Luka
Saat menyebabkan Berdarah pada musuh, setiap detik menyebabkan Kerusakan Fisik berkelanjutan sebanding dengan kerusakan Berdarah dasar.
Berdarah secara default memiliki "Waktu Tambahan >
Maks kerusakan Berdarah secara default adalah 1 lapis. Jika ada beberapa Berdarah pada satu unit, hanya Berdarah dengan kerusakan tertinggi yang akan berlaku.>
Luka
Luka
Saat memukul memiliki peluang untuk memicu keadaan abnormal, berdasarkan Kerusakan Berdarah per detik menyebabkan Kerusakan Fisik, berlangsung selama 4 detik, tidak dapat ditimpa
Saat menuai Kerusakan Berdarah, waktu menuai ekstra +30%
Saat Kerusakan Berdarah Dasar 0, Berdarah tidak dapat terjadi
Saat menuai Kerusakan Berdarah, waktu menuai ekstra +30%
Saat Kerusakan Berdarah Dasar 0, Berdarah tidak dapat terjadi
Talenta /8
icon | name | profession |
---|---|---|
Berhadapan Langsung Serangan Kritis mengabaikan Armor Ekstra serangan kritis +100% yang menyebabkan | Dewa Peperangan | |
Bakat Kecil Kerusakan Durasi | Dewa Peperangan | |
Talenta Sedang Legendaris Ekstra serangan kritis +12% yang menyebabkan | Dewa Peperangan | |
Luka terbuka Untuk musuh dalam kondisi Kerusakan kritis +125% untuk musuh dalam kondisi Terhadap musuh dalam keadaan | Penari Bayangan | |
Bakat Kecil Peluang Peluang | Penari Bayangan | |
Bakat Sedang Peluang Kerusakan Peluang | Penari Bayangan | |
Bakat Kecil Kerusakan Menambahkan 8 pada kerusakan dasar | Penari Bayangan | |
Talenta Sedang Legendaris Kerusakan Menimbulkan | Penari Bayangan |
Perlengkapan Legendaris /9
Sisik naga ringan
Level yang diminta 10
Level yang diminta 10
- +(30–45) HP maksimum
- Saat bergerak, akan memulihkan HP (45–60) secara alami setiap detik
- +20% Kecepatan Pergerakan
- Kebal terhadap
Luka
Mengintimidasi
Level yang diminta 24
Level yang diminta 24
- +(180–200)% Kerusakan Fisik perlengkapan ini
- Menambahkan (80–200)% kerusakan fisik senjata tangan dominan ke kerusakan
Luka dasar - Terhadap musuh non-boss, tambahan +(60–150)% kerusakan luka
- +(12–18)% Kecepatan Serangan dari perlengkapan ini
- Ketika mengenai musuh non-bos, Pendalaman luka menyebabkan kerusakan luka selama 0.25 detik, efek ini memiliki waktu cooldown 1.5 detik pada target yang sama.
Persengketaan yang salah
Level yang diminta 36
Level yang diminta 36
- +(1000–2000)% Nilai Serangan Kritis Serangan dari perlengkapan ini
- Saat Serangan Kritis, menyebabkan 200 poin kerusakan
Luka pada diri sendiri
Ikat Pinggang Elemen kekacauan
Level yang diminta 45
Level yang diminta 45
Semua Atribut +(6–8)%- +(20–30)%
Kerusakan Abnormal - Ketika Kekuatan lebih besar dari Kelincahan, mendapatkan (60–240)% dari kerusakan skill ke dasar kerusakan
Berdarah - Ketika Kebijaksanaan lebih besar dari Kekuatan, mendapatkan (40–160)% dari Kerusakan Skill ke dasar
Layu - Ketika Kelincahan lebih tinggi dari Kebijaksanaan, dapatkan (50–200)% dari Kerusakan skill ke dasar
Bakar Kerusakan
Martir Abadi
Level yang diminta 52
Level yang diminta 52
- +(1900–2000) nilai Armor dari perlengkapan ini
- +(8–12)% peluang untuk memblokir Serangan dan Mantra
- Saat Anda memblokir, pulihkan 2% dari kehidupan
- Menambahkan (220–250)% kerusakan fisik senjata tangan dominan ke kerusakan
Luka dasar - Penambahan kecepatan pemulihan alami kehidupan sebesar (250–300)% juga berlaku untuk kecepatan pemulihan cooldown efek Pendalaman luka.
- Ekstra +30% Kerusakan terus-menerus yang diterima
Pembalikan harapan kedua
Level yang diminta 52
Level yang diminta 52
- Ketika menimbulkan kerusakan traumatis, akan memicu Lubang Hitam lv 1 , interval 2 detik
- +(3–5)% resistensi
Elemen - Kerusakan yang ditimbulkan oleh musuh di bawah status
Trauma bertambah (-8–-6)% - Durasi
trauma ekstra -40% - Setiap ada 1 poin
Nilai Kekacauan , ekstra (0.1–0.15)% kerusakan traumatis
Penghargaan untuk cedera
Level yang diminta 65
Level yang diminta 65
- Kekuatan +(40–60)
- +(140–160) HP maksimum
- Peluang
Luka +80% - Kerusakan
Luka +80% - Musuh dalam kondisi
Luka yang dikalahkan akan meledak, memberikan kerusakan fisik tidak langsung setara dengan (3–15)% dari HP maksimumarea musuh
Kemenangan seribu hari
Level yang diminta 66
Level yang diminta 66
- +(120–160)% Kerusakan Fisik perlengkapan ini
- Perlengkapan ini menambah (27–33) - (45–51) poin Kerusakan Fisik
- +(15–18)% Nilai Serangan Kritis Serangan dari perlengkapan ini
- Menambahkan (200–240)% kerusakan fisik senjata tangan dominan ke kerusakan
Luka dasar - Peluang +50% untuk menyebabkan kerusakan
Luka ganda
Pembelahan merah gelap
Level yang diminta 68
Level yang diminta 68
- +(15–50)% Kecepatan Serangan dari perlengkapan ini
- Peluang
Luka +50% - Menambahkan (300–1000) pada kerusakan dasar
Luka - Ketika menimbulkan
luka kerusakan,pendalaman luka akan menyebabkan kerusakan terus-menerus selama 0.25 detik, efek ini memiliki waktu cooldown (1–2) detik untuk target yang sama.