Relik Pahlawan /18
Inti Kelebihan Muatan
Level yang diminta 1
Inti Senjata Cerdas yang digunakan oleh Komandan untuk mengontrol serangan pasukan mekanik, dapat digunakan pasukan mekanik yang kelebihan muatan untuk menembakkan serangan bunuh diri bila diperlukan.
Level yang diminta 1
Inti Senjata Cerdas yang digunakan oleh Komandan untuk mengontrol serangan pasukan mekanik, dapat digunakan pasukan mekanik yang kelebihan muatan untuk menembakkan serangan bunuh diri bila diperlukan.
Otak Utama Terpisah
Level yang diminta 1
Inti Senjata Cerdas yang digunakan oleh Komandan untuk mengontrol pasukan mekanik, dapat menggunakan kekuatan perhitungan yang kuat untuk membantu Komandan dalam membuat keputusan.
Level yang diminta 1
Inti Senjata Cerdas yang digunakan oleh Komandan untuk mengontrol pasukan mekanik, dapat menggunakan kekuatan perhitungan yang kuat untuk membantu Komandan dalam membuat keputusan.
Doa Mata Dewa
Level yang diminta 1
Media yang digunakan di kuil Romani untuk berkomunikasi dengan enam dewa, dikatakan bahwa melalui media tersebut dapat berbagi pandangan dengan para dewa.
Level yang diminta 1
Media yang digunakan di kuil Romani untuk berkomunikasi dengan enam dewa, dikatakan bahwa melalui media tersebut dapat berbagi pandangan dengan para dewa.
Sisa-sisa Dewa Ayah
Level yang diminta 1
Dikatakan ini adalah sisa-sisa dari Leluhur Valragorn ... tapi apakah ini benar-benar tulang manusia?
Level yang diminta 1
Dikatakan ini adalah sisa-sisa dari Leluhur Valragorn ... tapi apakah ini benar-benar tulang manusia?
Ikatan Jiwa Valragorn
Level yang diminta 1
Rehan akhirnya membuat aliansi darah dengan roh Leluhur Valragorn, tetapi mengapa roh Leluhur membentuk aliansi dengan keturunannya?
Level yang diminta 1
Rehan akhirnya membuat aliansi darah dengan roh Leluhur Valragorn, tetapi mengapa roh Leluhur membentuk aliansi dengan keturunannya?
Mahakarya "Dokter"
Level yang diminta 1
Jantung Mesin yang dipasang oleh "Dokter" pada Gemma, dapat digunakan untuk menyatukan jiwa Gemma dan Zoya.
Level yang diminta 1
Jantung Mesin yang dipasang oleh "Dokter" pada Gemma, dapat digunakan untuk menyatukan jiwa Gemma dan Zoya.
Jantung yang Beku
Level yang diminta 1
Jantung Zoya yang didiskualifikasi, api yang awalnya berkobar di sekitar telah benar-benar padam.
Level yang diminta 1
Jantung Zoya yang didiskualifikasi, api yang awalnya berkobar di sekitar telah benar-benar padam.
Kuil Keluarga Herman
Level yang diminta 1
Kuil Saku yang diturunkan dari generasi ke generasi oleh keluarga Herman, dibawah oleh Carino.
Level yang diminta 1
Kuil Saku yang diturunkan dari generasi ke generasi oleh keluarga Herman, dibawah oleh Carino.
Tulang Jari Musuh
Level yang diminta 1
Setelah pembalasan dendam berhasil, Carino memotong tulang jari Raja Arminius dan membawanya.
Level yang diminta 1
Setelah pembalasan dendam berhasil, Carino memotong tulang jari Raja Arminius dan membawanya.
Tubuh Kedua
Level yang diminta 1
Yuga membawa beberapa dari dirinya yang baru saja mati dalam pertempuran di Dataran, sebagai cadangan dirinya di dunia ini.
Level yang diminta 1
Yuga membawa beberapa dari dirinya yang baru saja mati dalam pertempuran di Dataran, sebagai cadangan dirinya di dunia ini.
Jam Pasir Primer
Level yang diminta 1
Yuga memasang kembali tubuhnya dengan partikel ... dan bagian yang diganti masuk ke dalam jam pasir ini.
Level yang diminta 1
Yuga memasang kembali tubuhnya dengan partikel ... dan bagian yang diganti masuk ke dalam jam pasir ini.
Panduan Perjalanan Kucing
Level yang diminta 1
Kucing Petualang tentu saja harus memiliki buku catatan sendiri.
Level yang diminta 1
Kucing Petualang tentu saja harus memiliki buku catatan sendiri.
Kenangan-kenangan pemberian dewa
Level yang diminta 1
Dewa lelah dengan kekuatannya sendiri, oleh karena itu dia memberikannya kepada gadis yang berdoa kepadanya.
Level yang diminta 1
Dewa lelah dengan kekuatannya sendiri, oleh karena itu dia memberikannya kepada gadis yang berdoa kepadanya.
Kandil yang Ditempa Api
Level yang diminta 1
Orang-orang menukarkan luka yang mekar itu untuk menghabiskan malam yang indah bersama dengannya.
Level yang diminta 1
Orang-orang menukarkan luka yang mekar itu untuk menghabiskan malam yang indah bersama dengannya.
Jarum Rajut yang Aneh
Level yang diminta 1
Iris, entitas yang terpisah dari "Kosong" ini, dapat merajut segala sesuatu yang tak berwujud.
Level yang diminta 1
Iris, entitas yang terpisah dari "Kosong" ini, dapat merajut segala sesuatu yang tak berwujud.
Kode Etik Kesatria Baik
Level yang diminta 1
"Setelah kamu dinobatkan menjadi ksatria, apa yang akan kamu lakukan?" "Terus berprestasi, naik pangkat menjadi kepala ksatria." "Lalu setelah menjadi kepala ksatria, apa yang akan kamu lakukan?" "Terus merekrut ksatria."
Level yang diminta 1
"Setelah kamu dinobatkan menjadi ksatria, apa yang akan kamu lakukan?" "Terus berprestasi, naik pangkat menjadi kepala ksatria." "Lalu setelah menjadi kepala ksatria, apa yang akan kamu lakukan?" "Terus merekrut ksatria."
Mesin Perpetual Kucing Mentega
Level yang diminta 1
Roti selalu jatuh dengan sisi yang diolesi mentega terlebih dahulu, kucing selalu mendarat dengan bantalan kaki yang lembut terlebih dahulu, dan dengan demikian, mesin abadi tercipta.
Level yang diminta 1
Roti selalu jatuh dengan sisi yang diolesi mentega terlebih dahulu, kucing selalu mendarat dengan bantalan kaki yang lembut terlebih dahulu, dan dengan demikian, mesin abadi tercipta.
Perlengkapan Legendaris /18
Lensa Pemburu Kerajaan
Level yang diminta 1
Level yang diminta 1
- Setiap prasasti memori pahlawan legendaris, +(7–8)% peluang
Memuat Amunisi Khusus - Setiap kali mengukir Prasasti Peringatan Pahlawan sihir, +33%
durasi Tembakan Magis akan bertambah.
Bunga Layu Tina
Level yang diminta 1
Level yang diminta 1
- Setiap prasasti memori pahlawan magis, selama efek teriakan perang, +1 jumlah proyektil
- Setiap prasasti memori pahlawan legendaris, kecepatan +40%
Memuat
Ribuan Tubuh dan Puluhan Ribu Bayangan
Level yang diminta 1
Level yang diminta 1
Ilusi Ruang dan Waktu hanya berlangsung 5 detik- Setiap mengukir 1 Kenangan Pahlawan Magis, durasi
Ilusi Ruang dan Waktu +1 detik - Anda dan
Ilusi Ruang dan Waktu akan mendapatkan kecepatan rapal tambahan sebesar +2% setiap kali melakukan rapal, dapat bertumpuk hingga 50 lapis, hingga kehilanganIlusi Ruang dan Waktu .
Bintang Khayalan
Level yang diminta 1
Level yang diminta 1
- Setiap kali mengukir Prasasti Peringatan Pahlawan, selama periode lanjutan
Distorsi Ruang Waktu , konsumsi energi ruang waktu meningkat sebesar +(3–5) poin. Distorsi Ruang Waktu tambahan mencatat 150% kerusakan terus-menerus yang kamu berikan kepada musuh, tambahan -50% durasiTurbulensi Ruang Waktu lanjutan.
Buku Harian Dendam Kucing
Level yang diminta 1
Level yang diminta 1
- Setiap kali Anda mengukir satu bagian Peringatan Pahlawan sihir,
Serangan Berturut mengalami peningkatan kerusakan tambahan sebesar +6% - Setiap kali mengukir Prasasti Peringatan Pahlawan Legendaris, kecepatan gerakan meningkat +9% .
Sisa Mimpi Israel
Level yang diminta 1
Level yang diminta 1
- Setiap prasasti memori pahlawan magis, ekstra +(5–8)% Kecepatan Pemulihan Cooldown Efek
Hukuman Dewa - Setiap mengukir 1 Kenangan Pahlawan Legendaris, +1 batas maksimal jumlah lapisan
Berkah Penghimpunan
Karya Anumerta Georgie
Level yang diminta 1
Level yang diminta 1
- Setiap kali mengukir Prasasti Peringatan Pahlawan sihir, efek Kelebihan muatan meningkat +(22–27)%
Kelebihan muatan - Setiap kali mengukir Prasasti Peringatan Pahlawan Legendaris, ada kemungkinan +(7–8)% untuk Panggilan menyebabkan Kerusakan yang berlipat ganda.
Jiwa Sihir Kuno yang Kejam
Level yang diminta 1
Level yang diminta 1
- Setiap kali mengukir Prasasti Peringatan Pahlawan sihir, +(15–17)
Amarah Batas teratas - Setiap kali Anda mengukir Prasasti Peringatan Pahlawan Legendaris, tambahan +(6–7)%
Semangat Cemberut Kerusakan
Jiwa simfoni Valragorn
Level yang diminta 1
Level yang diminta 1
- Setiap kali Anda mengukir satu bagian Peringatan Pahlawan sihir, dalam keadaan
Marah , Anda akan mendapatkan tambahan +6% Kerusakan Pertempuran Jarak Dekat. - Setiap kali mengukir Prasasti Peringatan Pahlawan Legendaris, dapatkan +20%
Amarah
Hati Pembauran Mutlak
Level yang diminta 1
Level yang diminta 1
- Setiap prasasti memori pahlawan magis, +1 batas maksimal Energi Fusi
- Setiap prasasti memori pahlawan, selama efek teriakan perang, +(25–30)% efek Energi Fusi
Melarikan Diri dari Iblis Es
Level yang diminta 1
Level yang diminta 1
- Saat menerima Serangan Mematikan, secara tetap
Beku diri sendiri selama 2 detik, memulihkan 50% HP Maks dan Perisai Maks, dengan interval 12 detik.Beku dengan cara ini akan kebal terhadap semua Kerusakan, memicu Denyut Beku dengan Area yang lebih luas, dan mendapatkan tambahan +100% efekBeku , tambahan +100% durasiBeku , berlangsung selama 6 detik
Tongkat Magnus
Level yang diminta 1
Level yang diminta 1
- Ketika
Program Penghancuran Diri yang diaktifkan oleh Panggilan menyebabkan Meledakkan Diri yang mengenai musuh, menghabiskan 1% kehidupan dan tameng saat ini. - Menambahkan 6% Kerusakan Fisik dasar dari HP maksimum dan tameng karakter itu sendiri ke Meledakkan Diri yang dipicu oleh
Program Penghancuran Diri
Kompensasi Dewa
Level yang diminta 1
Level yang diminta 1
- Setiap kali mengukir Prasasti Peringatan Pahlawan sihir, +20%
Wilayah Dewa waktu lanjutan - Setiap kali Anda mengukir Peringatan Pahlawan Legendaris, kecepatan pemulihan cooldown efek di
Wilayah Dewa meningkat +7% .
Pesta hadiah besar
Level yang diminta 1
Level yang diminta 1
- Saat melempar bom, jika jumlah bom sama dengan nomor prasasti maksimum yang dibuka +(1–5) , bom tersebut akan memberikan tambahan +40% kerusakan
Jumlah bom yang berbeda setiap 1, penambahan ini akan berkurang sebesar +33%
Bernapas Pertukaran
Level yang diminta 1
Level yang diminta 1
- Ketika
Merek ditransfer, jika tidak ada target yang dapat diberikan,Merek dan nilai yang tercatat akan ditransfer kembali ke diri sendiri, dan waktu lanjutan akan disegarkan. - Jika pemain memiliki
Merek , selalu mencoba untuk mentransfer nilaiMerek dan 50% dari nilai yang tercatat olehMerek ke musuh diApi Penyucian , dan kehilanganMerek , dengan interval 0.5 detik.
