Relik Pahlawan /18
Inti Kelebihan Muatan
Level yang diminta 1
Inti Senjata Cerdas yang digunakan oleh Komandan untuk mengontrol serangan pasukan mekanik, dapat digunakan pasukan mekanik yang kelebihan muatan untuk menembakkan serangan bunuh diri bila diperlukan.
Otak Utama Terpisah
Level yang diminta 1
Inti Senjata Cerdas yang digunakan oleh Komandan untuk mengontrol pasukan mekanik, dapat menggunakan kekuatan perhitungan yang kuat untuk membantu Komandan dalam membuat keputusan.
Doa Mata Dewa
Level yang diminta 1
Media yang digunakan di kuil Romani untuk berkomunikasi dengan enam dewa, dikatakan bahwa melalui media tersebut dapat berbagi pandangan dengan para dewa.
Sisa-sisa Dewa Ayah
Level yang diminta 1
Dikatakan ini adalah sisa-sisa dari Leluhur Valragorn ... tapi apakah ini benar-benar tulang manusia?
Ikatan Jiwa Valragorn
Level yang diminta 1
Rehan akhirnya membuat aliansi darah dengan roh Leluhur Valragorn, tetapi mengapa roh Leluhur membentuk aliansi dengan keturunannya?
Mahakarya "Dokter"
Level yang diminta 1
Jantung Mesin yang dipasang oleh "Dokter" pada Gemma, dapat digunakan untuk menyatukan jiwa Gemma dan Zoya.
Jantung yang Beku
Level yang diminta 1
Jantung Zoya yang didiskualifikasi, api yang awalnya berkobar di sekitar telah benar-benar padam.
Kuil Keluarga Herman
Level yang diminta 1
Kuil Saku yang diturunkan dari generasi ke generasi oleh keluarga Herman, dibawah oleh Carino.
Tulang Jari Musuh
Level yang diminta 1
Setelah pembalasan dendam berhasil, Carino memotong tulang jari Raja Arminius dan membawanya.
Tubuh Kedua
Level yang diminta 1
Yuga membawa beberapa dari dirinya yang baru saja mati dalam pertempuran di Dataran, sebagai cadangan dirinya di dunia ini.
Jam Pasir Primer
Level yang diminta 1
Yuga memasang kembali tubuhnya dengan partikel ... dan bagian yang diganti masuk ke dalam jam pasir ini.
Panduan Perjalanan Kucing
Level yang diminta 1
Kucing Petualang tentu saja harus memiliki buku catatan sendiri.
Kenangan-kenangan pemberian dewa
Level yang diminta 1
Dewa lelah dengan kekuatannya sendiri, oleh karena itu dia memberikannya kepada gadis yang berdoa kepadanya.
Gulirkan kelereng peledak
Level yang diminta 1
"Berputar-putar…bang!"
Kandil yang Ditempa Api
Level yang diminta 1
Orang-orang menukarkan luka yang mekar itu untuk menghabiskan malam yang indah bersama dengannya.
Jarum Rajut yang Aneh
Level yang diminta 1
Iris, entitas yang terpisah dari "Kosong" ini, dapat merajut segala sesuatu yang tak berwujud.
Kode Etik Kesatria Baik
Level yang diminta 1
"Setelah kamu dinobatkan menjadi ksatria, apa yang akan kamu lakukan?" "Terus berprestasi, naik pangkat menjadi kepala ksatria." "Lalu setelah menjadi kepala ksatria, apa yang akan kamu lakukan?" "Terus merekrut ksatria."
Mesin Perpetual Kucing Mentega
Level yang diminta 1
Roti selalu jatuh dengan sisi yang diolesi mentega terlebih dahulu, kucing selalu mendarat dengan bantalan kaki yang lembut terlebih dahulu, dan dengan demikian, mesin abadi tercipta.
Perlengkapan Legendaris /18
Lensa Pemburu Kerajaan
Level yang diminta 1
  • Setiap prasasti memori pahlawan legendaris, +(7–8)% peluang MemuatAmunisi Khusus
  • Setiap kali mengukir Prasasti Peringatan Pahlawan sihir, +33% durasi Tembakan Magis akan bertambah.
Bunga Layu Tina
Level yang diminta 1
  • Setiap prasasti memori pahlawan magis, selama efek teriakan perang, +1 jumlah proyektil
  • Setiap prasasti memori pahlawan legendaris, kecepatan +40% Memuat
Ribuan Tubuh dan Puluhan Ribu Bayangan
Level yang diminta 1
  • Ilusi Ruang dan Waktu hanya berlangsung 5 detik
  • Setiap mengukir 1 Kenangan Pahlawan Magis, durasi Ilusi Ruang dan Waktu +1 detik
  • Anda dan Ilusi Ruang dan Waktu akan mendapatkan kecepatan rapal tambahan sebesar +2% setiap kali melakukan rapal, dapat bertumpuk hingga 50 lapis, hingga kehilangan Ilusi Ruang dan Waktu.
Bintang Khayalan
Level yang diminta 1
  • Setiap kali mengukir Prasasti Peringatan Pahlawan, selama periode lanjutan Distorsi Ruang Waktu, konsumsi energi ruang waktu meningkat sebesar +(3–5) poin.
  • Distorsi Ruang Waktu tambahan mencatat 150% kerusakan terus-menerus yang kamu berikan kepada musuh, tambahan -50% durasi Turbulensi Ruang Waktu lanjutan.
Buku Harian Dendam Kucing
Level yang diminta 1
  • Setiap kali Anda mengukir satu bagian Peringatan Pahlawan sihir, Serangan Berturut mengalami peningkatan kerusakan tambahan sebesar +6%
  • Setiap kali mengukir Prasasti Peringatan Pahlawan Legendaris, kecepatan gerakan meningkat +9% .
Sisa Mimpi Israel
Level yang diminta 1
  • Setiap prasasti memori pahlawan magis, ekstra +(5–8)% Kecepatan Pemulihan Cooldown Efek Hukuman Dewa
  • Setiap mengukir 1 Kenangan Pahlawan Legendaris, +1 batas maksimal jumlah lapisan Berkah Penghimpunan
Karya Anumerta Georgie
Level yang diminta 1
  • Setiap kali mengukir Prasasti Peringatan Pahlawan sihir, efek Kelebihan muatan meningkat +(22–27)% Kelebihan muatan
  • Setiap kali mengukir Prasasti Peringatan Pahlawan Legendaris, ada kemungkinan +(7–8)% untuk Panggilan menyebabkan Kerusakan yang berlipat ganda.
Jiwa Sihir Kuno yang Kejam
Level yang diminta 1
  • Setiap kali mengukir Prasasti Peringatan Pahlawan sihir, +(15–17) Amarah Batas teratas
  • Setiap kali Anda mengukir Prasasti Peringatan Pahlawan Legendaris, tambahan +(6–7)% Semangat Cemberut Kerusakan
Jiwa simfoni Valragorn
Level yang diminta 1
  • Setiap kali Anda mengukir satu bagian Peringatan Pahlawan sihir, dalam keadaan Marah, Anda akan mendapatkan tambahan +6% Kerusakan Pertempuran Jarak Dekat.
  • Setiap kali mengukir Prasasti Peringatan Pahlawan Legendaris, dapatkan +20% Amarah
Hati Pembauran Mutlak
Level yang diminta 1
  • Setiap prasasti memori pahlawan magis, +1 batas maksimal Energi Fusi
  • Setiap prasasti memori pahlawan, selama efek teriakan perang, +(25–30)% efek Energi Fusi
Melarikan Diri dari Iblis Es
Level yang diminta 1
  • Saat menerima Serangan Mematikan, secara tetap Beku diri sendiri selama 2 detik, memulihkan 50% HP Maks dan Perisai Maks, dengan interval 12 detik. Beku dengan cara ini akan kebal terhadap semua Kerusakan, memicu Denyut Beku dengan Area yang lebih luas, dan mendapatkan tambahan +100% efek Beku, tambahan +100% durasi Beku, berlangsung selama 6 detik
Tongkat Magnus
Level yang diminta 1
  • Ketika Program Penghancuran Diri yang diaktifkan oleh Panggilan menyebabkan Meledakkan Diri yang mengenai musuh, menghabiskan 1% kehidupan dan tameng saat ini.
  • Menambahkan 6% Kerusakan Fisik dasar dari HP maksimum dan tameng karakter itu sendiri ke Meledakkan Diri yang dipicu oleh Program Penghancuran Diri
Kompensasi Dewa
Level yang diminta 1
  • Setiap kali mengukir Prasasti Peringatan Pahlawan sihir, +20% Wilayah Dewa waktu lanjutan
  • Setiap kali Anda mengukir Peringatan Pahlawan Legendaris, kecepatan pemulihan cooldown efek di Wilayah Dewa meningkat +7% .
Pesta hadiah besar
Level yang diminta 1
  • Saat melempar bom, jika jumlah bom sama dengan nomor prasasti maksimum yang dibuka +(1–5) , bom tersebut akan memberikan tambahan +40% kerusakan
    Jumlah bom yang berbeda setiap 1, penambahan ini akan berkurang sebesar +33%
Bernapas Pertukaran
Level yang diminta 1
  • Ketika Merek ditransfer, jika tidak ada target yang dapat diberikan, Merek dan nilai yang tercatat akan ditransfer kembali ke diri sendiri, dan waktu lanjutan akan disegarkan.
  • Jika pemain memiliki Merek, selalu mencoba untuk mentransfer nilai Merek dan 50% dari nilai yang tercatat oleh Merek ke musuh di Api Penyucian, dan kehilangan Merek, dengan interval 0.5 detik.
Hadiah untuk Semua Orang
Level yang diminta 1
  • Setiap membuka 1 prasasti genap, +2 Melembabkan Semuanya batas teratas lapisan
  • Setiap membuka 1 Prasasti ganjil, Setan +(10–12)% kemampuan tambahan peluang penggunaan
  • Jika 3 Prasasti telah mengenang, Setan kehilangan Melembabkan semuanya, Setan kehilangan (8–10)% kehidupan saat ini.
Model Kesatria Buruk
Level yang diminta 1
  • Memungkinkan Panduan Karakteristik Skill berlanjut, saat ini Wilayah Cahaya Suci mengikuti pergerakan pemain, dan melepaskan Sinar Cahaya Suci dan tidak menghabiskan Tekad Membunuh selama Panduan berlanjut
  • Ketika mencapai Maks Lapisan Panduan, kehilangan semua Lapisan Panduan dan melepaskan Sinar Cahaya Suci sekali lagi, setiap kali kehilangan satu Lapisan Panduan, semua musuh di Wilayah Cahaya Suci menerima kerusakan tambahan +(12–15)% , berlangsung selama 8 detik
Teori Evolusi Kucing Baterai
Level yang diminta 1
  • Setelah mengakumulasi Kerusakan Sengatan yang setara dengan sepuluh kali jumlah Ukiran yang diaktifkan, segera Picu Bayangan Jiwa Kucing, cooldown (0.4–0.6) detik, Bayangan Jiwa Kucing ini memiliki efek tambahan:
    +40% Area, setiap Kerusakan Sengatan tambahan yang dihitung, memulihkan HP dan Perisai Erika sebesar nomor Ukiran terkecil dikali (0.2–0.4)%

Relik Pahlawan Afiks

TierModifierLevelWeighthero
1+(35–45)% HP maksimum Minion79220Perintah Serbu
2+(27–34)% HP maksimum Minion76220Perintah Serbu
3+(21–26)% HP maksimum Minion1220Perintah Serbu
1+(170–222) Perisai maksimum Minion79220Perintah Serbu
2+(130–169) Perisai maksimum Minion76220Perintah Serbu
3+(100–129) Perisai maksimum Minion1220Perintah Serbu
1Nilai Serangan Kritis Minion +(64–83)79220Perintah Serbu
2Nilai Serangan Kritis Minion +(50–63)76220Perintah Serbu
3Nilai Serangan Kritis Minion +(38–49)1220Perintah Serbu
1+(93–120)% Nilai Serangan Kritis Minion79220Perintah Serbu
2+(72–92)% Nilai Serangan Kritis Minion76220Perintah Serbu
3+(55–71)% Nilai Serangan Kritis Minion1220Perintah Serbu
1+(11–14)% efek Aura79220Perintah Serbu
2+(8–10)% efek Aura76220Perintah Serbu
3+(6–7)% efek Aura1220Perintah Serbu
1Setiap mengambil satu buah Komponen Mekanik baru-baru ini, +5% Kerusakan Serangan Kritis Minion, maksimal ditumpuk 10 kali8190Perintah Serbu
2Setiap mengambil satu buah Komponen Mekanik baru-baru ini, +4% Kerusakan Serangan Kritis Minion, maksimal ditumpuk 10 kali0240Perintah Serbu
3Setiap mengambil satu buah Komponen Mekanik baru-baru ini, +3% Kerusakan Serangan Kritis Minion, maksimal ditumpuk 10 kali71270Perintah Serbu
1Setiap mengambil 1 komponen mesin, +(14–18)% Nilai Serangan Kritis Minion, paling banyak berlipat 10 kali8190Perintah Serbu
2Setiap mengambil 1 komponen mesin, +(11–13)% Nilai Serangan Kritis Minion, paling banyak berlipat 10 kali78240Perintah Serbu
3Setiap mengambil 1 komponen mesin, +(9–10)% Nilai Serangan Kritis Minion, paling banyak berlipat 10 kali71270Perintah Serbu
