Peringatan Pahlawan /18
Kelebihan Kapasitansi
Level yang diminta 1
Komandan memberikan Kapasitor external pada Pasukan Mekaniknya, yang dapat membuat Mekanik yang Cerdas ini Kelebihan Beban di saat yang dibutuhkan
Level yang diminta 1
Komandan memberikan Kapasitor external pada Pasukan Mekaniknya, yang dapat membuat Mekanik yang Cerdas ini Kelebihan Beban di saat yang dibutuhkan
Stasiun Dok Pikiran
Level yang diminta 1
Perangkat perluasan pikiran ekstrenal milik Komandan, yang memberikan kemampuan perhitungan ekstra agar Komandan dapat mengoperasikan lebih banyak Mekanik yang Cerdas secara bersamaan.
Level yang diminta 1
Perangkat perluasan pikiran ekstrenal milik Komandan, yang memberikan kemampuan perhitungan ekstra agar Komandan dapat mengoperasikan lebih banyak Mekanik yang Cerdas secara bersamaan.
Bola Pemikiran
Level yang diminta 1
Relik dari legenda yang dibicarakan dari mulut ke mulut oleh orang Roma, dapat membuat kehendak para Dewa tercermin di atasnya.
Level yang diminta 1
Relik dari legenda yang dibicarakan dari mulut ke mulut oleh orang Roma, dapat membuat kehendak para Dewa tercermin di atasnya.
Jiwa Kemarahan
Level yang diminta 1
Jiwa dengan kekerasan dan kebencian--Itulah yang ditemui oleh Rehan di lembah leluhur, wajah Leluhur yang sesungguhnya.
Level yang diminta 1
Jiwa dengan kekerasan dan kebencian--Itulah yang ditemui oleh Rehan di lembah leluhur, wajah Leluhur yang sesungguhnya.
Jiwa Pertama Valragorn
Level yang diminta 1
Sebuah jiwa yang tenang dan agung, dia mengajari Rehan cara merubah amarahnya menjadi kekuatan.
Level yang diminta 1
Sebuah jiwa yang tenang dan agung, dia mengajari Rehan cara merubah amarahnya menjadi kekuatan.
Komponen Penggabungan Elemen
Level yang diminta 1
Ekstra komponen mekanik yang diberikan oleh "Dokter" pada Gemma, dapat memisahkan kelebihan energi Es dan Api dalam tubuh Gemma dan menyimpannya, untuk melengkapi keseimbangan Energi Es dan Api.
Level yang diminta 1
Ekstra komponen mekanik yang diberikan oleh "Dokter" pada Gemma, dapat memisahkan kelebihan energi Es dan Api dalam tubuh Gemma dan menyimpannya, untuk melengkapi keseimbangan Energi Es dan Api.
Ember Beku
Level yang diminta 1
Es menerima Api. Seperti Zoya yang akhirnya menjaga Gemma. Akan tetapi itu juga adalah pelukan terakhir Api dan Es.
Level yang diminta 1
Es menerima Api. Seperti Zoya yang akhirnya menjaga Gemma. Akan tetapi itu juga adalah pelukan terakhir Api dan Es.
Medali Keluarga Herman
Level yang diminta 1
Meskipun keluarga Herman adalah keluarga kerajaan, tapi di dalam Keluarga tetap menganggap penghargaan dinas militer sebagai kehormatan tertinggi. Carino secara alami juga menganggapnya seperti itu.
Level yang diminta 1
Meskipun keluarga Herman adalah keluarga kerajaan, tapi di dalam Keluarga tetap menganggap penghargaan dinas militer sebagai kehormatan tertinggi. Carino secara alami juga menganggapnya seperti itu.
Peluruh Sumpah Dendam
Level yang diminta 1
Peluru itu membunuh guru Carino. Namun, meskipun peluru itu telah berubah bentuk, sudah tidak bisa lagi ditembakkan dari lubang pistol. Akan tetapi, Carino juga ingin menyematkannya di tengkorang musuh.
Level yang diminta 1
Peluru itu membunuh guru Carino. Namun, meskipun peluru itu telah berubah bentuk, sudah tidak bisa lagi ditembakkan dari lubang pistol. Akan tetapi, Carino juga ingin menyematkannya di tengkorang musuh.
Cadangan Jiwa Multidimensi
Level yang diminta 1
Yuga memisahkan beberapa jiwanya yang baru saja mati pada pertempuran dataran, sebagai cadangan untuk jiwanya.
Level yang diminta 1
Yuga memisahkan beberapa jiwanya yang baru saja mati pada pertempuran dataran, sebagai cadangan untuk jiwanya.
Kerikil Retakan Waktu
Level yang diminta 1
Percaya atau tidak ... Yuga memanggil segenggam pasir ini dengan "Saudara baik".
Level yang diminta 1
Percaya atau tidak ... Yuga memanggil segenggam pasir ini dengan "Saudara baik".
Poin Perhatian Kucing
Level yang diminta 1
Kucing petualang akan membuat kesalahan, tetapi jika mengingat pembelajaran itu maka dia kucing pintar!
Level yang diminta 1
Kucing petualang akan membuat kesalahan, tetapi jika mengingat pembelajaran itu maka dia kucing pintar!
Kekuasaan Dewa
Level yang diminta 1
"Aku telah mengembalikan otoritas para dewa dari wilayah dewa, dan telah melakukan tugas para dewa dalam semua kehidupan fana."
Level yang diminta 1
"Aku telah mengembalikan otoritas para dewa dari wilayah dewa, dan telah melakukan tugas para dewa dalam semua kehidupan fana."
Permen Karet Peledak
Level yang diminta 1
"Mengunyah tiga kali untuk melonggarkan keamanan, mengunyah empat kali untuk meledakkan. Tuan muda, aku masih tetap mengutamakan keamanan!"
Level yang diminta 1
"Mengunyah tiga kali untuk melonggarkan keamanan, mengunyah empat kali untuk meledakkan. Tuan muda, aku masih tetap mengutamakan keamanan!"
Kelembutan Ujung Jari
Level yang diminta 1
"Saya bisa merasakan tangannya bergerak lembut di dalam tubuh saya, mengaduk perlahan. Api mengalir keluar dari luka, tetapi saya masih ingin memanggil namanya."
Level yang diminta 1
"Saya bisa merasakan tangannya bergerak lembut di dalam tubuh saya, mengaduk perlahan. Api mengalir keluar dari luka, tetapi saya masih ingin memanggil namanya."
Kemanisan Angin Sejuk
Level yang diminta 1
"Angin di sini membawa banyak sekali rasa manis yang berbeda-beda. Kami sangat menyukainya."
Level yang diminta 1
"Angin di sini membawa banyak sekali rasa manis yang berbeda-beda. Kami sangat menyukainya."
Disiplin Terakhir
Level yang diminta 1
"Beberapa orang membutuhkan sedikit pelajaran, tentu saja, tentu saja - dalam batas yang diizinkan oleh disiplin dan kehormatan."
Level yang diminta 1
"Beberapa orang membutuhkan sedikit pelajaran, tentu saja, tentu saja - dalam batas yang diizinkan oleh disiplin dan kehormatan."
Kelompok Statis Bulu
Level yang diminta 1
Petunjuk Eksperimen Nomor 37: Mengukur Kontainer atau sampel mungkin mengandung listrik statis, kontak dengan bahan eksperimen akan memicu Rantai reaksi, yang tidak hanya menyebabkan kesalahan pengukuran, tetapi juga bisa merugikan salah satu jari peneliti.
Level yang diminta 1
Petunjuk Eksperimen Nomor 37: Mengukur Kontainer atau sampel mungkin mengandung listrik statis, kontak dengan bahan eksperimen akan memicu Rantai reaksi, yang tidak hanya menyebabkan kesalahan pengukuran, tetapi juga bisa merugikan salah satu jari peneliti.
Perlengkapan Legendaris /68
Mengajar di bawah kota Matahari Terbenam
Level yang diminta 1
Level yang diminta 1
- Setiap memiliki 20% peluang
Memuat Amunisi Khusus , +(20–25)% Kerusakan Serangan Kritis
Malam Sebelum Pembunuhan Raja
Level yang diminta 1
Level yang diminta 1
- 0.1 detik waktu
memuat - +4 kapasitas magazen, efek ini berkurang setengah untuk
taruh semua telur dalam satu keranjang - Ketika menggunakan kemampuan pemindahan non-memandu,
memuat 4 keping Amunisi
Berhubungan dengan Dunia Multidimensi
Level yang diminta 1
Level yang diminta 1
- Saat dalam
Distorsi Ruang dan Waktu , ekstra -100% kecepatan Isi UlangSemburan Mantra - Di dalam
Distorsi Ruang Waktu , setiap ada +10% kecepatan pengisianLedakan Mantra , saat menggunakan mantra inti, ada kemungkinan +(3–5)% untuk langsung mendapatkan 1 lapisan pengisianLedakan Mantra .
Dorong Gerigi Takdir
Level yang diminta 1
Level yang diminta 1
- Mengaktifkan karakteristik pahlawan:
Percepat Ruang dan Waktu
Perjalanan Berburu Malam Kucing
Level yang diminta 1
Level yang diminta 1
- Durasi
Kelincahan Kucing , setiap bergerak 2 meter,Serangan Beruntun berikutnya probabilitasSerangan Beruntun +10% , maksimal +300%
Tempat Ramalan
Level yang diminta 1
Level yang diminta 1
- Saat berhasil mendapatkan
Berkah Ketabahan ,Berkah Cerdas atauBerkah Penghimpunan , memiliki (35–50)% peluang ekstra mendapatkan satu lapisBerkah Penghimpunan - Setelah secara akumulatif mendapatkan (8–12) lapisan dari
Berkah Penghimpunan , jumlah maksimum lapisan Berkah Penghimpunan +2 , selama 4 detik
Sekali Lagi Berdoa untuk Rahmat Ilahi
Level yang diminta 1
Level yang diminta 1
- Setiap prasasti berdoa untuk rahmat ilahi, ekstra +(4–6)% Kecepatan Pemulihan Cooldown Efek
Hukuman Dewa
Tarung Hingga Mati Elang
Level yang diminta 1
Level yang diminta 1
- Mengaktifkan karakteristik pahlawan:
Mengerahkan Seluruh Kemampuan
Jutaan Pendukung
Level yang diminta 1
Level yang diminta 1
- -30% Durasi
Kelebihan Muatan - Setiap 10 poin
Nilai Pengontrol , serangan dan mantra Minion menambah (12–16) - (18–22) poin Kerusakan Fisik
Persembahan Pembakaran untuk Pengabdian
Level yang diminta 1
Level yang diminta 1
- Dalam status
Ledakan Amarah ,Roh Muram akan selalu ada dan dan secara otomatis menyerang - Selama
Ledakan Amarah , kamu dilucuti , ekstra +(90–100)% Kerusakan Roh Muram (mengukir 5 terbatas)
Raungan yang Tenang
Level yang diminta 1
Level yang diminta 1
- Dalam mode
Ledakan Amarah , Anda diBumkam , efek Teriakan Perang +(45–55)% - Teriakan Perang segera dilepaskan
Es Memeluk Api
Level yang diminta 1
Level yang diminta 1
- Jika Energi Fusi mencapai batas maksimal, ekstra (-22–-18)% Kerusakan Api dan Kerusakan Es yang diterima
Kontrol Kawanan SerigalaBaja
Level yang diminta 1
Level yang diminta 1
- Mengaktifkan karakteristik pahlawan:
Mati demi bencana
Hingga Kelebihan Beban Tak Terbatas
Level yang diminta 1
Level yang diminta 1
- Saat pemanggilan mekanik mengaktifkan
Program Penghancuran Diri , ada peluang (55–65)% untuk mendapatkan 1 poin Nilai Kontrol
Pintu Melewati Wilayah Dewa
Level yang diminta 1
Level yang diminta 1
- Jika tidak dalam area
Wilayah Dewa , Peningkatan atau penurunan maksimumBerkah Penghimpunan juga berlaku untukBerkah Cerdas \nJika berada di areaWilayah Dewa , peningkatan atau penurunan maksimumBerkah Penghimpunan juga mempengaruhiBerkah Ketabahan
Langkah mengejar Dewa
Level yang diminta 1
Level yang diminta 1
- Setiap 1 lapisan
Berkah Cerdas , ekstra kerusakan +(2–2.5)% diberikan kepada musuh denganDarah penuh , maksimum 20 lapisan
Saat terkena serangan, kehilangan 3 lapisanBerkah Cerdas - Setiap ada 1 lapis
Berkah Ketabahan , ekstra (-2.5–-2)% kerusakan yang diterima, maksimal bertumpuk 20 lapis
Saat dikalahkan, akan kehilangan 3 lapisBerkah Ketabahan
Anak anjinglah yang tidak berani meledakkan
Level yang diminta 1
Level yang diminta 1
- Setiap bergerak 3 meter, saat kali berikutnya Bom dijatuhkan, mendapatkan satu lapis buff, berlangsung selama 3 detik; Setiap lapisan buff memberikan +1 jumlah Bom yang dijatuhkan, paling banyak +2 (mengukir 3 terbatas)
Arus bawah es
Level yang diminta 1
Level yang diminta 1
- Menggunakan kemampuan dingin tidak akan memulihkan
Energi Es , namun memulihkan 50% dari MaksEnergi Es setiap detik (Terbatas pada 2 Ukiran) - Ketika skill Dingin menimbulkan Kerusakan, tidak akan memicu
Denyut Beku lagi, ketikaEnergi Es penuh, selalu mencoba memicuDenyut Beku di posisi sendiri (Terbatas pada Ukiran 2) Denyut Beku menghabiskan semuaEnergi Es , setiap penggunaan 1 poinEnergi Es meningkatkan +3% kerusakan pada skill inti berikutnya (Terbatas pada Ukiran 2)
Sinkronisasi Jiwa Pelanggar Batas
Level yang diminta 1
Level yang diminta 1
- Aktivasi Karakteristik Pahlawan:
Distorsi medan gaya
Mengatasi kekacauan waktu
Level yang diminta 1
Level yang diminta 1
- Saat menimbulkan
menuai terhadap musuh yang berada diDistorsi Ruang dan Waktu , setiap ada (2–4) poin akan menerapkan nilaiperburukan per detik, +1% waktumenuai , maksimal +80% , dan menghapus sebagian nilaiperburukan
Kebahagiaan dari Perjuangan
Level yang diminta 1
Level yang diminta 1
- Aktifkan Karakteristik Karakter:
Mengalami Nyeri Terbakar
Tanah Bahagia yang Penuh dengan Semak Duri
Level yang diminta 1
Level yang diminta 1
- Setiap +(1–2)% proporsi catatan
Merek , dapatkan +2% kerusakan api dari kemampuan hingga kerusakan dasar Pembakaran
Hati Es Mencair dalam Keheningan
Level yang diminta 1
Level yang diminta 1
- (90–100)% Kerusakan Dingin Dikonversi menjadi Kerusakan Api
- Kerusakan Api yang kamu lakukan juga bisa menyebabkan
Membeku - Penembusan Resistensi Es Anda juga berlaku untuk Penembusan Resistensi Api.
- Ketika musuh menerima kerusakan api, resistensi es, resistensi api, dan resistensi petir yang paling rendah di antara ketiganya akan dianggap sebagai resistensi api saat ini.
Operasi Penangkapan Angin
Level yang diminta 1
Level yang diminta 1
- <Acak satu afiks Angin Pertumbuhan atau Menunggang Angin>
- +(2–3)
Melembabkan Semuanya Batas Teratas Lapisan
Angin sepoi-sepoi berubah menjadi hujan ringan
Level yang diminta 1
Level yang diminta 1
- Pemberian
Melembabkan Semuanya Anda tidak lagi diberikan langsung kepada Setan, melainkan diberikan kepada diri Anda sendiri. - Ketika Anda memiliki Melembabkan Semuanya, efek Melembabkan Semuanya berubah menjadi: Tambahan (-2–-1.5)% Kerusakan yang Diterima (tumpukan)
- Saat menggunakan Keterampilan motivasi, terapkan Melembabkan semuanya yang setara dengan jumlah lapisan yang kamu miliki pada semua Setan, dan kehilangan semua Melembabkan semuanya.
Untuk kamu yang menenangkan
Level yang diminta 1
Level yang diminta 1
- Roh Es tidak lagi dapat menggunakan Keterampilan motivasi secara Aktif.