Hadiah untuk Semua Orang
Level yang diminta 1
Level yang diminta 1
- Setiap membuka 1 prasasti genap, +2
Melembabkan Semuanya batas teratas lapisan - Setiap membuka 1 Prasasti ganjil, Setan +(10–12)%
kemampuan tambahan peluang penggunaan - Jika 3 Prasasti telah mengenang, Setan kehilangan Melembabkan semuanya, Setan kehilangan (8–10)% kehidupan saat ini.
Model Kesatria Buruk
Level yang diminta 1
Level yang diminta 1
- Memungkinkan Panduan Karakteristik Skill berlanjut, saat ini
Wilayah Cahaya Suci mengikuti pergerakan pemain, dan melepaskanSinar Cahaya Suci dan tidak menghabiskanTekad Membunuh selama Panduan berlanjut - Ketika mencapai Maks Lapisan Panduan, kehilangan semua Lapisan Panduan dan melepaskan
Sinar Cahaya Suci sekali lagi, setiap kali kehilangan satu Lapisan Panduan, semua musuh diWilayah Cahaya Suci menerima kerusakan tambahan +(12–15)% , berlangsung selama 8 detik
Teori Evolusi Kucing Baterai
Level yang diminta 1
Level yang diminta 1
- Setelah mengakumulasi Kerusakan
Sengatan yang setara dengan sepuluh kali jumlah Ukiran yang diaktifkan, segera PicuBayangan Jiwa Kucing , cooldown (0.4–0.6) detik,Bayangan Jiwa Kucing ini memiliki efek tambahan:
+40% Area, setiap KerusakanSengatan tambahan yang dihitung, memulihkan HP dan Perisai Erika sebesar nomor Ukiran terkecil dikali (0.2–0.4)%
Relik Pahlawan Afiks
Tier | Modifier | Level | Weight | hero |
---|---|---|---|---|
1 | +(35–45)% HP maksimum Minion | 79 | 220 | Perintah Serbu |
2 | +(27–34)% HP maksimum Minion | 76 | 220 | Perintah Serbu |
3 | +(21–26)% HP maksimum Minion | 1 | 220 | Perintah Serbu |
1 | +(170–222) Perisai maksimum Minion | 79 | 220 | Perintah Serbu |
2 | +(130–169) Perisai maksimum Minion | 76 | 220 | Perintah Serbu |
3 | +(100–129) Perisai maksimum Minion | 1 | 220 | Perintah Serbu |
1 | Nilai Serangan Kritis Minion +(64–83) | 79 | 220 | Perintah Serbu |
2 | Nilai Serangan Kritis Minion +(50–63) | 76 | 220 | Perintah Serbu |
3 | Nilai Serangan Kritis Minion +(38–49) | 1 | 220 | Perintah Serbu |
1 | +(93–120)% Nilai Serangan Kritis Minion | 79 | 220 | Perintah Serbu |
2 | +(72–92)% Nilai Serangan Kritis Minion | 76 | 220 | Perintah Serbu |
3 | +(55–71)% Nilai Serangan Kritis Minion | 1 | 220 | Perintah Serbu |
1 | +(11–14)% efek Aura | 79 | 220 | Perintah Serbu |
2 | +(8–10)% efek Aura | 76 | 220 | Perintah Serbu |
3 | +(6–7)% efek Aura | 1 | 220 | Perintah Serbu |
1 | Setiap mengambil satu buah Komponen Mekanik baru-baru ini, +5% Kerusakan Serangan Kritis Minion, maksimal ditumpuk 10 kali | 81 | 90 | Perintah Serbu |
2 | Setiap mengambil satu buah Komponen Mekanik baru-baru ini, +4% Kerusakan Serangan Kritis Minion, maksimal ditumpuk 10 kali | 0 | 240 | Perintah Serbu |
3 | Setiap mengambil satu buah Komponen Mekanik baru-baru ini, +3% Kerusakan Serangan Kritis Minion, maksimal ditumpuk 10 kali | 71 | 270 | Perintah Serbu |
1 | Setiap mengambil 1 komponen mesin, +(14–18)% Nilai Serangan Kritis Minion, paling banyak berlipat 10 kali | 81 | 90 | Perintah Serbu |
2 | Setiap mengambil 1 komponen mesin, +(11–13)% Nilai Serangan Kritis Minion, paling banyak berlipat 10 kali | 78 | 240 | Perintah Serbu |
3 | Setiap mengambil 1 komponen mesin, +(9–10)% Nilai Serangan Kritis Minion, paling banyak berlipat 10 kali | 71 | 270 | Perintah Serbu |
1 | +(24–30)% Durasi | 81 | 90 | Perintah Serbu |
2 | +(18–23)% Durasi | 78 | 240 | Perintah Serbu |
3 | +(14–17)% Durasi | 71 | 270 | Perintah Serbu |
1 | Saat Mekanik Cerdas | 81 | 90 | Perintah Serbu |
2 | Saat Mekanik Cerdas | 78 | 240 | Perintah Serbu |
3 | Saat Mekanik Cerdas | 71 | 270 | Perintah Serbu |
1 | Setiap +5% batas maksimal Resistensi Korosi, level skill Minion lv. +2 pemanggilan | 87 | 60 | Perintah Serbu |
2 | Setiap +6% batas maksimal Resistensi Korosi, level skill Minion lv. +2 pemanggilan | 81 | 300 | Perintah Serbu |
3 | Setiap +8% batas maksimal Resistensi Korosi, level skill Minion lv. +2 pemanggilan | 75 | 390 | Perintah Serbu |
1 | Setiap HP maksimum Minion (212–242) , serangan bertambah 1-2 poin kerusakan fisik | 87 | 60 | Perintah Serbu |
2 | Setiap HP maksimum Minion (243–315) , serangan bertambah 1-2 poin kerusakan fisik | 81 | 300 | Perintah Serbu |
3 | Setiap HP maksimum Minion (316–408) , serangan bertambah 1-2 poin kerusakan fisik | 75 | 390 | Perintah Serbu |
1 | Setiap 20 poin | 81 | 90 | Perintah Serbu |
2 | Setiap 20 poin | 78 | 240 | Perintah Serbu |
3 | Setiap 20 poin | 71 | 270 | Perintah Serbu |
1 | (7–9)% kerusakan yang diterima | 81 | 90 | Panggilan instruksi |
2 | 6% kerusakan yang diterima | 78 | 240 | Panggilan instruksi |
3 | 5% kerusakan yang diterima | 71 | 270 | Panggilan instruksi |
1 | +(31–40)% Efek | 81 | 90 | Panggilan instruksi |
2 | +(24–30)% Efek | 78 | 240 | Panggilan instruksi |
3 | +(19–23)% Efek | 71 | 270 | Panggilan instruksi |
1 | +(24–30)% Kecepatan Pemulihan Cooldown | 81 | 90 | Panggilan instruksi |
2 | +(18–23)% Kecepatan Pemulihan Cooldown | 78 | 240 | Panggilan instruksi |
3 | +(14–17)% Kecepatan Pemulihan Cooldown | 71 | 270 | Panggilan instruksi |
1 | Ketika Minion memiliki | 81 | 90 | Panggilan instruksi |
1 | Setiap memiliki satu Proyektil, efek | 87 | 60 | Panggilan instruksi |
2 | Setiap memiliki satu Proyektil, efek | 78 | 300 | Panggilan instruksi |
3 | Setiap memiliki satu Proyektil, efek | 75 | 390 | Panggilan instruksi |
1 | Setiap kali menerapkan | 87 | 60 | Panggilan instruksi |
2 | Setiap kali menerapkan | 0 | 100 | Panggilan instruksi |
3 | Setiap kali menerapkan | 0 | 890 | Panggilan instruksi |
1 | +1 batas maksimal jumlah maksimum Minion Mekanik yang Cerdas (-35–-30)% Efek | 81 | 90 | Panggilan instruksi |
2 | +1 batas maksimal jumlah maksimum Minion Mekanik yang Cerdas (-40–-36)% Efek | 0 | 240 | Panggilan instruksi |
1 | Saat melepaskan skill Pemulihan, kehilangan satu Minion Mekanik Cerdas terdekat, tambahan +(31–40)% efek Pemulihan, berlangsung selama 5 detik | 79 | 220 | Panggilan instruksi |
2 | Saat melepaskan skill Pemulihan, kehilangan satu Minion Mekanik Cerdas terdekat, tambahan +(23–30)% efek Pemulihan, berlangsung selama 5 detik | 0 | 220 | Panggilan instruksi |
3 | Saat melepaskan skill Pemulihan, kehilangan satu Minion Mekanik Cerdas terdekat, tambahan +(18–22)% efek Pemulihan, berlangsung selama 5 detik | 0 | 220 | Panggilan instruksi |
1 | Saat melepaskan Skill Stimulasi, tentukan 1 Musuh Kuat dalam jarak 10 meter dengan Kelangkaan tertinggi, Minion akan memprioritaskan serangan ke target dan memberikan tambahan +(16–20)% Kerusakan, berlangsung selama 3 detik | 79 | 220 | Panggilan instruksi |
2 | Saat melepaskan Skill Stimulasi, tentukan 1 Musuh Kuat dalam jarak 10 meter dengan Kelangkaan tertinggi, Minion akan memprioritaskan serangan ke target dan memberikan tambahan +(16–20)% Kerusakan, berlangsung selama 2 detik | 0 | 220 | Panggilan instruksi |
3 | Saat melepaskan Skill Stimulasi, tentukan 1 Musuh Kuat dalam jarak 10 meter dengan Kelangkaan tertinggi, Minion akan memprioritaskan serangan ke target dan memberikan tambahan +(11–15)% Kerusakan, berlangsung selama 2 detik | 0 | 220 | Panggilan instruksi |
1 | Ketika Minion mengalahkan musuh atau kena Musuh Kuat, semua Minion mendapatkan +1% Kecepatan Gerak, Kecepatan Serangan, dan Kecepatan Rapal selama 10 detik, dengan interval 1 detik, dapat ditumpuk hingga (21–25) lapis | 79 | 220 | Panggilan instruksi |
2 | Ketika Minion mengalahkan musuh atau kena Musuh Kuat, semua Minion mendapatkan +1% Kecepatan Gerak, Kecepatan Serangan, dan Kecepatan Rapal selama 9 detik, dengan interval 1 detik, dapat ditumpuk hingga (16–20) lapis | 76 | 220 | Panggilan instruksi |
3 | Ketika Minion mengalahkan musuh atau kena Musuh Kuat, semua Minion mendapatkan +1% Kecepatan Gerak, Kecepatan Serangan, dan Kecepatan Rapal selama 8 detik, dengan interval 1 detik, dapat ditumpuk hingga (11–15) lapis | 1 | 220 | Panggilan instruksi |
1 | Setelah melepaskan skill | 79 | 220 | Panggilan instruksi |
2 | Setelah melepaskan skill | 76 | 220 | Panggilan instruksi |
3 | Setelah melepaskan skill | 1 | 220 | Panggilan instruksi |
1 | Setiap (0.6–1.0) detik, secara otomatis memicu skill dari semua Mekanik Cerdas yang Dipakai | 79 | 220 | Panggilan instruksi |
2 | Setiap (1.0–1.3) detik, secara otomatis memicu skill dari semua Mekanik Cerdas yang Dipakai | 76 | 220 | Panggilan instruksi |
3 | Setiap (1.4–1.6) detik, secara otomatis memicu skill dari semua Mekanik Cerdas yang Dipakai | 1 | 220 | Panggilan instruksi |
1 | Mekar Mempesona juga efektif terhadap makhluk Mekanik Cerdas +(18–21)% Efek kemampuan Aktif | 79 | 220 | Panggilan instruksi |
2 | Mekar Mempesona juga efektif terhadap makhluk Mekanik Cerdas +(14–17)% Efek kemampuan Aktif | 76 | 220 | Panggilan instruksi |
3 | Mekar Mempesona juga efektif terhadap makhluk Mekanik Cerdas +(10–13)% Efek kemampuan Aktif | 1 | 220 | Panggilan instruksi |
