Peringatan Pahlawan /18
Kelebihan Kapasitansi
Level yang diminta 1
Komandan memberikan Kapasitor external pada Pasukan Mekaniknya, yang dapat membuat Mekanik yang Cerdas ini Kelebihan Beban di saat yang dibutuhkan
Stasiun Dok Pikiran
Level yang diminta 1
Perangkat perluasan pikiran ekstrenal milik Komandan, yang memberikan kemampuan perhitungan ekstra agar Komandan dapat mengoperasikan lebih banyak Mekanik yang Cerdas secara bersamaan.
Bola Pemikiran
Level yang diminta 1
Relik dari legenda yang dibicarakan dari mulut ke mulut oleh orang Roma, dapat membuat kehendak para Dewa tercermin di atasnya.
Jiwa Kemarahan
Level yang diminta 1
Jiwa dengan kekerasan dan kebencian--Itulah yang ditemui oleh Rehan di lembah leluhur, wajah Leluhur yang sesungguhnya.
Jiwa Pertama Valragorn
Level yang diminta 1
Sebuah jiwa yang tenang dan agung, dia mengajari Rehan cara merubah amarahnya menjadi kekuatan.
Komponen Penggabungan Elemen
Level yang diminta 1
Ekstra komponen mekanik yang diberikan oleh "Dokter" pada Gemma, dapat memisahkan kelebihan energi Es dan Api dalam tubuh Gemma dan menyimpannya, untuk melengkapi keseimbangan Energi Es dan Api.
Ember Beku
Level yang diminta 1
Es menerima Api. Seperti Zoya yang akhirnya menjaga Gemma. Akan tetapi itu juga adalah pelukan terakhir Api dan Es.
Medali Keluarga Herman
Level yang diminta 1
Meskipun keluarga Herman adalah keluarga kerajaan, tapi di dalam Keluarga tetap menganggap penghargaan dinas militer sebagai kehormatan tertinggi. Carino secara alami juga menganggapnya seperti itu.
Peluruh Sumpah Dendam
Level yang diminta 1
Peluru itu membunuh guru Carino. Namun, meskipun peluru itu telah berubah bentuk, sudah tidak bisa lagi ditembakkan dari lubang pistol. Akan tetapi, Carino juga ingin menyematkannya di tengkorang musuh.
Cadangan Jiwa Multidimensi
Level yang diminta 1
Yuga memisahkan beberapa jiwanya yang baru saja mati pada pertempuran dataran, sebagai cadangan untuk jiwanya.
Kerikil Retakan Waktu
Level yang diminta 1
Percaya atau tidak ... Yuga memanggil segenggam pasir ini dengan "Saudara baik".
Poin Perhatian Kucing
Level yang diminta 1
Kucing petualang akan membuat kesalahan, tetapi jika mengingat pembelajaran itu maka dia kucing pintar!
Kekuasaan Dewa
Level yang diminta 1
"Aku telah mengembalikan otoritas para dewa dari wilayah dewa, dan telah melakukan tugas para dewa dalam semua kehidupan fana."
Permen Karet Peledak
Level yang diminta 1
"Mengunyah tiga kali untuk melonggarkan keamanan, mengunyah empat kali untuk meledakkan. Tuan muda, aku masih tetap mengutamakan keamanan!"
Kelembutan Ujung Jari
Level yang diminta 1
"Saya bisa merasakan tangannya bergerak lembut di dalam tubuh saya, mengaduk perlahan. Api mengalir keluar dari luka, tetapi saya masih ingin memanggil namanya."
Kemanisan Angin Sejuk
Level yang diminta 1
"Angin di sini membawa banyak sekali rasa manis yang berbeda-beda. Kami sangat menyukainya."
Disiplin Terakhir
Level yang diminta 1
"Beberapa orang membutuhkan sedikit pelajaran, tentu saja, tentu saja - dalam batas yang diizinkan oleh disiplin dan kehormatan."
Kelompok Statis Bulu
Level yang diminta 1
Petunjuk Eksperimen Nomor 37: Mengukur Kontainer atau sampel mungkin mengandung listrik statis, kontak dengan bahan eksperimen akan memicu Rantai reaksi, yang tidak hanya menyebabkan kesalahan pengukuran, tetapi juga bisa merugikan salah satu jari peneliti.
Perlengkapan Legendaris /68
Perjalanan Terakhir Penjaga Hutan
Level yang diminta 1
  • Mengaktifkan karakteristik pahlawan: Mencurahi
Mengajar di bawah kota Matahari Terbenam
Level yang diminta 1
  • Setiap memiliki 20% peluang MemuatAmunisi Khusus, +(20–25)% Kerusakan Serangan Kritis
Malam Sebelum Pembunuhan Raja
Level yang diminta 1
  • 0.1 detik waktu memuat
  • +4 kapasitas magazen, efek ini berkurang setengah untuk taruh semua telur dalam satu keranjang
  • Ketika menggunakan kemampuan pemindahan non-memandu, memuat 4 keping Amunisi
Berhubungan dengan Dunia Multidimensi
Level yang diminta 1
  • Saat dalam Distorsi Ruang dan Waktu, ekstra -100% kecepatan Isi Ulang Semburan Mantra
  • Di dalam Distorsi Ruang Waktu, setiap ada +10% kecepatan pengisian Ledakan Mantra, saat menggunakan mantra inti, ada kemungkinan +(3–5)% untuk langsung mendapatkan 1 lapisan pengisian Ledakan Mantra.
Dorong Gerigi Takdir
Level yang diminta 1
  • Mengaktifkan karakteristik pahlawan: Percepat Ruang dan Waktu
Berburu Kupu-Kupu
Level yang diminta 1
  • Mengaktifkan karakteristik pahlawan: Kucing Menyelam
Perjalanan Berburu Malam Kucing
Level yang diminta 1
  • Durasi Kelincahan Kucing, setiap bergerak 2 meter, Serangan Beruntun berikutnya probabilitas Serangan Beruntun +10% , maksimal +300%
Tempat Ramalan
Level yang diminta 1
  • Saat berhasil mendapatkan Berkah Ketabahan, Berkah Cerdas atau Berkah Penghimpunan, memiliki (35–50)% peluang ekstra mendapatkan satu lapis Berkah Penghimpunan
  • Setelah secara akumulatif mendapatkan (8–12) lapisan dari Berkah Penghimpunan, jumlah maksimum lapisan Berkah Penghimpunan +2 , selama 4 detik
Sekali Lagi Berdoa untuk Rahmat Ilahi
Level yang diminta 1
  • Setiap prasasti berdoa untuk rahmat ilahi, ekstra +(4–6)% Kecepatan Pemulihan Cooldown Efek Hukuman Dewa
Tarung Hingga Mati Elang
Level yang diminta 1
  • Mengaktifkan karakteristik pahlawan: Mengerahkan Seluruh Kemampuan
Jutaan Pendukung
Level yang diminta 1
  • -30% Durasi Kelebihan Muatan
  • Setiap 10 poin Nilai Pengontrol, serangan dan mantra Minion menambah (12–16) - (18–22) poin Kerusakan Fisik
Persembahan Pembakaran untuk Pengabdian
Level yang diminta 1
  • Dalam status Ledakan Amarah, Roh Muram akan selalu ada dan dan secara otomatis menyerang
  • Selama Ledakan Amarah, kamu dilucuti, ekstra +(90–100)% Kerusakan Roh Muram (mengukir 5 terbatas)
Kebencian Jaman Dahulu
Level yang diminta 1
  • Aktifkan Karakteristik Pahlawan: Amarah Mendidih
Raungan yang Tenang
Level yang diminta 1
  • Dalam mode Ledakan Amarah, Anda diBumkam, efek Teriakan Perang +(45–55)%
  • Teriakan Perang segera dilepaskan
Bipolar
Level yang diminta 1
  • Mengaktifkan karakteristik pahlawan: Bara Es
Es Memeluk Api
Level yang diminta 1
  • Jika Energi Fusi mencapai batas maksimal, ekstra (-22–-18)% Kerusakan Api dan Kerusakan Es yang diterima
Salju Tebal Pegunungan
Level yang diminta 1
  • Aktifkan Karakteristik Pahlawan: Bunga Es Bermekaran
Kontrol Kawanan SerigalaBaja
Level yang diminta 1
  • Mengaktifkan karakteristik pahlawan: Mati demi bencana
Hingga Kelebihan Beban Tak Terbatas
Level yang diminta 1
  • Saat pemanggilan mekanik mengaktifkan Program Penghancuran Diri, ada peluang (55–65)% untuk mendapatkan 1 poin Nilai Kontrol
Hari Berakhirnya Doa
Level yang diminta 1
  • Mengaktifkan fitur pahlawan: Kekuatan Dewa
Pintu Melewati Wilayah Dewa
Level yang diminta 1
  • Jika tidak dalam areaWilayah Dewa, Peningkatan atau penurunan maksimum Berkah Penghimpunan juga berlaku untuk Berkah Cerdas\nJika berada di area Wilayah Dewa, peningkatan atau penurunan maksimum Berkah Penghimpunan juga mempengaruhi Berkah Ketabahan
Langkah mengejar Dewa
Level yang diminta 1
  • Setiap 1 lapisan Berkah Cerdas, ekstra kerusakan +(2–2.5)% diberikan kepada musuh dengan Darah penuh, maksimum 20 lapisan
    Saat terkena serangan, kehilangan 3 lapisan Berkah Cerdas
  • Setiap ada 1 lapis Berkah Ketabahan, ekstra (-2.5–-2)% kerusakan yang diterima, maksimal bertumpuk 20 lapis
    Saat dikalahkan, akan kehilangan 3 lapis Berkah Ketabahan
Anak anjinglah yang tidak berani meledakkan
Level yang diminta 1
  • Setiap bergerak 3 meter, saat kali berikutnya Bom dijatuhkan, mendapatkan satu lapis buff, berlangsung selama 3 detik; Setiap lapisan buff memberikan +1 jumlah Bom yang dijatuhkan, paling banyak +2 (mengukir 3 terbatas)
Proyek Peledakan Terakhir
Level yang diminta 1
  • Mengaktifkan karakteristik pahlawan: Fisi Akhir Dunia
Arus bawah es
Level yang diminta 1
  • Menggunakan kemampuan dingin tidak akan memulihkan Energi Es, namun memulihkan 50% dari Maks Energi Es setiap detik (Terbatas pada 2 Ukiran)
  • Ketika skill Dingin menimbulkan Kerusakan, tidak akan memicu Denyut Beku lagi, ketika Energi Es penuh, selalu mencoba memicu Denyut Beku di posisi sendiri (Terbatas pada Ukiran 2)
  • Denyut Beku menghabiskan semua Energi Es, setiap penggunaan 1 poin Energi Es meningkatkan +3% kerusakan pada skill inti berikutnya (Terbatas pada Ukiran 2)
Tidak ada yang merugikan lagi
Level yang diminta 1
  • Mengaktifkan karakteristik pahlawan: Keputusasaan
Sinkronisasi Jiwa Pelanggar Batas
Level yang diminta 1
  • Aktivasi Karakteristik Pahlawan: Distorsi medan gaya
Mengatasi kekacauan waktu
Level yang diminta 1
  • Saat menimbulkan menuai terhadap musuh yang berada di Distorsi Ruang dan Waktu, setiap ada (2–4) poin akan menerapkan nilai perburukan per detik, +1% waktu menuai, maksimal +80% , dan menghapus sebagian nilai perburukan
Buah pahit maha tahu
Level yang diminta 1
  • Mengaktifkan fitur pahlawan: Ramalan pengorbanan
Akhir dari pahlawan
Level yang diminta 1
  • Mengaktifkan karakteristik pahlawan: Dosa asal kemarahan
Kebahagiaan dari Perjuangan
Level yang diminta 1
  • Aktifkan Karakteristik Karakter: Mengalami Nyeri Terbakar
Tanah Bahagia yang Penuh dengan Semak Duri
Level yang diminta 1
  • Setiap +(1–2)% proporsi catatan Merek, dapatkan +2% kerusakan api dari kemampuan hingga kerusakan dasar Pembakaran
Hati Es Mencair dalam Keheningan
Level yang diminta 1
  • (90–100)% Kerusakan Dingin Dikonversi menjadi Kerusakan Api
  • Kerusakan Api yang kamu lakukan juga bisa menyebabkan Membeku
  • Penembusan Resistensi Es Anda juga berlaku untuk Penembusan Resistensi Api.
  • Ketika musuh menerima kerusakan api, resistensi es, resistensi api, dan resistensi petir yang paling rendah di antara ketiganya akan dianggap sebagai resistensi api saat ini.
Upacara Penghargaan Monster
Level yang diminta 1
  • Aktifkan Karakteristik Karakter: Teman yang Hebat
Operasi Penangkapan Angin
Level yang diminta 1
  • <Acak satu afiks Angin Pertumbuhan atau Menunggang Angin>
  • +(2–3) Melembabkan Semuanya Batas Teratas Lapisan
Angin sepoi-sepoi berubah menjadi hujan ringan
Level yang diminta 1
  • Pemberian Melembabkan Semuanya Anda tidak lagi diberikan langsung kepada Setan, melainkan diberikan kepada diri Anda sendiri.
  • Ketika Anda memiliki Melembabkan Semuanya, efek Melembabkan Semuanya berubah menjadi: Tambahan (-2–-1.5)% Kerusakan yang Diterima (tumpukan)
  • Saat menggunakan Keterampilan motivasi, terapkan Melembabkan semuanya yang setara dengan jumlah lapisan yang kamu miliki pada semua Setan, dan kehilangan semua Melembabkan semuanya.
Untuk kamu yang menenangkan
Level yang diminta 1
  • Roh Es tidak lagi dapat menggunakan Keterampilan motivasi secara Aktif.
  • Setiap kali Roh Es menerima Kerusakan, Keterampilan motivasi akan Terpicu sekali, dengan waktu pendinginan (3–4) detik (mengukir 4 terbatas)
  • Penambahan dan tambahan ekstra sebesar 100% untuk kecepatan pemulihan cooldown efek juga berlaku pada kecepatan pemulihan cooldown efek Roh Es (mengukir 4 terbatas).
Untuk kamu yang penuh semangat
Level yang diminta 1
  • Tambahan +(70–80)% kerusakan terus-menerus yang disebabkan oleh Roh Api (mengukir 4 terbatas)
  • Tambahan -99% Kerusakan Pukulan yang disebabkan oleh Roh Api
  • Jika Roh Api menghasilkan Serangan Kritis, setiap 30% Kerusakan Kritis akan menambah Pendalaman luka sebesar 0.02 detik Kerusakan terus-menerus (mengukir 4 terbatas).
  • Keterampilan pamungkas Roh Api diganti menjadi Ledakan dari Pencairan
Untuk kamu yang enerjik
Level yang diminta 1
  • Ketika Roh Petir memasuki Reuni, atur ulang waktu cooldown semua kemampuan.
  • Roh Petir mendapatkan efek Berbunga yang digantikan dengan: Setan tumbuh hingga Keterampilan pamungkas, membuka Keterampilan pamungkas, Keterampilan pamungkas pendinginan awal 8 detik; Setan memiliki lapisan Melembabkan semuanya, tambahan 1.5% Kerusakan Keterampilan pamungkas (mengukir 4 terbatas)
Ahli Pengendali Pikiran
Level yang diminta 1
  • Ketika Ilusi Ruang dan Waktu mengkonsumsi Ledakan Mantra, itu juga akan mencoba mengkonsumsi Ledakan Mantra untuk Yuga.