1+(24–30)% Durasi Kelebihan Muatan8190Perintah Serbu
2+(18–23)% Durasi Kelebihan Muatan78240Perintah Serbu
3+(14–17)% Durasi Kelebihan Muatan71270Perintah Serbu
1Saat Mekanik Cerdas Kelebihan Muatan menyerang musuh, ada (5–6)% peluang untuk menjatuhkan 1 Komponen Mekanik8190Perintah Serbu
2Saat Mekanik Cerdas Kelebihan Muatan menyerang musuh, ada 4% peluang untuk menjatuhkan 1 Komponen Mekanik78240Perintah Serbu
3Saat Mekanik Cerdas Kelebihan Muatan menyerang musuh, ada 3% peluang untuk menjatuhkan 1 Komponen Mekanik71270Perintah Serbu
1Setiap +5% batas maksimal Resistensi Korosi, level skill Minion lv. +2 pemanggilan8760Perintah Serbu
2Setiap +6% batas maksimal Resistensi Korosi, level skill Minion lv. +2 pemanggilan81300Perintah Serbu
3Setiap +8% batas maksimal Resistensi Korosi, level skill Minion lv. +2 pemanggilan75390Perintah Serbu
1Setiap HP maksimum Minion (212–242) , serangan bertambah 1-2 poin kerusakan fisik8760Perintah Serbu
2Setiap HP maksimum Minion (243–315) , serangan bertambah 1-2 poin kerusakan fisik81300Perintah Serbu
3Setiap HP maksimum Minion (316–408) , serangan bertambah 1-2 poin kerusakan fisik75390Perintah Serbu
1Setiap 20 poin Nilai Pengontrol, +(3–4)% efek Kelebihan Muatan8190Perintah Serbu
2Setiap 20 poin Nilai Pengontrol, +(2–2.5)% efek Kelebihan Muatan78240Perintah Serbu
3Setiap 20 poin Nilai Pengontrol, +(1–1.5)% efek Kelebihan Muatan71270Perintah Serbu
1(7–9)% kerusakan yang diterima ditransfer ke minion yang memiliki kelebihan muatan8190Panggilan instruksi
26% kerusakan yang diterima ditransfer ke minion yang memiliki kelebihan muatan78240Panggilan instruksi
35% kerusakan yang diterima ditransfer ke minion yang memiliki kelebihan muatan71270Panggilan instruksi
1+(31–40)% Efek Kelebihan Muatan8190Panggilan instruksi
2+(24–30)% Efek Kelebihan Muatan78240Panggilan instruksi
3+(19–23)% Efek Kelebihan Muatan71270Panggilan instruksi
1+(24–30)% Kecepatan Pemulihan Cooldown Kelebihan Muatan8190Panggilan instruksi
2+(18–23)% Kecepatan Pemulihan Cooldown Kelebihan Muatan78240Panggilan instruksi
3+(14–17)% Kecepatan Pemulihan Cooldown Kelebihan Muatan71270Panggilan instruksi
1Ketika Minion memiliki Kelebihan Muatan, +(5–10)% Penetrasi Pengurangan Kerusakan Armor, +(6–12)% Penetrasi Resistensi Elemen dan Korosi8190Panggilan instruksi
1Setiap memiliki satu Proyektil, efek Kelebihan Muatan +(12–15)%8760Panggilan instruksi
2Setiap memiliki satu Proyektil, efek Kelebihan Muatan +(9–11)%78300Panggilan instruksi
3Setiap memiliki satu Proyektil, efek Kelebihan Muatan +(7–8)%75390Panggilan instruksi
1Setiap kali menerapkan Kelebihan Muatan, ada (50–62)% peluang untuk mendapatkan Nilai Kontrol 1 poin8760Panggilan instruksi
2Setiap kali menerapkan Kelebihan Muatan, ada (40–49)% peluang untuk mendapatkan Nilai Kontrol 1 poin0100Panggilan instruksi
3Setiap kali menerapkan Kelebihan Muatan, ada (30–39)% peluang untuk mendapatkan Nilai Kontrol 1 poin0890Panggilan instruksi
1+1 batas maksimal jumlah maksimum Minion Mekanik yang Cerdas
(-35–-30)% Efek Kelebihan Muatan
8190Panggilan instruksi
2+1 batas maksimal jumlah maksimum Minion Mekanik yang Cerdas
(-40–-36)% Efek Kelebihan Muatan
0240Panggilan instruksi
1Saat melepaskan skill Pemulihan, kehilangan satu Minion Mekanik Cerdas terdekat, tambahan +(31–40)% efek Pemulihan, berlangsung selama 5 detik79220Panggilan instruksi
2Saat melepaskan skill Pemulihan, kehilangan satu Minion Mekanik Cerdas terdekat, tambahan +(23–30)% efek Pemulihan, berlangsung selama 5 detik0220Panggilan instruksi
3Saat melepaskan skill Pemulihan, kehilangan satu Minion Mekanik Cerdas terdekat, tambahan +(18–22)% efek Pemulihan, berlangsung selama 5 detik0220Panggilan instruksi
1Saat melepaskan Skill Stimulasi, tentukan 1 Musuh Kuat dalam jarak 10 meter dengan Kelangkaan tertinggi, Minion akan memprioritaskan serangan ke target dan memberikan tambahan +(16–20)% Kerusakan, berlangsung selama 3 detik79220Panggilan instruksi
2Saat melepaskan Skill Stimulasi, tentukan 1 Musuh Kuat dalam jarak 10 meter dengan Kelangkaan tertinggi, Minion akan memprioritaskan serangan ke target dan memberikan tambahan +(16–20)% Kerusakan, berlangsung selama 2 detik0220Panggilan instruksi
3Saat melepaskan Skill Stimulasi, tentukan 1 Musuh Kuat dalam jarak 10 meter dengan Kelangkaan tertinggi, Minion akan memprioritaskan serangan ke target dan memberikan tambahan +(11–15)% Kerusakan, berlangsung selama 2 detik0220Panggilan instruksi
1Ketika Minion mengalahkan musuh atau kena Musuh Kuat, semua Minion mendapatkan +1% Kecepatan Gerak, Kecepatan Serangan, dan Kecepatan Rapal selama 10 detik, dengan interval 1 detik, dapat ditumpuk hingga (21–25) lapis79220Panggilan instruksi
2Ketika Minion mengalahkan musuh atau kena Musuh Kuat, semua Minion mendapatkan +1% Kecepatan Gerak, Kecepatan Serangan, dan Kecepatan Rapal selama 9 detik, dengan interval 1 detik, dapat ditumpuk hingga (16–20) lapis76220Panggilan instruksi
3Ketika Minion mengalahkan musuh atau kena Musuh Kuat, semua Minion mendapatkan +1% Kecepatan Gerak, Kecepatan Serangan, dan Kecepatan Rapal selama 8 detik, dengan interval 1 detik, dapat ditumpuk hingga (11–15) lapis1220Panggilan instruksi
1Setelah melepaskan skill Gerbang Kegelapan, semua Minion mendapatkan penurunan Kecepatan Gerak tambahan -100%, +(21–25)% kesempatan menghasilkan Kerusakan Ganda, efek ini berkurang menjadi 0 dalam waktu 5 detik79220Panggilan instruksi
2Setelah melepaskan skill Gerbang Kegelapan, semua Minion mendapatkan penurunan Kecepatan Gerak tambahan -100%, +(16–20)% kesempatan menghasilkan Kerusakan Ganda, efek ini berkurang menjadi 0 dalam waktu 5 detik76220Panggilan instruksi
3Setelah melepaskan skill Gerbang Kegelapan, semua Minion mendapatkan penurunan Kecepatan Gerak tambahan -100%, +(11–15)% kesempatan menghasilkan Kerusakan Ganda, efek ini berkurang menjadi 0 dalam waktu (4–5) detik1220Panggilan instruksi
1Setiap (0.6–1.0) detik, secara otomatis memicu skill dari semua Mekanik Cerdas yang Dipakai79220Panggilan instruksi
2Setiap (1.0–1.3) detik, secara otomatis memicu skill dari semua Mekanik Cerdas yang Dipakai76220Panggilan instruksi
3Setiap (1.4–1.6) detik, secara otomatis memicu skill dari semua Mekanik Cerdas yang Dipakai1220Panggilan instruksi
1Mekar Mempesona juga efektif terhadap makhluk Mekanik Cerdas
+(18–21)% Efek kemampuan Aktif
79220Panggilan instruksi
2Mekar Mempesona juga efektif terhadap makhluk Mekanik Cerdas
+(14–17)% Efek kemampuan Aktif
76220Panggilan instruksi
3Mekar Mempesona juga efektif terhadap makhluk Mekanik Cerdas
+(10–13)% Efek kemampuan Aktif
1220Panggilan instruksi
1+(10–12)% HP maksimum dan Perisai Maksimum79220Hikmat Dewa
2+(7–9)% HP maksimum dan Perisai Maksimum76220Hikmat Dewa
3+5% HP maksimum dan Perisai Maksimum1220Hikmat Dewa
1+(28–36)% kerusakan79220Hikmat Dewa
2+(22–27)% kerusakan76220Hikmat Dewa
3+(17–21)% kerusakan1220Hikmat Dewa
1+(28–36)% Rentang kemampuan79220Hikmat Dewa
2+(22–27)% Rentang kemampuan76220Hikmat Dewa
3+(17–21)% Rentang kemampuan1220Hikmat Dewa
1Kecepatan Serangan dan Kecepatan Rapal +(10–12)%79220Hikmat Dewa
2Kecepatan Serangan dan Kecepatan Rapal +(8–9)%76220Hikmat Dewa
3Kecepatan Serangan dan Kecepatan Rapal +(6–7)%1220Hikmat Dewa
1+(7–9)% Kecepatan memulihkan Cooldown79220Hikmat Dewa
2+6% Kecepatan memulihkan Cooldown76220Hikmat Dewa
3+5% Kecepatan memulihkan Cooldown1220Hikmat Dewa
1Ekstra +(7–9)% Kecepatan Pemulihan Cooldown Efek Hukuman Dewa8190Hikmat Dewa
2Ekstra +6% Kecepatan Pemulihan Cooldown Efek Hukuman Dewa78240Hikmat Dewa
3Ekstra +5% Kecepatan Pemulihan Cooldown Efek Hukuman Dewa0270Hikmat Dewa
1Setiap baru-baru ini menggunakan Hukuman Dewa untuk mengonsumsi lapisan penuh Berkah, ekstra +(6–9)% Kerusakan8190Hikmat Dewa
2Setiap baru-baru ini menggunakan Hukuman Dewa untuk mengonsumsi lapisan penuh Berkah, ekstra +(4–5)% Kerusakan78240Hikmat Dewa
3Setiap baru-baru ini menggunakan Hukuman Dewa untuk mengonsumsi lapisan penuh Berkah, ekstra +(2–3)% Kerusakan71270Hikmat Dewa
1Setiap baru-baru ini menggunakan Hukuman Dewa untuk mengonsumsi satu lapis Berkah Penghimpunan, ekstra +2% semua Kerusakan, maksimal (6–10) lapis8190Hikmat Dewa
2Setiap baru-baru ini menggunakan Hukuman Dewa untuk mengonsumsi satu lapis Berkah Penghimpunan, ekstra +(1–1.5)% semua Kerusakan, maksimal (6–10) lapis78240Hikmat Dewa
1Setiap menggunakan Hukuman Dewa untuk mengonsumsi satu lapis Berkah Penghimpunan, (14–16)% peluang untuk mendapatkan satu lapis Berkah Cerdas dan Berkah Ketabahan8190Hikmat Dewa
2Setiap menggunakan Hukuman Dewa untuk mengonsumsi satu lapis Berkah Penghimpunan, (10–13)% peluang untuk mendapatkan satu lapis Berkah Cerdas dan Berkah Ketabahan78240Hikmat Dewa
3Setiap menggunakan Hukuman Dewa untuk mengonsumsi satu lapis Berkah Penghimpunan, 9% peluang untuk mendapatkan satu lapis Berkah Cerdas dan Berkah Ketabahan71270Hikmat Dewa
1Hukuman Dewa total menghabiskan 30 lapis Berkah Ketahanan, Berkah Cerdas atau Setelah Berkah Penghimpunan, +2 mencapai lapisan maksimum Berkah Penghimpunan, berlanjut selama 5 detik8760Hikmat Dewa
2Hukuman Dewa total menghabiskan 30 lapis Berkah Ketahanan, Berkah Cerdas atau Setelah Berkah Penghimpunan, +1 mencapai lapisan maksimum Berkah Penghimpunan, berlanjut selama 5 detik78300Hikmat Dewa
1Jika Hukuman Dewa mengonsumsi Berkah Penghimpunan, Berkah Cerdas, dan Berkah Ketabahan yang berlapis penuh, (-50–-39)% durasi Cooldown Hukuman Dewa8760Hikmat Dewa
2Jika Hukuman Dewa mengonsumsi Berkah Penghimpunan, Berkah Cerdas, dan Berkah Ketabahan yang berlapis penuh, (-38–-30)% durasi Cooldown Hukuman Dewa78300Hikmat Dewa
3Jika Hukuman Dewa mengonsumsi Berkah Penghimpunan, Berkah Cerdas, dan Berkah Ketabahan yang berlapis penuh, (-29–-21)% durasi Cooldown Hukuman Dewa75390Hikmat Dewa
1Setiap menggunakan Hukuman Dewa untuk mengonsumsi satu lapis Berkah, ekstra +(4–5)% kerusakan kemampuan inti selanjutnya8190Hikmat Dewa
2Setiap menggunakan Hukuman Dewa untuk mengonsumsi satu lapis Berkah, ekstra +3% kerusakan kemampuan inti selanjutnya78240Hikmat Dewa
3Setiap menggunakan Hukuman Dewa untuk mengonsumsi satu lapis Berkah, ekstra +2% kerusakan kemampuan inti selanjutnya71270Hikmat Dewa
1+(21–27)% Resistensi Korosi87220Bayangan Kemarahan
2+(16–20)% Resistensi Korosi76220Bayangan Kemarahan
3+(11–15)% Resistensi Korosi1220Bayangan Kemarahan
1+(21–27)% Resistensi Api79220Bayangan Kemarahan
2+(16–20)% Resistensi Api76220Bayangan Kemarahan
