Rasio efektivitas Armor
Rasio efektivitas Armor
Rasio efek pengurangan Kerusakan yang diberikan oleh Armor, Untuk Kerusakan Fisik, rasio efektivitas secara default adalah 100%, Untuk Kerusakan Non-fisik, rasio efektivitas secara default adalah 60%
Perlengkapan Legendaris /3
Arsland
Level yang diminta 20
Gigantisme
Level yang diminta 20
+50% efek Aura Kokoh
+3 Level kemampuan Aura
+10% Rasio efektivitas Armor pada Kerusakan Non-fisik
Sekadar Keabadian
Level yang diminta 58
Level yang diminta 58
+(3000–3100) nilai Armor dari perlengkapan ini
+(50–70) HP maksimum
+24% Rasio efektivitas Armor pada Kerusakan Non-fisik
Ketika nilai perisai tidak kurang dari 50000 poin, dapatkan +(10–12)% kerusakan yang tertunda.
Pengurangan Kerusakan Serangan Kritis +30%
Ketika Nilai Perisai tidak kurang dari 65000 poin, kecepatan pemulihan kehidupan alami meningkat +100% .
Ekstra (-50–-45)% Kecepatan Serangan
Kristal Tandus
Level yang diminta 58
Level yang diminta 58
+(2016–2880) Nilai Armor
Setiap 20000 poin armor, tambahan +3% kerusakan
Saat nilai armor tidak kurang dari 100000 poin, +(10–15)% resistensi elemen dan korosi
-15% Rasio efektivitas Armor pada Kerusakan Non-fisik