Antara Tempat Suci dan Neraka
Level yang diminta 1
  • Aktifkan Karakteristik Pahlawan: Resiko Tinggi
Tempat Suci Tidak Toleran
Level yang diminta 1
  • Semua unit dalam Domain Holy Light menerima tambahan +20% kerusakan (Terbatas pada 1 Ukiran)
  • Ketika ada musuh di dalam Area Cahaya Suci, setiap unit yang meninggalkan Area Cahaya Suci akan menerima kerusakan tambahan sebesar +20% , berlangsung selama 5 detik (Terbatas pada Ukiran 1)
  • Ketika ada musuh yang meninggalkan Area Cahaya Suci, tarik kembali semua musuh non-boss dalam jangkauan Sinar Cahaya Suci ke Area Cahaya Suci, dengan interval 0.2 detik (Ukiran 1 Terbatas)
Saat Anjing Istana Suci Menggonggong
Level yang diminta 1
  • (-75–-25)% Radius Cahaya Suci (Terbatas pada Ukiran 2)
  • Sinar Cahaya Suci dapat mengunci musuh dan meninggalkan Wilayah Cahaya Suci di lokasi yang dikunci (Terbatas untuk Ukiran 2)
  • Ketika pemain berada dalam jangkauan Sinar Cahaya Suci, mereka akan ditarik ke pusat Wilayah Cahaya Suci (Terbatas pada Ukiran 2)
  • Setiap pemain bergerak 1 meter, saat berada di Wilayah Cahaya Suci, Kerusakan Tambahan +2% , berlanjut selama 5 detik, maksimum +50% (Terbatas untuk Ukiran 2)
Kerajaan Suci Tiada Perang
Level yang diminta 1
  • Dalam 3 detik setelah menggunakan skill Proteksi, semua Kena akan diblokir, selain itu Tidak Bisa Blok (Terbatas pada Ukiran 3)
  • Bonus (15–20)% untuk peluang Blok Serangan dan Blok Mantra akan diterapkan pada Rasio Blok (Ukiran 3 Terbatas)
Rencana Berburu Super Kucing
Level yang diminta 1
  • Saat melakukan Serangan Beruntun, setiap +(4–5)% Kecepatan Gerak, ada +1% kemungkinan serangan ini akan menimbulkan Kerusakan setara dengan Maks Jumlah Serangan Beruntun (Terbatas untuk Ukiran 3)
  • Setiap pergerakan (1–2) meter, serangan non-Penjaga berikutnya akan menambah +(1–2)% Kerusakan, hingga maksimum +(30–50)% (Ukiran 3 Terbatas)
  • Ketika mencapai jumlah maks Serangan Beruntun, hentikan serangan beruntun dan kehilangan Berburu
Hipotesis Listrik Langkah Kucing
Level yang diminta 1
  • Aktifkan Karakteristik Pahlawan: Berlari Kencang
Eksperimen Petir Inersia
Level yang diminta 1
  • Peluang memicu Bayangan Jiwa Kucing berkurang setengah
  • Setiap kali Picu Bayangan Jiwa Kucing, ada (30–50)% kesempatan untuk menghasilkan 3 Bayangan Jiwa Kucing tambahan, masing-masing secara independen menghitung Kerusakan Sengatan terhadap musuh di jalurnya
  • Baru-baru ini Bayangan Jiwa Kucing setiap kali menghitung 3 kali Sengatan Kerusakan, +1% Area Bayangan Jiwa Kucing, dapat ditumpuk hingga 40 kali
Gelombang Inspirasi Kaleng
Level yang diminta 1
  • Setiap memiliki 1 lapis Berkah Kelincahan, tambahan (-5–-3)% Kerusakan Petir yang diterima, tambahan +(2–3)% Kerusakan non-Petir yang diterima
  • Saat memicu Bayangan Jiwa Kucing, mengkonsumsi lapisan Berkah Kelincahan yang sama dengan nomor Ukiran saat ini, setiap konsumsi satu lapisan Berkah Kelincahan, Bayangan Jiwa Kucing tersebut menghasilkan Kerusakan Sengatan tambahan (1–2) kali
Ekor Kucing Tanpa Listrik
Level yang diminta 1
  • +(40–100)% Kerusakan Sengatan tertinggi yang Catatan oleh Bayangan Jiwa Kucing
  • Hanya Bayangan Jiwa Kucing yang bisa menghitung Kerusakan Sengatan
Perjalanan Terakhir Ranger - Prototipe
Level yang diminta 1
  • Mengaktifkan karakteristik pahlawan: Mencurahi
  • Ekstra (-30–-20)% kerusakan
Dorong Gerigi Takdir-Prototipe
Level yang diminta 1
  • Mengaktifkan karakteristik pahlawan: Percepat Ruang dan Waktu
  • Ekstra (-30–-20)% kerusakan
Berburu Kupu-Kupu - Prototipe
Level yang diminta 1
  • Mengaktifkan karakteristik pahlawan: Kucing Menyelam
  • Ekstra (-30–-20)% kerusakan
Tarung Hingga Mati Elang-Prototipe
Level yang diminta 1
  • Mengaktifkan karakteristik pahlawan: Mengerahkan Seluruh Kemampuan
  • Ekstra (-30–-20)% Kerusakan Minion
Kebencian Jaman Dahulu-Prototipe
Level yang diminta 1
  • Aktifkan Karakteristik Pahlawan: Amarah Mendidih
  • Ekstra (-30–-20)% kerusakan
Bipolar-Prototipe
Level yang diminta 1
  • Mengaktifkan karakteristik pahlawan: Bara Es
  • Ekstra (-30–-20)% kerusakan
Salju Tebal Pegunungan - Prototipe
Level yang diminta 1
  • Aktifkan Karakteristik Pahlawan: Bunga Es Bermekaran
  • Ekstra (-30–-20)% kerusakan
Kontrol Kawanan SerigalaBaja - Prototipe
Level yang diminta 1
  • Mengaktifkan karakteristik pahlawan: Mati demi bencana
  • Ekstra (-30–-20)% Kerusakan Minion
Hari Berakhirnya Doa-Prototipe
Level yang diminta 1
  • Mengaktifkan fitur pahlawan: Kekuatan Dewa
  • Ekstra (-30–-20)% kerusakan
Proyek Peledakan Terakhir-Prototipe
Level yang diminta 1
  • Mengaktifkan karakteristik pahlawan: Fisi Akhir Dunia
  • Ekstra (-30–-20)% kerusakan
Tidak Ada Kerugian Lagi-Prototipe
Level yang diminta 1
  • Mengaktifkan karakteristik pahlawan: Keputusasaan
  • Ekstra (-30–-20)% kerusakan
Sinkronisasi Jiwa Pelanggar Batas-Prototipe
Level yang diminta 1
  • Aktivasi Karakteristik Pahlawan: Distorsi medan gaya
  • Ekstra (-30–-20)% kerusakan
Buah Pahit Maha Tahu-Prototipe
Level yang diminta 1
  • Mengaktifkan fitur pahlawan: Ramalan pengorbanan
  • Ekstra (-30–-20)% kerusakan
Akhir Pahlawan-Prototipe
Level yang diminta 1
  • Mengaktifkan karakteristik pahlawan: Dosa asal kemarahan
  • Ekstra (-30–-20)% kerusakan
Kebahagiaan dari Perjuangan-Prototipe
Level yang diminta 1
  • Aktifkan Karakteristik Karakter: Mengalami Nyeri Terbakar
  • Ekstra (-30–-20)% kerusakan
Upacara Roh Sihir - Prototipe
Level yang diminta 1
  • Aktifkan Karakteristik Karakter: Teman yang Hebat
  • Ekstra (-30–-20)% Kerusakan Minion
Antara Tempat Suci dan Neraka-Prototipe
Level yang diminta 1
  • Aktifkan Karakteristik Pahlawan: Resiko Tinggi
  • Ekstra (-30–-20)% kerusakan
Hipotesis Listrik Langkah Kucing - Prototipe
Level yang diminta 1
  • Aktifkan Karakteristik Pahlawan: Berlari Kencang
  • Ekstra (-30–-20)% kerusakan
Persembahan Pembakaran untuk Pengabdian-Prototipe
Level yang diminta 1
  • Dalam status Ledakan Amarah, Roh Muram akan selalu ada dan dan secara otomatis menyerang
  • Selama Ledakan Amarah, kamu dilucuti, ekstra +(40–60)% Kerusakan Roh Muram (mengukir 5 terbatas)

Peringatan Pahlawan Afiks

TierModifierLevelWeighthero
1+(35–45)% Kerusakan Minion82145Perintah Serbu
2+(27–34)% Kerusakan Minion79182Perintah Serbu
3+(21–26)% Kerusakan Minion1255Perintah Serbu
1+(35–45)% HP maksimum Minion82145Perintah Serbu
2+(27–34)% HP maksimum Minion79182Perintah Serbu
3+(21–26)% HP maksimum Minion1255Perintah Serbu
1+(93–120)% Nilai Serangan Kritis Minion82145Perintah Serbu
2+(72–92)% Nilai Serangan Kritis Minion79182Perintah Serbu
3+(55–71)% Nilai Serangan Kritis Minion1255Perintah Serbu
1+(170–222) Perisai maksimum Minion82145Perintah Serbu
2+(130–169) Perisai maksimum Minion79182Perintah Serbu
3+(100–129) Perisai maksimum Minion1255Perintah Serbu
1+(70–90)% Perisai maksimum Minion82145Perintah Serbu
2+(50–65)% Perisai maksimum Minion79182Perintah Serbu
3+(21–45)% Perisai maksimum Minion1255Perintah Serbu
1Kecepatan Serangan dan Rapal Minion +(10–12)%82145Perintah Serbu
2Kecepatan Serangan dan Rapal Minion +(8–9)%79182Perintah Serbu
3Kecepatan Serangan dan Rapal Minion +(6–7)%1255Perintah Serbu
1+(10–12)% Kecepatan Pergerakan Minion82145Perintah Serbu
2+(8–9)% Kecepatan Pergerakan Minion79182Perintah Serbu
3+(6–7)% Kecepatan Pergerakan Minion1255Perintah Serbu
1+(24–30)% Kerusakan Serangan Kritis Minion82145Perintah Serbu
2+(18–23)% Kerusakan Serangan Kritis Minion79182Perintah Serbu
3+(14–17)% Kerusakan Serangan Kritis Minion1255Perintah Serbu
1Ekstra +(9–10)% Kerusakan Meledakkan Diri yang dipicu oleh Program Penghancuran Diri8540Perintah Serbu
2Ekstra +(7–8)% Kerusakan Meledakkan Diri yang dipicu oleh Program Penghancuran Diri82160Perintah Serbu
3Ekstra +(5–6)% Kerusakan Meledakkan Diri yang dipicu oleh Program Penghancuran Diri71200Perintah Serbu
1Setiap mengambil Komponen Mekanik baru-baru ini, +7% Kerusakan Minion, ditumpuk maksimal 10 kali8540Perintah Serbu
2Setiap mengambil Komponen Mekanik baru-baru ini, +6% Kerusakan Minion, ditumpuk maksimal 10 kali82160Perintah Serbu
3Setiap mengambil Komponen Mekanik baru-baru ini, +5% Kerusakan Minion, ditumpuk maksimal 10 kali71200Perintah Serbu
1Setiap mengambil satu buah Komponen Mekanik baru-baru ini, +5% Kerusakan Serangan Kritis Minion, maksimal ditumpuk 10 kali8540Perintah Serbu
2Setiap mengambil satu buah Komponen Mekanik baru-baru ini, +4% Kerusakan Serangan Kritis Minion, maksimal ditumpuk 10 kali82160Perintah Serbu
3Setiap mengambil satu buah Komponen Mekanik baru-baru ini, +3% Kerusakan Serangan Kritis Minion, maksimal ditumpuk 10 kali71200Perintah Serbu
1Minion menambahkan HP Dasar dari (22–25)% HP Maksimum pada pemain8540Perintah Serbu
2Minion menambahkan HP Dasar dari (17–21)% HP Maksimum pada pemain82160Perintah Serbu
3Minion menambahkan HP Dasar dari (12–16)% HP Maksimum pada pemain71200Perintah Serbu
1Minion menambahkan Perisai Dasar pemain (15–18)% dari Perisai maksimum8540Perintah Serbu
2Minion menambahkan Perisai Dasar pemain (12–14)% dari Perisai maksimum82160Perintah Serbu
3Minion menambahkan Perisai Dasar pemain (10–11)% dari Perisai maksimum71200Perintah Serbu
1+(16–20)% Kecepatan Pergerakan82145Perintah Serbu
2+(12–15)% Kecepatan Pergerakan79182Perintah Serbu
3+(10–11)% Kecepatan Pergerakan1255Perintah Serbu
1Nilai Pengontrol bertambah 3 poin per detik82145Perintah Serbu
2Nilai Pengontrol bertambah 2 poin per detik79182Perintah Serbu
3Nilai Pengontrol bertambah 1 poin per detik1255Perintah Serbu
1Minion berpeluang +(5–6)% menimbulkan Kerusakan Ganda82145Perintah Serbu
2Minion berpeluang +4% menimbulkan Kerusakan Ganda79182Perintah Serbu
3Minion berpeluang +3% menimbulkan Kerusakan Ganda1255Perintah Serbu
1Minion berpeluang +(8–13)% menimbulkan Kerusakan Ganda82145Panggilan instruksi
2Minion berpeluang +(4–5)% menimbulkan Kerusakan Ganda79182Panggilan instruksi
3Minion berpeluang +3% menimbulkan Kerusakan Ganda1255Panggilan instruksi
1+(16–20)% Kecepatan Pergerakan82145Panggilan instruksi
2+(12–15)% Kecepatan Pergerakan79182Panggilan instruksi
3+(10–11)% Kecepatan Pergerakan1255Panggilan instruksi
1+(31–40)% Efek Kelebihan Muatan8540Panggilan instruksi
2+(24–30)% Efek Kelebihan Muatan82160Panggilan instruksi
3+(19–23)% Efek Kelebihan Muatan71200Panggilan instruksi
1+(24–30)% Durasi Kelebihan Muatan8540Panggilan instruksi
2+(18–23)% Durasi Kelebihan Muatan82160Panggilan instruksi
3+(14–17)% Durasi Kelebihan Muatan71200Panggilan instruksi
1+(24–30)% Kecepatan Pemulihan Cooldown Kelebihan Muatan8540Panggilan instruksi
2+(18–23)% Kecepatan Pemulihan Cooldown Kelebihan Muatan82160Panggilan instruksi
3+(14–17)% Kecepatan Pemulihan Cooldown Kelebihan Muatan71200Panggilan instruksi
1Sekitar setiap ada 1 Minion, Skill Pemulihan mendapatkan tambahan +4% efek Pemulihan82145Panggilan instruksi
2Sekitar setiap ada 1 Minion, Skill Pemulihan mendapatkan tambahan +3% efek Pemulihan79182Panggilan instruksi
3Sekitar setiap ada 1 Minion, Skill Pemulihan mendapatkan tambahan +2% efek Pemulihan1255Panggilan instruksi
1Setelah menggunakan skill Perpindahan, kehilangan satu Minion Mekanik Cerdas terdekat, mendapatkan +(26–30)% Kecepatan Gerak, berlangsung selama 3 detik82145Panggilan instruksi
2Setelah menggunakan skill Perpindahan, kehilangan satu Minion Mekanik Cerdas terdekat, mendapatkan +(21–25)% Kecepatan Gerak, berlangsung selama 3 detik79182Panggilan instruksi
3Setelah menggunakan skill Perpindahan, kehilangan satu Minion Mekanik Cerdas terdekat, mendapatkan +(17–20)% Kecepatan Gerak, berlangsung selama 3 detik1255Panggilan instruksi
1Setelah melepaskan Skill Proteksi, kehilangan Minion Mekanik Cerdas yang paling dekat, tambahan (-12–-10)% Kerusakan yang diterima, berlangsung selama 3 detik82145Panggilan instruksi
2Setelah melepaskan Skill Proteksi, kehilangan Minion Mekanik Cerdas yang paling dekat, tambahan (-9–-7)% Kerusakan yang diterima, berlangsung selama 3 detik79182Panggilan instruksi