1 | +(10–12)% HP maksimum dan Perisai Maksimum | 79 | 220 | Hikmat Dewa |
2 | +(7–9)% HP maksimum dan Perisai Maksimum | 76 | 220 | Hikmat Dewa |
3 | +5% HP maksimum dan Perisai Maksimum | 1 | 220 | Hikmat Dewa |
1 | +(28–36)% kerusakan | 79 | 220 | Hikmat Dewa |
2 | +(22–27)% kerusakan | 76 | 220 | Hikmat Dewa |
3 | +(17–21)% kerusakan | 1 | 220 | Hikmat Dewa |
1 | +(28–36)% Rentang kemampuan | 79 | 220 | Hikmat Dewa |
2 | +(22–27)% Rentang kemampuan | 76 | 220 | Hikmat Dewa |
3 | +(17–21)% Rentang kemampuan | 1 | 220 | Hikmat Dewa |
1 | Kecepatan Serangan dan Kecepatan Rapal +(10–12)% | 79 | 220 | Hikmat Dewa |
2 | Kecepatan Serangan dan Kecepatan Rapal +(8–9)% | 76 | 220 | Hikmat Dewa |
3 | Kecepatan Serangan dan Kecepatan Rapal +(6–7)% | 1 | 220 | Hikmat Dewa |
1 | +(7–9)% Kecepatan memulihkan Cooldown | 79 | 220 | Hikmat Dewa |
2 | +6% Kecepatan memulihkan Cooldown | 76 | 220 | Hikmat Dewa |
3 | +5% Kecepatan memulihkan Cooldown | 1 | 220 | Hikmat Dewa |
1 | Ekstra +(7–9)% Kecepatan Pemulihan Cooldown Efek | 81 | 90 | Hikmat Dewa |
2 | Ekstra +6% Kecepatan Pemulihan Cooldown Efek | 78 | 240 | Hikmat Dewa |
3 | Ekstra +5% Kecepatan Pemulihan Cooldown Efek | 0 | 270 | Hikmat Dewa |
1 | Setiap baru-baru ini menggunakan | 81 | 90 | Hikmat Dewa |
2 | Setiap baru-baru ini menggunakan | 78 | 240 | Hikmat Dewa |
3 | Setiap baru-baru ini menggunakan | 71 | 270 | Hikmat Dewa |
1 | Setiap baru-baru ini menggunakan | 81 | 90 | Hikmat Dewa |
2 | Setiap baru-baru ini menggunakan | 78 | 240 | Hikmat Dewa |
1 | Setiap menggunakan | 81 | 90 | Hikmat Dewa |
2 | Setiap menggunakan | 78 | 240 | Hikmat Dewa |
3 | Setiap menggunakan | 71 | 270 | Hikmat Dewa |
1 | 87 | 60 | Hikmat Dewa | |
2 | 78 | 300 | Hikmat Dewa | |
1 | Jika | 87 | 60 | Hikmat Dewa |
2 | Jika | 78 | 300 | Hikmat Dewa |
3 | Jika | 75 | 390 | Hikmat Dewa |
1 | Setiap menggunakan | 81 | 90 | Hikmat Dewa |
2 | Setiap menggunakan | 78 | 240 | Hikmat Dewa |
3 | Setiap menggunakan | 71 | 270 | Hikmat Dewa |
1 | +(21–27)% Resistensi Korosi | 87 | 220 | Bayangan Kemarahan |
2 | +(16–20)% Resistensi Korosi | 76 | 220 | Bayangan Kemarahan |
3 | +(11–15)% Resistensi Korosi | 1 | 220 | Bayangan Kemarahan |
1 | +(21–27)% Resistensi Api | 79 | 220 | Bayangan Kemarahan |
2 | +(16–20)% Resistensi Api | 76 | 220 | Bayangan Kemarahan |
3 | +(11–15)% Resistensi Api | 1 | 220 | Bayangan Kemarahan |
1 | +(128–165) HP maksimum | 79 | 220 | Bayangan Kemarahan |
2 | +(99–127) HP maksimum | 76 | 220 | Bayangan Kemarahan |
3 | +(76–98) HP maksimum | 1 | 220 | Bayangan Kemarahan |
1 | +(10–12)% Kecepatan Serangan | 79 | 220 | Bayangan Kemarahan |
2 | +(8–9)% Kecepatan Serangan | 76 | 220 | Bayangan Kemarahan |
3 | +(6–7)% Kecepatan Serangan | 1 | 220 | Bayangan Kemarahan |
1 | +(28–36)% Rentang kemampuan | 79 | 220 | Bayangan Kemarahan |
2 | +(22–27)% Rentang kemampuan | 76 | 220 | Bayangan Kemarahan |
3 | +(17–21)% Rentang kemampuan | 1 | 220 | Bayangan Kemarahan |
1 | Setiap memiliki 30 poin | 81 | 90 | Bayangan Kemarahan |
2 | Setiap memiliki 30 poin | 78 | 240 | Bayangan Kemarahan |
3 | Setiap memiliki 30 poin | 71 | 270 | Bayangan Kemarahan |
1 | Setiap memiliki 9 poin | 81 | 90 | Bayangan Kemarahan |
2 | Setiap memiliki 9 poin | 78 | 240 | Bayangan Kemarahan |
3 | Setiap memiliki 9 poin | 71 | 270 | Bayangan Kemarahan |
1 | Setiap memiliki 30 poin | 81 | 90 | Bayangan Kemarahan |
2 | Setiap memiliki 30 poin | 78 | 240 | Bayangan Kemarahan |
3 | Setiap memiliki 30 poin | 71 | 270 | Bayangan Kemarahan |
1 | Setiap mengonsumsi 30 poin | 81 | 90 | Bayangan Kemarahan |
2 | Setiap mengonsumsi 30 poin | 78 | 240 | Bayangan Kemarahan |
3 | Setiap mengonsumsi 30 poin | 71 | 270 | Bayangan Kemarahan |
1 | Musuh yang dikalahkan oleh | 87 | 60 | Bayangan Kemarahan |
2 | Musuh yang dikalahkan oleh | 81 | 300 | Bayangan Kemarahan |
3 | Musuh yang dikalahkan oleh | 75 | 390 | Bayangan Kemarahan |
1 | Saat Serangan Kritis | 87 | 60 | Bayangan Kemarahan |
2 | Saat Serangan Kritis | 81 | 300 | Bayangan Kemarahan |
3 | Saat Serangan Kritis | 75 | 390 | Bayangan Kemarahan |
1 | Baru-baru ini setiap kali menghabiskan 30 poin | 81 | 90 | Bayangan Kemarahan |
2 | Baru-baru ini setiap kali menghabiskan 38 poin | 78 | 240 | Bayangan Kemarahan |
3 | Baru-baru ini setiap kali menghabiskan 50 poin | 71 | 270 | Bayangan Kemarahan |
1 | +(57–74) Serangan dan Nilai Serangan Kritis Mantra | 79 | 220 | Amarah |
2 | +(44–56) Serangan dan Nilai Serangan Kritis Mantra | 76 | 220 | Amarah |
3 | +(34–43) Serangan dan Nilai Serangan Kritis Mantra | 1 | 220 | Amarah |
1 | Setiap mengonsumsi 30 poin | 81 | 90 | Amarah |
2 | Setiap mengonsumsi 38 poin | 78 | 240 | Amarah |
3 | Setiap mengonsumsi 50 poin | 71 | 270 | Amarah |
1 | Ketika memukul, mendapatkan (5–6) poin | 81 | 90 | Amarah |
2 | Ketika memukul, mendapatkan (3–4) poin | 78 | 240 | Amarah |
3 | Ketika memukul, mendapatkan (1–2) poin | 71 | 270 | Amarah |
1 | Setiap memiliki 30 poin | 81 | 90 | Amarah |
2 | Setiap memiliki 30 poin | 78 | 240 | Amarah |
3 | Setiap memiliki 30 poin | 71 | 270 | Amarah |
1 | Dalam keadaan | 87 | 60 | Amarah |
2 | Dalam keadaan | 81 | 300 | Amarah |
3 | Dalam keadaan | 75 | 390 | Amarah |
1 | +(10–12)% Kecepatan memulihkan Cooldown | 79 | 220 | Amarah |
2 | +(8–9)% Kecepatan memulihkan Cooldown | 76 | 220 | Amarah |
3 | +(6–7)% Kecepatan memulihkan Cooldown | 1 | 220 | Amarah |
1 | +(29–36)% efek | 79 | 220 | Amarah |
2 | +(22–28)% efek | 76 | 220 | Amarah |
3 | +(17–21)% efek | 1 | 220 | Amarah |
1 | +(9–10)% Resistensi Elemen | 79 | 220 | Amarah |
2 | +(7–8)% Resistensi Elemen | 76 | 220 | Amarah |
3 | +(5–6)% Resistensi Elemen | 1 | 220 | Amarah |
1 | Setiap 120 HP Maks, +1 | 81 | 90 | Amarah |
2 | Setiap 120 HP Maks, +1 | 78 | 240 | Amarah |
3 | Setiap 120 HP Maks, +1 | 71 | 270 | Amarah |
1 | Baru-baru ini setiap penggunaan 30 poin | 81 | 90 | Amarah |
2 | Baru-baru ini setiap penggunaan 30 poin | 78 | 240 | Amarah |
3 | Baru-baru ini setiap penggunaan 30 poin | 71 | 270 | Amarah |
1 | Baru-baru ini setiap menghabiskan 30 poin | 81 | 90 | Amarah |
2 | Baru-baru ini setiap menghabiskan 30 poin | 78 | 240 | Amarah |
3 | Baru-baru ini setiap menghabiskan 30 poin | 71 | 270 | Amarah |
1 | Setiap memiliki 10 poin | 81 | 90 | Amarah |
2 | Setiap memiliki 10 poin | 78 | 240 | Amarah |
3 | Setiap memiliki 10 poin | 71 | 270 | Amarah |
1 | Saat memicu | 87 | 60 | Amarah |
2 | Saat memicu | 81 | 300 | Amarah |
3 | Saat memicu | 75 | 390 | Amarah |
1 | Selama durasi | 81 | 90 | Perpaduan Api dan Es |
2 | Selama durasi | 78 | 240 | Perpaduan Api dan Es |
3 | Selama durasi | 71 | 270 | Perpaduan Api dan Es |
1 | Setiap prasasti memori pahlawan, +(15–20)% efek Energi Fusi | 87 | 60 | Perpaduan Api dan Es |
2 | Setiap prasasti memori pahlawan, +(13–15)% efek Energi Fusi | 81 | 300 | Perpaduan Api dan Es |
3 | Setiap prasasti memori pahlawan, +(9–12)% efek Energi Fusi | 75 | 390 | Perpaduan Api dan Es |
1 | +(3–4) batas maksimal | 87 | 60 | Perpaduan Api dan Es |
2 | +2 batas maksimal | 78 | 300 | Perpaduan Api dan Es |
3 | +1 batas maksimal | 75 | 390 | Perpaduan Api dan Es |
1 | Dapatkan (36–45)% kerusakan kemampuan hingga kerusakan | 81 | 90 | Perpaduan Api dan Es |
2 | Dapatkan (26–35)% kerusakan kemampuan hingga kerusakan | 78 | 240 | Perpaduan Api dan Es |
3 | Dapatkan (16–25)% kerusakan kemampuan hingga kerusakan | 71 | 270 | Perpaduan Api dan Es |
1 | Kerusakan Api tambahan +(36–40)% terhadap musuh di atas | 79 | 220 | Perpaduan Api dan Es |
2 | Kerusakan Api tambahan +(31–35)% terhadap musuh di atas | 76 | 220 | Perpaduan Api dan Es |
3 | Kerusakan Api tambahan +(26–30)% terhadap musuh di atas | 1 | 220 | Perpaduan Api dan Es |
1 | Untuk setiap (12–16) poin Kamu tidak dapat menimbulkan | 79 | 220 | Perpaduan Api dan Es |
2 | Untuk setiap (17–21) poin Kamu tidak dapat menimbulkan | 76 | 220 | Perpaduan Api dan Es |
3 | Untuk setiap (22–25) poin Kamu tidak dapat menimbulkan | 1 | 220 | Perpaduan Api dan Es |
1 | Setiap kali musuh terkena | 79 | 220 | Perpaduan Api dan Es |
2 | Setiap kali musuh terkena | 76 | 220 | Perpaduan Api dan Es |
3 | Setiap kali musuh terkena | 1 | 220 | Perpaduan Api dan Es |
1 | Saat Bakar menyebabkan kerusakan, jika Skill Inti adalah skill Dingin, Picu Skill Inti, dengan interval (0.7–1.0) detik Skill Inti kamu tidak bisa menyebabkan Bakar | 79 | 220 | Perpaduan Api dan Es |
2 | Saat Bakar menyebabkan kerusakan, jika Skill Inti adalah skill Dingin, Picu Skill Inti, dengan interval (1.1–1.4) detik Skill Inti kamu tidak bisa menyebabkan Bakar | 76 | 220 | Perpaduan Api dan Es |
3 | Saat Bakar menyebabkan kerusakan, jika Skill Inti adalah skill Dingin, Picu Skill Inti, dengan interval (1.5–1.8) detik Skill Inti kamu tidak bisa menyebabkan Bakar | 1 | 220 | Perpaduan Api dan Es |
