Luka
Saat menyebabkan Berdarah pada musuh, setiap detik menyebabkan Kerusakan Fisik berkelanjutan sebanding dengan kerusakan Berdarah dasar.
Berdarah secara default memiliki "Waktu Tambahan >
Maks kerusakan Berdarah secara default adalah 1 lapis. Jika ada beberapa Berdarah pada satu unit, hanya Berdarah dengan kerusakan tertinggi yang akan berlaku.>
Luka
Luka
Saat memukul memiliki peluang untuk memicu keadaan abnormal, berdasarkan Kerusakan Berdarah per detik menyebabkan Kerusakan Fisik, berlangsung selama 4 detik, tidak dapat ditimpa
Saat menuai Kerusakan Berdarah, waktu menuai ekstra +30%
Saat Kerusakan Berdarah Dasar 0, Berdarah tidak dapat terjadi
Saat menuai Kerusakan Berdarah, waktu menuai ekstra +30%
Saat Kerusakan Berdarah Dasar 0, Berdarah tidak dapat terjadi
Talenta /6
Perlengkapan Legendaris /4
Sisik naga ringan
Level yang diminta 15
Level yang diminta 15
+154 HP maksimum
Saat bergerak, akan memulihkan HP 36 secara alami setiap detik
+20% Kecepatan Pergerakan
Kebal terhadap Luka
Persengketaan yang salah
Level yang diminta 58
Level yang diminta 58
+(1000–2000)% Nilai Serangan Kritis Serangan dari perlengkapan ini
Saat Serangan Kritis, menyebabkan 200 poin kerusakan Luka pada diri sendiri
Penghargaan untuk cedera
Level yang diminta 58
Level yang diminta 58
Kekuatan +(70–90)
+(140–160) HP maksimum
Peluang Luka +80%
Kerusakan Luka +80%
Musuh dalam status Berdarah yang dikalahkan olehmu akan meledak, memberikan kerusakan fisik tidak langsung setara dengan (3–5)% dari HP Maks musuh yang dikalahkan kepada musuh dalam radius 3 meter
Ikat Pinggang Elemen kekacauan
Level yang diminta 58
Semua Atribut +(6–8)%
Level yang diminta 58
+(20–30)% Kerusakan Abnormal
Ketika Kekuatan lebih besar dari Kelincahan, mendapatkan (20–80)% dari kerusakan skill ke dasar kerusakan Berdarah
Ketika Kebijaksanaan lebih besar dari Kekuatan, mendapatkan (13–53)% dari Kerusakan Skill ke dasar Layu
Ketika Kelincahan lebih tinggi dari Kebijaksanaan, dapatkan (17–67)% dari Kerusakan skill ke dasar Bakar Kerusakan