3Setelah melepaskan Skill Proteksi, kehilangan Minion Mekanik Cerdas yang paling dekat, tambahan (-6–-5)% Kerusakan yang diterima, berlangsung selama 3 detik1255Panggilan instruksi
1Setelah melepaskan Skill Stimulasi, segera mendapatkan (15–18) poin Perintah, kehilangan satu Minion Mekanik Cerdas yang paling dekat setelah 4 detik82145Panggilan instruksi
2Setelah melepaskan Skill Stimulasi, segera mendapatkan (12–14) poin Perintah, kehilangan satu Minion Mekanik Cerdas yang paling dekat setelah 4 detik79182Panggilan instruksi
3Setelah melepaskan Skill Stimulasi, segera mendapatkan (9–11) poin Perintah, kehilangan satu Minion Mekanik Cerdas yang paling dekat setelah 4 detik1255Panggilan instruksi
1Setiap kali memanggil satu Minion Mekanik Cerdas baru, tambahan +(3–4)% Kerusakan Minion, berlangsung selama 20 detik, dapat ditumpuk hingga (8–10) lapis82145Panggilan instruksi
2Setiap kali memanggil satu Minion Mekanik Cerdas baru, tambahan +3% Kerusakan Minion, berlangsung selama 20 detik, dapat ditumpuk hingga (6–7) lapis79182Panggilan instruksi
3Setiap kali memanggil satu Minion Mekanik Cerdas baru, tambahan +3% Kerusakan Minion, berlangsung selama 20 detik, dapat ditumpuk hingga (4–5) lapis1255Panggilan instruksi
1Setiap Minion bergerak 1 meter terakhir, tambahan +1% Kerusakan, maksimal +(16–20)%82145Panggilan instruksi
2Setiap Minion bergerak (1–2) meter terakhir, tambahan +1% Kerusakan, maksimal +(11–15)%79182Panggilan instruksi
3Setiap Minion bergerak 2 meter terakhir, tambahan +1% Kerusakan, maksimal +(8–10)%1255Panggilan instruksi
1Dalam jarak (9–10) meter, setiap ada (1–2) Minion Mekanik Cerdas, Perintah bertambah 1 poin per detik; efek Minion Mekanik Cerdas dalam jarak 4 meter diperkuat dua kali lipat82145Panggilan instruksi
2Dalam jarak 8 meter, setiap ada 2 Minion Mekanik Cerdas, Perintah bertambah 1 poin per detik; efek Minion Mekanik Cerdas dalam jarak 4 meter diperkuat dua kali lipat79182Panggilan instruksi
3Dalam jarak 7 meter, setiap ada 2 Minion Mekanik Cerdas, Perintah bertambah 1 poin per detik; efek Minion Mekanik Cerdas dalam jarak 4 meter diperkuat dua kali lipat1255Panggilan instruksi
1Saat diam, +(21–25)% efektivitas Skill Stimulasi
Saat bergerak, (-16–-13)% efek Skill Stimulasi
82145Panggilan instruksi
2Saat diam, +(17–20)% efektivitas Skill Stimulasi
Saat bergerak, (-12–-9)% efek Skill Stimulasi
79182Panggilan instruksi
3Saat diam, +(13–16)% efektivitas Skill Stimulasi
Saat bergerak, (-8–-6)% efek Skill Stimulasi
1255Panggilan instruksi
1+(141–180)% Nilai Serangan Kritis Minion
Setiap Minion bergerak 1 meter, -8% Tingkat Serangan Kritis, dapat ditumpuk hingga 15 kali
82145Panggilan instruksi
2+(101–140)% Nilai Serangan Kritis Minion
Setiap Minion bergerak 1 meter, -7% Tingkat Serangan Kritis, dapat ditumpuk hingga 10 kali
79182Panggilan instruksi
3+(71–100)% Nilai Serangan Kritis Minion
Setiap Minion bergerak 1 meter, -6% Tingkat Serangan Kritis, dapat ditumpuk hingga 10 kali
1255Panggilan instruksi
1Setiap memiliki (8–10) poin Perintah, +2% efek Aura82145Panggilan instruksi
2Setiap memiliki (11–14) poin Perintah, +2% efek Aura79182Panggilan instruksi
3Setiap memiliki (15–17) poin Perintah, +2% efek Aura1255Panggilan instruksi
1+(128–165) HP maksimum82145Hikmat Dewa
2+(99–127) HP maksimum79182Hikmat Dewa
3+(76–98) HP maksimum1255Hikmat Dewa
1+(232–300) Perisai maksimum82145Hikmat Dewa
2+(179–231) Perisai maksimum79182Hikmat Dewa
3+(138–178) Perisai maksimum1255Hikmat Dewa
1+(28–36)% kerusakan82145Hikmat Dewa
2+(22–27)% kerusakan79182Hikmat Dewa
3+(17–21)% kerusakan1255Hikmat Dewa
1Ketika Serangan Kritis, berpeluang +(42–48)% mendapatkan 1 lapis Berkah Penghimpunan82145Hikmat Dewa
2Ketika Serangan Kritis, berpeluang +(35–41)% mendapatkan 1 lapis Berkah Penghimpunan79182Hikmat Dewa
3Ketika Serangan Kritis, berpeluang +(28–34)% mendapatkan 1 lapis Berkah Penghimpunan1255Hikmat Dewa
1+(28–36)% Rentang kemampuan82145Hikmat Dewa
2+(22–27)% Rentang kemampuan79182Hikmat Dewa
3+(17–21)% Rentang kemampuan1255Hikmat Dewa
1Kecepatan Serangan dan Kecepatan Rapal +(10–12)%82145Hikmat Dewa
2Kecepatan Serangan dan Kecepatan Rapal +(8–9)%79182Hikmat Dewa
3Kecepatan Serangan dan Kecepatan Rapal +(6–7)%1255Hikmat Dewa
1+(12–15)% durasi efek kemampuan82145Hikmat Dewa
2+(9–11)% durasi efek kemampuan79182Hikmat Dewa
3+(7–8)% durasi efek kemampuan1255Hikmat Dewa
1+(7–9)% Kecepatan memulihkan Cooldown82145Hikmat Dewa
2+6% Kecepatan memulihkan Cooldown79182Hikmat Dewa
3+5% Kecepatan memulihkan Cooldown1255Hikmat Dewa
1+(7–9)% berpeluang menimbulkan Kerusakan Ganda82145Hikmat Dewa
2+4% berpeluang menimbulkan Kerusakan Ganda79182Hikmat Dewa
3+3% berpeluang menimbulkan Kerusakan Ganda1255Hikmat Dewa
1Saat mendapatkan Berkah Penghimpunan, pada saat yang bersamaan berkemungkinan +(10–12)% mendapatkan Berkah Ketabahan dan Berkah Cerdas82145Hikmat Dewa
2Saat mendapatkan Berkah Penghimpunan, pada saat yang bersamaan berkemungkinan +(8–9)% mendapatkan Berkah Ketabahan dan Berkah Cerdas79182Hikmat Dewa
3Saat mendapatkan Berkah Penghimpunan, pada saat yang bersamaan berkemungkinan +7% mendapatkan Berkah Ketabahan dan Berkah Cerdas1255Hikmat Dewa
1+(16–20)% Kecepatan Pergerakan82145Hikmat Dewa
2+(12–15)% Kecepatan Pergerakan79182Hikmat Dewa
3+(10–11)% Kecepatan Pergerakan1255Hikmat Dewa
1+(20–25)% Kecepatan Pemulihan Cooldown Efek Hukuman Dewa8540Hikmat Dewa
2+(15–19)% Kecepatan Pemulihan Cooldown Efek Hukuman Dewa82160Hikmat Dewa
3+(10–14)% Kecepatan Pemulihan Cooldown Efek Hukuman Dewa71200Hikmat Dewa
1Setiap baru-baru ini menggunakanHukuman Dewa untuk mengonsumsi satu lapis Berkah, +(10–12)% seluruh Kerusakan, maksimal +(80–96)%8540Hikmat Dewa
2Setiap baru-baru ini menggunakanHukuman Dewa untuk mengonsumsi satu lapis Berkah, +(7–9)% seluruh Kerusakan, maksimal +70%82160Hikmat Dewa
3Setiap baru-baru ini menggunakanHukuman Dewa untuk mengonsumsi satu lapis Berkah, +(5–6)% seluruh Kerusakan, maksimal +50%71200Hikmat Dewa
1Setiap Hukuman Dewa mengenai satu musuh, akan mengembalikan 2 lapis Berkah Penghimpunan yang dikonsumsi8540Hikmat Dewa
2Setiap Hukuman Dewa mengenai satu musuh, akan mengembalikan 1 lapis Berkah Penghimpunan yang dikonsumsi82160Hikmat Dewa
1Setiap menggunakan Hukuman Dewa untuk mengonsumsi satu lapis Berkah Penghimpunan, (14–16)% peluang untuk mendapatkan satu lapis Berkah Cerdas dan Berkah Ketabahan8540Hikmat Dewa
2Setiap menggunakan Hukuman Dewa untuk mengonsumsi satu lapis Berkah Penghimpunan, (10–13)% peluang untuk mendapatkan satu lapis Berkah Cerdas dan Berkah Ketabahan82160Hikmat Dewa
3Setiap menggunakan Hukuman Dewa untuk mengonsumsi satu lapis Berkah Penghimpunan, 9% peluang untuk mendapatkan satu lapis Berkah Cerdas dan Berkah Ketabahan71200Hikmat Dewa
1Jika Hukuman Dewa telah mengonsumsi tingkatan penuh Berkah Penghimpunan baru-baru ini, ekstra +(12–16)% Kerusakan8540Hikmat Dewa
2Jika Hukuman Dewa telah mengonsumsi tingkatan penuh Berkah Penghimpunan baru-baru ini, ekstra +(9–11)% Kerusakan82160Hikmat Dewa
3Jika Hukuman Dewa telah mengonsumsi tingkatan penuh Berkah Penghimpunan baru-baru ini, ekstra +(5–8)% Kerusakan71200Hikmat Dewa
1+(128–165) HP maksimum82145Bayangan Kemarahan
2+(99–127) HP maksimum79182Bayangan Kemarahan
3+(76–98) HP maksimum1255Bayangan Kemarahan
1+(21–27)% Resistensi Api82145Bayangan Kemarahan
2+(16–20)% Resistensi Api79182Bayangan Kemarahan
3+(11–15)% Resistensi Api1255Bayangan Kemarahan
1+3% Rasio Blok82145Bayangan Kemarahan
2+2% Rasio Blok79182Bayangan Kemarahan
3+1% Rasio Blok1255Bayangan Kemarahan
1+(22–27)% Nilai Armor82145Bayangan Kemarahan
2+(17–21)% Nilai Armor79182Bayangan Kemarahan
3+(13–16)% Nilai Armor1255Bayangan Kemarahan
1+(5–6)% Kerusakan Senjata82145Bayangan Kemarahan
2+4% Kerusakan Senjata79182Bayangan Kemarahan
3+3% Kerusakan Senjata1255Bayangan Kemarahan
1+(10–12)% Kecepatan Serangan82145Bayangan Kemarahan
2+(8–9)% Kecepatan Serangan79182Bayangan Kemarahan
3+(6–7)% Kecepatan Serangan1255Bayangan Kemarahan
1+(57–74) Serangan dan Nilai Serangan Kritis Mantra82145Bayangan Kemarahan
2+(44–56) Serangan dan Nilai Serangan Kritis Mantra79182Bayangan Kemarahan
3+(34–43) Serangan dan Nilai Serangan Kritis Mantra1255Bayangan Kemarahan
1+(24–30)% Kerusakan Serangan Kritis82145Bayangan Kemarahan
2+(18–23)% Kerusakan Serangan Kritis79182Bayangan Kemarahan
3+(14–17)% Kerusakan Serangan Kritis1255Bayangan Kemarahan
1+(16–20)% Kecepatan Pergerakan82145Bayangan Kemarahan
2+(12–15)% Kecepatan Pergerakan79182Bayangan Kemarahan
3+(10–11)% Kecepatan Pergerakan1255Bayangan Kemarahan
1(31–40)% Kerusakan Fisik Diubah menjadi Kerusakan Api82145Bayangan Kemarahan
2(24–30)% Kerusakan Fisik Diubah menjadi Kerusakan Api79182Bayangan Kemarahan
3(19–23)% Kerusakan Fisik Diubah menjadi Kerusakan Api1255Bayangan Kemarahan
1Ketika menggunakan skill, Anda dapat memperoleh tambahan 9 poin Amarah dengan Semangat Cemberut.8540Bayangan Kemarahan
2Ketika menggunakan skill, Anda dapat memperoleh tambahan 9 poin Amarah dengan Semangat Cemberut.82160Bayangan Kemarahan
3Ketika menggunakan skill, Anda dapat memperoleh tambahan 9 poin Amarah dengan Semangat Cemberut.71200Bayangan Kemarahan
1Setiap memiliki 30 poinAmarah, ekstra -1.5% Kerusakan yang diterima8540Bayangan Kemarahan
2Setiap memiliki 30 poinAmarah, ekstra -1% Kerusakan yang diterima82160Bayangan Kemarahan
3Setiap memiliki 40 poinAmarah, ekstra -1% Kerusakan yang diterima71200Bayangan Kemarahan
1Roh Muram +(7–9)% berpeluang untuk menyebabkan Kerusakan ganda8540Bayangan Kemarahan
2Roh Muram +6% berpeluang untuk menyebabkan Kerusakan ganda82160Bayangan Kemarahan
3Roh Muram +5% berpeluang untuk menyebabkan Kerusakan ganda71200Bayangan Kemarahan
1Semangat cemberut (7–9)% peluang Mengabaikan Baju Zirah8540Bayangan Kemarahan
2Semangat cemberut 6% peluang Mengabaikan Baju Zirah82160Bayangan Kemarahan
3Semangat cemberut 5% peluang Mengabaikan Baju Zirah71200Bayangan Kemarahan
1+(16–20)% Kecepatan Pergerakan82145Bayangan Kemarahan
2+(12–15)% Kecepatan Pergerakan79182Bayangan Kemarahan
3+(10–11)% Kecepatan Pergerakan1255Bayangan Kemarahan
1+(24–30) Amarah maksimum8540Bayangan Kemarahan
2+(18–23) Amarah maksimum82160Bayangan Kemarahan
3+(14–17) Amarah maksimum71200Bayangan Kemarahan
1+(57–74) Serangan dan Nilai Serangan Kritis Mantra82145Amarah
2+(44–56) Serangan dan Nilai Serangan Kritis Mantra79182Amarah
3+(34–43) Serangan dan Nilai Serangan Kritis Mantra1255Amarah
1+(29–36)% efek Semangat Bertarung82145Amarah
2+(22–28)% efek Semangat Bertarung79182Amarah
3+(17–21)% efek Semangat Bertarung1255Amarah
1Ekstra +(5–6)% Kerusakan Senjata82145Amarah
2Ekstra +4% Kerusakan Senjata79182Amarah
3Ekstra +3% Kerusakan Senjata1255Amarah
1+(24–30) Amarah maksimum8540Amarah
2+(18–23) Amarah maksimum82160Amarah
3+(14–17) Amarah maksimum71200Amarah
1+(16–20)% Kecepatan Pergerakan82145Amarah
2+(12–15)% Kecepatan Pergerakan79182Amarah
3+(10–11)% Kecepatan Pergerakan1255Amarah
1Setiap memiliki 30 poin Amarah, ekstra 1.5% Kerusakan Serangan8540Amarah
2Setiap memiliki 30 poin Amarah, ekstra +1% Kerusakan Serangan82160Amarah
3Setiap memiliki 30 poin Amarah, ekstra 0.5% Kerusakan Serangan71200Amarah
1Setiap kali keadaan Marah berlangsung selama 1 detik, ekstra kerusakan jarak dekat 1.5% , maksimum 15 kali8540Amarah
2Setiap kali keadaan Marah berlangsung selama 1 detik, ekstra kerusakan jarak dekat +1% , maksimum 15 kali82160Amarah
3Setiap kali keadaan Marah berlangsung selama 1 detik, ekstra kerusakan jarak dekat 0.5% , maksimum 15 kali71200Amarah
1Setiap mengonsumsi 30 poinAmarah baru-baru ini, +(10–12)% kerusakan serangan jarak dekat, maksimal bertumpuk 10 kali8540Amarah
2Setiap mengonsumsi 30 poinAmarah baru-baru ini, +(7–9)% kerusakan serangan jarak dekat, maksimal bertumpuk 10 kali82160Amarah
3Setiap mengonsumsi 30 poinAmarah baru-baru ini, +(5–6)% kerusakan serangan jarak dekat, maksimal bertumpuk 10 kali71200Amarah
1Ketika Serangan Kritis, mendapatkan (7–9) poin Amarah, efek ini memiliki 0.2 detik waktu Cooldown8540Amarah