- Setiap kali Roh Es menerima Kerusakan, Keterampilan motivasi akan Terpicu sekali, dengan waktu pendinginan (3–4) detik (mengukir 4 terbatas)
- Penambahan dan tambahan ekstra sebesar 100% untuk kecepatan pemulihan cooldown efek juga berlaku pada kecepatan pemulihan cooldown efek Roh Es (mengukir 4 terbatas).
Untuk kamu yang penuh semangat
Level yang diminta 1
Level yang diminta 1
- Tambahan +(70–80)% kerusakan terus-menerus yang disebabkan oleh Roh Api (mengukir 4 terbatas)
- Tambahan -99% Kerusakan Pukulan yang disebabkan oleh Roh Api
- Jika Roh Api menghasilkan Serangan Kritis, setiap 30% Kerusakan Kritis akan menambah Pendalaman luka sebesar 0.02 detik Kerusakan terus-menerus (mengukir 4 terbatas).
Keterampilan pamungkas Roh Api diganti menjadiLedakan dari Pencairan
Untuk kamu yang enerjik
Level yang diminta 1
Level yang diminta 1
- Ketika Roh Petir memasuki
Reuni , atur ulang waktu cooldown semua kemampuan. - Roh Petir mendapatkan efek Berbunga yang digantikan dengan: Setan tumbuh hingga Keterampilan pamungkas, membuka
Keterampilan pamungkas ,Keterampilan pamungkas pendinginan awal 8 detik; Setan memiliki lapisanMelembabkan semuanya , tambahan 1.5% Kerusakan Keterampilan pamungkas (mengukir 4 terbatas)
Ahli Pengendali Pikiran
Level yang diminta 1
Level yang diminta 1
- Ketika
Ilusi Ruang dan Waktu mengkonsumsiLedakan Mantra , itu juga akan mencoba mengkonsumsiLedakan Mantra untuk Yuga.
Tempat Suci Tidak Toleran
Level yang diminta 1
Level yang diminta 1
- Semua unit dalam
Domain Holy Light menerima tambahan +20% kerusakan (Terbatas pada 1 Ukiran) - Ketika ada musuh di dalam
Area Cahaya Suci , setiap unit yang meninggalkanArea Cahaya Suci akan menerima kerusakan tambahan sebesar +20% , berlangsung selama 5 detik (Terbatas pada Ukiran 1) - Ketika ada musuh yang meninggalkan
Area Cahaya Suci , tarik kembali semua musuh non-boss dalam jangkauanSinar Cahaya Suci keArea Cahaya Suci , dengan interval 0.2 detik (Ukiran 1 Terbatas)
Saat Anjing Istana Suci Menggonggong
Level yang diminta 1
Level yang diminta 1
- (-75–-25)%
Radius Cahaya Suci (Terbatas pada Ukiran 2) Sinar Cahaya Suci dapat mengunci musuh dan meninggalkanWilayah Cahaya Suci di lokasi yang dikunci (Terbatas untuk Ukiran 2)- Ketika pemain berada dalam jangkauan
Sinar Cahaya Suci , mereka akan ditarik ke pusatWilayah Cahaya Suci (Terbatas pada Ukiran 2) - Setiap pemain bergerak 1 meter, saat berada di
Wilayah Cahaya Suci , Kerusakan Tambahan +2% , berlanjut selama 5 detik, maksimum +50% (Terbatas untuk Ukiran 2)
Kerajaan Suci Tiada Perang
Level yang diminta 1
Level yang diminta 1
- Dalam 3 detik setelah menggunakan skill Proteksi, semua Kena akan diblokir, selain itu Tidak Bisa Blok (Terbatas pada Ukiran 3)
- Bonus (15–20)% untuk peluang Blok Serangan dan Blok Mantra akan diterapkan pada
Rasio Blok (Ukiran 3 Terbatas)
Rencana Berburu Super Kucing
Level yang diminta 1
Level yang diminta 1
- Saat melakukan
Serangan Beruntun , setiap +(4–5)% Kecepatan Gerak, ada +1% kemungkinan serangan ini akan menimbulkan Kerusakan setara dengan MaksJumlah Serangan Beruntun (Terbatas untuk Ukiran 3) - Setiap pergerakan (1–2) meter, serangan non-Penjaga berikutnya akan menambah +(1–2)% Kerusakan, hingga maksimum +(30–50)% (Ukiran 3 Terbatas)
- Ketika mencapai jumlah maks
Serangan Beruntun , hentikan serangan beruntun dan kehilanganBerburu
Hipotesis Listrik Langkah Kucing
Level yang diminta 1
Level yang diminta 1
- Aktifkan Karakteristik Pahlawan:
Berlari Kencang
Eksperimen Petir Inersia
Level yang diminta 1
Level yang diminta 1
- Peluang memicu
Bayangan Jiwa Kucing berkurang setengah - Setiap kali Picu
Bayangan Jiwa Kucing , ada (30–50)% kesempatan untuk menghasilkan 3Bayangan Jiwa Kucing tambahan, masing-masing secara independen menghitung KerusakanSengatan terhadap musuh di jalurnya - Baru-baru ini
Bayangan Jiwa Kucing setiap kali menghitung 3 kaliSengatan Kerusakan, +1% AreaBayangan Jiwa Kucing , dapat ditumpuk hingga 40 kali
Gelombang Inspirasi Kaleng
Level yang diminta 1
Level yang diminta 1
- Setiap memiliki 1 lapis
Berkah Kelincahan , tambahan (-5–-3)% Kerusakan Petir yang diterima, tambahan +(2–3)% Kerusakan non-Petir yang diterima - Saat memicu
Bayangan Jiwa Kucing , mengkonsumsi lapisan Berkah Kelincahan yang sama dengan nomor Ukiran saat ini, setiap konsumsi satu lapisan Berkah Kelincahan,Bayangan Jiwa Kucing tersebut menghasilkan KerusakanSengatan tambahan (1–2) kali
Ekor Kucing Tanpa Listrik
Level yang diminta 1
Level yang diminta 1
- +(40–100)% Kerusakan Sengatan tertinggi yang Catatan oleh
Bayangan Jiwa Kucing - Hanya
Bayangan Jiwa Kucing yang bisa menghitung Kerusakan Sengatan
Perjalanan Terakhir Ranger - Prototipe
Level yang diminta 1
Level yang diminta 1
- Mengaktifkan karakteristik pahlawan:
Mencurahi - Ekstra (-30–-20)% kerusakan
Dorong Gerigi Takdir-Prototipe
Level yang diminta 1
Level yang diminta 1
- Mengaktifkan karakteristik pahlawan:
Percepat Ruang dan Waktu - Ekstra (-30–-20)% kerusakan
Berburu Kupu-Kupu - Prototipe
Level yang diminta 1
Level yang diminta 1
- Mengaktifkan karakteristik pahlawan:
Kucing Menyelam - Ekstra (-30–-20)% kerusakan
Tarung Hingga Mati Elang-Prototipe
Level yang diminta 1
Level yang diminta 1
- Mengaktifkan karakteristik pahlawan:
Mengerahkan Seluruh Kemampuan - Ekstra (-30–-20)% Kerusakan Minion
Kebencian Jaman Dahulu-Prototipe
Level yang diminta 1
Level yang diminta 1
- Aktifkan Karakteristik Pahlawan:
Amarah Mendidih - Ekstra (-30–-20)% kerusakan
Bipolar-Prototipe
Level yang diminta 1
Level yang diminta 1
- Mengaktifkan karakteristik pahlawan:
Bara Es - Ekstra (-30–-20)% kerusakan
Salju Tebal Pegunungan - Prototipe
Level yang diminta 1
Level yang diminta 1
- Aktifkan Karakteristik Pahlawan:
Bunga Es Bermekaran - Ekstra (-30–-20)% kerusakan
Kontrol Kawanan SerigalaBaja - Prototipe
Level yang diminta 1
Level yang diminta 1
- Mengaktifkan karakteristik pahlawan:
Mati demi bencana - Ekstra (-30–-20)% Kerusakan Minion
Hari Berakhirnya Doa-Prototipe
Level yang diminta 1
Level yang diminta 1
- Mengaktifkan fitur pahlawan:
Kekuatan Dewa - Ekstra (-30–-20)% kerusakan
Proyek Peledakan Terakhir-Prototipe
Level yang diminta 1
Level yang diminta 1
- Mengaktifkan karakteristik pahlawan:
Fisi Akhir Dunia - Ekstra (-30–-20)% kerusakan
Tidak Ada Kerugian Lagi-Prototipe
Level yang diminta 1
Level yang diminta 1
- Mengaktifkan karakteristik pahlawan:
Keputusasaan - Ekstra (-30–-20)% kerusakan
Sinkronisasi Jiwa Pelanggar Batas-Prototipe
Level yang diminta 1
Level yang diminta 1
- Aktivasi Karakteristik Pahlawan:
Distorsi medan gaya - Ekstra (-30–-20)% kerusakan
Buah Pahit Maha Tahu-Prototipe
Level yang diminta 1
Level yang diminta 1
- Mengaktifkan fitur pahlawan:
Ramalan pengorbanan - Ekstra (-30–-20)% kerusakan
Akhir Pahlawan-Prototipe
Level yang diminta 1
Level yang diminta 1
- Mengaktifkan karakteristik pahlawan:
Dosa asal kemarahan - Ekstra (-30–-20)% kerusakan
Kebahagiaan dari Perjuangan-Prototipe
Level yang diminta 1
Level yang diminta 1
- Aktifkan Karakteristik Karakter:
Mengalami Nyeri Terbakar - Ekstra (-30–-20)% kerusakan
Upacara Roh Sihir - Prototipe
Level yang diminta 1
Level yang diminta 1
- Aktifkan Karakteristik Karakter:
Teman yang Hebat - Ekstra (-30–-20)% Kerusakan Minion
Antara Tempat Suci dan Neraka-Prototipe
Level yang diminta 1
Level yang diminta 1
- Aktifkan Karakteristik Pahlawan:
Resiko Tinggi - Ekstra (-30–-20)% kerusakan
Hipotesis Listrik Langkah Kucing - Prototipe
Level yang diminta 1
Level yang diminta 1
- Aktifkan Karakteristik Pahlawan:
Berlari Kencang - Ekstra (-30–-20)% kerusakan
Persembahan Pembakaran untuk Pengabdian-Prototipe
Level yang diminta 1
Level yang diminta 1
- Dalam status
Ledakan Amarah ,Roh Muram akan selalu ada dan dan secara otomatis menyerang - Selama
Ledakan Amarah , kamu dilucuti , ekstra +(40–60)% Kerusakan Roh Muram (mengukir 5 terbatas)
Peringatan Pahlawan Afiks
Tier | Modifier | Level | Weight | hero |
---|---|---|---|---|
1 | +(35–45)% Kerusakan Minion | 82 | 145 | Perintah Serbu |
2 | +(27–34)% Kerusakan Minion | 79 | 182 | Perintah Serbu |
3 | +(21–26)% Kerusakan Minion | 1 | 255 | Perintah Serbu |
1 | +(35–45)% HP maksimum Minion | 82 | 145 | Perintah Serbu |
2 | +(27–34)% HP maksimum Minion | 79 | 182 | Perintah Serbu |
3 | +(21–26)% HP maksimum Minion | 1 | 255 | Perintah Serbu |
1 | +(93–120)% Nilai Serangan Kritis Minion | 82 | 145 | Perintah Serbu |
2 | +(72–92)% Nilai Serangan Kritis Minion | 79 | 182 | Perintah Serbu |
3 | +(55–71)% Nilai Serangan Kritis Minion | 1 | 255 | Perintah Serbu |
1 | +(170–222) Perisai maksimum Minion | 82 | 145 | Perintah Serbu |
2 | +(130–169) Perisai maksimum Minion | 79 | 182 | Perintah Serbu |
3 | +(100–129) Perisai maksimum Minion | 1 | 255 | Perintah Serbu |
1 | +(70–90)% Perisai maksimum Minion | 82 | 145 | Perintah Serbu |
2 | +(50–65)% Perisai maksimum Minion | 79 | 182 | Perintah Serbu |
3 | +(21–45)% Perisai maksimum Minion | 1 | 255 | Perintah Serbu |
1 | Kecepatan Serangan dan Rapal Minion +(10–12)% | 82 | 145 | Perintah Serbu |
2 | Kecepatan Serangan dan Rapal Minion +(8–9)% | 79 | 182 | Perintah Serbu |
3 | Kecepatan Serangan dan Rapal Minion +(6–7)% | 1 | 255 | Perintah Serbu |
1 | +(10–12)% Kecepatan Pergerakan Minion | 82 | 145 | Perintah Serbu |
2 | +(8–9)% Kecepatan Pergerakan Minion | 79 | 182 | Perintah Serbu |
3 | +(6–7)% Kecepatan Pergerakan Minion | 1 | 255 | Perintah Serbu |
1 | +(24–30)% Kerusakan Serangan Kritis Minion | 82 | 145 | Perintah Serbu |
2 | +(18–23)% Kerusakan Serangan Kritis Minion | 79 | 182 | Perintah Serbu |
3 | +(14–17)% Kerusakan Serangan Kritis Minion | 1 | 255 | Perintah Serbu |
1 | Ekstra +(9–10)% Kerusakan Meledakkan Diri yang dipicu oleh | 85 | 40 | Perintah Serbu |
2 | Ekstra +(7–8)% Kerusakan Meledakkan Diri yang dipicu oleh | 82 | 160 | Perintah Serbu |
3 | Ekstra +(5–6)% Kerusakan Meledakkan Diri yang dipicu oleh | 71 | 200 | Perintah Serbu |
1 | Setiap mengambil Komponen Mekanik baru-baru ini, +7% Kerusakan Minion, ditumpuk maksimal 10 kali | 85 | 40 | Perintah Serbu |
2 | Setiap mengambil Komponen Mekanik baru-baru ini, +6% Kerusakan Minion, ditumpuk maksimal 10 kali | 82 | 160 | Perintah Serbu |
3 | Setiap mengambil Komponen Mekanik baru-baru ini, +5% Kerusakan Minion, ditumpuk maksimal 10 kali | 71 | 200 | Perintah Serbu |
1 | Setiap mengambil satu buah Komponen Mekanik baru-baru ini, +5% Kerusakan Serangan Kritis Minion, maksimal ditumpuk 10 kali | 85 | 40 | Perintah Serbu |
2 | Setiap mengambil satu buah Komponen Mekanik baru-baru ini, +4% Kerusakan Serangan Kritis Minion, maksimal ditumpuk 10 kali | 82 | 160 | Perintah Serbu |
3 | Setiap mengambil satu buah Komponen Mekanik baru-baru ini, +3% Kerusakan Serangan Kritis Minion, maksimal ditumpuk 10 kali | 71 | 200 | Perintah Serbu |
1 | Minion menambahkan HP Dasar dari (22–25)% HP Maksimum pada pemain | 85 | 40 | Perintah Serbu |
2 | Minion menambahkan HP Dasar dari (17–21)% HP Maksimum pada pemain | 82 | 160 | Perintah Serbu |
3 | Minion menambahkan HP Dasar dari (12–16)% HP Maksimum pada pemain | 71 | 200 | Perintah Serbu |
1 | Minion menambahkan Perisai Dasar pemain (15–18)% dari Perisai maksimum | 85 | 40 | Perintah Serbu |
2 | Minion menambahkan Perisai Dasar pemain (12–14)% dari Perisai maksimum | 82 | 160 | Perintah Serbu |