3+(11–15)% Resistensi Api1220Bayangan Kemarahan
1+(128–165) HP maksimum79220Bayangan Kemarahan
2+(99–127) HP maksimum76220Bayangan Kemarahan
3+(76–98) HP maksimum1220Bayangan Kemarahan
1+(10–12)% Kecepatan Serangan79220Bayangan Kemarahan
2+(8–9)% Kecepatan Serangan76220Bayangan Kemarahan
3+(6–7)% Kecepatan Serangan1220Bayangan Kemarahan
1+(28–36)% Rentang kemampuan79220Bayangan Kemarahan
2+(22–27)% Rentang kemampuan76220Bayangan Kemarahan
3+(17–21)% Rentang kemampuan1220Bayangan Kemarahan
1Setiap memiliki 30 poinAmarah, +(27–35)% Kerusakan Roh Muram8190Bayangan Kemarahan
2Setiap memiliki 30 poinAmarah, +(21–26)% Kerusakan Roh Muram78240Bayangan Kemarahan
3Setiap memiliki 30 poinAmarah, +(16–20)% Kerusakan Roh Muram71270Bayangan Kemarahan
1Setiap memiliki 9 poin Amarah, serangan Roh Muram menambah (9–10) - (16–17) Kerusakan Fisik8190Bayangan Kemarahan
2Setiap memiliki 9 poin Amarah, serangan Roh Muram menambah (6–7) - (12–13) Kerusakan Fisik78240Bayangan Kemarahan
3Setiap memiliki 9 poin Amarah, serangan Roh Muram menambah (4–5) - (9–10) Kerusakan Fisik71270Bayangan Kemarahan
1Setiap memiliki 30 poin Amarah, +(21–27) poin Nilai Serangan Kritis Roh Muram8190Bayangan Kemarahan
2Setiap memiliki 30 poin Amarah, +(16–20) poin Nilai Serangan Kritis Roh Muram78240Bayangan Kemarahan
3Setiap memiliki 30 poin Amarah, +(13–15) poin Nilai Serangan Kritis Roh Muram71270Bayangan Kemarahan
1Setiap mengonsumsi 30 poin Amarah baru-baru ini, Roh Muram +(13–16)% jangkauan skill, maksimal bertumpuk 10 kali8190Bayangan Kemarahan
2Setiap mengonsumsi 30 poin Amarah baru-baru ini, Roh Muram +(10–12)% jangkauan skill, maksimal bertumpuk 10 kali78240Bayangan Kemarahan
3Setiap mengonsumsi 30 poin Amarah baru-baru ini, Roh Muram +(8–9)% jangkauan skill, maksimal bertumpuk 10 kali71270Bayangan Kemarahan
1Musuh yang dikalahkan oleh Roh Muram akan meledak, menyebabkan (8–10)% Kerusakan Fisik tidak langsung dari HP maksimum musuh8760Bayangan Kemarahan
2Musuh yang dikalahkan oleh Roh Muram akan meledak, menyebabkan (6–7)% Kerusakan Fisik tidak langsung dari HP maksimum musuh81300Bayangan Kemarahan
3Musuh yang dikalahkan oleh Roh Muram akan meledak, menyebabkan 5% Kerusakan Fisik tidak langsung dari HP maksimum musuh75390Bayangan Kemarahan
1Saat Serangan Kritis Roh Muram, menambahkan 2% Kerusakan Fisik dari HP maksimum8760Bayangan Kemarahan
2Saat Serangan Kritis Roh Muram, menambahkan 1.5% Kerusakan Fisik dari HP maksimum81300Bayangan Kemarahan
3Saat Serangan Kritis Roh Muram, menambahkan 1% Kerusakan Fisik dari HP maksimum75390Bayangan Kemarahan
1Baru-baru ini setiap kali menghabiskan 30 poin Amarah, +3% kesempatan untuk menghasilkan Kerusakan Ganda, dapat bertumpuk hingga 10 kali8190Bayangan Kemarahan
2Baru-baru ini setiap kali menghabiskan 38 poin Amarah, +3% kesempatan untuk menghasilkan Kerusakan Ganda, dapat bertumpuk hingga 10 kali78240Bayangan Kemarahan
3Baru-baru ini setiap kali menghabiskan 50 poin Amarah, +3% kesempatan untuk menghasilkan Kerusakan Ganda, dapat bertumpuk hingga 10 kali71270Bayangan Kemarahan
1+(57–74) Serangan dan Nilai Serangan Kritis Mantra79220Amarah
2+(44–56) Serangan dan Nilai Serangan Kritis Mantra76220Amarah
3+(34–43) Serangan dan Nilai Serangan Kritis Mantra1220Amarah
1Setiap mengonsumsi 30 poinAmarah baru-baru ini, jangkauan skill +5% , maksimal bertumpuk 10 kali8190Amarah
2Setiap mengonsumsi 38 poinAmarah baru-baru ini, jangkauan skill +5% , maksimal bertumpuk 10 kali78240Amarah
3Setiap mengonsumsi 50 poinAmarah baru-baru ini, jangkauan skill +5% , maksimal bertumpuk 10 kali71270Amarah
1Ketika memukul, mendapatkan (5–6) poin Amarah, efek ini memiliki 0.2 detik waktu cooldown8190Amarah
2Ketika memukul, mendapatkan (3–4) poin Amarah, efek ini memiliki 0.2 detik waktu cooldown78240Amarah
3Ketika memukul, mendapatkan (1–2) poin Amarah, efek ini memiliki 0.2 detik waktu cooldown71270Amarah
1Setiap memiliki 30 poin Amarah, ekstra 1.5% Kerusakan Serangan8190Amarah
2Setiap memiliki 30 poin Amarah, ekstra +1% Kerusakan Serangan78240Amarah
3Setiap memiliki 30 poin Amarah, ekstra 0.5% Kerusakan Serangan71270Amarah
1Dalam keadaan Marah, mengkonsumsi Amarah dari kemampuan jarak dekat +2 poin, ekstra kerusakan jarak dekat +30%8760Amarah
2Dalam keadaan Marah, mengkonsumsi Amarah dari kemampuan jarak dekat +2 poin, ekstra kerusakan jarak dekat +(20–25)%81300Amarah
3Dalam keadaan Marah, mengkonsumsi Amarah dari kemampuan jarak dekat +2 poin, ekstra kerusakan jarak dekat +(15–19)%75390Amarah
1+(10–12)% Kecepatan memulihkan Cooldown79220Amarah
2+(8–9)% Kecepatan memulihkan Cooldown76220Amarah
3+(6–7)% Kecepatan memulihkan Cooldown1220Amarah
1+(29–36)% efek Semangat Bertarung79220Amarah
2+(22–28)% efek Semangat Bertarung76220Amarah
3+(17–21)% efek Semangat Bertarung1220Amarah
1+(9–10)% Resistensi Elemen79220Amarah
2+(7–8)% Resistensi Elemen76220Amarah
3+(5–6)% Resistensi Elemen1220Amarah
1Setiap 120 HP Maks, +1 Amarah Maks, maksimal +(39–50)8190Amarah
2Setiap 120 HP Maks, +1 Amarah Maks, maksimal +(30–38)78240Amarah
3Setiap 120 HP Maks, +1 Amarah Maks, maksimal +(23–29)71270Amarah
1Baru-baru ini setiap penggunaan 30 poin Amarah, kerusakan Jarak Dekat tambahan +3%, dapat ditumpuk hingga 10 kali8190Amarah
2Baru-baru ini setiap penggunaan 30 poin Amarah, kerusakan Jarak Dekat tambahan 2.5%, dapat ditumpuk hingga 10 kali78240Amarah
3Baru-baru ini setiap penggunaan 30 poin Amarah, kerusakan Jarak Dekat tambahan +2%, dapat ditumpuk hingga 10 kali71270Amarah
1Baru-baru ini setiap menghabiskan 30 poin Amarah, +(10–12)% Kerusakan Serangan Kritis, dapat bertumpuk hingga 10 kali8190Amarah
2Baru-baru ini setiap menghabiskan 30 poin Amarah, +(8–9)% Kerusakan Serangan Kritis, dapat bertumpuk hingga 10 kali78240Amarah
3Baru-baru ini setiap menghabiskan 30 poin Amarah, +(6–7)% Kerusakan Serangan Kritis, dapat bertumpuk hingga 10 kali71270Amarah
1Setiap memiliki 10 poin Amarah, serangan tambahan 4 - 4 Kerusakan Fisik8190Amarah
2Setiap memiliki 10 poin Amarah, serangan tambahan 3 - 3 Kerusakan Fisik78240Amarah
3Setiap memiliki 10 poin Amarah, serangan tambahan 2 - 2 Kerusakan Fisik71270Amarah
1Saat memicu Meletus, mengonsumsi 2 poin Amarah; Saat memicu Meletus, ada (24–30)% peluang untuk memicu Meletus tambahan 1 kali8760Amarah
2Saat memicu Meletus, mengonsumsi 2 poin Amarah; Saat memicu Meletus, ada (18–23)% peluang untuk memicu Meletus tambahan 1 kali81300Amarah
3Saat memicu Meletus, mengonsumsi 2 poin Amarah; Saat memicu Meletus, ada (13–17)% peluang untuk memicu Meletus tambahan 1 kali75390Amarah
1Selama durasiPerusakan dari Api dan Es, +(139–180)% Nilai Serangan Kritis untuk musuh yang beku, +(70–90)% Kerusakan Serangan Kritis untuk musuh yang terbakar8190Perpaduan Api dan Es
2Selama durasiPerusakan dari Api dan Es, +(107–138)% Nilai Serangan Kritis untuk musuh yang beku, +(54–69)% Kerusakan Serangan Kritis untuk musuh yang terbakar78240Perpaduan Api dan Es
3Selama durasiPerusakan dari Api dan Es, +(82–106)% Nilai Serangan Kritis untuk musuh yang beku, +(41–53)% Kerusakan Serangan Kritis untuk musuh yang terbakar71270Perpaduan Api dan Es
1Setiap prasasti memori pahlawan, +(15–20)% efek Energi Fusi8760Perpaduan Api dan Es
2Setiap prasasti memori pahlawan, +(13–15)% efek Energi Fusi81300Perpaduan Api dan Es
3Setiap prasasti memori pahlawan, +(9–12)% efek Energi Fusi75390Perpaduan Api dan Es
1+(3–4) batas maksimal Energi Fusi8760Perpaduan Api dan Es
2+2 batas maksimal Energi Fusi78300Perpaduan Api dan Es
3+1 batas maksimal Energi Fusi75390Perpaduan Api dan Es
1Dapatkan (36–45)% kerusakan kemampuan hingga kerusakan terbakar dasar8190Perpaduan Api dan Es
2Dapatkan (26–35)% kerusakan kemampuan hingga kerusakan terbakar dasar78240Perpaduan Api dan Es
3Dapatkan (16–25)% kerusakan kemampuan hingga kerusakan terbakar dasar71270Perpaduan Api dan Es
1Kerusakan Api tambahan +(36–40)% terhadap musuh di atas Tanah Beku, efek ini dipengaruhi oleh Skill Stimulasi79220Perpaduan Api dan Es
2Kerusakan Api tambahan +(31–35)% terhadap musuh di atas Tanah Beku, efek ini dipengaruhi oleh Skill Stimulasi76220Perpaduan Api dan Es
3Kerusakan Api tambahan +(26–30)% terhadap musuh di atas Tanah Beku, efek ini dipengaruhi oleh Skill Stimulasi1220Perpaduan Api dan Es
1Untuk setiap (12–16) poin Pembekuan pada musuh, tambahan +1% Kerusakan Api
Kamu tidak dapat menimbulkan Beku
79220Perpaduan Api dan Es
2Untuk setiap (17–21) poin Pembekuan pada musuh, tambahan +1% Kerusakan Api
Kamu tidak dapat menimbulkan Beku
76220Perpaduan Api dan Es
3Untuk setiap (22–25) poin Pembekuan pada musuh, tambahan +1% Kerusakan Api
Kamu tidak dapat menimbulkan Beku
1220Perpaduan Api dan Es
1Setiap kali musuh terkena Inti Api baru-baru ini, kamu mendapatkan tambahan +8% Kerusakan Dingin terhadap mereka, hingga maksimal +(54–60)%79220Perpaduan Api dan Es
2Setiap kali musuh terkena Inti Api baru-baru ini, kamu mendapatkan tambahan +8% Kerusakan Dingin terhadap mereka, hingga maksimal +(47–53)%76220Perpaduan Api dan Es
3Setiap kali musuh terkena Inti Api baru-baru ini, kamu mendapatkan tambahan +(7–8)% Kerusakan Dingin terhadap mereka, hingga maksimal +(42–46)%1220Perpaduan Api dan Es
1Saat Bakar menyebabkan kerusakan, jika Skill Inti adalah skill Dingin, Picu Skill Inti, dengan interval (0.7–1.0) detik
Skill Inti kamu tidak bisa menyebabkan Bakar
79220Perpaduan Api dan Es
2Saat Bakar menyebabkan kerusakan, jika Skill Inti adalah skill Dingin, Picu Skill Inti, dengan interval (1.1–1.4) detik
Skill Inti kamu tidak bisa menyebabkan Bakar
76220Perpaduan Api dan Es
3Saat Bakar menyebabkan kerusakan, jika Skill Inti adalah skill Dingin, Picu Skill Inti, dengan interval (1.5–1.8) detik
Skill Inti kamu tidak bisa menyebabkan Bakar
1220Perpaduan Api dan Es
1Jika baru-baru ini menggunakan skill Api, +(33–40)% Kerusakan Serangan Kritis
Jika baru-baru ini menggunakan skill Dingin, kerusakan tambahan (-8–-7)% yang diterima
79220Perpaduan Api dan Es
2Jika baru-baru ini menggunakan skill Api, +(25–32)% Kerusakan Serangan Kritis
Jika baru-baru ini menggunakan skill Dingin, kerusakan tambahan (-7–-6)% yang diterima
76220Perpaduan Api dan Es
3Jika baru-baru ini menggunakan skill Api, +(19–24)% Kerusakan Serangan Kritis
Jika baru-baru ini menggunakan skill Dingin, kerusakan tambahan (-6–-5)% yang diterima
1220Perpaduan Api dan Es
1Ketika mengalahkan musuh dengan Kerusakan Api, (-9–-6)% Waktu Cooldown dari semua Skill Stimulasi saat ini