1 | Jika baru-baru ini menggunakan skill Api, +(33–40)% Kerusakan Serangan Kritis Jika baru-baru ini menggunakan skill Dingin, kerusakan tambahan (-8–-7)% yang diterima | 79 | 220 | Perpaduan Api dan Es |
2 | Jika baru-baru ini menggunakan skill Api, +(25–32)% Kerusakan Serangan Kritis Jika baru-baru ini menggunakan skill Dingin, kerusakan tambahan (-7–-6)% yang diterima | 76 | 220 | Perpaduan Api dan Es |
3 | Jika baru-baru ini menggunakan skill Api, +(19–24)% Kerusakan Serangan Kritis Jika baru-baru ini menggunakan skill Dingin, kerusakan tambahan (-6–-5)% yang diterima | 1 | 220 | Perpaduan Api dan Es |
1 | Ketika mengalahkan musuh dengan Kerusakan Api, (-9–-6)% Waktu Cooldown dari semua Skill Stimulasi saat ini Ketika mengalahkan musuh dengan Kerusakan Dingin, (-9–-6)% Waktu Cooldown dari semua skill Proteksi saat ini | 79 | 220 | Perpaduan Api dan Es |
2 | Ketika mengalahkan musuh dengan Kerusakan Api, (-5–-4)% Waktu Cooldown dari semua Skill Stimulasi saat ini Ketika mengalahkan musuh dengan Kerusakan Dingin, (-5–-4)% Waktu Cooldown dari semua skill Proteksi saat ini | 76 | 220 | Perpaduan Api dan Es |
3 | Ketika mengalahkan musuh dengan Kerusakan Api, -3% Waktu Cooldown dari semua Skill Stimulasi saat ini Ketika mengalahkan musuh dengan Kerusakan Dingin, -3% Waktu Cooldown dari semua skill Proteksi saat ini | 1 | 220 | Perpaduan Api dan Es |
1 | Resistensi Dingin dan Api +(12–14)% | 79 | 220 | Perpaduan Api dan Es |
2 | Resistensi Dingin dan Api +(8–11)% | 76 | 220 | Perpaduan Api dan Es |
3 | Resistensi Dingin dan Api +(5–7)% | 1 | 220 | Perpaduan Api dan Es |
1 | Bonus (81–100)% pada efek Skill Stimulasi juga berlaku pada efek Energi Fusi selama periode Amarah Api Es | 81 | 90 | Perpaduan Api dan Es |
2 | Bonus (61–80)% pada efek Skill Stimulasi juga berlaku pada efek Energi Fusi selama periode Amarah Api Es | 78 | 240 | Perpaduan Api dan Es |
3 | Bonus (46–60)% pada efek Skill Stimulasi juga berlaku pada efek Energi Fusi selama periode Amarah Api Es | 71 | 270 | Perpaduan Api dan Es |
1 | Selama periode Lanjutan | 81 | 90 | Perpaduan Api dan Es |
2 | Selama periode Lanjutan | 78 | 240 | Perpaduan Api dan Es |
3 | Selama periode Lanjutan | 71 | 270 | Perpaduan Api dan Es |
1 | Energi Fusi mendapatkan efek tambahan: +(5–6)% durasi Pembekuan | 81 | 90 | Perpaduan Api dan Es |
2 | Energi Fusi mendapatkan efek tambahan: +(3–4)% durasi Pembekuan | 78 | 240 | Perpaduan Api dan Es |
3 | Energi Fusi mendapatkan efek tambahan: +2% durasi Pembekuan | 71 | 270 | Perpaduan Api dan Es |
1 | +(10–12)% HP maksimum dan Perisai Maksimum | 79 | 220 | Hati yang Beku |
2 | +(7–9)% HP maksimum dan Perisai Maksimum | 76 | 220 | Hati yang Beku |
3 | +5% HP maksimum dan Perisai Maksimum | 1 | 220 | Hati yang Beku |
1 | +(5–6)% Penetrasi Dingin | 79 | 220 | Hati yang Beku |
2 | +4% Penetrasi Dingin | 76 | 220 | Hati yang Beku |
3 | +3% Penetrasi Dingin | 1 | 220 | Hati yang Beku |
1 | +(7–9)% Kecepatan memulihkan Cooldown | 79 | 220 | Hati yang Beku |
2 | +6% Kecepatan memulihkan Cooldown | 76 | 220 | Hati yang Beku |
3 | +5% Kecepatan memulihkan Cooldown | 1 | 220 | Hati yang Beku |
1 | Durasi +(21–26)% | 79 | 220 | Hati yang Beku |
2 | Durasi +(16–20)% | 76 | 220 | Hati yang Beku |
3 | Durasi +(13–15)% | 1 | 220 | Hati yang Beku |
1 | +(32–40)% Kerusakan Es terhadap musuh yang | 79 | 220 | Hati yang Beku |
2 | +(25–31)% Kerusakan Es terhadap musuh yang | 76 | 220 | Hati yang Beku |
3 | +(19–24)% Kerusakan Es terhadap musuh yang | 1 | 220 | Hati yang Beku |
1 | Setiap kali mengalahkan musuh dalam keadaan | 81 | 90 | Hati yang Beku |
2 | Setiap kali mengalahkan musuh dalam keadaan | 78 | 240 | Hati yang Beku |
3 | Setiap kali mengalahkan musuh dalam keadaan | 71 | 270 | Hati yang Beku |
1 | Setiap 1 poin | 81 | 90 | Hati yang Beku |
2 | Setiap 1 poin | 78 | 240 | Hati yang Beku |
3 | Setiap 1 poin | 71 | 270 | Hati yang Beku |
1 | -1 detik interval pelepasan | 81 | 90 | Hati yang Beku |
2 | -0.8 detik interval pelepasan | 78 | 240 | Hati yang Beku |
3 | -0.6 detik interval pelepasan | 71 | 270 | Hati yang Beku |
1 | Setiap kali musuh memasuki status | 87 | 60 | Hati yang Beku |
2 | Setiap kali musuh memasuki status | 81 | 300 | Hati yang Beku |
3 | Setiap kali musuh memasuki status | 75 | 390 | Hati yang Beku |
1 | 87 | 60 | Hati yang Beku | |
2 | 81 | 300 | Hati yang Beku | |
3 | 75 | 390 | Hati yang Beku | |
1 | Ekstra +(14–18)% kerusakan terhadap musuh yang | 81 | 90 | Hati yang Beku |
2 | Ekstra +(11–13)% kerusakan terhadap musuh yang | 78 | 240 | Hati yang Beku |
3 | Ekstra +(9–10)% kerusakan terhadap musuh yang | 71 | 270 | Hati yang Beku |
1 | Untuk setiap +(5–5|)% Resistensi Dingin yang berlebih, +1 maks Energi Es, hingga maksimum +(7–9) | 81 | 90 | Hati yang Beku |
2 | Untuk setiap +(5–5|)% Resistensi Dingin yang berlebih, +1 maks Energi Es, hingga maksimum +(5–6) | 78 | 240 | Hati yang Beku |
3 | Untuk setiap +(5–5|)% Resistensi Dingin yang berlebih, +1 maks Energi Es, hingga maksimum +4 | 71 | 270 | Hati yang Beku |
1 | Dalam radius 10 meter, setiap 1 Musuh yang Beku, Serang dan Mantra mendapatkan tambahan (14–16) - (18–21) Kerusakan Dingin | 81 | 90 | Hati yang Beku |
2 | Dalam radius 10 meter, setiap 1 Musuh yang Beku, Serang dan Mantra mendapatkan tambahan (9–10) - (12–14) Kerusakan Dingin | 78 | 240 | Hati yang Beku |
3 | Dalam radius 10 meter, setiap 1 Musuh yang Beku, Serang dan Mantra mendapatkan tambahan (7–8) - (9–10) Kerusakan Dingin | 71 | 270 | Hati yang Beku |
1 | +(9–11)% berpeluang | 81 | 90 | Pasukan kemuliaan |
2 | +6% berpeluang | 78 | 240 | Pasukan kemuliaan |
3 | +5% berpeluang | 71 | 270 | Pasukan kemuliaan |
1 | +3 Level kemampuan Tambahan | 81 | 90 | Pasukan kemuliaan |
2 | +2 Level kemampuan Tambahan | 78 | 240 | Pasukan kemuliaan |
3 | +1 Level kemampuan Tambahan | 71 | 270 | Pasukan kemuliaan |
1 | Selama | 81 | 90 | Pasukan kemuliaan |
2 | Selama | 78 | 240 | Pasukan kemuliaan |
3 | Selama | 71 | 270 | Pasukan kemuliaan |
1 | Setiap Kemampuan Proyektil mengonsumsi satu | 81 | 90 | Pasukan kemuliaan |
2 | Setiap Kemampuan Proyektil mengonsumsi satu | 78 | 240 | Pasukan kemuliaan |
3 | Setiap Kemampuan Proyektil mengonsumsi satu | 71 | 270 | Pasukan kemuliaan |
1 | Saat mengonsumsi | 81 | 90 | Pasukan kemuliaan |
2 | Saat mengonsumsi | 78 | 240 | Pasukan kemuliaan |
3 | Saat mengonsumsi | 71 | 270 | Pasukan kemuliaan |
1 | +4 Level kemampuan Tambahan | 87 | 60 | Pasukan kemuliaan |
2 | +3 Level kemampuan Tambahan | 81 | 300 | Pasukan kemuliaan |
3 | +2 Level kemampuan Tambahan | 75 | 390 | Pasukan kemuliaan |
1 | Setiap memiliki 20% peluang | 87 | 60 | Pasukan kemuliaan |
2 | Setiap memiliki 20% peluang | 81 | 300 | Pasukan kemuliaan |
3 | Setiap memiliki 20% peluang | 75 | 390 | Pasukan kemuliaan |
1 | Setelah serangan kritis, 3 proyektil berikutnya mendapatkan +(21–25)% kecepatan serang dan kecepatan rapal | 79 | 220 | Pasukan kemuliaan |
2 | Setelah serangan kritis, 3 proyektil berikutnya mendapatkan +(16–20)% kecepatan serang dan kecepatan rapal | 76 | 220 | Pasukan kemuliaan |
3 | Setelah serangan kritis, 3 proyektil berikutnya mendapatkan +(11–15)% kecepatan serang dan kecepatan rapal | 1 | 220 | Pasukan kemuliaan |
1 | Setiap bergerak 1 meter, serangan Proyektil berikutnya mendapatkan +(6–10)% Tingkat Serangan Kritis, berlangsung selama 3 detik, maksimum +120% | 79 | 220 | Pasukan kemuliaan |
2 | Setiap bergerak 2 meter, serangan Proyektil berikutnya mendapatkan +(6–10)% Tingkat Serangan Kritis, berlangsung selama 3 detik, maksimum +100% | 76 | 220 | Pasukan kemuliaan |
3 | Setiap bergerak 3 meter, serangan Proyektil berikutnya mendapatkan +(6–10)% Tingkat Serangan Kritis, berlangsung selama 3 detik, maksimum +80% | 1 | 220 | Pasukan kemuliaan |
1 | Setiap kali menggunakan skill Proyektil saat diam, mendapatkan +3% Kecepatan Gerak setelah meninggalkan keadaan diam, berlangsung selama 2 detik, hingga maksimum +(26–30)% | 79 | 220 | Pasukan kemuliaan |
2 | Setiap kali menggunakan skill Proyektil saat diam, mendapatkan +(2–3)% Kecepatan Gerak setelah meninggalkan keadaan diam, berlangsung selama 2 detik, hingga maksimum +(21–25)% | 76 | 220 | Pasukan kemuliaan |
3 | Setiap kali menggunakan skill Proyektil saat diam, mendapatkan +(2–3)% Kecepatan Gerak setelah meninggalkan keadaan diam, berlangsung selama 2 detik, hingga maksimum +(16–20)% | 1 | 220 | Pasukan kemuliaan |
1 | Setiap Proyektil mengenai, memberikan kerusakan tambahan +1% dari kamu ke musuh, hingga maksimum +(26–30)%; efek hilang jika musuh tidak menerima kerusakan dalam 2 detik | 79 | 220 | Pasukan kemuliaan |
2 | Setiap Proyektil mengenai, memberikan kerusakan tambahan +1% dari kamu ke musuh, hingga maksimum +(21–25)%; efek hilang jika musuh tidak menerima kerusakan dalam 2 detik | 76 | 220 | Pasukan kemuliaan |