2Ketika Serangan Kritis, mendapatkan (4–6) poin Amarah, efek ini memiliki 0.2 detik waktu Cooldown82160Amarah
3Ketika Serangan Kritis, mendapatkan (2–3) poin Amarah, efek ini memiliki 0.2 detik waktu Cooldown71200Amarah
1+(10–12)% Kecepatan memulihkan Cooldown82145Amarah
2+(7–9)% Kecepatan memulihkan Cooldown79182Amarah
3+(5–6)% Kecepatan memulihkan Cooldown1255Amarah
1Tambahan +(12–15)% kerusakan dari Skill Picu
Kemampuan Serangan Aktif ekstra -5% kerusakan
82145Amarah
2Tambahan +(9–11)% kerusakan dari Skill Picu
Kemampuan Serangan Aktif ekstra -5% kerusakan
79182Amarah
3Tambahan +(7–8)% kerusakan dari Skill Picu
Kemampuan Serangan Aktif ekstra -5% kerusakan
1255Amarah
1+(7–9)% Rasio efektivitas Armor pada Kerusakan Non-fisik82145Amarah
2+6% Rasio efektivitas Armor pada Kerusakan Non-fisik79182Amarah
3+5% Rasio efektivitas Armor pada Kerusakan Non-fisik1255Amarah
1+(39–50)% jarak Mengusir82145Amarah
2+(30–38)% jarak Mengusir79182Amarah
3+(23–29)% jarak Mengusir1255Amarah
1Baru-baru ini setiap mengonsumsi 30 poin Amarah, pulihkan 0.5% HP per detik secara alami, dapat ditumpuk hingga 10 kali82145Amarah
2Baru-baru ini setiap mengonsumsi 30 poin Amarah, pulihkan 0.4% HP per detik secara alami, dapat ditumpuk hingga 10 kali79182Amarah
3Baru-baru ini setiap mengonsumsi 30 poin Amarah, pulihkan 0.3% HP per detik secara alami, dapat ditumpuk hingga 10 kali1255Amarah
1Untuk setiap 8 poin Kekuatan, +1% Kerusakan Skill Picu82145Amarah
2Untuk setiap 12 poin Kekuatan, +1% Kerusakan Skill Picu79182Amarah
3Untuk setiap 16 poin Kekuatan, +1% Kerusakan Skill Picu1255Amarah
1(31–40)% Kerusakan Dingin Dikonversi menjadi Kerusakan Api82145Perpaduan Api dan Es
2(24–30)% Kerusakan Dingin Dikonversi menjadi Kerusakan Api79182Perpaduan Api dan Es
3(19–23)% Kerusakan Dingin Dikonversi menjadi Kerusakan Api1255Perpaduan Api dan Es
1Setiap memiliki 7 batas atas Energi Fusi, batas atas Dibakar +18540Perpaduan Api dan Es
2Setiap memiliki 9 batas atas Energi Fusi, batas atas Dibakar +182160Perpaduan Api dan Es
1Selama durasiPerusakan dari Api dan Es, (36–45)% Kerusakan Korosi yang diterima akan diubah menjadi satu jenis Kerusakan Elemen acak8540Perpaduan Api dan Es
2Selama durasiPerusakan dari Api dan Es, (28–35)% Kerusakan Korosi yang diterima akan diubah menjadi satu jenis Kerusakan Elemen acak82160Perpaduan Api dan Es
3Selama durasiPerusakan dari Api dan Es, (22–27)% Kerusakan Korosi yang diterima akan diubah menjadi satu jenis Kerusakan Elemen acak71200Perpaduan Api dan Es
1+(16–20)% Kecepatan Pergerakan82145Perpaduan Api dan Es
2+(12–15)% Kecepatan Pergerakan79182Perpaduan Api dan Es
3+(10–11)% Kecepatan Pergerakan1255Perpaduan Api dan Es
1+(16–20)% Durasi Perusakan dari Api dan Es8540Perpaduan Api dan Es
2+(12–15)% Durasi Perusakan dari Api dan Es82160Perpaduan Api dan Es
3+(10–11)% Durasi Perusakan dari Api dan Es71200Perpaduan Api dan Es
1Saat energi fusi mencapai batas atas, efek energi fusi +(25–30)%8540Perpaduan Api dan Es
2Saat energi fusi mencapai batas atas, efek energi fusi +(19–24)%82160Perpaduan Api dan Es
3Saat energi fusi mencapai batas atas, efek energi fusi +(15–18)%71200Perpaduan Api dan Es
1Saat musuh terbakar, setiap 0.1 detik kamu memberikan +1% Kerusakan Dingin tambahan, hingga maksimum +(13–15)%, efek ini hilang setelah terbakar berakhir82145Perpaduan Api dan Es
2Saat musuh terbakar, setiap 0.1 detik kamu memberikan +1% Kerusakan Dingin tambahan, hingga maksimum +(10–12)%, efek ini hilang setelah terbakar berakhir79182Perpaduan Api dan Es
3Saat musuh terbakar, setiap 0.1 detik kamu memberikan +1% Kerusakan Dingin tambahan, hingga maksimum +(6–9)%, efek ini hilang setelah terbakar berakhir1255Perpaduan Api dan Es
1Untuk setiap (12–16) poin Pembekuan pada musuh, tambahan +1% Kerusakan Api82145Perpaduan Api dan Es
2Untuk setiap (17–21) poin Pembekuan pada musuh, tambahan +1% Kerusakan Api79182Perpaduan Api dan Es
3Untuk setiap (22–25) poin Pembekuan pada musuh, tambahan +1% Kerusakan Api1255Perpaduan Api dan Es
1+ (81–100) Kerusakan Dasar Dibakar
Saat menyebabkan Bakar, terapkan status Pembekuan
82145Perpaduan Api dan Es
2+ (61–80) Kerusakan Dasar Dibakar
Saat menyebabkan Bakar, terapkan status Pembekuan
79182Perpaduan Api dan Es
3+ (46–60) Kerusakan Dasar Dibakar
Saat menyebabkan Bakar, terapkan status Pembekuan
1255Perpaduan Api dan Es
1Saat Kerusakan Api mengenai, +(9–10)% kesempatan untuk mendapatkan satu lapis Berkah Kegigihan
Saat melepaskan skill Dingin, +(16–20)% kesempatan untuk mendapatkan satu lapis Berkah Fokus
82145Perpaduan Api dan Es
2Saat Kerusakan Api mengenai, +(7–8)% kesempatan untuk mendapatkan satu lapis Berkah Kegigihan
Saat melepaskan skill Dingin, +(12–15)% kesempatan untuk mendapatkan satu lapis Berkah Fokus
79182Perpaduan Api dan Es
3Saat Kerusakan Api mengenai, +(5–6)% kesempatan untuk mendapatkan satu lapis Berkah Kegigihan
Saat melepaskan skill Dingin, +(8–11)% kesempatan untuk mendapatkan satu lapis Berkah Fokus
1255Perpaduan Api dan Es
1Jika belum menggunakan skill Dingin baru-baru ini, +(26–30)% Penetrasi Dingin, efek berlanjut selama 2 detik setelah menggunakan skill Dingin
Jika belum menggunakan skill Api baru-baru ini, +(26–30)% Penetrasi Api, efek berlanjut selama 2 detik setelah menggunakan skill Api
82145Perpaduan Api dan Es
2Jika belum menggunakan skill Dingin baru-baru ini, +(21–25)% Penetrasi Dingin, efek berlanjut selama 2 detik setelah menggunakan skill Dingin
Jika belum menggunakan skill Api baru-baru ini, +(21–25)% Penetrasi Api, efek berlanjut selama 2 detik setelah menggunakan skill Api
79182Perpaduan Api dan Es
3Jika belum menggunakan skill Dingin baru-baru ini, +(17–20)% Penetrasi Dingin, efek berlanjut selama 2 detik setelah menggunakan skill Dingin
Jika belum menggunakan skill Api baru-baru ini, +(17–20)% Penetrasi Api, efek berlanjut selama 2 detik setelah menggunakan skill Api
1255Perpaduan Api dan Es
1Saat menggunakan skill Dingin, pulihkan (61–80) poin HP dan Perisai, dengan interval 0.2 detik
Saat menggunakan skill Api, kehilangan 2% HP dan Perisai saat ini, tambahan +(10–12)% kerusakan skill tersebut
82145Perpaduan Api dan Es
2Saat menggunakan skill Dingin, pulihkan (56–60) poin HP dan Perisai, dengan interval 0.2 detik
Saat menggunakan skill Api, kehilangan 2% HP dan Perisai saat ini, tambahan +(8–9)% kerusakan skill tersebut
79182Perpaduan Api dan Es
3Saat menggunakan skill Dingin, pulihkan (41–55) poin HP dan Perisai, dengan interval 0.2 detik
Saat menggunakan skill Api, kehilangan 2% HP dan Perisai saat ini, tambahan +7% kerusakan skill tersebut
1255Perpaduan Api dan Es
1Selama periode Amarah Api Es, +2% Resistensi Maks terhadap Dingin dan Api8540Perpaduan Api dan Es
2Selama periode Amarah Api Es, +1% Resistensi Maks terhadap Dingin dan Api82160Perpaduan Api dan Es
1Setiap 0.3 detik Amarah Api Es berlangsung, mendapatkan tambahan +1% Kerusakan, maksimum +(16–20)%. Kehilangan efek ini setelah Amarah Api Es berakhir8540Perpaduan Api dan Es
2Setiap 0.4 detik Amarah Api Es berlangsung, mendapatkan tambahan +1% Kerusakan, maksimum +(11–15)%. Kehilangan efek ini setelah Amarah Api Es berakhir82160Perpaduan Api dan Es
3Setiap 0.5 detik Amarah Api Es berlangsung, mendapatkan tambahan +1% Kerusakan, maksimum +(7–10)%. Kehilangan efek ini setelah Amarah Api Es berakhir71200Perpaduan Api dan Es
1Jika Energi Fusi mencapai Maks, +(41–60)% Kerusakan Serangan Kritis; saat tidak kena Serangan Kritis ada (16–20)% kesempatan kehilangan satu poin Energi Fusi8540Perpaduan Api dan Es
2Jika Energi Fusi mencapai Maks, +(26–41)% Kerusakan Serangan Kritis; saat tidak kena Serangan Kritis ada (11–15)% kesempatan kehilangan satu poin Energi Fusi82160Perpaduan Api dan Es
3Jika Energi Fusi mencapai Maks, +(16–25)% Kerusakan Serangan Kritis; saat tidak kena Serangan Kritis ada (6–10)% kesempatan kehilangan satu poin Energi Fusi71200Perpaduan Api dan Es
1Energi Fusi mendapatkan efek tambahan: +(3–4)% Pembekuan8540Perpaduan Api dan Es
2Energi Fusi mendapatkan efek tambahan: +2% Pembekuan82160Perpaduan Api dan Es
3Energi Fusi mendapatkan efek tambahan: +1% Pembekuan71200Perpaduan Api dan Es
3+(10–11)% Kecepatan Pergerakan1255Hati yang Beku
1+(10–12)% HP maksimum dan Perisai Maksimum82145Hati yang Beku
2+(7–9)% HP maksimum dan Perisai Maksimum79182Hati yang Beku
3+5% HP maksimum dan Perisai Maksimum1255Hati yang Beku
1+3% Batas Maksimal Resistensi Es82145Hati yang Beku
2+2% Batas Maksimal Resistensi Es79182Hati yang Beku
3+1% Batas Maksimal Resistensi Es1255Hati yang Beku
1+(21–27)% Resistensi Es82145Hati yang Beku
2+(16–20)% Resistensi Es79182Hati yang Beku
3+(11–15)% Resistensi Es1255Hati yang Beku
1+(28–36)% Kerusakan Es82145Hati yang Beku
2+(22–27)% Kerusakan Es79182Hati yang Beku
3+(17–21)% Kerusakan Es1255Hati yang Beku
1Kecepatan Serangan dan Kecepatan Rapal +(10–12)%82145Hati yang Beku
2Kecepatan Serangan dan Kecepatan Rapal +(8–9)%79182Hati yang Beku
3Kecepatan Serangan dan Kecepatan Rapal +(6–7)%1255Hati yang Beku
1(14–18)% Kerusakan Fisik yang diterima diubah menjadi Kerusakan Es82145Hati yang Beku
2(11–13)% Kerusakan Fisik yang diterima diubah menjadi Kerusakan Es79182Hati yang Beku
3(9–10)% Kerusakan Fisik yang diterima diubah menjadi Kerusakan Es1255Hati yang Beku
1+(47–60)% Nilai Serangan Kritis82145Hati yang Beku
2+(36–46)% Nilai Serangan Kritis79182Hati yang Beku
3+(28–35)% Nilai Serangan Kritis1255Hati yang Beku
1+(24–30)% Kerusakan Serangan Kritis82145Hati yang Beku
2+(18–23)% Kerusakan Serangan Kritis79182Hati yang Beku
3+(14–17)% Kerusakan Serangan Kritis1255Hati yang Beku
1+(28–35)% Mana maksimum82145Hati yang Beku
2+(22–27)% Mana maksimum79182Hati yang Beku
3+(20–21)% Mana maksimum1255Hati yang Beku
1+(28–35)% Nilai Pembekuan yang diterapkan82145Hati yang Beku
2+(22–27)% Nilai Pembekuan yang diterapkan79182Hati yang Beku
3+(20–21)% Nilai Pembekuan yang diterapkan1255Hati yang Beku
1Ekstra +(14–18)% kerusakan terhadap musuh yang Beku8540Hati yang Beku
2Ekstra +(11–13)% kerusakan terhadap musuh yang Beku82160Hati yang Beku
3Ekstra +(9–10)% kerusakan terhadap musuh yang Beku71200Hati yang Beku
1+(18–22)% efek Beku8540Hati yang Beku
2+(14–17)% efek Beku82160Hati yang Beku
3+(10–13)% efek Beku71200Hati yang Beku
1Saat Denyut Beku mengenai, terapkan Pembekuan dan (10–12) poin Pembekuan8540Hati yang Beku
2Saat Denyut Beku mengenai, terapkan Pembekuan dan (7–9) poin Pembekuan82160Hati yang Beku
3Saat Denyut Beku mengenai, terapkan Pembekuan dan (5–6) poin Pembekuan71200Hati yang Beku
1Ketika melakukan Menuai pada target Beku, perpanjang durasi dasar Beku sebesar (9–10)% , efek ini memiliki interval 1 detik8540Hati yang Beku
2Ketika melakukan Menuai pada target Beku, perpanjang durasi dasar Beku sebesar (7–8)% , efek ini memiliki interval 1 detik82160Hati yang Beku
3Ketika melakukan Menuai pada target Beku, perpanjang durasi dasar Beku sebesar (5–6)% , efek ini memiliki interval 1 detik71200Hati yang Beku
1+3 Maks Energi Es8540Hati yang Beku
2+2 Maks Energi Es82160Hati yang Beku
3+1 Maks Energi Es71200Hati yang Beku
1+(16–20)% Kecepatan Pergerakan82145Hati yang Beku
2+(12–15)% Kecepatan Pergerakan79182Hati yang Beku
3+(10–11)% Kecepatan Pergerakan1255Hati yang Beku
1+(16–20)% Kecepatan Pergerakan82145Pasukan kemuliaan
2+(12–15)% Kecepatan Pergerakan79182Pasukan kemuliaan
3+(10–11)% Kecepatan Pergerakan1255Pasukan kemuliaan
1+(9–11)% berpeluang memuatAmunisi Khusus8540Pasukan kemuliaan
2+6% berpeluang memuatAmunisi Khusus82160Pasukan kemuliaan
3+5% berpeluang memuatAmunisi Khusus71200Pasukan kemuliaan
1Selama Tembakan Magis, setiap mengonsumsi sebuah Amunisi Khusus, +4% Kerusakan Proyektil, maksimal +120%8540Pasukan kemuliaan
2Selama Tembakan Magis, setiap mengonsumsi sebuah Amunisi Khusus, +3% Kerusakan Proyektil, maksimal +75%82160Pasukan kemuliaan
3Selama Tembakan Magis, setiap mengonsumsi sebuah Amunisi Khusus, +3% Kerusakan Proyektil, maksimal +60%71200Pasukan kemuliaan