Ketika mengalahkan musuh dengan Kerusakan Dingin, (-9–-6)% Waktu Cooldown dari semua skill Proteksi saat ini
79220Perpaduan Api dan Es
2Ketika mengalahkan musuh dengan Kerusakan Api, (-5–-4)% Waktu Cooldown dari semua Skill Stimulasi saat ini
Ketika mengalahkan musuh dengan Kerusakan Dingin, (-5–-4)% Waktu Cooldown dari semua skill Proteksi saat ini
76220Perpaduan Api dan Es
3Ketika mengalahkan musuh dengan Kerusakan Api, -3% Waktu Cooldown dari semua Skill Stimulasi saat ini
Ketika mengalahkan musuh dengan Kerusakan Dingin, -3% Waktu Cooldown dari semua skill Proteksi saat ini
1220Perpaduan Api dan Es
1Resistensi Dingin dan Api +(12–14)%79220Perpaduan Api dan Es
2Resistensi Dingin dan Api +(8–11)%76220Perpaduan Api dan Es
3Resistensi Dingin dan Api +(5–7)%1220Perpaduan Api dan Es
1Bonus (81–100)% pada efek Skill Stimulasi juga berlaku pada efek Energi Fusi selama periode Amarah Api Es8190Perpaduan Api dan Es
2Bonus (61–80)% pada efek Skill Stimulasi juga berlaku pada efek Energi Fusi selama periode Amarah Api Es78240Perpaduan Api dan Es
3Bonus (46–60)% pada efek Skill Stimulasi juga berlaku pada efek Energi Fusi selama periode Amarah Api Es71270Perpaduan Api dan Es
1Selama periode Lanjutan Amarah Api Es, setiap kali mengeliminasi 1 Musuh, tambah +2% efek Energi Fusi, dan perpanjang durasi Amarah Api Es sebesar 0.4 detik, efektif hingga (26–30) kali8190Perpaduan Api dan Es
2Selama periode Lanjutan Amarah Api Es, setiap kali mengeliminasi 1 Musuh, tambah +2% efek Energi Fusi, dan perpanjang durasi Amarah Api Es sebesar 0.4 detik, efektif hingga (21–25) kali78240Perpaduan Api dan Es
3Selama periode Lanjutan Amarah Api Es, setiap kali mengeliminasi 1 Musuh, tambah +2% efek Energi Fusi, dan perpanjang durasi Amarah Api Es sebesar 0.4 detik, efektif hingga (16–20) kali71270Perpaduan Api dan Es
1Energi Fusi mendapatkan efek tambahan: +(5–6)% durasi Pembekuan8190Perpaduan Api dan Es
2Energi Fusi mendapatkan efek tambahan: +(3–4)% durasi Pembekuan78240Perpaduan Api dan Es
3Energi Fusi mendapatkan efek tambahan: +2% durasi Pembekuan71270Perpaduan Api dan Es
1+(10–12)% HP maksimum dan Perisai Maksimum79220Hati yang Beku
2+(7–9)% HP maksimum dan Perisai Maksimum76220Hati yang Beku
3+5% HP maksimum dan Perisai Maksimum1220Hati yang Beku
1+(5–6)% Penetrasi Dingin79220Hati yang Beku
2+4% Penetrasi Dingin76220Hati yang Beku
3+3% Penetrasi Dingin1220Hati yang Beku
1+(7–9)% Kecepatan memulihkan Cooldown79220Hati yang Beku
2+6% Kecepatan memulihkan Cooldown76220Hati yang Beku
3+5% Kecepatan memulihkan Cooldown1220Hati yang Beku
1Durasi +(21–26)% Beku79220Hati yang Beku
2Durasi +(16–20)% Beku76220Hati yang Beku
3Durasi +(13–15)% Beku1220Hati yang Beku
1+(32–40)% Kerusakan Es terhadap musuh yang beku79220Hati yang Beku
2+(25–31)% Kerusakan Es terhadap musuh yang beku76220Hati yang Beku
3+(19–24)% Kerusakan Es terhadap musuh yang beku1220Hati yang Beku
1Setiap kali mengalahkan musuh dalam keadaan Beku, +2% Kecepatan Gerak, berlangsung selama 4 detik, bisa bertumpuk hingga 10 lapis8190Hati yang Beku
2Setiap kali mengalahkan musuh dalam keadaan Beku, +2% Kecepatan Gerak, berlangsung selama 4 detik, bisa bertumpuk hingga 10 lapis78240Hati yang Beku
3Setiap kali mengalahkan musuh dalam keadaan Beku, +2% Kecepatan Gerak, berlangsung selama 4 detik, bisa bertumpuk hingga 10 lapis71270Hati yang Beku
1Setiap 1 poin Energi Es yang terpakai, 2.5% kecepatan Pemulihan HP alami dan 2.5% Kecepatan Pengisian Perisai, berlangsung selama 4 detik8190Hati yang Beku
2Setiap 1 poin Energi Es yang terpakai, +2% kecepatan Pemulihan HP alami dan +2% Kecepatan Pengisian Perisai, berlangsung selama 4 detik78240Hati yang Beku
3Setiap 1 poin Energi Es yang terpakai, 1.5% kecepatan Pemulihan HP alami dan 1.5% Kecepatan Pengisian Perisai, berlangsung selama 4 detik71270Hati yang Beku
1-1 detik interval pelepasan Denyut Beku8190Hati yang Beku
2-0.8 detik interval pelepasan Denyut Beku78240Hati yang Beku
3-0.6 detik interval pelepasan Denyut Beku71270Hati yang Beku
1Setiap kali musuh memasuki status Beku, tambahan kerusakan +(9–10)% pada mereka, musuh tambahan -5% durasi Beku, berlangsung 10 detik, maksimum tumpukan 58760Hati yang Beku
2Setiap kali musuh memasuki status Beku, tambahan kerusakan +(7–8)% pada mereka, musuh tambahan -5% durasi Beku, berlangsung 10 detik, maksimum tumpukan 581300Hati yang Beku
3Setiap kali musuh memasuki status Beku, tambahan kerusakan +(5–6)% pada mereka, musuh tambahan -5% durasi Beku, berlangsung 10 detik, maksimum tumpukan 575390Hati yang Beku
1Beku yang Anda berikan mendapatkan efek tambahan: kerusakan dingin tambahan +(16–20)% yang diterima, +10% Luka Tertunda8760Hati yang Beku
2Beku yang Anda berikan mendapatkan efek tambahan: kerusakan dingin tambahan +(13–15)% yang diterima, +10% Luka Tertunda81300Hati yang Beku
3Beku yang Anda berikan mendapatkan efek tambahan: kerusakan dingin tambahan +(11–12)% yang diterima, +10% Luka Tertunda75390Hati yang Beku
1Ekstra +(14–18)% kerusakan terhadap musuh yang Beku8190Hati yang Beku
2Ekstra +(11–13)% kerusakan terhadap musuh yang Beku78240Hati yang Beku
3Ekstra +(9–10)% kerusakan terhadap musuh yang Beku71270Hati yang Beku
1Untuk setiap +(5–5|)% Resistensi Dingin yang berlebih, +1 maks Energi Es, hingga maksimum +(7–9)8190Hati yang Beku
2Untuk setiap +(5–5|)% Resistensi Dingin yang berlebih, +1 maks Energi Es, hingga maksimum +(5–6)78240Hati yang Beku
3Untuk setiap +(5–5|)% Resistensi Dingin yang berlebih, +1 maks Energi Es, hingga maksimum +471270Hati yang Beku
1Dalam radius 10 meter, setiap 1 Musuh yang Beku, Serang dan Mantra mendapatkan tambahan (14–16) - (18–21) Kerusakan Dingin8190Hati yang Beku
2Dalam radius 10 meter, setiap 1 Musuh yang Beku, Serang dan Mantra mendapatkan tambahan (9–10) - (12–14) Kerusakan Dingin78240Hati yang Beku
3Dalam radius 10 meter, setiap 1 Musuh yang Beku, Serang dan Mantra mendapatkan tambahan (7–8) - (9–10) Kerusakan Dingin71270Hati yang Beku
1+(9–11)% berpeluang memuatAmunisi Khusus8190Pasukan kemuliaan
2+6% berpeluang memuatAmunisi Khusus78240Pasukan kemuliaan
3+5% berpeluang memuatAmunisi Khusus71270Pasukan kemuliaan
1+3 Level kemampuan Tambahan Amunisi Khusus8190Pasukan kemuliaan
2+2 Level kemampuan Tambahan Amunisi Khusus78240Pasukan kemuliaan
3+1 Level kemampuan Tambahan Amunisi Khusus71270Pasukan kemuliaan
1Selama Tembakan Magis, setiap mengonsumsi sebuah Amunisi Khusus, +3% Kecepatan Serangan dan Kecepatan Rapal, maksimal +45%8190Pasukan kemuliaan
2Selama Tembakan Magis, setiap mengonsumsi sebuah Amunisi Khusus, +2% Kecepatan Serangan dan Kecepatan Rapal, maksimal +20%78240Pasukan kemuliaan
3Selama Tembakan Magis, setiap mengonsumsi sebuah Amunisi Khusus, +2% Kecepatan Serangan dan Kecepatan Rapal, maksimal +16%71270Pasukan kemuliaan
1Setiap Kemampuan Proyektil mengonsumsi satu Amunisi Khusus, saat Serangan Kritis, Kemampuan ini ekstra +(8–10)% Kerusakan8190Pasukan kemuliaan
2Setiap Kemampuan Proyektil mengonsumsi satu Amunisi Khusus, saat Serangan Kritis, Kemampuan ini ekstra +(6–7)% Kerusakan78240Pasukan kemuliaan
3Setiap Kemampuan Proyektil mengonsumsi satu Amunisi Khusus, saat Serangan Kritis, Kemampuan ini ekstra +5% Kerusakan71270Pasukan kemuliaan
1Saat mengonsumsi Amunisi Khusus, ekstra +(9–11)% Kerusakan kemampuan Proyektil ini8190Pasukan kemuliaan
2Saat mengonsumsi Amunisi Khusus, ekstra +(7–8)% Kerusakan kemampuan Proyektil ini78240Pasukan kemuliaan
3Saat mengonsumsi Amunisi Khusus, ekstra +6% Kerusakan kemampuan Proyektil ini71270Pasukan kemuliaan
1Memuat berdasarkan urutan slot Amunisi Khusus
+4 Level kemampuan Tambahan Amunisi Khusus
8760Pasukan kemuliaan
2Memuat berdasarkan urutan slot Amunisi Khusus
+3 Level kemampuan Tambahan Amunisi Khusus
81300Pasukan kemuliaan
3Memuat berdasarkan urutan slot Amunisi Khusus
+2 Level kemampuan Tambahan Amunisi Khusus
75390Pasukan kemuliaan
1Setiap memiliki 20% peluang MemuatAmunisi Khusus, +(35–56)% Nilai Serangan Kritis8760Pasukan kemuliaan
2Setiap memiliki 20% peluang MemuatAmunisi Khusus, +(27–34)% Nilai Serangan Kritis81300Pasukan kemuliaan
3Setiap memiliki 20% peluang MemuatAmunisi Khusus, +(19–26)% Nilai Serangan Kritis75390Pasukan kemuliaan
1Setelah serangan kritis, 3 proyektil berikutnya mendapatkan +(21–25)% kecepatan serang dan kecepatan rapal79220Pasukan kemuliaan
2Setelah serangan kritis, 3 proyektil berikutnya mendapatkan +(16–20)% kecepatan serang dan kecepatan rapal76220Pasukan kemuliaan
3Setelah serangan kritis, 3 proyektil berikutnya mendapatkan +(11–15)% kecepatan serang dan kecepatan rapal1220Pasukan kemuliaan
1Setiap bergerak 1 meter, serangan Proyektil berikutnya mendapatkan +(6–10)% Tingkat Serangan Kritis, berlangsung selama 3 detik, maksimum +120%79220Pasukan kemuliaan
2Setiap bergerak 2 meter, serangan Proyektil berikutnya mendapatkan +(6–10)% Tingkat Serangan Kritis, berlangsung selama 3 detik, maksimum +100%76220Pasukan kemuliaan
3Setiap bergerak 3 meter, serangan Proyektil berikutnya mendapatkan +(6–10)% Tingkat Serangan Kritis, berlangsung selama 3 detik, maksimum +80%1220Pasukan kemuliaan
1Setiap kali menggunakan skill Proyektil saat diam, mendapatkan +3% Kecepatan Gerak setelah meninggalkan keadaan diam, berlangsung selama 2 detik, hingga maksimum +(26–30)%79220Pasukan kemuliaan
2Setiap kali menggunakan skill Proyektil saat diam, mendapatkan +(2–3)% Kecepatan Gerak setelah meninggalkan keadaan diam, berlangsung selama 2 detik, hingga maksimum +(21–25)%76220Pasukan kemuliaan
3Setiap kali menggunakan skill Proyektil saat diam, mendapatkan +(2–3)% Kecepatan Gerak setelah meninggalkan keadaan diam, berlangsung selama 2 detik, hingga maksimum +(16–20)%1220Pasukan kemuliaan
1Setiap Proyektil mengenai, memberikan kerusakan tambahan +1% dari kamu ke musuh, hingga maksimum +(26–30)%; efek hilang jika musuh tidak menerima kerusakan dalam 2 detik79220Pasukan kemuliaan
2Setiap Proyektil mengenai, memberikan kerusakan tambahan +1% dari kamu ke musuh, hingga maksimum +(21–25)%; efek hilang jika musuh tidak menerima kerusakan dalam 2 detik76220Pasukan kemuliaan
3Setiap Proyektil mengenai, memberikan kerusakan tambahan +1% dari kamu ke musuh, hingga maksimum +(16–21)%; efek hilang jika musuh tidak menerima kerusakan dalam 2 detik1220Pasukan kemuliaan
1Bonus (66–80)% terhadap Kecepatan Gerak juga berlaku untuk Kecepatan Proyektil79220Pasukan kemuliaan
2Bonus (51–65)% terhadap Kecepatan Gerak juga berlaku untuk Kecepatan Proyektil76220Pasukan kemuliaan