3 | Setiap Proyektil mengenai, memberikan kerusakan tambahan +1% dari kamu ke musuh, hingga maksimum +(16–21)%; efek hilang jika musuh tidak menerima kerusakan dalam 2 detik | 1 | 220 | Pasukan kemuliaan |
1 | Bonus (66–80)% terhadap Kecepatan Gerak juga berlaku untuk Kecepatan Proyektil | 79 | 220 | Pasukan kemuliaan |
2 | Bonus (51–65)% terhadap Kecepatan Gerak juga berlaku untuk Kecepatan Proyektil | 76 | 220 | Pasukan kemuliaan |
3 | Bonus (41–50)% terhadap Kecepatan Gerak juga berlaku untuk Kecepatan Proyektil | 1 | 220 | Pasukan kemuliaan |
1 | Jika tidak terkena dalam waktu dekat, setiap 1 detik, +1 Lapisan Defleksi maks, (-20–-16)% Penghindaran, dapat ditumpuk hingga 3 kali | 79 | 220 | Pasukan kemuliaan |
2 | Jika tidak terkena dalam waktu dekat, setiap 1 detik, +1 Lapisan Defleksi maks, (-15–-11)% Penghindaran, dapat ditumpuk hingga 2 kali | 76 | 220 | Pasukan kemuliaan |
1 | +(10–12)% HP maksimum dan Perisai Maksimum | 79 | 220 | Sekilas mematikan |
2 | +(7–9)% HP maksimum dan Perisai Maksimum | 76 | 220 | Sekilas mematikan |
3 | +5% HP maksimum dan Perisai Maksimum | 1 | 220 | Sekilas mematikan |
1 | +(47–60)% Nilai Serangan Kritis | 79 | 220 | Sekilas mematikan |
2 | +(36–46)% Nilai Serangan Kritis | 76 | 220 | Sekilas mematikan |
3 | +(28–35)% Nilai Serangan Kritis | 1 | 220 | Sekilas mematikan |
1 | +(18–23)% Kecepatan Proyektil | 79 | 220 | Sekilas mematikan |
2 | +(14–17)% Kecepatan Proyektil | 76 | 220 | Sekilas mematikan |
3 | +(11–13)% Kecepatan Proyektil | 1 | 220 | Sekilas mematikan |
1 | +(28–36)% Kerusakan Proyektil | 79 | 220 | Sekilas mematikan |
2 | +(22–27)% Kerusakan Proyektil | 76 | 220 | Sekilas mematikan |
3 | +(17–21)% Kerusakan Proyektil | 1 | 220 | Sekilas mematikan |
1 | Jumlah Proyektil +1 | 79 | 220 | Sekilas mematikan |
1 | +(20–30)% Jangkauan Proyektil | 81 | 90 | Sekilas mematikan |
2 | +(10–19)% Jangkauan Proyektil | 78 | 240 | Sekilas mematikan |
3 | (-19–-10)% Jangkauan Proyektil | 71 | 270 | Sekilas mematikan |
1 | Saat ada musuh di | 81 | 90 | Sekilas mematikan |
2 | Saat ada musuh di | 78 | 240 | Sekilas mematikan |
3 | Saat ada musuh di | 71 | 270 | Sekilas mematikan |
1 | Setelah menggunakan Kemampuan Permindahan, -15.0% derajar sudut Proyektil maksimum, ekstra +(8–9)% Kerusakan, selama 3 detik | 81 | 90 | Sekilas mematikan |
2 | Setelah menggunakan Kemampuan Permindahan, -11.5% derajar sudut Proyektil maksimum, ekstra +(5–6)% Kerusakan, selama 3 detik | 78 | 240 | Sekilas mematikan |
3 | Setelah menggunakan Kemampuan Permindahan, -8.9% derajar sudut Proyektil maksimum, ekstra +(4–5)% Kerusakan, selama 3 detik | 71 | 270 | Sekilas mematikan |
1 | Setiap kali menggunakan Kemampuan Pemindahan, jumlah Proyektik adalah +1 , selama 8 detik, maksimal +2 | 81 | 90 | Sekilas mematikan |
1 | -0.1 detik waktu | 87 | 60 | Sekilas mematikan |
1 | Ketika menggunakan Kemampuan Proyektil, setiap kali kemampuan kali ini menambah 1 buah proyektil, +(14–18)% kerusakan serangan kritis | 87 | 60 | Sekilas mematikan |
2 | Ketika menggunakan Kemampuan Proyektil, setiap kali kemampuan kali ini menambah 1 buah proyektil, +(11–13)% kerusakan serangan kritis | 81 | 300 | Sekilas mematikan |
3 | Ketika menggunakan Kemampuan Proyektil, setiap kali kemampuan kali ini menambah 1 buah proyektil, +(8–10)% kerusakan serangan kritis | 75 | 390 | Sekilas mematikan |
1 | (-50–-36)% Jangkauan Proyektil +(26–30)% kerusakan proyektil berikutnya dalam | 79 | 90 | Sekilas mematikan |
2 | (-45–-26)% Jangkauan Proyektil +(21–25)% kerusakan proyektil berikutnya dalam | 78 | 240 | Sekilas mematikan |
3 | (-25–-16)% Jangkauan Proyektil +(16–20)% kerusakan proyektil berikutnya dalam | 71 | 270 | Sekilas mematikan |
1 | Saat berada di | 81 | 90 | Ilusi Ruang dan Waktu |
2 | Saat berada di | 78 | 240 | Ilusi Ruang dan Waktu |
3 | Saat berada di | 71 | 270 | Ilusi Ruang dan Waktu |
1 | Saat berada di | 81 | 90 | Ilusi Ruang dan Waktu |
2 | Saat berada di | 78 | 240 | Ilusi Ruang dan Waktu |
3 | Saat berada di | 71 | 270 | Ilusi Ruang dan Waktu |
1 | Saat dalam | 87 | 60 | Ilusi Ruang dan Waktu |
2 | Saat dalam | 81 | 300 | Ilusi Ruang dan Waktu |
3 | Saat dalam | 75 | 390 | Ilusi Ruang dan Waktu |
1 | Saat menggunakan Kemampuan Mantra Inti di dalam | 87 | 60 | Ilusi Ruang dan Waktu |
2 | Saat menggunakan Kemampuan Mantra Inti di dalam | 81 | 300 | Ilusi Ruang dan Waktu |
3 | Saat menggunakan Kemampuan Mantra Inti di dalam | 75 | 390 | Ilusi Ruang dan Waktu |
1 | Saat skill mengkonsumsi Mana, pulihkan jumlah Perisai yang sama, dengan interval (0.1–0.2) detik, maksimal pemulihan per kali adalah (41–50) | 79 | 220 | Ilusi Ruang dan Waktu |
2 | Saat skill mengkonsumsi Mana, pulihkan jumlah Perisai yang sama, dengan interval 0.3 detik, maksimal pemulihan per kali adalah (41–50) | 76 | 220 | Ilusi Ruang dan Waktu |
3 | Saat skill mengkonsumsi Mana, pulihkan jumlah Perisai yang sama, dengan interval 0.3 detik, maksimal pemulihan per kali adalah (31–40) | 1 | 220 | Ilusi Ruang dan Waktu |
1 | Setiap 4 poin Kebijaksanaan tambahan memberikan 1 poin Mana | 79 | 220 | Ilusi Ruang dan Waktu |
2 | Setiap 5 poin Kebijaksanaan tambahan memberikan 1 poin Mana | 76 | 220 | Ilusi Ruang dan Waktu |
3 | Setiap 6 poin Kebijaksanaan tambahan memberikan 1 poin Mana | 1 | 220 | Ilusi Ruang dan Waktu |
1 | Setiap menggunakan 1 kali Mantra, +2% Kecepatan Rapal, dengan peningkatan maksimal +(26–30)% Kecepatan Rapal; kehilangan efek ini 2 detik setelah berhenti menggunakan Mantra | 79 | 220 | Ilusi Ruang dan Waktu |
2 | Setiap menggunakan 1 kali Mantra, +(1–2)% Kecepatan Rapal, dengan peningkatan maksimal +(16–25)% Kecepatan Rapal; kehilangan efek ini 2 detik setelah berhenti menggunakan Mantra | 76 | 220 | Ilusi Ruang dan Waktu |
3 | Setiap menggunakan 1 kali Mantra, +(1–2)% Kecepatan Rapal, dengan peningkatan maksimal +(11–15)% Kecepatan Rapal; kehilangan efek ini 2 detik setelah berhenti menggunakan Mantra | 1 | 220 | Ilusi Ruang dan Waktu |
1 | Saat dikalahkan, +(28–36)% kesempatan untuk langsung mendapatkan 1 lapisan | 79 | 220 | Ilusi Ruang dan Waktu |
2 | Saat dikalahkan, +(22–27)% kesempatan untuk langsung mendapatkan 1 lapisan | 76 | 220 | Ilusi Ruang dan Waktu |
3 | Saat dikalahkan, +(17–21)% kesempatan untuk langsung mendapatkan 1 lapisan | 1 | 220 | Ilusi Ruang dan Waktu |
1 | Saat Kena, Picu Badai Salju level (8–10), dengan interval 1 detik | 79 | 220 | Ilusi Ruang dan Waktu |
2 | Saat Kena, Picu Badai Salju level (5–7), dengan interval 1 detik | 76 | 220 | Ilusi Ruang dan Waktu |
3 | Saat Kena, Picu Badai Salju level (3–4), dengan interval 1 detik | 1 | 220 | Ilusi Ruang dan Waktu |
1 | Saat kena, Picu Tanah Beku level (16–20), dengan interval (2–3) detik | 79 | 220 | Ilusi Ruang dan Waktu |
2 | Saat kena, Picu Tanah Beku level (11–15), dengan interval 3 detik | 76 | 220 | Ilusi Ruang dan Waktu |
3 | Saat kena, Picu Tanah Beku level (7–10), dengan interval (3–4) detik | 1 | 220 | Ilusi Ruang dan Waktu |
1 | Eliminasi entitas non-Musuh Kuat dengan HP di bawah (26–35)% di | 81 | 90 | Ilusi Ruang dan Waktu |
2 | Eliminasi entitas non-Musuh Kuat dengan HP di bawah (18–26)% di | 78 | 240 | Ilusi Ruang dan Waktu |
3 | Eliminasi entitas non-Musuh Kuat dengan HP di bawah (11–17)% di | 71 | 270 | Ilusi Ruang dan Waktu |
1 | Untuk setiap +1% Kecepatan Pemulihan Cooldown, mendapatkan tambahan +1% kecepatan pengisian energi Burst | 79 | 220 | Ilusi Ruang dan Waktu |
2 | Untuk setiap +2% Kecepatan Pemulihan Cooldown, mendapatkan tambahan +1% kecepatan pengisian energi Burst | 76 | 220 | Ilusi Ruang dan Waktu |
3 | Untuk setiap +3% Kecepatan Pemulihan Cooldown, mendapatkan tambahan +1% kecepatan pengisian energi Burst | 1 | 220 | Ilusi Ruang dan Waktu |
1 | Setiap mengalahkan 1 Musuh dalam Distorsi Ruang-waktu, semua Skill yang sedang cooldown mendapatkan (-10–-8)% dari Waktu Cooldown saat ini | 81 | 90 | Ilusi Ruang dan Waktu |
2 | Setiap mengalahkan 1 Musuh dalam Distorsi Ruang-waktu, semua Skill yang sedang cooldown mendapatkan (-7–-6)% dari Waktu Cooldown saat ini | 78 | 240 | Ilusi Ruang dan Waktu |
3 | Setiap mengalahkan 1 Musuh dalam Distorsi Ruang-waktu, semua Skill yang sedang cooldown mendapatkan -5% dari Waktu Cooldown saat ini | 71 | 270 | Ilusi Ruang dan Waktu |
1 | Ketika Musuh Kuat memasuki Distorsi Ruang-waktu, mendapatkan +1 Ledakan Mantra Maks selama 10 detik, dengan cooldown (10–12) detik terhadap musuh yang sama, maksimum +3 | 81 | 90 | Ilusi Ruang dan Waktu |
2 | Ketika Musuh Kuat memasuki Distorsi Ruang-waktu, mendapatkan +1 Ledakan Mantra Maks selama 10 detik, dengan cooldown (13–15) detik terhadap musuh yang sama, maksimum +3 | 78 | 240 | Ilusi Ruang dan Waktu |