3 | Minion menambahkan Perisai Dasar pemain (10–11)% dari Perisai maksimum | 71 | 200 | Perintah Serbu |
1 | +(16–20)% Kecepatan Pergerakan | 82 | 145 | Perintah Serbu |
2 | +(12–15)% Kecepatan Pergerakan | 79 | 182 | Perintah Serbu |
3 | +(10–11)% Kecepatan Pergerakan | 1 | 255 | Perintah Serbu |
1 | 82 | 145 | Perintah Serbu | |
2 | 79 | 182 | Perintah Serbu | |
3 | 1 | 255 | Perintah Serbu | |
1 | Minion berpeluang +(5–6)% menimbulkan Kerusakan Ganda | 82 | 145 | Perintah Serbu |
2 | Minion berpeluang +4% menimbulkan Kerusakan Ganda | 79 | 182 | Perintah Serbu |
3 | Minion berpeluang +3% menimbulkan Kerusakan Ganda | 1 | 255 | Perintah Serbu |
1 | Minion berpeluang +(8–13)% menimbulkan Kerusakan Ganda | 82 | 145 | Panggilan instruksi |
2 | Minion berpeluang +(4–5)% menimbulkan Kerusakan Ganda | 79 | 182 | Panggilan instruksi |
3 | Minion berpeluang +3% menimbulkan Kerusakan Ganda | 1 | 255 | Panggilan instruksi |
1 | +(16–20)% Kecepatan Pergerakan | 82 | 145 | Panggilan instruksi |
2 | +(12–15)% Kecepatan Pergerakan | 79 | 182 | Panggilan instruksi |
3 | +(10–11)% Kecepatan Pergerakan | 1 | 255 | Panggilan instruksi |
1 | +(31–40)% Efek | 85 | 40 | Panggilan instruksi |
2 | +(24–30)% Efek | 82 | 160 | Panggilan instruksi |
3 | +(19–23)% Efek | 71 | 200 | Panggilan instruksi |
1 | +(24–30)% Durasi | 85 | 40 | Panggilan instruksi |
2 | +(18–23)% Durasi | 82 | 160 | Panggilan instruksi |
3 | +(14–17)% Durasi | 71 | 200 | Panggilan instruksi |
1 | +(24–30)% Kecepatan Pemulihan Cooldown | 85 | 40 | Panggilan instruksi |
2 | +(18–23)% Kecepatan Pemulihan Cooldown | 82 | 160 | Panggilan instruksi |
3 | +(14–17)% Kecepatan Pemulihan Cooldown | 71 | 200 | Panggilan instruksi |
1 | 82 | 145 | Panggilan instruksi | |
2 | 79 | 182 | Panggilan instruksi | |
3 | 1 | 255 | Panggilan instruksi | |
1 | Setelah menggunakan skill Perpindahan, kehilangan satu Minion Mekanik Cerdas terdekat, mendapatkan +(26–30)% Kecepatan Gerak, berlangsung selama 3 detik | 82 | 145 | Panggilan instruksi |
2 | Setelah menggunakan skill Perpindahan, kehilangan satu Minion Mekanik Cerdas terdekat, mendapatkan +(21–25)% Kecepatan Gerak, berlangsung selama 3 detik | 79 | 182 | Panggilan instruksi |
3 | Setelah menggunakan skill Perpindahan, kehilangan satu Minion Mekanik Cerdas terdekat, mendapatkan +(17–20)% Kecepatan Gerak, berlangsung selama 3 detik | 1 | 255 | Panggilan instruksi |
1 | Setelah melepaskan Skill Proteksi, kehilangan Minion Mekanik Cerdas yang paling dekat, tambahan (-12–-10)% Kerusakan yang diterima, berlangsung selama 3 detik | 82 | 145 | Panggilan instruksi |
2 | Setelah melepaskan Skill Proteksi, kehilangan Minion Mekanik Cerdas yang paling dekat, tambahan (-9–-7)% Kerusakan yang diterima, berlangsung selama 3 detik | 79 | 182 | Panggilan instruksi |
3 | Setelah melepaskan Skill Proteksi, kehilangan Minion Mekanik Cerdas yang paling dekat, tambahan (-6–-5)% Kerusakan yang diterima, berlangsung selama 3 detik | 1 | 255 | Panggilan instruksi |
1 | Setelah melepaskan Skill Stimulasi, segera mendapatkan (15–18) poin Perintah, kehilangan satu Minion Mekanik Cerdas yang paling dekat setelah 4 detik | 82 | 145 | Panggilan instruksi |
2 | Setelah melepaskan Skill Stimulasi, segera mendapatkan (12–14) poin Perintah, kehilangan satu Minion Mekanik Cerdas yang paling dekat setelah 4 detik | 79 | 182 | Panggilan instruksi |
3 | Setelah melepaskan Skill Stimulasi, segera mendapatkan (9–11) poin Perintah, kehilangan satu Minion Mekanik Cerdas yang paling dekat setelah 4 detik | 1 | 255 | Panggilan instruksi |
1 | Setiap kali memanggil satu Minion Mekanik Cerdas baru, tambahan +(3–4)% Kerusakan Minion, berlangsung selama 20 detik, dapat ditumpuk hingga (8–10) lapis | 82 | 145 | Panggilan instruksi |
2 | Setiap kali memanggil satu Minion Mekanik Cerdas baru, tambahan +3% Kerusakan Minion, berlangsung selama 20 detik, dapat ditumpuk hingga (6–7) lapis | 79 | 182 | Panggilan instruksi |
3 | Setiap kali memanggil satu Minion Mekanik Cerdas baru, tambahan +3% Kerusakan Minion, berlangsung selama 20 detik, dapat ditumpuk hingga (4–5) lapis | 1 | 255 | Panggilan instruksi |
1 | Setiap Minion bergerak 1 meter terakhir, tambahan +1% Kerusakan, maksimal +(16–20)% | 82 | 145 | Panggilan instruksi |
2 | Setiap Minion bergerak (1–2) meter terakhir, tambahan +1% Kerusakan, maksimal +(11–15)% | 79 | 182 | Panggilan instruksi |
3 | Setiap Minion bergerak 2 meter terakhir, tambahan +1% Kerusakan, maksimal +(8–10)% | 1 | 255 | Panggilan instruksi |
1 | Dalam jarak (9–10) meter, setiap ada (1–2) Minion Mekanik Cerdas, Perintah bertambah 1 poin per detik; efek Minion Mekanik Cerdas dalam jarak 4 meter diperkuat dua kali lipat | 82 | 145 | Panggilan instruksi |
2 | Dalam jarak 8 meter, setiap ada 2 Minion Mekanik Cerdas, Perintah bertambah 1 poin per detik; efek Minion Mekanik Cerdas dalam jarak 4 meter diperkuat dua kali lipat | 79 | 182 | Panggilan instruksi |
3 | Dalam jarak 7 meter, setiap ada 2 Minion Mekanik Cerdas, Perintah bertambah 1 poin per detik; efek Minion Mekanik Cerdas dalam jarak 4 meter diperkuat dua kali lipat | 1 | 255 | Panggilan instruksi |
1 | Saat diam, +(21–25)% efektivitas Skill Stimulasi Saat bergerak, (-16–-13)% efek Skill Stimulasi | 82 | 145 | Panggilan instruksi |
2 | Saat diam, +(17–20)% efektivitas Skill Stimulasi Saat bergerak, (-12–-9)% efek Skill Stimulasi | 79 | 182 | Panggilan instruksi |
3 | Saat diam, +(13–16)% efektivitas Skill Stimulasi Saat bergerak, (-8–-6)% efek Skill Stimulasi | 1 | 255 | Panggilan instruksi |
1 | +(141–180)% Nilai Serangan Kritis Minion Setiap Minion bergerak 1 meter, -8% Tingkat Serangan Kritis, dapat ditumpuk hingga 15 kali | 82 | 145 | Panggilan instruksi |
2 | +(101–140)% Nilai Serangan Kritis Minion Setiap Minion bergerak 1 meter, -7% Tingkat Serangan Kritis, dapat ditumpuk hingga 10 kali | 79 | 182 | Panggilan instruksi |
3 | +(71–100)% Nilai Serangan Kritis Minion Setiap Minion bergerak 1 meter, -6% Tingkat Serangan Kritis, dapat ditumpuk hingga 10 kali | 1 | 255 | Panggilan instruksi |
1 | Setiap memiliki (8–10) poin Perintah, +2% efek Aura | 82 | 145 | Panggilan instruksi |
2 | Setiap memiliki (11–14) poin Perintah, +2% efek Aura | 79 | 182 | Panggilan instruksi |
3 | Setiap memiliki (15–17) poin Perintah, +2% efek Aura | 1 | 255 | Panggilan instruksi |
1 | +(128–165) HP maksimum | 82 | 145 | Hikmat Dewa |
2 | +(99–127) HP maksimum | 79 | 182 | Hikmat Dewa |
3 | +(76–98) HP maksimum | 1 | 255 | Hikmat Dewa |
1 | +(232–300) Perisai maksimum | 82 | 145 | Hikmat Dewa |
2 | +(179–231) Perisai maksimum | 79 | 182 | Hikmat Dewa |
3 | +(138–178) Perisai maksimum | 1 | 255 | Hikmat Dewa |
1 | +(28–36)% kerusakan | 82 | 145 | Hikmat Dewa |
2 | +(22–27)% kerusakan | 79 | 182 | Hikmat Dewa |
3 | +(17–21)% kerusakan | 1 | 255 | Hikmat Dewa |
1 | Ketika Serangan Kritis, berpeluang +(42–48)% mendapatkan 1 lapis | 82 | 145 | Hikmat Dewa |
2 | Ketika Serangan Kritis, berpeluang +(35–41)% mendapatkan 1 lapis | 79 | 182 | Hikmat Dewa |
3 | Ketika Serangan Kritis, berpeluang +(28–34)% mendapatkan 1 lapis | 1 | 255 | Hikmat Dewa |
1 | +(28–36)% Rentang kemampuan | 82 | 145 | Hikmat Dewa |
2 | +(22–27)% Rentang kemampuan | 79 | 182 | Hikmat Dewa |
3 | +(17–21)% Rentang kemampuan | 1 | 255 | Hikmat Dewa |
1 | Kecepatan Serangan dan Kecepatan Rapal +(10–12)% | 82 | 145 | Hikmat Dewa |
2 | Kecepatan Serangan dan Kecepatan Rapal +(8–9)% | 79 | 182 | Hikmat Dewa |
3 | Kecepatan Serangan dan Kecepatan Rapal +(6–7)% | 1 | 255 | Hikmat Dewa |
1 | +(12–15)% durasi efek kemampuan | 82 | 145 | Hikmat Dewa |
2 | +(9–11)% durasi efek kemampuan | 79 | 182 | Hikmat Dewa |
3 | +(7–8)% durasi efek kemampuan | 1 | 255 | Hikmat Dewa |
1 | +(7–9)% Kecepatan memulihkan Cooldown | 82 | 145 | Hikmat Dewa |
2 | +6% Kecepatan memulihkan Cooldown | 79 | 182 | Hikmat Dewa |
3 | +5% Kecepatan memulihkan Cooldown | 1 | 255 | Hikmat Dewa |
1 | +(7–9)% berpeluang menimbulkan Kerusakan Ganda | 82 | 145 | Hikmat Dewa |
2 | +4% berpeluang menimbulkan Kerusakan Ganda | 79 | 182 | Hikmat Dewa |
3 | +3% berpeluang menimbulkan Kerusakan Ganda | 1 | 255 | Hikmat Dewa |
1 | Saat mendapatkan | 82 | 145 | Hikmat Dewa |
2 | Saat mendapatkan | 79 | 182 | Hikmat Dewa |
3 | Saat mendapatkan | 1 | 255 | Hikmat Dewa |
1 | +(16–20)% Kecepatan Pergerakan | 82 | 145 | Hikmat Dewa |
2 | +(12–15)% Kecepatan Pergerakan | 79 | 182 | Hikmat Dewa |
3 | +(10–11)% Kecepatan Pergerakan | 1 | 255 | Hikmat Dewa |
1 | +(20–25)% Kecepatan Pemulihan Cooldown Efek | 85 | 40 | Hikmat Dewa |
2 | +(15–19)% Kecepatan Pemulihan Cooldown Efek | 82 | 160 | Hikmat Dewa |
3 | +(10–14)% Kecepatan Pemulihan Cooldown Efek | 71 | 200 | Hikmat Dewa |
1 | Setiap baru-baru ini menggunakan | 85 | 40 | Hikmat Dewa |
2 | Setiap baru-baru ini menggunakan | 82 | 160 | Hikmat Dewa |
3 | Setiap baru-baru ini menggunakan | 71 | 200 | Hikmat Dewa |
1 | Setiap | 85 | 40 | Hikmat Dewa |
2 | Setiap | 82 | 160 | Hikmat Dewa |
1 | Setiap menggunakan | 85 | 40 | Hikmat Dewa |
2 | Setiap menggunakan | 82 | 160 | Hikmat Dewa |
3 | Setiap menggunakan | 71 | 200 | Hikmat Dewa |
1 | Jika | 85 | 40 | Hikmat Dewa |
2 | Jika | 82 | 160 | Hikmat Dewa |
3 | Jika | 71 | 200 | Hikmat Dewa |
1 | +(128–165) HP maksimum | 82 | 145 | Bayangan Kemarahan |
2 | +(99–127) HP maksimum | 79 | 182 | Bayangan Kemarahan |
3 | +(76–98) HP maksimum | 1 | 255 | Bayangan Kemarahan |
1 | +(21–27)% Resistensi Api | 82 | 145 | Bayangan Kemarahan |
2 | +(16–20)% Resistensi Api | 79 | 182 | Bayangan Kemarahan |
3 | +(11–15)% Resistensi Api | 1 | 255 | Bayangan Kemarahan |
1 | +3% | 82 | 145 | Bayangan Kemarahan |
2 | +2% | 79 | 182 | Bayangan Kemarahan |
3 | +1% | 1 | 255 | Bayangan Kemarahan |
1 | +(22–27)% Nilai Armor | 82 | 145 | Bayangan Kemarahan |
2 | +(17–21)% Nilai Armor | 79 | 182 | Bayangan Kemarahan |
3 | +(13–16)% Nilai Armor | 1 | 255 | Bayangan Kemarahan |
1 | +(5–6)% Kerusakan Senjata | 82 | 145 | Bayangan Kemarahan |
2 | +4% Kerusakan Senjata | 79 | 182 | Bayangan Kemarahan |
3 | +3% Kerusakan Senjata | 1 | 255 | Bayangan Kemarahan |
1 | +(10–12)% Kecepatan Serangan | 82 | 145 | Bayangan Kemarahan |
2 | +(8–9)% Kecepatan Serangan | 79 | 182 | Bayangan Kemarahan |
3 | +(6–7)% Kecepatan Serangan | 1 | 255 | Bayangan Kemarahan |
1 | +(57–74) Serangan dan Nilai Serangan Kritis Mantra | 82 | 145 | Bayangan Kemarahan |
2 | +(44–56) Serangan dan Nilai Serangan Kritis Mantra | 79 | 182 | Bayangan Kemarahan |
3 | +(34–43) Serangan dan Nilai Serangan Kritis Mantra | 1 | 255 | Bayangan Kemarahan |
1 | +(24–30)% Kerusakan Serangan Kritis | 82 | 145 | Bayangan Kemarahan |
2 | +(18–23)% Kerusakan Serangan Kritis | 79 | 182 | Bayangan Kemarahan |
3 | +(14–17)% Kerusakan Serangan Kritis | 1 | 255 | Bayangan Kemarahan |
1 | +(16–20)% Kecepatan Pergerakan | 82 | 145 | Bayangan Kemarahan |
2 | +(12–15)% Kecepatan Pergerakan | 79 | 182 | Bayangan Kemarahan |
3 | +(10–11)% Kecepatan Pergerakan | 1 | 255 | Bayangan Kemarahan |
1 | (31–40)% Kerusakan Fisik Diubah menjadi Kerusakan Api | 82 | 145 | Bayangan Kemarahan |
2 | (24–30)% Kerusakan Fisik Diubah menjadi Kerusakan Api | 79 | 182 | Bayangan Kemarahan |
3 | (19–23)% Kerusakan Fisik Diubah menjadi Kerusakan Api | 1 | 255 | Bayangan Kemarahan |
