Luka
Sebuah Keadaan Abnormal yang menyebabkan Kerusakan Fisik Lanjutan.
Berdarah menyebabkan Kerusakan Fisik berkelanjutan, dengan durasi awal 4 detik.
Saat menyebabkan Berdarah pada musuh, setiap detik menyebabkan Kerusakan Fisik berkelanjutan sebanding dengan kerusakan Berdarah dasar.
Berdarah secara default memiliki "Waktu Tambahan Menuai +{%s:1}%%".
Maks kerusakan Berdarah secara default adalah 1 lapis. Jika ada beberapa Berdarah pada satu unit, hanya Berdarah dengan kerusakan tertinggi yang akan berlaku.
Talenta /8
icon name profession
Berhadapan Langsung
Serangan Kritis mengabaikan Armor
Ekstra serangan kritis +100% yang menyebabkan Luka
Dewa Peperangan
Bakat Kecil
Kerusakan Luka +8%
Durasi Luka +2%
Dewa Peperangan
Talenta Sedang Legendaris
Ekstra serangan kritis +12% yang menyebabkan Luka
Dewa Peperangan
Luka terbuka
Untuk musuh dalam kondisi Luka, durasi Luka +50% saat menyebabkan trauma
Kerusakan kritis +125% untuk musuh dalam kondisi Luka
Terhadap musuh dalam keadaan Luka, Panggilan memiliki +125% Kerusakan Kritis
Penari Bayangan
Bakat Kecil
Peluang Luka +6%
Peluang Luka pemanggil +10%
Penari Bayangan
Bakat Sedang
Peluang Luka +12%
Kerusakan Luka +15%
Peluang Luka pemanggil +20%
Penari Bayangan
Bakat Kecil
Kerusakan Luka +9%
Menambahkan 8 pada kerusakan dasar Luka
Penari Bayangan
Talenta Sedang Legendaris
Kerusakan Luka +30%
Menimbulkan Luka selama 0.2 detik, kemudian Pendalaman luka pada musuh di area sekitar selama 0.1 detik untuk kerusakan terus-menerus, dengan waktu cooldown 2 detik.
Penari Bayangan
Perlengkapan Legendaris /9
Sisik naga ringan
Level yang diminta 10
  • +(30–45) HP maksimum
  • Saat bergerak, akan memulihkan HP (45–60) secara alami setiap detik
  • +20% Kecepatan Pergerakan
  • Kebal terhadap Luka
Mengintimidasi
Level yang diminta 24
  • +(180–200)% Kerusakan Fisik perlengkapan ini
  • Menambahkan (80–200)% kerusakan fisik senjata tangan dominan ke kerusakan Luka dasar
  • Terhadap musuh non-boss, tambahan +(60–150)% kerusakan luka
  • +(12–18)% Kecepatan Serangan dari perlengkapan ini
  • Ketika mengenai musuh non-bos, Pendalaman luka menyebabkan kerusakan luka selama 0.25 detik, efek ini memiliki waktu cooldown 1.5 detik pada target yang sama.
Persengketaan yang salah
Level yang diminta 36
  • +(1000–2000)% Nilai Serangan Kritis Serangan dari perlengkapan ini
  • Saat Serangan Kritis, menyebabkan 200 poin kerusakan Luka pada diri sendiri
Ikat Pinggang Elemen kekacauan
Level yang diminta 45
  • Semua Atribut +(6–8)%
  • +(20–30)% Kerusakan Abnormal
  • Ketika Kekuatan lebih besar dari Kelincahan, mendapatkan (60–240)% dari kerusakan skill ke dasar kerusakan Berdarah
  • Ketika Kebijaksanaan lebih besar dari Kekuatan, mendapatkan (40–160)% dari Kerusakan Skill ke dasar Layu
  • Ketika Kelincahan lebih tinggi dari Kebijaksanaan, dapatkan (50–200)% dari Kerusakan skill ke dasar Bakar Kerusakan
Martir Abadi
Level yang diminta 52
  • +(1900–2000) nilai Armor dari perlengkapan ini
  • +(8–12)% peluang untuk memblokir Serangan dan Mantra
  • Saat Anda memblokir, pulihkan 2% dari kehidupan
  • Menambahkan (220–250)% kerusakan fisik senjata tangan dominan ke kerusakan Luka dasar
  • Penambahan kecepatan pemulihan alami kehidupan sebesar (250–300)% juga berlaku untuk kecepatan pemulihan cooldown efek Pendalaman luka.
  • Ekstra +30% Kerusakan terus-menerus yang diterima
Pembalikan harapan kedua
Level yang diminta 52
  • Ketika menimbulkan kerusakan traumatis, akan memicu Lubang Hitam lv 1 , interval 2 detik
  • +(3–5)% resistensi Elemen
  • Kerusakan yang ditimbulkan oleh musuh di bawah status Trauma bertambah (-8–-6)%
  • Durasi trauma ekstra -40%
  • Setiap ada 1 poin Nilai Kekacauan, ekstra (0.1–0.15)% kerusakan traumatis
Penghargaan untuk cedera
Level yang diminta 65
  • Kekuatan +(40–60)
  • +(140–160) HP maksimum
  • Peluang Luka +80%
  • Kerusakan Luka +80%
  • Musuh dalam kondisiLuka yang dikalahkan akan meledak, memberikan kerusakan fisik tidak langsung setara dengan (3–15)% dari HP maksimum area musuh
Kemenangan seribu hari
Level yang diminta 66
  • +(120–160)% Kerusakan Fisik perlengkapan ini
  • Perlengkapan ini menambah (27–33) - (45–51) poin Kerusakan Fisik
  • +(15–18)% Nilai Serangan Kritis Serangan dari perlengkapan ini
  • Menambahkan (200–240)% kerusakan fisik senjata tangan dominan ke kerusakan Luka dasar
  • Peluang +50% untuk menyebabkan kerusakan Luka ganda
Pembelahan merah gelap
Level yang diminta 68
  • +(15–50)% Kecepatan Serangan dari perlengkapan ini
  • Peluang Luka +50%
  • Menambahkan (300–1000) pada kerusakan dasar Luka
  • Ketika menimbulkan luka kerusakan, pendalaman luka akan menyebabkan kerusakan terus-menerus selama 0.25 detik, efek ini memiliki waktu cooldown (1–2) detik untuk target yang sama.