3 | Ketika Musuh Kuat memasuki Distorsi Ruang-waktu, mendapatkan +1 Ledakan Mantra Maks selama 10 detik, dengan cooldown (13–15) detik terhadap musuh yang sama, maksimum +2 | 71 | 270 | Ilusi Ruang dan Waktu |
1 | +(10–12)% HP maksimum dan Perisai Maksimum | 79 | 220 | Ruang-waktu Berlalu |
2 | +(7–9)% HP maksimum dan Perisai Maksimum | 76 | 220 | Ruang-waktu Berlalu |
3 | +5% HP maksimum dan Perisai Maksimum | 1 | 220 | Ruang-waktu Berlalu |
1 | +(28–36)% Rentang kemampuan | 79 | 220 | Ruang-waktu Berlalu |
2 | +(22–27)% Rentang kemampuan | 76 | 220 | Ruang-waktu Berlalu |
3 | +(17–21)% Rentang kemampuan | 1 | 220 | Ruang-waktu Berlalu |
1 | +(12–15)% Waktu | 79 | 220 | Ruang-waktu Berlalu |
2 | +(9–11)% Waktu | 76 | 220 | Ruang-waktu Berlalu |
3 | +(7–8)% Waktu | 1 | 220 | Ruang-waktu Berlalu |
1 | Memaksakan Nilai | 79 | 220 | Ruang-waktu Berlalu |
2 | Memaksakan Nilai | 76 | 220 | Ruang-waktu Berlalu |
3 | Memaksakan Nilai | 1 | 220 | Ruang-waktu Berlalu |
1 | +(28–36)% kerusakan terus-menerus | 79 | 220 | Ruang-waktu Berlalu |
2 | +(22–27)% kerusakan terus-menerus | 76 | 220 | Ruang-waktu Berlalu |
3 | +(17–21)% kerusakan terus-menerus | 1 | 220 | Ruang-waktu Berlalu |
1 | Musuh yang memiliki +(28–36) batas maksimal Energi Ruang dan Waktu | 81 | 90 | Ruang-waktu Berlalu |
2 | Musuh yang memiliki +24 batas maksimal Energi Ruang dan Waktu | 78 | 240 | Ruang-waktu Berlalu |
3 | Musuh yang memiliki +20 batas maksimal Energi Ruang dan Waktu | 71 | 270 | Ruang-waktu Berlalu |
1 | Setiap 25 poin Energi Ruang dan Waktu yang dimiliki saat ini, ekstra (-28–-25)% Kerusakan Beruntun yang diterima | 81 | 90 | Ruang-waktu Berlalu |
2 | Setiap 25 poin Energi Ruang dan Waktu yang dimiliki saat ini, ekstra (-24–-21)% Kerusakan Beruntun yang diterima | 78 | 240 | Ruang-waktu Berlalu |
3 | Setiap 25 poin Energi Ruang dan Waktu yang dimiliki saat ini, ekstra (-20–-17)% Kerusakan Beruntun yang diterima | 71 | 270 | Ruang-waktu Berlalu |
1 | Setiap memiliki 25 poin Energi Ruang dan Waktu saat ini, ekstra efek 2.5% | 81 | 90 | Ruang-waktu Berlalu |
2 | Setiap memiliki 25 poin Energi Ruang dan Waktu saat ini, ekstra efek +2% | 78 | 240 | Ruang-waktu Berlalu |
3 | Setiap memiliki 25 poin Energi Ruang dan Waktu saat ini, ekstra efek 1.5% | 71 | 270 | Ruang-waktu Berlalu |
1 | Saat ini setiap ada poin 25 Energi Ruang dan Waktu, Ekstra +(5–6)% | 81 | 90 | Ruang-waktu Berlalu |
2 | Saat ini setiap ada poin 25 Energi Ruang dan Waktu, Ekstra +4% | 78 | 240 | Ruang-waktu Berlalu |
3 | Saat ini setiap ada poin 25 Energi Ruang dan Waktu, Ekstra +3% | 71 | 270 | Ruang-waktu Berlalu |
1 | Setiap 25 Energi Ruang dan Waktu yang tersedia, nilai | 81 | 90 | Ruang-waktu Berlalu |
2 | Setiap 25 Energi Ruang dan Waktu yang tersedia, nilai | 78 | 240 | Ruang-waktu Berlalu |
3 | Setiap 25 Energi Ruang dan Waktu yang tersedia, nilai | 71 | 270 | Ruang-waktu Berlalu |
1 | Setiap ada | 87 | 60 | Ruang-waktu Berlalu |
2 | Setiap ada | 81 | 300 | Ruang-waktu Berlalu |
3 | Setiap ada | 75 | 390 | Ruang-waktu Berlalu |
1 | Untuk setiap (15–20) poin Energi Waktu saat ini, tambahan +2% Kerusakan Lanjutan | 87 | 90 | Ruang-waktu Berlalu |
2 | Untuk setiap (21–30) poin Energi Waktu saat ini, tambahan +2% Kerusakan Lanjutan | 78 | 240 | Ruang-waktu Berlalu |
3 | Untuk setiap (31–40) poin Energi Waktu saat ini, tambahan +2% Kerusakan Lanjutan | 71 | 270 | Ruang-waktu Berlalu |
1 | +(128–165) HP maksimum | 79 | 220 | Angin Kencang Penguntit |
2 | +(99–127) HP maksimum | 76 | 220 | Angin Kencang Penguntit |
3 | +(76–98) HP maksimum | 1 | 220 | Angin Kencang Penguntit |
1 | +(28–36)% Kerusakan Serangan | 79 | 220 | Angin Kencang Penguntit |
2 | +(22–27)% Kerusakan Serangan | 76 | 220 | Angin Kencang Penguntit |
3 | +(17–21)% Kerusakan Serangan | 1 | 220 | Angin Kencang Penguntit |
1 | +(10–12)% Kecepatan Serangan | 79 | 220 | Angin Kencang Penguntit |
2 | +(8–9)% Kecepatan Serangan | 76 | 220 | Angin Kencang Penguntit |
3 | +(6–7)% Kecepatan Serangan | 1 | 220 | Angin Kencang Penguntit |
1 | Kemungkinan | 79 | 220 | Angin Kencang Penguntit |
2 | Kemungkinan | 76 | 220 | Angin Kencang Penguntit |
3 | Kemungkinan | 1 | 220 | Angin Kencang Penguntit |
1 | Kerusakan | 79 | 220 | Angin Kencang Penguntit |
2 | Kerusakan | 76 | 220 | Angin Kencang Penguntit |
3 | Kerusakan | 1 | 220 | Angin Kencang Penguntit |
1 | Jika baru-baru ini telah bergerak lebih dari 10 meter, +(14–18)% | 81 | 90 | Angin Kencang Penguntit |
2 | Jika baru-baru ini telah bergerak lebih dari 10 meter, +(11–13)% | 78 | 240 | Angin Kencang Penguntit |
3 | Jika baru-baru ini telah bergerak lebih dari 10 meter, +(9–10)% | 71 | 270 | Angin Kencang Penguntit |
1 | Setiap ada 1 lapis | 81 | 90 | Angin Kencang Penguntit |
2 | Setiap ada 1 lapis | 78 | 240 | Angin Kencang Penguntit |
3 | Setiap ada 1 lapis | 71 | 270 | Angin Kencang Penguntit |
1 | Saat | 81 | 90 | Angin Kencang Penguntit |
2 | Saat | 78 | 240 | Angin Kencang Penguntit |
3 | Saat | 71 | 270 | Angin Kencang Penguntit |
1 | Setiap memiliki 1 lapisan | 81 | 90 | Angin Kencang Penguntit |
2 | Setiap memiliki 1 lapisan | 78 | 240 | Angin Kencang Penguntit |
3 | Setiap memiliki 1 lapisan | 71 | 270 | Angin Kencang Penguntit |
1 | Setiap memiliki 1 lapis | 81 | 90 | Angin Kencang Penguntit |
2 | Setiap memiliki 1 lapis | 78 | 240 | Angin Kencang Penguntit |
3 | Setiap memiliki 1 lapis | 71 | 270 | Angin Kencang Penguntit |
1 | Setiap bergerak 10 meter baru-baru ini, menambahkan +(5–6)% Kecepatan Serangan saat Serangan Beruntun | 87 | 60 | Angin Kencang Penguntit |
2 | Setiap bergerak 10 meter baru-baru ini, menambahkan +(3–4)% Kecepatan Serangan saat Serangan Beruntun | 81 | 300 | Angin Kencang Penguntit |
3 | Setiap bergerak 10 meter baru-baru ini, menambahkan +2% Kecepatan Serangan saat Serangan Beruntun | 75 | 390 | Angin Kencang Penguntit |
1 | Batas maksimal lapisan | 87 | 60 | Angin Kencang Penguntit |
1 | + (50–64) Kerusakan Dasar | 79 | 220 | Bayangan Kucing Cahaya Petir |
2 | + (38–49) Kerusakan Dasar | 76 | 220 | Bayangan Kucing Cahaya Petir |
3 | + (21–37) Kerusakan Dasar | 1 | 220 | Bayangan Kucing Cahaya Petir |
1 | Ekstra +(9–10)% Kerusakan maksimal | 79 | 220 | Bayangan Kucing Cahaya Petir |
2 | Ekstra +(7–8)% Kerusakan maksimal | 76 | 220 | Bayangan Kucing Cahaya Petir |
3 | Ekstra +(5–6)% Kerusakan maksimal | 1 | 220 | Bayangan Kucing Cahaya Petir |
1 | Setiap bergerak 6 meter, ada peluang 100% mendapatkan | 79 | 220 | Bayangan Kucing Cahaya Petir |
2 | Setiap bergerak 6 meter, ada peluang (76–95)% mendapatkan | 76 | 220 | Bayangan Kucing Cahaya Petir |
3 | Setiap bergerak 6 meter, ada peluang (60–75)% mendapatkan | 1 | 220 | Bayangan Kucing Cahaya Petir |
1 | Saat Kena, mendapatkan (1.5–2)% dari Kerusakan Kena sebagai dasar Kerusakan | 79 | 220 | Bayangan Kucing Cahaya Petir |
2 | Saat Kena, mendapatkan (1–1.4)% dari Kerusakan Kena sebagai dasar Kerusakan | 78 | 220 | Bayangan Kucing Cahaya Petir |
3 | Saat Kena, mendapatkan (0.6–0.9)% dari Kerusakan Kena sebagai dasar Kerusakan | 71 | 220 | Bayangan Kucing Cahaya Petir |
1 | Ketika Perisai penuh, tambahan (-80–-76)% Kerusakan Petir yang diterima | 79 | 220 | Bayangan Kucing Cahaya Petir |
2 | Ketika Perisai penuh, tambahan (-75–-70)% Kerusakan Petir yang diterima | 76 | 220 | Bayangan Kucing Cahaya Petir |
3 | Ketika Perisai penuh, tambahan (-69–-60)% Kerusakan Petir yang diterima | 1 | 220 | Bayangan Kucing Cahaya Petir |
1 | Untuk Kerusakan Petir, +(35–40)% | 79 | 220 | Bayangan Kucing Cahaya Petir |
2 | Untuk Kerusakan Petir, +(29–34)% | 76 | 220 | Bayangan Kucing Cahaya Petir |
3 | Untuk Kerusakan Petir, +(23–28)% | 1 | 220 | Bayangan Kucing Cahaya Petir |
1 | Setiap lapisan | 79 | 220 | Bayangan Kucing Cahaya Petir |
2 | Setiap lapisan | 76 | 220 | Bayangan Kucing Cahaya Petir |
3 | Setiap lapisan | 1 | 220 | Bayangan Kucing Cahaya Petir |
1 | Kecepatan Serangan dan Kecepatan Rapal +(14–18)% | 79 | 220 | Bayangan Kucing Cahaya Petir |
2 | Kecepatan Serangan dan Kecepatan Rapal +(10–13)% | 76 | 220 | Bayangan Kucing Cahaya Petir |
3 | Kecepatan Serangan dan Kecepatan Rapal +(7–9)% | 1 | 220 | Bayangan Kucing Cahaya Petir |
1 | +(16–20)% Kecepatan Pergerakan | 79 | 220 | Bayangan Kucing Cahaya Petir |
2 | +(12–15)% Kecepatan Pergerakan | 76 | 220 | Bayangan Kucing Cahaya Petir |
3 | +(10–11)% Kecepatan Pergerakan | 1 | 220 | Bayangan Kucing Cahaya Petir |
1 | +(17–20)% peluang memicu | 81 | 90 | Bayangan Kucing Cahaya Petir |
2 | +(13–16)% peluang memicu | 78 | 240 | Bayangan Kucing Cahaya Petir |
3 | +(9–12)% peluang memicu | 71 | 270 | Bayangan Kucing Cahaya Petir |
1 | 81 | 90 | Bayangan Kucing Cahaya Petir | |
2 | 78 | 240 | Bayangan Kucing Cahaya Petir | |
3 | 71 | 270 | Bayangan Kucing Cahaya Petir | |
1 | Tidak bisa kebal terhadap status + (28–33) Kerusakan Dasar | 81 | 90 | Bayangan Kucing Cahaya Petir |