1 | Ketika menggunakan skill, Anda dapat memperoleh tambahan 9 poin | 85 | 40 | Bayangan Kemarahan |
2 | Ketika menggunakan skill, Anda dapat memperoleh tambahan 9 poin | 82 | 160 | Bayangan Kemarahan |
3 | Ketika menggunakan skill, Anda dapat memperoleh tambahan 9 poin | 71 | 200 | Bayangan Kemarahan |
1 | Setiap memiliki 30 poin | 85 | 40 | Bayangan Kemarahan |
2 | Setiap memiliki 30 poin | 82 | 160 | Bayangan Kemarahan |
3 | Setiap memiliki 40 poin | 71 | 200 | Bayangan Kemarahan |
1 | 85 | 40 | Bayangan Kemarahan | |
2 | 82 | 160 | Bayangan Kemarahan | |
3 | 71 | 200 | Bayangan Kemarahan | |
1 | 85 | 40 | Bayangan Kemarahan | |
2 | 82 | 160 | Bayangan Kemarahan | |
3 | 71 | 200 | Bayangan Kemarahan | |
1 | +(16–20)% Kecepatan Pergerakan | 82 | 145 | Bayangan Kemarahan |
2 | +(12–15)% Kecepatan Pergerakan | 79 | 182 | Bayangan Kemarahan |
3 | +(10–11)% Kecepatan Pergerakan | 1 | 255 | Bayangan Kemarahan |
1 | +(24–30) | 85 | 40 | Bayangan Kemarahan |
2 | +(18–23) | 82 | 160 | Bayangan Kemarahan |
3 | +(14–17) | 71 | 200 | Bayangan Kemarahan |
1 | +(57–74) Serangan dan Nilai Serangan Kritis Mantra | 82 | 145 | Amarah |
2 | +(44–56) Serangan dan Nilai Serangan Kritis Mantra | 79 | 182 | Amarah |
3 | +(34–43) Serangan dan Nilai Serangan Kritis Mantra | 1 | 255 | Amarah |
1 | +(29–36)% efek | 82 | 145 | Amarah |
2 | +(22–28)% efek | 79 | 182 | Amarah |
3 | +(17–21)% efek | 1 | 255 | Amarah |
1 | Ekstra +(5–6)% Kerusakan Senjata | 82 | 145 | Amarah |
2 | Ekstra +4% Kerusakan Senjata | 79 | 182 | Amarah |
3 | Ekstra +3% Kerusakan Senjata | 1 | 255 | Amarah |
1 | +(24–30) | 85 | 40 | Amarah |
2 | +(18–23) | 82 | 160 | Amarah |
3 | +(14–17) | 71 | 200 | Amarah |
1 | +(16–20)% Kecepatan Pergerakan | 82 | 145 | Amarah |
2 | +(12–15)% Kecepatan Pergerakan | 79 | 182 | Amarah |
3 | +(10–11)% Kecepatan Pergerakan | 1 | 255 | Amarah |
1 | Setiap memiliki 30 poin | 85 | 40 | Amarah |
2 | Setiap memiliki 30 poin | 82 | 160 | Amarah |
3 | Setiap memiliki 30 poin | 71 | 200 | Amarah |
1 | Setiap kali keadaan | 85 | 40 | Amarah |
2 | Setiap kali keadaan | 82 | 160 | Amarah |
3 | Setiap kali keadaan | 71 | 200 | Amarah |
1 | Setiap mengonsumsi 30 poin | 85 | 40 | Amarah |
2 | Setiap mengonsumsi 30 poin | 82 | 160 | Amarah |
3 | Setiap mengonsumsi 30 poin | 71 | 200 | Amarah |
1 | Ketika Serangan Kritis, mendapatkan (7–9) poin | 85 | 40 | Amarah |
2 | Ketika Serangan Kritis, mendapatkan (4–6) poin | 82 | 160 | Amarah |
3 | Ketika Serangan Kritis, mendapatkan (2–3) poin | 71 | 200 | Amarah |
1 | +(10–12)% Kecepatan memulihkan Cooldown | 82 | 145 | Amarah |
2 | +(7–9)% Kecepatan memulihkan Cooldown | 79 | 182 | Amarah |
3 | +(5–6)% Kecepatan memulihkan Cooldown | 1 | 255 | Amarah |
1 | Tambahan +(12–15)% kerusakan dari Skill Picu Kemampuan Serangan Aktif ekstra -5% kerusakan | 82 | 145 | Amarah |
2 | Tambahan +(9–11)% kerusakan dari Skill Picu Kemampuan Serangan Aktif ekstra -5% kerusakan | 79 | 182 | Amarah |
3 | Tambahan +(7–8)% kerusakan dari Skill Picu Kemampuan Serangan Aktif ekstra -5% kerusakan | 1 | 255 | Amarah |
1 | +(7–9)% | 82 | 145 | Amarah |
2 | +6% | 79 | 182 | Amarah |
3 | +5% | 1 | 255 | Amarah |
1 | +(39–50)% jarak | 82 | 145 | Amarah |
2 | +(30–38)% jarak | 79 | 182 | Amarah |
3 | +(23–29)% jarak | 1 | 255 | Amarah |
1 | Baru-baru ini setiap mengonsumsi 30 poin | 82 | 145 | Amarah |
2 | Baru-baru ini setiap mengonsumsi 30 poin | 79 | 182 | Amarah |
3 | Baru-baru ini setiap mengonsumsi 30 poin | 1 | 255 | Amarah |
1 | Untuk setiap 8 poin Kekuatan, +1% Kerusakan Skill Picu | 82 | 145 | Amarah |
2 | Untuk setiap 12 poin Kekuatan, +1% Kerusakan Skill Picu | 79 | 182 | Amarah |
3 | Untuk setiap 16 poin Kekuatan, +1% Kerusakan Skill Picu | 1 | 255 | Amarah |
1 | (31–40)% Kerusakan Dingin Dikonversi menjadi Kerusakan Api | 82 | 145 | Perpaduan Api dan Es |
2 | (24–30)% Kerusakan Dingin Dikonversi menjadi Kerusakan Api | 79 | 182 | Perpaduan Api dan Es |
3 | (19–23)% Kerusakan Dingin Dikonversi menjadi Kerusakan Api | 1 | 255 | Perpaduan Api dan Es |
1 | Setiap memiliki 7 batas atas Energi Fusi, batas atas | 85 | 40 | Perpaduan Api dan Es |
2 | Setiap memiliki 9 batas atas Energi Fusi, batas atas | 82 | 160 | Perpaduan Api dan Es |
1 | Selama durasi | 85 | 40 | Perpaduan Api dan Es |
2 | Selama durasi | 82 | 160 | Perpaduan Api dan Es |
3 | Selama durasi | 71 | 200 | Perpaduan Api dan Es |
1 | +(16–20)% Kecepatan Pergerakan | 82 | 145 | Perpaduan Api dan Es |
2 | +(12–15)% Kecepatan Pergerakan | 79 | 182 | Perpaduan Api dan Es |
3 | +(10–11)% Kecepatan Pergerakan | 1 | 255 | Perpaduan Api dan Es |
1 | +(16–20)% Durasi | 85 | 40 | Perpaduan Api dan Es |
2 | +(12–15)% Durasi | 82 | 160 | Perpaduan Api dan Es |
3 | +(10–11)% Durasi | 71 | 200 | Perpaduan Api dan Es |
1 | Saat | 85 | 40 | Perpaduan Api dan Es |
2 | Saat | 82 | 160 | Perpaduan Api dan Es |
3 | Saat | 71 | 200 | Perpaduan Api dan Es |
1 | Saat musuh terbakar, setiap 0.1 detik kamu memberikan +1% Kerusakan Dingin tambahan, hingga maksimum +(13–15)%, efek ini hilang setelah terbakar berakhir | 82 | 145 | Perpaduan Api dan Es |
2 | Saat musuh terbakar, setiap 0.1 detik kamu memberikan +1% Kerusakan Dingin tambahan, hingga maksimum +(10–12)%, efek ini hilang setelah terbakar berakhir | 79 | 182 | Perpaduan Api dan Es |
3 | Saat musuh terbakar, setiap 0.1 detik kamu memberikan +1% Kerusakan Dingin tambahan, hingga maksimum +(6–9)%, efek ini hilang setelah terbakar berakhir | 1 | 255 | Perpaduan Api dan Es |
1 | Untuk setiap (12–16) poin | 82 | 145 | Perpaduan Api dan Es |
2 | Untuk setiap (17–21) poin | 79 | 182 | Perpaduan Api dan Es |
3 | Untuk setiap (22–25) poin | 1 | 255 | Perpaduan Api dan Es |
1 | + (81–100) Kerusakan Dasar Saat menyebabkan | 82 | 145 | Perpaduan Api dan Es |
2 | + (61–80) Kerusakan Dasar Saat menyebabkan | 79 | 182 | Perpaduan Api dan Es |
3 | + (46–60) Kerusakan Dasar Saat menyebabkan | 1 | 255 | Perpaduan Api dan Es |
1 | Saat Kerusakan Api mengenai, +(9–10)% kesempatan untuk mendapatkan satu lapis Saat melepaskan skill Dingin, +(16–20)% kesempatan untuk mendapatkan satu lapis | 82 | 145 | Perpaduan Api dan Es |
2 | Saat Kerusakan Api mengenai, +(7–8)% kesempatan untuk mendapatkan satu lapis Saat melepaskan skill Dingin, +(12–15)% kesempatan untuk mendapatkan satu lapis | 79 | 182 | Perpaduan Api dan Es |
3 | Saat Kerusakan Api mengenai, +(5–6)% kesempatan untuk mendapatkan satu lapis Saat melepaskan skill Dingin, +(8–11)% kesempatan untuk mendapatkan satu lapis | 1 | 255 | Perpaduan Api dan Es |
1 | Jika belum menggunakan skill Dingin baru-baru ini, +(26–30)% Penetrasi Dingin, efek berlanjut selama 2 detik setelah menggunakan skill Dingin Jika belum menggunakan skill Api baru-baru ini, +(26–30)% Penetrasi Api, efek berlanjut selama 2 detik setelah menggunakan skill Api | 82 | 145 | Perpaduan Api dan Es |
2 | Jika belum menggunakan skill Dingin baru-baru ini, +(21–25)% Penetrasi Dingin, efek berlanjut selama 2 detik setelah menggunakan skill Dingin Jika belum menggunakan skill Api baru-baru ini, +(21–25)% Penetrasi Api, efek berlanjut selama 2 detik setelah menggunakan skill Api | 79 | 182 | Perpaduan Api dan Es |
3 | Jika belum menggunakan skill Dingin baru-baru ini, +(17–20)% Penetrasi Dingin, efek berlanjut selama 2 detik setelah menggunakan skill Dingin Jika belum menggunakan skill Api baru-baru ini, +(17–20)% Penetrasi Api, efek berlanjut selama 2 detik setelah menggunakan skill Api | 1 | 255 | Perpaduan Api dan Es |
1 | Saat menggunakan skill Dingin, pulihkan (61–80) poin HP dan Perisai, dengan interval 0.2 detik Saat menggunakan skill Api, kehilangan 2% HP dan Perisai saat ini, tambahan +(10–12)% kerusakan skill tersebut | 82 | 145 | Perpaduan Api dan Es |
2 | Saat menggunakan skill Dingin, pulihkan (56–60) poin HP dan Perisai, dengan interval 0.2 detik Saat menggunakan skill Api, kehilangan 2% HP dan Perisai saat ini, tambahan +(8–9)% kerusakan skill tersebut | 79 | 182 | Perpaduan Api dan Es |
3 | Saat menggunakan skill Dingin, pulihkan (41–55) poin HP dan Perisai, dengan interval 0.2 detik Saat menggunakan skill Api, kehilangan 2% HP dan Perisai saat ini, tambahan +7% kerusakan skill tersebut | 1 | 255 | Perpaduan Api dan Es |
1 | Selama periode | 85 | 40 | Perpaduan Api dan Es |
2 | Selama periode | 82 | 160 | Perpaduan Api dan Es |
1 | Setiap 0.3 detik | 85 | 40 | Perpaduan Api dan Es |
2 | Setiap 0.4 detik | 82 | 160 | Perpaduan Api dan Es |
3 | Setiap 0.5 detik | 71 | 200 | Perpaduan Api dan Es |
1 | Jika Energi Fusi mencapai Maks, +(41–60)% Kerusakan Serangan Kritis; saat tidak kena Serangan Kritis ada (16–20)% kesempatan kehilangan satu poin Energi Fusi | 85 | 40 | Perpaduan Api dan Es |
2 | Jika Energi Fusi mencapai Maks, +(26–41)% Kerusakan Serangan Kritis; saat tidak kena Serangan Kritis ada (11–15)% kesempatan kehilangan satu poin Energi Fusi | 82 | 160 | Perpaduan Api dan Es |
3 | Jika Energi Fusi mencapai Maks, +(16–25)% Kerusakan Serangan Kritis; saat tidak kena Serangan Kritis ada (6–10)% kesempatan kehilangan satu poin Energi Fusi | 71 | 200 | Perpaduan Api dan Es |
1 | Energi Fusi mendapatkan efek tambahan: +(3–4)% Pembekuan | 85 | 40 | Perpaduan Api dan Es |
2 | Energi Fusi mendapatkan efek tambahan: +2% Pembekuan | 82 | 160 | Perpaduan Api dan Es |
3 | Energi Fusi mendapatkan efek tambahan: +1% Pembekuan | 71 | 200 | Perpaduan Api dan Es |
3 | +(10–11)% Kecepatan Pergerakan | 1 | 255 | Hati yang Beku |
1 | +(10–12)% HP maksimum dan Perisai Maksimum | 82 | 145 | Hati yang Beku |
2 | +(7–9)% HP maksimum dan Perisai Maksimum | 79 | 182 | Hati yang Beku |
3 | +5% HP maksimum dan Perisai Maksimum | 1 | 255 | Hati yang Beku |
1 | +3% | 82 | 145 | Hati yang Beku |
2 | +2% | 79 | 182 | Hati yang Beku |
3 | +1% | 1 | 255 | Hati yang Beku |
1 | +(21–27)% Resistensi Es | 82 | 145 | Hati yang Beku |
2 | +(16–20)% Resistensi Es | 79 | 182 | Hati yang Beku |
3 | +(11–15)% Resistensi Es | 1 | 255 | Hati yang Beku |
1 | +(28–36)% Kerusakan Es | 82 | 145 | Hati yang Beku |
2 | +(22–27)% Kerusakan Es | 79 | 182 | Hati yang Beku |
3 | +(17–21)% Kerusakan Es | 1 | 255 | Hati yang Beku |
1 | Kecepatan Serangan dan Kecepatan Rapal +(10–12)% | 82 | 145 | Hati yang Beku |
2 | Kecepatan Serangan dan Kecepatan Rapal +(8–9)% | 79 | 182 | Hati yang Beku |
3 | Kecepatan Serangan dan Kecepatan Rapal +(6–7)% | 1 | 255 | Hati yang Beku |
1 | (14–18)% Kerusakan Fisik yang diterima diubah menjadi Kerusakan Es | 82 | 145 | Hati yang Beku |
2 | (11–13)% Kerusakan Fisik yang diterima diubah menjadi Kerusakan Es | 79 | 182 | Hati yang Beku |
3 | (9–10)% Kerusakan Fisik yang diterima diubah menjadi Kerusakan Es | 1 | 255 | Hati yang Beku |
1 | +(47–60)% Nilai Serangan Kritis | 82 | 145 | Hati yang Beku |
2 | +(36–46)% Nilai Serangan Kritis | 79 | 182 | Hati yang Beku |
3 | +(28–35)% Nilai Serangan Kritis | 1 | 255 | Hati yang Beku |
1 | +(24–30)% Kerusakan Serangan Kritis | 82 | 145 | Hati yang Beku |
2 | +(18–23)% Kerusakan Serangan Kritis | 79 | 182 | Hati yang Beku |
3 | +(14–17)% Kerusakan Serangan Kritis | 1 | 255 | Hati yang Beku |
1 | +(28–35)% Mana maksimum | 82 | 145 | Hati yang Beku |
2 | +(22–27)% Mana maksimum | 79 | 182 | Hati yang Beku |
3 | +(20–21)% Mana maksimum | 1 | 255 | Hati yang Beku |
1 | +(28–35)% | 82 | 145 | Hati yang Beku |