1Saat mengonsumsi Amunisi Khusus, ekstra +(9–11)% Kerusakan kemampuan Proyektil ini8540Pasukan kemuliaan
2Saat mengonsumsi Amunisi Khusus, ekstra +(7–8)% Kerusakan kemampuan Proyektil ini82160Pasukan kemuliaan
3Saat mengonsumsi Amunisi Khusus, ekstra +6% Kerusakan kemampuan Proyektil ini71200Pasukan kemuliaan
1Ketika menggunakan Amunisi Khusus, tambahan +(9–11)% Nilai Serangan Kritis keterampilan proyektil kali ini8540Pasukan kemuliaan
2Ketika menggunakan Amunisi Khusus, tambahan +(7–8)% Nilai Serangan Kritis keterampilan proyektil kali ini82160Pasukan kemuliaan
3Ketika menggunakan Amunisi Khusus, tambahan +6% Nilai Serangan Kritis keterampilan proyektil kali ini71200Pasukan kemuliaan
1Setiap baru-baru ini Memuat satu Amunisi Khusus, 1.2% Serangan dan Kecepatan Rapal, hingga 60 tumpukan8540Pasukan kemuliaan
1Setiap bergerak 1 meter, Pemulihan (41–50) HP dan Perisai, setiap 0.1 detik82145Pasukan kemuliaan
2Setiap bergerak 1 meter, Pemulihan (41–50) HP dan Perisai, setiap 0.2 detik79182Pasukan kemuliaan
3Setiap bergerak 1 meter, Pemulihan (31–40) HP dan Perisai, setiap 0.3 detik1255Pasukan kemuliaan
1Saat mengalahkan musuh, (16–20)% kesempatan untuk mendapatkan 1 lapis Defleksi82145Pasukan kemuliaan
2Saat mengalahkan musuh, (12–15)% kesempatan untuk mendapatkan 1 lapis Defleksi79182Pasukan kemuliaan
3Saat mengalahkan musuh, (8–11)% kesempatan untuk mendapatkan 1 lapis Defleksi1255Pasukan kemuliaan
1Setiap bergerak 6 meter, ada peluang 100% mendapatkan Berkah Cerdas82145Pasukan kemuliaan
2Setiap bergerak 6 meter, ada peluang (76–95)% mendapatkan Berkah Cerdas79182Pasukan kemuliaan
3Setiap bergerak 6 meter, ada peluang (60–75)% mendapatkan Berkah Cerdas1255Pasukan kemuliaan
1Saat melakukan Serangan Kritis, dapatkan (2–3) poin Tingkat Blur, dengan interval 0.2 detik82145Pasukan kemuliaan
2Saat melakukan Serangan Kritis, dapatkan (2–3) poin Tingkat Blur, dengan interval 0.3 detik79182Pasukan kemuliaan
3Saat melakukan Serangan Kritis, dapatkan (2–3) poin Tingkat Blur, dengan interval 0.4 detik1255Pasukan kemuliaan
1Setiap bergerak 1 meter baru-baru ini, +(4–5)% Penghindaran, hingga maksimal +(51–60)%82145Pasukan kemuliaan
2Setiap bergerak 1 meter baru-baru ini, +(4–5)% Penghindaran, hingga maksimal +(41–50)%79182Pasukan kemuliaan
3Setiap bergerak 1 meter baru-baru ini, +(4–5)% Penghindaran, hingga maksimal +(31–40)%1255Pasukan kemuliaan
1Setelah serangan kritis, 3 proyektil berikutnya mendapatkan +(21–25)% kecepatan serang dan kecepatan rapal82145Pasukan kemuliaan
2Setelah serangan kritis, 3 proyektil berikutnya mendapatkan +(16–20)% kecepatan serang dan kecepatan rapal79182Pasukan kemuliaan
3Setelah serangan kritis, 3 proyektil berikutnya mendapatkan +(11–15)% kecepatan serang dan kecepatan rapal1255Pasukan kemuliaan
1Setiap bergerak 1 meter, serangan Proyektil berikutnya mendapatkan +(6–10)% Tingkat Serangan Kritis, berlangsung selama 3 detik, maksimum +120%82145Pasukan kemuliaan
2Setiap bergerak 2 meter, serangan Proyektil berikutnya mendapatkan +(6–10)% Tingkat Serangan Kritis, berlangsung selama 3 detik, maksimum +100%79182Pasukan kemuliaan
3Setiap bergerak 3 meter, serangan Proyektil berikutnya mendapatkan +(6–10)% Tingkat Serangan Kritis, berlangsung selama 3 detik, maksimum +80%1255Pasukan kemuliaan
1Kerusakan yang diberikan kepada musuh yang lebih jauh semakin tinggi, tambahan maksimal +(13–16)% Kerusakan untuk musuh yang berjarak (10–13) meter82145Pasukan kemuliaan
2Kerusakan yang diberikan kepada musuh yang lebih jauh semakin tinggi, tambahan maksimal +(10–12)% Kerusakan untuk musuh yang berjarak (10–13) meter79182Pasukan kemuliaan
3Kerusakan yang diberikan kepada musuh yang lebih jauh semakin tinggi, tambahan maksimal +(7–9)% Kerusakan untuk musuh yang berjarak (10–13) meter1255Pasukan kemuliaan
1+(26–35)% Kerusakan Serangan Kritis terhadap musuh dalam jarak 8 meter; efeknya dua kali lipat terhadap musuh dalam jarak 4 meter82145Pasukan kemuliaan
2+(20–25)% Kerusakan Serangan Kritis terhadap musuh dalam jarak 8 meter; efeknya dua kali lipat terhadap musuh dalam jarak 4 meter79182Pasukan kemuliaan
3+(15–19)% Kerusakan Serangan Kritis terhadap musuh dalam jarak 8 meter; efeknya dua kali lipat terhadap musuh dalam jarak 4 meter1255Pasukan kemuliaan
1+(15–20)% durasi Tembakan Magis8540Pasukan kemuliaan
2+(11–14)% durasi Tembakan Magis82160Pasukan kemuliaan
3+(8–10)% durasi Tembakan Magis71200Pasukan kemuliaan
1+(128–165) HP maksimum82145Sekilas mematikan
2+(99–127) HP maksimum79182Sekilas mematikan
3+(76–98) HP maksimum1255Sekilas mematikan
1+(232–300) Perisai maksimum82145Sekilas mematikan
2+(179–231) Perisai maksimum79182Sekilas mematikan
3+(138–178) Perisai maksimum1255Sekilas mematikan
1+(7–9)% peluang menghindari Kerusakan Jarak Dekat82145Sekilas mematikan
2+6% peluang menghindari Kerusakan Jarak Dekat79182Sekilas mematikan
3+5% peluang menghindari Kerusakan Jarak Dekat1255Sekilas mematikan
1Kecepatan Serangan dan Kecepatan Rapal +(10–12)%82145Sekilas mematikan
2Kecepatan Serangan dan Kecepatan Rapal +(8–9)%79182Sekilas mematikan
3Kecepatan Serangan dan Kecepatan Rapal +(6–7)%1255Sekilas mematikan
1+(47–60)% Nilai Serangan Kritis82145Sekilas mematikan
2+(36–46)% Nilai Serangan Kritis79182Sekilas mematikan
3+(28–35)% Nilai Serangan Kritis1255Sekilas mematikan
1+(24–30)% Kerusakan Serangan Kritis82145Sekilas mematikan
2+(18–23)% Kerusakan Serangan Kritis79182Sekilas mematikan
3+(14–17)% Kerusakan Serangan Kritis1255Sekilas mematikan
1+(18–23)% Kecepatan Proyektil82145Sekilas mematikan
2+(14–17)% Kecepatan Proyektil79182Sekilas mematikan
3+(11–13)% Kecepatan Proyektil1255Sekilas mematikan
1+(28–36)% Kerusakan Proyektil82145Sekilas mematikan
2+(22–27)% Kerusakan Proyektil79182Sekilas mematikan
3+(17–21)% Kerusakan Proyektil1255Sekilas mematikan
1Jumlah Proyektil +182145Sekilas mematikan
1+2 batas maksimal poin Isi Ulang kemampuan Pemindahan82145Sekilas mematikan
2+1 batas maksimal poin Isi Ulang kemampuan Pemindahan79182Sekilas mematikan
1+(16–20)% Kecepatan Pergerakan82145Sekilas mematikan
2+(12–15)% Kecepatan Pergerakan79182Sekilas mematikan
3+(10–11)% Kecepatan Pergerakan1255Sekilas mematikan
1Setelah menggunakan Kemampuan Pemindahan, ekstra +(7–9)% kerusakan, berlangsung 2 detik8540Sekilas mematikan
2Setelah menggunakan Kemampuan Pemindahan, ekstra +6% kerusakan, berlangsung 2 detik82160Sekilas mematikan
3Setelah menggunakan Kemampuan Pemindahan, ekstra +5% kerusakan, berlangsung 2 detik71200Sekilas mematikan
1-15.0 derajat sudut proyektil maksimum
Kerusakan Proyektil +(8–9)%
8540Sekilas mematikan
2-11.5 derajat sudut proyektil maksimum
Kerusakan Proyektil +(5–6)%
82160Sekilas mematikan
3-8.9 derajat sudut proyektil maksimum
Kerusakan Proyektil +(4–5)%
71200Sekilas mematikan
1Jika kemampuan Proyektil mengenai Musuh yang sama 6 kali dalam 1 detik, ekstra kerusakan +(7–9)% selama 6 detik8540Sekilas mematikan
2Jika kemampuan Proyektil mengenai Musuh yang sama 6 kali dalam 1 detik, ekstra kerusakan +6% selama 6 detik82160Sekilas mematikan
3Jika kemampuan Proyektil mengenai Musuh yang sama 6 kali dalam 1 detik, ekstra kerusakan +5% selama 6 detik71200Sekilas mematikan
1Setiap kali proyektil mengenai musuh, kemampuan berpindah - 5% waktu cooldown8540Sekilas mematikan
2Setiap kali proyektil mengenai musuh, kemampuan berpindah - 4% waktu cooldown82160Sekilas mematikan
3Setiap kali proyektil mengenai musuh, kemampuan berpindah - 3% waktu cooldown71200Sekilas mematikan
1+(39–50)% kecepatan Memuat8540Sekilas mematikan
2+(30–38)% kecepatan Memuat82160Sekilas mematikan
3+(23–29)% kecepatan Memuat71200Sekilas mematikan
1+(16–20)% Kecepatan Pergerakan82145Ilusi Ruang dan Waktu
2+(12–15)% Kecepatan Pergerakan79182Ilusi Ruang dan Waktu
3+(10–11)% Kecepatan Pergerakan1255Ilusi Ruang dan Waktu
1+(26–30)% drekuensi rapal dari Ilusi Ruang dan Waktu8540Ilusi Ruang dan Waktu
2+(21–25)% drekuensi rapal dari Ilusi Ruang dan Waktu82160Ilusi Ruang dan Waktu
3+(16–20)% drekuensi rapal dari Ilusi Ruang dan Waktu71200Ilusi Ruang dan Waktu
1Ekstra +(16–20)% Kerusakan Ilusi Ruang dan Waktu8540Ilusi Ruang dan Waktu
2Ekstra +(12–15)% Kerusakan Ilusi Ruang dan Waktu82160Ilusi Ruang dan Waktu
3Ekstra +(10–11)% Kerusakan Ilusi Ruang dan Waktu71200Ilusi Ruang dan Waktu
1Saat Anda berada di dalam Distorsi Ruang dan Waktu, secara alami akan memulihkan 3% Mana per detik8540Ilusi Ruang dan Waktu
2Saat Anda berada di dalam Distorsi Ruang dan Waktu, secara alami akan memulihkan 2% Mana per detik82160Ilusi Ruang dan Waktu
3Saat Anda berada di dalam Distorsi Ruang dan Waktu, secara alami akan memulihkan 1% Mana per detik71200Ilusi Ruang dan Waktu
1Saat menggunakan Kemampuan Mantra Inti di Distorsi Ruang dan Waktu, setiap memiliki 20 poin Energi Ruang dan Waktu , ekstra +5% Kerusakan Kemampuan kali ini, dan kehilangan 10 poin Energi Ruang dan Waktu8540Ilusi Ruang dan Waktu
2Saat menggunakan Kemampuan Mantra Inti di Distorsi Ruang dan Waktu, setiap memiliki 20 poin Energi Ruang dan Waktu , ekstra +1% Kerusakan Kemampuan kali ini, dan kehilangan 10 poin Energi Ruang dan Waktu82160Ilusi Ruang dan Waktu
1-30% drekuensi rapal dari Ilusi Ruang dan Waktu
Tambahan +10% Kerusakan Mantra
8540Ilusi Ruang dan Waktu
2-30% drekuensi rapal dari Ilusi Ruang dan Waktu
Tambahan +(8–9)% Kerusakan Mantra
82160Ilusi Ruang dan Waktu
3-30% drekuensi rapal dari Ilusi Ruang dan Waktu
Tambahan +(5–7)% Kerusakan Mantra
71200Ilusi Ruang dan Waktu
1Ekstra Kerusakan Mantra +(10–13)% saat berada di Distorsi Ruang Waktu8540Ilusi Ruang dan Waktu
2Ekstra Kerusakan Mantra +(8–9)% saat berada di Distorsi Ruang Waktu82160Ilusi Ruang dan Waktu
3Ekstra Kerusakan Mantra +(6–7)% saat berada di Distorsi Ruang Waktu71200Ilusi Ruang dan Waktu
1Selama periode Pemulihan dari Ramuan, tambah +(33–40)% Kecepatan Pengisian Perisai82145Ilusi Ruang dan Waktu
2Selama periode Pemulihan dari Ramuan, tambah +(26–32)% Kecepatan Pengisian Perisai79182Ilusi Ruang dan Waktu
3Selama periode Pemulihan dari Ramuan, tambah +(21–25)% Kecepatan Pengisian Perisai1255Ilusi Ruang dan Waktu
1(6–8)% kerusakan dikurangi dari Mana terlebih dahulu82145Ilusi Ruang dan Waktu
2(4–5)% kerusakan dikurangi dari Mana terlebih dahulu79182Ilusi Ruang dan Waktu
33% kerusakan dikurangi dari Mana terlebih dahulu1255Ilusi Ruang dan Waktu
1Musuh yang berada dalam Distorsi Ruang-waktu selama 0.5 detik, kamu mendapatkan +20% Kerusakan Serangan Kritis, hingga maksimum +(81–100)%82145Ilusi Ruang dan Waktu
2Musuh yang berada dalam Distorsi Ruang-waktu selama 0.5 detik, kamu mendapatkan +15% Kerusakan Serangan Kritis, hingga maksimum +(60–80)%79182Ilusi Ruang dan Waktu
3Musuh yang berada dalam Distorsi Ruang-waktu selama 0.5 detik, kamu mendapatkan +15% Kerusakan Serangan Kritis, hingga maksimum +(46–60)%1255Ilusi Ruang dan Waktu
1Saat Mana Penuh, tambahan +(26–30)% Kerusakan Mantra, efek berlanjut selama 5 detik setelah meninggalkan status Mana Penuh; Saat Mana Rendah, +(66–80)% Tingkat Serangan Kritis, efek berlanjut selama 5 detik setelah meninggalkan status Mana Rendah82145Ilusi Ruang dan Waktu
2Saat Mana Penuh, tambahan +(22–25)% Kerusakan Mantra, efek berlanjut selama 5 detik setelah meninggalkan status Mana Penuh; Saat Mana Rendah, +(51–65)% Tingkat Serangan Kritis, efek berlanjut selama 5 detik setelah meninggalkan status Mana Rendah79182Ilusi Ruang dan Waktu
3Saat Mana Penuh, tambahan +(18–21)% Kerusakan Mantra, efek berlanjut selama 5 detik setelah meninggalkan status Mana Penuh; Saat Mana Rendah, +(36–50)% Tingkat Serangan Kritis, efek berlanjut selama 5 detik setelah meninggalkan status Mana Rendah1255Ilusi Ruang dan Waktu
1Ketika Mana mencapai Maks, +(24–30)% Kecepatan Rapal, berlangsung selama 2 detik82145Ilusi Ruang dan Waktu
2Ketika Mana mencapai Maks, +(18–23)% Kecepatan Rapal, berlangsung selama 2 detik79182Ilusi Ruang dan Waktu
3Ketika Mana mencapai Maks, +(14–17)% Kecepatan Rapal, berlangsung selama 2 detik1255Ilusi Ruang dan Waktu