2 | Tidak bisa kebal terhadap status + (21–27) Kerusakan Dasar | 78 | 240 | Bayangan Kucing Cahaya Petir |
3 | Tidak bisa kebal terhadap status + (16–20) Kerusakan Dasar | 71 | 270 | Bayangan Kucing Cahaya Petir |
1 | Baru-baru ini | 81 | 90 | Bayangan Kucing Cahaya Petir |
2 | Baru-baru ini | 78 | 240 | Bayangan Kucing Cahaya Petir |
3 | Baru-baru ini | 71 | 270 | Bayangan Kucing Cahaya Petir |
1 | Peningkatan atau pengurangan (36–40)% pada peluang abnormal dan Peluang Sengatan juga berlaku pada peluang Picu | 81 | 90 | Bayangan Kucing Cahaya Petir |
2 | Peningkatan atau pengurangan (29–35)% pada peluang abnormal dan Peluang Sengatan juga berlaku pada peluang Picu | 78 | 240 | Bayangan Kucing Cahaya Petir |
3 | Peningkatan atau pengurangan (24–28)% pada peluang abnormal dan Peluang Sengatan juga berlaku pada peluang Picu | 71 | 270 | Bayangan Kucing Cahaya Petir |
1 | Peluang Picu | 87 | 60 | Bayangan Kucing Cahaya Petir |
1 | Jika dalam status | 87 | 60 | Bayangan Kucing Cahaya Petir |
2 | Jika dalam status | 81 | 300 | Bayangan Kucing Cahaya Petir |
3 | Jika dalam status | 75 | 390 | Bayangan Kucing Cahaya Petir |
1 | +(10–12)% HP maksimum dan Perisai Maksimum | 79 | 220 | Jelmaan Para Dewa |
2 | +(7–9)% HP maksimum dan Perisai Maksimum | 76 | 220 | Jelmaan Para Dewa |
3 | +5% HP maksimum dan Perisai Maksimum | 1 | 220 | Jelmaan Para Dewa |
1 | +(28–36)% kerusakan | 79 | 220 | Jelmaan Para Dewa |
2 | +(22–27)% kerusakan | 76 | 220 | Jelmaan Para Dewa |
3 | +(17–21)% kerusakan | 1 | 220 | Jelmaan Para Dewa |
1 | +(12–15)% durasi efek kemampuan | 79 | 220 | Jelmaan Para Dewa |
2 | +(9–11)% durasi efek kemampuan | 76 | 220 | Jelmaan Para Dewa |
3 | +(7–8)% durasi efek kemampuan | 1 | 220 | Jelmaan Para Dewa |
1 | Kecepatan Serangan dan Kecepatan Rapal +(10–12)% | 79 | 220 | Jelmaan Para Dewa |
2 | Kecepatan Serangan dan Kecepatan Rapal +(8–9)% | 76 | 220 | Jelmaan Para Dewa |
3 | Kecepatan Serangan dan Kecepatan Rapal +(6–7)% | 1 | 220 | Jelmaan Para Dewa |
1 | +(7–9)% Kecepatan memulihkan Cooldown | 79 | 220 | Jelmaan Para Dewa |
2 | +6% Kecepatan memulihkan Cooldown | 76 | 220 | Jelmaan Para Dewa |
3 | +5% Kecepatan memulihkan Cooldown | 1 | 220 | Jelmaan Para Dewa |
1 | Kecepatan pemulihan cooldown | 81 | 90 | Jelmaan Para Dewa |
2 | Kecepatan pemulihan cooldown | 78 | 240 | Jelmaan Para Dewa |
3 | Kecepatan pemulihan cooldown | 71 | 270 | Jelmaan Para Dewa |
1 | Ekstra durasi | 81 | 90 | Jelmaan Para Dewa |
2 | Ekstra durasi | 78 | 240 | Jelmaan Para Dewa |
3 | Ekstra durasi | 71 | 270 | Jelmaan Para Dewa |
1 | 81 | 90 | Jelmaan Para Dewa | |
2 | 78 | 240 | Jelmaan Para Dewa | |
3 | 71 | 270 | Jelmaan Para Dewa | |
1 | Jika dalam area | 81 | 90 | Jelmaan Para Dewa |
2 | Jika dalam area | 78 | 240 | Jelmaan Para Dewa |
3 | Jika dalam area | 71 | 270 | Jelmaan Para Dewa |
1 | Jika tidak dalam area | 81 | 90 | Jelmaan Para Dewa |
2 | Jika tidak dalam area | 78 | 240 | Jelmaan Para Dewa |
3 | Jika tidak dalam area | 71 | 270 | Jelmaan Para Dewa |
1 | Selama durasi | 87 | 60 | Jelmaan Para Dewa |
2 | Selama durasi | 81 | 300 | Jelmaan Para Dewa |
1 | 87 | 60 | Jelmaan Para Dewa | |
2 | 81 | 300 | Jelmaan Para Dewa | |
3 | 75 | 390 | Jelmaan Para Dewa | |
1 | +(10–12)% HP maksimum dan Perisai Maksimum | 79 | 220 | Ledakan Nova |
2 | +(7–9)% HP maksimum dan Perisai Maksimum | 76 | 220 | Ledakan Nova |
3 | +5% HP maksimum dan Perisai Maksimum | 1 | 220 | Ledakan Nova |
1 | Kecepatan Serangan dan Kecepatan Rapal +(10–12)% | 79 | 220 | Ledakan Nova |
2 | Kecepatan Serangan dan Kecepatan Rapal +(8–9)% | 76 | 220 | Ledakan Nova |
3 | Kecepatan Serangan dan Kecepatan Rapal +(6–7)% | 1 | 220 | Ledakan Nova |
1 | +(47–60)% Nilai Serangan Kritis | 79 | 220 | Ledakan Nova |
2 | +(36–46)% Nilai Serangan Kritis | 76 | 220 | Ledakan Nova |
3 | +(28–35)% Nilai Serangan Kritis | 1 | 220 | Ledakan Nova |
1 | +(18–23)% Kecepatan Proyektil | 79 | 220 | Ledakan Nova |
2 | +(14–17)% Kecepatan Proyektil | 76 | 220 | Ledakan Nova |
3 | +(11–13)% Kecepatan Proyektil | 1 | 220 | Ledakan Nova |
1 | +(28–36)% Kerusakan Proyektil | 79 | 220 | Ledakan Nova |
2 | +(22–27)% Kerusakan Proyektil | 76 | 220 | Ledakan Nova |
3 | +(17–21)% Kerusakan Proyektil | 1 | 220 | Ledakan Nova |
1 | Peluang +(9–11)% untuk menghindari kerusakan saat bom berada di sekitar | 81 | 90 | Ledakan Nova |
2 | Peluang +(7–8)% untuk menghindari kerusakan saat bom berada di sekitar | 78 | 240 | Ledakan Nova |
3 | Peluang +6% untuk menghindari kerusakan saat bom berada di sekitar | 71 | 270 | Ledakan Nova |
1 | Saat bom diledakkan, jika tidak ada bos musuh dalam jarak 5 meter di sekitarnya, jumlah pelontaran proyektil +2 | 81 | 90 | Ledakan Nova |
2 | Saat bom diledakkan, jika tidak ada bos musuh dalam jarak 5 meter di sekitarnya, jumlah pelontaran proyektil +1 | 78 | 240 | Ledakan Nova |
1 | Setiap menjatuhkan satu Bom, +(6–7)% Kecepatan Proyektil, berlangsung selama 3 detik, Paling banyak bertumpuk (7–8) lapis | 81 | 90 | Ledakan Nova |
2 | Setiap menjatuhkan satu Bom, +4% Kecepatan Proyektil, berlangsung selama 3 detik, Paling banyak bertumpuk (6–7) lapis | 78 | 240 | Ledakan Nova |
3 | Setiap menjatuhkan satu Bom, +3% Kecepatan Proyektil, berlangsung selama 3 detik, Paling banyak bertumpuk (5–6) lapis | 71 | 270 | Ledakan Nova |
1 | Setelah menggunakan Kemampuan Aktivasi, ekstra +(10–12)% Kerusakan Proyektil, berlangsung selama 4 detik, Cooldown 6 detik | 81 | 90 | Ledakan Nova |
2 | Setelah menggunakan Kemampuan Aktivasi, ekstra +(7–9)% Kerusakan Proyektil, berlangsung selama 4 detik, Cooldown 6 detik | 78 | 240 | Ledakan Nova |
3 | Setelah menggunakan Kemampuan Aktivasi, ekstra +(4–6)% Kerusakan Proyektil, berlangsung selama 4 detik, Cooldown 6 detik | 71 | 270 | Ledakan Nova |
1 | Saat bom meledak, jika ada | 81 | 90 | Ledakan Nova |
2 | Saat bom meledak, jika ada | 78 | 240 | Ledakan Nova |
3 | Saat bom meledak, jika ada | 71 | 270 | Ledakan Nova |
1 | Saat menjatuhkan bom, musuh dalam jarak 5 meter di sekitarnya akan menerima ekstra kerusakan -4% selama 2 detik, maksimal 6 lapisan | 87 | 60 | Ledakan Nova |
2 | Saat menjatuhkan bom, musuh dalam jarak 5 meter di sekitarnya akan menerima ekstra kerusakan -4% selama 2 detik, maksimal (4–5) lapisan | 81 | 300 | Ledakan Nova |
1 | Saat Bom mendarat, jika ada bos dalam jarak 5 meter di sekitarnya, waktu peledakan 0.5 detik, ekstra +(15–20)% Kerusakan | 87 | 60 | Ledakan Nova |
2 | Saat Bom mendarat, jika ada bos dalam jarak 5 meter di sekitarnya, waktu peledakan (0.3–0.4) detik, ekstra +(10–14)% Kerusakan | 81 | 300 | Ledakan Nova |
3 | Saat Bom mendarat, jika ada bos dalam jarak 5 meter di sekitarnya, waktu peledakan (0.3–0.4) detik, ekstra +(5–9)% Kerusakan | 75 | 390 | Ledakan Nova |
1 | +(10–12)% HP maksimum dan Perisai Maksimum | 79 | 220 | Api Kegembiraan |
2 | +(7–9)% HP maksimum dan Perisai Maksimum | 76 | 220 | Api Kegembiraan |
3 | +5% HP maksimum dan Perisai Maksimum | 1 | 220 | Api Kegembiraan |
1 | +(28–36)% kerusakan | 79 | 220 | Api Kegembiraan |
2 | +(22–27)% kerusakan | 76 | 220 | Api Kegembiraan |
3 | +(17–21)% kerusakan | 1 | 220 | Api Kegembiraan |
1 | +(28–36)% Rentang kemampuan | 79 | 220 | Api Kegembiraan |
2 | +(22–27)% Rentang kemampuan | 76 | 220 | Api Kegembiraan |
3 | +(17–21)% Rentang kemampuan | 1 | 220 | Api Kegembiraan |
1 | Kecepatan Serangan dan Kecepatan Rapal +(10–12)% | 79 | 220 | Api Kegembiraan |
2 | Kecepatan Serangan dan Kecepatan Rapal +(8–9)% | 76 | 220 | Api Kegembiraan |
3 | Kecepatan Serangan dan Kecepatan Rapal +(6–7)% | 1 | 220 | Api Kegembiraan |
1 | +(24–30)% durasi efek kemampuan | 79 | 220 | Api Kegembiraan |
2 | +(19–23)% durasi efek kemampuan | 76 | 220 | Api Kegembiraan |
3 | +(14–18)% durasi efek kemampuan | 1 | 220 | Api Kegembiraan |
1 | +(12–15)% Kecepatan Pemulihan Cooldown | 81 | 90 | Api Kegembiraan |
2 | +(9–11)% Kecepatan Pemulihan Cooldown | 78 | 240 | Api Kegembiraan |
3 | +(6–8)% Kecepatan Pemulihan Cooldown | 71 | 270 | Api Kegembiraan |
1 | +36% Proporsi kerusakan yang dicatat oleh | 81 | 90 | Api Kegembiraan |
2 | +27% Proporsi kerusakan yang dicatat oleh | 78 | 240 | Api Kegembiraan |
3 | +18% Proporsi kerusakan yang dicatat oleh | 71 | 270 | Api Kegembiraan |
1 | Musuh yang memasuki | 81 | 90 | Api Kegembiraan |
2 | Musuh yang memasuki | 78 | 240 | Api Kegembiraan |
3 | Musuh yang memasuki | 71 | 270 | Api Kegembiraan |
1 | Tambahan +(19–24)% proporsi | 81 | 90 | Api Kegembiraan |
2 | Tambahan +(14–18)% proporsi | 78 | 240 | Api Kegembiraan |
3 | Tambahan +(10–13)% proporsi | 71 | 270 | Api Kegembiraan |
1 | Saat menggunakan skill Perpindahan, terpicu satu kali +(24–30)% | 81 | 90 | Api Kegembiraan |
2 | Saat menggunakan skill Perpindahan, terpicu satu kali +(18–23)% | 78 | 240 | Api Kegembiraan |
3 | Saat menggunakan skill Perpindahan, terpicu satu kali +(8–17)% | 71 | 270 | Api Kegembiraan |