2 | +(22–27)% | 79 | 182 | Hati yang Beku |
3 | +(20–21)% | 1 | 255 | Hati yang Beku |
1 | Ekstra +(14–18)% kerusakan terhadap musuh yang | 85 | 40 | Hati yang Beku |
2 | Ekstra +(11–13)% kerusakan terhadap musuh yang | 82 | 160 | Hati yang Beku |
3 | Ekstra +(9–10)% kerusakan terhadap musuh yang | 71 | 200 | Hati yang Beku |
1 | +(18–22)% efek | 85 | 40 | Hati yang Beku |
2 | +(14–17)% efek | 82 | 160 | Hati yang Beku |
3 | +(10–13)% efek | 71 | 200 | Hati yang Beku |
1 | Saat | 85 | 40 | Hati yang Beku |
2 | Saat | 82 | 160 | Hati yang Beku |
3 | Saat | 71 | 200 | Hati yang Beku |
1 | Ketika melakukan | 85 | 40 | Hati yang Beku |
2 | Ketika melakukan | 82 | 160 | Hati yang Beku |
3 | Ketika melakukan | 71 | 200 | Hati yang Beku |
1 | +3 Maks | 85 | 40 | Hati yang Beku |
2 | +2 Maks | 82 | 160 | Hati yang Beku |
3 | +1 Maks | 71 | 200 | Hati yang Beku |
1 | +(16–20)% Kecepatan Pergerakan | 82 | 145 | Hati yang Beku |
2 | +(12–15)% Kecepatan Pergerakan | 79 | 182 | Hati yang Beku |
3 | +(10–11)% Kecepatan Pergerakan | 1 | 255 | Hati yang Beku |
1 | +(16–20)% Kecepatan Pergerakan | 82 | 145 | Pasukan kemuliaan |
2 | +(12–15)% Kecepatan Pergerakan | 79 | 182 | Pasukan kemuliaan |
3 | +(10–11)% Kecepatan Pergerakan | 1 | 255 | Pasukan kemuliaan |
1 | +(9–11)% berpeluang | 85 | 40 | Pasukan kemuliaan |
2 | +6% berpeluang | 82 | 160 | Pasukan kemuliaan |
3 | +5% berpeluang | 71 | 200 | Pasukan kemuliaan |
1 | Selama | 85 | 40 | Pasukan kemuliaan |
2 | Selama | 82 | 160 | Pasukan kemuliaan |
3 | Selama | 71 | 200 | Pasukan kemuliaan |
1 | Saat mengonsumsi | 85 | 40 | Pasukan kemuliaan |
2 | Saat mengonsumsi | 82 | 160 | Pasukan kemuliaan |
3 | Saat mengonsumsi | 71 | 200 | Pasukan kemuliaan |
1 | Ketika menggunakan | 85 | 40 | Pasukan kemuliaan |
2 | Ketika menggunakan | 82 | 160 | Pasukan kemuliaan |
3 | Ketika menggunakan | 71 | 200 | Pasukan kemuliaan |
1 | Setiap baru-baru ini | 85 | 40 | Pasukan kemuliaan |
1 | Setiap bergerak 1 meter, Pemulihan (41–50) HP dan Perisai, setiap 0.1 detik | 82 | 145 | Pasukan kemuliaan |
2 | Setiap bergerak 1 meter, Pemulihan (41–50) HP dan Perisai, setiap 0.2 detik | 79 | 182 | Pasukan kemuliaan |
3 | Setiap bergerak 1 meter, Pemulihan (31–40) HP dan Perisai, setiap 0.3 detik | 1 | 255 | Pasukan kemuliaan |
1 | Saat mengalahkan musuh, (16–20)% kesempatan untuk mendapatkan 1 lapis | 82 | 145 | Pasukan kemuliaan |
2 | Saat mengalahkan musuh, (12–15)% kesempatan untuk mendapatkan 1 lapis | 79 | 182 | Pasukan kemuliaan |
3 | Saat mengalahkan musuh, (8–11)% kesempatan untuk mendapatkan 1 lapis | 1 | 255 | Pasukan kemuliaan |
1 | Setiap bergerak 6 meter, ada peluang 100% mendapatkan | 82 | 145 | Pasukan kemuliaan |
2 | Setiap bergerak 6 meter, ada peluang (76–95)% mendapatkan | 79 | 182 | Pasukan kemuliaan |
3 | Setiap bergerak 6 meter, ada peluang (60–75)% mendapatkan | 1 | 255 | Pasukan kemuliaan |
1 | Saat melakukan Serangan Kritis, dapatkan (2–3) poin | 82 | 145 | Pasukan kemuliaan |
2 | Saat melakukan Serangan Kritis, dapatkan (2–3) poin | 79 | 182 | Pasukan kemuliaan |
3 | Saat melakukan Serangan Kritis, dapatkan (2–3) poin | 1 | 255 | Pasukan kemuliaan |
1 | Setiap bergerak 1 meter baru-baru ini, +(4–5)% Penghindaran, hingga maksimal +(51–60)% | 82 | 145 | Pasukan kemuliaan |
2 | Setiap bergerak 1 meter baru-baru ini, +(4–5)% Penghindaran, hingga maksimal +(41–50)% | 79 | 182 | Pasukan kemuliaan |
3 | Setiap bergerak 1 meter baru-baru ini, +(4–5)% Penghindaran, hingga maksimal +(31–40)% | 1 | 255 | Pasukan kemuliaan |
1 | Setelah serangan kritis, 3 proyektil berikutnya mendapatkan +(21–25)% kecepatan serang dan kecepatan rapal | 82 | 145 | Pasukan kemuliaan |
2 | Setelah serangan kritis, 3 proyektil berikutnya mendapatkan +(16–20)% kecepatan serang dan kecepatan rapal | 79 | 182 | Pasukan kemuliaan |
3 | Setelah serangan kritis, 3 proyektil berikutnya mendapatkan +(11–15)% kecepatan serang dan kecepatan rapal | 1 | 255 | Pasukan kemuliaan |
1 | Setiap bergerak 1 meter, serangan Proyektil berikutnya mendapatkan +(6–10)% Tingkat Serangan Kritis, berlangsung selama 3 detik, maksimum +120% | 82 | 145 | Pasukan kemuliaan |
2 | Setiap bergerak 2 meter, serangan Proyektil berikutnya mendapatkan +(6–10)% Tingkat Serangan Kritis, berlangsung selama 3 detik, maksimum +100% | 79 | 182 | Pasukan kemuliaan |
3 | Setiap bergerak 3 meter, serangan Proyektil berikutnya mendapatkan +(6–10)% Tingkat Serangan Kritis, berlangsung selama 3 detik, maksimum +80% | 1 | 255 | Pasukan kemuliaan |
1 | Kerusakan yang diberikan kepada musuh yang lebih jauh semakin tinggi, tambahan maksimal +(13–16)% Kerusakan untuk musuh yang berjarak (10–13) meter | 82 | 145 | Pasukan kemuliaan |
2 | Kerusakan yang diberikan kepada musuh yang lebih jauh semakin tinggi, tambahan maksimal +(10–12)% Kerusakan untuk musuh yang berjarak (10–13) meter | 79 | 182 | Pasukan kemuliaan |
3 | Kerusakan yang diberikan kepada musuh yang lebih jauh semakin tinggi, tambahan maksimal +(7–9)% Kerusakan untuk musuh yang berjarak (10–13) meter | 1 | 255 | Pasukan kemuliaan |
1 | +(26–35)% Kerusakan Serangan Kritis terhadap musuh dalam jarak 8 meter; efeknya dua kali lipat terhadap musuh dalam jarak 4 meter | 82 | 145 | Pasukan kemuliaan |
2 | +(20–25)% Kerusakan Serangan Kritis terhadap musuh dalam jarak 8 meter; efeknya dua kali lipat terhadap musuh dalam jarak 4 meter | 79 | 182 | Pasukan kemuliaan |
3 | +(15–19)% Kerusakan Serangan Kritis terhadap musuh dalam jarak 8 meter; efeknya dua kali lipat terhadap musuh dalam jarak 4 meter | 1 | 255 | Pasukan kemuliaan |
1 | +(15–20)% durasi | 85 | 40 | Pasukan kemuliaan |
2 | +(11–14)% durasi | 82 | 160 | Pasukan kemuliaan |
3 | +(8–10)% durasi | 71 | 200 | Pasukan kemuliaan |
1 | +(128–165) HP maksimum | 82 | 145 | Sekilas mematikan |
2 | +(99–127) HP maksimum | 79 | 182 | Sekilas mematikan |
3 | +(76–98) HP maksimum | 1 | 255 | Sekilas mematikan |
1 | +(232–300) Perisai maksimum | 82 | 145 | Sekilas mematikan |
2 | +(179–231) Perisai maksimum | 79 | 182 | Sekilas mematikan |
3 | +(138–178) Perisai maksimum | 1 | 255 | Sekilas mematikan |
1 | +(7–9)% peluang menghindari Kerusakan Jarak Dekat | 82 | 145 | Sekilas mematikan |
2 | +6% peluang menghindari Kerusakan Jarak Dekat | 79 | 182 | Sekilas mematikan |
3 | +5% peluang menghindari Kerusakan Jarak Dekat | 1 | 255 | Sekilas mematikan |
1 | Kecepatan Serangan dan Kecepatan Rapal +(10–12)% | 82 | 145 | Sekilas mematikan |
2 | Kecepatan Serangan dan Kecepatan Rapal +(8–9)% | 79 | 182 | Sekilas mematikan |
3 | Kecepatan Serangan dan Kecepatan Rapal +(6–7)% | 1 | 255 | Sekilas mematikan |
1 | +(47–60)% Nilai Serangan Kritis | 82 | 145 | Sekilas mematikan |
2 | +(36–46)% Nilai Serangan Kritis | 79 | 182 | Sekilas mematikan |
3 | +(28–35)% Nilai Serangan Kritis | 1 | 255 | Sekilas mematikan |
1 | +(24–30)% Kerusakan Serangan Kritis | 82 | 145 | Sekilas mematikan |
2 | +(18–23)% Kerusakan Serangan Kritis | 79 | 182 | Sekilas mematikan |
3 | +(14–17)% Kerusakan Serangan Kritis | 1 | 255 | Sekilas mematikan |
1 | +(18–23)% Kecepatan Proyektil | 82 | 145 | Sekilas mematikan |
2 | +(14–17)% Kecepatan Proyektil | 79 | 182 | Sekilas mematikan |
3 | +(11–13)% Kecepatan Proyektil | 1 | 255 | Sekilas mematikan |
1 | +(28–36)% Kerusakan Proyektil | 82 | 145 | Sekilas mematikan |
2 | +(22–27)% Kerusakan Proyektil | 79 | 182 | Sekilas mematikan |
3 | +(17–21)% Kerusakan Proyektil | 1 | 255 | Sekilas mematikan |
1 | Jumlah Proyektil +1 | 82 | 145 | Sekilas mematikan |
1 | +2 batas maksimal poin Isi Ulang kemampuan Pemindahan | 82 | 145 | Sekilas mematikan |
2 | +1 batas maksimal poin Isi Ulang kemampuan Pemindahan | 79 | 182 | Sekilas mematikan |
1 | +(16–20)% Kecepatan Pergerakan | 82 | 145 | Sekilas mematikan |
2 | +(12–15)% Kecepatan Pergerakan | 79 | 182 | Sekilas mematikan |
3 | +(10–11)% Kecepatan Pergerakan | 1 | 255 | Sekilas mematikan |
1 | Setelah menggunakan Kemampuan Pemindahan, ekstra +(7–9)% kerusakan, berlangsung 2 detik | 85 | 40 | Sekilas mematikan |
2 | Setelah menggunakan Kemampuan Pemindahan, ekstra +6% kerusakan, berlangsung 2 detik | 82 | 160 | Sekilas mematikan |
3 | Setelah menggunakan Kemampuan Pemindahan, ekstra +5% kerusakan, berlangsung 2 detik | 71 | 200 | Sekilas mematikan |
1 | -15.0 derajat sudut proyektil maksimum Kerusakan Proyektil +(8–9)% | 85 | 40 | Sekilas mematikan |
2 | -11.5 derajat sudut proyektil maksimum Kerusakan Proyektil +(5–6)% | 82 | 160 | Sekilas mematikan |
3 | -8.9 derajat sudut proyektil maksimum Kerusakan Proyektil +(4–5)% | 71 | 200 | Sekilas mematikan |
1 | Jika kemampuan Proyektil mengenai Musuh yang sama 6 kali dalam 1 detik, ekstra kerusakan +(7–9)% selama 6 detik | 85 | 40 | Sekilas mematikan |
2 | Jika kemampuan Proyektil mengenai Musuh yang sama 6 kali dalam 1 detik, ekstra kerusakan +6% selama 6 detik | 82 | 160 | Sekilas mematikan |
3 | Jika kemampuan Proyektil mengenai Musuh yang sama 6 kali dalam 1 detik, ekstra kerusakan +5% selama 6 detik | 71 | 200 | Sekilas mematikan |
1 | Setiap kali proyektil mengenai musuh, kemampuan berpindah - 5% waktu cooldown | 85 | 40 | Sekilas mematikan |
2 | Setiap kali proyektil mengenai musuh, kemampuan berpindah - 4% waktu cooldown | 82 | 160 | Sekilas mematikan |
3 | Setiap kali proyektil mengenai musuh, kemampuan berpindah - 3% waktu cooldown | 71 | 200 | Sekilas mematikan |
1 | +(39–50)% kecepatan | 85 | 40 | Sekilas mematikan |
2 | +(30–38)% kecepatan | 82 | 160 | Sekilas mematikan |
3 | +(23–29)% kecepatan | 71 | 200 | Sekilas mematikan |
1 | +(16–20)% Kecepatan Pergerakan | 82 | 145 | Ilusi Ruang dan Waktu |
2 | +(12–15)% Kecepatan Pergerakan | 79 | 182 | Ilusi Ruang dan Waktu |
3 | +(10–11)% Kecepatan Pergerakan | 1 | 255 | Ilusi Ruang dan Waktu |
1 | +(26–30)% drekuensi rapal dari | 85 | 40 | Ilusi Ruang dan Waktu |
2 | +(21–25)% drekuensi rapal dari | 82 | 160 | Ilusi Ruang dan Waktu |
3 | +(16–20)% drekuensi rapal dari | 71 | 200 | Ilusi Ruang dan Waktu |
1 | Ekstra +(16–20)% Kerusakan | 85 | 40 | Ilusi Ruang dan Waktu |
2 | Ekstra +(12–15)% Kerusakan | 82 | 160 | Ilusi Ruang dan Waktu |
3 | Ekstra +(10–11)% Kerusakan | 71 | 200 | Ilusi Ruang dan Waktu |
1 | Saat Anda berada di dalam | 85 | 40 | Ilusi Ruang dan Waktu |
2 | Saat Anda berada di dalam | 82 | 160 | Ilusi Ruang dan Waktu |
3 | Saat Anda berada di dalam | 71 | 200 | Ilusi Ruang dan Waktu |
1 | Saat menggunakan Kemampuan Mantra Inti di | 85 | 40 | Ilusi Ruang dan Waktu |
2 | Saat menggunakan Kemampuan Mantra Inti di | 82 | 160 | Ilusi Ruang dan Waktu |
1 | -30% drekuensi rapal dari Tambahan +10% Kerusakan Mantra | 85 | 40 | Ilusi Ruang dan Waktu |
2 | -30% drekuensi rapal dari Tambahan +(8–9)% Kerusakan Mantra | 82 | 160 | Ilusi Ruang dan Waktu |
3 | -30% drekuensi rapal dari Tambahan +(5–7)% Kerusakan Mantra | 71 | 200 | Ilusi Ruang dan Waktu |
1 | Ekstra Kerusakan Mantra +(10–13)% saat berada di | 85 | 40 | Ilusi Ruang dan Waktu |
2 | Ekstra Kerusakan Mantra +(8–9)% saat berada di | 82 | 160 | Ilusi Ruang dan Waktu |
3 | Ekstra Kerusakan Mantra +(6–7)% saat berada di | 71 | 200 | Ilusi Ruang dan Waktu |
1 | Selama periode Pemulihan dari Ramuan, tambah +(33–40)% Kecepatan Pengisian Perisai | 82 | 145 | Ilusi Ruang dan Waktu |
2 | Selama periode Pemulihan dari Ramuan, tambah +(26–32)% Kecepatan Pengisian Perisai | 79 | 182 | Ilusi Ruang dan Waktu |