1Saat berada dalam Distorsi Ruang-waktu, setiap 2 detik, +(16–20)% area skill, hingga maksimum +(46–60)%, efek hilang setelah meninggalkan Distorsi Ruang-waktu lebih dari 2 detik8540Ilusi Ruang dan Waktu
2Saat berada dalam Distorsi Ruang-waktu, setiap 2 detik, +(11–15)% area skill, hingga maksimum +(31–45)%, efek hilang setelah meninggalkan Distorsi Ruang-waktu lebih dari 2 detik82160Ilusi Ruang dan Waktu
3Saat berada dalam Distorsi Ruang-waktu, setiap 2 detik, +10% area skill, hingga maksimum +(20–30)%, efek hilang setelah meninggalkan Distorsi Ruang-waktu lebih dari 2 detik71200Ilusi Ruang dan Waktu
1Ketika Musuh Kuat memasuki Distorsi Ruang-waktu, +10% ukuran Ilusi Ruang-waktu, +10% Area Distorsi Ruang-waktu, tambahan +(8–10)% Kerusakan Ilusi Ruang-waktu, berlangsung selama 20 detik, memiliki waktu Cooldown 5 detik terhadap 1 Musuh, dapat bertumpuk hingga 5 lapis8540Ilusi Ruang dan Waktu
2Ketika Musuh Kuat memasuki Distorsi Ruang-waktu, +10% ukuran Ilusi Ruang-waktu, +10% Area Distorsi Ruang-waktu, tambahan +(6–7)% Kerusakan Ilusi Ruang-waktu, berlangsung selama 15 detik, memiliki waktu Cooldown 5 detik terhadap 1 Musuh, dapat bertumpuk hingga 5 lapis82160Ilusi Ruang dan Waktu
3Ketika Musuh Kuat memasuki Distorsi Ruang-waktu, +10% ukuran Ilusi Ruang-waktu, +10% Area Distorsi Ruang-waktu, tambahan +5% Kerusakan Ilusi Ruang-waktu, berlangsung selama 10 detik, memiliki waktu Cooldown 5 detik terhadap 1 Musuh, dapat bertumpuk hingga 5 lapis71200Ilusi Ruang dan Waktu
1+1 Level kemampuan Mantra
+(6–10)% Kerusakan Mantra
82145Ilusi Ruang dan Waktu
2+1 Level kemampuan Mantra
+(1–5)% Kerusakan Mantra
79182Ilusi Ruang dan Waktu
3+1 Level kemampuan Mantra
(-10–-5)% Kerusakan Mantra
1255Ilusi Ruang dan Waktu
1+(128–165) HP maksimum82145Ruang-waktu Berlalu
2+(99–127) HP maksimum79182Ruang-waktu Berlalu
3+(76–98) HP maksimum1255Ruang-waktu Berlalu
1+(232–300) Perisai maksimum82145Ruang-waktu Berlalu
2+(179–231) Perisai maksimum79182Ruang-waktu Berlalu
3+(138–178) Perisai maksimum1255Ruang-waktu Berlalu
1+(12–15)% Waktu Menuai82145Ruang-waktu Berlalu
2+(9–11)% Waktu Menuai79182Ruang-waktu Berlalu
3+(7–8)% Waktu Menuai1255Ruang-waktu Berlalu
1+(12–15)% Kecepatan Pemulihan Cooldown Efek Menuai82145Ruang-waktu Berlalu
2+(9–11)% Kecepatan Pemulihan Cooldown Efek Menuai79182Ruang-waktu Berlalu
3+(7–8)% Kecepatan Pemulihan Cooldown Efek Menuai1255Ruang-waktu Berlalu
1+(28–36)% kerusakan terus-menerus82145Ruang-waktu Berlalu
2+(22–27)% kerusakan terus-menerus79182Ruang-waktu Berlalu
3+(17–21)% kerusakan terus-menerus1255Ruang-waktu Berlalu
1+(24–30)% Efek Memperburuk82145Ruang-waktu Berlalu
2+(18–23)% Efek Memperburuk79182Ruang-waktu Berlalu
3+(14–17)% Efek Memperburuk1255Ruang-waktu Berlalu
1Memaksakan Nilai Perburukan +(10–12) per detik82145Ruang-waktu Berlalu
2Memaksakan Nilai Perburukan +(8–9) per detik79182Ruang-waktu Berlalu
3Memaksakan Nilai Perburukan +(6–7) per detik1255Ruang-waktu Berlalu
1+(7–9)% Kecepatan memulihkan Cooldown82145Ruang-waktu Berlalu
2+6% Kecepatan memulihkan Cooldown79182Ruang-waktu Berlalu
3+5% Kecepatan memulihkan Cooldown1255Ruang-waktu Berlalu
1+(12–15)% durasi efek kemampuan82145Ruang-waktu Berlalu
2+(9–11)% durasi efek kemampuan79182Ruang-waktu Berlalu
3+(7–8)% durasi efek kemampuan1255Ruang-waktu Berlalu
1+(28–36)% Rentang kemampuan82145Ruang-waktu Berlalu
2+(22–27)% Rentang kemampuan79182Ruang-waktu Berlalu
3+(17–21)% Rentang kemampuan1255Ruang-waktu Berlalu
1+(16–20)% Kecepatan Pergerakan82145Ruang-waktu Berlalu
2+(12–15)% Kecepatan Pergerakan79182Ruang-waktu Berlalu
3+(10–11)% Kecepatan Pergerakan1255Ruang-waktu Berlalu
1Setiap jeda 1.5 detik, menuai 0.15 detik Kerusakan Beruntun dari musuh yang berada di Distorsi Ruang dan Waktu8540Ruang-waktu Berlalu
2Setiap jeda 1.5 detik, menuai 0.12 detik Kerusakan Beruntun dari musuh yang berada di Distorsi Ruang dan Waktu82160Ruang-waktu Berlalu
3Setiap jeda 1.5 detik, menuai 0.1 detik Kerusakan Beruntun dari musuh yang berada di Distorsi Ruang dan Waktu71200Ruang-waktu Berlalu
1Selama durasi Distorsi Ruang dan Waktu, perapalan ulang akan memindahkan Distorsi Ruang dan Waktu dan memperpanjang durasi kemampuan sebesar 1 detik8540Ruang-waktu Berlalu
2Selama durasi Distorsi Ruang dan Waktu, perapalan ulang akan memindahkan Distorsi Ruang dan Waktu dan memperpanjang durasi kemampuan sebesar 0.8 detik82160Ruang-waktu Berlalu
3Selama durasi Distorsi Ruang dan Waktu, perapalan ulang akan memindahkan Distorsi Ruang dan Waktu dan memperpanjang durasi kemampuan sebesar 0.5 detik71200Ruang-waktu Berlalu
1Tambahan +(7–9)% efek Perburukan pada musuh yang memiliki Turbulensi Ruang dan Waktu8540Ruang-waktu Berlalu
2Tambahan +6% efek Perburukan pada musuh yang memiliki Turbulensi Ruang dan Waktu82160Ruang-waktu Berlalu
3Tambahan +5% efek Perburukan pada musuh yang memiliki Turbulensi Ruang dan Waktu71200Ruang-waktu Berlalu
1Menambahkan (17–21)% kerusakan dari Menuai dan Tuaian Pemurnian ke musuh ke catatan kerusakan Distorsi Ruang-waktu8540Ruang-waktu Berlalu
2Menambahkan (13–16)% kerusakan dari Menuai dan Tuaian Pemurnian ke musuh ke catatan kerusakan Distorsi Ruang-waktu82160Ruang-waktu Berlalu
3Menambahkan (10–12)% kerusakan dari Menuai dan Tuaian Pemurnian ke musuh ke catatan kerusakan Distorsi Ruang-waktu71200Ruang-waktu Berlalu
1Ketika menerapkan Turbulensi Ruang Waktu, menuai 0.6 detik Kerusakan Beruntun, efek ini memiliki waktu cooldown 6 detik pada target yang sama8540Ruang-waktu Berlalu
2Ketika menerapkan Turbulensi Ruang Waktu, menuai 0.5 detik Kerusakan Beruntun, efek ini memiliki waktu cooldown 6 detik pada target yang sama82160Ruang-waktu Berlalu
3Ketika menerapkan Turbulensi Ruang Waktu, menuai 0.4 detik Kerusakan Beruntun, efek ini memiliki waktu cooldown 6 detik pada target yang sama71200Ruang-waktu Berlalu
1+(128–165) HP maksimum82145Angin Kencang Penguntit
2+(99–127) HP maksimum79182Angin Kencang Penguntit
3+(76–98) HP maksimum1255Angin Kencang Penguntit
1+(5–6)% HP dikembalikan82145Angin Kencang Penguntit
2+(4–4.5)% HP dikembalikan79182Angin Kencang Penguntit
3+(3–3.5)% HP dikembalikan1255Angin Kencang Penguntit
1Interval pengembalian ekstra -8%82145Angin Kencang Penguntit
2Interval pengembalian ekstra -6%79182Angin Kencang Penguntit
3Interval pengembalian ekstra -5%1255Angin Kencang Penguntit
1Kemungkinan menghindari Kerusakan +(5–6)%82145Angin Kencang Penguntit
2Kemungkinan menghindari Kerusakan +4%79182Angin Kencang Penguntit
3Kemungkinan menghindari Kerusakan +3%1255Angin Kencang Penguntit
1+(28–36)% Kerusakan Serangan82145Angin Kencang Penguntit
2+(22–27)% Kerusakan Serangan79182Angin Kencang Penguntit
3+(17–21)% Kerusakan Serangan1255Angin Kencang Penguntit
1+(10–12)% Kecepatan Serangan82145Angin Kencang Penguntit
2+(8–9)% Kecepatan Serangan79182Angin Kencang Penguntit
3+(6–7)% Kecepatan Serangan1255Angin Kencang Penguntit
1+(47–60)% Nilai Serangan Kritis82145Angin Kencang Penguntit
2+(36–46)% Nilai Serangan Kritis79182Angin Kencang Penguntit
3+(28–35)% Nilai Serangan Kritis1255Angin Kencang Penguntit
1+(24–30)% Kerusakan Serangan Kritis82145Angin Kencang Penguntit
2+(18–23)% Kerusakan Serangan Kritis79182Angin Kencang Penguntit
3+(14–17)% Kerusakan Serangan Kritis1255Angin Kencang Penguntit
1Kemungkinan Serangan terus-menerus +(19–24)%82145Angin Kencang Penguntit
2Kemungkinan Serangan terus-menerus +(15–18)%79182Angin Kencang Penguntit
3Kemungkinan Serangan terus-menerus +(11–14)%1255Angin Kencang Penguntit
1Kerusakan Serangan terus-menerus semakin meningkat (10–12)%82145Angin Kencang Penguntit
2Kerusakan Serangan terus-menerus semakin meningkat (8–9)%79182Angin Kencang Penguntit
3Kerusakan Serangan terus-menerus semakin meningkat (6–7)%1255Angin Kencang Penguntit
1+(16–20)% Kecepatan Pergerakan82145Angin Kencang Penguntit
2+(12–15)% Kecepatan Pergerakan79182Angin Kencang Penguntit
3+(10–11)% Kecepatan Pergerakan1255Angin Kencang Penguntit
1+(26–33)% durasi Kelincahan Kucing8540Angin Kencang Penguntit
2+(20–25)% durasi Kelincahan Kucing82160Angin Kencang Penguntit
3+(16–19)% durasi Kelincahan Kucing71200Angin Kencang Penguntit
1Setiap bergerak 10 meter, +4% Kecepatan Gerakan, maksimal +20% . Efek ini akan hilang saat Statis8540Angin Kencang Penguntit
2Setiap bergerak 10 meter, +3% Kecepatan Gerakan, maksimal +15% . Efek ini akan hilang saat Statis82160Angin Kencang Penguntit
3Setiap bergerak 10 meter, +2% Kecepatan Gerakan, maksimal +10% . Efek ini akan hilang saat Statis71200Angin Kencang Penguntit
1Setiap memiliki 1 lapisPenguntit, Kerusakan Serangan beruntun meningkat 4%8540Angin Kencang Penguntit
2Setiap memiliki 1 lapisPenguntit, Kerusakan Serangan beruntun meningkat 3%82160Angin Kencang Penguntit
3Setiap memiliki 1 lapisPenguntit, Kerusakan Serangan beruntun meningkat 2%71200Angin Kencang Penguntit
1Baru-baru ini setiap bergerak 2 meter, saat Serangan Beruntun, +(1.4–1.7)% Kecepatan Serangan, dapat ditumpuk hingga (16–20) lapis8540Angin Kencang Penguntit
2Baru-baru ini setiap bergerak 2 meter, saat Serangan Beruntun, (0.8–1.2)% Kecepatan Serangan, dapat ditumpuk hingga (16–20) lapis82160Angin Kencang Penguntit
3Baru-baru ini setiap bergerak 2 meter, saat Serangan Beruntun, (0.8–1.2)% Kecepatan Serangan, dapat ditumpuk hingga (11–15) lapis71200Angin Kencang Penguntit
1Baru-baru ini setelah bergerak 2 meter, ada +(2.9–3.2)% peluang untuk Serangan Beruntun, dapat ditumpuk hingga (16–20) kali8540Angin Kencang Penguntit
2Baru-baru ini setelah bergerak 2 meter, ada +(2–2.5)% peluang untuk Serangan Beruntun, dapat ditumpuk hingga (16–20) kali82160Angin Kencang Penguntit
3Baru-baru ini setelah bergerak 2 meter, ada +(2–2.5)% peluang untuk Serangan Beruntun, dapat ditumpuk hingga (11–15) kali71200Angin Kencang Penguntit
1+(10–12)% HP maksimum dan Perisai Maksimum82145Jelmaan Para Dewa
2+(7–9)% HP maksimum dan Perisai Maksimum79182Jelmaan Para Dewa
3+5% HP maksimum dan Perisai Maksimum1255Jelmaan Para Dewa
1Ekstra -6% kerusakan yang diterima82145Jelmaan Para Dewa
2Ekstra -5% kerusakan yang diterima79182Jelmaan Para Dewa
3Ekstra -4% kerusakan yang diterima1255Jelmaan Para Dewa
1+(28–36)% kerusakan82145Jelmaan Para Dewa
2+(22–27)% kerusakan79182Jelmaan Para Dewa
3+(17–21)% kerusakan1255Jelmaan Para Dewa
1+(24–30)% Kerusakan Serangan Kritis82145Jelmaan Para Dewa
2+(18–23)% Kerusakan Serangan Kritis79182Jelmaan Para Dewa
3+(14–17)% Kerusakan Serangan Kritis1255Jelmaan Para Dewa
1+(47–60)% Nilai Serangan Kritis82145Jelmaan Para Dewa
2+(36–46)% Nilai Serangan Kritis79182Jelmaan Para Dewa
3+(28–35)% Nilai Serangan Kritis1255Jelmaan Para Dewa
1Kecepatan Serangan dan Kecepatan Rapal +(10–12)%82145Jelmaan Para Dewa
2Kecepatan Serangan dan Kecepatan Rapal +(8–9)%79182Jelmaan Para Dewa
3Kecepatan Serangan dan Kecepatan Rapal +(6–7)%1255Jelmaan Para Dewa
1+(12–15)% durasi efek kemampuan82145Jelmaan Para Dewa
2+(9–11)% durasi efek kemampuan79182Jelmaan Para Dewa
3+(7–8)% durasi efek kemampuan1255Jelmaan Para Dewa
1+(7–9)% Kecepatan memulihkan Cooldown82145Jelmaan Para Dewa
2+6% Kecepatan memulihkan Cooldown79182Jelmaan Para Dewa
3+5% Kecepatan memulihkan Cooldown1255Jelmaan Para Dewa
1Pengembalian HP dan Pengembalian Perisai +5%82145Jelmaan Para Dewa
2Pengembalian HP dan Pengembalian Perisai +4%79182Jelmaan Para Dewa
3Pengembalian HP dan Pengembalian Perisai +3%1255Jelmaan Para Dewa
1Saat serangan kritis, ada peluang +(24–30)% untuk mendapatkan 1 lapisan BerkahPenghimpunan, Berkah Cerdas atau Berkah Ketabahan82145Jelmaan Para Dewa
2Saat serangan kritis, ada peluang +(18–23)% untuk mendapatkan 1 lapisan BerkahPenghimpunan, Berkah Cerdas atau Berkah Ketabahan79182Jelmaan Para Dewa
3Saat serangan kritis, ada peluang +(14–17)% untuk mendapatkan 1 lapisan BerkahPenghimpunan, Berkah Cerdas atau Berkah Ketabahan1255Jelmaan Para Dewa
1+(16–20)% Kecepatan Pergerakan82145Jelmaan Para Dewa
2+(12–15)% Kecepatan Pergerakan79182Jelmaan Para Dewa
3+(10–11)% Kecepatan Pergerakan1255Jelmaan Para Dewa
1Ekstra durasi Wilayah Dewa +(12–15)%8540Jelmaan Para Dewa
