Mana
Mana digunakan untuk melakukan skill. Jika mana saat ini kurang dari biaya skill, Anda tidak dapat melakukan skill.
Maks Mana
Pemain awalnya memiliki {%s:1} poin Maks Mana.
Setiap naik 1 Level menambah {%s:2} poin Maks Mana.
Pemulihan Mana alami
Terus memulihkan Mana.
Pemain awalnya memiliki Pemulihan alami Mana {%s:1} per detik.
Pemain awalnya memiliki Pemulihan alami {%s:2}%% Mana per detik.
Pemulihan Instan Mana
Segera pulihkan sejumlah mana.
Ketika memenuhi acara yang sesuai dengan Afiks, segera pulihkan sejumlah Mana. Contoh:
Ketika Kena, pulihkan 5 Mana.
Ketika menggunakan skill, pulihkan 1% Mana.
Kerusakan diprioritaskan untuk mengurangi Mana
Sejumlah kerusakan akan diprioritaskan untuk mengurangi mana. Jika mana tidak cukup, pemain akan menerima kerusakan yang tersisa.
Mana Rendah
Ketika unit memiliki mana ≤ {%s:1}%% dari Maks Mana, itu dianggap dalam keadaan Mana Rendah.
Penuh Mana
Ketika Mana saat ini dari unit ≥ {%s:1}%% dari Maks Mana, dianggap dalam kondisi Penuh Mana.

Energi Mana

Energi Mana
20% kerusakan dikurangi dari Mana terlebih dahulu
Ekstra +12% Mana maksimum