3 | Selama periode Pemulihan dari Ramuan, tambah +(21–25)% Kecepatan Pengisian Perisai | 1 | 255 | Ilusi Ruang dan Waktu |
1 | (6–8)% kerusakan dikurangi dari Mana terlebih dahulu | 82 | 145 | Ilusi Ruang dan Waktu |
2 | (4–5)% kerusakan dikurangi dari Mana terlebih dahulu | 79 | 182 | Ilusi Ruang dan Waktu |
3 | 3% kerusakan dikurangi dari Mana terlebih dahulu | 1 | 255 | Ilusi Ruang dan Waktu |
1 | Musuh yang berada dalam | 82 | 145 | Ilusi Ruang dan Waktu |
2 | Musuh yang berada dalam | 79 | 182 | Ilusi Ruang dan Waktu |
3 | Musuh yang berada dalam | 1 | 255 | Ilusi Ruang dan Waktu |
1 | Saat | 82 | 145 | Ilusi Ruang dan Waktu |
2 | Saat | 79 | 182 | Ilusi Ruang dan Waktu |
3 | Saat | 1 | 255 | Ilusi Ruang dan Waktu |
1 | Ketika Mana mencapai Maks, +(24–30)% Kecepatan Rapal, berlangsung selama 2 detik | 82 | 145 | Ilusi Ruang dan Waktu |
2 | Ketika Mana mencapai Maks, +(18–23)% Kecepatan Rapal, berlangsung selama 2 detik | 79 | 182 | Ilusi Ruang dan Waktu |
3 | Ketika Mana mencapai Maks, +(14–17)% Kecepatan Rapal, berlangsung selama 2 detik | 1 | 255 | Ilusi Ruang dan Waktu |
1 | Saat berada dalam Distorsi Ruang-waktu, setiap 2 detik, +(16–20)% area skill, hingga maksimum +(46–60)%, efek hilang setelah meninggalkan Distorsi Ruang-waktu lebih dari 2 detik | 85 | 40 | Ilusi Ruang dan Waktu |
2 | Saat berada dalam Distorsi Ruang-waktu, setiap 2 detik, +(11–15)% area skill, hingga maksimum +(31–45)%, efek hilang setelah meninggalkan Distorsi Ruang-waktu lebih dari 2 detik | 82 | 160 | Ilusi Ruang dan Waktu |
3 | Saat berada dalam Distorsi Ruang-waktu, setiap 2 detik, +10% area skill, hingga maksimum +(20–30)%, efek hilang setelah meninggalkan Distorsi Ruang-waktu lebih dari 2 detik | 71 | 200 | Ilusi Ruang dan Waktu |
1 | Ketika Musuh Kuat memasuki | 85 | 40 | Ilusi Ruang dan Waktu |
2 | Ketika Musuh Kuat memasuki | 82 | 160 | Ilusi Ruang dan Waktu |
3 | Ketika Musuh Kuat memasuki | 71 | 200 | Ilusi Ruang dan Waktu |
1 | +1 Level kemampuan Mantra +(6–10)% Kerusakan Mantra | 82 | 145 | Ilusi Ruang dan Waktu |
2 | +1 Level kemampuan Mantra +(1–5)% Kerusakan Mantra | 79 | 182 | Ilusi Ruang dan Waktu |
3 | +1 Level kemampuan Mantra (-10–-5)% Kerusakan Mantra | 1 | 255 | Ilusi Ruang dan Waktu |
1 | +(128–165) HP maksimum | 82 | 145 | Ruang-waktu Berlalu |
2 | +(99–127) HP maksimum | 79 | 182 | Ruang-waktu Berlalu |
3 | +(76–98) HP maksimum | 1 | 255 | Ruang-waktu Berlalu |
1 | +(232–300) Perisai maksimum | 82 | 145 | Ruang-waktu Berlalu |
2 | +(179–231) Perisai maksimum | 79 | 182 | Ruang-waktu Berlalu |
3 | +(138–178) Perisai maksimum | 1 | 255 | Ruang-waktu Berlalu |
1 | +(12–15)% Waktu | 82 | 145 | Ruang-waktu Berlalu |
2 | +(9–11)% Waktu | 79 | 182 | Ruang-waktu Berlalu |
3 | +(7–8)% Waktu | 1 | 255 | Ruang-waktu Berlalu |
1 | +(12–15)% Kecepatan Pemulihan Cooldown Efek | 82 | 145 | Ruang-waktu Berlalu |
2 | +(9–11)% Kecepatan Pemulihan Cooldown Efek | 79 | 182 | Ruang-waktu Berlalu |
3 | +(7–8)% Kecepatan Pemulihan Cooldown Efek | 1 | 255 | Ruang-waktu Berlalu |
1 | +(28–36)% kerusakan terus-menerus | 82 | 145 | Ruang-waktu Berlalu |
2 | +(22–27)% kerusakan terus-menerus | 79 | 182 | Ruang-waktu Berlalu |
3 | +(17–21)% kerusakan terus-menerus | 1 | 255 | Ruang-waktu Berlalu |
1 | +(24–30)% Efek | 82 | 145 | Ruang-waktu Berlalu |
2 | +(18–23)% Efek | 79 | 182 | Ruang-waktu Berlalu |
3 | +(14–17)% Efek | 1 | 255 | Ruang-waktu Berlalu |
1 | Memaksakan Nilai | 82 | 145 | Ruang-waktu Berlalu |
2 | Memaksakan Nilai | 79 | 182 | Ruang-waktu Berlalu |
3 | Memaksakan Nilai | 1 | 255 | Ruang-waktu Berlalu |
1 | +(7–9)% Kecepatan memulihkan Cooldown | 82 | 145 | Ruang-waktu Berlalu |
2 | +6% Kecepatan memulihkan Cooldown | 79 | 182 | Ruang-waktu Berlalu |
3 | +5% Kecepatan memulihkan Cooldown | 1 | 255 | Ruang-waktu Berlalu |
1 | +(12–15)% durasi efek kemampuan | 82 | 145 | Ruang-waktu Berlalu |
2 | +(9–11)% durasi efek kemampuan | 79 | 182 | Ruang-waktu Berlalu |
3 | +(7–8)% durasi efek kemampuan | 1 | 255 | Ruang-waktu Berlalu |
1 | +(28–36)% Rentang kemampuan | 82 | 145 | Ruang-waktu Berlalu |
2 | +(22–27)% Rentang kemampuan | 79 | 182 | Ruang-waktu Berlalu |
3 | +(17–21)% Rentang kemampuan | 1 | 255 | Ruang-waktu Berlalu |
1 | +(16–20)% Kecepatan Pergerakan | 82 | 145 | Ruang-waktu Berlalu |
2 | +(12–15)% Kecepatan Pergerakan | 79 | 182 | Ruang-waktu Berlalu |
3 | +(10–11)% Kecepatan Pergerakan | 1 | 255 | Ruang-waktu Berlalu |
1 | Setiap jeda 1.5 detik, | 85 | 40 | Ruang-waktu Berlalu |
2 | Setiap jeda 1.5 detik, | 82 | 160 | Ruang-waktu Berlalu |
3 | Setiap jeda 1.5 detik, | 71 | 200 | Ruang-waktu Berlalu |
1 | Selama durasi | 85 | 40 | Ruang-waktu Berlalu |
2 | Selama durasi | 82 | 160 | Ruang-waktu Berlalu |
3 | Selama durasi | 71 | 200 | Ruang-waktu Berlalu |
1 | Tambahan +(7–9)% efek | 85 | 40 | Ruang-waktu Berlalu |
2 | Tambahan +6% efek | 82 | 160 | Ruang-waktu Berlalu |
3 | Tambahan +5% efek | 71 | 200 | Ruang-waktu Berlalu |
1 | Menambahkan (17–21)% kerusakan dari | 85 | 40 | Ruang-waktu Berlalu |
2 | Menambahkan (13–16)% kerusakan dari | 82 | 160 | Ruang-waktu Berlalu |
3 | Menambahkan (10–12)% kerusakan dari | 71 | 200 | Ruang-waktu Berlalu |
1 | Ketika menerapkan | 85 | 40 | Ruang-waktu Berlalu |
2 | Ketika menerapkan | 82 | 160 | Ruang-waktu Berlalu |
3 | Ketika menerapkan | 71 | 200 | Ruang-waktu Berlalu |
1 | +(128–165) HP maksimum | 82 | 145 | Angin Kencang Penguntit |
2 | +(99–127) HP maksimum | 79 | 182 | Angin Kencang Penguntit |
3 | +(76–98) HP maksimum | 1 | 255 | Angin Kencang Penguntit |
1 | +(5–6)% | 82 | 145 | Angin Kencang Penguntit |
2 | +(4–4.5)% | 79 | 182 | Angin Kencang Penguntit |
3 | +(3–3.5)% | 1 | 255 | Angin Kencang Penguntit |
1 | Interval pengembalian ekstra -8% | 82 | 145 | Angin Kencang Penguntit |
2 | Interval pengembalian ekstra -6% | 79 | 182 | Angin Kencang Penguntit |
3 | Interval pengembalian ekstra -5% | 1 | 255 | Angin Kencang Penguntit |
1 | Kemungkinan menghindari Kerusakan +(5–6)% | 82 | 145 | Angin Kencang Penguntit |
2 | Kemungkinan menghindari Kerusakan +4% | 79 | 182 | Angin Kencang Penguntit |
3 | Kemungkinan menghindari Kerusakan +3% | 1 | 255 | Angin Kencang Penguntit |
1 | +(28–36)% Kerusakan Serangan | 82 | 145 | Angin Kencang Penguntit |
2 | +(22–27)% Kerusakan Serangan | 79 | 182 | Angin Kencang Penguntit |
3 | +(17–21)% Kerusakan Serangan | 1 | 255 | Angin Kencang Penguntit |
1 | +(10–12)% Kecepatan Serangan | 82 | 145 | Angin Kencang Penguntit |
2 | +(8–9)% Kecepatan Serangan | 79 | 182 | Angin Kencang Penguntit |
3 | +(6–7)% Kecepatan Serangan | 1 | 255 | Angin Kencang Penguntit |
1 | +(47–60)% Nilai Serangan Kritis | 82 | 145 | Angin Kencang Penguntit |
2 | +(36–46)% Nilai Serangan Kritis | 79 | 182 | Angin Kencang Penguntit |
3 | +(28–35)% Nilai Serangan Kritis | 1 | 255 | Angin Kencang Penguntit |
1 | +(24–30)% Kerusakan Serangan Kritis | 82 | 145 | Angin Kencang Penguntit |
2 | +(18–23)% Kerusakan Serangan Kritis | 79 | 182 | Angin Kencang Penguntit |
3 | +(14–17)% Kerusakan Serangan Kritis | 1 | 255 | Angin Kencang Penguntit |
1 | Kemungkinan | 82 | 145 | Angin Kencang Penguntit |
2 | Kemungkinan | 79 | 182 | Angin Kencang Penguntit |
3 | Kemungkinan | 1 | 255 | Angin Kencang Penguntit |
1 | Kerusakan | 82 | 145 | Angin Kencang Penguntit |
2 | Kerusakan | 79 | 182 | Angin Kencang Penguntit |
3 | Kerusakan | 1 | 255 | Angin Kencang Penguntit |
1 | +(16–20)% Kecepatan Pergerakan | 82 | 145 | Angin Kencang Penguntit |
2 | +(12–15)% Kecepatan Pergerakan | 79 | 182 | Angin Kencang Penguntit |
3 | +(10–11)% Kecepatan Pergerakan | 1 | 255 | Angin Kencang Penguntit |
1 | +(26–33)% durasi | 85 | 40 | Angin Kencang Penguntit |
2 | +(20–25)% durasi | 82 | 160 | Angin Kencang Penguntit |
3 | +(16–19)% durasi | 71 | 200 | Angin Kencang Penguntit |
1 | Setiap bergerak 10 meter, +4% Kecepatan Gerakan, maksimal +20% . Efek ini akan hilang saat Statis | 85 | 40 | Angin Kencang Penguntit |
2 | Setiap bergerak 10 meter, +3% Kecepatan Gerakan, maksimal +15% . Efek ini akan hilang saat Statis | 82 | 160 | Angin Kencang Penguntit |
3 | Setiap bergerak 10 meter, +2% Kecepatan Gerakan, maksimal +10% . Efek ini akan hilang saat Statis | 71 | 200 | Angin Kencang Penguntit |
1 | Setiap memiliki 1 lapis | 85 | 40 | Angin Kencang Penguntit |
2 | Setiap memiliki 1 lapis | 82 | 160 | Angin Kencang Penguntit |
3 | Setiap memiliki 1 lapis | 71 | 200 | Angin Kencang Penguntit |
1 | Baru-baru ini setiap bergerak 2 meter, saat | 85 | 40 | Angin Kencang Penguntit |
2 | Baru-baru ini setiap bergerak 2 meter, saat | 82 | 160 | Angin Kencang Penguntit |
3 | Baru-baru ini setiap bergerak 2 meter, saat | 71 | 200 | Angin Kencang Penguntit |
1 | Baru-baru ini setelah bergerak 2 meter, ada +(2.9–3.2)% peluang untuk Serangan Beruntun, dapat ditumpuk hingga (16–20) kali | 85 | 40 | Angin Kencang Penguntit |
2 | Baru-baru ini setelah bergerak 2 meter, ada +(2–2.5)% peluang untuk Serangan Beruntun, dapat ditumpuk hingga (16–20) kali | 82 | 160 | Angin Kencang Penguntit |
3 | Baru-baru ini setelah bergerak 2 meter, ada +(2–2.5)% peluang untuk Serangan Beruntun, dapat ditumpuk hingga (11–15) kali | 71 | 200 | Angin Kencang Penguntit |
1 | +(10–12)% HP maksimum dan Perisai Maksimum | 82 | 145 | Jelmaan Para Dewa |
2 | +(7–9)% HP maksimum dan Perisai Maksimum | 79 | 182 | Jelmaan Para Dewa |
3 | +5% HP maksimum dan Perisai Maksimum | 1 | 255 | Jelmaan Para Dewa |
1 | Ekstra -6% kerusakan yang diterima | 82 | 145 | Jelmaan Para Dewa |
2 | Ekstra -5% kerusakan yang diterima | 79 | 182 | Jelmaan Para Dewa |
3 | Ekstra -4% kerusakan yang diterima | 1 | 255 | Jelmaan Para Dewa |
1 | +(28–36)% kerusakan | 82 | 145 | Jelmaan Para Dewa |
2 | +(22–27)% kerusakan | 79 | 182 | Jelmaan Para Dewa |
3 | +(17–21)% kerusakan | 1 | 255 | Jelmaan Para Dewa |
1 | +(24–30)% Kerusakan Serangan Kritis | 82 | 145 | Jelmaan Para Dewa |
2 | +(18–23)% Kerusakan Serangan Kritis | 79 | 182 | Jelmaan Para Dewa |
3 | +(14–17)% Kerusakan Serangan Kritis | 1 | 255 | Jelmaan Para Dewa |
1 | +(47–60)% Nilai Serangan Kritis | 82 | 145 | Jelmaan Para Dewa |
2 | +(36–46)% Nilai Serangan Kritis | 79 | 182 | Jelmaan Para Dewa |
3 | +(28–35)% Nilai Serangan Kritis | 1 | 255 | Jelmaan Para Dewa |
1 | Kecepatan Serangan dan Kecepatan Rapal +(10–12)% | 82 | 145 | Jelmaan Para Dewa |
2 | Kecepatan Serangan dan Kecepatan Rapal +(8–9)% | 79 | 182 | Jelmaan Para Dewa |
3 | Kecepatan Serangan dan Kecepatan Rapal +(6–7)% | 1 | 255 | Jelmaan Para Dewa |
1 | +(12–15)% durasi efek kemampuan | 82 | 145 | Jelmaan Para Dewa |
2 | +(9–11)% durasi efek kemampuan | 79 | 182 | Jelmaan Para Dewa |
3 | +(7–8)% durasi efek kemampuan | 1 | 255 | Jelmaan Para Dewa |
1 | +(7–9)% Kecepatan memulihkan Cooldown | 82 | 145 | Jelmaan Para Dewa |
2 | +6% Kecepatan memulihkan Cooldown | 79 | 182 | Jelmaan Para Dewa |
3 | +5% Kecepatan memulihkan Cooldown | 1 | 255 | Jelmaan Para Dewa |
1 | 82 | 145 | Jelmaan Para Dewa | |
2 | 79 | 182 | Jelmaan Para Dewa | |
3 | 1 | 255 | Jelmaan Para Dewa | |
1 | Saat serangan kritis, ada peluang +(24–30)% untuk mendapatkan 1 lapisan | 82 | 145 | Jelmaan Para Dewa |
2 | Saat serangan kritis, ada peluang +(18–23)% untuk mendapatkan 1 lapisan | 79 | 182 | Jelmaan Para Dewa |