2Ekstra durasi Wilayah Dewa +(9–11)%82160Jelmaan Para Dewa
3Ekstra durasi Wilayah Dewa +(7–8)%71200Jelmaan Para Dewa
1Jika dalam areaWilayah Dewa, ekstra kerusakan (-10–-9)%8540Jelmaan Para Dewa
2Jika dalam areaWilayah Dewa, ekstra kerusakan (-8–-7)%82160Jelmaan Para Dewa
3Jika dalam areaWilayah Dewa, ekstra kerusakan (-6–-5)%71200Jelmaan Para Dewa
1Jika tidak dalam areaWilayah Dewa, ekstra kerusakan +(8–10)%8540Jelmaan Para Dewa
2Jika tidak dalam areaWilayah Dewa, ekstra kerusakan +(6–7)%82160Jelmaan Para Dewa
3Jika tidak dalam areaWilayah Dewa, ekstra kerusakan +5%71200Jelmaan Para Dewa
1Selama durasi Wilayah Dewa, setiap lapisan Berkah memiliki peluang +1% untuk menghindari kerusakan, maksimum 12 lapisan8540Jelmaan Para Dewa
2Selama durasi Wilayah Dewa, setiap lapisan Berkah memiliki peluang (0.6–0.8)% untuk menghindari kerusakan, maksimum 12 lapisan82160Jelmaan Para Dewa
3Selama durasi Wilayah Dewa, setiap lapisan Berkah memiliki peluang 0.5% untuk menghindari kerusakan, maksimum 12 lapisan71200Jelmaan Para Dewa
1Ekstra durasi Wilayah Dewa -15%
Selama durasi Wilayah Dewa, setiap lapisan Berkat ekstra kerusakan +2% , maksimum 25 lapisan
8540Jelmaan Para Dewa
2Ekstra durasi Wilayah Dewa -15%
Selama durasi Wilayah Dewa, setiap lapisan Berkat ekstra kerusakan +(1.4–1.8)% , maksimum 25 lapisan
82160Jelmaan Para Dewa
3Ekstra durasi Wilayah Dewa -15%
Selama durasi Wilayah Dewa, setiap lapisan Berkat ekstra kerusakan +(1–1.3)% , maksimum 25 lapisan
71200Jelmaan Para Dewa
1+(128–165) HP maksimum82145Ledakan Nova
2+(99–127) HP maksimum79182Ledakan Nova
3+(76–98) HP maksimum1255Ledakan Nova
1+(232–300) Perisai maksimum82145Ledakan Nova
2+(179–231) Perisai maksimum79182Ledakan Nova
3+(138–178) Perisai maksimum1255Ledakan Nova
1Kecepatan Serangan dan Kecepatan Rapal +(10–12)%82145Ledakan Nova
2Kecepatan Serangan dan Kecepatan Rapal +(8–9)%79182Ledakan Nova
3Kecepatan Serangan dan Kecepatan Rapal +(6–7)%1255Ledakan Nova
1Kemungkinan menghindari Kerusakan +(5–6)%82145Ledakan Nova
2Kemungkinan menghindari Kerusakan +4%79182Ledakan Nova
3Kemungkinan menghindari Kerusakan +3%1255Ledakan Nova
1+(18–23)% Kecepatan Proyektil82145Ledakan Nova
2+(14–17)% Kecepatan Proyektil79182Ledakan Nova
3+(11–13)% Kecepatan Proyektil1255Ledakan Nova
1+(28–36)% Kerusakan Proyektil82145Ledakan Nova
2+(22–27)% Kerusakan Proyektil79182Ledakan Nova
3+(17–21)% Kerusakan Proyektil1255Ledakan Nova
1+(47–60)% Nilai Serangan Kritis82145Ledakan Nova
2+(36–46)% Nilai Serangan Kritis79182Ledakan Nova
3+(28–35)% Nilai Serangan Kritis1255Ledakan Nova
1+(24–30)% Kerusakan Serangan Kritis82145Ledakan Nova
2+(18–23)% Kerusakan Serangan Kritis79182Ledakan Nova
3+(14–17)% Kerusakan Serangan Kritis1255Ledakan Nova
1Frekuensi Lontaran +182145Ledakan Nova
1+(7–9)% Kecepatan memulihkan Cooldown82145Ledakan Nova
2+6% Kecepatan memulihkan Cooldown79182Ledakan Nova
3+5% Kecepatan memulihkan Cooldown1255Ledakan Nova
1+(16–20)% Kecepatan Pergerakan82145Ledakan Nova
2+(12–15)% Kecepatan Pergerakan79182Ledakan Nova
3+(10–11)% Kecepatan Pergerakan1255Ledakan Nova
1Saat bom meledak, jika ada Musuh yang Kuat dalam jarak 5 meter di sekitarnya, ekstra kerusakan +(13–15)%8540Ledakan Nova
2Saat bom meledak, jika ada Musuh yang Kuat dalam jarak 5 meter di sekitarnya, ekstra kerusakan +(8–9)%82160Ledakan Nova
3Saat bom meledak, jika ada Musuh yang Kuat dalam jarak 5 meter di sekitarnya, ekstra kerusakan +(6–7)%71200Ledakan Nova
1Setelah menggunakan Kemampuan Aktivasi, ekstra +(10–12)% Kerusakan Proyektil, berlangsung selama 4 detik, Cooldown 6 detik8540Ledakan Nova
2Setelah menggunakan Kemampuan Aktivasi, ekstra +(7–9)% Kerusakan Proyektil, berlangsung selama 4 detik, Cooldown 6 detik82160Ledakan Nova
3Setelah menggunakan Kemampuan Aktivasi, ekstra +(4–6)% Kerusakan Proyektil, berlangsung selama 4 detik, Cooldown 6 detik71200Ledakan Nova
1Setiap menjatuhkan satu Bom, +(3–4)% Kecepatan Proyektil, berlangsung selama 3 detik, Paling banyak bertumpuk 8 lapis8540Ledakan Nova
2Setiap menjatuhkan satu Bom, +3% Kecepatan Proyektil, berlangsung selama 3 detik, Paling banyak bertumpuk 7 lapis82160Ledakan Nova
3Setiap menjatuhkan satu Bom, +3% Kecepatan Proyektil, berlangsung selama 3 detik, Paling banyak bertumpuk 6 lapis71200Ledakan Nova
1Setiap melemparkan satu Bom, +(3–4)% Kecepatan Gerakan, berlangsung selama 3 detik, Paling banyak bertumpuk 5 lapis8540Ledakan Nova
2Setiap melemparkan satu Bom, +3% Kecepatan Gerakan, berlangsung selama 3 detik, Paling banyak bertumpuk 4 lapis82160Ledakan Nova
3Setiap melemparkan satu Bom, +3% Kecepatan Gerakan, berlangsung selama 3 detik, Paling banyak bertumpuk 3 lapis71200Ledakan Nova
1Jumlah Proyektil -1
Kerusakan Proyektil +(15–18)%
8540Ledakan Nova
2Jumlah Proyektil -1
Kerusakan Proyektil +(11–14)%
82160Ledakan Nova
3Jumlah Proyektil -1
Kerusakan Proyektil +(8–10)%
71200Ledakan Nova
1+(10–12)% HP maksimum dan Perisai Maksimum82145Api Kegembiraan
2+(7–9)% HP maksimum dan Perisai Maksimum79182Api Kegembiraan
3+5% HP maksimum dan Perisai Maksimum1255Api Kegembiraan
1Pengembalian HP dan Pengembalian Perisai +6%82145Api Kegembiraan
2Pengembalian HP dan Pengembalian Perisai +5%79182Api Kegembiraan
3Pengembalian HP dan Pengembalian Perisai +4%1255Api Kegembiraan
1+(7–9)% Kecepatan memulihkan Cooldown82145Api Kegembiraan
2+6% Kecepatan memulihkan Cooldown79182Api Kegembiraan
3+5% Kecepatan memulihkan Cooldown1255Api Kegembiraan
1+(24–30)% durasi efek kemampuan82145Api Kegembiraan
2+(19–23)% durasi efek kemampuan79182Api Kegembiraan
3+(14–18)% durasi efek kemampuan1255Api Kegembiraan
1+(3–4)% Batas Maksimal Resistensi Api82145Api Kegembiraan
2+(1–2)% Batas Maksimal Resistensi Api79182Api Kegembiraan
1+(47–60)% Nilai Serangan Kritis82145Api Kegembiraan
2+(36–46)% Nilai Serangan Kritis79182Api Kegembiraan
3+(28–35)% Nilai Serangan Kritis1255Api Kegembiraan
1+(24–30)% Kerusakan Serangan Kritis82145Api Kegembiraan
2+(18–23)% Kerusakan Serangan Kritis79182Api Kegembiraan
3+(14–17)% Kerusakan Serangan Kritis1255Api Kegembiraan
1+(28–36)% Rentang kemampuan82145Api Kegembiraan
2+(22–27)% Rentang kemampuan79182Api Kegembiraan
3+(17–21)% Rentang kemampuan1255Api Kegembiraan
1(14–18)% Kerusakan Fisik yang diterima diubah menjadi Kerusakan Api82145Api Kegembiraan
2(11–13)% Kerusakan Fisik yang diterima diubah menjadi Kerusakan Api79182Api Kegembiraan
3(9–10)% Kerusakan Fisik yang diterima diubah menjadi Kerusakan Api1255Api Kegembiraan
1(56–69)% Kerusakan Korosi yang diterima diubah menjadi Kerusakan Api82145Api Kegembiraan
2(42–55)% Kerusakan Korosi yang diterima diubah menjadi Kerusakan Api79182Api Kegembiraan
3(36–41)% Kerusakan Korosi yang diterima diubah menjadi Kerusakan Api1255Api Kegembiraan
1+(16–20)% Kecepatan Pergerakan82145Api Kegembiraan
2+(12–15)% Kecepatan Pergerakan79182Api Kegembiraan
3+(10–11)% Kecepatan Pergerakan1255Api Kegembiraan
1Anda dan Panggilan Anda akan memberikan kerusakan tambahan sebesar +(12–14)% terhadap musuh yang memiliki Merek.8540Api Kegembiraan
2Anda dan Panggilan Anda akan memberikan kerusakan tambahan sebesar +(10–11)% terhadap musuh yang memiliki Merek.82160Api Kegembiraan
3Anda dan Panggilan Anda akan memberikan kerusakan tambahan sebesar +(5–9)% terhadap musuh yang memiliki Merek.71200Api Kegembiraan
1+(26–30)% Merek mencatat proporsi kerusakan8540Api Kegembiraan
2+(22–25)% Merek mencatat proporsi kerusakan82160Api Kegembiraan
3+(10–21)% Merek mencatat proporsi kerusakan71200Api Kegembiraan
1Setiap +(20–25)% Rentang Kemampuan, tambahkan +1 Jumlah Api penyucian yang diterapkan pada setiap Merek8540Api Kegembiraan
2Setiap +(26–28)% Rentang Kemampuan, tambahkan +1 Jumlah Api penyucian yang diterapkan pada setiap Merek82160Api Kegembiraan
3Setiap +(29–32)% Rentang Kemampuan, tambahkan +1 Jumlah Api penyucian yang diterapkan pada setiap Merek71200Api Kegembiraan
1Ketika menimbulkan Eksekusi dengan api, Pendalaman luka menyebabkan kerusakan terus-menerus selama 1.2 detik, dengan waktu cooldown 6 detik untuk satu orang musuh yang sama.8540Api Kegembiraan
2Ketika menimbulkan Eksekusi dengan api, Pendalaman luka menyebabkan kerusakan terus-menerus selama (1–1.1) detik, dengan waktu cooldown 6 detik untuk satu orang musuh yang sama.82160Api Kegembiraan
3Ketika menimbulkan Eksekusi dengan api, Pendalaman luka menyebabkan kerusakan terus-menerus selama (0.6–0.9) detik, dengan waktu cooldown 6 detik untuk satu orang musuh yang sama.71200Api Kegembiraan
1Setiap ada efek +(6–10)% Memperburuk, proporsi kerusakan yang dicatat oleh +1% Merek meningkat, hingga maksimal +(30–36)%8540Api Kegembiraan
2Setiap ada efek +(11–15)% Memperburuk, proporsi kerusakan yang dicatat oleh +1% Merek meningkat, hingga maksimal +25%82160Api Kegembiraan
3Setiap ada efek +(16–20)% Memperburuk, proporsi kerusakan yang dicatat oleh +1% Merek meningkat, hingga maksimal +25%71200Api Kegembiraan
1+(10–12)% HP maksimum dan Perisai Maksimum82145Angin Pertumbuhan
2+(7–9)% HP maksimum dan Perisai Maksimum79182Angin Pertumbuhan
3+5% HP maksimum dan Perisai Maksimum1255Angin Pertumbuhan
1Kemampuan Iblis (-30–-25)% Segel Mana82145Angin Pertumbuhan
2Kemampuan Iblis (-23–-20)% Segel Mana79182Angin Pertumbuhan
3Kemampuan Iblis (-18–-16)% Segel Mana1255Angin Pertumbuhan
1+(10–12)% Kecepatan memulihkan Cooldown82145Angin Pertumbuhan
2+(8–9)% Kecepatan memulihkan Cooldown79182Angin Pertumbuhan
3+(6–7)% Kecepatan memulihkan Cooldown1255Angin Pertumbuhan
1+(12–14)% Efek kemampuan Aktif82145Angin Pertumbuhan
2+(8–10)% Efek kemampuan Aktif79182Angin Pertumbuhan
3+(6–7)% Efek kemampuan Aktif1255Angin Pertumbuhan
1Iblis +(13–15)% Kecepatan Pemulihan Cooldown82145Angin Pertumbuhan
2Iblis +(10–12)% Kecepatan Pemulihan Cooldown79182Angin Pertumbuhan
3Iblis +(7–9)% Kecepatan Pemulihan Cooldown1255Angin Pertumbuhan
1Saat Setan menggunakan kemampuan proyektil, ada kemungkinan (60–75)% untuk mendapatkan +1 jumlah proyektil tambahan.82145Angin Pertumbuhan
2Saat Setan menggunakan kemampuan proyektil, ada kemungkinan (46–58)% untuk mendapatkan +1 jumlah proyektil tambahan.79182Angin Pertumbuhan
3Saat Setan menggunakan kemampuan proyektil, ada kemungkinan (36–44)% untuk mendapatkan +1 jumlah proyektil tambahan.1255Angin Pertumbuhan
1+(28–36)% Rentang Kemampuan Setan82145Angin Pertumbuhan
2+(22–27)% Rentang Kemampuan Setan79182Angin Pertumbuhan
3+(17–21)% Rentang Kemampuan Setan1255Angin Pertumbuhan
1+(21–27)% Resistensi Api82145Angin Pertumbuhan
2+(16–20)% Resistensi Api79182Angin Pertumbuhan
3+(11–15)% Resistensi Api1255Angin Pertumbuhan
1+(21–27)% Resistensi Petir82145Angin Pertumbuhan
2+(16–20)% Resistensi Petir79182Angin Pertumbuhan
3+(11–15)% Resistensi Petir1255Angin Pertumbuhan
1+(21–27)% Resistensi Es82145Angin Pertumbuhan
2+(16–20)% Resistensi Es79182Angin Pertumbuhan
3+(11–15)% Resistensi Es1255Angin Pertumbuhan
1+(16–20)% Kecepatan Pergerakan82145Angin Pertumbuhan
2+(12–15)% Kecepatan Pergerakan79182Angin Pertumbuhan
3+(10–11)% Kecepatan Pergerakan1255Angin Pertumbuhan
1Setiap 1 lapisan Melembabkan Semuanya, Setan mendapatkan +5% Agresif, dan +3% Kecepatan Gerakan.8540Angin Pertumbuhan
2Setiap 1 lapisan Melembabkan Semuanya, Setan mendapatkan +4% Agresif, dan +2% Kecepatan Gerakan.82160Angin Pertumbuhan
3Setiap 1 lapisan Melembabkan Semuanya, Setan mendapatkan +3% Agresif, dan +2% Kecepatan Gerakan.71200Angin Pertumbuhan
1+(18–25)% Menunggang angin Kecepatan Rapal8540Angin Pertumbuhan
2+(13–15)% Menunggang angin Kecepatan Rapal82160Angin Pertumbuhan
3+(10–12)% Menunggang angin Kecepatan Rapal71200Angin Pertumbuhan
1+(1–2) Melembabkan Semuanya Batas Teratas Lapisan8540Angin Pertumbuhan
1Peluang penggunaan Kemampuan Memperkuat Iblis adalah +(10–11)%8540Angin Pertumbuhan
2Peluang penggunaan Kemampuan Memperkuat Iblis adalah +(8–9)%82160Angin Pertumbuhan
3Peluang penggunaan Kemampuan Memperkuat Iblis adalah +(6–7)%71200Angin Pertumbuhan
1Ketika Setan melepaskan Kemampuan Tambahan, ada (-8–-5)% kemungkinan kehilangan satu lapis Melembabkan Semuanya.8540Angin Pertumbuhan