1 | Setiap +1% Batas maksimum Resistensi Api, tambahan +3% proporsi Kerusakan yang dicatat oleh | 87 | 60 | Api Kegembiraan |
2 | Setiap +1% Batas maksimum Resistensi Api, tambahan +3% proporsi Kerusakan yang dicatat oleh | 81 | 300 | Api Kegembiraan |
3 | Setiap +1% Batas maksimum Resistensi Api, tambahan +3% proporsi Kerusakan yang dicatat oleh | 75 | 390 | Api Kegembiraan |
1 | Musuh yang terpengaruh oleh | 87 | 60 | Api Kegembiraan |
2 | Musuh yang terpengaruh oleh | 81 | 300 | Api Kegembiraan |
3 | Musuh yang terpengaruh oleh | 75 | 390 | Api Kegembiraan |
1 | +(10–12)% HP maksimum dan Perisai Maksimum | 79 | 220 | Angin Pertumbuhan |
2 | +(7–9)% HP maksimum dan Perisai Maksimum | 76 | 220 | Angin Pertumbuhan |
3 | +5% HP maksimum dan Perisai Maksimum | 1 | 220 | Angin Pertumbuhan |
1 | Iblis +(13–15)% Kecepatan Pemulihan Cooldown | 79 | 220 | Angin Pertumbuhan |
2 | Iblis +(10–12)% Kecepatan Pemulihan Cooldown | 76 | 220 | Angin Pertumbuhan |
3 | Iblis +(7–9)% Kecepatan Pemulihan Cooldown | 1 | 220 | Angin Pertumbuhan |
1 | +(10–12)% Kecepatan memulihkan Cooldown | 79 | 220 | Angin Pertumbuhan |
2 | +(8–9)% Kecepatan memulihkan Cooldown | 76 | 220 | Angin Pertumbuhan |
3 | +(6–7)% Kecepatan memulihkan Cooldown | 1 | 220 | Angin Pertumbuhan |
1 | +(12–14)% Efek kemampuan Aktif | 79 | 220 | Angin Pertumbuhan |
2 | +(8–10)% Efek kemampuan Aktif | 76 | 220 | Angin Pertumbuhan |
3 | +(6–7)% Efek kemampuan Aktif | 1 | 220 | Angin Pertumbuhan |
1 | +(7–8)% Resistensi Elemen | 79 | 220 | Angin Pertumbuhan |
2 | +(5–6)% Resistensi Elemen | 76 | 220 | Angin Pertumbuhan |
3 | +4% Resistensi Elemen | 1 | 220 | Angin Pertumbuhan |
1 | Setiap 1 lapisan | 81 | 90 | Angin Pertumbuhan |
2 | Setiap 1 lapisan | 78 | 240 | Angin Pertumbuhan |
3 | Setiap 1 lapisan | 71 | 270 | Angin Pertumbuhan |
1 | Setiap Setan memiliki 1 lapisan | 81 | 90 | Angin Pertumbuhan |
2 | Setiap Setan memiliki 1 lapisan | 78 | 240 | Angin Pertumbuhan |
3 | Setiap Setan memiliki 1 lapisan | 71 | 270 | Angin Pertumbuhan |
1 | Setiap 1 lapisan | 81 | 90 | Angin Pertumbuhan |
2 | Setiap 1 lapisan | 78 | 240 | Angin Pertumbuhan |
3 | Setiap 1 lapisan | 71 | 270 | Angin Pertumbuhan |
1 | Saat menggunakan | 81 | 90 | Angin Pertumbuhan |
2 | Saat menggunakan | 78 | 240 | Angin Pertumbuhan |
3 | Saat menggunakan | 71 | 270 | Angin Pertumbuhan |
1 | Setiap 1 lapisan | 81 | 90 | Angin Pertumbuhan |
2 | Setiap 1 lapisan | 78 | 240 | Angin Pertumbuhan |
3 | Setiap 1 lapisan | 71 | 270 | Angin Pertumbuhan |
1 | Setelah menggunakan Keterampilan motivasi, Setan Anda tidak akan kehilangan | 87 | 60 | Angin Pertumbuhan |
2 | Setelah menggunakan Keterampilan motivasi, Setan Anda tidak akan kehilangan | 81 | 300 | Angin Pertumbuhan |
3 | Setelah menggunakan Keterampilan motivasi, Setan Anda tidak akan kehilangan | 75 | 390 | Angin Pertumbuhan |
1 | Efek penambahan (76–102)% pada Keterampilan motivasi Anda juga berlaku untuk Setan. | 87 | 60 | Angin Pertumbuhan |
2 | Efek penambahan (60–77)% pada Keterampilan motivasi Anda juga berlaku untuk Setan. | 81 | 300 | Angin Pertumbuhan |
3 | Efek penambahan (45–59)% pada Keterampilan motivasi Anda juga berlaku untuk Setan. | 75 | 390 | Angin Pertumbuhan |
1 | +(10–12)% HP maksimum dan Perisai Maksimum | 79 | 220 | 25 |
2 | +(7–9)% HP maksimum dan Perisai Maksimum | 76 | 220 | 25 |
3 | +5% HP maksimum dan Perisai Maksimum | 1 | 220 | 25 |
1 | +(28–36)% Nilai Serangan Kritis | 79 | 220 | 25 |
2 | +(22–27)% Nilai Serangan Kritis | 76 | 220 | 25 |
3 | +(17–21)% Nilai Serangan Kritis | 1 | 220 | 25 |
1 | Kecepatan Serangan dan Kecepatan Rapal +(28–36)% | 79 | 220 | 25 |
2 | Kecepatan Serangan dan Kecepatan Rapal +(22–27)% | 76 | 220 | 25 |
3 | Kecepatan Serangan dan Kecepatan Rapal +(17–21)% | 1 | 220 | 25 |
1 | Frekuensi | 79 | 220 | 25 |
2 | Frekuensi | 76 | 220 | 25 |
3 | Frekuensi | 1 | 220 | 25 |
1 | Jumlah Proyektil +(24–30) | 79 | 220 | 25 |
2 | Jumlah Proyektil +(19–23) | 76 | 220 | 25 |
3 | Jumlah Proyektil +(14–18) | 1 | 220 | 25 |
1 | +(12–15)% kecepatan | 81 | 90 | 25 |
2 | +(9–11)% kecepatan | 78 | 240 | 25 |
3 | +(6–8)% kecepatan | 71 | 270 | 25 |
1 | +(3–5) Kapasitas Magasin | 81 | 90 | 25 |
2 | +(3–5) Kapasitas Magasin | 78 | 240 | 25 |
3 | +(3–5) Kapasitas Magasin | 71 | 270 | 25 |
1 | 81 | 90 | 25 | |
2 | 78 | 240 | 25 | |
3 | 71 | 270 | 25 | |
1 | 81 | 90 | 25 | |
2 | 78 | 240 | 25 | |
3 | 71 | 270 | 25 | |
1 | +(76–102)% jarak | 81 | 90 | 25 |
2 | +(60–77)% jarak | 78 | 240 | 25 |
3 | +(45–59)% jarak | 71 | 270 | 25 |
1 | Proyektil tidak dapat | 87 | 60 | 25 |
2 | Proyektil tidak dapat | 81 | 300 | 25 |
3 | Proyektil tidak dapat | 75 | 390 | 25 |
1 | +(24–30)% kecepatan | 87 | 60 | 25 |
2 | +(18–23)% kecepatan | 81 | 300 | 25 |
3 | +(12–17)% kecepatan | 75 | 390 | 25 |
1 | +(10–12)% HP maksimum dan Perisai Maksimum | 79 | 220 | Kereta Perang Suci |
2 | +(7–9)% HP maksimum dan Perisai Maksimum | 76 | 220 | Kereta Perang Suci |
3 | +5% HP maksimum dan Perisai Maksimum | 1 | 220 | Kereta Perang Suci |
1 | +(9–10)% peluang untuk memblokir Serangan dan Mantra | 79 | 220 | Kereta Perang Suci |
2 | +(7–8)% peluang untuk memblokir Serangan dan Mantra | 76 | 220 | Kereta Perang Suci |
3 | +(5–6)% peluang untuk memblokir Serangan dan Mantra | 1 | 220 | Kereta Perang Suci |
1 | +(9–10)% | 79 | 220 | Kereta Perang Suci |
2 | +(7–8)% | 78 | 240 | Kereta Perang Suci |
3 | +(5–6)% | 71 | 270 | Kereta Perang Suci |
1 | Saat Blok, pulihkan 5% HP dan Perisai yang telah hilang | 79 | 220 | Kereta Perang Suci |
2 | Saat Blok, pulihkan 4% HP dan Perisai yang telah hilang | 76 | 220 | Kereta Perang Suci |
3 | Saat Blok, pulihkan 3% HP dan Perisai yang telah hilang | 1 | 220 | Kereta Perang Suci |
1 | Jika baru-baru ini melakukan Blok, Kerusakan Tambahan +(7–8)% | 79 | 220 | Kereta Perang Suci |
2 | Jika baru-baru ini melakukan Blok, Kerusakan Tambahan +6% | 76 | 220 | Kereta Perang Suci |
3 | Jika baru-baru ini melakukan Blok, Kerusakan Tambahan +5% | 1 | 220 | Kereta Perang Suci |
1 | Saat berada dalam | 81 | 90 | Kereta Perang Suci |
2 | Saat berada dalam | 78 | 240 | Kereta Perang Suci |
3 | Saat berada dalam | 71 | 270 | Kereta Perang Suci |
1 | Jika ada | 81 | 90 | Kereta Perang Suci |
2 | Jika ada | 78 | 240 | Kereta Perang Suci |
3 | Jika ada | 71 | 270 | Kereta Perang Suci |
1 | Setiap +5% efek | 81 | 90 | Kereta Perang Suci |
2 | Setiap +5% efek | 78 | 240 | Kereta Perang Suci |
3 | Setiap +(5–8)% efek | 71 | 270 | Kereta Perang Suci |
1 | Untuk setiap 5 poin | 81 | 90 | Kereta Perang Suci |
2 | Untuk setiap 5 poin | 78 | 240 | Kereta Perang Suci |
3 | Untuk setiap 5 poin | 71 | 270 | Kereta Perang Suci |
1 | Setiap | 81 | 90 | Kereta Perang Suci |
2 | Setiap | 78 | 240 | Kereta Perang Suci |
3 | Setiap | 71 | 270 | Kereta Perang Suci |
1 | Ketika menggunakan Skill Stimulasi, pemulihan per detik setara dengan 1% HP Maks dan 0.5% Perisai Maks dari | 87 | 60 | Kereta Perang Suci |
2 | Ketika menggunakan Skill Stimulasi, pemulihan per detik setara dengan 0.8% HP Maks dan 0.4% Perisai Maks dari | 81 | 300 | Kereta Perang Suci |
3 | Ketika menggunakan Skill Stimulasi, pemulihan per detik setara dengan 0.6% HP Maks dan 0.3% Perisai Maks dari | 75 | 390 | Kereta Perang Suci |
1 | Selama periode Lanjutan Ketika melepas | 87 | 60 | Kereta Perang Suci |
2 | Selama periode Lanjutan Ketika melepas | 81 | 300 | Kereta Perang Suci |
3 | Selama periode Lanjutan Ketika melepas | 75 | 390 | Kereta Perang Suci |
1 | Jika belum mengalahkan musuh baru-baru ini, pulihkan 6 poin | 87 | 60 | Kereta Perang Suci |
2 | Jika belum mengalahkan musuh baru-baru ini, pulihkan 5 poin | 78 | 300 | Kereta Perang Suci |
3 | Jika belum mengalahkan musuh baru-baru ini, pulihkan 4 poin | 71 | 390 | Kereta Perang Suci |
Relik Pahlawan - Panduan Bantuan
Setiap pahlawan hanya dapat memasang satu relik pahlawan, relik tersebut akan memperkuat kemampuan pahlawan itu sendiri, dan beberapa mungkin memiliki persyaratan tertentu bagi penggunanya.
Memori pahlawan juga dapat dipasang di dalam beberapa relik pahlawan, yang selanjutnya akan meningkatkan kekuatan perang. Slot yang dapat dipasang bersifat acak dan berhubungan dengan level karakteristik pahlawan.
Relik Pahlawan
Relik Pahlawan
Relik Pahlawan pada level 73 ke bawah hanya memiliki 1 afiks, pada level 74 - 80 memiliki peluang 50% untuk memiliki 2 afiks, dan pada level 81 ke atas pasti memiliki 2 afiks
Prasasti /10
level | slot |
---|---|
0 - 29 | 0 Prasasti 100% |
30 - 39 | 0 Prasasti 50%, 1 Prasasti 50% |
40 - 44 | 1 Prasasti 100% |
45 - 49 | 1 Prasasti 100% |
50 - 57 | 1 Prasasti 100% |
58 - 71 | 1 Prasasti 100% |
72 - 79 | 1 Prasasti 50%, 2 Prasasti 50% |
80 - 84 | 2 Prasasti 50%, 3 Prasasti 50% |
85 - 89 | 3 Prasasti 100% |
90 - 1000 | 3 Prasasti 100% |