3 | Saat serangan kritis, ada peluang +(14–17)% untuk mendapatkan 1 lapisan | 1 | 255 | Jelmaan Para Dewa |
1 | +(16–20)% Kecepatan Pergerakan | 82 | 145 | Jelmaan Para Dewa |
2 | +(12–15)% Kecepatan Pergerakan | 79 | 182 | Jelmaan Para Dewa |
3 | +(10–11)% Kecepatan Pergerakan | 1 | 255 | Jelmaan Para Dewa |
1 | Ekstra durasi | 85 | 40 | Jelmaan Para Dewa |
2 | Ekstra durasi | 82 | 160 | Jelmaan Para Dewa |
3 | Ekstra durasi | 71 | 200 | Jelmaan Para Dewa |
1 | Jika dalam area | 85 | 40 | Jelmaan Para Dewa |
2 | Jika dalam area | 82 | 160 | Jelmaan Para Dewa |
3 | Jika dalam area | 71 | 200 | Jelmaan Para Dewa |
1 | Jika tidak dalam area | 85 | 40 | Jelmaan Para Dewa |
2 | Jika tidak dalam area | 82 | 160 | Jelmaan Para Dewa |
3 | Jika tidak dalam area | 71 | 200 | Jelmaan Para Dewa |
1 | Selama durasi | 85 | 40 | Jelmaan Para Dewa |
2 | Selama durasi | 82 | 160 | Jelmaan Para Dewa |
3 | Selama durasi | 71 | 200 | Jelmaan Para Dewa |
1 | Ekstra durasi Selama durasi | 85 | 40 | Jelmaan Para Dewa |
2 | Ekstra durasi Selama durasi | 82 | 160 | Jelmaan Para Dewa |
3 | Ekstra durasi Selama durasi | 71 | 200 | Jelmaan Para Dewa |
1 | +(128–165) HP maksimum | 82 | 145 | Ledakan Nova |
2 | +(99–127) HP maksimum | 79 | 182 | Ledakan Nova |
3 | +(76–98) HP maksimum | 1 | 255 | Ledakan Nova |
1 | +(232–300) Perisai maksimum | 82 | 145 | Ledakan Nova |
2 | +(179–231) Perisai maksimum | 79 | 182 | Ledakan Nova |
3 | +(138–178) Perisai maksimum | 1 | 255 | Ledakan Nova |
1 | Kecepatan Serangan dan Kecepatan Rapal +(10–12)% | 82 | 145 | Ledakan Nova |
2 | Kecepatan Serangan dan Kecepatan Rapal +(8–9)% | 79 | 182 | Ledakan Nova |
3 | Kecepatan Serangan dan Kecepatan Rapal +(6–7)% | 1 | 255 | Ledakan Nova |
1 | Kemungkinan menghindari Kerusakan +(5–6)% | 82 | 145 | Ledakan Nova |
2 | Kemungkinan menghindari Kerusakan +4% | 79 | 182 | Ledakan Nova |
3 | Kemungkinan menghindari Kerusakan +3% | 1 | 255 | Ledakan Nova |
1 | +(18–23)% Kecepatan Proyektil | 82 | 145 | Ledakan Nova |
2 | +(14–17)% Kecepatan Proyektil | 79 | 182 | Ledakan Nova |
3 | +(11–13)% Kecepatan Proyektil | 1 | 255 | Ledakan Nova |
1 | +(28–36)% Kerusakan Proyektil | 82 | 145 | Ledakan Nova |
2 | +(22–27)% Kerusakan Proyektil | 79 | 182 | Ledakan Nova |
3 | +(17–21)% Kerusakan Proyektil | 1 | 255 | Ledakan Nova |
1 | +(47–60)% Nilai Serangan Kritis | 82 | 145 | Ledakan Nova |
2 | +(36–46)% Nilai Serangan Kritis | 79 | 182 | Ledakan Nova |
3 | +(28–35)% Nilai Serangan Kritis | 1 | 255 | Ledakan Nova |
1 | +(24–30)% Kerusakan Serangan Kritis | 82 | 145 | Ledakan Nova |
2 | +(18–23)% Kerusakan Serangan Kritis | 79 | 182 | Ledakan Nova |
3 | +(14–17)% Kerusakan Serangan Kritis | 1 | 255 | Ledakan Nova |
1 | Frekuensi | 82 | 145 | Ledakan Nova |
1 | +(7–9)% Kecepatan memulihkan Cooldown | 82 | 145 | Ledakan Nova |
2 | +6% Kecepatan memulihkan Cooldown | 79 | 182 | Ledakan Nova |
3 | +5% Kecepatan memulihkan Cooldown | 1 | 255 | Ledakan Nova |
1 | +(16–20)% Kecepatan Pergerakan | 82 | 145 | Ledakan Nova |
2 | +(12–15)% Kecepatan Pergerakan | 79 | 182 | Ledakan Nova |
3 | +(10–11)% Kecepatan Pergerakan | 1 | 255 | Ledakan Nova |
1 | Saat bom meledak, jika ada | 85 | 40 | Ledakan Nova |
2 | Saat bom meledak, jika ada | 82 | 160 | Ledakan Nova |
3 | Saat bom meledak, jika ada | 71 | 200 | Ledakan Nova |
1 | Setelah menggunakan Kemampuan Aktivasi, ekstra +(10–12)% Kerusakan Proyektil, berlangsung selama 4 detik, Cooldown 6 detik | 85 | 40 | Ledakan Nova |
2 | Setelah menggunakan Kemampuan Aktivasi, ekstra +(7–9)% Kerusakan Proyektil, berlangsung selama 4 detik, Cooldown 6 detik | 82 | 160 | Ledakan Nova |
3 | Setelah menggunakan Kemampuan Aktivasi, ekstra +(4–6)% Kerusakan Proyektil, berlangsung selama 4 detik, Cooldown 6 detik | 71 | 200 | Ledakan Nova |
1 | Setiap menjatuhkan satu Bom, +(3–4)% Kecepatan Proyektil, berlangsung selama 3 detik, Paling banyak bertumpuk 8 lapis | 85 | 40 | Ledakan Nova |
2 | Setiap menjatuhkan satu Bom, +3% Kecepatan Proyektil, berlangsung selama 3 detik, Paling banyak bertumpuk 7 lapis | 82 | 160 | Ledakan Nova |
3 | Setiap menjatuhkan satu Bom, +3% Kecepatan Proyektil, berlangsung selama 3 detik, Paling banyak bertumpuk 6 lapis | 71 | 200 | Ledakan Nova |
1 | Setiap melemparkan satu Bom, +(3–4)% Kecepatan Gerakan, berlangsung selama 3 detik, Paling banyak bertumpuk 5 lapis | 85 | 40 | Ledakan Nova |
2 | Setiap melemparkan satu Bom, +3% Kecepatan Gerakan, berlangsung selama 3 detik, Paling banyak bertumpuk 4 lapis | 82 | 160 | Ledakan Nova |
3 | Setiap melemparkan satu Bom, +3% Kecepatan Gerakan, berlangsung selama 3 detik, Paling banyak bertumpuk 3 lapis | 71 | 200 | Ledakan Nova |
1 | Jumlah Proyektil -1 Kerusakan Proyektil +(15–18)% | 85 | 40 | Ledakan Nova |
2 | Jumlah Proyektil -1 Kerusakan Proyektil +(11–14)% | 82 | 160 | Ledakan Nova |
3 | Jumlah Proyektil -1 Kerusakan Proyektil +(8–10)% | 71 | 200 | Ledakan Nova |
1 | +(10–12)% HP maksimum dan Perisai Maksimum | 82 | 145 | Api Kegembiraan |
2 | +(7–9)% HP maksimum dan Perisai Maksimum | 79 | 182 | Api Kegembiraan |
3 | +5% HP maksimum dan Perisai Maksimum | 1 | 255 | Api Kegembiraan |
1 | 82 | 145 | Api Kegembiraan | |
2 | 79 | 182 | Api Kegembiraan | |
3 | 1 | 255 | Api Kegembiraan | |
1 | +(7–9)% Kecepatan memulihkan Cooldown | 82 | 145 | Api Kegembiraan |
2 | +6% Kecepatan memulihkan Cooldown | 79 | 182 | Api Kegembiraan |
3 | +5% Kecepatan memulihkan Cooldown | 1 | 255 | Api Kegembiraan |
1 | +(24–30)% durasi efek kemampuan | 82 | 145 | Api Kegembiraan |
2 | +(19–23)% durasi efek kemampuan | 79 | 182 | Api Kegembiraan |
3 | +(14–18)% durasi efek kemampuan | 1 | 255 | Api Kegembiraan |
1 | +(3–4)% | 82 | 145 | Api Kegembiraan |
2 | +(1–2)% | 79 | 182 | Api Kegembiraan |
1 | +(47–60)% Nilai Serangan Kritis | 82 | 145 | Api Kegembiraan |
2 | +(36–46)% Nilai Serangan Kritis | 79 | 182 | Api Kegembiraan |
3 | +(28–35)% Nilai Serangan Kritis | 1 | 255 | Api Kegembiraan |
1 | +(24–30)% Kerusakan Serangan Kritis | 82 | 145 | Api Kegembiraan |
2 | +(18–23)% Kerusakan Serangan Kritis | 79 | 182 | Api Kegembiraan |
3 | +(14–17)% Kerusakan Serangan Kritis | 1 | 255 | Api Kegembiraan |
1 | +(28–36)% Rentang kemampuan | 82 | 145 | Api Kegembiraan |
2 | +(22–27)% Rentang kemampuan | 79 | 182 | Api Kegembiraan |
3 | +(17–21)% Rentang kemampuan | 1 | 255 | Api Kegembiraan |
1 | (14–18)% Kerusakan Fisik yang diterima diubah menjadi Kerusakan Api | 82 | 145 | Api Kegembiraan |
2 | (11–13)% Kerusakan Fisik yang diterima diubah menjadi Kerusakan Api | 79 | 182 | Api Kegembiraan |
3 | (9–10)% Kerusakan Fisik yang diterima diubah menjadi Kerusakan Api | 1 | 255 | Api Kegembiraan |
1 | (56–69)% Kerusakan Korosi yang diterima diubah menjadi Kerusakan Api | 82 | 145 | Api Kegembiraan |
2 | (42–55)% Kerusakan Korosi yang diterima diubah menjadi Kerusakan Api | 79 | 182 | Api Kegembiraan |
3 | (36–41)% Kerusakan Korosi yang diterima diubah menjadi Kerusakan Api | 1 | 255 | Api Kegembiraan |
1 | +(16–20)% Kecepatan Pergerakan | 82 | 145 | Api Kegembiraan |
2 | +(12–15)% Kecepatan Pergerakan | 79 | 182 | Api Kegembiraan |
3 | +(10–11)% Kecepatan Pergerakan | 1 | 255 | Api Kegembiraan |
1 | Anda dan Panggilan Anda akan memberikan kerusakan tambahan sebesar +(12–14)% terhadap musuh yang memiliki | 85 | 40 | Api Kegembiraan |
2 | Anda dan Panggilan Anda akan memberikan kerusakan tambahan sebesar +(10–11)% terhadap musuh yang memiliki | 82 | 160 | Api Kegembiraan |
3 | Anda dan Panggilan Anda akan memberikan kerusakan tambahan sebesar +(5–9)% terhadap musuh yang memiliki | 71 | 200 | Api Kegembiraan |
1 | +(26–30)% | 85 | 40 | Api Kegembiraan |
2 | +(22–25)% | 82 | 160 | Api Kegembiraan |
3 | +(10–21)% | 71 | 200 | Api Kegembiraan |
1 | Setiap +(20–25)% Rentang Kemampuan, tambahkan +1 Jumlah | 85 | 40 | Api Kegembiraan |
2 | Setiap +(26–28)% Rentang Kemampuan, tambahkan +1 Jumlah | 82 | 160 | Api Kegembiraan |
3 | Setiap +(29–32)% Rentang Kemampuan, tambahkan +1 Jumlah | 71 | 200 | Api Kegembiraan |
1 | Ketika menimbulkan | 85 | 40 | Api Kegembiraan |
2 | Ketika menimbulkan | 82 | 160 | Api Kegembiraan |
3 | Ketika menimbulkan | 71 | 200 | Api Kegembiraan |
1 | Setiap ada efek +(6–10)% | 85 | 40 | Api Kegembiraan |
2 | Setiap ada efek +(11–15)% | 82 | 160 | Api Kegembiraan |
3 | Setiap ada efek +(16–20)% | 71 | 200 | Api Kegembiraan |
1 | +(10–12)% HP maksimum dan Perisai Maksimum | 82 | 145 | Angin Pertumbuhan |
2 | +(7–9)% HP maksimum dan Perisai Maksimum | 79 | 182 | Angin Pertumbuhan |
3 | +5% HP maksimum dan Perisai Maksimum | 1 | 255 | Angin Pertumbuhan |
1 | Kemampuan Iblis (-30–-25)% | 82 | 145 | Angin Pertumbuhan |
2 | Kemampuan Iblis (-23–-20)% | 79 | 182 | Angin Pertumbuhan |
3 | Kemampuan Iblis (-18–-16)% | 1 | 255 | Angin Pertumbuhan |
1 | +(10–12)% Kecepatan memulihkan Cooldown | 82 | 145 | Angin Pertumbuhan |
2 | +(8–9)% Kecepatan memulihkan Cooldown | 79 | 182 | Angin Pertumbuhan |
3 | +(6–7)% Kecepatan memulihkan Cooldown | 1 | 255 | Angin Pertumbuhan |
1 | +(12–14)% Efek kemampuan Aktif | 82 | 145 | Angin Pertumbuhan |
2 | +(8–10)% Efek kemampuan Aktif | 79 | 182 | Angin Pertumbuhan |
3 | +(6–7)% Efek kemampuan Aktif | 1 | 255 | Angin Pertumbuhan |
1 | Iblis +(13–15)% Kecepatan Pemulihan Cooldown | 82 | 145 | Angin Pertumbuhan |
2 | Iblis +(10–12)% Kecepatan Pemulihan Cooldown | 79 | 182 | Angin Pertumbuhan |
3 | Iblis +(7–9)% Kecepatan Pemulihan Cooldown | 1 | 255 | Angin Pertumbuhan |
1 | Saat Setan menggunakan kemampuan proyektil, ada kemungkinan (60–75)% untuk mendapatkan +1 jumlah proyektil tambahan. | 82 | 145 | Angin Pertumbuhan |
2 | Saat Setan menggunakan kemampuan proyektil, ada kemungkinan (46–58)% untuk mendapatkan +1 jumlah proyektil tambahan. | 79 | 182 | Angin Pertumbuhan |
3 | Saat Setan menggunakan kemampuan proyektil, ada kemungkinan (36–44)% untuk mendapatkan +1 jumlah proyektil tambahan. | 1 | 255 | Angin Pertumbuhan |
1 | +(28–36)% Rentang Kemampuan Setan | 82 | 145 | Angin Pertumbuhan |
2 | +(22–27)% Rentang Kemampuan Setan | 79 | 182 | Angin Pertumbuhan |
3 | +(17–21)% Rentang Kemampuan Setan | 1 | 255 | Angin Pertumbuhan |
1 | +(21–27)% Resistensi Api | 82 | 145 | Angin Pertumbuhan |
2 | +(16–20)% Resistensi Api | 79 | 182 | Angin Pertumbuhan |
3 | +(11–15)% Resistensi Api | 1 | 255 | Angin Pertumbuhan |
1 | +(21–27)% Resistensi Petir | 82 | 145 | Angin Pertumbuhan |
2 | +(16–20)% Resistensi Petir | 79 | 182 | Angin Pertumbuhan |
3 | +(11–15)% Resistensi Petir | 1 | 255 | Angin Pertumbuhan |
1 | +(21–27)% Resistensi Es | 82 | 145 | Angin Pertumbuhan |
2 | +(16–20)% Resistensi Es | 79 | 182 | Angin Pertumbuhan |
3 | +(11–15)% Resistensi Es | 1 | 255 | Angin Pertumbuhan |
1 | +(16–20)% Kecepatan Pergerakan | 82 | 145 | Angin Pertumbuhan |
2 | +(12–15)% Kecepatan Pergerakan | 79 | 182 | Angin Pertumbuhan |
3 | +(10–11)% Kecepatan Pergerakan | 1 | 255 | Angin Pertumbuhan |
1 | Setiap 1 lapisan | 85 | 40 | Angin Pertumbuhan |
2 | Setiap 1 lapisan | 82 | 160 | Angin Pertumbuhan |
3 | Setiap 1 lapisan | 71 | 200 | Angin Pertumbuhan |
1 | +(18–25)% | 85 | 40 | Angin Pertumbuhan |
2 | +(13–15)% | 82 | 160 | Angin Pertumbuhan |
3 | +(10–12)% | 71 | 200 | Angin Pertumbuhan |
1 | +(1–2) | 85 | 40 | Angin Pertumbuhan |
1 | Peluang penggunaan | 85 | 40 | Angin Pertumbuhan |