2Ketika Setan melepaskan Kemampuan Tambahan, ada -4% kemungkinan kehilangan satu lapis Melembabkan Semuanya.82160Angin Pertumbuhan
3Ketika Setan melepaskan Kemampuan Tambahan, ada -3% kemungkinan kehilangan satu lapis Melembabkan Semuanya.71200Angin Pertumbuhan
1+(10–12)% HP maksimum dan Perisai Maksimum8214525
2+(7–9)% HP maksimum dan Perisai Maksimum7918225
3+5% HP maksimum dan Perisai Maksimum125525
1Kecepatan Serangan dan Kecepatan Rapal +6%8214525
2Kecepatan Serangan dan Kecepatan Rapal +5%7918225
3Kecepatan Serangan dan Kecepatan Rapal +4%125525
1Interval pengembalian ekstra +(7–9)%8214525
2Interval pengembalian ekstra +6%7918225
3Interval pengembalian ekstra +5%125525
1+(24–30)% Nilai Serangan Kritis8214525
2+(19–23)% Nilai Serangan Kritis7918225
3+(14–18)% Nilai Serangan Kritis125525
1+(3–4)% Kerusakan Serangan Kritis8214525
2+(1–2)% Kerusakan Serangan Kritis7918225
3% Kerusakan Serangan Kritis125525
18214525
27918225
3125525
1Frekuensi Lontaran +(24–30)8214525
2Frekuensi Lontaran +(18–23)7918225
3Frekuensi Lontaran +(14–17)125525
1Jumlah Proyektil +(28–36)8214525
2Jumlah Proyektil +(22–27)7918225
3Jumlah Proyektil +(17–21)125525
1Ekstra +(22–26)% Kerusakan Serangan yang ditimbulkan terhadap musuh di sekitar8214525
2Ekstra +(17–21)% Kerusakan Serangan yang ditimbulkan terhadap musuh di sekitar7918225
3Ekstra +(14–16)% Kerusakan Serangan yang ditimbulkan terhadap musuh di sekitar125525
18214525
27918225
3125525
1+(16–20)% Kecepatan Pergerakan8214525
2+(12–15)% Kecepatan Pergerakan7918225
3+(10–11)% Kecepatan Pergerakan125525
1+(12–14) Kapasitas Magasin854025
2+(10–11) Kapasitas Magasin8216025
3+(5–9) Kapasitas Magasin7120025
1854025
28216025
37120025
1+(26–30)% kecepatan Memuat854025
2+(22–25)% kecepatan Memuat8216025
3+(10–21)% kecepatan Memuat7120025
1Pengusiran yang Berbalik Arah
+(76–102)% jarak Mengusir
854025
2Pengusiran yang Berbalik Arah
+(60–77)% jarak Mengusir
8216025
3Pengusiran yang Berbalik Arah
+(45–59)% jarak Mengusir
7120025
1854025
28216025
37120025
1+(10–12)% HP maksimum dan Perisai Maksimum82145Kereta Perang Suci
2+(7–9)% HP maksimum dan Perisai Maksimum79182Kereta Perang Suci
3+5% HP maksimum dan Perisai Maksimum1255Kereta Perang Suci
1+(15–19)% peluang untuk memblokir serangan82145Kereta Perang Suci
2+(12–14)% peluang untuk memblokir serangan79182Kereta Perang Suci
3+(10–11)% peluang untuk memblokir serangan1255Kereta Perang Suci
1+(15–19)% peluang untuk memblokir mantra82145Kereta Perang Suci
2+(12–14)% peluang untuk memblokir mantra79182Kereta Perang Suci
3+(10–11)% peluang untuk memblokir mantra1255Kereta Perang Suci
1+(9–10)% Rasio Blok82145Kereta Perang Suci
2+(7–8)% Rasio Blok82160Kereta Perang Suci
3+(5–6)% Rasio Blok1255Kereta Perang Suci
1Saat Blok, pulihkan 5% HP dan Perisai yang telah hilang82145Kereta Perang Suci
2Saat Blok, pulihkan 4% HP dan Perisai yang telah hilang79182Kereta Perang Suci
3Saat Blok, pulihkan 3% HP dan Perisai yang telah hilang1255Kereta Perang Suci
1Ekstra (-24–-20)% Kerusakan terus-menerus yang diterima82145Kereta Perang Suci
2Ekstra (-19–-18)% Kerusakan terus-menerus yang diterima79182Kereta Perang Suci
3Ekstra (-17–-15)% Kerusakan terus-menerus yang diterima1255Kereta Perang Suci
1+(10–12)% nilai defensi82145Kereta Perang Suci
2+(8–9)% nilai defensi79182Kereta Perang Suci
3+(6–7)% nilai defensi1255Kereta Perang Suci
1Kecepatan Serangan dan Kecepatan Rapal +(10–12)%82145Kereta Perang Suci
2Kecepatan Serangan dan Kecepatan Rapal +(8–9)%79182Kereta Perang Suci
3Kecepatan Serangan dan Kecepatan Rapal +(6–7)%1255Kereta Perang Suci
1+(29–36)% efek Semangat Bertarung82145Kereta Perang Suci
2+(22–28)% efek Semangat Bertarung79182Kereta Perang Suci
3+(17–21)% efek Semangat Bertarung1255Kereta Perang Suci
1+(24–30)% durasi efek kemampuan82145Kereta Perang Suci
2+(19–23)% durasi efek kemampuan79182Kereta Perang Suci
3+(14–18)% durasi efek kemampuan1255Kereta Perang Suci
1+(16–20)% Kecepatan Pergerakan82145Kereta Perang Suci
2+(12–15)% Kecepatan Pergerakan79182Kereta Perang Suci
3+(10–11)% Kecepatan Pergerakan1255Kereta Perang Suci
1+(20–25) poin maksimum Tekad Membunuh8540Kereta Perang Suci
2+(16–19) poin maksimum Tekad Membunuh82160Kereta Perang Suci
3+(13–15) poin maksimum Tekad Membunuh71200Kereta Perang Suci
1Ketika Tekad Membunuh turun ke (30–50)% , +(61–80)% Tekad Membunuh Pemulihan, sampai Tekad Membunuh sepenuhnya pulih8540Kereta Perang Suci
2Ketika Tekad Membunuh turun ke (30–50)% , +(46–60)% Tekad Membunuh Pemulihan, sampai Tekad Membunuh sepenuhnya pulih82160Kereta Perang Suci
3Ketika Tekad Membunuh turun ke (30–50)% , +(31–45)% Tekad Membunuh Pemulihan, sampai Tekad Membunuh sepenuhnya pulih71200Kereta Perang Suci
1Ketika menerima kerusakan, pulihkan 5 poin Tekad Membunuh per detik, berlanjut selama 5 detik8540Kereta Perang Suci
2Ketika menerima kerusakan, pulihkan 4 poin Tekad Membunuh per detik, berlanjut selama 5 detik82160Kereta Perang Suci
3Ketika menerima kerusakan, pulihkan 3 poin Tekad Membunuh per detik, berlanjut selama 5 detik71200Kereta Perang Suci
1Ketika melepaskan Karakteristik Skill, jika Tekad Membunuh tidak kurang dari (70–90)% , membuat semua musuh di Wilayah Cahaya Suci menerima Kerusakan tambahan +(20–25)% , berlanjut selama 5 detik8540Kereta Perang Suci
2Ketika melepaskan Karakteristik Skill, jika Tekad Membunuh tidak kurang dari (70–90)% , membuat semua musuh di Wilayah Cahaya Suci menerima Kerusakan tambahan +(16–19)% , berlanjut selama 5 detik82160Kereta Perang Suci
3Ketika melepaskan Karakteristik Skill, jika Tekad Membunuh tidak kurang dari (70–90)% , membuat semua musuh di Wilayah Cahaya Suci menerima Kerusakan tambahan +(13–15)% , berlanjut selama 5 detik71200Kereta Perang Suci
1Saat berada di Wilayah Cahaya Suci, +(6–7)% Maks Rasio Blok8540Kereta Perang Suci
2Saat berada di Wilayah Cahaya Suci, +(4–5)% Maks Rasio Blok82160Kereta Perang Suci
3Saat berada di Wilayah Cahaya Suci, +3% Maks Rasio Blok71200Kereta Perang Suci
1+15% radius Wilayah Cahaya Suci
Ketika berada dalam Wilayah Cahaya Suci, memberikan kerusakan tambahan +(15–18)% kepada musuh boss di dalam Wilayah Cahaya Suci
8540Kereta Perang Suci
2+15% radius Wilayah Cahaya Suci
Ketika berada dalam Wilayah Cahaya Suci, memberikan kerusakan tambahan +(12–14)% kepada musuh boss di dalam Wilayah Cahaya Suci
82160Kereta Perang Suci
3+15% radius Wilayah Cahaya Suci
Ketika berada dalam Wilayah Cahaya Suci, memberikan kerusakan tambahan +(9–11)% kepada musuh boss di dalam Wilayah Cahaya Suci
71200Kereta Perang Suci
1+ (50–64) Kerusakan Dasar Sengatan Listrik82145Bayangan Kucing Cahaya Petir
2+ (38–49) Kerusakan Dasar Sengatan Listrik79182Bayangan Kucing Cahaya Petir
3+ (21–37) Kerusakan Dasar Sengatan Listrik1255Bayangan Kucing Cahaya Petir
1(30–35)% Kerusakan Petir Diterima Dikonversi menjadi Kerusakan Dingin dan Kerusakan Api82145Bayangan Kucing Cahaya Petir
2(22–29)% Kerusakan Petir Diterima Dikonversi menjadi Kerusakan Dingin dan Kerusakan Api79182Bayangan Kucing Cahaya Petir
3(18–21)% Kerusakan Petir Diterima Dikonversi menjadi Kerusakan Dingin dan Kerusakan Api1255Bayangan Kucing Cahaya Petir
1Ekstra +(9–10)% Kerusakan maksimal82145Bayangan Kucing Cahaya Petir
2Ekstra +(7–8)% Kerusakan maksimal79182Bayangan Kucing Cahaya Petir
3Ekstra +(5–6)% Kerusakan maksimal1255Bayangan Kucing Cahaya Petir
1Setiap bergerak 3 meter, pulihkan (1.6–2)% HP dan Perisai yang hilang, dengan interval 0.2 detik82145Bayangan Kucing Cahaya Petir
2Setiap bergerak (4–5) meter, pulihkan (1.6–2)% HP dan Perisai yang hilang, dengan interval 0.2 detik79182Bayangan Kucing Cahaya Petir
3Setiap bergerak (4–5) meter, pulihkan (1.3–1.5)% HP dan Perisai yang hilang, dengan interval 0.2 detik1255Bayangan Kucing Cahaya Petir
1Setiap bergerak 1 meter, kerusakan tambahan (0.9–1)% dari Kerusakan Maks untuk serangan Skill Inti berikutnya, hingga maksimum +(12–15)%82145Bayangan Kucing Cahaya Petir
2Setiap bergerak 1 meter, kerusakan tambahan (0.6–0.8)% dari Kerusakan Maks untuk serangan Skill Inti berikutnya, hingga maksimum +(9–11)%79182Bayangan Kucing Cahaya Petir
3Setiap bergerak 1 meter, kerusakan tambahan (0.4–0.5)% dari Kerusakan Maks untuk serangan Skill Inti berikutnya, hingga maksimum +(9–11)%1255Bayangan Kucing Cahaya Petir
1+(21–27)% Resistensi Petir82145Bayangan Kucing Cahaya Petir
2+(16–20)% Resistensi Petir79182Bayangan Kucing Cahaya Petir
3+(11–15)% Resistensi Petir1255Bayangan Kucing Cahaya Petir
1+(9–11)% Penetrasi Resistensi Petir82145Bayangan Kucing Cahaya Petir
2+(7–8)% Penetrasi Resistensi Petir79182Bayangan Kucing Cahaya Petir
3+6% Penetrasi Resistensi Petir1255Bayangan Kucing Cahaya Petir
1+(10–13)% Kecepatan memulihkan Cooldown82145Bayangan Kucing Cahaya Petir
2+(7–9)% Kecepatan memulihkan Cooldown79182Bayangan Kucing Cahaya Petir
3+6% Kecepatan memulihkan Cooldown1255Bayangan Kucing Cahaya Petir
1(46–50)% Kerusakan Fisik diubah menjadi Kerusakan Listrik82145Bayangan Kucing Cahaya Petir
2(41–45)% Kerusakan Fisik diubah menjadi Kerusakan Listrik79182Bayangan Kucing Cahaya Petir
3(26–40)% Kerusakan Fisik diubah menjadi Kerusakan Listrik1255Bayangan Kucing Cahaya Petir
1Saat Kena, mendapatkan (1.5–2)% dari Kerusakan Kena sebagai dasar Kerusakan Sengatan82145Bayangan Kucing Cahaya Petir
2Saat Kena, mendapatkan (0.8–1.4)% dari Kerusakan Kena sebagai dasar Kerusakan Sengatan79182Bayangan Kucing Cahaya Petir
3Saat Kena, mendapatkan (0.6–0.7)% dari Kerusakan Kena sebagai dasar Kerusakan Sengatan1255Bayangan Kucing Cahaya Petir
1+(16–20)% Kecepatan Pergerakan82145Bayangan Kucing Cahaya Petir
2+(12–15)% Kecepatan Pergerakan79182Bayangan Kucing Cahaya Petir
3+(10–11)% Kecepatan Pergerakan1255Bayangan Kucing Cahaya Petir
1+(17–20)% peluang memicu Jiwa Bayangan Kucing8540Bayangan Kucing Cahaya Petir
2+(13–16)% peluang memicu Jiwa Bayangan Kucing82160Bayangan Kucing Cahaya Petir
3+(9–12)% peluang memicu Jiwa Bayangan Kucing71200Bayangan Kucing Cahaya Petir
1Jiwa Bayangan Kucing total ekstra (3–4) kali Kerusakan Sengatan Listrik8540Bayangan Kucing Cahaya Petir
2Jiwa Bayangan Kucing total ekstra 2 kali Kerusakan Sengatan Listrik82160Bayangan Kucing Cahaya Petir
3Jiwa Bayangan Kucing total ekstra 1 kali Kerusakan Sengatan Listrik71200Bayangan Kucing Cahaya Petir
1Baru-baru ini Bayangan Jiwa Kucing setiap kali menyelesaikan 1 kali Sengatan Kerusakan, mendapatkan tambahan 0.2% Kerusakan Maks, hingga maksimum +(12–16)%8540Bayangan Kucing Cahaya Petir
2Baru-baru ini Bayangan Jiwa Kucing setiap kali menyelesaikan 1 kali Sengatan Kerusakan, mendapatkan tambahan 0.2% Kerusakan Maks, hingga maksimum +(8–11)%82160Bayangan Kucing Cahaya Petir
3Baru-baru ini Bayangan Jiwa Kucing setiap kali menyelesaikan 1 kali Sengatan Kerusakan, mendapatkan tambahan 0.2% Kerusakan Maks, hingga maksimum +(6–7)%71200Bayangan Kucing Cahaya Petir
1Baru-baru ini setiap bergerak (5–6) meter, Bayangan Jiwa Kucing menghitung Kerusakan Sengatan tambahan 1 kali, maksimum +(4–5)8540Bayangan Kucing Cahaya Petir
2Baru-baru ini setiap bergerak 7 meter, Bayangan Jiwa Kucing menghitung Kerusakan Sengatan tambahan 1 kali, maksimum +(2–3)82160Bayangan Kucing Cahaya Petir
3Baru-baru ini setiap bergerak 8 meter, Bayangan Jiwa Kucing menghitung Kerusakan Sengatan tambahan 1 kali, maksimum +271200Bayangan Kucing Cahaya Petir
1+(12–15)% Kerusakan Sengatan tertinggi yang Catatan oleh Bayangan Jiwa Kucing8540Bayangan Kucing Cahaya Petir
2+(10–11)% Kerusakan Sengatan tertinggi yang Catatan oleh Bayangan Jiwa Kucing82160Bayangan Kucing Cahaya Petir
3+(8–9)% Kerusakan Sengatan tertinggi yang Catatan oleh Bayangan Jiwa Kucing71200Bayangan Kucing Cahaya Petir
Peringatan Pahlawan - Panduan Bantuan

Memori Pahlawan harus digunakan dengan Relik Pahlawan, dan Memori Pahlawan tidak dapat diinstal tanpa Relik Pahlawan diinstal. Memori Pahlawan mungkin juga memiliki persyaratan untuk pengguna, dan pada saat yang sama, beberapa afiks hanya dapat berlaku di posisi yang sesuai.