3Bonus (41–50)% terhadap Kecepatan Gerak juga berlaku untuk Kecepatan Proyektil1220Pasukan kemuliaan
1Jika tidak terkena dalam waktu dekat, setiap 1 detik, +1 Lapisan Defleksi maks, (-20–-16)% Penghindaran, dapat ditumpuk hingga 3 kali79220Pasukan kemuliaan
2Jika tidak terkena dalam waktu dekat, setiap 1 detik, +1 Lapisan Defleksi maks, (-15–-11)% Penghindaran, dapat ditumpuk hingga 2 kali76220Pasukan kemuliaan
1+(10–12)% HP maksimum dan Perisai Maksimum79220Sekilas mematikan
2+(7–9)% HP maksimum dan Perisai Maksimum76220Sekilas mematikan
3+5% HP maksimum dan Perisai Maksimum1220Sekilas mematikan
1+(47–60)% Nilai Serangan Kritis79220Sekilas mematikan
2+(36–46)% Nilai Serangan Kritis76220Sekilas mematikan
3+(28–35)% Nilai Serangan Kritis1220Sekilas mematikan
1+(18–23)% Kecepatan Proyektil79220Sekilas mematikan
2+(14–17)% Kecepatan Proyektil76220Sekilas mematikan
3+(11–13)% Kecepatan Proyektil1220Sekilas mematikan
1+(28–36)% Kerusakan Proyektil79220Sekilas mematikan
2+(22–27)% Kerusakan Proyektil76220Sekilas mematikan
3+(17–21)% Kerusakan Proyektil1220Sekilas mematikan
1Jumlah Proyektil +179220Sekilas mematikan
1+(20–30)% Jangkauan Proyektil8190Sekilas mematikan
2+(10–19)% Jangkauan Proyektil78240Sekilas mematikan
3(-19–-10)% Jangkauan Proyektil71270Sekilas mematikan
1Saat ada musuh di Dekat, ekstra +(9–11)% Kerusakan Proyektil8190Sekilas mematikan
2Saat ada musuh di Dekat, ekstra +(7–8)% Kerusakan Proyektil78240Sekilas mematikan
3Saat ada musuh di Dekat, ekstra +6% Kerusakan Proyektil71270Sekilas mematikan
1Setelah menggunakan Kemampuan Permindahan, -15.0% derajar sudut Proyektil maksimum, ekstra +(8–9)% Kerusakan, selama 3 detik8190Sekilas mematikan
2Setelah menggunakan Kemampuan Permindahan, -11.5% derajar sudut Proyektil maksimum, ekstra +(5–6)% Kerusakan, selama 3 detik78240Sekilas mematikan
3Setelah menggunakan Kemampuan Permindahan, -8.9% derajar sudut Proyektil maksimum, ekstra +(4–5)% Kerusakan, selama 3 detik71270Sekilas mematikan
1Setiap kali menggunakan Kemampuan Pemindahan, jumlah Proyektik adalah +1 , selama 8 detik, maksimal +28190Sekilas mematikan
1-0.1 detik waktu memuat8760Sekilas mematikan
1Ketika menggunakan Kemampuan Proyektil, setiap kali kemampuan kali ini menambah 1 buah proyektil, +(14–18)% kerusakan serangan kritis8760Sekilas mematikan
2Ketika menggunakan Kemampuan Proyektil, setiap kali kemampuan kali ini menambah 1 buah proyektil, +(11–13)% kerusakan serangan kritis81300Sekilas mematikan
3Ketika menggunakan Kemampuan Proyektil, setiap kali kemampuan kali ini menambah 1 buah proyektil, +(8–10)% kerusakan serangan kritis75390Sekilas mematikan
1(-50–-36)% Jangkauan Proyektil
+(26–30)% kerusakan proyektil berikutnya dalam Efek Shotgun
7990Sekilas mematikan
2(-45–-26)% Jangkauan Proyektil
+(21–25)% kerusakan proyektil berikutnya dalam Efek Shotgun
78240Sekilas mematikan
3(-25–-16)% Jangkauan Proyektil
+(16–20)% kerusakan proyektil berikutnya dalam Efek Shotgun
71270Sekilas mematikan
1Saat berada di Distorsi Ruang Waktu, baru-baru ini setiap kali menggunakan kemampuan, kecepatan pemulihan Mana alami meningkat +3% , dapat ditumpuk hingga 50 lapis.8190Ilusi Ruang dan Waktu
2Saat berada di Distorsi Ruang Waktu, baru-baru ini setiap kali menggunakan kemampuan, kecepatan pemulihan Mana alami meningkat 2.5% , dapat ditumpuk hingga 50 lapis.78240Ilusi Ruang dan Waktu
3Saat berada di Distorsi Ruang Waktu, baru-baru ini setiap kali menggunakan kemampuan, kecepatan pemulihan Mana alami meningkat +2% , dapat ditumpuk hingga 50 lapis.71270Ilusi Ruang dan Waktu
1Saat berada di Distorsi Ruang Waktu, setiap kali menggunakan kemampuan baru-baru ini, pengurasan kemampuan akan meningkat +1% , hingga maksimal 50 tumpukan.8190Ilusi Ruang dan Waktu
2Saat berada di Distorsi Ruang Waktu, setiap kali menggunakan kemampuan baru-baru ini, pengurasan kemampuan akan meningkat 0.8% , hingga maksimal 50 tumpukan.78240Ilusi Ruang dan Waktu
3Saat berada di Distorsi Ruang Waktu, setiap kali menggunakan kemampuan baru-baru ini, pengurasan kemampuan akan meningkat 0.5% , hingga maksimal 50 tumpukan.71270Ilusi Ruang dan Waktu
1Saat dalam Distorsi Ruang dan Waktu, masing-masing memberikan tambahan +6% Kerusakan Ilusi Ruang dan Waktu, tambahan -1% Kerusakan Anda, total maksimal 10 kali;Setelah meninggalkan Distorsi Ruang dan Waktu efek akan diatur ulang8760Ilusi Ruang dan Waktu
2Saat dalam Distorsi Ruang dan Waktu, masing-masing memberikan tambahan +6% Kerusakan Ilusi Ruang dan Waktu, tambahan -1% Kerusakan Anda, total maksimal 8 kali;Setelah meninggalkan Distorsi Ruang dan Waktu efek akan diatur ulang81300Ilusi Ruang dan Waktu
3Saat dalam Distorsi Ruang dan Waktu, masing-masing memberikan tambahan +6% Kerusakan Ilusi Ruang dan Waktu, tambahan -1% Kerusakan Anda, total maksimal 6 kali;Setelah meninggalkan Distorsi Ruang dan Waktu efek akan diatur ulang75390Ilusi Ruang dan Waktu
1Saat menggunakan Kemampuan Mantra Inti di dalam Distorsi Ruang dan Waktu, setiap memiliki 20 poin Energi Ruang dan Waktu, terdapat +(12–20)% peluang ekstra memicu satu kali, dan kehilangan 10 poin Energi Ruang dan Waktu8760Ilusi Ruang dan Waktu
2Saat menggunakan Kemampuan Mantra Inti di dalam Distorsi Ruang dan Waktu, setiap memiliki 20 poin Energi Ruang dan Waktu, terdapat +(9–11)% peluang ekstra memicu satu kali, dan kehilangan 10 poin Energi Ruang dan Waktu81300Ilusi Ruang dan Waktu
3Saat menggunakan Kemampuan Mantra Inti di dalam Distorsi Ruang dan Waktu, setiap memiliki 20 poin Energi Ruang dan Waktu, terdapat +(5–8)% peluang ekstra memicu satu kali, dan kehilangan 10 poin Energi Ruang dan Waktu75390Ilusi Ruang dan Waktu
1Saat skill mengkonsumsi Mana, pulihkan jumlah Perisai yang sama, dengan interval (0.1–0.2) detik, maksimal pemulihan per kali adalah (41–50)79220Ilusi Ruang dan Waktu
2Saat skill mengkonsumsi Mana, pulihkan jumlah Perisai yang sama, dengan interval 0.3 detik, maksimal pemulihan per kali adalah (41–50)76220Ilusi Ruang dan Waktu
3Saat skill mengkonsumsi Mana, pulihkan jumlah Perisai yang sama, dengan interval 0.3 detik, maksimal pemulihan per kali adalah (31–40)1220Ilusi Ruang dan Waktu
1Setiap 4 poin Kebijaksanaan tambahan memberikan 1 poin Mana79220Ilusi Ruang dan Waktu
2Setiap 5 poin Kebijaksanaan tambahan memberikan 1 poin Mana76220Ilusi Ruang dan Waktu
3Setiap 6 poin Kebijaksanaan tambahan memberikan 1 poin Mana1220Ilusi Ruang dan Waktu
1Setiap menggunakan 1 kali Mantra, +2% Kecepatan Rapal, dengan peningkatan maksimal +(26–30)% Kecepatan Rapal; kehilangan efek ini 2 detik setelah berhenti menggunakan Mantra79220Ilusi Ruang dan Waktu
2Setiap menggunakan 1 kali Mantra, +(1–2)% Kecepatan Rapal, dengan peningkatan maksimal +(16–25)% Kecepatan Rapal; kehilangan efek ini 2 detik setelah berhenti menggunakan Mantra76220Ilusi Ruang dan Waktu
3Setiap menggunakan 1 kali Mantra, +(1–2)% Kecepatan Rapal, dengan peningkatan maksimal +(11–15)% Kecepatan Rapal; kehilangan efek ini 2 detik setelah berhenti menggunakan Mantra1220Ilusi Ruang dan Waktu
1Saat dikalahkan, +(28–36)% kesempatan untuk langsung mendapatkan 1 lapisan Ledakan Mantra terisi penuh79220Ilusi Ruang dan Waktu
2Saat dikalahkan, +(22–27)% kesempatan untuk langsung mendapatkan 1 lapisan Ledakan Mantra terisi penuh76220Ilusi Ruang dan Waktu
3Saat dikalahkan, +(17–21)% kesempatan untuk langsung mendapatkan 1 lapisan Ledakan Mantra terisi penuh1220Ilusi Ruang dan Waktu
1Saat Kena, Picu Badai Salju level (8–10), dengan interval 1 detik79220Ilusi Ruang dan Waktu
2Saat Kena, Picu Badai Salju level (5–7), dengan interval 1 detik76220Ilusi Ruang dan Waktu
3Saat Kena, Picu Badai Salju level (3–4), dengan interval 1 detik1220Ilusi Ruang dan Waktu
1Saat kena, Picu Tanah Beku level (16–20), dengan interval (2–3) detik79220Ilusi Ruang dan Waktu
2Saat kena, Picu Tanah Beku level (11–15), dengan interval 3 detik76220Ilusi Ruang dan Waktu
3Saat kena, Picu Tanah Beku level (7–10), dengan interval (3–4) detik1220Ilusi Ruang dan Waktu
1Eliminasi entitas non-Musuh Kuat dengan HP di bawah (26–35)% di Distorsi Ruang-waktu8190Ilusi Ruang dan Waktu
2Eliminasi entitas non-Musuh Kuat dengan HP di bawah (18–26)% di Distorsi Ruang-waktu78240Ilusi Ruang dan Waktu
3Eliminasi entitas non-Musuh Kuat dengan HP di bawah (11–17)% di Distorsi Ruang-waktu71270Ilusi Ruang dan Waktu
1Untuk setiap +1% Kecepatan Pemulihan Cooldown, mendapatkan tambahan +1% kecepatan pengisian energi Burst79220Ilusi Ruang dan Waktu
2Untuk setiap +2% Kecepatan Pemulihan Cooldown, mendapatkan tambahan +1% kecepatan pengisian energi Burst76220Ilusi Ruang dan Waktu
3Untuk setiap +3% Kecepatan Pemulihan Cooldown, mendapatkan tambahan +1% kecepatan pengisian energi Burst1220Ilusi Ruang dan Waktu
1Setiap mengalahkan 1 Musuh dalam Distorsi Ruang-waktu, semua Skill yang sedang cooldown mendapatkan (-10–-8)% dari Waktu Cooldown saat ini8190Ilusi Ruang dan Waktu
2Setiap mengalahkan 1 Musuh dalam Distorsi Ruang-waktu, semua Skill yang sedang cooldown mendapatkan (-7–-6)% dari Waktu Cooldown saat ini78240Ilusi Ruang dan Waktu
3Setiap mengalahkan 1 Musuh dalam Distorsi Ruang-waktu, semua Skill yang sedang cooldown mendapatkan -5% dari Waktu Cooldown saat ini71270Ilusi Ruang dan Waktu
1Ketika Musuh Kuat memasuki Distorsi Ruang-waktu, mendapatkan +1 Ledakan Mantra Maks selama 10 detik, dengan cooldown (10–12) detik terhadap musuh yang sama, maksimum +38190Ilusi Ruang dan Waktu
2Ketika Musuh Kuat memasuki Distorsi Ruang-waktu, mendapatkan +1 Ledakan Mantra Maks selama 10 detik, dengan cooldown (13–15) detik terhadap musuh yang sama, maksimum +378240Ilusi Ruang dan Waktu
3Ketika Musuh Kuat memasuki Distorsi Ruang-waktu, mendapatkan +1 Ledakan Mantra Maks selama 10 detik, dengan cooldown (13–15) detik terhadap musuh yang sama, maksimum +271270Ilusi Ruang dan Waktu
1+(10–12)% HP maksimum dan Perisai Maksimum79220Ruang-waktu Berlalu
2+(7–9)% HP maksimum dan Perisai Maksimum76220Ruang-waktu Berlalu
3+5% HP maksimum dan Perisai Maksimum1220Ruang-waktu Berlalu
1+(28–36)% Rentang kemampuan79220Ruang-waktu Berlalu
2+(22–27)% Rentang kemampuan76220Ruang-waktu Berlalu
3+(17–21)% Rentang kemampuan1220Ruang-waktu Berlalu
1+(12–15)% Waktu Menuai79220Ruang-waktu Berlalu
2+(9–11)% Waktu Menuai76220Ruang-waktu Berlalu
3+(7–8)% Waktu Menuai1220Ruang-waktu Berlalu
1Memaksakan Nilai Perburukan +(10–12) per detik79220Ruang-waktu Berlalu
2Memaksakan Nilai Perburukan +(8–9) per detik76220Ruang-waktu Berlalu
