Keadaan Abnormal
Bakar: Efek negatif yang menyebabkan Kerusakan Api Lanjutan.
Pembekuan: Efek negatif yang memperlambat musuh.
Beku: Efek negatif yang mengurangi Kerusakan yang dilakukan musuh, dan membuat musuh non-Bos Legendaris Tidak bisa bergerak.
Sengatan: Efek negatif yang memungkinkan Kena berikutnya menyebabkan Kerusakan Petir Tidak Langsung Tambahan.
Mati Rasa: Efek negatif yang meningkatkan Kerusakan Diterima musuh.
Berdarah: Efek negatif yang menyebabkan Kerusakan Fisik Lanjutan.
Layu: Efek negatif yang menyebabkan Kerusakan Korosi Lanjutan.
Keadaan Abnormal biasanya diterapkan oleh Kena.>
Bakar, Sengatan, Berdarah, Layu bisa memberikan kerusakan pada musuh, secara kolektif disebut Kerusakan Abnormal.
Tingkat Kerusakan Abnormal tergantung pada kerusakan dasar abnormal yang sesuai, Default adalah 0.
Kerusakan Abnormal tidak terkait dengan kerusakan yang disebabkan saat Kena.>
Nilai dasar kerusakan abnormal biasanya berasal dari sumber berikut:
Nilai dasar kerusakan abnormal yang ditambahkan langsung, nilai kerusakan senjata yang ditambahkan sebanding, nilai dasar kerusakan skill yang diperoleh sebanding, nilai kerusakan kena yang diperoleh sebanding.
Diantaranya, >
Saat menggunakan skill serangan, nilai dasar kerusakan skill adalah sebanding dengan kerusakan senjata dari skill tersebut.>
Saat Kena, berdasarkan peluang untuk menyebabkan Keadaan Abnormal, penilaian Keadaan Abnormal dilakukan.
Untuk Pembekuan, jika penilaian Keadaan Abnormal berhasil, Pembekuan akan diterapkan.
Untuk Keadaan Abnormal yang menyebabkan Kerusakan, jika penilaian Keadaan Abnormal berhasil dan Kerusakan dasar Keadaan Abnormal tidak nol, Keadaan Abnormal tersebut akan diterapkan, jika tidak, tidak dapat diterapkan.>
Keadaan Abnormal
Keadaan Abnormal
Termasuk Berdarah, Bakar, Pembekuan, Beku, Mati Rasa, Layu
Talenta /13
Bakat SedangPenjaga Hutan
+15% Serangan Kritis ada peluang +20% menimbulkan
Talenta Sedang LegendarisSupranaturalis
+40% Nilai PengelakanAda kemungkinan +50% menghindari
Bakat KecilSupranaturalis
+2% durasi +6% berpeluang menimbulkan
Bakat SedangSupranaturalis
+4% durasi +12% berpeluang menimbulkan
Bakat KecilPenyihir Bayangan
+6% berpeluang menimbulkan +2% durasi
Bakat SedangPenyihir Bayangan
+20% Nilai Serangan Kritis+14% Kerusakan Serangan Kritis pada musuh yang berada dalam
Bakat SedangPenyihir Bayangan
+12% berpeluang menimbulkan +4% durasi
Bakat SedangPenyihir Bayangan
+12% kerusakan+12% Kerusakan Minion
Ada kemungkinan +20% menghindari
Talenta Sedang LegendarisPenyihir Bayangan
Ketika Menyebabkan Kerusakan, untuk setiap Bakat KecilAhli alkimia
+3% Kecepatan Pergerakan MinionMinion berpeluang +8% menimbulkan
Bakat SedangAhli alkimia
+6% Kecepatan Pergerakan MinionMinion berpeluang +16% menimbulkan
Perlengkapan Legendaris /4
Jari Patah Lumpur
Level yang diminta 35
Level yang diminta 35
Setelah menggunakan skill Tanah, +80% Kerusakan Mantra, berlangsung selama 2 detik
+10% Area Skill Tanah
Musuh yang menerima Kerusakan Lanjutan dari Tanah kebal terhadap Keadaan Abnormal
+20 HP maksimum
Migrasi elemen
Level yang diminta 58
Level yang diminta 58
+(120–140)% Kerusakan Fisik perlengkapan ini
+(8–12)% Kecepatan Serangan dari perlengkapan ini
+(14–18)% Nilai Serangan Kritis Serangan dari perlengkapan ini
Menambah (12–16)% Kerusakan Elemen acak dari Kerusakan Fisik
+25% berpeluang menimbulkan Keadaan Tidak Normal
+ (20–27)% Kerusakan Fisik Senjata Tangan Dominan ke Kerusakan Dasar Abnormal
Ketika menyebabkan kerusakan, untuk setiap keadaan abnormal pada musuh, kerusakan tambahan +(5–6)% (bertumpuk)
Pergerakan Waktu
Level yang diminta 68
Level yang diminta 68
Mengonsumsi 10% HP dan Perisai saat ini per detik
+10% Kecepatan memulihkan Cooldown
-80% durasiKeadaan Tidak Normal
-80% durasi
Baru-baru ini setiap kali menyebabkan 1 jenis Keadaan Abnormal atau Status Pengendalian , tambahan +3% kerusakan (berlipat)
Waktu Sumpah
Level yang diminta 68
Level yang diminta 68
Setiap detik memulihkan 10% HP dan Perisai yang hilang
+10% durasi efek kemampuan
-80% Kecepatan memulihkan Cooldown
-80% Kecepatan memulihkan Cooldown
Untuk setiap 1 jenis Keadaan Abnormal atau Status Pengendalian yang dimiliki musuh, tambahan -3% kerusakan (berlipat ganda)