2 | Peluang penggunaan | 82 | 160 | Angin Pertumbuhan |
3 | Peluang penggunaan | 71 | 200 | Angin Pertumbuhan |
1 | Ketika Setan melepaskan | 85 | 40 | Angin Pertumbuhan |
2 | Ketika Setan melepaskan | 82 | 160 | Angin Pertumbuhan |
3 | Ketika Setan melepaskan | 71 | 200 | Angin Pertumbuhan |
1 | +(10–12)% HP maksimum dan Perisai Maksimum | 82 | 145 | 25 |
2 | +(7–9)% HP maksimum dan Perisai Maksimum | 79 | 182 | 25 |
3 | +5% HP maksimum dan Perisai Maksimum | 1 | 255 | 25 |
1 | Kecepatan Serangan dan Kecepatan Rapal +6% | 82 | 145 | 25 |
2 | Kecepatan Serangan dan Kecepatan Rapal +5% | 79 | 182 | 25 |
3 | Kecepatan Serangan dan Kecepatan Rapal +4% | 1 | 255 | 25 |
1 | Interval pengembalian ekstra +(7–9)% | 82 | 145 | 25 |
2 | Interval pengembalian ekstra +6% | 79 | 182 | 25 |
3 | Interval pengembalian ekstra +5% | 1 | 255 | 25 |
1 | +(24–30)% Nilai Serangan Kritis | 82 | 145 | 25 |
2 | +(19–23)% Nilai Serangan Kritis | 79 | 182 | 25 |
3 | +(14–18)% Nilai Serangan Kritis | 1 | 255 | 25 |
1 | +(3–4)% Kerusakan Serangan Kritis | 82 | 145 | 25 |
2 | +(1–2)% Kerusakan Serangan Kritis | 79 | 182 | 25 |
3 | % Kerusakan Serangan Kritis | 1 | 255 | 25 |
1 | 82 | 145 | 25 | |
2 | 79 | 182 | 25 | |
3 | 1 | 255 | 25 | |
1 | Frekuensi | 82 | 145 | 25 |
2 | Frekuensi | 79 | 182 | 25 |
3 | Frekuensi | 1 | 255 | 25 |
1 | Jumlah Proyektil +(28–36) | 82 | 145 | 25 |
2 | Jumlah Proyektil +(22–27) | 79 | 182 | 25 |
3 | Jumlah Proyektil +(17–21) | 1 | 255 | 25 |
1 | Ekstra +(22–26)% Kerusakan Serangan yang ditimbulkan terhadap musuh di | 82 | 145 | 25 |
2 | Ekstra +(17–21)% Kerusakan Serangan yang ditimbulkan terhadap musuh di | 79 | 182 | 25 |
3 | Ekstra +(14–16)% Kerusakan Serangan yang ditimbulkan terhadap musuh di | 1 | 255 | 25 |
1 | 82 | 145 | 25 | |
2 | 79 | 182 | 25 | |
3 | 1 | 255 | 25 | |
1 | +(16–20)% Kecepatan Pergerakan | 82 | 145 | 25 |
2 | +(12–15)% Kecepatan Pergerakan | 79 | 182 | 25 |
3 | +(10–11)% Kecepatan Pergerakan | 1 | 255 | 25 |
1 | +(12–14) Kapasitas Magasin | 85 | 40 | 25 |
2 | +(10–11) Kapasitas Magasin | 82 | 160 | 25 |
3 | +(5–9) Kapasitas Magasin | 71 | 200 | 25 |
1 | 85 | 40 | 25 | |
2 | 82 | 160 | 25 | |
3 | 71 | 200 | 25 | |
1 | +(26–30)% kecepatan | 85 | 40 | 25 |
2 | +(22–25)% kecepatan | 82 | 160 | 25 |
3 | +(10–21)% kecepatan | 71 | 200 | 25 |
1 | +(76–102)% jarak | 85 | 40 | 25 |
2 | +(60–77)% jarak | 82 | 160 | 25 |
3 | +(45–59)% jarak | 71 | 200 | 25 |
1 | 85 | 40 | 25 | |
2 | 82 | 160 | 25 | |
3 | 71 | 200 | 25 | |
1 | +(10–12)% HP maksimum dan Perisai Maksimum | 82 | 145 | Kereta Perang Suci |
2 | +(7–9)% HP maksimum dan Perisai Maksimum | 79 | 182 | Kereta Perang Suci |
3 | +5% HP maksimum dan Perisai Maksimum | 1 | 255 | Kereta Perang Suci |
1 | +(15–19)% peluang untuk memblokir serangan | 82 | 145 | Kereta Perang Suci |
2 | +(12–14)% peluang untuk memblokir serangan | 79 | 182 | Kereta Perang Suci |
3 | +(10–11)% peluang untuk memblokir serangan | 1 | 255 | Kereta Perang Suci |
1 | +(15–19)% peluang untuk memblokir mantra | 82 | 145 | Kereta Perang Suci |
2 | +(12–14)% peluang untuk memblokir mantra | 79 | 182 | Kereta Perang Suci |
3 | +(10–11)% peluang untuk memblokir mantra | 1 | 255 | Kereta Perang Suci |
1 | +(9–10)% | 82 | 145 | Kereta Perang Suci |
2 | +(7–8)% | 82 | 160 | Kereta Perang Suci |
3 | +(5–6)% | 1 | 255 | Kereta Perang Suci |
1 | Saat Blok, pulihkan 5% HP dan Perisai yang telah hilang | 82 | 145 | Kereta Perang Suci |
2 | Saat Blok, pulihkan 4% HP dan Perisai yang telah hilang | 79 | 182 | Kereta Perang Suci |
3 | Saat Blok, pulihkan 3% HP dan Perisai yang telah hilang | 1 | 255 | Kereta Perang Suci |
1 | Ekstra (-24–-20)% Kerusakan terus-menerus yang diterima | 82 | 145 | Kereta Perang Suci |
2 | Ekstra (-19–-18)% Kerusakan terus-menerus yang diterima | 79 | 182 | Kereta Perang Suci |
3 | Ekstra (-17–-15)% Kerusakan terus-menerus yang diterima | 1 | 255 | Kereta Perang Suci |
1 | +(10–12)% | 82 | 145 | Kereta Perang Suci |
2 | +(8–9)% | 79 | 182 | Kereta Perang Suci |
3 | +(6–7)% | 1 | 255 | Kereta Perang Suci |
1 | Kecepatan Serangan dan Kecepatan Rapal +(10–12)% | 82 | 145 | Kereta Perang Suci |
2 | Kecepatan Serangan dan Kecepatan Rapal +(8–9)% | 79 | 182 | Kereta Perang Suci |
3 | Kecepatan Serangan dan Kecepatan Rapal +(6–7)% | 1 | 255 | Kereta Perang Suci |
1 | +(29–36)% efek | 82 | 145 | Kereta Perang Suci |
2 | +(22–28)% efek | 79 | 182 | Kereta Perang Suci |
3 | +(17–21)% efek | 1 | 255 | Kereta Perang Suci |
1 | +(24–30)% durasi efek kemampuan | 82 | 145 | Kereta Perang Suci |
2 | +(19–23)% durasi efek kemampuan | 79 | 182 | Kereta Perang Suci |
3 | +(14–18)% durasi efek kemampuan | 1 | 255 | Kereta Perang Suci |
1 | +(16–20)% Kecepatan Pergerakan | 82 | 145 | Kereta Perang Suci |
2 | +(12–15)% Kecepatan Pergerakan | 79 | 182 | Kereta Perang Suci |
3 | +(10–11)% Kecepatan Pergerakan | 1 | 255 | Kereta Perang Suci |
1 | +(20–25) poin maksimum | 85 | 40 | Kereta Perang Suci |
2 | +(16–19) poin maksimum | 82 | 160 | Kereta Perang Suci |
3 | +(13–15) poin maksimum | 71 | 200 | Kereta Perang Suci |
1 | Ketika | 85 | 40 | Kereta Perang Suci |
2 | Ketika | 82 | 160 | Kereta Perang Suci |
3 | Ketika | 71 | 200 | Kereta Perang Suci |
1 | Ketika menerima kerusakan, pulihkan 5 poin | 85 | 40 | Kereta Perang Suci |
2 | Ketika menerima kerusakan, pulihkan 4 poin | 82 | 160 | Kereta Perang Suci |
3 | Ketika menerima kerusakan, pulihkan 3 poin | 71 | 200 | Kereta Perang Suci |
1 | Ketika melepaskan Karakteristik Skill, jika | 85 | 40 | Kereta Perang Suci |
2 | Ketika melepaskan Karakteristik Skill, jika | 82 | 160 | Kereta Perang Suci |
3 | Ketika melepaskan Karakteristik Skill, jika | 71 | 200 | Kereta Perang Suci |
1 | Saat berada di | 85 | 40 | Kereta Perang Suci |
2 | Saat berada di | 82 | 160 | Kereta Perang Suci |
3 | Saat berada di | 71 | 200 | Kereta Perang Suci |
1 | +15% radius Ketika berada dalam | 85 | 40 | Kereta Perang Suci |
2 | +15% radius Ketika berada dalam | 82 | 160 | Kereta Perang Suci |
3 | +15% radius Ketika berada dalam | 71 | 200 | Kereta Perang Suci |
1 | + (50–64) Kerusakan Dasar | 82 | 145 | Bayangan Kucing Cahaya Petir |
2 | + (38–49) Kerusakan Dasar | 79 | 182 | Bayangan Kucing Cahaya Petir |
3 | + (21–37) Kerusakan Dasar | 1 | 255 | Bayangan Kucing Cahaya Petir |
1 | (30–35)% Kerusakan Petir Diterima Dikonversi menjadi Kerusakan Dingin dan Kerusakan Api | 82 | 145 | Bayangan Kucing Cahaya Petir |
2 | (22–29)% Kerusakan Petir Diterima Dikonversi menjadi Kerusakan Dingin dan Kerusakan Api | 79 | 182 | Bayangan Kucing Cahaya Petir |
3 | (18–21)% Kerusakan Petir Diterima Dikonversi menjadi Kerusakan Dingin dan Kerusakan Api | 1 | 255 | Bayangan Kucing Cahaya Petir |
1 | Ekstra +(9–10)% Kerusakan maksimal | 82 | 145 | Bayangan Kucing Cahaya Petir |
2 | Ekstra +(7–8)% Kerusakan maksimal | 79 | 182 | Bayangan Kucing Cahaya Petir |
3 | Ekstra +(5–6)% Kerusakan maksimal | 1 | 255 | Bayangan Kucing Cahaya Petir |
1 | Setiap bergerak 3 meter, pulihkan (1.6–2)% HP dan Perisai yang hilang, dengan interval 0.2 detik | 82 | 145 | Bayangan Kucing Cahaya Petir |
2 | Setiap bergerak (4–5) meter, pulihkan (1.6–2)% HP dan Perisai yang hilang, dengan interval 0.2 detik | 79 | 182 | Bayangan Kucing Cahaya Petir |
3 | Setiap bergerak (4–5) meter, pulihkan (1.3–1.5)% HP dan Perisai yang hilang, dengan interval 0.2 detik | 1 | 255 | Bayangan Kucing Cahaya Petir |
1 | Setiap bergerak 1 meter, kerusakan tambahan (0.9–1)% dari Kerusakan Maks untuk serangan Skill Inti berikutnya, hingga maksimum +(12–15)% | 82 | 145 | Bayangan Kucing Cahaya Petir |
2 | Setiap bergerak 1 meter, kerusakan tambahan (0.6–0.8)% dari Kerusakan Maks untuk serangan Skill Inti berikutnya, hingga maksimum +(9–11)% | 79 | 182 | Bayangan Kucing Cahaya Petir |
3 | Setiap bergerak 1 meter, kerusakan tambahan (0.4–0.5)% dari Kerusakan Maks untuk serangan Skill Inti berikutnya, hingga maksimum +(9–11)% | 1 | 255 | Bayangan Kucing Cahaya Petir |
1 | +(21–27)% Resistensi Petir | 82 | 145 | Bayangan Kucing Cahaya Petir |
2 | +(16–20)% Resistensi Petir | 79 | 182 | Bayangan Kucing Cahaya Petir |
3 | +(11–15)% Resistensi Petir | 1 | 255 | Bayangan Kucing Cahaya Petir |
1 | +(9–11)% Penetrasi Resistensi Petir | 82 | 145 | Bayangan Kucing Cahaya Petir |
2 | +(7–8)% Penetrasi Resistensi Petir | 79 | 182 | Bayangan Kucing Cahaya Petir |
3 | +6% Penetrasi Resistensi Petir | 1 | 255 | Bayangan Kucing Cahaya Petir |
1 | +(10–13)% Kecepatan memulihkan Cooldown | 82 | 145 | Bayangan Kucing Cahaya Petir |
2 | +(7–9)% Kecepatan memulihkan Cooldown | 79 | 182 | Bayangan Kucing Cahaya Petir |
3 | +6% Kecepatan memulihkan Cooldown | 1 | 255 | Bayangan Kucing Cahaya Petir |
1 | (46–50)% Kerusakan Fisik diubah menjadi Kerusakan Listrik | 82 | 145 | Bayangan Kucing Cahaya Petir |
2 | (41–45)% Kerusakan Fisik diubah menjadi Kerusakan Listrik | 79 | 182 | Bayangan Kucing Cahaya Petir |
3 | (26–40)% Kerusakan Fisik diubah menjadi Kerusakan Listrik | 1 | 255 | Bayangan Kucing Cahaya Petir |
1 | Saat Kena, mendapatkan (1.5–2)% dari Kerusakan Kena sebagai dasar Kerusakan | 82 | 145 | Bayangan Kucing Cahaya Petir |
2 | Saat Kena, mendapatkan (0.8–1.4)% dari Kerusakan Kena sebagai dasar Kerusakan | 79 | 182 | Bayangan Kucing Cahaya Petir |
3 | Saat Kena, mendapatkan (0.6–0.7)% dari Kerusakan Kena sebagai dasar Kerusakan | 1 | 255 | Bayangan Kucing Cahaya Petir |
1 | +(16–20)% Kecepatan Pergerakan | 82 | 145 | Bayangan Kucing Cahaya Petir |
2 | +(12–15)% Kecepatan Pergerakan | 79 | 182 | Bayangan Kucing Cahaya Petir |
3 | +(10–11)% Kecepatan Pergerakan | 1 | 255 | Bayangan Kucing Cahaya Petir |
1 | +(17–20)% peluang memicu | 85 | 40 | Bayangan Kucing Cahaya Petir |
2 | +(13–16)% peluang memicu | 82 | 160 | Bayangan Kucing Cahaya Petir |
3 | +(9–12)% peluang memicu | 71 | 200 | Bayangan Kucing Cahaya Petir |
1 | 85 | 40 | Bayangan Kucing Cahaya Petir | |
2 | 82 | 160 | Bayangan Kucing Cahaya Petir | |
3 | 71 | 200 | Bayangan Kucing Cahaya Petir | |
1 | Baru-baru ini | 85 | 40 | Bayangan Kucing Cahaya Petir |
2 | Baru-baru ini | 82 | 160 | Bayangan Kucing Cahaya Petir |
3 | Baru-baru ini | 71 | 200 | Bayangan Kucing Cahaya Petir |
1 | Baru-baru ini setiap bergerak (5–6) meter, | 85 | 40 | Bayangan Kucing Cahaya Petir |
2 | Baru-baru ini setiap bergerak 7 meter, | 82 | 160 | Bayangan Kucing Cahaya Petir |
3 | Baru-baru ini setiap bergerak 8 meter, | 71 | 200 | Bayangan Kucing Cahaya Petir |
1 | +(12–15)% Kerusakan Sengatan tertinggi yang Catatan oleh | 85 | 40 | Bayangan Kucing Cahaya Petir |
2 | +(10–11)% Kerusakan Sengatan tertinggi yang Catatan oleh | 82 | 160 | Bayangan Kucing Cahaya Petir |
3 | +(8–9)% Kerusakan Sengatan tertinggi yang Catatan oleh | 71 | 200 | Bayangan Kucing Cahaya Petir |
Peringatan Pahlawan - Panduan Bantuan
Memori Pahlawan harus digunakan dengan Relik Pahlawan, dan Memori Pahlawan tidak dapat diinstal tanpa Relik Pahlawan diinstal. Memori Pahlawan mungkin juga memiliki persyaratan untuk pengguna, dan pada saat yang sama, beberapa afiks hanya dapat berlaku di posisi yang sesuai.
Peringatan Pahlawan
Peringatan Pahlawan
Memori Pahlawan pada level 80 ke bawah hanya memiliki 1 afiks, pada level 81 - 83 memiliki peluang 50% untuk memiliki 2 afiks, dan pada level 84 ke atas pasti memiliki 2 afiks