3Memaksakan Nilai Perburukan +(6–7) per detik1220Ruang-waktu Berlalu
1+(28–36)% kerusakan terus-menerus79220Ruang-waktu Berlalu
2+(22–27)% kerusakan terus-menerus76220Ruang-waktu Berlalu
3+(17–21)% kerusakan terus-menerus1220Ruang-waktu Berlalu
1Musuh yang memiliki Turbulensi Ruang dan Waktu juga dianggap berada dalam Distorsi Ruang dan Waktu
+(28–36) batas maksimal Energi Ruang dan Waktu
8190Ruang-waktu Berlalu
2Musuh yang memiliki Turbulensi Ruang dan Waktu juga dianggap berada dalam Distorsi Ruang dan Waktu
+24 batas maksimal Energi Ruang dan Waktu
78240Ruang-waktu Berlalu
3Musuh yang memiliki Turbulensi Ruang dan Waktu juga dianggap berada dalam Distorsi Ruang dan Waktu
+20 batas maksimal Energi Ruang dan Waktu
71270Ruang-waktu Berlalu
1Setiap 25 poin Energi Ruang dan Waktu yang dimiliki saat ini, ekstra (-28–-25)% Kerusakan Beruntun yang diterima8190Ruang-waktu Berlalu
2Setiap 25 poin Energi Ruang dan Waktu yang dimiliki saat ini, ekstra (-24–-21)% Kerusakan Beruntun yang diterima78240Ruang-waktu Berlalu
3Setiap 25 poin Energi Ruang dan Waktu yang dimiliki saat ini, ekstra (-20–-17)% Kerusakan Beruntun yang diterima71270Ruang-waktu Berlalu
1Setiap memiliki 25 poin Energi Ruang dan Waktu saat ini, ekstra efek 2.5% Perburukan8190Ruang-waktu Berlalu
2Setiap memiliki 25 poin Energi Ruang dan Waktu saat ini, ekstra efek +2% Perburukan78240Ruang-waktu Berlalu
3Setiap memiliki 25 poin Energi Ruang dan Waktu saat ini, ekstra efek 1.5% Perburukan71270Ruang-waktu Berlalu
1Saat ini setiap ada poin 25 Energi Ruang dan Waktu, Ekstra +(5–6)% Menuai Kecepatan Pemulihan Cooldown8190Ruang-waktu Berlalu
2Saat ini setiap ada poin 25 Energi Ruang dan Waktu, Ekstra +4% Menuai Kecepatan Pemulihan Cooldown78240Ruang-waktu Berlalu
3Saat ini setiap ada poin 25 Energi Ruang dan Waktu, Ekstra +3% Menuai Kecepatan Pemulihan Cooldown71270Ruang-waktu Berlalu
1Setiap 25 Energi Ruang dan Waktu yang tersedia, nilai buruk +(4–5) per detik8190Ruang-waktu Berlalu
2Setiap 25 Energi Ruang dan Waktu yang tersedia, nilai buruk +3 per detik78240Ruang-waktu Berlalu
3Setiap 25 Energi Ruang dan Waktu yang tersedia, nilai buruk +2 per detik71270Ruang-waktu Berlalu
1Setiap ada satu musuh yang memiliki Turbulensi Ruang dan Waktu, Distorsi Ruang dan Waktu ekstra mencatat 3% kerusakan beruntun yang kamu timbulkan pada musuh8760Ruang-waktu Berlalu
2Setiap ada satu musuh yang memiliki Turbulensi Ruang dan Waktu, Distorsi Ruang dan Waktu ekstra mencatat 2% kerusakan beruntun yang kamu timbulkan pada musuh81300Ruang-waktu Berlalu
3Setiap ada satu musuh yang memiliki Turbulensi Ruang dan Waktu, Distorsi Ruang dan Waktu ekstra mencatat 1% kerusakan beruntun yang kamu timbulkan pada musuh75390Ruang-waktu Berlalu
1Untuk setiap (15–20) poin Energi Waktu saat ini, tambahan +2% Kerusakan Lanjutan8790Ruang-waktu Berlalu
2Untuk setiap (21–30) poin Energi Waktu saat ini, tambahan +2% Kerusakan Lanjutan78240Ruang-waktu Berlalu
3Untuk setiap (31–40) poin Energi Waktu saat ini, tambahan +2% Kerusakan Lanjutan71270Ruang-waktu Berlalu
1+(128–165) HP maksimum79220Angin Kencang Penguntit
2+(99–127) HP maksimum76220Angin Kencang Penguntit
3+(76–98) HP maksimum1220Angin Kencang Penguntit
1+(28–36)% Kerusakan Serangan79220Angin Kencang Penguntit
2+(22–27)% Kerusakan Serangan76220Angin Kencang Penguntit
3+(17–21)% Kerusakan Serangan1220Angin Kencang Penguntit
1+(10–12)% Kecepatan Serangan79220Angin Kencang Penguntit
2+(8–9)% Kecepatan Serangan76220Angin Kencang Penguntit
3+(6–7)% Kecepatan Serangan1220Angin Kencang Penguntit
1Kemungkinan Serangan terus-menerus +(19–24)%79220Angin Kencang Penguntit
2Kemungkinan Serangan terus-menerus +(15–18)%76220Angin Kencang Penguntit
3Kemungkinan Serangan terus-menerus +(11–14)%1220Angin Kencang Penguntit
1Kerusakan Serangan terus-menerus semakin meningkat (10–12)%79220Angin Kencang Penguntit
2Kerusakan Serangan terus-menerus semakin meningkat (8–9)%76220Angin Kencang Penguntit
3Kerusakan Serangan terus-menerus semakin meningkat (6–7)%1220Angin Kencang Penguntit
1Jika baru-baru ini telah bergerak lebih dari 10 meter, +(14–18)% Serangan Beruntun akan memiliki Peningkatan Kerusakan8190Angin Kencang Penguntit
2Jika baru-baru ini telah bergerak lebih dari 10 meter, +(11–13)% Serangan Beruntun akan memiliki Peningkatan Kerusakan78240Angin Kencang Penguntit
3Jika baru-baru ini telah bergerak lebih dari 10 meter, +(9–10)% Serangan Beruntun akan memiliki Peningkatan Kerusakan71270Angin Kencang Penguntit
1Setiap ada 1 lapis Berburu, ketika Serangan Beruntun, ekstra +2% kerusakan8190Angin Kencang Penguntit
2Setiap ada 1 lapis Berburu, ketika Serangan Beruntun, ekstra 1.5% kerusakan78240Angin Kencang Penguntit
3Setiap ada 1 lapis Berburu, ketika Serangan Beruntun, ekstra +1% kerusakan71270Angin Kencang Penguntit
1Saat Serangan Beruntun, ekstra +10% Kecepatan Serangan8190Angin Kencang Penguntit
2Saat Serangan Beruntun, ekstra +9% Kecepatan Serangan78240Angin Kencang Penguntit
3Saat Serangan Beruntun, ekstra +(7–8)% Kecepatan Serangan71270Angin Kencang Penguntit
1Setiap memiliki 1 lapisan Penguntit, saat Serangan Beruntun, ekstra +2% Kecepatan Serangan8190Angin Kencang Penguntit
2Setiap memiliki 1 lapisan Penguntit, saat Serangan Beruntun, ekstra 1.5% Kecepatan Serangan78240Angin Kencang Penguntit
3Setiap memiliki 1 lapisan Penguntit, saat Serangan Beruntun, ekstra +1% Kecepatan Serangan71270Angin Kencang Penguntit
1Setiap memiliki 1 lapisPenguntit, Kerusakan Serangan beruntun meningkat 4%8190Angin Kencang Penguntit
2Setiap memiliki 1 lapisPenguntit, Kerusakan Serangan beruntun meningkat 3%78240Angin Kencang Penguntit
3Setiap memiliki 1 lapisPenguntit, Kerusakan Serangan beruntun meningkat 2%71270Angin Kencang Penguntit
1Setiap bergerak 10 meter baru-baru ini, menambahkan +(5–6)% Kecepatan Serangan saat Serangan Beruntun8760Angin Kencang Penguntit
2Setiap bergerak 10 meter baru-baru ini, menambahkan +(3–4)% Kecepatan Serangan saat Serangan Beruntun81300Angin Kencang Penguntit
3Setiap bergerak 10 meter baru-baru ini, menambahkan +2% Kecepatan Serangan saat Serangan Beruntun75390Angin Kencang Penguntit
1Batas maksimal lapisan Penguntit +18760Angin Kencang Penguntit
1+ (50–64) Kerusakan Dasar Sengatan Listrik79220Bayangan Kucing Cahaya Petir
2+ (38–49) Kerusakan Dasar Sengatan Listrik76220Bayangan Kucing Cahaya Petir
3+ (21–37) Kerusakan Dasar Sengatan Listrik1220Bayangan Kucing Cahaya Petir
1Ekstra +(9–10)% Kerusakan maksimal79220Bayangan Kucing Cahaya Petir
2Ekstra +(7–8)% Kerusakan maksimal76220Bayangan Kucing Cahaya Petir
3Ekstra +(5–6)% Kerusakan maksimal1220Bayangan Kucing Cahaya Petir
1Setiap bergerak 6 meter, ada peluang 100% mendapatkan Berkah Cerdas79220Bayangan Kucing Cahaya Petir
2Setiap bergerak 6 meter, ada peluang (76–95)% mendapatkan Berkah Cerdas76220Bayangan Kucing Cahaya Petir
3Setiap bergerak 6 meter, ada peluang (60–75)% mendapatkan Berkah Cerdas1220Bayangan Kucing Cahaya Petir
1Saat Kena, mendapatkan (1.5–2)% dari Kerusakan Kena sebagai dasar Kerusakan Sengatan79220Bayangan Kucing Cahaya Petir
2Saat Kena, mendapatkan (1–1.4)% dari Kerusakan Kena sebagai dasar Kerusakan Sengatan78220Bayangan Kucing Cahaya Petir
3Saat Kena, mendapatkan (0.6–0.9)% dari Kerusakan Kena sebagai dasar Kerusakan Sengatan71220Bayangan Kucing Cahaya Petir
1Ketika Perisai penuh, tambahan (-80–-76)% Kerusakan Petir yang diterima79220Bayangan Kucing Cahaya Petir
2Ketika Perisai penuh, tambahan (-75–-70)% Kerusakan Petir yang diterima76220Bayangan Kucing Cahaya Petir
3Ketika Perisai penuh, tambahan (-69–-60)% Kerusakan Petir yang diterima1220Bayangan Kucing Cahaya Petir
1Untuk Kerusakan Petir, +(35–40)% Tingkat Efektif Armor79220Bayangan Kucing Cahaya Petir
2Untuk Kerusakan Petir, +(29–34)% Tingkat Efektif Armor76220Bayangan Kucing Cahaya Petir
3Untuk Kerusakan Petir, +(23–28)% Tingkat Efektif Armor1220Bayangan Kucing Cahaya Petir
1Setiap lapisan Defleksi memberikan tambahan (-12–-9)% Kerusakan Petir yang diterima79220Bayangan Kucing Cahaya Petir
2Setiap lapisan Defleksi memberikan tambahan (-8–-6)% Kerusakan Petir yang diterima76220Bayangan Kucing Cahaya Petir
3Setiap lapisan Defleksi memberikan tambahan -5% Kerusakan Petir yang diterima1220Bayangan Kucing Cahaya Petir
1Kecepatan Serangan dan Kecepatan Rapal +(14–18)%79220Bayangan Kucing Cahaya Petir
2Kecepatan Serangan dan Kecepatan Rapal +(10–13)%76220Bayangan Kucing Cahaya Petir
3Kecepatan Serangan dan Kecepatan Rapal +(7–9)%1220Bayangan Kucing Cahaya Petir
1+(16–20)% Kecepatan Pergerakan79220Bayangan Kucing Cahaya Petir
2+(12–15)% Kecepatan Pergerakan76220Bayangan Kucing Cahaya Petir
3+(10–11)% Kecepatan Pergerakan1220Bayangan Kucing Cahaya Petir
1+(17–20)% peluang memicu Jiwa Bayangan Kucing8190Bayangan Kucing Cahaya Petir
2+(13–16)% peluang memicu Jiwa Bayangan Kucing78240Bayangan Kucing Cahaya Petir
3+(9–12)% peluang memicu Jiwa Bayangan Kucing71270Bayangan Kucing Cahaya Petir
1Jiwa Bayangan Kucing total ekstra (3–4) kali Kerusakan Sengatan Listrik8190Bayangan Kucing Cahaya Petir
2Jiwa Bayangan Kucing total ekstra 2 kali Kerusakan Sengatan Listrik78240Bayangan Kucing Cahaya Petir
3Jiwa Bayangan Kucing total ekstra 1 kali Kerusakan Sengatan Listrik71270Bayangan Kucing Cahaya Petir
1Tidak bisa kebal terhadap status Sengatan, saat memiliki kekebalan terhadap Sengatan, imun terhadap kerusakan Sengatan
+ (28–33) Kerusakan Dasar Sengatan Listrik
8190Bayangan Kucing Cahaya Petir
2Tidak bisa kebal terhadap status Sengatan, saat memiliki kekebalan terhadap Sengatan, imun terhadap kerusakan Sengatan
+ (21–27) Kerusakan Dasar Sengatan Listrik
78240Bayangan Kucing Cahaya Petir
3Tidak bisa kebal terhadap status Sengatan, saat memiliki kekebalan terhadap Sengatan, imun terhadap kerusakan Sengatan
+ (16–20) Kerusakan Dasar Sengatan Listrik
71270Bayangan Kucing Cahaya Petir
1Baru-baru ini Bayangan Jiwa Kucing setiap menyelesaikan 4 kali Sengatan Kerusakan, kecepatan gerak sendiri 0.5%, Area Bayangan Jiwa Kucing 1.5%, maksimal tumpuk (16–20) kali8190Bayangan Kucing Cahaya Petir
2Baru-baru ini Bayangan Jiwa Kucing setiap menyelesaikan 4 kali Sengatan Kerusakan, kecepatan gerak sendiri 0.5%, Area Bayangan Jiwa Kucing 1.5%, maksimal tumpuk (12–15) kali78240Bayangan Kucing Cahaya Petir
3Baru-baru ini Bayangan Jiwa Kucing setiap menyelesaikan 4 kali Sengatan Kerusakan, kecepatan gerak sendiri 0.5%, Area Bayangan Jiwa Kucing 1.5%, maksimal tumpuk (8–11) kali71270Bayangan Kucing Cahaya Petir
