(8–12)% Kecepatan Serangan dari perlengkapan ini
  • +(14–18)% Nilai Serangan Kritis Serangan dari perlengkapan ini
  • Menambah (12–16)% Kerusakan Elemen acak dari Kerusakan Fisik
  • +25% berpeluang menimbulkan Keadaan Tidak Normal
  • + (60–80)% Kerusakan Fisik Senjata Tangan Dominan ke Kerusakan Dasar Abnormal
  • Ketika menyebabkan kerusakan, untuk setiap keadaan abnormal pada musuh, kerusakan tambahan +(6–8)% (bertumpuk)