1Peningkatan atau pengurangan (36–40)% pada peluang abnormal dan Peluang Sengatan juga berlaku pada peluang Picu Bayangan Jiwa Kucing8190Bayangan Kucing Cahaya Petir
2Peningkatan atau pengurangan (29–35)% pada peluang abnormal dan Peluang Sengatan juga berlaku pada peluang Picu Bayangan Jiwa Kucing78240Bayangan Kucing Cahaya Petir
3Peningkatan atau pengurangan (24–28)% pada peluang abnormal dan Peluang Sengatan juga berlaku pada peluang Picu Bayangan Jiwa Kucing71270Bayangan Kucing Cahaya Petir
1Keberuntungan Kerusakan
Peluang Picu Bayangan Jiwa Kucing mengalami Kesialan
8760Bayangan Kucing Cahaya Petir
1Jika dalam status Sengatan, saat Kena, setiap +5% Kecepatan Gerak, mendapatkan 0.1% dari Kerusakan Kena sebagai dasar Kerusakan Sengatan, maksimal mendapatkan 4%8760Bayangan Kucing Cahaya Petir
2Jika dalam status Sengatan, saat Kena, setiap +6% Kecepatan Gerak, mendapatkan 0.1% dari Kerusakan Kena sebagai dasar Kerusakan Sengatan, maksimal mendapatkan 3%81300Bayangan Kucing Cahaya Petir
3Jika dalam status Sengatan, saat Kena, setiap +7% Kecepatan Gerak, mendapatkan 0.1% dari Kerusakan Kena sebagai dasar Kerusakan Sengatan, maksimal mendapatkan 2%75390Bayangan Kucing Cahaya Petir
1+(10–12)% HP maksimum dan Perisai Maksimum79220Jelmaan Para Dewa
2+(7–9)% HP maksimum dan Perisai Maksimum76220Jelmaan Para Dewa
3+5% HP maksimum dan Perisai Maksimum1220Jelmaan Para Dewa
1+(28–36)% kerusakan79220Jelmaan Para Dewa
2+(22–27)% kerusakan76220Jelmaan Para Dewa
3+(17–21)% kerusakan1220Jelmaan Para Dewa
1+(12–15)% durasi efek kemampuan79220Jelmaan Para Dewa
2+(9–11)% durasi efek kemampuan76220Jelmaan Para Dewa
3+(7–8)% durasi efek kemampuan1220Jelmaan Para Dewa
1Kecepatan Serangan dan Kecepatan Rapal +(10–12)%79220Jelmaan Para Dewa
2Kecepatan Serangan dan Kecepatan Rapal +(8–9)%76220Jelmaan Para Dewa
3Kecepatan Serangan dan Kecepatan Rapal +(6–7)%1220Jelmaan Para Dewa
1+(7–9)% Kecepatan memulihkan Cooldown79220Jelmaan Para Dewa
2+6% Kecepatan memulihkan Cooldown76220Jelmaan Para Dewa
3+5% Kecepatan memulihkan Cooldown1220Jelmaan Para Dewa
1Kecepatan pemulihan cooldown Wilayah Dewa +(7–9)%8190Jelmaan Para Dewa
2Kecepatan pemulihan cooldown Wilayah Dewa +6%78240Jelmaan Para Dewa
3Kecepatan pemulihan cooldown Wilayah Dewa +5%71270Jelmaan Para Dewa
1Ekstra durasi Wilayah Dewa +(12–15)%8190Jelmaan Para Dewa
2Ekstra durasi Wilayah Dewa +(9–11)%78240Jelmaan Para Dewa
3Ekstra durasi Wilayah Dewa +(6–8)%71270Jelmaan Para Dewa
1Wilayah Dewa Setiap mengkonsumsi lapisan Berkah, selama durasi Wilayah Dewa, kerusakan +(5–6)% , maksimum 25 lapisan8190Jelmaan Para Dewa
2Wilayah Dewa Setiap mengkonsumsi lapisan Berkah, selama durasi Wilayah Dewa, kerusakan +4% , maksimum 25 lapisan78240Jelmaan Para Dewa
3Wilayah Dewa Setiap mengkonsumsi lapisan Berkah, selama durasi Wilayah Dewa, kerusakan +3% , maksimum 25 lapisan71270Jelmaan Para Dewa
1Jika dalam areaWilayah Dewa, ekstra kerusakan (-10–-9)%8190Jelmaan Para Dewa
2Jika dalam areaWilayah Dewa, ekstra kerusakan (-8–-7)%78240Jelmaan Para Dewa
3Jika dalam areaWilayah Dewa, ekstra kerusakan (-6–-5)%71270Jelmaan Para Dewa
1Jika tidak dalam areaWilayah Dewa, ekstra kerusakan +(8–10)%8190Jelmaan Para Dewa
2Jika tidak dalam areaWilayah Dewa, ekstra kerusakan +(6–7)%78240Jelmaan Para Dewa
3Jika tidak dalam areaWilayah Dewa, ekstra kerusakan +5%71270Jelmaan Para Dewa
1Selama durasi Wilayah Dewa, setiap lapisan Berkat ekstra kerusakan +2% , maksimum 25 lapisan8760Jelmaan Para Dewa
2Selama durasi Wilayah Dewa, setiap lapisan Berkat ekstra kerusakan +1% , maksimum 25 lapisan81300Jelmaan Para Dewa
1Wilayah Dewa setiap mengonsumsi satu lapis Berkah, selama durasi Wilayah Dewa, ekstra (-1.5–-1.2)% Kerusakan yang diterima, paling banyak bertumpuk 25 lapis (dikalikan)8760Jelmaan Para Dewa
2Wilayah Dewa setiap mengonsumsi satu lapis Berkah, selama durasi Wilayah Dewa, ekstra (-1.1–-1)% Kerusakan yang diterima, paling banyak bertumpuk 25 lapis (dikalikan)81300Jelmaan Para Dewa
3Wilayah Dewa setiap mengonsumsi satu lapis Berkah, selama durasi Wilayah Dewa, ekstra (-0.9–-0.7)% Kerusakan yang diterima, paling banyak bertumpuk 25 lapis (dikalikan)75390Jelmaan Para Dewa
1+(10–12)% HP maksimum dan Perisai Maksimum79220Ledakan Nova
2+(7–9)% HP maksimum dan Perisai Maksimum76220Ledakan Nova
3+5% HP maksimum dan Perisai Maksimum1220Ledakan Nova
1Kecepatan Serangan dan Kecepatan Rapal +(10–12)%79220Ledakan Nova
2Kecepatan Serangan dan Kecepatan Rapal +(8–9)%76220Ledakan Nova
3Kecepatan Serangan dan Kecepatan Rapal +(6–7)%1220Ledakan Nova
1+(47–60)% Nilai Serangan Kritis79220Ledakan Nova
2+(36–46)% Nilai Serangan Kritis76220Ledakan Nova
3+(28–35)% Nilai Serangan Kritis1220Ledakan Nova
1+(18–23)% Kecepatan Proyektil79220Ledakan Nova
2+(14–17)% Kecepatan Proyektil76220Ledakan Nova
3+(11–13)% Kecepatan Proyektil1220Ledakan Nova
1+(28–36)% Kerusakan Proyektil79220Ledakan Nova
2+(22–27)% Kerusakan Proyektil76220Ledakan Nova
3+(17–21)% Kerusakan Proyektil1220Ledakan Nova
1Peluang +(9–11)% untuk menghindari kerusakan saat bom berada di sekitar8190Ledakan Nova
2Peluang +(7–8)% untuk menghindari kerusakan saat bom berada di sekitar78240Ledakan Nova
3Peluang +6% untuk menghindari kerusakan saat bom berada di sekitar71270Ledakan Nova
1Saat bom diledakkan, jika tidak ada bos musuh dalam jarak 5 meter di sekitarnya, jumlah pelontaran proyektil +28190Ledakan Nova
2Saat bom diledakkan, jika tidak ada bos musuh dalam jarak 5 meter di sekitarnya, jumlah pelontaran proyektil +178240Ledakan Nova
1Setiap menjatuhkan satu Bom, +(6–7)% Kecepatan Proyektil, berlangsung selama 3 detik, Paling banyak bertumpuk (7–8) lapis8190Ledakan Nova
2Setiap menjatuhkan satu Bom, +4% Kecepatan Proyektil, berlangsung selama 3 detik, Paling banyak bertumpuk (6–7) lapis78240Ledakan Nova
3Setiap menjatuhkan satu Bom, +3% Kecepatan Proyektil, berlangsung selama 3 detik, Paling banyak bertumpuk (5–6) lapis71270Ledakan Nova
1Setelah menggunakan Kemampuan Aktivasi, ekstra +(10–12)% Kerusakan Proyektil, berlangsung selama 4 detik, Cooldown 6 detik8190Ledakan Nova
2Setelah menggunakan Kemampuan Aktivasi, ekstra +(7–9)% Kerusakan Proyektil, berlangsung selama 4 detik, Cooldown 6 detik78240Ledakan Nova
3Setelah menggunakan Kemampuan Aktivasi, ekstra +(4–6)% Kerusakan Proyektil, berlangsung selama 4 detik, Cooldown 6 detik71270Ledakan Nova
1Saat bom meledak, jika ada Musuh yang Kuat dalam jarak 3 meter di sekitarnya, ekstra kerusakan +(14–16)%8190Ledakan Nova
2Saat bom meledak, jika ada Musuh yang Kuat dalam jarak 3 meter di sekitarnya, ekstra kerusakan +(10–12)%78240Ledakan Nova
3Saat bom meledak, jika ada Musuh yang Kuat dalam jarak 3 meter di sekitarnya, ekstra kerusakan +(8–9)%71270Ledakan Nova
1Saat menjatuhkan bom, musuh dalam jarak 5 meter di sekitarnya akan menerima ekstra kerusakan -4% selama 2 detik, maksimal 6 lapisan8760Ledakan Nova
2Saat menjatuhkan bom, musuh dalam jarak 5 meter di sekitarnya akan menerima ekstra kerusakan -4% selama 2 detik, maksimal (4–5) lapisan81300Ledakan Nova
1Saat Bom mendarat, jika ada bos dalam jarak 5 meter di sekitarnya, waktu peledakan 0.5 detik, ekstra +(15–20)% Kerusakan8760Ledakan Nova
2Saat Bom mendarat, jika ada bos dalam jarak 5 meter di sekitarnya, waktu peledakan (0.3–0.4) detik, ekstra +(10–14)% Kerusakan81300Ledakan Nova
3Saat Bom mendarat, jika ada bos dalam jarak 5 meter di sekitarnya, waktu peledakan (0.3–0.4) detik, ekstra +(5–9)% Kerusakan75390Ledakan Nova
1+(10–12)% HP maksimum dan Perisai Maksimum79220Api Kegembiraan
2+(7–9)% HP maksimum dan Perisai Maksimum76220Api Kegembiraan
3+5% HP maksimum dan Perisai Maksimum1220Api Kegembiraan
1+(28–36)% kerusakan79220Api Kegembiraan
2+(22–27)% kerusakan76220Api Kegembiraan
3+(17–21)% kerusakan1220Api Kegembiraan
1+(28–36)% Rentang kemampuan79220Api Kegembiraan
2+(22–27)% Rentang kemampuan76220Api Kegembiraan
3+(17–21)% Rentang kemampuan1220Api Kegembiraan
1Kecepatan Serangan dan Kecepatan Rapal +(10–12)%79220Api Kegembiraan
2Kecepatan Serangan dan Kecepatan Rapal +(8–9)%76220Api Kegembiraan
3Kecepatan Serangan dan Kecepatan Rapal +(6–7)%1220Api Kegembiraan
1+(24–30)% durasi efek kemampuan79220Api Kegembiraan
2+(19–23)% durasi efek kemampuan76220Api Kegembiraan
3+(14–18)% durasi efek kemampuan1220Api Kegembiraan
1+(12–15)% Kecepatan Pemulihan Cooldown Api Penyucian8190Api Kegembiraan
2+(9–11)% Kecepatan Pemulihan Cooldown Api Penyucian78240Api Kegembiraan
3+(6–8)% Kecepatan Pemulihan Cooldown Api Penyucian71270Api Kegembiraan
1+36% Proporsi kerusakan yang dicatat oleh Merek; untuk setiap musuh yang memiliki Merek, proporsi kerusakan yang dicatat oleh Merek meningkat -3% , hingga maksimal -36%8190Api Kegembiraan
2+27% Proporsi kerusakan yang dicatat oleh Merek; untuk setiap musuh yang memiliki Merek, proporsi kerusakan yang dicatat oleh Merek meningkat -3% , hingga maksimal -27%78240Api Kegembiraan
3+18% Proporsi kerusakan yang dicatat oleh Merek; untuk setiap musuh yang memiliki Merek, proporsi kerusakan yang dicatat oleh Merek meningkat -3% , hingga maksimal -18%71270Api Kegembiraan
1Musuh yang memasuki Api penyucian akan menerima kerusakan tambahan sebesar +(86–90)% dari Anda dan Panggilan, berlangsung selama 6 detik, dengan interval 60 detik untuk musuh yang sama.8190Api Kegembiraan
2Musuh yang memasuki Api penyucian akan menerima kerusakan tambahan sebesar +(68–72)% dari Anda dan Panggilan, berlangsung selama 6 detik, dengan interval 60 detik untuk musuh yang sama.78240Api Kegembiraan
3Musuh yang memasuki Api penyucian akan menerima kerusakan tambahan sebesar +(50–54)% dari Anda dan Panggilan, berlangsung selama 6 detik, dengan interval 60 detik untuk musuh yang sama.71270Api Kegembiraan
1Tambahan +(19–24)% proporsi kerusakan yang dicatat oleh Merek8190Api Kegembiraan
2Tambahan +(14–18)% proporsi kerusakan yang dicatat oleh Merek78240Api Kegembiraan
3Tambahan +(10–13)% proporsi kerusakan yang dicatat oleh Merek71270Api Kegembiraan
1Api penyucian tidak lagi terpicu oleh Eksekusi dengan api.
Saat menggunakan skill Perpindahan, terpicu satu kali Eksekusi dengan api, pendinginan 1 detik
+(24–30)% Merek mencatat proporsi kerusakan
8190Api Kegembiraan
2Api penyucian tidak lagi terpicu oleh Eksekusi dengan api.
Saat menggunakan skill Perpindahan, terpicu satu kali Eksekusi dengan api, pendinginan 1 detik
+(18–23)% Merek mencatat proporsi kerusakan
78240Api Kegembiraan
3Api penyucian tidak lagi terpicu oleh Eksekusi dengan api.
Saat menggunakan skill Perpindahan, terpicu satu kali Eksekusi dengan api, pendinginan 1 detik
+(8–17)% Merek mencatat proporsi kerusakan
71270Api Kegembiraan
1Setiap +1% Batas maksimum Resistensi Api, tambahan +3% proporsi Kerusakan yang dicatat oleh Merek, hingga maksimal tambahan +42%8760Api Kegembiraan
2Setiap +1% Batas maksimum Resistensi Api, tambahan +3% proporsi Kerusakan yang dicatat oleh Merek, hingga maksimal tambahan +30%81300Api Kegembiraan
3Setiap +1% Batas maksimum Resistensi Api, tambahan +3% proporsi Kerusakan yang dicatat oleh Merek, hingga maksimal tambahan +24%75390Api Kegembiraan
1Musuh yang terpengaruh oleh Merek akan menerima kutukan Berapi tingkat (24–30) .8760Api Kegembiraan
2Musuh yang terpengaruh oleh Merek akan menerima kutukan Berapi tingkat (18–23) .81300Api Kegembiraan
3Musuh yang terpengaruh oleh Merek akan menerima kutukan Berapi tingkat (12–17) .75390Api Kegembiraan
1+(10–12)% HP maksimum dan Perisai Maksimum79220Angin Pertumbuhan
2+(7–9)% HP maksimum dan Perisai Maksimum76220Angin Pertumbuhan
3+5% HP maksimum dan Perisai Maksimum1220Angin Pertumbuhan
1Iblis +(13–15)% Kecepatan Pemulihan Cooldown79220Angin Pertumbuhan
2Iblis +(10–12)% Kecepatan Pemulihan Cooldown76220Angin Pertumbuhan
3Iblis +(7–9)% Kecepatan Pemulihan Cooldown1220Angin Pertumbuhan
1+(10–12)% Kecepatan memulihkan Cooldown79220Angin Pertumbuhan
2+(8–9)% Kecepatan memulihkan Cooldown76220Angin Pertumbuhan
3+(6–7)% Kecepatan memulihkan Cooldown1220Angin Pertumbuhan
1+(12–14)% Efek kemampuan Aktif79220Angin Pertumbuhan
2+(8–10)% Efek kemampuan Aktif76220Angin Pertumbuhan
3+(6–7)% Efek kemampuan Aktif1220Angin Pertumbuhan
1+(7–8)% Resistensi Elemen79220Angin Pertumbuhan
2+(5–6)% Resistensi Elemen76220Angin Pertumbuhan
3+4% Resistensi Elemen1220Angin Pertumbuhan
1Setiap 1 lapisan Melembabkan Semuanya pada Setan, saat Reuni, kehidupan akan pulih secara alami sebesar 5% per detik.8190Angin Pertumbuhan
2Setiap 1 lapisan Melembabkan Semuanya pada Setan, saat Reuni, kehidupan akan pulih secara alami sebesar 4% per detik.78240Angin Pertumbuhan
3Setiap 1 lapisan Melembabkan Semuanya pada Setan, saat Reuni, kehidupan akan pulih secara alami sebesar 3% per detik.71270Angin Pertumbuhan
1Setiap Setan memiliki 1 lapisan Melembabkan Semuanya, +6 Nilai Pertumbuhan, maksimal +368190Angin Pertumbuhan
2Setiap Setan memiliki 1 lapisan Melembabkan Semuanya, +4 Nilai Pertumbuhan, maksimal +2878240Angin Pertumbuhan
3Setiap Setan memiliki 1 lapisan Melembabkan Semuanya, +3 Nilai Pertumbuhan, maksimal +2171270Angin Pertumbuhan
1Setiap 1 lapisan Melembabkan Semuanya, Setan mendapatkan +5% Agresif, dan +3% Kecepatan Gerakan.8190Angin Pertumbuhan
2Setiap 1 lapisan Melembabkan Semuanya, Setan mendapatkan +4% Agresif, dan +2% Kecepatan Gerakan.78240Angin Pertumbuhan
3Setiap 1 lapisan Melembabkan Semuanya, Setan mendapatkan +3% Agresif, dan +2% Kecepatan Gerakan.71270Angin Pertumbuhan
1Saat menggunakan Melembabkan Semuanya, jika ada Musuh yang Kuat dalam radius 8 meter, akan memicu Warna-warna yang Mencolok level 8 , dengan waktu pendinginan 10 detik.8190Angin Pertumbuhan
2Saat menggunakan Melembabkan Semuanya, jika ada Musuh yang Kuat dalam radius 8 meter, akan memicu Warna-warna yang Mencolok level 4 , dengan waktu pendinginan 10 detik.78240Angin Pertumbuhan
3Saat menggunakan Melembabkan Semuanya, jika ada Musuh yang Kuat dalam radius 8 meter, akan memicu Warna-warna yang Mencolok level 1 , dengan waktu pendinginan 10 detik.71270Angin Pertumbuhan
1Setiap 1 lapisan Melembabkan Semuanya yang dimiliki oleh Setan, saat Reuni, kecepatan pemulihan cooldown efek Setan akan meningkat sebesar +4% .8190Angin Pertumbuhan
2Setiap 1 lapisan Melembabkan Semuanya yang dimiliki oleh Setan, saat Reuni, kecepatan pemulihan cooldown efek Setan akan meningkat sebesar +3% .78240Angin Pertumbuhan
3Setiap 1 lapisan Melembabkan Semuanya yang dimiliki oleh Setan, saat Reuni, kecepatan pemulihan cooldown efek Setan akan meningkat sebesar +2% .71270Angin Pertumbuhan
1Setelah menggunakan Keterampilan motivasi, Setan Anda tidak akan kehilangan Melembabkan Semuanya lagi, berlangsung selama 2 detik, dengan interval (13–15) detik.8760Angin Pertumbuhan
2Setelah menggunakan Keterampilan motivasi, Setan Anda tidak akan kehilangan Melembabkan Semuanya lagi, berlangsung selama 2 detik, dengan interval (18–20) detik.81300Angin Pertumbuhan
3Setelah menggunakan Keterampilan motivasi, Setan Anda tidak akan kehilangan Melembabkan Semuanya lagi, berlangsung selama 2 detik, dengan interval (22–24) detik.75390Angin Pertumbuhan
1Efek penambahan (76–102)% pada Keterampilan motivasi Anda juga berlaku untuk Setan.8760Angin Pertumbuhan
2Efek penambahan (60–77)% pada Keterampilan motivasi Anda juga berlaku untuk Setan.81300Angin Pertumbuhan
3Efek penambahan (45–59)% pada Keterampilan motivasi Anda juga berlaku untuk Setan.75390Angin Pertumbuhan
1+(10–12)% HP maksimum dan Perisai Maksimum7922025
2+(7–9)% HP maksimum dan Perisai Maksimum7622025
3+5% HP maksimum dan Perisai Maksimum122025
1+(28–36)% Nilai Serangan Kritis7922025
2+(22–27)% Nilai Serangan Kritis7622025
3+(17–21)% Nilai Serangan Kritis122025
1Kecepatan Serangan dan Kecepatan Rapal +(28–36)%7922025
2Kecepatan Serangan dan Kecepatan Rapal +(22–27)%7622025
3Kecepatan Serangan dan Kecepatan Rapal +(17–21)%122025
1Frekuensi Lontaran +(10–12)7922025
2Frekuensi Lontaran +(8–9)7622025
3Frekuensi Lontaran +(6–7)122025
1Jumlah Proyektil +(24–30)7922025
2Jumlah Proyektil +(19–23)7622025
3Jumlah Proyektil +(14–18)122025
1+(12–15)% kecepatan Memuat819025
2+(9–11)% kecepatan Memuat7824025
3+(6–8)% kecepatan Memuat7127025
1
+(3–5) Kapasitas Magasin
819025
2
+(3–5) Kapasitas Magasin
7824025
3
+(3–5) Kapasitas Magasin
7127025
1
819025
2
7824025
3
7127025
1819025
27824025
37127025
1Pengusiran yang Berbalik Arah
+(76–102)% jarak Mengusir
819025
2Pengusiran yang Berbalik Arah
+(60–77)% jarak Mengusir
7824025
3Pengusiran yang Berbalik Arah
+(45–59)% jarak Mengusir
7127025
1Proyektil tidak dapatdilontarkan
876025
2Proyektil tidak dapatdilontarkan
8130025
3Proyektil tidak dapatdilontarkan
7539025
1+(24–30)% kecepatan Memuat
876025
2+(18–23)% kecepatan Memuat
8130025
3+(12–17)% kecepatan Memuat
7539025
1+(10–12)% HP maksimum dan Perisai Maksimum79220Kereta Perang Suci
2+(7–9)% HP maksimum dan Perisai Maksimum76220Kereta Perang Suci
3+5% HP maksimum dan Perisai Maksimum1220Kereta Perang Suci
1+(9–10)% peluang untuk memblokir Serangan dan Mantra79220Kereta Perang Suci
2+(7–8)% peluang untuk memblokir Serangan dan Mantra76220Kereta Perang Suci
3+(5–6)% peluang untuk memblokir Serangan dan Mantra1220Kereta Perang Suci
1+(9–10)% Rasio Blok79220Kereta Perang Suci
2+(7–8)% Rasio Blok78240Kereta Perang Suci
3+(5–6)% Rasio Blok71270Kereta Perang Suci
1Saat Blok, pulihkan 5% HP dan Perisai yang telah hilang79220Kereta Perang Suci
2Saat Blok, pulihkan 4% HP dan Perisai yang telah hilang76220Kereta Perang Suci
3Saat Blok, pulihkan 3% HP dan Perisai yang telah hilang1220Kereta Perang Suci
1Jika baru-baru ini melakukan Blok, Kerusakan Tambahan +(7–8)%79220Kereta Perang Suci
2Jika baru-baru ini melakukan Blok, Kerusakan Tambahan +6%76220Kereta Perang Suci
3Jika baru-baru ini melakukan Blok, Kerusakan Tambahan +5%1220Kereta Perang Suci
1Saat berada dalam Wilayah Cahaya Suci, (48–60)% dari Rasio Blok juga berlaku untuk mengurangi Kerusakan Lanjutan8190Kereta Perang Suci
2Saat berada dalam Wilayah Cahaya Suci, (38–46)% dari Rasio Blok juga berlaku untuk mengurangi Kerusakan Lanjutan78240Kereta Perang Suci
3Saat berada dalam Wilayah Cahaya Suci, (29–36)% dari Rasio Blok juga berlaku untuk mengurangi Kerusakan Lanjutan71270Kereta Perang Suci
1Jika ada Musuh Kuat di Domain Holy Light, +5 Tekad Membunuh yang dikonsumsi per detik; untuk setiap 5 Tekad Membunuh saat ini, tambahan +1% Kerusakan ke Musuh Kuat8190Kereta Perang Suci
2Jika ada Musuh Kuat di Domain Holy Light, +5 Tekad Membunuh yang dikonsumsi per detik; untuk setiap 7 Tekad Membunuh saat ini, tambahan +1% Kerusakan ke Musuh Kuat78240Kereta Perang Suci
3Jika ada Musuh Kuat di Domain Holy Light, +5 Tekad Membunuh yang dikonsumsi per detik; untuk setiap 8 Tekad Membunuh saat ini, tambahan +1% Kerusakan ke Musuh Kuat71270Kereta Perang Suci
1Setiap +5% efek Tekad Perang, +1 poin Maks Tekad Membunuh, paling banyak +(31–40)8190Kereta Perang Suci
2Setiap +5% efek Tekad Perang, +1 poin Maks Tekad Membunuh, paling banyak +(25–30)78240Kereta Perang Suci
3Setiap +(5–8)% efek Tekad Perang, +1 poin Maks Tekad Membunuh, paling banyak +(21–24)71270Kereta Perang Suci
1Untuk setiap 5 poin Tekad Membunuh saat ini, 2.5% Area Skill8190Kereta Perang Suci
2Untuk setiap 5 poin Tekad Membunuh saat ini, +2% Area Skill78240Kereta Perang Suci
3Untuk setiap 5 poin Tekad Membunuh saat ini, 1.5% Area Skill71270Kereta Perang Suci
1Setiap 1 Musuh memasuki Wilayah Cahaya Suci, kerusakan tambahan +3% , berlanjut 10 detik, maksimum +(51–60)% , tidak berlaku berulang ke musuh yang sama8190Kereta Perang Suci
2Setiap 1 Musuh memasuki Wilayah Cahaya Suci, kerusakan tambahan 2.5% , berlanjut 10 detik, maksimum +(41–50)% , tidak berlaku berulang ke musuh yang sama78240Kereta Perang Suci
3Setiap 1 Musuh memasuki Wilayah Cahaya Suci, kerusakan tambahan +2% , berlanjut 10 detik, maksimum +(31–40)% , tidak berlaku berulang ke musuh yang sama71270Kereta Perang Suci
1Ketika menggunakan Skill Stimulasi, pemulihan per detik setara dengan 1% HP Maks dan 0.5% Perisai Maks dari Tekad Membunuh, berlanjut selama 4 detik, dengan interval 12 detik8760Kereta Perang Suci
2Ketika menggunakan Skill Stimulasi, pemulihan per detik setara dengan 0.8% HP Maks dan 0.4% Perisai Maks dari Tekad Membunuh, berlanjut selama 4 detik, dengan interval 12 detik81300Kereta Perang Suci
3Ketika menggunakan Skill Stimulasi, pemulihan per detik setara dengan 0.6% HP Maks dan 0.3% Perisai Maks dari Tekad Membunuh, berlanjut selama 4 detik, dengan interval 12 detik75390Kereta Perang Suci
1Selama periode Lanjutan Domain of Holy Light, konsumsi Tekad Membunuh menjadi dua kali lipat
Ketika melepas Domain Cahaya Suci, untuk setiap 5 poin Tekad Membunuh, membuat semua musuh di dalam Domain Cahaya Suci menerima kerusakan tambahan +2% , sampai Domain Cahaya Suci menutup secara otomatis
8760Kereta Perang Suci
2Selama periode Lanjutan Domain of Holy Light, konsumsi Tekad Membunuh menjadi dua kali lipat
Ketika melepas Domain Cahaya Suci, untuk setiap 5 poin Tekad Membunuh, membuat semua musuh di dalam Domain Cahaya Suci menerima kerusakan tambahan 1.5% , sampai Domain Cahaya Suci menutup secara otomatis
81300Kereta Perang Suci
3Selama periode Lanjutan Domain of Holy Light, konsumsi Tekad Membunuh menjadi dua kali lipat
Ketika melepas Domain Cahaya Suci, untuk setiap 5 poin Tekad Membunuh, membuat semua musuh di dalam Domain Cahaya Suci menerima kerusakan tambahan +1% , sampai Domain Cahaya Suci menutup secara otomatis
75390Kereta Perang Suci
1Jika belum mengalahkan musuh baru-baru ini, pulihkan 6 poin Tekad Membunuh setiap detik8760Kereta Perang Suci
2Jika belum mengalahkan musuh baru-baru ini, pulihkan 5 poin Tekad Membunuh setiap detik78300Kereta Perang Suci
3Jika belum mengalahkan musuh baru-baru ini, pulihkan 4 poin Tekad Membunuh setiap detik71390Kereta Perang Suci
Relik Pahlawan - Panduan Bantuan

Setiap pahlawan hanya dapat memasang satu relik pahlawan, relik tersebut akan memperkuat kemampuan pahlawan itu sendiri, dan beberapa mungkin memiliki persyaratan tertentu bagi penggunanya.
Memori pahlawan juga dapat dipasang di dalam beberapa relik pahlawan, yang selanjutnya akan meningkatkan kekuatan perang. Slot yang dapat dipasang bersifat acak dan berhubungan dengan level karakteristik pahlawan.

Prasasti /10
level slot
0 - 290 Prasasti 100%
30 - 390 Prasasti 50%, 1 Prasasti 50%
40 - 441 Prasasti 100%
45 - 491 Prasasti 100%
50 - 571 Prasasti 100%
58 - 711 Prasasti 100%
72 - 791 Prasasti 50%, 2 Prasasti 50%
80 - 842 Prasasti 50%, 3 Prasasti 50%
85 - 893 Prasasti 100%
90 - 10003 Prasasti 100%